Auteur: Nike (Page 1 of 2)

Volgende generatie D&D – One D&D

One D&D is de codenaam voor de volgende generatie van Dungeons & Dragons. Deze aankondiging zat er al langer aan te komen, maar nu is er eindelijk meer bekend over wat er voor de volgende editie gaat gebeuren met het veel geloofde TTRPG-spel. Tijdens de D&D Celebration 2021 gaf Wizards of the Coast (WotC) al aan dat de drie basisboeken van D&D een update zouden krijgen in 2024, maar deze aankondiging van One D&D laat weten dat ons meer te wachten staat dan alleen een upgrade van de basisregels.

Voorafgaand in het land van D&D

Tijdens het Future of D&D-panel tijdens de D&D Celebration 2021 werd aangekondigd dat er een aantal grote aanpassingen zullen zijn aan de 5e editie regels. WotC had tijdens D&D Celebration 2021 aangekondigd dat ze spelers vragenlijsten zouden sturen om zo spelers hun invloed te laten uitoefenen op de verandering van de 5e editie regels. De antwoorden op deze vragenlijsten zijn gebruikt voor de ontwikkelingen van One D&D .

Wat gaat de toekomst vormen?

In One D&D zullen de volgende drie initiatieven samenkomen die de toekomst van het spel vorm zullen geven:

  1. D&D Regels: Dit neemt de onderdelen die iedereen liefheeft van 5e editie en past de regels van het spel aan om de feedback te reflecteren die ze hebben teruggekregen van spelers en waar het spel vandaag de dag voor staat.
  2. D&D Beyond: Sinds kort valt D&D Beyond onder WotC en daar gaan ze ook flink in investeren. Dit wordt dan ook hét platform voor je digitale D&D-collectie, content, en andere hulpmiddelen.
  3. Digitale D&D speelervaring: D&D Digital is nog in vroege ontwikkeling, maar het belooft een meeslepende spelerervaring bieden, en daarnaast over rijke tools beschikken om Dungeons Masters te ondersteunen en een ruimte te creëren voor spelers en DM’s om samen te komen en D&D te spelen.

WotC geeft bij het aankondigen van One D&D aan dat het inderdaad niet alleen gaat om het introduceren van een nieuwe editie van Dungeons & Dragons. Ook zal One D&D de nieuwe generatie inluiden met nieuwe en meer uitgebreide versies van de core rulebooks. De regels zullen wel backwards compatibility hebben en dus ook te gebruiken zijn met de 5e editie van D&D. Dit om te voorkomen dat spelers geen gebruik meer kunnen maken van de regelboeken die ze de afgelopen 10 jaar mee bekend zijn geraakt. Wizards geeft aan dat de evolutie van fifth edition hen heeft laten zien dat het minder belangrijk is om nieuwe edities van het spel te maken en het belangrijker is om het spel waar de fans van houden te laten groeien en uit te breiden met elk nieuw product dat ze uitbrengen.

De nieuwe core rulebooks staan op de planning om in 2024 te worden uitgebracht. In de tussentijd zal er Unearthed Arcana playtest materiaal worden vrijgegeven op D&D Beyond waar spelers voorgestelde updates voor karakter achtergronden, rassen, klassen, eigenschappen, informatie weergave en meer zullen vinden. De feedback die WotC krijgt op de vrijgegeven materialen, zal invloed hebben op de veranderingen die zullen worden doorgevoerd in de uiteindelijke versies van de nieuwe regelboeken.

De opmerkelijkste veranderingen

In het playtest materiaal wat is vrijgegeven, zijn al een aantal regels naar voren gekomen die veel discussie opwekken bij spelers. Het materiaal dat wordt vrijgegeven is huidig nog in de pre-alpha status. De verwachting is dat er eind 2023 een afgeronde beta versie bestaat van het materiaal en er dan meer wordt vertoond.

Zo zijn er aanpassingen voor het omgaan met Critical Hits/Fails – wanneer er een 20 of 1 wordt gerold. Huidig zorgt een critical hit voor een effect bij het rollen van attack damage bij het gebruik van een wapen of spreuk. In de nieuwe regels zal het ook gaan gelden op ability checks waar het een automatische succes of mislukking zal zijn. Ook zullen “crits” gelimiteerd zijn tot speler karakters en zullen monsters en vijanden geen “crits” meer kunnen rollen. Een grote verandering is de beperking van een “crit” op weapon dice. Dit betekent dat spreuken geen gebruik kunnen maken van critical hits en dat extra effecten zoals de Rogue zijn “sneak attack” ook niet dubbel mogen rollen wanneer ze een critical hit scoren op een vijand. Dit zorgt voor grote veranderingen in het brengen van schade aan vijanden en kan het een stuk lastiger maken vijanden te verslaan.

Ook zien we veel aanpassingen in het creëren van speler karakters. Met de introductie van Mordekainen Monsters of the Multiverse eerder dit jaar is er meer ruimte gegeven aan het specificeren van een ras dan dat in eerdere boeken mogelijk was. Voorheen hadden rassen een beschrijving van hun archetype zoals hoe lang ze leven, wat hun alignment is en details over talen die ze spreken en de lengte en gewicht die ze over het algemeen hebben. In Mordekainen Monsters of the Multiverse worden deze specificaties niet meer vermeld met het idee meer ruimte te geven aan de speler om zijn karakter zelf te definiëren. Veel spelers vinden het jammer dat deze specificaties zijn weggelaten, omdat deze juist een goed beeld geven van een ras en kunnen helpen bij het bouwen van een karakter. In One D&D zullen er meer mogelijkheden zijn voor half-races. Huidig zijn velen wel bekend met half-orcs en half-elfs, waarbij de helft mens is en de andere helft elf of orc. Het zal in One D&D ook mogelijk zijn om je karakter een ander half-ras te maken zoals half-elf waar de ene helft elf is en de andere helft gnome. De mechanics van je ras krijg je dan van een van de ouders, dus of die van de gnome of die van de elf maar niet een combinatie van beiden.

