Categorie: Artikelen (Page 1 of 16)

Paizo brengt Pathfinder 2e Remaster uit onder eigen ORC-licentie

Begin dit jaar werd bekend dat Wizards of the Coast, het bedrijf achter Dungeons & Dragons, hun Open Gaming Licentie (OGL) wilde aanpassen. Zie voor meer daarover het bericht Discussie rondom Open Gaming License D&D. Eén van de reacties hierop is de Open RPG Creative (ORC)-licentie van Paizo, de maker en uitgever van Pathfinder en Starfinder.

Naast het uitbrengen van deze nieuwe licentie hebben ze ook hard gewerkt aan het uitbrengen van een Pathfinder 2e-regelboek dat niet meer onder de OGL valt. Deze is op 15 november uitgekomen! Dus je gaat niet langer een Owlbear of andere OGL-wezens aantreffen. Daarnaast is er een hoop werk gestoken in het opfrissen en verduidelijken van regels. En de special editions hebben een speciale cover gekregen!

Sketch covers van de Pathfinder Second Edition Remaster Player Core en Game Master Core
De sketch covers van de Pathfinder Second Edition Remaster GM Core en Player Core

Waarom?

Pathfinder is in 2009 ontstaan als doorontwikkeling op Dungeons & Dragons 3.5, onder de OGL-licentie. Dit is het jaar nadat Dungeons & Dragons 4e uitgekomen is. De grootste reden hiervoor was dat Paizo sinds 2002 de tijdschriften *Dungeon* en *Dragon* publiceerde, maar dat Wizards of the Coast de licentie hiervoor introk. Op dat moment is Paizo gaan werken aan Pathfinder (First Edition) om te zorgen dat ze hun avonturen nog konden publiceren.

In 2019 heeft Paizo Pathfinder 2e gepubliceerd, welke nog steeds gebaseerd was op de OGL. Met de discussie die hierover speelde aan het begin van 2023 hebben ze nu een editie van Pathfinder 2e gepubliceerd, die geen gebruik meer maakt van deze licentie. In plaats hiervan gebruikt deze remaster enkel hun eigen ORC-licentie.

Wat is er nu eigenlijk anders?

In daadwerkelijke regels? Vrij weinig. Pathfinder Second Edition maakte al weinig gebruik van de regels van Dungeons and Dragons, maar wel her en der nog de benamingen van condities of de namen van monsters. Zo werd er bijvoorbeeld gebruik gemaakt van de oude D&D 3.5-term “Flat-Footed” om aan te geven dat je afgeleid bent doordat je bijvoorbeeld geflankeerd wordt; dat heet nu “Off-Guard”. Ook zijn sommige monsters niet meer beschikbaar in de Remaster.

Daarnaast is er ook gebruik gemaakt van deze kans om een hoop regels te verduidelijken, zoals de regels omtrent doodgaan. Helaas is niet alles perfect gegaan, waardoor er wat dag 1-correcties zijn voor de Remaster. Die vind je in het errataoverzicht op de Paizo-website.

Solo-RPG’s – waar alleen op avontuur gaan nóg leuker is!

Veel RPG-systemen staan bekend om hun samenspelelement. Maar wist je dat het helemaal niet nodig is om een groep te verzamelen, voordat je een leuke RPG kan spelen? Er zijn namelijk ook talloze RPG-systemen die je in je eentje kan spelen. In dit artikel neem ik je mee in een aantal van deze soloavonturen en vertel ik je wat er nu zo leuk is aan het in je eentje RPG’en.

Wat is een solo-RPG?

Een solo-RPG is een RPG die je speelt in je eentje, zonder GM of andere spelers. De eerste soloavonturen ontstonden al in 1975, toen Gary Gygax regels voor een “solo dungeon adventure” publiceerde. Deze eerste soloavonturen waren toen vooral bedoeld voor personen die geen groep konden vinden of voor GM’s als voorbereiding op het leiden van hun eigen avontuur.

Tegenwoordig worden er steeds meer RPG’s uitgegeven die insteken op het soloavontuur. Ondanks dat je het spel alleen speelt, blijft het een spel waarbij het vertellen van een verhaal centraal staat.

Wat maakt een soloavontuur zo leuk?

Het eerste voordeel van een soloavontuur is het niet hoeven verzamelen van een groep mensen op een specifieke dag en tijd. Een solo-RPG kun je spelen waar en wanneer je maar wilt, zonder te hoeven plannen en schuiven in agenda’s.

