Auteur: Roeland (Page 1 of 7)

Dutch20 is een stichting in wording die zich richt op het bij elkaar brengen van rollenspelenthousiastelingen, met name mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van Dungeons & Dragons en vele andere populaire ‘tabletop roleplaying games’. Dit kan variëren van fantasy tot cyberpunk, van wild west tot scifi en ga zo maar door.

We’re on a roll… Alweer succes op Spellenspektakel!

Het was alwéér een groot succes op het Spellenspektakel afgelopen weekend! Met onze bijna 50 (!) enthousiaste vrijwilligers hebben we iedereen wederom de mooiste kant van de roleplayinggame community laten zien. Het was een drukte, zo kort na onze vorige conventie – Gameforce. Toch hebben we weer iets moois kunnen neerzetten dit jaar. Bekijk ook vooral onze foto’s onderaan!

Tweede keer Spellenspektakel

We zijn de organisatoren van Spellenspektakel heel dankbaar. Zonder hen was het niet mogelijk om ons doel te bereiken: Nederland laten zien hoe geweldig RPG’s zijn! Dit is de tweede keer dat we welkom waren op Spellenspektakel. Net als vorig jaar hebben we de beste, leukste en gekste Gamemasters en Geeks uitgezocht om sessies te verzorgen, speciaal voor beginners. Het was een daverend succes. De tafels waren constant vol en we kregen zelfs inschrijvingen van mensen die vorig jaar hun kans hadden gemist. Dat is pas een compliment!

We hebben met alle vrijwilligers van Dutch20 ook genoten van de spelers, zowel de beginners als de veteranen. Het blijft bijzonder om iemand voor het eerst in een nieuwe (fantasie)wereld te zien stappen. Daarom gaan we dat blijven doen! We kijken nu al uit naar de volgende conventie!

Dutch20-vrijwilligers op Spellenspektakel

Om ervoor te zorgen dat alles goed verliep en om zo veel mogelijk mensen enthousiast te maken voor TTRPG’s, was er een hele groep aan vrijwilligers ingeschakeld om Dutch20 op de kaart te zetten. Maar liefst meer dan 50 vrijwilligers! Personen in allerhande kleuren en hoeden stonden nieuwsgierige kijkers en potentiële spelers te woord. Velen hielpen ook mee als Gamemaster en ze wisten van alles te vertellen over onze stand en wat de hobby nou zo leuk maakt. Oh, en ze maakten mensen enthousiast voor de loterij. Maar laten we eerlijk zijn, dat is niet zo moeilijk als je gratis kunt meedoen om prijzen van Miniprinten.nl te winnen!


Vrijwilliger zijn voor Dutch20 op het Spellenspektakel is een hele gezellige bedoeling. Iedereen deelt dezelfde passie en iedereen doet er alles aan om er een superleuk weekend van te maken. Van het ’tussendoor even samen de beurs overlopen’ tot het uitdelen (en natuurlijk eten) van allerlei lekkernijen, er is altijd wel iets te beleven als vrijwilliger van Dutch20.
Daarmee een enorm applaus voor alle vrijwilligers die hun weekend hebben opgeofferd om er voor iedereen een TTRPG-feestje van te maken: jullie zijn toppers!

Hier zijn een aantal van onze beste foto’s:

Help jij mee?

Geniet jij ook van de community die we bouwen en wil je meehelpen? Dat kan! Doneer via onze kofi of stuur een mailtje naar info@dutch20.nl met jouw talenten die je zou willen inzetten voor de community. Wil je met ons samenwerken als partner? Dat kan ook door contact op te nemen via business@dutch20.nl.

RPG Spotlight: Powered by the Apocalypse

Als je al wat dieper in de wereld van RPG’s zit, heb je vast wel eens van Powered by the Apocalypse (PbtA) gehoord. Het is in essentie een methode om RPG-systemen mee te ontwerpen. Een framework voor regels, gebaseerd op de befaamde RPG: Apocalypse World (AW). Het ontwerp van Apocalypse World is tot vandaag de dag zó populair dat veel RPG’s zich categoriseren als Powered by the Apocalypse. Ervaren spelers weten enigszins wat ze kunnen verwachten zonder een bladzijde van het systeem te hebben gelezen.

De populariteit van deze inspiratiebron maakt dingen niet voorspelbaar of eentonig, in tegenstelling tot wat je misschien zou verwachten. In tegendeel, er zijn veel diverse en populaire systemen die PbtA hebben gebruikt waardoor ze hun aandacht op andere unieke en belangrijke(re) onderdelen van het systeem te kunnen richten. Het is voor sommigen een fundament om op te bouwen. Maar ook voor spelers is Powered by the Apocalypse interessant…

Voor iedereen die een volgende stap wilt wagen in de wereld van RPG’s, lees verder en ontdek waarom Powered by the Apocalypse en Apocalypse World waarschijnlijk nog lang na een echte Apocalypse herinnerd zullen worden. Oh en wist je dat veel systemen (gedeeltelijk) gratis zijn?

Maskers af. Vandaag nemen we een grote teug kwalitatief game design!
Powered by the Apocalypse in het kort
Er zijn meerdere definities voor PbtA. Zo is er de visie van D. Vincent Baker - een van de auteurs van Apocalypse World - maar ook de alledaagse omschrijving van de meest bekende kenmerken van Powered by the Apocalypse.

De visie van D. Vincent Baker (Originele bron)
"Powered by the Apocalypse is niet de naam van een soort spel, een set van spelelementen, of zelfs een ontwerpspeerpunt van een coherente groepering... Het gebruik in de presentatie van een spel betekent ALLEEN dat het spel door Apocalypse World is geïnspireerd op een manier die de ontwerper significant vindt, en dat het onze voorwaarden volgt voor het gebruik van ons creatieve werk." 

