Categorie: Artikelen (Page 3 of 41)

Boekreview: Tome of Worldbuilding – De moeite waard?

Grofweg twee jaar geleden heb ik naar de Tome of Adventure Design gekeken en dat boek was het meer dan waard om in de kast te hebben. Een jaar geleden is de Tome of Worldbuilding uitgekomen en deze heb ik in PDF-vorm gescoord. Waar de Tome of Adventure Design op de achterkant een uitleg heeft staan waarom je dat boek moet willen, is de opvolger vooral een heel mooi boek als ik alle foto’s online mag geloven. Laten we kijken of dit boek net zo nuttig is als de Tome of Adventure Design en of er een meerwaarde zit in de PDF-versie.

Banner van de Mythmere Kickstarter waar de Tome of Worldbuilding uit voorkomt

Waar de Tome of Adventure Design opgesplitst was in slechts vier delen, heeft de Tome of Worldbuilding vijftien hoofdstukken over onderwerpen als kosmische krachten, de wereld, continenten, steden, wezens (vriendelijk, neutraal en vijandelijk), culturen, religies en veel meer. Ongeacht waarvoor je een wereld wilt maken, dit boek heeft tabellen voor zo ongeveer alles zolang het een vorm van fantasy is. Ze noemen vier types van fantasy waar het boek goed voor zou zijn:

  1. Sword & Sorcery Pulp fantasy fiction waarbij er veel verschillende culturen zijn en de spelers niet per se de helden zijn;
  2. Heavy Metal Een wereld vol met onverklaarbare mysteries over de wereld en waarbij science fiction een onderdeel van het verhaal kan zijn;
  3. Grim & Gritty Waar nog maar weinig goedheid in de wereld is, waarbij mensheid niet floreert maar slechts overleeft;
  4. High Fantasy Wat we gewend zijn van de meeste Dungeons & Dragons– of Pathfinder-verhalen, een wereld vol goedheid.

Dit boek is hiermee vooral gefocust op TTRPG-systemen van OSR-games als Dungeon Crawl Classics en Shadowdark tot moderne games als Dungeons & Dragons of Pathfinder. Een systeem met een focus op scifi als Mothership of Starfinder is niet per se de focus van dit boek. Je kunt het wel doen door voor iedere wereld apart de worldbuilding te doen, maar dat is een hoop werk. Laten we een paar hoofdstukken van het boek bekijken.

Kosmische zaken

Er worden in dit hoofdstuk twee aannames benoemd, namelijk dat het multiversum complex is maar dat dit niet goed begrepen wordt door de inwoners. Denk aan Dungeons & Dragons; er is een feywild, maar wie snapt dat nou echt? Vervolgens komen er een aantal vragen. Onder andere: is er een hiërarchie tussen de goden? Denk hierbij niet per se aan de Griekse goden, maar eerder zoals de werelden van Brandon Sanderson waarbij er één god was die het universum geschapen heeft en waarbij er per wereld in de Cosmere één of meerdere goden zijn die de werelden en de mensen geschapen hebben. Dat geeft een andere balans dan wanneer er één god is die zowel het universum als de wereld geschapen heeft zoals de abrahamitische religies vertellen.

Zodra je de goden hebt, is er de vraag of er een legendarisch boek is waar dit in omschreven staat zoals de Necronomicon in de Cthulhu-mythos of dat er iets “vreemders” is als een zingende fontijn ergens op de wereld. Tot slot, hoe is menselijkheid op deze wereld gearriveerd? Geschapen? Geëvolueerd? Via een ruimtereis? Of toch een magische doorgang?

De wereld

De volgende stap is het bouwen van de wereld zelf. Met wat leuke feitjes over hoe groot de aarde is, gaat het vervolgens vrij snel over naar een tabel met hoe de continenten eruit zien. Zijn het drie continenten zoals de oude Europese kaarten lieten zien (met de Middellandse en Rode Zee)? Of is het zoals de wereld van Ninjago twee grote continenten en verder weinig tot niets?

