Categorie: Artikelen (Page 2 of 22)

Boekreview: Tome of Adventure Design – Meer dan kastvulling

It’s Friday night, 6 p.m. You haven’t prepared an adventure and you still need to get to the store and buy snacks. The group is heading over to game in 2 hours. What do you do?

Dat is de tekst op de achterkant van Tome of Adventure Design van Mythmere Games en beantwoordt meteen de vraag “waarom wil je dit boek?”. Het is een boek vol tabellen met locaties, missies, slechterikken, monsters en meer. Maar hoe goed werkt dit nu eigenlijk? Dat is de vraag die ik wil beantwoorden en om dat te doen, gaan we vandaag kijken of we een goede dungeon kunnen bedenken voor een aantal systemen; namelijk PathfinderMausritter, en natuurlijk Dungeons & Dragons. Voor we erin duiken, moeten we wat keuzes maken wat we willen maken zodat we alles op eenzelfde manier kunnen beoordelen.

Omdat Mausritter op een totaal andere schaal afspeelt dan de andere twee, gaan we het stuk over monster design overslaan. Waar een spin op de schaal van D&D iets is wat je niet eens direct ziet, is het op de schaal van Mausritter een geduchte vijand. Daarom kijken we vooral naar het genereren van een beginpunt, een missie en het doel van de slechterik. Volgens de tekst achterop is het boek vooral bedoeld voor het maken van one-shots, dus dat zou perfect moeten passen.

Maar hoe maakt dit boek dan avonturen?

Het boek is opgedeeld in vier delen, namelijk:

  1. Principles and Starting Points
  2. Monsters
  3. Dungeon Design
  4. Non-Dungeon Adventure Design

Ieder deel is opgedeeld in een aantal hoofdstukken en ieder hoofdstuk bestaat weer uit een aantal pagina’s. Zo heeft deel één een hoofdstuk voor locaties, missies en plannen voor de slechterik. Welk formaat dobbelsteen je nodig hebt, verschilt per tabel. De meeste tabellen hebben een d100 nodig (of een d10 en een d%) en enkele grote tabellen vereisen zelfs een d1000. Nu heb ik veel dobbelstenen liggen, maar een d1000 is er niet een van. Daarom rollen we daarvoor drie d10 en iedere dobbelsteen is een positie in het getal. Als je drie keer een 0 of 10 rolt, dan noemen we dat 1000.

Waar werken we mee?

We zoeken een plek waar de spelers heen moeten en hiervoor hebben we de grote tabel met locaties. Deze bevat 4 kolommen en op elk hiervan rollen we 1d100. Als ik mijn d100 viermaal rol, dan krijg ik als resultaat 109722, en 31. In de tabel komt dit overeen met Bleak, Stockades of the, Crippled, Creature. Stockades heeft in dit geval twee betekenissen: het schavot midden op een middeleeuws marktplein en een locatie met een houten muur eromheen. Ik ga voor het laatste, want met dat eerste kan ik persoonlijk niet zo heel veel. Om dit naar het Nederlands te vertalen, het is een flets fort van een verminkt wezen.

Afbeelding van tabel waarop je locaties rolt
Afbeelding van tabel waarop je snode plannen rolt

We hebben een locatie. Laten we doorgaan naar de slechterik. Om te kijken wat dit crippled creature wil, rollen we een d100 voor het soort plan en daarna nog een d100 voor meer details. Hiervoor rol ik 92 en 25. Met de 92 wil de slechterik mensen laten geloven dat de bedoelingen helemaal zo slecht nog niet zijn. Met de 25 blijkt dat deze achter een campagne zit om de lokale verdedigers deel te laten nemen aan een kruistocht, zodat de regio minder goed verdedigd is. Sneaky, maar gelukkig hebben de spelers het door!

Als laatste; de missie voor de spelers. We rollen eerst voor wat voor soort missie en daarvoor rol ik een 86. Dat betekent dat er iets met een gebeurtenis is. Wat voor gebeurtenis? Nummer 78 en 34, volgens mijn dobbelsteen. Oftewel ze moeten iemand beschermen die betrokken is bij een opstand. Oké, daar kunnen we zeker wat mee, denk ik.

