Categorie: Artikelen (Page 1 of 39)

We gaan naar Dutch Heroes Comic Con 2026!

Voor het allereerst is Dutch20 uitgenodigd om mee te gaan naar de Dutch Heroes Comic Con, en jullie mogen mee!

Als je er nog nooit bent geweest, dan staat er een heel avontuur op je te wachten. 

Ontmoet beroemdheden uit je favoriete franchises, beleef de allernieuwste games, een hele hoop verbazingwekkende cosplay,  duizenden comics, merchandise en zoveel activiteiten dat je ze nooit allemaal in een dag gedaan kan hebben. Gelukkig duurt het evenement twee dagen, meer dan genoeg tijd om bij de Dutch20-stand langs te komen om een TTRPG-oneshot te komen spelen!

Wil jij bij ons langskomen om mee te spelen, een praatje te maken met onze vrijwilligers of wil je onze praaltafel komen bewonderen, dan kan je ons vinden op stand-nummer 10.43. Of wil je je aanmelden en met ons meekomen als Gamemaster of vrijwilliger? Dan doe je dat hier.

Sluit je op 21 en 22 juni aan bij tienduizenden fans voor een onvergetelijk weekend. 

HDCC, here we come!

Runeheim 2026: Een nieuw fantasyfestival

De grote fantasy fans hebben waarschijnlijk al een paar maanden geleden van Runeheim gehoord. Als je Castlefest en Elfia leuk vindt, dan klinkt Runeheim zeker als een aanrader. Het is de eerste keer, dus wie weet of het terugkomt. Persoonlijk hoop ik in ieder geval van wel als ik de website zie.

Wat is er dan te doen? De website geeft een flinke selectie aan bands die er zullen optreden (vijftien verschillende over twee podia), een overvloed aan standhouders (ik tel er bijna 140) variërend van dobbelstenen en TTRPG tot fantasy kleding en accessoires en zelfs een massagepraktijk! Naast dat alles is er nog genoeg te doen mocht je uitgekeken raken op dit alles, want er is een buitentheater met een programma dat net zo vol zit als de podia. En als je dan nog steeds tijd over hebt, kun je altijd terecht bij Dutch20, want wij zijn er natuurlijk ook bij.

Wij runnen verschillende systemen, maar omdat we nog bezig zijn met de exacte planning, kunnen we voor nu enkel zeggen hoe laat de sessies zijn. De tijden zijn:

  • Zaterdag
    • Van 13:00 tot 15:00
    • Van 16:00 tot 18:00
  • Zondag
    • Van 13:00 tot 15:00

Je kunt ons vinden in de kas, bij de letter R op de kaart. Zin om mee te spelen? Je bent meer dan welkom! Zorg wel dat je er op tijd bij bent, want de plekken zijn helaas niet oneindig.

Hopelijk tot Runeheim!

Worldforge: Kaarten en Battlemaps

Welkom in de WORLDFORGE, de plek waar wij samen leren hoe we een wereld van avontuur, spektakel, drama en plezier kunnen creëren. Vandaag gaan we het hebben over kaarten en battlemaps. Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen!

Als je weleens een TTRPG-sessie hebt gespeeld, dan is de kans groot dat je te maken hebt gehad met een kaart, zij het wereldkaart of battlemap. Wellicht heb je ook iets gedacht als “Woah, wat cool dat er voor dit avontuur een kaart is die er precies voor werkt!”. Maar is dat de realiteit of zit er toch meer achter dan we denken?

In dit artikel gaan wij onderzoeken hoe zo’n kaart in de wereld komt, van een concept tot op de tafel, en welke opties we hebben om ze te gebruiken voor onze TTRPG-sessies.

Theatre of the Mind

De eerste optie is de simpelste en eentje waar we vaak op terugvallen. Onze creatieve verbeelding en de kunst van de beschrijving. 

Hoeveel we ook gebruik kunnen of willen maken van kaarten, er zullen altijd momenten zijn tussendoor waar het scenario niet voldoende uitgebeeld kan worden op papier of scherm. In videogametermen kun je deze momenten zien als de cutscenes, wanneer het cinematische beeld zich concentreert op de individuele details van de omgeving, de personages en de sfeer en het allemaal samenkomt in een spannend verhaal. Dit werkt heel goed voor de entree van een omgeving of de aanloop naar de verplichte tienminutenmonoloog van de grote slechterik. Maar wanneer de monoloog onvermijdelijk onderbroken zal worden door een ongeduldige speler en het is tijd voor het gevecht, dan worden zaken als afstand, dekking en lichtbronnen een belangrijke factor. Dit is wanneer het handig wordt om daarvoor een bron van informatie te hebben buiten het geheugen en de omschrijvingen. 