Ook vind je hier tabellen met wat er “recent” gebeurd is waardoor de wereld in rep en roer is. Is er een grote oorlog? Klimaatverandering doordat er bijvoorbeeld net een enorme vulkaan uitgebarst is (zoals de Tambora in 1815)? Iedere keuze die je hier maakt, leid je weer naar een andere tabel die je dan vraagt “okay, maar wat dan precies?”. Maar met genoeg uitleg over verschillende wetenschappelijke concepten, zoals de Holdridge Life Zones.

Hoofdstuk vier gaat verder op de wereld, maar hierbij is het vooral de bedoeling om de andere continenten wat invulling te geven. Is het gedomineerd door stadstaten, twee grote rijken die het nooit met elkaar eens worden of weer iets anders? Dit hoofdstuk loopt over van de tabellen (ik tel er 64) die iedere mogelijkheid uitwerken.

Hoofdstuk vijf gaat over het continent waarop de spelers beginnen. Hoe ziet dit eruit? Dit hoofdstuk is verdeeld in een aantal onoverzichtelijk benoemde “profielen” die met een letter en een getal aangeduid worden. Maar hier geldt heel duidelijk: vertrouw in het proces, want als je gewoon rolt en dat stuk leest, dan wordt het snel genoeg duidelijk.

Zo gaat het nog een paar hoofdstukken verder over de wereld en specifiek het continent waar de spelers zitten. Het wordt opgedeeld in landen, dan verschillende terreintypes (woestijn, bos, heuvels, etc.) en uiteindelijk gaat het over de grote groepen die in de regio de macht in handen hebben, steden en legendarische locaties. En op dat punt zit je pas op de helft van het boek!

Is het de moeite waard?

Als je serieus bent over worldbuilding en het verhaal dat je wilt vertellen past in één van de vier niches die aan het begin genoemd werden, denk ik dat het zeker een nuttig boek is. Het onderbouwt een hoop van de keuzes en redenen waarom het dingen doet met daadwerkelijke redenen. En als een specifieke tabel je niet goed past, als het voor je verhaal belangrijk is dat de continenten een bepaalde vorm hebben of je wil echt een groot meer ergens, ook al zeiden de dobbelstenen iets anders, dan kan dat natuurlijk.

Ik merk in het lezen hiervan wel dat mijn interesse in worldbuilding niet groot genoeg is om dit boek te gebruiken. Ik houd het wel bij de wereld van Golarion (Pathfinder) om mijn verhalen vorm te geven, er zijn nog genoeg onontdekte gebieden daar.

Waar vind ik het?

De Tome of Worldbuilding kun je in fysieke vorm vinden bij Mythmere Games zelf waar je de PDF erbij krijgt als je de fysieke versie koopt. Ook kun je enkel de PDF daar kopen, hoewel dat ook kan op DrivethruRPG als je het graag daar aan je bibliotheek toegevoegd wilt hebben.

Helaas zie ik deze zo snel niet in fysieke vorm bij boekenwinkels of spellenwinkels. Misschien dat dat nog komt, maar op dit moment is het niet te vinden bij mijn favoriete winkels.

Runeheim 2026: Een bloeiend succes!

Het weer was prachtig, het gras was groen en de bloemen waren volop in de bloei (achoo!).

Onze allereerste belevenis op het nieuwe festival Runeheim was niet alleen heel erg leuk, maar ook heel erg mooi. Hebben wij als TTRPG-organisatie een record gezet voor aantal nerds touching grass, misschien. Maar wat we wel zeker weten is dat we een hoop leuke oneshots hebben gedraaid, een hele hoop coole cosplay hebben gezien en zoals altijd hebben we het heel gezellig gehad!