Samenvattend: er is een wezen dat verminkt is en deze zit in een flets fort. Het doel van dit wezen is zorgen dat de omgeving minder verdediging heeft. Dat probeert het te bereiken door de bewoners te motiveren om op kruistocht te gaan. De spelers is gevraagd door hun contactpersoon om iemand te beschermen die een opstand wil starten daar. Dat klinkt alsof we er iets mee kunnen!

Pathfinder

Laten we de systemen aflopen in de volgorde die ik bovenin noemde. Dan is de eerste Pathfinder. De kruistocht is hier niet heel passend als je dit in Golarion, de wereld van Pathfinder, zet maar we kijken wat we hiermee kunnen. Omdat het om een flets fort en een opstand gaat, is mijn eerste idee qua algemene locatie dat dit ergens in Galt is. Galt is heel kort samen te vatten als een eeuwig herhalende Franse revolutie. Denk guillotines, dode nobelen, en een ietwat instabiele regering. In dit land past best een flets fort van een verminkt wezen.

De kruistocht zou ik vervangen door een bedevaart naar de Star Stone Cathedral in Absalom. Iedereen die Aroden aanbidt, wordt aangemoedigd om mee te gaan met een groepsreis naar Absalom. En aangezien Aroden een vrij grote god is, gaat dat om flink wat mensen. De persoon die beschermt, moet begeleid worden naar het fort zodat hij daar de slechterik kan verslaan.

Begeleidingsquests zijn niet het leukste, maar voor een one-shot kan het wel. Onderweg naar dit fort kunnen de spelers dan eerst een stuk hexploration doen, wat zo’n dag of twee in-game kan duren. Zeker met wat gevechten of random encounters onderweg. Ook kunnen de spelers onderweg gespot worden door handlangers van de slechterik, waardoor ze weten dat ze eraan komen.

Eenmaal in de buurt van het fort plaatsen we dan nog een gevecht met de verdedigers van het fort. Hoe sterk deze zijn, is afhankelijk van of de spelers onderweg gespot zijn of niet. Als ze niet gespot zijn of degene die hen gespot hebben verslagen hebben, staat de poort nog steeds open. Na dit gevecht is het op naar het midden van het fort. Dan blijkt dat de persoon die ze moesten begeleiden de leider van dit fort was, voordat het verminkte wezen dacht hem verslagen te hebben en in een greppel had gegooid. Als er nog tijd is, dan kan hier nog wat combat zijn om dat wezen te verslaan.

Mausritter

Mausritter is iets lastiger. Er zijn niet echte vaste goden of een vaste wereld hier. Dit vereist dus iets meer creativiteit. Maar ook dit is goed te doen, denk ik. Een hoop kan namelijk hetzelfde blijven, inclusief de hexploration. Als verminkt wezen dat de slechterik is, kunnen we hier kiezen voor een rat en dan specifiek een lab rat. Het Mausritter-boek omschrijft deze als “Bizarre looks, innate magical abilities”, perfect dus! Degene die ze moeten begeleiden, zou dan een muizentovenaar zijn die een sterke spreuk heeft om voor eens en altijd af te rekenen met deze ratten.

De vijanden die ze onderweg tegenkomen, zouden dan een duizendpoot kunnen zijn of een verzameling spinnen. Misschien zelfs wel een aantal kikkers, die de spelers de goede kant op kunnen sturen. Niet alles wat de spelers tegenkomen, hoeft een gevecht te worden. De spinnen willen misschien de spelers best laten gaan als ze een aantal lastig bereikbare bessen voor ze willen plukken.

Dungeons & Dragons

Dit is eigenlijk exact over te nemen van het Pathfinder-voorbeeld, alleen zou je de god en de locatie moeten wisselen. Als je in Faerûn speelt, zou het bijvoorbeeld een bedevaart naar Neverwinter kunnen zijn, naar de Hall of Justice van Tyr. Het fletse fort zou je dan in de buurt van de Sword Mountains en Phandelver kunnen plaatsen. Een verminkt wezen zou hier niet misstaan; er zijn hier tenslotte flinke gevechten geweest tussen mensen en orcs. Plus alles wat er over de jaren heen in de verschillende starter sets heeft gestaan. Er zijn hier zeker een flink aantal doden en gewonden gevallen.