Er wordt ook verandering gemaakt in de +2/+1 ability scores. Deze zullen nu in de achtergrond van het karakter te vinden zijn in plaats van in het ras van het personage. Gegenereerde achtergronden zullen deze voorgeselecteerd hebben, maar doordat de nadruk ligt op het maken van een eigen achtergrond, is de mogelijkheid er nog steeds je eigen achtergrond te kiezen.

Dit zijn twee van de onderdelen van de regels in D&D die aangekondigd zijn te veranderen in One D&D. Dit is terug te vinden in het playtest materiaal beschikbaar op D&D Beyond. Er is ook een video interview beschikbaar waarin Jeremy Crawford vertelt over het eerste deel van die playtest:

Waar kan je meer informatie en updates vinden?

Er zijn veel discussies gaande op de D&D subreddits waar fans zich bezighouden met de ontwikkelingen tot deze aankondiging. Hier worden de nieuwe regels al flink geanalyseerd en de impact op het spel bepaald. Posts zoals deze op r/D&Dnext geeft een goed overzicht van de aankondiging en ook deze comment in de Unearthed Arcana: Character Origins post geeft een goed overzicht. De FAQ op D&D Beyond geeft ook veel antwoorden op vragen die fans misschien al hebben. Wil je een meer actievere discussie voeren over dit nieuws; ga dan in gesprek met leden in de Discord van Dutch20!

Maar er is meer!

Ze zijn nog niet klaar met het uitbrengen van boeken in de huidige editie. Zo kan je nu al uitkijken naar de nieuwe campaign setting van Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen die 6 december 2022 wordt uitgebracht.

Dragonlance®: Shadow of the Dragon Queen™ is een verhaal van conflict en verzet dat zich afspeelt tijdens de legendarische War of the Lance. Creëer personages uit Krynn, de wereld van de Dragonlance setting, en marcheer ze dan naar de frontlinies van de strijd tegen de angstaanjagende Drakenlegers. Een Dungeons & Dragons avontuur dat geschikt is voor personages van het 1e tot het 11e level.

Met deze release gaan ze gebruiken maken van de om een hardcopy en digitale bundel aan te schaffen. Hiermee kan je dan de digitale content verkrijgen in je D&D Beyond account bij aankoop van het fysieke boek. Dit voorkomt dat content dubbel moet worden aangeschaft. Voor deze release zal deze optie gelimiteerd blijven tot aankopen via de D&D Beyond website, in de toekomst willen ze dit ook gaan uitbreiden naar verkopen in fysieke winkels en andere webshops.

Dé Dungeons & Dragons film – Trailer en kritiek

In onze update over de ontwikkelingen binnen de D&D-wereld eind februari kwam naar voren dat er een nieuwe D&D-film onderweg is. Ook deze zomer zit vol met conferenties waar grote bedrijven altijd veel nieuwe content aankondigen. Zo is er op San Diego Comic-Con nieuwe informatie naar buiten gekomen over de Dungeons & Dragons-film. Daarnaast is er een trailer gepubliceerd die een kijkje geeft in wat ons volgend jaar te wachten staat.

Eerdere flops

Als je denkt dat de populairste TTRPG aller tijden je recht geeft op een half fatsoenlijke bewerking op het witte doen, dan heb je het goed mis. Ondanks de grote aanwezigheid van het spel in de popculture, is Dungeons & Dragons zowel op het witte doek als op het kleine scherm geflopt; waarbij de speelfilm uit 2000 met Jeremy Irons en Marlon Wayans de meest meedogenloze afstraffing van allemaal kreeg. Het vervolg was een tv-film, terwijl de derde film direct op video werd uitgebracht – ook deze films waren een kritisch en commercieel fiasco.

Maar het geluk van Dungeons & Dragons staat op het punt te veranderen. Na een lange strijd over de intellectuele eigendomsrechten zijn deze uiteindelijk beland bij Paramount Pictures. Eindelijk lijkt het erop dat alles op z’n plaats valt voor een nieuwe poging om de geliefde RPG naar het witte doek te brengen. Dankzij de grote aanwezigheid van de film op San Diego Comic-Con, weten we veel meer over het aankomende avontuur. Hier is een overzicht van Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, inclusief de gloednieuwe eerste trailer.

Wat hebben we gezien?

De eerste trailer voor Honor Among Thieves is complete chaos. Het weerspiegelt het klassieke beeld van D&D: een groep onwaarschijnlijke kompanen komt samen en trekt door een fantastisch landschap om samen hun doel te bereiken en een big bad te verslaan.

Er zijn flauwe grappen, de klassieke draken en Regé-Jean Page die monsters kapot maakt met een supergaaf zwaard. Tentoonstellingen die plaatsvonden bij de taveernestand op San Diego comic con bevestigden ook de verschijning van verschillende monsters in de film, waaronder Mimics, Beholders en Displacer Beasts. Ook zien we beelden van een Lich (een ondode tovenaar) en verschillende locaties van plaatsen die zich in de Sword Coast bevinden.

De film zal het verhaal gaan volgen van een dief en Ex-Harper die uit de gevangenis ontsnapt met zijn barbarian partner. Ze herenigen zich met hun groep bestaande uit een tovenaar zonder talent en een druid in een poging de bedrieger te beroven die al hun buit heeft gestolen van de overval waardoor ze in de gevangenis zijn beland. Voor deze heist staat hen wel wat te wachten, aangezien de bedrieger zich met het geld heeft opgewerkt als Lord of Neverwinter en daarbij ook nog een bondgenoot heeft gevonden in een machtige Red Wizard die iets veel sinisters in petto heeft.