Bekende kenmerken
- De focus ligt vooral op het verhaal en creativiteit, niet zozeer punten en optimalisatie.
- Gebruik van playbooks (ofwel speelboeken). Playbooks zijn 2-4 pagina's met alle info en opties die een specifieke karakterklasse heeft, mét ook alle algemene acties. Zo heb je alles op één plek.
- Samenwerking in het maken van de wereld en het vertellen van het verhaal worden sterk aangemoedigd. De Gamemaster staat er niet alleen voor.
- Rollen gebeurt met 2D6 en voornamelijk door de spelers.
- Rollen geven 3 soorten uitkomsten, afhankelijk van hoe hoog het resultaat is. Gefaald (6-), deels geslaagd (7-9) en geslaagd (10+). Bij sommige uitkomsten mag een speler of Gamemaster uit een lijst van gevolgen kiezen. Enkele voorbeelden zijn 'Je ontvangt leed', 'Je komt in een nare situatie' of juist 'Het lukt én je krijgt een meevaller'. Er is vaak creatieve vrijheid bij het invullen van gevolgen, ook voor spelers. Je werkt vaak samen met de Gamemaster voor redelijke oplossingen.
- Spelers maken gebruik van 'Moves' (oftewel 'Handelingen'). Deze breed inzetbare acties zijn voor elk systeem anders. Enkele voorbeelden van Moves zijn: 'Doe iets onder druk', 'Analyseer de situatie' en 'Ga los op iemand'.  
- Spelers beschikken over punten die ze kunnen verzamelen door bepaalde acties en het spelen van sessies. De punten variëren van welvaart en invloed tot wonden en kunnen soms worden uitgegeven voor directe of indirecte voordelen. Negatieve punten zoals wonden kun je het best zo snel mogelijk oplossen.

Apocalypse World

De 2010 release van Apocalypse World, geschreven door D. Vincent en Meguey Baker, markeerde het begin van een nieuw era voor RPG’s. Dit was vooral te merken aan de prijzen die het systeem al snel won. De makers deelden vanaf het begin een open uitnodiging om hun systeem te gebruiken om mee verder te bouwen en ontwerpen. Het was voor de makers belangrijker dat ze mensen inspireerden met hun systeem dan dat het gespeeld werd.

Prijzen voor Apocalypse World

De Indie RPG Award voor ‘Game van het jaar’, ‘Meest innovatieve game’ en ‘Beste ondersteuning’ in 2010.

De Golden Geek Award voor ‘Beste RPG’ in 2011.

Lucca Comics & Games (Italiaanse geek-conventie) – ‘Beste roleplayinggame’

Apocalypse World bevat alle kenmerken van PbtA en meer. Zo is er naast de regels ook een geadviseerde speelstijl. De focus van het systeem ligt namelijk op de fictie, in tegenstelling tot getallen, regels en optimalisatie. Je wordt aangemoedigt om samen het verhaal te maken. Zo raadt het systeem bijvoorbeeld aan dat de Master of Ceremonies (de Gamemaster) geen voorbereiding doet voor de setting en het verhaal, maar dat dit samen met de spelers in de eerste sessie wordt uitgezocht. Ook mechanics zoals Moves geven ruimte aan de Gamemaster én de spelers om te kiezen uit bepaalde consequenties, en hoe deze in het verhaal passen. Lees hieronder meer.

Dit etiket getuigt naar de kwaliteit van uw product.

Kenmerken van Powered by the Apocalypse

Moves

Moves zijn niet direct te vergelijken met andere bekende systemen en regels. De beste vergelijking is nog wel de Dungeons & Dragons actie, met enkele verschillen. Moves zijn altijd sterk verbonden met het thema van een systeem. Ze zetten voor iedereen de verwachtingen van de handelingen die kunnen gebeuren. De gevolgen van een agressieve Move in het superheldensysteem Masks zijn anders dan die in Apocalypse World zelf; een post-apocalyptische wereld waarin je kwetsbaarder bent en meer bruut geweld tegenkomt. Systemen en hun Moves zijn te vergelijken met filmgenres. Terwijl de held in actiefilms altijd overwint met veel explosies, is de hoofdpersoon in een horrorverhaal een stuk minder zeker over de uitkomsten. Sommige systemen hebben ook speciale Moves voor de Gamemaster in bepaalde situaties.

Er zijn vastgestelde uitkomsten voor Moves, afhankelijk van het resultaat van de dobbelsteenrol. Elke optie geeft ook ruimte voor interpretatie van de speler en/of Gamemaster. De manier waarop iets gebeurt – het verhaal – is in Powered by the Apocalypse systemen het belangrijkst.

Dobbelstenen en resultaten

Spelers rollen (bijna) alle dobbelstenen in PbtA-systemen. Afhankelijk van het resultaat, heeft elk systeem per Move passende consequenties. Uit welke je mag kiezen, hangt af van je resultaat. De manier waarop het resultaat zich in het verhaal uit, is vaak open voor interpretatie. Klinkt het redelijker om een wond te krijgen of om per ongeluk je gereedschap te beschadigen voor de rest van de sessie? Soms kunnen spelers hierbij samenwerken met de Gamemaster. De Gamemaster kan bijvoorbeeld vooraf de consequenties van succes en (gedeeltelijk) falen noemen en vragen of de speler dit redelijk vindt. Je doet het dus samen.
Voor de meeste systemen gelden deze richtlijnen:

6 of minder
Je hebt gefaald en de Gamemaster kiest de gevolgen. Vaak zijn dit verwondingen, beschadigingen of een verslechtering van de situatie – zoals het per ongeluk alarmeren van vijandige versterkingen. Dit betekent echter niet per se dat je beoogde actie helemaal niet is uitgevoerd.

7 tot en met 9
Je hebt gedeeltelijk succes. Je voert je beoogde doel uit, maar mogelijk met milde negatieve consequenties of beperkt effect.

10 of meer
Je hebt groot succes en krijgt bovenop het beoogde doel extra voordelen. Een agressieve Move zorgt bijvoorbeeld misschien dat je iemand gelijk ontwapent of in een slechte positie brengt.

