Categorie: Artikelen (Page 1 of 25)

RPG Spotlight: EZD6

Simplicity is the key to freeing the imagination!

DM Scotty

Daar zit je dan ‘s avonds. Je bent druk bezig met het voorbereiden van het avontuur van de volgende dag. “Hoeveel damage moet ik deze valstrik geven?”, “Zal ik mijn monsters een hamer of een zwaard geven?”, “Zou Simone nog haar Cleric bijgewerkt hebben na het levelen?”. Eigenlijk is de vraag hierachter die je soms jezelf zou moeten stellen: “Is dit systeem nog steeds het beste voor mij, of wil ik juist iets snellers?”

EZD6 is een systeem geschreven door DM Scotty en uitgegeven door Runehammer. Het kenmerkt zich als een snel en lichtgewicht alternatief voor de Gamemaster die vooral een gaaf avontuur wil spelen.

Wil je weten of EZD6 een match is voor jouw volgende sessie? Lees dan verder!

Wat is EZD6?

Arak richt zijn blik op de gang. Hij zag daar toch echt iets bewegen, of bedriegen zijn ogen hem? Zijn fakkel geeft amper genoeg licht om de vloer goed te zien, laat staan verder de tunnel in. "We moeten wel...", zucht Arak. Selena en Arak verdwijnen in de duisternis, met alleen het puntje van hun fakkel nog zichtbaar.

EZD6 gaat terug naar de basis en stelt de vraag: welke mechanics hebben we écht nodig als Gamemasters om een goed avontuur te spelen? Het antwoord: blijkbaar niet veel!

De voorgestelde setting voor het systeem is fantasy met een licht heroïsch tintje, maar met een beetje DIY-mentaliteit kun je het gemakkelijk aanpassen voor elk genre. Recentelijk heeft DM Scotty een uitbreiding uitgebracht die zich afspeelt in een Mad Max-achtige wereld.

Maar genoeg over wat je ermee kunt doen. Wat zijn de belangrijkste elementen van het systeem?

De D6

Bij de rand aangekomen kijkt Arak naar beneden. "Het is zeker een goede vier meter naar de overkant", zegt Selena. Arak neemt een paar stappen achteruit en rent naar voren. Araks speler rolt een 4! Succes. Arak landt veilig aan de andere kant, maar het scheelde niet veel. Een val zou het einde van het avontuur geweest zijn.

De naam suggereert het al, maar de core mechanic van EZD6 bestaat uit het rollen van een zeszijdige dobbelsteen en het hoger of gelijk halen aan een bepaalde targetnummer tussen de 2 en 6, met als standaardwaarde 3+.

Wil je over een ravijn springen? Gooi 3+ op een D6. Wil je de Ork raken met je bijl? Gooi 3+ op een D6. Daarnaast kun je voordelen (Boons) en nadelen (Banes) krijgen, afhankelijk van je karakter. Jij bent een strijder? Neem een Boon. Je bent nog sloom van de alcohol? Neem een Bane.

Bij een Boon gooi je twee dobbelstenen en neem je het hoogste resultaat, bij een Bane het laagste. Complexer dan dit wordt het over het algemeen niet, tenzij je magie wilt gebruiken.

Hits, hits en meer hits

De bruut zwaait zijn pikhouweel naar Arak. 5! Een hit! Araks speler gooit een save: een 1. Met een harde kraak voelt Arak zijn linkerarm slap worden. De ijzeren punt is door zijn pantser gekomen. Arak voelt zijn kracht langzaam wegebben. Nog één laatste kans, misschien komen hij en Selena hier nog weg. Hij zwaait zijn warhammer naar de bruut. 6!... en een 4! Dat zijn de twee broodnodige hits. De pikhouweel zit vast in Araks pantser als hij de opening ziet om het monster met zijn warhammer te raken. De helm vliegt door de lucht en het hoofd van het monster neemt een onnatuurlijke hoek aan. Met een plof valt het neer.

Je vraagt je nu waarschijnlijk af: “Hoe werkt een gevecht?” Zoals ik eerder aangaf, gooi je een D6 tegen de to-hit van het monster. Raak je? Dan scoor je een hit. Simpel, toch? Gooi je een zes? Dan mag je opnieuw gooien voor een mogelijke extra hit. Als je alle hits van de monsters hebt afgewend, is het monster uitgeschakeld.

De avonturiers hebben zelf 3 hits. Daarnaast geeft hun bepantsering een extra save. Dus elke hit die het monster op jou scoort, kun je afwenden met een armour save. Haal je hem? Dan ontwijk je de hit.

Karma en hero dice

Arak rent met een bloedgang door de tunnel. Terug richting de uitgang. Een pijl mist hem net, terwijl hij het licht in de verte ziet. Het goud op zijn rug is zwaar... Nog één laatste salvo moet Arak weerstaan en hij is vrij. De Gamemaster gooit. Een 4! Arak gooit zijn armour save. Een 1!... Araks speler zet de hero dice in om de 1 te mogen hergooien. Hij gooit een 3, niet hoog genoeg voor de armour save. Gelukkig heeft Arak nog 2 karma over om van de 3 een 5 te maken. Arak voelt een pijl precies een zwakke plek in zijn pantser raken, maar dan hoort hij een harde metalige klank. De pijl lijkt iets in zijn rugzak geraakt te hebben. Het licht valt in zijn gezicht.