Kritiek van fans

In de trailer kunnen we ook al een aantal classes uit D&D herkennen. Zo zien we dat Chris Pine een bard speelt, Michelle Rodriguez een Barbarian, Regé-Jean Page een Paladin, Sophia Lillis een Druid en Justice Smith een Sorcerer. We zien in de trailer dat Doris de druid haar wild shape eigenschap gebruikt om te veranderen in een beest. Volgende de regels van D&D 5e mogen dat alleen beasts zijn, dieren dus. We zien in de trailer dat zij transformeert in een Owlbear, een monster (monstrosity). Volgens de regels van 5e zou dit dus niet mogelijk moeten zijn, aangezien een Owlbear geen beest is maar een monster. De regels van 5e definiëren Owlbears als een Monstrosity: een wezen dat “niet gewoon, niet echt natuurlijk, en bijna nooit goedaardig” is. Owlbears zijn in het bijzonder ontstaan als gevolg van magische experimenten, iets dat specifiek wordt toegelicht in de regels voor monsters in D&D.

Het “breken” van deze regel creëerde bij een aantal fans al onrust, omdat het er dus naar uitziet dat de regels al bij de basis verbroken worden. Hierdoor wordt er getwijfeld aan de mate van het hanteren van de 5e spelregels in de film. Maar zoals in de trailer te zien is, is de transformatie van de druid naar een Owlbear vorm wel onwijs episch. De rule of cool is ook wat waard.

Wie zit er achter de film?

Als we de trailer moeten geloven staat ons een spektakel te wachten, maar een trailer kan ook zeker bedriegen. Een kijkje in de ontwikkelaars van de film geeft misschien een betere blik op wat we kunnen verwachten.

De film wordt geregisseerd door Jonathan Goldstein en John Francis Daley, die ook het script schreef. Goldstein is onder andere bekend van Game Night, een film die zich ook focust op het spelen van spellen met vrienden. Als de D&D-film eenzelfde pad gaat bewandelen, kunnen D&D-fans eenzelfde knipoog verwachten met vergelijkbare humor en referenties naar de 5e regelboeken. Daarnaast heeft Daley ook een serieuze D&D-reputatie – in zijn tijd bij Freaks & Geeks speelde hij een scène als een D&D-enthousiasteling. Toen hij onderzoek deed naar D&D voor die scene in Freaks & Geeks, pakte hij het balletje op als speler en is nooit meer gestopt. In een interview op San Diego Comic con zei hij: “I’m a half-elf Paladin, and I’ve been that for the last five years”, om zijn betrokkenheid bij het spel te benadrukken. Hij liet ook weten dat hij weet dat het niet alleen een spelletje is en dat

“It is really [about] the feeling you get when you play the game and that really is what we tried to do here with this film. That sense of camaraderie, family, coming together as a group, facing obstacles [where] you don’t know what to expect. So many things that, much to the chagrin of the DM [Dungeon Master], doesn’t know what’s going to happen. So that is what we wanted to capture. And, of course, that very unique brand of humor that I think sets us apart from anything else in the fantasy space.”

Wetende dat een daadwerkelijke D&D fan en speler een belangrijke rol heeft gespeeld in het ontwikkelen van de film, belooft goede dingen!

De vertoning van de trailer op San Diego Comic-con heeft dus veel losgemaakt bij de fanbase. Er staat ons zeker een spektakel te wachten met veel indrukwekkende gevechten en een klassiek D&D-verhaal. Kijk hieronder de trailer van de film om te zien welke D&D-elementen we zullen terugzien op het witte doek!

Interview: Fulltime Dungeonmaster Koosje

Op een zonnige zaterdag begeef ik me naar Koosje om haar te interviewen over haar werk. Sinds kort heeft zij de beslissing genomen om te stoppen met haar opleiding en stage als geschiedenis docent en haar carrière voort te zetten als fulltime DM! Ze geeft sessies in spellenwinkels, waarvoor spelers zich kunnen aanmelden om eens aan te sluiten bij Dungeons & Dragons one shot. Haar one shots bestaan uit een zelfbedacht verhaal (homebrew) en worden ondersteund door het onwijs gave terrein dat ze bouwt. Bij de deur word ik begroet door twee lieve pluizenbollen Tjibbe en Voske, waarmee ze hun woning delen. Eenmaal binnen praten we even over onze creatieve hobby’s, waarna ik onder het genot van een lekker kopje thee Koosje vraag naar haar baan als fulltime DM.

Hoe lang ben je al aan het roleplayen en wat was jouw introductie in de TTPRG?

Dat is alweer een tijdje terug. Zeven of acht jaar geleden had ik een vriendje op de VAVO die D&D speelde. Hij was de DM van de groep en had gevraagd of ik een keer mee wilde doen. Doordat ik altijd enorm fan van fantasy ben geweest, had ik daarvoor al wel eerder van D&D gehoord en was daardoor ook heel enthousiast om het eens te proberen. Met die groep heb ik toen twee sessies meegespeeld. Kort daarna ging het uit met die vriend en was ik een speler zonder DM, maar ik wilde niet stoppen met het spelen van D&D. Met die drive ben ik gaan DM’en en zo een beetje de forever-DM geworden. Zo ging ik van een level twee rogue naar het DM’en van een groep van 7 personen die allemaal nog nooit D&D hadden gespeeld – een uitdaging dus. Ik begon toen ook meteen met homebrew. Achteraf ben ik dus best al lang actief binnen de TTRPG, maar het voelt toch altijd alsof ik beginner ben. Het was een uitdagende keuze, maar achteraf gezien een hele goede beslissing geweest!

De introductie voor mij voor roleplayen ontstond op Deviantart. Daar waren vroeger communities, waarin je veel kon roleplayen. Dit was altijd best wel intens. Denk aan eigen OC (original characters) tekenen en dat soort dingen. Ook hadden we een groep op de middelbare school, waarin er ruimte was om te roleplayen en waarin je ook verhalen kon schrijven. Doordat ik me meer ermee bezig ging houden, kwam ik erachter dat ik mijn eigen werelden en verhalen kon maken waar dingen in gebeuren die ik zelf kon bepalen en deze kon uit uitwerken hoe ik dat wilde. Hierdoor werden voorgeschreven verhalen minder interessant voor mij. Ik ben daar zeker wel van teruggekomen, want er zijn natuurlijk mensen die veel beter zijn in het verzinnen en schrijven van fictie dan ik. Het bedenken en schrijven van verhalen is iets wat ik nog steeds met veel plezier doe.