Het verhaal heeft voorrang

In PbtA-geïnspireerde systemen heeft de fictie – het verhaal – voorrang op alles. De regels zorgen ervoor dat je niet alleen nadenkt of je iets kan doen, zoals een bepaalde waarde rollen, maar ook op welke manier je dat doet en hoe dit in het verhaal terug komt.

Moves zijn vaak brede begrippen waardoor je zelden hoeft te puzzelen welke vaardigheid je mag gebruiken. Ze bevatten ook werkwoorden, die enorm helpen met de voorstelling van een actie om een bepaald doel te bereiken. Over het algemeen bepaalt de Gamemaster of er sprake is van een Move. Vaak is dat pas het geval als er een redelijke én interessante kans op falen is. Dit zorgt dat het verhaal gaande blijft. Maar wat als er geen Move lijkt te zijn voor iets wat een speler wilt doen? Dan gaat het verhaal gewoon door en lukt de actie dus gewoon.

Falen is niet altijd leuk. Wanneer iets faalt, geeft PbtA wel de kans om door te gaan (met consequenties), maar soms heb je sessies dat je je dobbelstenen echt niet kan vertrouwen omdat alles keer op keer faalt. Daar is een oplossing voor bedacht. In bepaalde systemen, zoals Blades in the Dark (BitD), krijg je juist XP bij elke gefaalde rol onder het mom van: “Van je fouten kun je leren!”. In BitD is er zelfs een manier om de controle over de missie te representeren. Wordt de missie wanhopig? Dat betekent extra XP. Hoog risico met een hoge beloning. Verborgen in deze methodiek zit ook iets wat het verhaal voorrang geeft. Omdat grote risico’s en falen toch iets belonen, worden spontane en minder doordachte acties alsnog waardevolle opties in het arsenaal van de spelers. Waarom zou je uren plannen zodat alles perfect loopt, in plaats van gewoon gaan en kijken waar de dobbelstenen je brengen? Dat is pas avontuur!

Punten

Veel PbtA-geïnspireerde systemen geven spelers puntensystemen voor allerlei doeleinden. Vaak zijn deze te verzamelen door bepaalde acties en/of het spelen van sessies. Dit kan variëren van ‘Invloed’, ‘Territorium’ en ‘Geld’ tot ‘Vijandige aandacht’ en ‘Verwondingen’. Het uitgeven van deze punten geeft vaak voordelen; soms direct en soms pas later als een investering. Andere punten zijn soms juist negatief en kunnen alleen worden verholpen door er iets aan te doen. Ze gaan niet zomaar weg of verergeren zelfs na een tijdje.

Spelers hebben zelf veel controle over hun punten, maar de Gamemaster kan punten ook gebruiken als prijs of consequentie voor acties. Als een speler bijvoorbeeld een NPC voor een gevaarlijke klus wilt vragen, dan kan de Gamemaster zeggen dat gedeeltelijk of compleet falen een punt aan welvaart of status kost.

Progressie

Progressie gebeurt veelal hetzelfde, ook al heeft elk systeem een andere naam. Met genoeg progressiepunten (ofwel ervaringspunten) ga je een level omhoog en mag je iets nieuws van de playbook kiezen. Vaak heb je de keus uit verschillende opties die je karakter sterker maken of juist flexibeler maken met nieuwe opties. Soms geeft het je zelfs toegang tot nieuwe middelen en gereedschap die niemand anders kan verkrijgen. De opties staan altijd duidelijk in het speelboek geschreven en makkelijk te overzien.

Sommige systemen hebben aparte puntensystemen voor het levellen van je karakter en het levellen van andere dingen, zoals je vaardigheden en attributen. Ook is het falen van Moves een veelgebruikte bron van ervaringspunten in systemen.

Bereid je maar niet voor!

Want je bent niet alleen. PbtA heeft als een van de belangrijkste richtlijnen dat de Gamemaster samenwerkt met alle andere spelers (want Gamemasters zijn ook spelers, niet te vergeten!) om een verhaal te maken. Dat niet alleen: sommige systemen laten iedereen gezamenlijk de setting bepalen en invullen, meestal aan de hand van het karakterbouwproces. Dat betekent een stuk minder werk voor de Gamemaster! Het is mogelijk om ook op andere manieren input van de spelers aan te moedigen. Zo kan je met spelers overleggen wat de mogelijke gevolgen kunnen zijn voor hun Moves, zowel de goede als de slechte. Dit bespaart veel (creatief) werk en energie. PbtA is perfect voor “luie” Gamemasters.

Gamemaster Moves

Spelers zijn niet de enige met een aap in hun mouw. Wanneer spelers een Move falen, als het verhaal even vastloopt of simpelweg wanneer de Gamemaster denkt dat het leuk is, kan de Gamemaster ervoor kiezen om een Gamemaster Move te gebruiken. Hier wordt niet voor gerold; ze gebeuren gewoon. Vaak bevatten deze geen uitgebreide opties maar slechts een korte, soms vage beschrijving. Het is belangrijk om een passende Gamemaster Move te kiezen die in de scène past en zorg dat het altijd iets is wat het verhaal vooruit stuurt. Het verhaal heeft voorrang en zelfs tegenslagen moeten uiteindelijk iets toevoegen aan het verhaal. Sommige systemen hebben specifieke Gamemaster Moves voor specifieke playbooks. Dat is nog eens persoonlijke service!

Principes

Veel systemen hebben een eigen lijst van richtlijnen om te volgen. Dit zijn de “best practices” volgens de makers, die je de ervaring geven waar het spel voor is bedoeld. Ze zijn niet verplicht, maar wel sterk aangeraden. Velen ervan zijn op zichzelf staand goed advies, anderen zijn om een bepaald thema te bewerkstelligen. Enkele voorbeelden zijn “Adresseer de karakters, niet de spelers” en “Wees een fan van de karakters”, maar ook “Exploiteer een hachelijke doch penibele vocabulaire” en “Noem nooit de naam van je Gamemaster moves“. Het stopt niet alleen bij het runnen van de sessie. Ook het starten van de campagne, maken van karakters en management tussen sessies wordt je verteld. Zo kan écht iedereen een Gamemaster zijn.