Daarnaast vragen de meeste solo-RPG’s niet om veel materialen. Vaak is een dobbelsteen of 2, een RPG-boek en pen en papier voldoende om te kunnen starten aan je avontuur.

Tot slot liggen alle keuzes in jouw handen. Jij bepaalt hoe het avontuur verloopt en jij bepaalt wat er wel of niet gebeurt. Dat is het voordeel van zowel de enige speler als de GM te zijn.

Welke opties heb ik als solospeler?

Voor groepen bestaan er veel verschillende opties als het gaat om het spelen van RPG’s. Maar ook voor soloavonturen/-spellen is er tegenwoordig veel keuze. Kijk hieronder voor een aantal van onze suggesties.

Thousand Year Old Vampire

In Thousand Year Old Vampire beleef je het verhaal van een eeuwenoude vampier. Jouw keuzes bepalen de loop van het verhaal en daarmee het leven van de vampier.

Je speelt dit spel met een D10 en een D6. Afhankelijk van hoe snel je door de keuzes heen gaat, kan het avontuur 30 minuten tot 3 uur duren.

Whispers in the Walls

Je gaat als Private Investigator proberen te achterhalen wat er precies gebeurd is. Gelukkig weten de muren (’the Walls’) je stukje bij beetje meer informatie te geven over wat er precies heeft plaatsgevonden. Weet jij het mysterie te ontrafelen?

Deze solo-RPG wordt gespeeld aan de hand van een boek en bijgeleverde kaarten uit je ‘Whisper Deck’. Een sessie duurt tussen de 15 en 60 minuten en is veelvuldig herspeelbaar.

A Visit to San Sibilia

Deze solo-RPG van Nederlandse maker Jimmy Shelter brengt je naar de mysterieuze stad San Sibilia – de stad die op geen enkele kaart te vinden is en er voor elke bezoeker anders uit ziet.

In dit spel worden beslissingen gemaakt aan de hand van een standaard kaartendeck, een D6 is ook mogelijk, maar niet nodig. Verder gebruik je pen en papier om je avontuur te beschrijven.

Carta

Carta is een exploratiesysteem, waarbij je een verhaal vertelt door jezelf van de ene naar de andere speelkaart te verplaatsen. Wat je precies gaat ontdekken laat dit spel vrij, waardoor er veel ruimte is voor eigen interpretatie. Mocht je het lastig vinden om zelf iets te bedenken, dan levert Carta een groot aantal opties om uit te kiezen.

Dit spel maakt gebruik van een standaard kaartendeck, welke willekeurig – op de kop – in een raster op tafel worden gelegd.

Wretched & Alone

Wretched & Alone is een solo journaling avontuur over de strijd van het overleven of het bereiken van iets belangrijks. Er zijn verschillende spellen uitgebracht die gebruik maken van hetzelfde systeem als Wretched & Alone, waaronder Faster than Light, The Treacherous Realm en The Wonderfull Discoverie of Witches.

In de verschillende spellen wordt er onder andere gespeeld met een standaard kaartendeck, een D6, pen en papier en/of een blokkentoren.

Anamnesis

Deze solo-RPG focust zich op zelfontdekking, reflectie en identiteit. Je speelt in dit avontuur als een persoon met geheugenverlies. Met behulp van tarotkaarten leer je meer over jezelf.

Je gebruikt voor dit soloavontuur enkel een set tarotkaarten en pen en papier.

Zoals je ziet, is er ook op gebied van solo-RPG’s voldoende keuze voor iedereen. Dus ben je op zoek naar een nieuwe RPG en heb je niemand om mee op avontuur te gaan of wil je eens alleen het mysterie opzoeken, dan is een solo-RPG zeker iets voor jou!

Een duik in de TTRPG-industrie

Niet iedereen weet het, maar er is ontzettend veel diversiteit in de TTRPG-wereld. Niet alleen in systemen, maar ook in producten, bedrijven en evenementen. Hoe ziet dat er nu uit? Welke ontwikkelingen zijn er gaande? Dat gaan we je uitgebreid vertellen via deze nieuwe reeks: de TTRPG-industrie.

Waarom is de TTRPG-industrie nu interessant?