Jouw introductie tot TTRPG was dus eigenlijk meteen als DM. Wat zette je aan om meteen met homebrew te starten?

Een foto uit de one shot met de tuin en de werkende fontein met licht! De beelden op elke hoek hadden een chip aan de onderkant die met de Arduino konden communiceren voor een puzzel die daarvoor was geprogrammeerd!

Het leuke aan homebrewen is dat je volledig je eigen verhalen kunt opzetten en tot leven kan wekken samen met je groep. Hoewel je het verhaal uiteindelijk met z’n allen maakt, is er een goede basis nodig voor de vertelling. Ik heb altijd veel plezier gehaald uit het schrijven van verhalen en dat past dus best goed bij het maken van homebrew campaigns en one shots. Ik heb veel liefde voor fantasy en het bedenken en schrijven van verhalen en dan is het geweldig, wanneer je anderen mee kunt nemen in een avontuur in jouw wereld!

Wat zette je aan om van DM’en je fulltime baan te maken en wat deed je voordat je fulltime DM werd?

Wat zette me aan? Uiteindelijk denk ik toch wel die one shot met de Discord; dat was wel het moment dat ik de knoop durfde door te hakken. Het was een one shot die ik had opgezet voor een aantal mensen van een Discord-kanaal waar ik in zit. Ik had daar zo veel tijd in gestoken en ik vond het leuk dat ik mezelf er zo makkelijk in kon verliezen. Dat verbaasde mij echt ongelooflijk. Het verhaal van de one shot was zo groot dat ik samen met mijn vriend heb ge-DM’d. Het verhaal van de one shot vond plaats tijdens een bal van het koninklijk huis om het conflict tussen twee groepen op te lossen. Het had een balzaal, een eetzaal en een grote tuin met een fontein die echt werkte! Ik had al het terrein voor de one shot zelf gemaakt. Het was een enorm project, maar het resultaat was geweldig!

Voordat ik fulltime ging DM’en, volgde ik de opleiding voor geschiedenis docent. Ik liep daarbij twee dagen stage op een school, waar ik les gaf aan kinderen. De opleiding zelf was heel erg leuk, ik was er ook goed in en ik had het zeker ook leuk gevonden om daar uiteindelijk mijn baan van te maken! Voor mij was het helaas te veel van hetzelfde: je moet als docent toch de stof overbrengen die staat voorgeschreven en dat is dan voor elke groep hetzelfde. Je zit ook vast aan een gelimiteerd aantal lessen, waarin je die lesstof kunt overbrengen en voor leuke zelfbedachte opdrachten was dan vaak geen tijd. Er was dus voor mij niet genoeg ruimte voor creativiteit in dat vakgebied. Het plezier dat ik dan haalde uit het zelf creëren van verhalen, het maken van terrein en het bedenken van het avontuur was voor mij doorslaggevend om te stoppen met school en het werken naar mijn toekomst als docent en de overstap te maken naar fulltime artist en verhalenverteller. Op dit moment heb ik geen idee waar het naartoe zal gaan, maar dat zien we wel!

Wat zijn jouw werktaken als fulltime DM? Is het alleen het runnen van sessies of vervul je daarnaast ook andere taken?

Gerelateerd aan de TTRPG-hobby maar niet zozeer aan het DM’en zelf, hebben mijn vriend en ik ook nog ons eigen bedrijfje waarmee we dobbelstenen, dicetrays en dice vaults verkopen. Daar zijn we ook dingen voor aan het ontwikkelen, die dus deel uitmaken van mijn dagelijkse werkzaamheden. Voor het DM’en zelf is marketing en het onderhouden van contacten iets wat heel belangrijk is. Onder die marketing valt voornamelijk het contact opnemen met spellenwinkels die geïnteresseerd zijn om sessies van mij in te plannen voor hun klanten. Ook is het posten op sociale media een onderdeel om kenbaar te maken dat ik beschikbaar ben voor het plannen van D&D one shots. Met het sociale media aspect heb ik het meeste moeite, denk ik; daar gaat veel tijd in zitten met het maken van posts en die te promoten.

Naast het runnen van sessies maak ik ook het terrein dat ik gebruik tijdens de sessies. Daar gaat het meeste tijd in zitten. Veel tijd gaat natuurlijk ook naar het schrijven van de one shots. Het maken van het terrein en het schrijven zijn wel mijn favoriete onderdelen van de voorbereiding, dus het is niet erg dat dat veel tijd in beslag neemt. Ik besteed veel aandacht om het terrein stevig te maken, maar ook zo in te richten dat het makkelijk uit elkaar kan om het mee te nemen naar de locaties.

Je speelt nu voornamelijk in spellenwinkels. Zie je jezelf in de toekomst ook als pay-to-play DM voor one shots en campaigns?

Ik ben heel erg in fases aan het ontwikkelen. Mijn doel is dat de spelers dezelfde diepgang en betrokkenheid ervaren als bij een campaign, maar altijd in de vorm van one shots. Dus dat er wel ruimte is voor ontwikkeling van je karakters en dat je ontdekt wat andere karakters kunnen doen, ondanks dat je misschien elke keer dat je meedoet met nieuwe mensen rond de tafel zit. Het gevoel van die afwisselende groepen kan gerelateerd worden aan het idee van een MMORPG: alsof je Runescape in het echte leven aan het spelen bent. Dat aspect wil ik niet verliezen door elke week met vaste mensen rond een tafel te gaan zitten.

Dus mijn stijl van sessies zal altijd in de vorm van one shots zijn of eventueel een kort avontuur met enkele episodes. Ik heb namelijk langere one shots geschreven die ongeveer 8 uur duren. Dat is geen ideale one shot lengte om voor een publiek in een spellenwinkel te runnen, maar is bijvoorbeeld wel ideaal als een drie-sessie-avontuur. Hiervoor plan je dan drie data in, waarmee je met dezelfde groep zit. Maar deze grotere sessies omvatten ook veel informatie en door de verschillende mogelijkheden nodigen deze uit om weer eens te duo-DM’en. Een optie die ik zelf heel erg waardeer. Met twee DM’s kun je, wanneer je een grotere groep hebt, makkelijk de party in tweeën delen en beide door laten spelen.

