Auteur: Zerina (Page 1 of 2)

RPG’s zonder dobbelstenen – de mogelijkheden zijn eindeloos

De 20-zijdige dobbelsteen is een bekend symbool in de wereld van RPG’s. Maar wist je dat je helemaal geen dobbelstenen nodig hebt om een RPG te spelen? Er zijn RPG’s waarbij dobbelstenen geen enkele rol (pun intended) spelen. In onderstaand artikel duiken we in verschillende RPG’s waarbij de dobbelsteen niet gerold zal worden om het lot van de spelers en het avontuur te bepalen.

Mysteries oplossen via je telefoon

In de RPG Alice is Missing speel je een karakter die probeert te ontdekken wat er gebeurd is met Alice. Door locaties te bezoeken en hints te verzamelen, kom je er langzaam achter wat er met Alice gebeurd is. Wat deze RPG zo bijzonder maakt, is dat het een zogenaamde ‘silent RPG’ is; er wordt niet gepraat tijdens het gehele spel. De spelers communiceren met elkaar (als hun karakter) via de telefoon. Ze sturen berichten in een groepschat of sturen elkaar persoonlijk berichten. Iedere speler heeft een geheim, relaties tot andere spelers en een specifieke band met Alice. Het spel duurt 90 minuten, waarna de spelers afscheid nemen van hun karakter door een laatste bericht in de groepschat. Lukt het om in 90 minuten te achterhalen wat er gebeurd is?

Alice is Missing

Gebruik kaarten om het avontuur te leiden

Naast dobbelstenen is het gebruik van een pak kaarten om de uitkomst te bepalen van situaties erg populair.

Een van deze systemen is Faith, een Sci-fi TTRPG die dobbelstenen heeft vervangen door kaarten. Elke speler heeft zeven handkaarten waar ze uit kunnen kiezen. Wanneer een speler gehinderd wordt in zijn acties door de Gamemaster of een andere speler, dan ontstaat er een confrontatie. Beide partijen spelen een aantal kaarten – afhankelijk van hun vaardigheden. Wie uiteindelijk het hoogste aantal heeft, bepaalt wie succes heeft en wie faalt.

Een ander systeem wat veel gebruik maakt van kaarten, is het Saga Machine systeem. Onder dit systeem vallen verschillende RPG’s, waaronder Shadows over Sol, Against the Dark Yogi en Age of Ambition. Hierbij wordt om te kijken of iemand wel of geen succes heeft in een actie, een kaart getrokken en hierbij de score van een bepaalde vaardigheid bij op geteld. De som van beide zal de uitkomst bepalen – waarbij een hogere score beter is.

Faith speelkaarten

Laat Jenga je lot bepalen

In de RPG Dread, bepaalt het trekken van een steen uit een Jenga-toren je lot. Deze horror-RPG gebruikt een relatief simpel systeem; wanneer je een actie wilt uitvoeren, trek je één of meerdere blokken uit de Jenga-toren. Lukt dit zonder de toren om te laten vallen? Dan slaagt de actie die je karakter uit wilde voeren. Laat je de toren omvallen? Dan zal je karakter een verschrikkelijke dood sterven. Dread komt met drie voorbeeld horrorscenario’s, waaronder Beneath the Mask waarbij zelfs de Gamemaster niet weet wie van de karakters de moordenaar is. Het simpele systeem van Dread is ook zeker toe te passen op je eigen bedachte horrorscenario. Het naderende vallen van de toren maakt dit een spannende manier om te zien wie het avontuur overleeft.

Hoewel dobbelstenen al menig spelers lot hebben bepaald, zijn er dus ook andere manieren om een avontuur te leiden. Laat je dobbelstenen voor een keertje thuis en laat je verrassen door de diversiteit van bovenstaande RPG’s.

RPG Series – Wat is er nieuw?