Hexploration in D&D is niet mijn favoriet om te doen. Ik zou dit vervangen door wat handlangers die ze langs het pad tegenkomen aan wie ze de exacte locatie kunnen vragen nadat ze verslagen zijn. Of het fort op een bergtop plaatsen, zodat het te zien is vanaf een weg. Als je toch graag hexploration/hexcrawl wilt doen, dan kan het de moeite zijn om te kijken naar de regelset van the Alexandrian die o.a. bekend is van de remixes van Dragon Heist en Descent into Avernus.

Conclusie

Hoewel sommige dingen in het boek beter werken dan andere, is er eigenlijk voor alle genoemde systemen wel iets leuks uitgekomen. Ik kijk er nu eigenlijk best naar uit om het Mausritter-avontuur hierboven te runnen. We hebben hier ook maar naar een beperkt aantal opties uit het boek gekeken. Het hele deel over het maken van een dungeon ziet er ook goed uit en bevat nog veel meer tabellen die een hoop leuks bevatten. Al met al, als je een homebrew campaign wilt opzetten of wat one-shots wilt maken, dan is dit de aankoop van dit boek een goede investering.

Als je interesse in dit boek hebt, is op de site van Mythmere Games zowel de fysieke versie als de PDF-versie beschikbaar. Ook bij veel online winkels is deze te vinden. In mijn boekenkast staat de eerste editie en momenteel is de herziene editie beschikbaar. Deze editie voegt onder andere een aantal creatieve prompts toe en een veel completere inhoudsopgave.

We mogen weer: AnimeCon 2024

Voor het derde jaar op rij staat Dutch20 op AnimeCon. Op 7, 8 en 9 juni 2024 verandert de Broodfabriek in Rijswijk weer in de must-be-locatie voor liefhebbers van anime series, films, videogames en Japanse cultuur.

Kom langs voor (beginner-)sessies Dungeons & Dragons en systemen die op anime geïnspireerd zijn, zoals Avatar: Legends. Laat onze vrijwilligers je alles vertellen over de avonturen die je met allerlei TTRPG’s kunt beleven en over Dutch20.

Bij de stand kun je je opgeven om mee te doen aan de speelsessies. De starttijden van deze sessies zijn:

  • Vrijdag: 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zaterdag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zondag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30

Daarnaast kun je op zondagochtend (10:30-11:30) deelnemen aan een workshop over het tot leven brengen van je TTRPG-karakter.

We zien je graag op AnimeCon 2024!

Gamemaster op conventies – tips & tricks

Niet alleen thuis of op het internet worden TTRPG’s gespeeld, maar ook op verschillende conventies zijn er geregeld tafels te vinden om met een groep vrienden of onbekenden een sessie te spelen en/of nieuwe systemen te leren kennen. Dutch20 is door het jaar heen op meerdere conventies te vinden, zoals Spellenspektakel, GameForce, AnimeCon, Castlefest en Roll Initiative Con, en vrijwilligers runnen daar de hele dag sessies voor beginners en gevorderde spelers. Maar een sessie runnen op een conventie gaat net even anders dan thuis aan tafel met een groepje vrienden. In dit artikel lees je alle bijzonderheden rondom GM’en op conventies en waar je rekening mee moet houden.

Beperkte tijd

Waar je thuis net zo lang door kunt gaan als mensen energie en tijd hebben (of weg moeten omdat ze de laatste bus nog moeten halen), werken conventies vaak met afgebakende blokken van 1 tot 4 uur waarbinnen een sessie gespeeld wordt. Dit is inclusief iedereen ontvangen aan tafel, de introductie voor een systeem als dat nodig is, de sessie afronden en napraten. Als Gamemaster moet je dus vrij strak aan tijdmanagement doen, want je tafel is daarna weer nodig voor een volgende sessie of jezelf of de spelers hebben nog iets anders op de planning (want er is op zo’n conventie natuurlijk nog veel ander leuks te doen).

Het beste kun je voor jezelf een tijdsindeling maken van de maximale tijd die je kwijt wilt zijn aan de verschillende onderdelen in zo’n blok. Bij een blok van 2 uur zou dat er bijvoorbeeld zo uit kunnen zien:

  • 20 minuten – spelers ontvangen aan tafel en introductie van het systeem
  • 75 minuten – sessie runnen en spelen
  • 15 minuten – afronden van de sessie en napraten met spelers
  • 10 minuten – tafel weer in orde maken voor volgende sessie

Maar ga ervan uit dat je je tempo voortdurend moet aanpassen (vaker versnellen dan vertragen) en al improviserend moet proberen naar een afgeronde sessie toe te werken.