Ik zie er ook wel iets in om misschien een soort van adventurer’s guild systeem op te zetten binnen mijn sessies. Op deze manier kun je ook ontwikkelingen doormaken met je karakter en deze levelen, zodat je de volgende keer meer kan doen met een one shot die voor hogere levels is bedoeld. Zo is er ontwikkeling in je karakter en ervaren de spelers nieuwe aspecten van hun classes. Er is dan meer ruimte om iets met de achtergrond van je karakter te doen, waarvoor tijdens een enkele one shot niet altijd ruimte is. Op deze manier kan je dus spelers binnen groepen afwisselen, doordat er bij elke quest een andere groep aan tafel zit.

In welk systeem speel je en wil je in de toekomst ook andere systemen proberen? Zo ja, naar welke kijk je dan het meeste uit?

Huidige sessies speel ik met Dungeons & Dragons 5th edition. Ik ben met dit systeem begonnen en heb er daardoor ook de meest ervaring mee. Ik ben nog niet veel naar andere systemen uitgeweken, omdat D&D mij de ruimte geeft om te doen wat ik wil. Ik moet toegeven de huidige regels van D&D al wel met een korreltje zout te nemen en hier en daar al aanpassingen te maken wanneer ik net iets anders wil doen. Ik gebruik alleen de mechanics van 5e die voor mijn verhaal werken en goed uitpakken voor wat ik probeer te vertellen in mijn homebrew settings.

Ik weet dat er makkelijkere systemen bestaan, die gericht zijn op kinderen. Die zou ik wel eens willen onderzoeken om me weer terug naar dat pad te leiden. Voor nu is het framework van het D&D-systeem voor mij ideaal om de doelgroep aan te spreken die ik wil aanspreken, omdat de meeste mensen die nieuw zijn in de TTRPG’s toch vaak wel gehoord hebben van D&D. Doordat ik homebrew speel, gebruik ik ook alleen de mechanics van het systeem en niet zozeer de andere bronnen, zoals monsters en settings. Het systeem zorgt ervoor dat ik kan vertellen wat ik wil vertellen maar als er andere systemen op mijn pad komen die makkelijker te begrijpen zijn en sneller uit te leggen is, zou ik die zeker overwegen.

Wat is je favoriete roleplaymoment? Kun je beschrijven wat er gebeurde en waarom specifiek dat moment je zo aanspreekt?

Oh dit is wel een moeilijke vraag omdat ik zoveel, echt zoveel, mooie momenten al heb mogen beleven! De eerste die me te binnen schiet is een moment van een van de eerste sessies die ik zelf gerund had. Het was een puzzel die een deur bevatte die vuur spuwde. De party heeft toen op magische wijze die deur verleid. De deur had ook een gat waar ze hun hand in moesten steken, waar de party toen een seksuele innuendo van hadden gemaakt. Het was natuurlijk de bard die dat gat dan weer als ideaal versierobject zag en dan zo’n situatie kan creëren. Echt een typisch voorval voor D&D: het niet voor elkaar krijgen een deur te openen en deze dan maar te verleiden.

Er zijn nog twee andere niet-roleplay gerelateerde momenten die ik ook echt wel tof vind. Ik vond het geweldig toen mijn moeder meespeelde met een van mijn one shots. Ze is zelf hardcore Catan-speler, maar heeft toen dus ook de stap gemaakt naar TTRPG’s en dat is geweldig om te zien. Er was ook een meisje met haar vader bij een van mijn avondsessies. Haar vader was alleen mee, omdat het wat laat werd en hij had zelf geen karakter. Hij zat achter haar om een beetje op te letten, maar werd steeds fanatieker aan de tafel dat hij haar tips ging geven over d’r schouder. Dat meisje zat er ook helemaal in en verkondigde als de heerlijke puber die het is dat ze het zelf allemaal heel goed wist. Heerlijke momenten dat! Op deze manier zet het andere mensen weer aan om het ook eens te proberen, ondanks dat ze er eerst geen affiniteit mee hadden.

Hoe ga je om met moeilijke spelers of karakters?

Wanneer je met vreemden speelt, is voorkomen beter dan genezen. Aan het begin van de sessie of zelfs in de advertentie moet je al duidelijk aan geven wat de grenzen zijn en wat je niet tolereert als DM. Omdat mensen betalen voor een sessie, wil je wel dat ze het naar hun zin hebben maar dat geldt voor iedereen aan de tafel. Wanneer er dus een speler is die het voor de andere verziekt, is dat niet prettig. Ik hanteer daarom ook een zerotolerancebeleid: wanneer een speler de grenzen te buiten gaat die duidelijk aan het begin van de sessie zijn vastgesteld, dan vraag ik ze om de tafel te verlaten.

Je speelt natuurlijk met veel verschillende mensen en iedereen heeft zijn eigen grenzen en eigenschappen. Sommige mensen zijn gewoon bepaalde spelers, waar andere mensen weer niet mee kunnen spelen en anderen juist weer wel. Wanneer bepaalde dingen niet gewenst zijn, moet je daarin gewoon duidelijk zijn en aangeven dat er geen ruimte is voor discussie. Je zou wel kunnen zeggen dat ik dan in mijn docentmodus schiet en met de situatie om ga alsof het vervelende pubers zijn. Het doel is dat iedereen het naar hun zin heeft, dus ook de min/maxers ruimte hebben om te doen wat hij wil en ervaren dat ze de held zijn in het verhaal.

Hoe ziet jouw huidige rooster/agenda eruit?

Huidig staat er helaas niks op de agenda, want we zitten thuis even in een verbouwing. Gelukkig heb ik niet de druk om geld te moeten verdienen, wat echt wel een privilege is.