Naast de aangekondigde Dungeons & Dragons-film is er ook op het gebied van RPG-series een hoop nieuws. Zo wordt er gesproken over een nieuwe D&D-serie op Paramount+, kijken we naar het tweede seizoen van The Legend of Vox Machina én duiken we in de meest recente aankondiging van Critical Role over toekomstige series en films.

(Psst… voor je verder leest – dit artikel bevat spoilers voor het eerste seizoen van The Legend of Vox Machina)

Paramount+ Dungeons and Dragons-serie

Naast de Dungeons and Dragons-film die we in maart kunnen verwachten (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves), kondigt Paramount Pictures – in samenwerking met eOne – nu ook een achtdelige serie aan.

Veel is er nog niet bekend over deze serie, enkel dat verwacht wordt dat de serie een verhaal zal gaan schetsen dat cruciale aspecten van de D&D-franchise door een ‘live-action lens’ weergeeft.

Schrijver Derek Kolstad (die ook schreef voor de John Wick-franchise en voor de Marvel-serie The Falcon and the Winter Soldier) zal een pitch gaan maken waarop de serie gebaseerd zal gaan worden.

Seizoen 2: The Legend of Vox Machina

Wat ooit een droom was, is nu meer dan werkelijkheid voor de cast van Critical Role. Vorig jaar brachten zij hun eerste seizoen uit van de, op hun eerste campagne gebaseerde, animatieserie. Inmiddels is het tweede seizoen gelanceerd (de eerste zes afleveringen zijn nu al te bekijken op Prime Video).

Screencapture uit seizoen 1 – The Legend of Vox Machina

In het eerste seizoen maken we kennis met een bijzondere groep avonturiers, die zichzelf ‘Vox Machina’ noemen (bestaande uit Vex, Vax, Percy, Keyleth, Pike, Scanlan en Grog). Het seizoen start met een mysterieus monster, dat al verschillende dorpen vernietigde. Door teamwork en een beetje geluk, weten ze dit monster te verslaan.
Na het afronden van dit mysterie komt Vox Machina oog in oog te staan met Lord en Lady Briarwood, twee personen uit het verleden van Percy.
De groep avonturiers volgt de Lord en Lady naar de stad Whitestone, waar hen een grote groep ondoden en uiteindelijk een gevecht met de Briarwoords zelf te wachten staat.
Wonder boven wonder lukt het om af te rekenen met de Briarwoods. Maar op het moment dat Vox Machina bedankt wordt voor het redden van de stad, dient een nieuw gevaar zich aan…

In de trailer, die je hier kunt bekijken, zien we dat er een groot gevaar dreigt in de vorm van een groep draken die samen lijken te werken. Vox Machina zal alles op alles moeten zetten om deze draken te verslaan en de stad plus de inwoners te beschermen.

Eind vorig jaar sprak de cast van Critical Role tijdens hun bezoek aan New York Comic Con uitgebreid over het tweede seizoen (volledige panel bekijk je hier). Hierin werd niet alleen gesproken over de persoonlijke ontwikkelingen die de karakters zullen ondergaan, maar ook zullen ze moeten leren omgaan met de impact van hun acties en problemen moeten oplossen die groter zijn dan zijzelf. De ‘familie’ die in seizoen 1 is ontstaan, moet nu bewijzen dat ze de band in stand kunnen houden en we zullen zien of ze samen kunnen overleven.

De cast kijkt niet alleen uit naar het introduceren van nieuwe karakters in de serie, maar vindt het ook fantastisch dat Vox Machina verder zal reizen dan hiervoor. De groep zal om de draken, ook wel ‘Chroma Conclave’ genoemd, te verslaan, namelijk naar verschillende continenten en dimensies reizen.
Naast een nieuw avontuur, nieuwe locaties en karakters en een hoop groei in de al bestaande karakters, zullen er ook een hoop bekende elementen terugkeren. Zo zal er menig duister moment voorbij komen, kan alcohol drinken en vechten zeker niet uitblijven en zullen ook de liederen van Scanlan niet ontbreken.