Iets meer dan een half jaar heeft Wizards of the Coast de (TTRPG)-wereld opgeschud met de Open Gaming License (OGL)-veranderingen voor Dungeons & Dragons. In de discussie die daarop volgde, lieten talloze grote en kleine bedrijven, contentcreators en belanghebbenden vaak kritisch van zich horen. Er werden nieuwe lijnen in het zand getrokken en er ontstonden zelfs nieuwe initiatieven zoals ORC (Open RPG Creative). Deze korte tijd in de spotlights liet de wereld duidelijk zien hoe groot en divers de wereld van TTRPG’s is. Nu het een half jaar heeft kunnen ontwikkelen, kunnen we nog eens goed kijken naar de stand van zaken.

Dit artikel is pas de eerste van de reeks. Na deze introductie zullen meer stukken volgen die categorisch écht de diepte in duiken.

Grote spelers in de industrie

De TTRPG-industrie is complex en bestaat uit allerlei partijen. Om de industrie te kunnen begrijpen, is het belangrijk om te weten waar die uit bestaat. Wie zijn de grote spelers in het wereldje? We beginnen deze reeks met een overzicht van de publiceerders/uitgevers.

Publiceerders

Ze zijn wellicht de kern van de hobby te noemen: publiceerders. Deze bedrijven maken TTRPG-systemen zoals Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu en Dungeon World. Sommige zijn groter en invloedrijker dan andere. Dit is slechts een (kleine) selectie van de bekendste of meest relevante publiceerders, van groot naar klein, en hun bekende eigenschappen.

In deze reeks zal je te weten komen wat deze bedrijven beweegt en welke impact zij zelf (proberen te) maken. Soms wordt deze impact door iedereen ervaren, zelfs mensen die graag niet betrokken zijn. Denk bijvoorbeeld aan de OGL-discussie.

Natuurlijk zijn er nog véél meer partijen met allerlei TTRPG-gerelateerde producten en diensten. Net als publiceerders krijgen ook deze partijen een eigen spotlight in de toekomst.

Grote publiceerders

Wizards of the Coast

Wie kent ze niet? Wizards of the Coast is eigenaar van Dungeons & Dragons sinds 1997 en is zonder twijfel de grootste in de industrie. Naast Dungeons & Dragons hebben ze een brede portfolio, waaronder Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game en vele bordspellen.

De omzet van WotC in 2022 was omgerekend €5.43 biljoen. Deze som van meerdere producten (ook non-D&D) laat duidelijk zien hoe groot WotC en hun middelen zijn. Ze hebben meer dan 1000 werknemers.

Chaosium

Met meer dan 30 werknemers is Chaosium ook een van de grotere publiceerders. Ze zijn niet alleen het brein achter de grote Call of Cthulhu, maar ook RuneQuest, 7th Sea en het Basic Roleplaying Systeem.

Paizo

De makers van Pathfinder, Paizo. Ze worden wel eens als het kleine broertje van WotC beschouwd na hun afsplitsing in 2002, maar hun producten zijn er niet minder om. Net als WotC hebben ze een breed portfolio met verschillende TTRPG’s en bordspellen zoals Catan en Coup.

Tijdens de OGL-discussie was er veel nieuwsgierigheid naar de reactie van Paizo vanwege Pathfinder, welke is gebaseerd op de OGL die werd besproken. Na enige tijd nam Paizo het voortouw door ORC te bedenken, waar vele TTRPG-partijen zich achter schaarden. Hoewel Paizo misschien niet de grootste is, zijn ze in elk geval invloedrijk.

Fantasy Flight Games

De makers van het legendarische bordspel Twilight Imperium hebben jarenlang Warhammer 40k gerepresenteerd met bordspellen en TTRPG’s. Ook hebben ze de Star Wars TTRPG in hun portfolio en verder natuurlijk talloze bord- en kaartspellen.

Deze grote franchises zijn niet voor elk bedrijf weggelegd. Om deze reden, en hun brede portfolio zijn ze zeker een grote partij in de TTRPG-scene.

Middelgrote publiceerders

Free League Publishing

Alien, Lord of the Rings en Blade Runner: een breed TTRPG-portfolio voor Free League Publishing, gepubliceerd met hun eigen Year Zero Engine als basis voor veel van de spellen. Zelfs weinig handen maken veel werk – met minder dan 10 medewerkers is Free League Publishing een middelgrote uitgever te noemen.