Eind juli gaat de spellenwinkel weer open waar ik al vaker sessies heb gehouden en dan zullen we gaan sparren over wanneer de eerstvolgende sessie zal plaatsvinden. Ik schat dat binnen een maand na de opening van de winkel de eerste sessie weer zal plaatsvinden. Ik zal dan twee keer in de week een sessie houden: een keer in de avond voor volwassenen en een keer in de middag in het weekend voor jongeren tussen de 12-18 jaar.

Voor die datum zal ik dan alle one shots hebben uitgeschreven, hebben voorbereid en aan de hand van het animo van de sessies kan ik die dan rouleren. Omdat in het maken van terrein best veel tijd en geld gaat zitten, wil ik de one shots waarin ik die stukken gebruik kunnen hergebruiken om op die manier de kosten eruit te halen.

In de toekomst wil ik zeker uitbreiden naar meerdere spellenwinkels. Ik heb er al twee in mijn hoofd waar ik graag sessies zou willen houden, maar ik wil bij hen met iets concreets aan kunnen komen. Ik zal dus wat sessies uitwerken en ervaring opbouwen en dan contact met hen opnemen.

De spelletjeswinkel waar ik nu dus sessies hou – The Game Inn -, daarmee heb ik gewoon een goede band en goed contact, waardoor ik dus gemakkelijk sessies kan inplannen. De sfeer is daar ook heel prettig en de mensen die er werken zijn geweldig. Daarom gaat daar dan ook wel echt mijn voorkeur naar uit, omdat je enigszins weet wat je kan verwachten. De spelers waarvoor ik daar sessies heb gegeven, zijn ook heel enthousiast geworden van het spelen en ik hoor van de eigenaren van de winkel dat mensen vaak vragen naar wanneer de volgende sessies zullen plaatsvinden – dat is superleuk om te horen!

Ik moet ook rekening houden met de locatie van winkels waar ik eventueel kan spelen, want de hoeveelheid terrein die meegaat naar de locatie maakt het lastig als de auto niet gemakkelijk voor de deur van de winkel kan staan. Ik ben zeker wel van plan om 2 à 3 one shots per week te gaan geven in winkels. Het doel voor mij is om zelf een ruimte te hebben die ik kan inrichten en daar sessies te kunnen runnen.

Wat voor activiteiten doe je buiten D&D om?

Buiten het fulltime DM’en heb ik voornamelijk hobby’s die TTRPG-gerelateerd zijn. Ik maak zelf gietharsen dobbelstenen die ik ook verkoop. Ik hou van fotografie en gamen. Ook hebben we twee honden die ik verzorg en waarmee ik ga wandelen. Daarnaast ben ik bezig met leren van het programmeren van Arduino, zodat ik mijn terrein kan verlichten en puzzels kan integreren. Daarnaast doe ik ook aan houtbewerking. Ik kan blijkbaar een badkamer tegelen; daarvoor ben ik alleen niet in te huren, want het heeft wat trauma’s gecreëerd. Ook hebben we een 3D-printer die ik gebruik voor het printen van onderdelen voor het terrein en waarvoor ik ook zelf 3D-modellen maak op de computer om deze dan vervolgens te printen en af te werken. En natuurlijk mini’s verven!

Waar kunnen we je vinden?

Voor sessie ben ik te vinden in The Game Inn in Nieuwekerk aan de IJssel. In die winkel worden binnenkort ook mijn dobbelstenen verkocht! Ook kan je onze houtbewerkingsprojecten vinden op onze website: www.tibbysvault.com. Voor het volgen van mijn D&D-gerelateerde activiteiten heb ik een Discord-kanaal gemaakt. Hier zullen foto’s van de voortgang van terrein worden geplaatst en updates over waar en wanneer mijn volgende sessies zullen zijn.

Met mijn sessies en het terrein dat ik maak wil ik iets bijzonders leveren. Ik wil dat het bijwonen van een sessie een ervaring wordt die mensen niet snel zullen vergeten. Het gezicht van je spelers wanneer ze het terrein zien, is gewoon echt geweldig en maakt het het waard om daar tijd aan te spenderen!

Wil je je ook aanmelden voor een van Koosje haar sessies? Houd dan de website van de The Game Inn in de gaten of join haar Discord-kanaal!

Dutch20 op Animecon 2022 – Kom langs!

Het is bijna zover, Animecon 2022 staat al weer voor deur! En deze keer zal Dutch20 daar ook te vinden zijn. Op Animecon staan we weer klaar om iedereen te laten zien hoe leuk TTRPG’s zijn! Net zoals op het Spellenspektakel gaan we open sessies houden waar iedereen aan mee mag doen. Doe ook mee en beleef je eigen avontuur!

Je vind ons op het Exp Plaza in bakkerij 1. Hier kan je allerlei workshops en evenementen bezoeken, kaartspellen spelen, bordspellen uitproberen en nog veel meer! Een perfecte kans om je roleplaying skills te laten zien en met vrienden – of vreemden – een sessie van Dungeons & Dragons bij te wonen. Je kan het hele weekend meedoen en je ter plekke inschrijven.

Wil je er extra vroeg bij zijn? Schrijf je dan hier in!

Naast het hosten van D&D sessies zullen we ook schilderworkshops organiseren dankzij Miniprinten.nl – voor het verzorgen van miniaturen – en Pink Orc Studios – voor het verzorgen van de ervaren schilders. Wil jij graag eens een miniatuur schilderen maar heb je geen idee waar je moet beginnen? Meldt je aan voor de workshop en ga zelf aan de slag! Bij deze workshops zal je een eigen miniatuur gaan verven onder begeleiding van professionele miniatuur schilders. Zo leer je de fijne kneepjes van het vak en mag je zelfs je eigen miniatuur mee naar huis nemen!