Je karakter is een open (play)boek

Playbooks (ofwel speelboeken) zijn karakterbladen van meestal 2-4 pagina’s met daarop alle informatie die een speler nodig heeft. Karakter klasses komen in de buurt, maar het is meer dan dat. Elk systeem heeft een eigen set unieke playbooks en vaak zijn deze gratis in te zien om te kijken of het bij je past.

Weet wat je wilt

Voor het spelen van een RPG moeten 3 partijen samenwerken. De spelers, de Gamemaster én het RPG systeem zelf. Deze samenwerking moet ervoor zorgen dat iedereen het spel speelt wat die wilt spelen. Ook al heb je samen besloten een bepaald systeem te gebruiken, toch is het niet altijd duidelijk waar iedereen naar op zoek is. Heeft iedereen wel hetzelfde beeld en plan voor het systeem? Wilt iedereen een held zijn of wilt iemand juist de grijze moraliteit van haar karakter verkennen? De Gamemaster rekent misschien op strikte management van rantsoenen en tijd, terwijl de spelers liever hun eigen taveerne willen managen.

Playbooks helpen je deze problemen te vermijden, want de keuze van een playbook spreekt al boekdelen. PbtA geïnspireerde systemen hebben vaak een sterk thema, met allerlei playbooks om dat thema te verkennen. Beroemde films, personages of clichés; Ieder playbook heeft zijn eigen thema, opties en upgrades, met soms een speciale band met bepaalde onderdelen van het systeem. Het kiezen van een playbook is in feite een soort overeenkomst tussen de 3 partijen. De speler zegt: “Ik vind dit deel van het systeem interessant en wil het verkennen”. De Gamemaster zegt: “Ik zie dat je dit deel interessant vindt zal helpen om het spel die kant op te sturen”. Het systeem zegt: “Ik zie dat je in dit onderdeel geïnteresseerd bent; Hier is alles wat je nodig hebt om het effectief te verkennen”. In veel systemen betekent het kiezen van een klasse – zoals ‘krijger’ – alleen dat diegene goed wilt zijn in vechten. Maar in Dungeon World betekent het kiezen van ‘krijger’ dat je het spel wilt focussen omtrent het oplossen van problemen met kracht en geweld. Sommige PbtA systemen geven zelfs extra XP voor het oplossen van problemen op de manier die bij je playbook past. Playbooks zorgen er voor dat iedereen weet wat je wilt.

Zelf beginnen

Een van de bekendere PbtA geïnspireerde systemen is Blades in the Dark. Lees hier ons uitgebreide artikel of probeer het zelf (gratis)
Gratis SRD, €20 voor de PDF of het fysieke boek

Critical Hit! – Dutch20 groot succes op Animecon

Afgelopen 10 t/m 12 juni vond Animecon plaats in Rijswijk, en Dutch20 was erbij! Bij onze stand in Bakkerij 1 kon je het gehele weekend meespelen bij onze open tafels met ervaren Gamemasters uit de community. We hebben veel nieuwe communityleden mogen verwelkomen en de wereld laten zien hoe leuk roleplayinggames kunnen zijn.

Bij onze stand waren er naast de speeltafels vele RPG-boeken, dice en miniaturen te zien. Het verliep goed, want uiteindelijk moesten we zoeken naar extra tafels om geen mensen teleur te hoeven stellen. Daar zijn we ver mee gekomen, maar toch konden we niet aan alle vraag voldoen. Dat enthousiasme heeft onze crew positief verrast! Volgende keer zullen we ons nog beter voorbereiden op grote druktes, want die zullen vast nog komen.

Een van de grote redenen voor onze populariteit, of in ieder geval wat de meeste ogen trok, was Annes MegaDungeon. Deze reus van een DIY dungeon is gemaakt van o.a. geschilderd piepschuim, magneetjes en allerlei huis-tuin-en-keuken-spullen. Anne bewijst hiermee dat het maken van je eigen dungeon niet zo moeilijk of duur is, als je maar creatief bent en wat tijd over hebt. Iedereen die wilde, kon luisteren naar het maakproces van de dungeon. Hierbij werd de weerbaarheid van de piepschuimen muren verrassend gedemonstreerd, doordat Anne zomaar een stuk van de dungeon door de lucht en op de grond gooit – zonder enige schade! Zelfs als je het van te voren weet, blijft die demonstratie elke keer spannend. Volg Annes werk ook op Instagram!

Megadungeon van Anne

Op naar de volgende conventie!

Dit was alweer de 2e conventie voor Dutch20 en we hebben de smaak onderhand te pakken. We gaan door naar de volgende! Het is nog niet zeker welke de volgende is, maar ons 2e bezoek aan Spellenspektakel dit jaar staat wel vast. Daar vind je ons aankomende 5 en 6 november. Wil jij (of iemand die je kent) dus eens Dungeons & Dragons of een andere roleplayinggame spelen? Kom dan bij ons langs!

RPG Spotlight: Blades in the Dark

Het is donker. Natuurlijk, want je bent in Doskvol, waar de zon nooit opkomt. In deze wereld maak jij deel uit van een van de talloze criminele bendes die ieder hun eigen fortuin zoeken. De spookachtige straten worden onveilig gemaakt door overvallen, achtervolgingen, smokkelaars en handelaren in duistere en occulte goederen. Voel jij je hierin thuis? Speel dan Blades in the Dark en leid jullie eigen bende naar een beter lot!