Onbekenden aan tafel

Omdat de inschrijvingen op conventies in veel gevallen voor iedereen open staat, is de kans dat je bekenden aan je tafel krijgt veel minder groot dan je met je gebruikelijke groep vrienden speelt. Het betekent dus ook dat je van tevoren niet weet wat voor type spelers je aan tafel krijgt. Misschien is de ene een echte beginner die nog maar net voor het eerst van Dungeons & Dragons gehoord heeft, terwijl de andere een TTRPG-veteraan is met meer jaren spelervaring dan jouw leeftijd. Je weet niet of je allemaal onbekenden aan je tafel krijgt of dat sommigen elkaar misschien wel kennen.

De eerste paar minuten van de sessie kun je dan ook het beste gebruiken om te achterhalen wat de verhoudingen aan tafel zijn en hoeveel ervaring iemand heeft. Omdat een groep tijdelijk bij elkaar aan tafel zit, is het niet per se nodig om hele uitgebreide introducties te doen, maar laat ze vooral hun characters aan elkaar introduceren en stimuleer het elkaar aanspreken in character door zelf ook de spelers met de naam van hun character aan te spreken. Dan heb je meteen de hele groep in de mindset van het spel en het verhaal.

Om een veilige tafel te creëren, is het goed om iets van een safety tool bij de hand te hebben om te checken of het verhaal en de sessie voor iedereen leuk is. Hele uitgebreide varianten zoals de RPG consent checklist zijn in deze situatie niet handig, maar een X-card op tafel (die een speler kan aanraken wanneer het spel een kant opgaat waar diegene zich niet comfortabel bij voelt) en aangeven dat je altijd even op kunt staan van de tafel of aan kunt geven wanneer de richting van de sessie te donker wordt, kan veel miscommunicatie voorkomen. Community is key en je doet dit voor je lol, toch?

Verschil in ervaring

Zoals hierboven al aangegeven, weet je nooit wie er aan je tafel kan verschijnen. Iemand die totaal onbekend is met het concept TTRPG’s, maar dat nu voorbij zag komen en het graag een keertje wil uitproberen. Iemand die bekend is met andere systemen, maar nu benieuwd is naar een nieuw spel. Iemand die zijn hele boekenkast vol heeft staan met allerlei TTRPG-boeken en die graag bij jou aan tafel aanschuift om een leuke sessie te spelen en nieuwe mensen te leren kennen.

Omdat je zo weinig tijd hebt in een sessieblok, gaat de tijd die je besteedt aan de uitleg over het spel ten koste van de tijd die je hebt om daadwerkelijk te spelen. Het is dan ook zaak om je uitleg zo beknopt mogelijk te houden, maar wel op zo’n manier dat zelfs de beginner weet wat die aan het doen is en wat die termen en getalletjes op de character sheet betekenen.

Dat is dan ook sowieso een goed startpunt: de character sheet. Het geeft meteen een concreet beeld van verschillende aspecten uit een spel. Als je je vooral focust op de eigenschappen, eventuele krachten en hoe je acties uitvoert, hoeft een uitleg niet langer dan 10 minuten te duren. Denk goed na over welke regels je echt moet vertellen aan het begin van een sessie en welke optioneel zijn. Misschien hoef je nu alleen maar de basis uit te leggen en leg je de aparte regels voor combat of onderzoek uit als jullie het in de sessie tegenkomen. Zo voorkom je een overload aan informatie in het begin van de sessie en krijgen de spelers de informatie wanneer de situatie erom vraagt. Of niet, als je bepaalde situaties uiteindelijk niet tegen blijkt te komen.

Voorbereidingen

Voorbereidingen voor het GM’en op conventies verschillen niet veel van de voorbereidingen die sowieso als GM al zou doen. Je bereidt een verhaal voor, je maakt karakters voor de spelers om te gebruiken (of je laat je verrassen aan tafel door meegebrachte karakters) en je kijkt of je nog ander materiaal nodig hebt (mini’s, dobbelstenen, boeken, battlemaps, hand-outs, als deze niet verzorgd worden door de organisatie van de conventie of stand).