Als bezoeker van het mooie bloemenpark werd je getransporteerd van de ene magische wereld naar de andere. Van de groene paden en bruggen tot aan een avontuur in een kas, waar de wandelaars in het territorium van Dutch20 belandden. Onder de hoede van onze Gamemasters transformeerden de bezoekers in avonturiers en hebben ze fantastische werelden verkend van Faerûn (Dungeons & Dragons) tot Middle-Earth (Lord of the Rings), rondgevaren als piraat (Pirate Borg) en mysteries ontrafeld (Candela Obscura, Vaesen).

In de woorden van Runeheim: Er is geen groter avontuur dan een goeie Tabletop Roleplay!

Met een totaal van 13 vrijwilligers hebben we het lot overwonnen en er een gezellig weekend van gemaakt.

We eindigen met goed nieuws: Runeheim 2027 is bevestigd! Ben jij er ook bij?

Wij wel!

We gaan naar Heroes Dutch Comic Con 2026!

Voor het allereerst is Dutch20 uitgenodigd om mee te gaan naar de Heroes Dutch Comic Con, en jullie mogen mee!

Als je er nog nooit bent geweest, dan staat er een heel avontuur op je te wachten. 

Ontmoet beroemdheden uit je favoriete franchises, beleef de allernieuwste games, een hele hoop verbazingwekkende cosplay,  duizenden comics, merchandise en zoveel activiteiten dat je ze nooit allemaal in een dag gedaan kan hebben. Gelukkig duurt het evenement twee dagen, meer dan genoeg tijd om bij de Dutch20-stand langs te komen om een TTRPG-oneshot te komen spelen!

Wil jij bij ons langskomen om mee te spelen, een praatje te maken met onze vrijwilligers of wil je onze praaltafel komen bewonderen, dan kan je ons vinden op stand-nummer 10.43. Of wil je je aanmelden en met ons meekomen als Gamemaster of vrijwilliger? Dan doe je dat hier.

Sluit je op 21 en 22 juni aan bij tienduizenden fans voor een onvergetelijk weekend. 

DCC, here we come!

Runeheim 2026: Een nieuw fantasyfestival

De grote fantasy fans hebben waarschijnlijk al een paar maanden geleden van Runeheim gehoord. Als je Castlefest en Elfia leuk vindt, dan klinkt Runeheim zeker als een aanrader. Het is de eerste keer, dus wie weet of het terugkomt. Persoonlijk hoop ik in ieder geval van wel als ik de website zie.

Wat is er dan te doen? De website geeft een flinke selectie aan bands die er zullen optreden (vijftien verschillende over twee podia), een overvloed aan standhouders (ik tel er bijna 140) variërend van dobbelstenen en TTRPG tot fantasy kleding en accessoires en zelfs een massagepraktijk! Naast dat alles is er nog genoeg te doen mocht je uitgekeken raken op dit alles, want er is een buitentheater met een programma dat net zo vol zit als de podia. En als je dan nog steeds tijd over hebt, kun je altijd terecht bij Dutch20, want wij zijn er natuurlijk ook bij.

Wij runnen verschillende systemen, maar omdat we nog bezig zijn met de exacte planning, kunnen we voor nu enkel zeggen hoe laat de sessies zijn. De tijden zijn:

  • Zaterdag
    • Van 13:00 tot 15:00
    • Van 16:00 tot 18:00
  • Zondag
    • Van 13:00 tot 15:00

Je kunt ons vinden in de kas, bij de letter R op de kaart. Zin om mee te spelen? Je bent meer dan welkom! Zorg wel dat je er op tijd bij bent, want de plekken zijn helaas niet oneindig.

Hopelijk tot Runeheim!

Worldforge: Kaarten en Battlemaps

Welkom in de WORLDFORGE, de plek waar wij samen leren hoe we een wereld van avontuur, spektakel, drama en plezier kunnen creëren. Vandaag gaan we het hebben over kaarten en battlemaps. Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen!

Als je weleens een TTRPG-sessie hebt gespeeld, dan is de kans groot dat je te maken hebt gehad met een kaart, zij het wereldkaart of battlemap. Wellicht heb je ook iets gedacht als “Woah, wat cool dat er voor dit avontuur een kaart is die er precies voor werkt!”. Maar is dat de realiteit of zit er toch meer achter dan we denken?