Gelukkig hebben we daarvoor…

Battlemaps

Een battlemap is de meest gebruikte vorm van kaarten voor TTRPG-sessies. Ze zijn vaak geordend in rasters, waardoor het makkelijk is om afstanden te berekenen. Je kan er van alles op hebben staan of aan toevoegen zoals obstakels, lichtbronnen, plattegronden, verborgen informatie, noem maar op! Maar waar komen deze kaarten vandaan en hoe pas je ze toe op jouw specifieke avonturen?

  1. Modules: Als je gebruik maakt van modules, oftewel gestructureerde avonturen gemaakt door anderen, dan zit er meestal al een kaart in het boek. Omdat het verhaal van tevoren is geschreven en de encounters (voor zover mogelijk) van tevoren gepland zijn, is het simpelweg een kwestie van de kaart uit het boek te halen, over te tekenen of te kopiëren en het op tafel te leggen. Lekker makkelijk en zo gepiept, maar wel afhankelijk van het gebruik van een specifieke module.
  2. Pre-made: Er gaat geen dag voorbij dat onze gemeenschap van gelijkgestemde TTRPG-nerds niet groeit en daarmee komen ook een hele hoop nieuwe bronnen beschikbaar. Één daarvan is het beschikbaar stellen van vooraf gemaakte battlemaps op internet. Een grote naam hiervoor is bijvoorbeeld Czepeku, waar je gedetailleerde en gekleurde kaarten kan vinden, maar vaak wel voor een kleine prijs met het voordeel dat je die dan ook voor commerciële doeleinden mag gebruiken. Een gratis alternatief is bijvoorbeeld Dyson Maps, een grote bron van Dungeon battlemaps getekend in de ouderwetse zwart/witte stijl. Een minder bekende, maar erg fijne bron van kaarten is The Fateful Force, waar je op categorie kunt zoeken wat je nodig hebt en meestal wel wat leuks kan vinden. Het grote voordeel van deze bronnen is dat het werk al voor je gedaan is en je zo van start kan gaan met je avontuur. Het nadeel is dat je dan wel afhankelijk bent van andermans visie. Dus als jij een heel specifiek idee hebt voor hoe de omgeving eruit ziet omdat jouw grote boze slechterik in de linkerhoek van de kaart staat te wachten met de ideale val voor de spelers, dan heb jij misschien meer aan…
  3. Maak het zelf: Vind jij het leuk om zelf grafisch creatief bezig te zijn of heb jij hele specifieke ideeën en verwachtingen van hoe het avontuur gerepresenteerd wordt op de kaart, dan kan je het altijd zelf maken! Als jij al heel goed kan tekenen, dan kan je dat altijd op papier doen of met de losse pols een digitaal tekenprogramma erbij pakken en je creativiteit de vrije loop laten gaan. Wat je ook kan doen, is gebruik maken van een van de vele bronnen die beschikbaar zijn om je te helpen met het maken van de ideale battlemaps en meer! Een van de bekendere namen daarvoor is Inkarnate. Een creatief hulpmiddel om door middel van zowel digitaal te tekenen en gebruik te maken van stempels/stickers je de perfecte kaart kunt creëren om jouw visie naar de realiteit te brengen. Andere bronnen om dit mee te doen, zijn Dungeon Scrawl voor als je liever de ouderwetse stijl van battlemaps wilt maken of Dungeondraft, voor een programma specifiek gericht op het maken van battlemaps. Natuurlijk zijn er ook nog vele andere bronnen om mee te werken. Welke het beste bij jou past, is iets waar je maar op één manier achter kunt komen: probeer ze allemaal! (of kies er een en zeg, goed genoeg!)
  4. Fysieke scrollen en boeken: Een leuk alternatief voor het bovenstaande is gebruik maken van scrollen en boeken. Deze zijn vaak bedrukt met een standaard achtergrond, zoals een bos, een kelder of een effen kleur die lijkt op perkament, en zijn geplastificeerd waardoor je erop kunt tekenen met uitwisbare stiften of kunt beplakken met herbruikbare stickers. Dit is ideaal als je niet telkens wilt wisselen van kaart of als je on-the-go herzieningen of aanvullingen wilt kunnen toevoegen in de omgeving. Hiervoor zijn verschillende opties beschikbaar, van grote boeken met verschillende kaarten tot draagbare scrollen die je zo kunt uitrollen over de tafel.