De meeste conventies hebben een coördinator/vrijwilliger die zorgt voor de planning van de tafels en die ook het aanspreekpunt is voor GM’s. Vraag daar goed na wat er beschikbaar is en wat je zelf moet meebrengen. Ook hebben sommige conventies thema’s of voorkeuren voor het type verhaal dat je naar de tafel brengt, dus check even goed of jouw sessie-idee aansluit bij de verwachtingen.

Voor jezelf: stop een flesje water in je tas, want als GM ben je veel aan het praten en conventiehallen zijn vaak druk en rumoerig en met droge lucht. Wees dus lief voor je stem en drink voldoende. Je zult niet de eerste GM zijn die na de eerste dag alleen nog maar op fluistertoon kan praten. Zeker als je meerdere sessies achter elkaar hebt, is het belangrijk om ook rustmomenten en pauzes in te lassen. Hoe leuk het ook is om veel sessies te runnen, het is vrij intensief door de omgeving waarin je GM’t en het vraagt veel energie. Geef jezelf in ieder geval even tijd tussen verschillende blokken en plan een pauze in van minstens een uur halverwege de dag om te eten, rond te lopen op de conventie (er is zo veel te zien) of op een rustig plekje bij te komen. Zo kom je met frisse energie weer de dag door en ben je klaar voor alle toffe ideeën die de spelers je kant op gooien.

Vrijwilliger bij Dutch20

Dutch20 is ook geregeld te vinden op conventies. Wil je als GM een of meerdere sessies runnen of op een andere manier mensen enthousiast maken voor TTRPG’s? Geef je dan op als vrijwilliger bij Dutch20. Want wat is er nu leuker dan met een groep gelijkgestemden te kunnen nerden over onze hobby en niet vreemd aangekeken te worden als je het hebt over d20’s en skill checks?

RPG Spotlight: Genesys

Ben je op zoek naar een nieuw systeem, maar wil je wel iets waarmee je niet gelijk vast zit aan een enkele setting? Dan is Genesys iets voor jou. Dit multi-inzetbare en flexibele systeem is geschikt voor verschillende settings. Hoe dit precies werkt, lees je hieronder.

Geschikt voor elke setting

Genesys staat er om bekend een RPG-systeem te zijn dat zich in elke setting kan afspelen. Dat is in de wereld van de TTRPG uitzonderlijk, aangezien veel van de bestaande systemen zich focussen op een enkele setting. Genesys daarentegen is onder andere toepasbaar in fantasy, horror, scifi en zelfs romance. Hoe? Door het ingenieuze gebruik van het ‘Narrative Dice System’.

Narrative Dice System

Het Narrative Dice System werkt aan de hand van zes verschillende dobbelstenen; boost, ability, proficiency, setback, difficulty en challenge. Hoeveel je van elke dobbelsteen rolt, hangt af van hoe goed je ergens in bent en hoe gevaarlijk of moeilijk de situatie is.

Bij het rollen van deze verschillende dobbelstenen zijn er oneindig veel uitkomsten. Rol je meer successen dan failures, dan is je actie succesvol. Maar afhankelijk van welke symbolen je nog meer rolt, kunnen er ook positieve of negatieve gevolgen aan je actie verbonden zitten. Zo kun je de actie succesvol uitvoeren, maar toch negatieve gevolgen hebben of juist andersom; je faalt je actie, maar houdt er wel voordelen aan over.

De vele mogelijke uitkomsten maken het spel dynamisch. Er is nooit enkel sprake van falen of succes; gevolgen, zowel positief als negatief, zijn nooit ver weg.

Een karakter voor elke situatie

Om een systeem te maken waarin elke setting gespeeld kan worden, dient er ook een systeem voor karaktercreatie te zijn wat breed toepasbaar is. Ook daar hebben ze bij Genesys aan gedacht.