Vind hier de officiële website met gratis basisregels

blades in the dark cover
Reis naar de top van de keten! Ontwikkel je eigen unieke bende en maak de straten van Doskvol onveilig(er).
Uitleg in het kort
Blades in the Dark is een RPG systeem waarin de spelers samenwerken om hun criminele bende aan de top te krijgen. Maar er liggen rivalen op de loer... Hier zijn de belangrijkste dingen om over Blades in the Dark te weten:

- Gratis basisregels op de website!
- Kies een specialiteit voor jouw karakter, van simpel vechten, sabotage of sociale manipulatie, tot bovennatuurlijke krachten.
- Fictie staat voorop. Goede voorbereiding en controle over de situatie (wanhopig - riskant - onder controle) zijn vaak net zo belangrijk als de statistieken van je karakter.
- Geen uren plannen, maar direct actie! Voorbereiding doe je tijdens de klus doormiddel van een unieke flashback regel.
- Regels voor alchemie, gadgets, crafting en bovennatuurlijke krachten - en zelfs manieren om iets bovennatuurlijks te spelen.
- Bevat een complete setting gids met kaarten, NPC's, schema's en meer om dit veelzijdige systeem te spelen. Deze is alleen beschikbaar in betaalde edities.
- Inspiraties van de maker: Peaky Blinders, The Wire, The lies of Locke Lamora, Dishonored, Bloodborne en veel andere legendes.

Altijd al een 'bad guy' willen spelen? Of hou jij ervan om ambitieuse plannen en complotten te smeden? Probeer dan eens Blades in the Dark! 

Het (criminele) systeem

I’m a bad guy, but that does not mean that i’m a BAD guy

– bad guy

Blades in the Dark is gemaakt voor criminele operaties. In andere systemen kosten zoiets misschien uren voorbereiding (en faalt het in de eerste 5 minuten), maar niet in dit systeem. Bij het plannen van een operatie kies je eerst wat voor een soort klus je wilt uitvoeren. Vervolgens begint de operatie en zit je gelijk in de actie! Het plannen gebeurt namelijk tijdens de actie doormiddel van ‘flashbacks’.

Wie kent nou niet de klassieke Ocean’s 11 flashback? Tijdens een operatie kunnen spelers retroactief voorbereiden door hun ‘eerdere acties’ te beschrijven. Stel je voor dat de spelers worden betrapt door de wacht. Een speler kan dan zeggen ‘Wij hebben hem gelukkig al omgekocht’ en roleplayed direct de situatie waarin hij de omkoping moet regelen. Een flashback komt niet zonder kosten. Karakters betalen in stress. Met genoeg stress moet een karakter de operatie opgeven en kan het hele plan zelfs falen.

Het plan gaat door, maar het doelwit bevindt zich blijkbaar in een kluis. Daar zijn we niet op voorbereid… of toch wel? Spelers kunnen niet alleen flashbacks gebruiken voor het plot, maar ook voor gereedschap, wapens en meer. Van te voren bepaal je simpelweg hoe verdacht je eruit wilt zien met je bepakking, en dat bepaalt hoeveel je tijdens de operatie te kiezen hebt. Bepakking kan licht (niet verdacht), gemiddeld (opvallend) of zwaar (erg verdacht) zijn. De speler heeft misschien de aandacht getrokken op straat, maar op het juiste moment kan die zeggen ‘Geen probleem, ik heb wat gereedschap meegenomen’.

Vrijheid en gevaren

Spelers hebben enorm veel vrijheid en mogelijkheden maar het is niet zo makkelijk als je misschien denkt. Bij een onzekere uitkomst moeten spelers dobbelstenen rollen, en afhankelijk van controle over de situatie is dat makkelijk of moeilijk. Aan het begin van de klus gaat alles misschien vlot, maar als de alarmen afgaan en honden in de verte blaffen gaat alles moeilijker. Spelers gebruiken één of meer D6(en), waarbij alleen 6 een feilloos succes betekent. Rol je lager, dan bepaalt de Gamemaster de gevolgen: Er ontstaat een kleine complicatie, het heeft verminderd effect, je raakt gewond óf de hele operatie wordt wanhopig (en alle acties worden dus moeilijker). Wil je het zekere voor het onzekere? Dan kan je stress betalen voor een extra dobbelsteen, of een zogenaamde ‘Devil’s Bargain’ nemen.

Speel je karakter als een gestolen auto: Snel, roekeloos, heb plezier… en wordt niet gepakt

– Anonieme BitD Gamemaster

Over gevolgen gesproken; spelers kunnen ook kiezen om de gevolgen van acties te weerstaan. Staat het je niet aan dat jouw legendarische dief een uitglijder maakt door een sluwe val, dan kan je ten koste van stress het effect weerstaan. Als Gamemaster kan je het erg lastig maken voor je spelers, zonder al teveel zorgen. Ze hebben immers genoeg opties om (te proberen) onder de gevolgen vandaan te komen.

Alleen hier even tekenen, dan kan je de politie afschudden

Devil’s Bargain

Ja, het is zo eng als het klinkt. Een devil’s bargain is een deal met de duivel. Als jij als speler een actie wilt doen maar de kansen op succes zijn laag kun je een deal sluiten met de GM. In ruil voor een extra d6 of verbeterd effect kan de GM de fictie aanpassen. Denk bijvoorbeeld aan een slot dat je open probeert te breken en dat dit te lang gaat duren waardoor de wachters alert op je worden.

Na de operatie

Aan elke operatie komt een einde, goed of slecht. Tegen het einde van de sessie kijken de spelers naar hun resultaten. De Gamemaster bepaalt hoeveel ‘heat’ oftewel – beruchtheid – de bende heeft gekregen. Hoe opvallender en chaotischer, hoe beruchter. Daarover straks meer. Daarnaast is er natuurlijk ook winst! Want misdaad loont, blijkbaar. Afhankelijk van de genomen risico’s krijgt de bende geld om te investeren in omkopingen, het ontwikkelen van de bende en karakters, of om te spenderen aan middelen tegen opgelopen stress.