In dit artikel gaan wij onderzoeken hoe zo’n kaart in de wereld komt, van een concept tot op de tafel, en welke opties we hebben om ze te gebruiken voor onze TTRPG-sessies.

Theatre of the Mind

De eerste optie is de simpelste en eentje waar we vaak op terugvallen. Onze creatieve verbeelding en de kunst van de beschrijving. 

Hoeveel we ook gebruik kunnen of willen maken van kaarten, er zullen altijd momenten zijn tussendoor waar het scenario niet voldoende uitgebeeld kan worden op papier of scherm. In videogametermen kun je deze momenten zien als de cutscenes, wanneer het cinematische beeld zich concentreert op de individuele details van de omgeving, de personages en de sfeer en het allemaal samenkomt in een spannend verhaal. Dit werkt heel goed voor de entree van een omgeving of de aanloop naar de verplichte tienminutenmonoloog van de grote slechterik. Maar wanneer de monoloog onvermijdelijk onderbroken zal worden door een ongeduldige speler en het is tijd voor het gevecht, dan worden zaken als afstand, dekking en lichtbronnen een belangrijke factor. Dit is wanneer het handig wordt om daarvoor een bron van informatie te hebben buiten het geheugen en de omschrijvingen. 

Gelukkig hebben we daarvoor…

Battlemaps

Een battlemap is de meest gebruikte vorm van kaarten voor TTRPG-sessies. Ze zijn vaak geordend in rasters, waardoor het makkelijk is om afstanden te berekenen. Je kan er van alles op hebben staan of aan toevoegen zoals obstakels, lichtbronnen, plattegronden, verborgen informatie, noem maar op! Maar waar komen deze kaarten vandaan en hoe pas je ze toe op jouw specifieke avonturen?

  1. Modules: Als je gebruik maakt van modules, oftewel gestructureerde avonturen gemaakt door anderen, dan zit er meestal al een kaart in het boek. Omdat het verhaal van tevoren is geschreven en de encounters (voor zover mogelijk) van tevoren gepland zijn, is het simpelweg een kwestie van de kaart uit het boek te halen, over te tekenen of te kopiëren en het op tafel te leggen. Lekker makkelijk en zo gepiept, maar wel afhankelijk van het gebruik van een specifieke module.
  2. Pre-made: Er gaat geen dag voorbij dat onze gemeenschap van gelijkgestemde TTRPG-nerds niet groeit en daarmee komen ook een hele hoop nieuwe bronnen beschikbaar. Één daarvan is het beschikbaar stellen van vooraf gemaakte battlemaps op internet. Een grote naam hiervoor is bijvoorbeeld Czepeku, waar je gedetailleerde en gekleurde kaarten kan vinden, maar vaak wel voor een kleine prijs met het voordeel dat je die dan ook voor commerciële doeleinden mag gebruiken. Een gratis alternatief is bijvoorbeeld Dyson Maps, een grote bron van Dungeon battlemaps getekend in de ouderwetse zwart/witte stijl. Een minder bekende, maar erg fijne bron van kaarten is The Fateful Force, waar je op categorie kunt zoeken wat je nodig hebt en meestal wel wat leuks kan vinden. Het grote voordeel van deze bronnen is dat het werk al voor je gedaan is en je zo van start kan gaan met je avontuur. Het nadeel is dat je dan wel afhankelijk bent van andermans visie. Dus als jij een heel specifiek idee hebt voor hoe de omgeving eruit ziet omdat jouw grote boze slechterik in de linkerhoek van de kaart staat te wachten met de ideale val voor de spelers, dan heb jij misschien meer aan…
  3. Maak het zelf: Vind jij het leuk om zelf grafisch creatief bezig te zijn of heb jij hele specifieke ideeën en verwachtingen van hoe het avontuur gerepresenteerd wordt op de kaart, dan kan je het altijd zelf maken! Als jij al heel goed kan tekenen, dan kan je dat altijd op papier doen of met de losse pols een digitaal tekenprogramma erbij pakken en je creativiteit de vrije loop laten gaan. Wat je ook kan doen, is gebruik maken van een van de vele bronnen die beschikbaar zijn om je te helpen met het maken van de ideale battlemaps en meer! Een van de bekendere namen daarvoor is Inkarnate. Een creatief hulpmiddel om door middel van zowel digitaal te tekenen en gebruik te maken van stempels/stickers je de perfecte kaart kunt creëren om jouw visie naar de realiteit te brengen. Andere bronnen om dit mee te doen, zijn Dungeon Scrawl voor als je liever de ouderwetse stijl van battlemaps wilt maken of Dungeondraft, voor een programma specifiek gericht op het maken van battlemaps. Natuurlijk zijn er ook nog vele andere bronnen om mee te werken. Welke het beste bij jou past, is iets waar je maar op één manier achter kunt komen: probeer ze allemaal! (of kies er een en zeg, goed genoeg!)
  4. Fysieke scrollen en boeken: Een leuk alternatief voor het bovenstaande is gebruik maken van scrollen en boeken. Deze zijn vaak bedrukt met een standaard achtergrond, zoals een bos, een kelder of een effen kleur die lijkt op perkament, en zijn geplastificeerd waardoor je erop kunt tekenen met uitwisbare stiften of kunt beplakken met herbruikbare stickers. Dit is ideaal als je niet telkens wilt wisselen van kaart of als je on-the-go herzieningen of aanvullingen wilt kunnen toevoegen in de omgeving. Hiervoor zijn verschillende opties beschikbaar, van grote boeken met verschillende kaarten tot draagbare scrollen die je zo kunt uitrollen over de tafel.