Alle karakters in Genesys vallen onder een van de vier volgende categorieën: laborer, intellectual, aristocrat of average human. Elke categorie komt met zijn eigen voor- en nadelen. Hoe jouw karakter in een van deze groepen past, hangt af van de setting en tijd van het spel. Zo kan een intellectual in een scifispel een onderzoeker zijn, maar zou dit in een horrorsetting misschien worden ingevuld als een detective. Naast de bovengenoemde categorieën kies je voor je karakter een passend beroep, motivatie en uiterlijk.

Door de te kiezen onderdelen zo algemeen te houden, zijn ze toepasbaar in elk verhaal. Zo kun je een karakter maken dat past in elke setting en tijd. Natuurlijk zijn er nog meer stappen tot het helemaal eigen maken van je karakter, welke je hier vindt.

Oneindig inzetbaar

Zoals je ziet, is Genesys inzetbaar in elk mogelijk bedenkbare setting en tijd. Zowel het systeem, de gebruikte dobbelstenen als het maken van je karakters laat veel ruimte voor interpretatie, flexibiliteit en dynamiek. Dus ben jij op zoek naar een nieuw en uitdagend spel dat jou kan voorzien in horror, scifi en alles settings daartussen? Dan is Genesys zeker iets voor jou!

Dungeons & Dragons Lego-set – Nu verkrijgbaar!

Omdat Dungeons & Dragons dit jaar 50 jaar bestaat, heeft Lego een Ideas-wedstrijd gehouden om ideeën op te doen voor een passende Lego-set. Nu is eindelijk bekend wat voor set dit is geworden – en deze stelt niet teleur!

50-jarig bestaan Dungeons & Dragons

Om te vieren dat Dungeons & Dragons in 2024 50 jaar bestaat, was Lego er al vroeg bij. Ze organiseerden eind 2022 een Ideas-wedstrijd, zodat fans creaties konden insturen die zouden kunnen worden omgetoverd in een echte Lego-set die ook daadwerkelijk te koop zou gaan zijn. Begin 2023 was bekend welke set de meeste stemmen had gekregen en dus tot een echt product zou worden getoverd. Na het uitbrengen van dit nieuws heeft het design nog wel een aantal veranderingen ondergaan, voordat het tot het eindproduct is gekomen.

Vanaf 1 april 2024 is de Lego-set met maar liefst 3.745 stukken te koop; en de set bevat niet alleen maar Lego! Bij de set zit namelijk ook een Dungeons & Dragons-oneshot die gespeeld kan worden met de Lego-set. Bij de set zitten de benodigde monsters, locaties en characters (de lego-poppetjes) en een boekje met het verhaal erin voor de Dungeon Master. Een perfect avontuur voor je party – eerst het bouwen van de set en daarna het spelen van het avontuur voor de ultieme lego en Dungeons & Dragons-ervaring!

Design van Nederlandse bodem

Jawel, het design van de Dungeons & Dragons Lego-set komt van Nederlandse bodem. Het idee kwam van Lucas Bolt, die een eigen bedrijf heeft waarmee hij custom Lego-handleidingen maakt voor bestaande Lego-sets. In een interview met IGN Benelux geeft hij aan dat er aan zijn originele ontwerp voor de D&D-set niet veel is veranderd door Lego, nadat deze door het publiek als favoriet was gekozen. Dit terwijl dat normaal gesproken wel vaak het geval is. Ook heeft hij een kleine easter egg verstopt in het ontwerp om het terug te leiden naar zijn ‘echte’ baan als landschapsontwerper bij Guerrilla Games.

Het is onwijs gaaf dat zo’n geweldige toevoeging aan beide Dungeons & Dragons– en Lego-geschiedenis op deze manier teruggeleid kan worden naar ons kleine kikkerlandje!

D&D Beyond-sessie

Er is een oneshot van de Dungeons & Dragons Lego-set gespeeld op het Dungeons & Dragons Youtube-kanaal, waarin onder andere Lucas Bolt aan tafel zit. Samen met bekende D&D-spelers gaan ze het avontuur aan wat bij de Lego-set wordt geleverd. Je kunt de video van de sessie hier bekijken.

Wil je het avontuur zelf spelen, maar valt de Lego-set niet binnen je budget? Niet getreurd, want het avontuur is hier downloaden vanaf de D&D Beyond-website.

Wil je wel graag aan de slag met het hele pakket, dan is de Lego-set vanaf nu verkrijgen op de website van Lego!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992