Na de betalingen kijken we naar ‘entanglements’, oftwel verwikkelingen. De bende heeft een plek in de wereld en elke actie kan daar gevolgen voor hebben. Hoe beruchter, hoe groter de problemen kunnen zijn. De Gamemaster kan deze problemen elk moment en op allerlei manieren laten afspelen. Er kan direct een arrestatiebevel voor de bende zijn, of misschien verraadt een van de informanten de bende op een toekomstige klus. Dit is een van de vele manieren waarop de Gamemaster de wereld leven geeft en spelers op hun hoede kan houden.

De wereld ontwikkelt dus na een operatie, maar dat niet alleen. Individuele acties en activiteiten buiten operaties hebben ook gevolgen. Staat een bende op het punt om oorlog te verklaren als verwikkeling, of wilt een speler een nieuwe technologie uitvinden? Hier, neem een klok. Blades in the Dark geeft Gamemasters ‘klokken’ als progressiemeters voor ontwikkelingen in de wereld. Besluit een speler zomaar om die grijns van de NPC zijn gezicht te vegen? Misschien trekt dat de aandacht van een vijandige factie die langzaam het geduld verliest. Dat bepaalt de Gamemaster. Sommige klokken lopen vanzelf op tot hun consequenties uitkomen. Soms is het aan de spelers om het tij te keren.

Jij krijgt een klok en jij krijgt een klok. Iedereen krijgt een klok!

Als volgende stap kunnen spelers een zogenaamde ‘downtime’ activiteit kiezen. Tussen operaties is er genoeg te doen. Zo kun je op een ongezonde manier lekker bijkomen van de stress, je vaardigheden verbeteren, de aandacht van de bende reduceren of een lange-termijnproject starten. Wat dacht je van een nieuwe upgrade voor de vluchtauto? Dat wordt betalen om je projectklok te vullen.

Tot zover de plicht van de Gamemaster, want de spelers hebben het laatste woord in de ontwikkeling van hun bende en karakters. Ervaringspunten worden verdiend aan de hand van hoe goed de spelers vinden dat ze aan bepaalde doelen hebben voldaan. Zo krijgt de bende meer ontwikkeling als de spelers operaties uitvoeren die bij de bende aansluiten, of als de unieke eigenschappen van de bende tijdens de operatie naar voren komen. Makkelijke punten die roleplay bevorderen! Hetzelfde geldt voor de karakters. Je krijgt ervaring voor het gebruikmaken van de specialiteiten van het karakter, en het roleplayen van de achtergrond.

Is dit iets voor jou?

Blades in the Dark staat bekend om zijn solide ontwerp. Het geeft enorm veel vrijheid aan spelers en Gamemasters om het spel te beïnvloeden. Er zijn zelfs ‘Player Best Practices’ die op een lange manier uitleggen dat je dit spel moet spelen als een gestolen auto, en die gezonde insteek merk je door het gehele boek. Iedereen heeft autonomie en werkt als team, inclusief de Gamemaster. Zoek je meer balans tussen spelers en Gamemaster, dan is dit systeem aan te raden. Het advies geldt dubbel als je vaker twijfelt over de moeilijkheidsgraad, wat in sommige RPG’s een lastige balans is. In Blades heeft iedereen de mogelijkheid om hun eigen lot te kunnen bepalen, voor goed of kwaad.

Dit systeem past natuurlijk ook bij groepen die graag plannen maken. In de meeste RPG’s kan het uren kosten voor een plan waarbij je halverwege hoort dat je gereedschp mist, of wordt betrapt door één slechte rol, en tja, dan zit je vast. Daar gaan de uren voorbereiding die dit plan kostte. Niemand wilt dat een goed plan faalt, ook Gamemasters niet. Blades in the Dark geeft de middelen om een missie altijd voldoening te laten geven.

Dit spel heeft weinig voor liefhebbers van crunch en optimalisatie. Er missen dan geen regels in het boekje, maar iemand die graag uren karakters ontwerpt voor maximale resultaten, is vaak niet beter af dan een speler die even iemand uit Peaky Blinders nabouwt in 10 minuten.

Conclusie: Blades in the Dark is aan te raden aan iedereen die ooit een crimineel wilt spelen, ieder die graag uitgebreide missies voorbereid en mensen die graag wat meer inbreng willen in hun sessies. Veel speelplezier!

6. Virtual Tabletops

Gezellige middagen of avonden met je groep rond de tafel, een drankje en snacks, je nieuwe dobbelstenen laten zien en die mini waar je al zolang mee bezig bent: dit is karakteristiek voor de klassieke TTRPG zoals vele van ons die kennen. Toch is het spelen van een TTRPG aan de tafel niet altijd mogelijk en zijn er daarom ook alternatieven ontwikkeld om online TTRPG’s te spelen met je groep. Deze online alternatieven bieden veel mogelijkheden aan de spelers en spelleider en faciliteert een verscheidenheid aan opties die de ervaringen tijdens het spel kunnen verbeteren. Natuurlijk zijn er ook nadelen aan online spelen. 

In dit artikel zullen de verschillen tussen online en fysiek spelen worden beschreven. Daarbij gaan we kijken naar de voor en nadelen van 3 virtuele tabletop applicaties (Foundry, Roll20 en Fantasy Grounds) die je kan gebruiken om online te spelen met je groep. 

Voor- en nadelen

Hoewel je inlevert op bepaalde aspecten in vergelijking tot fysiek spelen zijn er ook veel mogelijkheden die vrijkomen wanneer je online speelt. Dit maakt dat online spelen mogelijk is voor een grote verscheidenheid aan TTRPG’s. Daarbij maakt het vrijkomen van andere mogelijkheden van het online spelen het ook aantrekkelijk voor spelers om daadwerkelijk hun sessie naar het internet te verplaatsen. Met de mogelijkheden die er online worden aangeboden om te sessies te verplaatsen naar virtuele tabletops maakt het mogelijk online te spelen met je groep. Ook voegt de beschikbaarheid van webcams en microfoons toe aan het online spelen doordat je elkaar daardoor daadwerkelijk kan zien en ook horen.