Zoals eerder benoemd, zijn de eerste zes afleveringen nu al te bekijken. De komende twee weken zullen er elke vrijdag nog 3 nieuwe afleveringen te zien zijn, waarbij de laatste afleveringen op vrijdag 10 februari online zullen komen.

Verder is al bekend gemaakt dat er een derde seizoen komt voor onze helden van Vox Machina. Vermoeden is dat dit volgend jaar ergens klaar zal zijn, maar een definitieve datum is nog niet bekend.

Nog meer Critical Role animated?!

Het kan niet op voor de fans van Critical Role; begin deze week werd bekend gemaakt dat de groep stemacteurs een deal hebben gesloten met Amazon Studios. Variety, welke het nieuws naar buiten bracht via dit artikel, geeft aan dat het gaat om een deal van meerdere jaren, waarbij niet alleen sprake zal zijn van animatieseries, maar ook gesproken wordt over films. Naast het succes van het animeren van de eerste campagne zal Critical Role proberen dit succes door te zetten door ook hun tweede campagne ‘Mighty Nein’ om te gaan toveren in een animatieserie. Wanneer we deze serie kunnen verwachten, is nog niet bekend.

Met zoveel nieuwe releases op de agenda hoeven we ons voorlopig niet te vervelen. Er zal de komende tijd voldoende zijn om naar (uit) te kijken.

RPG Spotlight: Call of Cthulhu – Verwacht het onverwachte

“Wanneer je de tuin betreedt, hoor je ineens geluid vanuit het schuurtje. Met alles wat er gaande is, ben je toch wel benieuwd wat zich afspeelt in dit kleine houten gebouw – zal het je dichter bij de waarheid brengen? Je komt dichterbij en…. een klauw komt je tegemoet door het hout heen.”
Behoud je genoeg ‘sanity’ om er achter te komen wat er speelt? Zijn jij en je vrienden dapper genoeg om het mysterie te ontrafelen? En wie overleeft dit avontuur?

The strongest emotion is fear, and the oldest is fear of the unknown.

– H.P. LOVECRAFT

Waar het allemaal begon…

Deze RPG voor horrorliefhebbers vindt zijn origine in de verhalen van H.P. Lovecraft, wie zijn verhalen baseerde op het feit dat de sterkste emotie van mensen angst is, vooral de angst van hetgeen wat je niet kent. De in 1981 uitgebrachte RPG speelt zich voornamelijk af in de late 19e en vroege 20ste eeuw, waarbij de focus ligt op occultisme en mysterie. Vele verhalen spelen zich af in het vroegere Engeland, maar voor spelers is het ook zeker mogelijk om af te reizen naar plaatsen in het verre verleden (Cthulhu: Dark Ages en Cthulhu Invictus) of juist in de verre toekomst (Cthulhu Rising). In enkele situaties zullen spelers zelfs afreizen naar andere planeten, de ruimte of de “Dreamlands”, welke te betreden is via dromen en op sommige plekken zelfs fysieke connecties heeft met wereld waarin we leven.

Hoewel de meeste verhalen van Call of Cthulhu (CoC) zich afspelen in settings gebaseerd op de verhalen van Lovecraft, zijn er ook verhalen gebaseerd op folk horror, horror films en verhalen van andere horrorschrijvers.

Investigators of the Unknown en de Keeper of Arcane Lore

In deze RPG is het de bedoeling dat je, samen met de andere ‘Investigators of the Unknown’ de mysteries, horrors en geheimen die spelen probeert te onderzoeken, te begrijpen en uiteindelijk te confronteren. De ‘Keeper of Arcane Lore’ (ook wel de Keeper genoemd) zal jullie hierbij ondersteunen.

Net als in vele andere RPG’s hebben de investigators verschillende karaktereigenschappen, waarmee wordt bepaald hoe goed ze ergens in zijn. In CoC wordt er gebruik gemaakt van acht van deze karakteristieken: Strength (STR), Constitution (CON), Size (SIZ), Dexterity (DEX), Appearance (APP), Education (EDU), Intelligence (INT), and Willpower (POW). Elke van deze eigenschappen heeft een waarde tussen de 1 en 100, wat staat voor een percentage. Een CON van 67 staat dus voor 67% Constitution.