Kobold Press

Wie D&D speelt, heeft waarschijnlijk al eens van de Kobold Press gehoord. De makers van de Tome of Beasts zijn een van de grootste publiceerders van D&D-producten buiten WotC zelf.

Ze begonnen “klein”, maar onderhand hebben ze zichzelf al meermaals overtroffen met elke nieuwe kickstarter die ze doen. Dit alles met een team van 13 mensen.

Evil Hat Productions

Dit zijn de makers van allerlei Powered by the Apocalypse (PbtA)-systemen, zoals Monster of the Week en Blades in the Dark. Misschien komt Fate je ook bekend voor.

Evil Hat Productions heeft een enorme variatie aan TTRPG’s met daarnaast enkele bord- en kaartspellen. Hun invloed op de TTRPG-industrie is het best bewezen door het bestaan van Forged in the Dark, een label voor spellen die zijn gebaseerd op het Blades in the Dark-systeem.

Logo Magpie Games

Magpie Games

Deze geluksvogels van Magpie Games hebben dè Avatar (de geliefde Avatar, niet die met die smurfen)-licentie in handen gekregen en daarmee een van de beste Powered By the Apocalypse (PbtA)-systemen gemaakt. Verder hebben ze een portfolio van de Root TTRPG, Masks en meer TTRPG-producten.

Ondanks hun compacte portfolio en slechts 13 werknemers heeft Magpie Games veel status verkregen door Avatar: Legends. Ze hadden de grote uitdaging om de Avatar-fans niet teleur te stellen en gelukkig zijn ze daarin geslaagd. En dat niet zomaar, want ze braken records links en rechts. Zo hebben ze zeker een plek in de middelgrote publiceerders verdiend.

Kleine en/of indie uitgevers

Logo Drivethrurpg

DriveThruRPG

DriveThruRPG is misschien wel de grootse website als het aankomt op het verkopen en openstellen van digitale content. Ze beschikken niet alleen over rulebooks, maar stellen ook kaarten, software en community content beschikbaar.

Logo itch.io

itch.io

Itch.io is al jaren dé plek voor indiepartijen om hun product uit te brengen. Niet alleen voor TTRPG’s, maar ook videogames en meer.

Eigen websites & blogs

Veel indiepartijen maken gebruik van een eigen website of omgeving om hun producten en creaties te verspreiden en te verkopen. Sommige websites zijn zelfs best bekend, zoals de website van Dungeon World en die van Apocalypse World. In deze categorie is er ook onderscheid te maken tussen groot en klein, maar uiteindelijk dragen ze allemaal bij aan de community en de gezondheid van de hobby.

Meer over de industrie

Wil je dus meer leren over de TTRPG-industrie en hoe het wereldje van deze hobby in elkaar steekt? Hou dan de Dutch20-website in de gaten. In de aankomende artikelen duiken we namelijk in de wereld van contentcreators, conventies en nog veel meer. Leer hoe dit kleine, complexe wereldje draait. Neem, samen met ons, een duik in de TTRPG-industrie!

Spellenspektakel 2023 was epic!

2 dagen
11 systemen
13 tafels
298 spelers
Meer dan 50 vrijwilligers
Meer dan 80 nieuwe Dutch20-discordleden

Spellenspektakel 2023 was weer epic!

Op 4 en 5 november 2023 was Dutch20 voor de derde keer aanwezig op Spellenspektakel, de grootste bordspellenbeurs van de Benelux. Met prachtig aangeklede eyecatchertafels, de altijd magische tovenaarstoren mét echte tovenaar erachter en meer dan 50 vrijwilligers die je alles konden vertellen over de TTRPG’s die uitgestald lagen op de tafels, de loterij runden en mensen inschreven voor de vele sessies die vakkundig werden geleid door onze GM’s.

Of je nu op avontuur wilde in Dungeons & Dragons, op een goed blaadje probeerde te komen bij de Prins in Vampire: the Masquerade, Aang achterna wilde in Avatar: Legends, je medespelers niet kon vertrouwen in Paranoia of onze nieuwe Quickshot-systeem wilde uitproberen, we hadden voor ieder wat wils. We zijn trots dat we bijna 300 mensen een eerste (of zoveelste) ervaring in TTRPG’s hebben kunnen geven en we zijn de vrijwilligers dan ook zeer dankbaar voor de gezelligheid en het enthousiasme waarmee iedereen zich iedere keer opnieuw weer inzet.