Online spelen verschilt natuurlijk van fysiek spelen in dat de interactie met je groep plaatsvindt vanaf achter je computer in plaats van in het nabij zijn van elkaar rond de tafel: dit is het grootste verschil. Je hebt voor het spelen online een webcam en microfoon nodig en een stabiele internet verbinding is ook geen overbodige luxe om een prettige ervaring te hebben. Ook kan je online spelen via chat. Dit zijn aspecten die je niet nodig hebt wanneer je fysiek gaat spelen en je rond de tafel elkaar kan zien en met elkaar kan praten. Daarnaast is online spelen erg flexibel aangezien je naar niemand toe hoeft af te reizen om een sessie te spelen.

Virtual Tabletops

Foundry VTT

Foundry is een applicatie die geïnstalleerd kan worden op de computer (Windows, Linus; MacOS is in testfase). Voor het gebruik van de software moeten alle spelers van de groep het installeren om aan de sessie mee te doen. Alleen de spelleider hoeft een abonnement (per server eenmalig $60,50 incl. btw) aan te schaffen waarna de spelers gratis kunnen deelnemen aan sessies die zij organiseren. 

Screenshot van Dungeons & Dragons in Foundry

Foundry heeft een verscheidenheid aan spelsystemen beschikbaar die onderdeel uitmaken van het programma. Deze kan je gebruiken wanneer je wil gaan spelen met je groep. De bieden onder andere Dungeons & Dragons, Blades in the Dark, Vampire the Masquerade en Pathfinder aan; maar het aanbod is uitgebreider[https://foundryvtt.com/packages/systems] dan die voorbeelden. Ook is er ruimte om zelfgemaakte onderdelen (homebrew) toe te voegen aan Foundry en daarmee te spelen. Daarnaast is er de mogelijkheid extra modules toe te voegen. Deze modules zijn ontworpen door andere gebruikers en geeft de applicatie zijn kracht. Via de modules kan je het systeem laten werken naar hoe jij wilt en dit laat Foundry naar voren springen.

De applicatie bevat de optie om te chatten via een chat aan de zijkant van de applicatie. Ze zijn een audio en video chat aan het ontwikkelen maar het is niet duidelijk wanneer dit wordt uitgebracht. Verder zijn er uitgebreide opties voor het laten zien van kaarten, het plaatsen van tokens op de kaarten en licht effecten. Dobbelstenen kan je over het scherm rollen. Ook kan je animaties toevoegen aan de kaart en muziek afspelen om het avontuur levendiger te maken voor je groep. Omdat de applicatie zoveel biedt is het aanbevolen als spelleider en speler de handleiding door te nemen en de meeste essentiële functies te lezen op de website voordat je begint. Dit voorkomt dat je moeite hebt met het gebruik van het programma.

Foundry is een heel uitgebreide applicatie die alles biedt wat je nodig hebt om online op avontuur te gaan met je groep. Voor nu zul je nog even gebruik moeten maken van een andere applicatie als je audio en video wil gebruiken om te praten, maar daar zal binnenkort verandering in komen. Verder zijn de mogelijkheden die worden aangeboden binnen deze applicatie ongelooflijk uitgebreid en je zult niks te kort komen met deze app.

Roll20

Roll20 is een andere applicatie die het online spelen van TTRPG realiseert. Deze app is, anders dan Fantasy Grounds, te gebruiken vanuit je internetbrowser. Het is gratis voor spelers maar spelleiders kunnen een abonnement aanschaffen. Het abonnement komt in verschillende gradaties, je kan zelf kiezen hoeveel functionaliteit je wilt en daarbij het abonnement kiezen wat daarbij past. Je kan als spelleider ook gratis gebruik maken van Roll20 maar de functionaliteit is dan erg beperkt.

Screenshot van Roll20 speelveld

Roll20 biedt een audio en video chat functie aan naast de tekst chat. Dit maakt dat je niet apart nog een applicatie open hoeft te hebben waarin je met elkaar praat. Ook is de mogelijkheid voor de spelleider om te fluisteren met spelers om zo via video informatie te delen die anderen niet mogen weten; dit kan ook via de chat. Op het grootste deel van het scherm kan je de kaarten en afbeeldingen bekijken die de spelleider aan de groep toont. Er is de mogelijkheid muziek af te spelen om in de sfeer te komen.

Roll20 biedt honderden systemen aan voor spelers en spelleiders om mee aan de slag te gaan. Dit zijn onder andere Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu, Fate en veel meer (bekijk het compendium voor meer systemen). Om met bepaalde systemen te kunnen spelen moeten deze soms worden aangeschaft worden in de Marketplace. Dit geldt vooral voor uitbreidingen op de basissystemen. Roll20 biedt ook de mogelijkheid aan om homebrew onderdelen toe te voegen, mocht je graag zelf je werelden maken en regels te bedenken dan is dat dus mogelijk. De website heeft een wiki waar je termen kan opzoeken m.b.t het systeem waarmee je speelt. Ben je dus even vergeten wat die spreuk ook alweer deed, dan kan je het snel even opzoeken.

Omdat Roll20 zich in je browser begeeft is het soms wat hakkelig om mee te spelen. Dit is voornamelijk zo met de video chat, soms kunnen mensen elkaar niet zien of horen. Nadat je de pagina herlaadt is dit meestal verholpen.

Daarnaast kunnen de kosten voor het abonnement nogal oplopen, vooral wanneer je niet regelmatig speelt. Ook moeten de uitbreidingen voor spelsystemen apart worden aangeschaft in het compendium voordat je met die onderdelen kan spelen. Zo moet je bijvoorbeeld voor D&D apart de boeken aanschaffen wanneer je die content wil gebruiken in je campagne. Dit kan erg in de kosten lopen aangezien ze voor volle prijs worden aangeboden. Het is daarentegen mogelijk specifieke onderdelen van uitbreidingen ook zelf aan te maken met de homebrew optie. Deze handeling kost wel extra tijd maar het is iets om te overwegen wanneer je geld wil besparen.