Worldmaps

Alle bovenstaande opties zijn natuurlijk heel leuk voor specifieke omgevingen, maar wat nou als je een wereldkaart wilt hebben van jouw wereld of van de wereld waarin het avontuur zich afspeelt?

Gelukkig kan je ook veel van de besproken mogelijkheden daarvoor gebruiken, zoals de wereldkaarten uit de bestaande boeken (kijk maar eens achterin je D&D 2024 Dungeon Masters Guide!), vooraf gemaakte kaarten door anderen of je kan ze natuurlijk ook zelf tekenen, uit de losse pols of met een van de vele programma’s die daarvoor geschikt zijn. Maar er zijn ook wat alternatieven die je hiervoor kan gebruiken, zoals:

  1. Procedureel gegenereerde kaarten: deze kaarten worden gemaakt door een programma dat door middel van een wiskundige formule een kaart voor je genereert. Bronnen hiervoor zijn bijvoorbeeld Azgaars fantasy map generator, Donjon of Nortantis. Elke van deze bronnen gebruikt hun eigen unieke manier om kaarten te genereren en maken GEEN gebruik van AI.
  2. Bestaande wereldkaarten: veel fantasiewerelden, zij het uit boeken, films of spellen, hebben ook een originele wereldkaart. Deze kan je natuurlijk niet gebruiken voor commerciële doeleinden, maar voor je persoonlijke TTRPG-sessies is er geen enkel probleem met het gebruikmaken van die hele mooie kaarten die misschien wel heel goed in jouw wereld passen!
  3. Onze eigen wereldkaart: Misschien speelt jouw verhaal zich wel af in een alternatieve versie van onze eigen moeder aarde, waar de wereld er op een kaart grotendeels hetzelfde uitziet als de onze!

We zijn aan het einde gekomen van het artikel. Hopelijk heb je ervan genoten, heb je wat geleerd, gelachen en gehuild, en ben je geïnspireerd om jouw volgende avontuur zo spectaculair mogelijk te maken!

Bedankt voor het lezen, en tot de volgende editie van WORLDFORGE!

AnimeCon 2026: het was weer fantastisch!

Van 17 tot en met 19 april 2026 vond AnimeCon plaats in de Broodfabriek in Rijswijk. We kijken terug op een hele leuke editie.

In meerdere blokken, verdeeld over het weekend, heeft Dutch20 31 sessies gehost van verschillende systemen als Magical Kitties Save the Day, Labyrinth, Dungeons & Dragons, Monster of the Week, The Diner, Candela Obscura, Avatar: Legends en Nightwatch.

Met 21 vrijwilligers die de 6 speeltafels bemanden, sessies draaiden en vragen beantwoordden over TTRPG’s en onze community was het een gezellige weekend.

Sanne, Dutch20’er en vrijwilliger van AnimeCon, kijkt ook terug op een geslaagde editie:

Dit jaar was Animecon twee maanden eerder dan gebruikelijk, maar ondanks dat was het weer geweldig (zou dat iets te maken hebben kunnen gehad met de teru teru bozu, Japanse “anti-regen poppetjes”, die overal hingen?). En dat was goed te merken op het event zelf, de sfeer zat er weer heel goed in!

Ik heb met twee sessies kunnen meespelen aan de Dutch20-tafels:

  • Sinds het begin van de pandemie heb ik geen D&D meer gespeeld, maar de one-shots op AnimeCon klonken té goed om te laten liggen. Heel veel plezier gehad!
  • Candela Obscura wilde ik al lang proberen en Dutch20 had meerdere sessies over het weekend heen. Geweldig!
Sanne

We hopen volgende editie van AnimeCon weer van de partij te zijn. We kijken nu in ieder geval al uit naar onze volgende conventie: Runeheim!

Spotlight: Delta Green

The Rules

Thou Shalt Not Get Caught
This is Rule One and Only. You do not have a “Get Out of Jail Free” card or a license to kill. You have a job to do, and that job includes doing it in the dark. If you do get caught, say nothing and take your lumps. The program will get you out unless keeping the mission quiet calls for you to do hard time for it, which it very well might. So don’t get caught.

Delta Green: oorspronkelijk een setting voor Call of Cthulhu, maar later uitgegroeid tot een eigen TTRPG door Arc Dream Publishing. Heb je altijd al een agent willen spelen van een geheime organisatie binnen de overheid die zich bezighoudt met onnatuurlijke zaken en aliens? Wil je je innerlijke Mulder of Scully van de X Files bovenhalen? Dan is Delta Green de TTRPG voor jou.