Met onze deelname aan Animecon hopen we dit jaar fanatiekelingen binnen de Japan en animecultuur ook te enthousiasmeren voor de TTRPG cultuur. Deze twee culturen liggen niet ver van elkaar en kunnen ook zeker goed gecombineerd worden! Denk bijvoorbeeld aan een RPG-systeem om te spelen in jouw favoriete series zoals Attack on Titan of Full Metal Alchemist. Een leuk voorbeeld is Anima Prime, of maak natuurlijk je eigen homebrew systeem. Hulp nodig? Vraag het ons op Animecon of kom eens langs op onze Discord.

Info

Dutch20 is te vinden bij Events 3 & 4 op Exp Plaza in Bakkerij 1.

  • Vrijdag: 16:00 – 21:00
  • Zaterdag: 10:00 – 21:00
  • Zondag: 10:00 – 17:00

RPG Spotlight: Dungeons & Dragons

Een van de meest bekende dan wel niet het bekendste TTRPG-systeem dat er bestaat: Dungeons & Dragons. Het is al meer dan 45 jaar een koploper op de markt van TTRPG en wint elke jaar meer en meer fans. Het is in overvloed terug te vinden in online podcasts en media en met meerdere nieuwe releases per jaar houdt het actieve spelers betrokken bij het spel. Voor velen is het ook hun introductie tot de TTRPG-wereld. Wat maakt Dungeons & Dragons nou zo speciaal, hoe is het spel opgebouwd en waar kan je onder andere bronnen en andere hulpmiddelen vinden?

Wat maakt D&D speciaal?

De reden dat er zoveel liefhebbers van D&D zijn, is vooral omdat het vrienden samenbrengt en onwijs gave avonturen laat beleven gezellig aan de (eet)tafel. Je kan daarnaast ook online samen spelen, waardoor de drempel nog lager ligt om eens een potje mee te doen en daarmee nieuwe vrienden te maken. Het gezamenlijk vertellen van verhalen met vrienden staat centraal in D&D. Het fungeert ook als veilige omgeving, waarin vrienden zich binnen de groep kunnen inleven in hun personage en hun rol in het verhaal kunnen vervullen zoals zij dat willen.

Het is een goed gebalanceerd systeem voor zowel conversatie-roleplay als gevechten en ontdekken & verkennen. Het kan ook zeker aangepast worden, wanneer je groep meer wil halen uit het verkennen van de wereld en minder wil focussen op het voeren van conversaties met mensen in die wereld. Of wanneer je merkt dat je groep juist meer contact wil maken met de bevolking en daar conflicten wil oplossen, kun je je het spel meer richten op conversatiemogelijkheden.

Met je groep naar de tovenaarsschool Strixhaven? Alles is mogelijk!

Met het systeem kan je daardoor onwijs veel avontuurstructuren binnen het fantasythema verkennen. Denk daarbij aan bijvoorbeeld de klassieke dungeon crawl, waarin je op zoek gaat naar monsters in grotten die in de nacht de dorpelingen in de buurt lastig vallen of de gevaarlijke tovenaar een bezoekje brengt in zijn geheime laboratorium. Daarnaast kun je ook een heist spelen, waarin jouw groep een belangrijk item moet verkrijgen dat zich in een zwaarbeveiligde kamer bevindt. Bij een heistscenario zal je minder bezig zijn met het verslaan van monsters in een grot, maar meer met het plannen en uitvoeren van een meesterplan om snel en ongezien de missie te volbrengen. Mocht je meer van puzzels houden, dan is misschien de whodunnit of het murder-mystery scenario interessant. Dit zijn complexe plotgedreven varianten van de detectivefictie, waarin het raadsel van wie het misdrijf heeft gepleegd centraal staat. Deze opties zijn maar een kleine selectie uit alle mogelijke structuren en scenario’s die je binnen D&D kunt spelen: dit laat zien hoe veelzijdig je avonturen binnen dit systeem kunnen zijn!

Ook is er onwijs veel content beschikbaar online en in fysieke boekvorm. Van de basisregels, de standaard Dungeon Master Guide en een boek met basismonsters tot boeken met nieuwe werelden en meer klassen en rassen dan je kon bedenken. Er komen constant nieuwe releases en zo is er altijd iets nieuws om mee te nemen in je campaign: vind het laatste nieuws over D&D in dit artikel Dungeons & Dragons – Wat is er nieuw. Daarnaast is er ook heel veel hoge kwaliteit homebrew content online te vinden, waar fanatiekelingen uren aan tijd en enthousiasme in hebben gestoken om bij te kunnen dragen aan het eindeloos groeiende universum van D&D.

Kies een ras een klas en een avontuur

Bij de start van een nieuwe campaign of one-shot creëer je een personage door te kiezen uit een van de vele ras-klas-combinaties. Met dit personage ga je – onder begeleiding van je groepsleden en de invloed van de spelleider – op avontuur. Dit avontuur zal veelal bestaan uit een lange reis met vele hindernissen die je samen met je groep moeten overwinnen. Obstakels kunnen de vorm aannemen van ruige wildernis en natuurfenomenen tot vijanden en monsters: dit zijn een aantal standaardingrediënten voor een traditioneel D&D-avontuur. De hindernissen kunnen een aftakking zijn van de rode draad of juist een opbouw zijn van een groter kwaad dat je zal moeten overwinnen.

Wanneer je groep na een lange weg door het gangenstelsel onder het kasteel dan eindelijk oog in oog komt te staan met de kwade tovenaar in zijn geheime laboratorium, is het tijd hem te verslaan. Met man en macht weet jouw groep hem en zijn ondode handlangers te verslaan en de vrede in de stad terug te laten keren. Niet alleen krijg je hier een goede beloning in de vorm van goudstukken voor, maar van de DM krijgen je personages hier ook ervaring (experience) voor. Met die ervaringen zullen jouw personage en de andere groepsleden sterker worden en in de toekomst groter kwaad onder ogen kunnen komen. Niet alleen zal je ervaring krijgen voor het verslaan van vijanden, maar je kan bijvoorbeeld ook ervaring krijgen wanneer je de tovenaar met woorden weet te overtuigen de stad in tact te houden. Niet alleen met het verslaan van vijanden kun je de ervaring krijgen; ook wanneer quests een andere vorm hebben, zoals het stelen van een item, het vinden van de verdwaalde kinderen of het vinden van ingrediënten voor een levensreddend middel kan dit ervaringspunten opleveren.