Roll20 is een goede app die veel mogelijkheden aanbied aan spelers en spelleiders. Net als Foundry heeft het een gebruiksaanwijzing en wordt het aangeraden je eerst te verdiepen in de werking van de app voordat je een sessie gaat spelen.

Fantasy Grounds

De laatste populaire virtuele tabletop applicatie is Fantasy Grounds Unity. Deze app moet worden geïnstalleerd op je computer om te kunnen spelen. Voorheen heette het Fantasy Grounds Classic maar deze versie wordt niet langer ondersteund; wanneer je Fantasy Grounds wil gaan gebruiken voor het spelen van jouw online RPG sessies download dan de Unity versie van de website van Fantasy Grounds

Dit programma kan je uitproberen met de gratis demo. Wanneer het je bevalt kan je de standaard licentie aanschaffen ($39) of de Ultimate licentie ($149). De Standaard licentie verschilt alleen met de Ultimate versie in dat het niet mogelijk is om games te hosten voor spelers die de gratis (Demo) versie hebben. Wanneer je dus met je groep wilt gaan spelen en maar één keer het programma wilt aanschaffen is het verstandig de Ultimate licentie te kiezen en de kosten dan te delen. Dit is alleen voordelig wanneer je met 4 of meer spelers gaat spelen. Als speler hoef je dan alleen meer de gratis versie te installeren en deel te nemen aan de server van je spelleider.

Screenshot van Fantasy Grounds

Fantasy Grounds heeft (bijna) alle gereedschappen die je nodig hebt om online TTRPGs te spelen. Het enige wat er ontbreekt is een video of audio chat functie. Hiervoor moet je dus uitwijken naar Discord of een andere vorm van video/bel-optie. Daarnaast bevat het dobbelstenen (heel belangrijk), tokens, kaarten en meer. Ook komt het standaard met D&D 5e, 4e, en 3.5e en de Pathfinder RPG. Verder ondersteund het ook elk spelsysteem dat valt onder het Core RPG regelsysteem. Net als bij Roll20 moet je de extra modules van RPG’s aanschaffen in de webwinkel voordat je ermee kan spelen. Voor meer informatie over wat het bevat kijk dan op deze webpagina van Fantasy Grounds.

Het programma is erg uitgebreid en je kan er als speler en spelleider vele kanten mee op. Als speler duurt het even voordat je het onder de knie hebt omdat sommige basis handelingen niet altijd even voor de hand liggend zijn. Mocht je een bepaalde actie vaak doen? Dan kan je een hotkey toewijzen aan die actie om deze snel te kunnen uitvoeren.

Zoals verwacht heeft deze applicatie ook zijn gebruikershandleiding. Ga er zeker als speler mee aan de slag voordat je er een sessie mee gaat spelen. Hiervoor moet je even het demo spel opstarten aangezien je niet bij de server kan waar jullie campagne opstaat wanneer de host van de server niet online is.

Audio en of Video chat

Zoals de beschrijving van de verschillende applicaties al vermeldde beschikken ze niet allemaal over de audio en video chat optie. Wel hebben ze allemaal een tekst chat optie maar dit is niet altijd even prettig om mee te spelen: je personage komt toch pas echt tot leven wanneer je ze een stem kan geven. 

Wanneer je je aansluit bij een spel kan de spelleider aangeven of ze willen dat je met video moet spelen of dat het ook mogelijk is alleen met audio deel te nemen. Nu vinden veel spelleiders het prettig dat je met video deelneemt aan de sessie. Dit omdat ze dan een beeld krijgen van de persoon achter het personage maar ook omdat je hierdoor visuele signalen kan zien die personen geven wanneer ze bijvoorbeeld iets willen inbrengen in het verhaal. Mocht je echt niet met video willen deelnemen overleg dan met de spelleider of het mogelijk is alleen met audio mee te doen.

Spelen met alleen audio is zeker geen handicap. Wanneer je als groep goed op elkaar bent ingespeeld kunnen audio sessies erg goed verlopen. Ook geeft het meer ruimte voor verbeelding omdat je niet de andere persoon kan zien en daardoor meer aandacht kan richten op het verhaal.

Vind je online game

Om een van deze online tabletop apps te gebruiken moet je natuurlijk een groep vinden die graag online wil spelen. Er zijn verschillende plekken waar je een groep kan vinden die daar de voorkeur aan geeft!

De eerst plek is natuurlijk de Dutch20 Discord! Hier zijn genoeg groepen en spelleiders die op zoek zijn naar een speler die enthousiast is om mee te doen in hun sessie of campagne. Ze geven vaak aan in de advertentie of ze online spelen of in het echt. Ook geven ze vaak aan of ze voorkeur geven aan video bellen of dat je ook met alleen audio kan meedoen.

Daarnaast is er ook nog de Dutch20 Subreddit. Deze valt ook onder Dutch20 maar hiervoor hoef je niet onderdeel te zijn van de Discord. Spelleiders en groepen posten hier advertenties over wie of wat ze zoeken om hun sessie compleet te maken. Mocht je niets kunnen vinden wat bij je past, maak dan zelf een post en geef aan waar je naar opzoek bent!

Als laatste is er ook nog de Roll20 community. Wanneer je een account hebt op Roll20 heb je toegang tot de community. Hier kan je zoeken naar een spel waar je je bij kan aansluiten. Houd er wel rekening mee dat het voornamelijk een Engelse gemeenschap is en het lastig is een spel te vinden wanneer je Nederlands wilt spreken. Het kan even duren voordat je een spel vind wat bij je past, maar het kan leiden tot nieuwe vrienden en een mooi avontuur.

Met deze virtuele tabletops kan je dus online op avontuur met de groep zonder in te leveren op de geweldige ervaring van het rollenspel. Ga op onderzoek uit en vind de applicatie die bij jouw stijl past. Mocht je niet weten wat je voorkeur heeft, kijk dan of je eens een sessie kan bijwonen op de Dutch20 waarin ze gebruik maken van een van deze drie systemen!

« Oudere artikelen

© 2022 Dutch20