Setting

Live Your Cover
Don’t refer to the program or the unnatural in public or private. Always have another story, another mission, another identity in mind. Ideally, have the papers to back it up.

Je bent agenten voor een geheime overheidsorganisatie die opgericht is om bovennatuurlijke gevaren te onderzoeken en af te weren. Doofpot is zo ongeveer jullie tweede naam. Niemand weet dat The Program/Delta Green bestaat, behalve degenen die er op een of andere manier in verzeild zijn geraakt en door hogerhand nuttig werden bevonden. Je bent er zeker van dat je anders opgesloten was geweest in een psychiatrisch ziekenhuis of op mysterieuze wijze verdwenen was. Immers, echte confrontatie met het onnatuurlijke laat een indruk op je achter. En ze kunnen geen risico met je nemen.

Je opereert in cellen, kleine teams die worden aangeduid met een letter. Om ervoor te zorgen dat privé, werk en wat dit dan ook maar is gescheiden blijft, ga je schuil achter een codenaam, beginnende met het letter van je cell. B-cell bijvoorbeeld: Agents Baker, Bronco, Bonita, Beacon, Bishop, Booker, Bell, Bardot, en zo kunnen we nog wel even doorgaan.

The Minimum Size of a Team is Two
Do nothing alone. Our enemy can replace you, take over your mind, or simply remove you from existence and memory. Don’t give them the opportunity. If you need to approach a contact solo, bring a partner for backup and overwatch.

Je wordt op missies gestuurd, opera’s genaamd. Vaak is het doel om een gebeurtenis te onderzoeken en als het mogelijk met onnatuurlijke invloeden te maken heeft, deze te neutraliseren of er in ieder geval voor te zorgen dat die zich niet verder verspreiden of bekend worden. Wat die onnatuurlijke invloeden zijn? Het kan van alles zijn: gele tekens die de geest van de kijker beïnvloeden, een beest dat zich vooral beweegt in scherpe hoeken maar niets moet hebben van perfecte cirkels, boeken met spreuken in onvertaalbare talen, cults die met rituelen en offers onbeschrijfelijke horrors deze wereld in willen brengen.

Always Lie, Except To Us
Make sure your lies are consistent. Never lie to your partners or your case officer, and never ever lie to the program. We will find out and then nobody will ever find out what happened to you. Because we will lie to them. Friendlies can know the truth about an operation. They can neverknow the truth about the program.

Systeem

Don’t Kick In the Door
Not the front door, anyway. Make your own entry point. This rule applies to much more than entering buildings. In the worst case, burn down the building and ambush them when they flee.

Omdat Delta Green ooit begonnen is als setting van Call of Cthulhu, zitten er een heel aantal overeenkomsten tussen de beide TTRPG-systemen. Ze gebruiken allebei een d100, je hebt een lijst met skills die in percentages aangeven hoe goed je karakter ergens in is, je rolt op of onder je skill percentage om te slagen, vluchten is geen laffe maar meestal de noodzakelijke optie en Sanity speelt een belangrijke rol binnen de geestelijke gesteldheid van je karakter. Er zitten echter ook een paar verschillen tussen beide systemen.

Als je in Delta Green (en ook in Call of Cthulhu) geconfronteerd wordt met het boven-/onnatuurlijke, maak je vaak een Sanity-rol om te kijken of je geestelijke gesteldheid aangetast wordt. Het is een glijdende schaal die kan zorgen voor mentale stoornissen en zal eindigen in de permanente uitschakeling van je karakter. Gelukkig wordt er in Delta Green vanuit gegaan dat je relaties hebt die je gegrond houden: je gezin, collega’s van je ‘echte’ werk, vrienden, een mentor. Deze banden helpen je de horrors van je DG-werk te verdragen. In speltermen betekent het dat je schade aan je Sanity mag afschuiven op deze banden. Maar hoe minder sterk die band wordt, hoe meer problemen dit veroorzaakt. De echtgenoot begint zich af te vragen waarom je zo veel weg bent voor werk, vrienden nodigen je niet meer uit voor het vaste avondje uit omdat je de vorige keer wel heel raar reageerde op iets heel gewoons, je manager staat op het punt je te ontslaan na jouw laatste woede-uitbarsting tegen een klant. Je kunt deze banden herstellen, je vaardigheden verbeteren of jezelf weer op het juiste pad krijgen door scènes te spelen tussen de opera’s door die focussen op herstel.