Naast deze karaktereigenschappen heeft elke investigator ook nog vier andere belangrijke waarden, welke door het spel heen zowel kunnen stijgen als dalen:

  • Hit Points (HP): deze waarde geeft aan hoe gezond je investigator is. Bij 0 HP raak je bewusteloos en is er een kans dat je sterft.
  • Magic Points (MP): worden gebruikt om magische effecten of spreuken te gebruiken.
  • Luck: wordt gebruikt om te zien in hoeverre externe omstandigheden in het voor- of nadeel van je investigator zullen werken.
  • Sanity (SAN): laat zien in hoeverre je de schok van alle horrors aan kunt, of dat je er misschien een trauma aan overhoudt.

Rol zo laag mogelijk!

In de meeste RPG-systemen willen we zo hoog mogelijk rollen, want hoog rollen betekent succes (iedereen kent het succes van een “natural 20”). Bij CoC werkt dat anders. In dit systeem wil je juist zo laag mogelijk rollen. Daarnaast gebruik je bij CoC voor al je skill checks een D100.

Zoals eerder benoemd hebben je karaktereigenschappen een percentage. Dat geldt ook voor je andere vaardigheden, ook wel skills genoemd. Dit percentage geeft aan hoe goed je ergens in bent. Om de vaardigheid succesvol uit te voeren wil je onder het percentage rollen wat voor jouw investigator op papier staat. Heb jij een percentage van 15% bij geschiedenis? Dan zul je, om de skillcheck voor geschiedenis te halen, een 15 of lager moeten rollen. Hoe lager je rolt, hoe groter het succes, waarbij 1 het laagste is wat je kunt rollen.

Kan jij alle horrors aan?

Een van de bekendste game-mechanics in CoC is toch wel de Sanity waarde. Omdat de investigators in de verhalen van CoC vele verschillende horrors tegenkomen, is Sanity een belangrijk onderdeel bij het vertellen van het verhaal. Want een ieder zou zich anders gaan gedragen na het zien van een enorm monster of het lichaam van een slachtoffer.

De Sanity waarde werkt hetzelfde als alle andere waarden in het spel: rol lager dan je percentage, en je zult weinig tot geen Sanity punten verliezen. Verlies je teveel punten in één keer (5 of meer punten bij een enkele Sanity rol), dan is er sprake van emotioneel trauma. In dat geval zal de investigator een Intelligence rol moeten maken. In dit geval wil je juist hoog rollen, zodat je niet goed begrijpt wat er precies gebeurd is en je niet gek wordt.

Mocht je nu laag genoeg rollen om je Intelligence rol en ‘insane’ worden, dan zal er eerst een D10 gerold worden om te kijken hoe lang je insane blijft. Daarna wordt er gerold voor welke “Bout of Madness” jou overkomt. Deze enge gebeurtenis zou er voor kunnen zorgen dat je bijvoorbeeld extreem paranoide wordt, heel agressief, wegrent of flauwvalt. Daarnaast kan de Keeper er voor kiezen om fobias en/of mania’s toe te voegen aan je investigator (zoals bang zijn in het donker of een irrationele behoefte aan liegen).
Na D10 uur zal je niet meer insane zijn, maar de eventueel toegevoegde fobias en/of mania’s zullen blijven.

Naast deze tijdelijke insanity, zijn er nog twee andere vormen: Indefinite Insanity en Permanent Insanity.
De eerste treedt op, zodra een investigator 1/5e van zijn Sanity punten verliest binnen een dag in-game. In dat geval zullen de gevolgen (zoals amnesia) langer duren – de Keeper zal bepalen hoe lang. In deze tijd kan de investigator last hebben van bijvoorbeeld flashbacks en nachtmerries.
De tweede treedt op wanneer een investigator al zijn Sanity punten verliest. Om mogelijk te herstellen zal deze investigator naar een inrichting gebracht moeten worden, met de hoop dat deze ooit geneest. Maar de kans dat deze investigator terugkeert, is minimaal.