We kijken naar 2024 met weer een aantal mooie conventies op de planning voor toffe spelsessies en veel enthousiasme over tabletop roleplayinggames. We hopen jullie allemaal daar te zien (als bezoeker of vrijwilliger) en op onze Discord-server natuurlijk.

Op de aftermovie kun je goed zien wat er allemaal te beleven viel en leggen vrijwilligers van Dutch20 je uit wat er zo leuk is aan TTRPG’s.

Critical Role – Liveshow in Londen!

Afgelopen woensdag was het voor het eerst in 3 jaar tijd dat Critical Role weer zou spelen voor een live studiopubliek. En ondanks dat het dus al even geleden was, besloten ze uit te pakken voor een uitverkocht Wembley Arena met meer dan 12.000 Critical Role-fans!

Zelf mocht ik dit in levenden lijve bijwonen en dat was an experience of a lifetime. Vanaf het moment dat ik rond 1 uur ’s middags het station bij Wembley Park verliet, werd ik al begroet door mede-Critters die me erop wezen dat er plek was voor ons allen in een foodcourt onderweg naar de venue. Ik besloot na geluncht te hebben mezelf die kant op te begeven. Eenmaal aangekomen werd ik overspoeld door enthousiaste lieden. Er waren zo’n 100 fans aanwezig op de meeting locatie en de meesten zaten gezellig met elkaar aan een tafel hun “finest Grog” te drinken. Er waren mogelijkheden om gezellig te praten, mensen hun cosplays te bewonderen, zelfgemaakte kunst en creaties uit te wisselen en gewoon heerlijk te speculeren over de mogelijke wendingen die de liveshow zou kunnen nemen die avond.

Foto van het publiek in Wembley Arena

Tegen half 5 gingen we met een groep naar de venue, waar de deuren om 17:00 zouden openen en we plaats mochten nemen in Wembley Arena. De show startte om 18:30 en werd ingeleid door Daniel Sloss: een Schotse komediant die aangaf recent ook in het Critical Role-fenomeen te zijn gerold. Hij deed een kleine act van ongeveer 15 minuten, omdat hij zelf ook niet kon wachten tot de show zou starten en kondigde toen een voor een de spelers aan.

Het hele publiek ging wild toen de spelers een voor een opkwamen. Toen Sam Riegel opkwam in weer een te maffe outfit, ging het publiek helemaal uit z’n dak. Iedereen keek namelijk uit naar wat voor iets geks hij dit keer zou uitspoken en het stelde zeker niet teleur. Matt Mercer kon z’n ogen niet geloven toen hij opkwam en 12.000 man zag zitten en hij raakte lichtelijk geëmotioneerd over de aanwezigheid en de realiteit dat ze weer live mochten spelen voor een groot publiek.

Het moment na de intro waarin de fans de maskers hadden opgezet om de cast te verrassen

Toen alle spelers hun plaats aan de tafel hadden genomen, mochten wij de longen uit ons lijf zingen tijdens de klassieke, vertrouwde campaign 2 intro. Dat bracht toch wel even mooie herinneringen terug die velen – waaronder ikzelf – hebben aan die campaign. Direct na de intro werd de cast verrast door een grap die was opgezet door een fan, toen het hele voorste vak aan het einde van de intro allemaal een masker van Sam Riegels gezicht op had. En werd even bevestigd hoe een geweldige community het wel niet is.

Na deze heerlijke chaos werd het publiek stil en luisterden we aandachtig naar het verhaal wat Matt inleidde en zo konden we allen heerlijk genieten van een superspannend verhaal met onze geliefde karakters uit campaign 2. De reacties van het publiek gaf de ervaring van het kijken van een van de sessies live echt zoveel meerwaarde. Je kon de spanning, bewondering en ook vooral betovering van het verhaal en de input van de spelers gewoon voelen hangen bij de fans; je kon merken dat het publiek echt gegrepen werd en dat maakte het heel bijzonder.

Het was onwijs gaaf en indrukwekkend zo’n evenement te mogen beleven. Ik moet toegeven dat ik had onderschat hoe vriendelijk iedereen in de community is en hoe ongelooflijk het is om zoveel fans bij elkaar te zien voor zo’n event. Echt geweldig gewoon!

Mocht je het verhaal van de livestream willen zien: de livestream van de show is binnenkort voor iedereen beschikbaar op Twitch en Youtube om terug te kijken.

« Oudere artikelen

© 2023 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992