En waar je in Call of Cthulhu Luck-punten hebt om een gefaalde rol alsnog te laten slagen, is dat in Delta Green geen optie. Je hebt maar te dealen met de uitkomst van de rol. Daar staat wel tegenover dat je minder vaak hoeft te rollen als je van nature al heel goed bent in een bepaalde skill. Boven een bepaald percentage wordt er verwacht dat je karakter in ieder geval iets van informatie vindt als dat op jouw expertisegebied ligt of de intentie van een ander kan lezen als je goede mensenkennis hebt.

A Successful Retreat is a Victory
When the opposition attacks you, you are part of their plan and they have the initiative. Don’t be part of their plan: break contact and retreat to the rally point. (You did select a predetermined rally point, right?) Then analyze their attack and plan your counterstrike at their weak point, for a time and place where you have the initiative. Never go in without a line of retreat. Always know where the exit is.

Sourcebooks en scenario’s

In de afgelopen jaren zijn er veel sourcebooks, oneshotscenario’s en campaigns uitgegeven. Veel daarvan zijn te vinden op Drivethrurpg of komen geregeld voorbij op Humble Bundle of Bundle of Holding. Als je Delta Green wilt uitproberen, kun je via Drivethrurpg een gratis starter regelboek genaamd Need to Know downloaden.

Het belangrijkste boek voor de regels is het Agent’s Handbook. Hierin staan de regels voor het maken van een karakter en het runnen van een sessie en krijg je een overzicht van de agentschappen waar een DG-agent aan verbonden kan zijn. Daarnaast is er de Handler’s Guide, het boek voor de Gamemaster met informatie over de geschiedenis van Delta Green en statistieken voor vijanden. Verder zijn er verschillende sourcebooks uitgegeven, zoals The Labyrinth (met extra vijanden en tegenstanders), ARCHINT (een collectie van artifacten) en The Conspiracy (als je Delta Green niet in de tegenwoordige tijd, maar in de jaren 90 wilt runnen).

Don’t Wait For the Whites of Their Eyes
Too many of our enemies don’t die when you shoot them. Don’t wait until close combat to find that out. (Absolutely do wait until you have confirmed that they are targets, not bystanders.) Similarly, give no warning shots, or warnings of any kind. Surprise is your only advantage.

Verder is er een hele reeks aan scenario’s uitgegeven. Een heel aantal daarvan zijn oneshots die bedoeld zijn als losstaande missies. Het gaat dan van aliens naar geestverruimende drugs naar cults naar hele gewone situaties die eindigen in chaos.

Van de oneshots is Last things last een van de bekendste introductiescenario’s (te vinden in de gratis starter Need to Know). Het team wordt opgeroepen om het appartement van een overleden oud-DG’er te onderzoeken en op te schonen, zodat er zeker geen verwijzingen naar The Program op plekken terechtkomen waar ze niet horen. Een makkelijk klusje, toch?

Ook zijn er verschillende campaigns uitgegeven, waarvan Impossible Landscapes een van de meest geprezen is. De cel wordt gevraagd om het appartement van Abigail Wright te onderzoeken, nadat ze verdwenen is en haar woning heeft achtergelaten in een grote chaos. Wat begint als een archiveringsoperatie, eindigt in de meest geestbrekende ontdekkingen.

Verder kun je onder de noemer shotgun scenarios een hele lijst aan korte scenario’s vinden die gemaakt zijn in het kader van een wedstrijd die door de Delta Green community zelf is opgezet. Deze korte opera’s van maximaal 1500 woorden zijn perfect als je het leuk vindt een eerste aanzet voor een idee te krijgen en zelf dit verder uit te werken.

Intelligence is Your Weapon
Scout the manifestation, research it, watch it. Then go out and talk to locals, to witnesses, to bums and inbreds and hop-heads and anybody human. You really can’t learn about your enemy from books alone, so don’t try.

Mocht je graag naar voorbeelden luisteren, de podcasts The Redacted Reports en Sorry, Honey, I Have To Take This zijn aanraders om een gevoel te krijgen bij wat een Delta Green-sessie of -campaign kan zijn. En natuurlijk de Nederlandse Delta Green-podcast Schaduwjagers (van de makers van Geen Woorden maar Draken), waarin Nederlandse agenten horrors op eigen bodem proberen aan te pakken.

Genoeg materiaal dus om je eigen doofpot te creëren en proberen het onnatuurlijke het hoofd te bieden. Zorg er alleen wel voor dat je jouw hoofd in de tussentijd niet verliest!

Trust Your Gut
If it feels wrong, it is wrong. Back off and get more information. If it feels really, really wrong, back way off and call for reinforcements. They might even come!
« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992