Bij elke gefaalde Sanity rol zal je waarde dalen, wat betekent dat het elke keer moeilijker wordt om een succesvolle rol uit te voeren. Het herstellen van Sanity punten is mogelijk, maar duurt lang. Daarnaast dalen de punten vaak sneller dan dat ze weer terug te verdienen zijn (dat kan door je investigator psychoterapie te laten volgen of een onderzoek succesvol af te ronden).

Overleef jij het avontuur?

CoC staat erom bekend om weinig investigators in leven te laten. Waar je bij veel RPG’s met een nachtje slapen weer herstelt, is het bij CoC toch wel even anders. Mocht je investigator in een gevecht terecht komen en geen grote wonden oplopen, dan zal deze met 1 HP per dag herstellen.

Mocht je een iets grotere wond oplopen (de helft of meer van je maximale HP), dan zul je een CON rol moeten maken om te zien of je bij bewustzijn blijft. Aan het eind van elke week mag je een nieuwe CON rol maken om te zien of je 1D3 HP geneest. Het kan dus een aantal weken duren voordat een grotere wond is genezen.

Een investigator die op 0 HP terechtkomt, kan alleen gered worden door het succesvol gebruiken van de First Aid skill door een andere speler.
Kom je in een situatie terecht waarbij je in één keer zoveel schade oploopt gelijk of hoger aan je maximale HP, dan ben je meteen dood.

In CoC is het dus een goed idee om te bedenken of je een gevecht aan gaat of dat het misschien toch slimmer is om bepaalde confrontaties uit de weg te gaan.

De Keeper of Arcane Lore bepaalt

Hoe is het om de investigators een avontuur in te leiden waar ze misschien niet meer uit komen? En wat maakt het zo leuk om een CoC verhaal te mogen vertellen? Keeper of Arcane Lore Sandra vertelt hoe het is om een CoC groep te begeleiden in hun onderzoek naar de horrors van H.P. Lovecraft.

“Call of Cthulhu (gebaseerd op het Basic Roleplaying System) is in de basis in 5 minuten uit te leggen: rol een D100, kijk naar het cijfertje op de character sheet en eronder of gelijk aan heb je geluk, erboven heb je pech. Ook hoef ik als Keeper bijna geen dobbelstenen te rollen, alleen als er monsters aanvallen.

Sanity is een interessant iets om mee te spelen. Het laat de investigators verrassende dingen doen en het onderlinge wantrouwen wordt steeds groter. Het kan zelfs uitmonden in onderlinge strijd. Doe dit vooral als je de spelers een beetje kent en ze hiervoor open staan. Het kan heel spannend worden voor de spelers en karakters en dus is vertrouwen in elkaar belangrijk hierin.

Als Keeper kan ik mij door het systeem richten op het mysterie dat ik de groep voorschotel. Iedere boek op de plank of het kleinste geluid in een huis kan een potentieel gevaar opleveren. Vertrouw ook nooit de stilte, wie weet wat daarin schuilgaat…”

Sandra

Durf jij het aan?

Enthousiast geworden of gewoon een keer uitproberen? Dan hebben de makers van Call of Cthulhu en hun uitgever Chaosium Inc. een Quick-start Rules PDF voor jou, waar je gelijk mee aan de slag kunt. Alle basisregels staan hier uitgebreid in uitgelegd. En als bonus hebben ze er een gratis te spelen scenario voor starters in bijgevoegd genaamd “The Haunting” (inclusief 4 speelklare investigators). Kijk hier voor de PDF en zie of jij het mysterie kunt ontrafelen!