Worldmaps

Alle bovenstaande opties zijn natuurlijk heel leuk voor specifieke omgevingen, maar wat nou als je een wereldkaart wilt hebben van jouw wereld of van de wereld waarin het avontuur zich afspeelt?

Gelukkig kan je ook veel van de besproken mogelijkheden daarvoor gebruiken, zoals de wereldkaarten uit de bestaande boeken (kijk maar eens achterin je D&D 2024 Dungeon Masters Guide!), vooraf gemaakte kaarten door anderen of je kan ze natuurlijk ook zelf tekenen, uit de losse pols of met een van de vele programma’s die daarvoor geschikt zijn. Maar er zijn ook wat alternatieven die je hiervoor kan gebruiken, zoals:

  1. Procedureel gegenereerde kaarten: deze kaarten worden gemaakt door een programma dat door middel van een wiskundige formule een kaart voor je genereert. Bronnen hiervoor zijn bijvoorbeeld Azgaars fantasy map generator, Donjon of Nortantis. Elke van deze bronnen gebruikt hun eigen unieke manier om kaarten te genereren en maken GEEN gebruik van AI.
  2. Bestaande wereldkaarten: veel fantasiewerelden, zij het uit boeken, films of spellen, hebben ook een originele wereldkaart. Deze kan je natuurlijk niet gebruiken voor commerciële doeleinden, maar voor je persoonlijke TTRPG-sessies is er geen enkel probleem met het gebruikmaken van die hele mooie kaarten die misschien wel heel goed in jouw wereld passen!
  3. Onze eigen wereldkaart: Misschien speelt jouw verhaal zich wel af in een alternatieve versie van onze eigen moeder aarde, waar de wereld er op een kaart grotendeels hetzelfde uitziet als de onze!

We zijn aan het einde gekomen van het artikel. Hopelijk heb je ervan genoten, heb je wat geleerd, gelachen en gehuild, en ben je geïnspireerd om jouw volgende avontuur zo spectaculair mogelijk te maken!

Bedankt voor het lezen, en tot de volgende editie van WORLDFORGE!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992