De hoeveelheid ervaring die je krijgt, is afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het obstakel. Wanneer je een hoeveelheid ervaring bij elkaar hebt gesprokkeld, zal je personage een hoger niveau bereiken en vaardiger worden in het uitvoeren van zijn class. Hierbij moet je denken aan het verkrijgen van meer spreuken, gave manoeuvres of expertise in bepaalde handelingen of wapengebruik. Zo kunnen rogues hun vaardigheden perfectioneren en door bepaalde technieken voorkeur te geven zich binnen een archetype te ontwikkelen. Zo kan je de klassieke inbreker nastreven of je meer verdiepen in het manipuleren van personen om je heen, of ontpop jezelf tot een echte piraat en wordt een swashbuckler. Er is keuze genoeg voor alle classes die beschikbaar zijn binnen D&D en allen bieden ze hun mogelijkheden en uitdagingen.

De rol is niet alles bepalend

Wanneer je met het D&D-systeem speelt, zul je bepaalde vaardigheden gedeeltelijk moeten overlaten aan de dobbelsteen. Wanneer je een zogenoemde skill check moet maken omdat je bijvoorbeeld de prijs van je zwaard probeert af te dingen of wanneer je ongezien langs de wachters wilt sluipen, zal je een d20 (dobbelsteen met 20 zijden) moeten rollen. Bij het resultaat tel je dan het getal op dat je karakter heeft in die specifieke vaardigheid. Afhankelijk van of je personage dus goed is in overtuigen of sluipen zal de uiteindelijke score hoger of lager zijn. De DM bepaalt wat de moeilijkheidsgraad is van de activiteit en of de score die je hebt behaald voldoende is om te slagen in wat je probeerde te bereiken. 

Een succesvolle stealth check

Voor het aanvallen van vijanden is een vergelijkbare aanpak. Voor het gebruiken van wapens moet je eerst een d20 rollen om te kijken of je je doelwit raakt. Bij het resultaat van de dobbelsteen tel je de score op die gerelateerd is aan je karakters vaardigheid met het wapen. Dan zal de DM aangeven of je het doelwit daadwerkelijk raakt. Vervolgens rol je voor de schade die je doet: verschillende wapens rollen verschillende dobbelstenen. Daarna tel je daar weer je vaardigheid bij op. Voor spreuken die een doelwit moeten raken, werkt het hetzelfde als met het raken van een doelwit met een wapen. Voor andere spreuken moeten de doelwitten rollen om te kijken of ze het effect van de spreuk kunnen ontwijken of weerstaan.

Wanneer je een skillcheck moet maken, zal de DM laten weten. Je zult bijvoorbeeld beschrijven wat je wilt doen en beschrijft hoe je het gaat aanpakken en wat je van plan bent. Wanneer je bijvoorbeeld langs de wachters wilt sluipen, beschrijf je hoe je dat wilt gaan doen. De DM zal je dan vragen een skill check te maken en aan de hand van het resultaat, goed of slecht, kun je dan beschrijven hoe het tafereel verloopt. Goed: je glijdt ongezien langs de wachters en niemand weet ooit dat je daar was. Slecht: je struikelt bij de eerste stap over de straatstenen en valt voor de voeten van de wachters op de grond. 

Zo blijven de handelingen in het systeem afhankelijk van het rollen van de dobbelsteen, maar maakt het de ervaring die de karakter heeft met die specifieke vaardigheid wel relevant en kan je een slechte rol omtoveren in een succesvolle check.

D&D resources en homebrew

Voor bronnen voor het spelsysteem hoef je gelukkig niet ver te zoeken. De boeken van D&D worden op veel plekken online verkocht. In Nederlandse webshops zal je voornamelijk officiële releases vinden van Wizards of the Coast – de makers van D&D. Uit deze boeken kan je onder andere de basisregels halen, maar er zijn ook boeken met informatie voor DM’s. Mocht je een kant-en-klaar avontuur willen proberen, dan zijn daar ook boeken voor beschikbaar, elk met een ander thema – veel keus dus!

Ook is er online heel veel homebrew content te vinden. Deze content is voortgekomen uit de fantasie van DM’s, spelers en fans van D&D. Mocht je met je groep naar werelden af willen reizen die niet beschikbaar zijn in de officiële werken van D&D, dan kun je je altijd keren tot werelden gemaakt door andere Dungeon Masters. Of is er misschien een ras of een class die je niet terug kunt vinden in een officiële uitgave, dan is er online vast wel iemand die het helemaal heeft uitgedacht! Zo kan je in het boek The Griffon’s Saddlebag lijsten met magic items vinden, inclusief gedetailleerde beschrijvingen en afbeeldingen. Of duik in de homebrew wereld van Critical Role in de Tal’Dorei Campaign Setting Reborn. Dit boek is gebaseerd op de verhalen van Matthew Mercer die al 7 jaar lang met zijn groep een D&D-stream runt op Twitch. Deze input vanuit de fanbase maakt D&D heel bijzonder en veelzijdig. 

Soms loopt deze homebrew content zo uit de hand dat er zelfs boeken worden uitgegeven. Deze bevatten dan alle verhalen, rassen, klassen, magische voorwerpen en meer die allemaal zijn bedacht door die persoon. Het is geweldig om te zien dat het D&D-universum op die manier wordt beïnvloed en uitgebreid.

Mocht je graag een keer Dungeons & Dragons willen spelen, neem dan eens deel aan een one-shot op de Discord! Er zijn veel DM’s die je graag introduceren tot het systeem en je een geweldig avontuur laten beleven! Wil je weten hoe je online kan spelen, check dan het artikel Online Spelen.

« Oudere artikelen

© 2022 Dutch20