Van keukentafel tot digitaal – maak je eigen RPG tafel

Een grote tafel met ingebouwd scherm, een op maat gemaakte houten tafel met bijbehorend GM-scherm of misschien wel gewoon een alledaagse keukentafel. Als we het hebben over TTRPG tafels dan is er niets te gek. Het internet staat vol met video’s, foto’s en ideeën voor het maken en kopen van je eigen RPG speeltafel. In dit artikel kijken we naar verschillende supertoffe ideeën voor het maken van je eigen TTRPG tafel, voor zowel technische genieën als voor mensen met twee linkerhanden is er iets te vinden wat bij je past.

Digitaal op tafel

Digitaal spelen is voor veel TTRPG spelers niets nieuws. Via vele platformen kunnen we tegenwoordig met mensen aan de andere kant van de wereld ons favoriete RPG spel spelen. Maar niets is leuker dan met elkaar aan tafel het avontuur te beleven. Zou het niet mooi zijn als deze twee uitersten met elkaar te combineren waren? Het mooie van een digitale kaart en het gezellige van samen aan een tafel zitten. Voor de handige mensen onder ons, is zo’n tafel heel goed zelf te maken. Zo zou je een bestaand (tv)scherm in de tafel kunnen maken en deze aansluiten op een computer om zo je kaarten of ander gewenste ondergrond te projecteren. Niet zo handig? Dan kun je ze natuurlijk ook laten maken. Op de site van Crafty Kobolds kun je je eigen digitale tafel samenstellen, tot aan de kleur van het hout aan toe.

Digitale kaart op tafel

Hout is goud

Geen fan van digitale kaarten? Dan is een goede houten tafel vast iets voor jou. Met een beetje zagen, schuren en frezen maak jij zo je eigen custom RPG tafel. Door de tafel zelf te maken kun je alle voor jou belangrijke onderdelen toevoegen. Vind jij het bijvoorbeeld belangrijk dat er ruimte is voor iets te drinken? Dan voeg je bekerhouders toe. Of heb jij liever ruimte voor je benodigdheden? Dan is een lade onder de tafel om al je dobbelstenen en mini’s in op te bergen, een fantastische toevoeging. Natuurlijk zijn er ook voor houten speeltafels voldoende bedrijven die het graag voor je doen. Check bijvoorbeeld eens bordspeltafel.nl.

Speltafel van bordspeltafel.nl

Simpel maar effectief

Je eigen tafel (laten) maken is ontzettend leuk, maar kan ook veel tijd en geld kosten. Ben jij iemand die gewoon gelijk wil spelen en niet al te veel tijd wil steken in het maken van een tafel? Dan kom je natuurlijk ook gewoon heel ver met een grote tafel met daarop je zelfgemaakte kaarten (check hier hoe). Je kunt op je keukentafel natuurlijk makkelijk dingen toevoegen als dice-trays zodat je dobbelstenen niet eindigen onder de koelkast. En natuurlijk kun je net zoveel ruimte overlaten voor snacks als nodig.

Simpel maar effectief; een kaart, spelers en plezier

Waar je ook voor kiest; digitaal, imposant, simpel maar effectief of een combinatie van bovenstaande is aan jou. Een échte speeltafel is natuurlijk een hele mooie toevoeging, zeker als je aan je spelers kan opscheppen dat je hem zelf hebt gemaakt, maar zeker niet nodig als het gaat om plezier hebben. Want aan het einde van de dag heb je maar weinig nodig om een TTRPG te spelen; enthousiaste spelers en een GM die met jullie het avontuur aan wil gaan.

GenCon: Spellen, gadgets, panels en… de ENNIE awards!

Dit weekend is het weer tijd voor de grootste en meest bekende tabletop game conventie van Amerika – GenCon. Van 4 to 7 augustus kan elke geek zijn hart ophalen aan games, gadgets, voedsel, panels en meer. Maar het hoogtepunt van GenCon zijn toch wel de ENNIE awards, waarbij fans hun favorieten kiezen op het gebied van onder andere avonturen, art, games, podcasts en design.

Een groots evenement

GenCon, wat ooit begon in 1968 als de  Lake Geneva Wargames Convention, wordt ook dit jaar weer gehouden in het Indiana Convention Center in Indianapolis, Indiana (VS). Dit populaire evenement trekt jaarlijks tienduizenden bezoekers – met als hoogtepunt zo’n 70.000 bezoekers in 2019. Ter vergelijking; het Spellenspektakel trok vorig jaar zo’n 18.000 bezoekers en ComicCon Utrecht wordt jaarlijks bezocht door zo’n 40.000 bezoekers. Naast vele stands, panels en foodtrucks, wordt er elk jaar ook uitgekeken naar misschien wel het belangrijkste onderdeel van dit evenement; de ENNIE awards.

De ENNIE awards

De ENNIE awards, of “ENNIES”, zijn in 2001 in het leven geroepen door EN World; een Britse tabletop role-playing game nieuws- en recensieswebsite. Het doel van deze jaarlijkse awarduitreiking is het geven van erkenning aan alle schrijvers, creators en designers binnen de tabletop wereld. En daarnaast is het voor deze makers natuurlijk een mooie boost in herkenbaarheid en populariteit en zal het zeker zorgen voor een grotere bekendheid van hun creatie. Na dat de jury een aantal kanshebbers heeft genomineerd, is het bepalen van de winnaar aan de fans. Zij kunnen stemmen op hun favoriet, waarmee ze kunnen laten zien waar hun passie ligt, wat ze leuk vinden en kunnen ze op een leuke manier de makers van al deze fantastische creaties bedanken voor hun inzet, creativiteit en mooie content.

Er zijn maar liefst 22 categorieën waarbij er uit de genomineerde werken elk jaar een winnaar gekozen wordt. Deze categorieën verschillen van Beste Podcast naar Beste Cartografie tot aan Beste Avontuur, maar één ding hebben ze allemaal gemeen – ze zijn gefocust op roleplaying games. Voor alle genomineerde werken kun je hier een kijkje nemen.

Uitgelichte categorieën

Omdat er maar liefst 22 categorieën zijn binnen de ENNIE awards, zullen we er een aantal uitlichten:

Beste Cartografie

Iedereen die wel eens een rollenspel heeft gespeeld, weet hoe kaarten een extra dimensie toe kunnen voegen aan het spel. Deze categorie gaat in op het beste individuele product welke de beste uitstraling of techniek heeft voor het maken van kaarten. De vijf genomineerde producten hiervoor zijn:

Winnaar: Czepeku Maps Collection

Tutelary Turtle Island
Tutelary Turtle Island – uit Czepeku Maps Collection – winnaar Beste Cartografie

Beste Monster/Tegenstander

In een rollenspel kan een goede tegenstander of afschuwelijk monster natuurlijk niet ontbreken. Deze categorie van de ENNIE awards focust zich op producten, waarbij monsters en/of tegenstanders centraal staan. Genomineerden hiervoor zijn:

Winnaar: Nightfell – Bestiary

Nightfell – Bestiary – winnaar Beste Monster/Tegenstander

Beste Spel

In deze categorie draait het om producten waarin uitstraling, regels, gevoel, manier van schrijven en play-ability het beste samen komen. Spellen die hiervoor genomineerd worden moeten speelklaar zijn, van het maken van karakters tot aan de regels. Genomineerden hiervoor zijn:

Winnaar: Thirsty Sword Lesbians

Thirsty Sword Lesbians – winnaar Beste Spel

Alle genomineerden worden ook meegenomen in de categorie “Product van het Jaar”. In deze categorie ging Thirsty Sword Lesbians opnieuw met de winst aan de haal. Call of Cthulhu Classic Prop Set greep net naast de winst en nam de Zilveren award in ontvangst.

De ENNIE awards biedt elk jaar een mooi podium aan rollenspel creators en laat ons zien welke producten wellicht het bekijken waard zijn. Mocht je benieuwd zijn naar alle winnaars? Check dan ENNIE awards’ Twitter. De awardshow terugkijken? Dat kan hier.

« Oudere artikelen

© 2023 Dutch20