EZD6 kent twee metacurrency’s die een belangrijke rol spelen in het spel. Dit zijn karma en hero dice. Beide kunnen ingezet worden om gefaalde acties toch succesvol te laten zijn.

Elke speler karakter start met 3 karma. Met één punt karma kun je een worp één punt omhoog gooien. Dit kan ook gebruikt worden om van een 5 een 6 te maken in een gevecht. Hierdoor kun je gefaalde worpen toch omzetten in een succes. Faal je een worp, dan krijg je een karmapunt. Karma kan niet ingezet worden op worpen, waar een 1 wordt gegooid of bij magie.

Naast karma heeft een speler een hero die. Deze kan ingezet worden om eenmalig een dobbelsteen opnieuw te gooien. Maakt niet uit welke dobbelsteen, dus het kan zowel een aanval van een monster zijn of een worp om te bepalen of er een monster komt opdagen.

Freeform magie

Selena dacht bij zichzelf: “Waar is die dwerg naartoe. Ik zag hem net wegrennen met een zak goud, voordat we die Sunscales tegenkwamen.” De uitgang is versperd en het is hier donker. Gelukkig kan Selena wat magie. Ze gebruikt haar Seer achtergrond in magie om te kijken of ze in het duisternis een pad kan vinden. De Gamemaster gooit een dobbelsteen voor haar target. Een 5. Selena kiest ervoor om twee dobbelstenen te gooien. Een 2 en een 5. Ze haalt de target en een pad verschijnt in haar hoofd. Ze volgt de route.

Magie in EZD6 is freeform. Als magie een onderdeel is van je karakter, dan kies je een Circle of Magick. Dit zijn zaken als Seer, Necromancy, Arcane Bands, etc. Deze circle geeft je aan wat voor type magie je kunt gebruiken. Wil je het inzetten? Overleg met de GM wat je wilt bereiken. De GM bepaalt dan of de moeilijkheid 1, 2 of zelfs 3D6 is. Hij gooit en het hoogste getal wordt de targetnummer. Daarna kan de magiër beslissen of die zelf 1, 2 of 3D6 wilt inzetten. Let op, voor elke 1 gegooid incasseert de magiër een hit aan spellburn. Dus meer dice is niet altijd beter.

Goodies voor de GM

De Gamemaster kijkt naar zijn spelers. Of er een black smith in het kamp te vinden is. “Waarschijnlijk wel,” denkt hij. Gelukkig is daar een simpele procedure voor. Hij zegt tegen zijn spelers: “Jullie vinden een blacksmith op een 6 in 4D6.” De Gamemaster gooit de dobbelstenen. 1, 2, 4 en 5. “Helaas, jullie vragen rond in het kamp, maar er lijkt geen smid te zijn.” Arak kijkt naar zijn beschadigde pantser.

EZD6 heeft vele tools voor de Gamemaster om het spel te runnen. Onder andere:

  • Een procedure voor het bepalen van of de spelers iets vinden
  • Het genereren van magische items/loot
  • Twists tijdens combat
  • Het kiezen van monsters

Conclusie

Ik heb EZD6 nu een paar keer gerund. Wat het zegt op het boek, klopt. Het speelt snel en is snel te leren. Ik zou iedereen aanmoedigen om het eens te spelen en kijken of het voor jou een match is!

TTRPG in Nederland – Illustraties, kaarten en meer

Het spelen van TTRPG’s zou bijna beschouwd kunnen worden als een vorm van kunst. Of in ieder geval, er komt veel kunst kijken bij het spelen van een gemiddeld spelletje RPG. Denk hierbij aan kaarten, illustraties en boeken. In dit artikel lichten we een aantal Nederlandse creatievelingen uit, welke hun artistieke energie hebben gestoken in de TTRPG-wereld.

Wat hebben illustraties te maken met TTRPG?

Misschien heb je er nog nooit zo bij stil gestaan, maar het meeste wat je ziet in de TTRPG-wereld is door iemand ontworpen. Denk hierbij aan de illustraties in de boeken die je hebt gekocht, de kaarten die je gebruikt voor je (online) avonturen en de character sheets waarop je alles bijhoudt.

De illustraties en ontwerpen die worden gemaakt voor TTRPG-materiaal maken het verhaal dat je probeert te vertellen visueel en daarmee nog levender dan tevoren. Want hoe tof is het als jij en de rest van je groep kunnen laten zien hoe je karakter eruit ziet en deze niet alleen hoeft te beschrijven? En hoe handig is het dat je op de kaart die je gebruikt kan zien dat er een ravijn aan zit te komen?

En hoe zit het met accessoires?

In de TTRPG-wereld is er keuze genoeg als het aankomt op accessoires. Eerder spraken we al over mini’s en dobbelstenen, maar ook dice bags, notitieboeken, verschillende soorten terrein en trackers voor onder andere statussen en HP voegen enorm veel toe aan je spel.

Accessoires zijn niet alleen voor de spelers een leuke toevoeging aan het spel, maar ook voor de GM is er meer dan voldoende keuze. Denk hierbij aan hulpmiddelen die het nog makkelijker maken om je spel te leiden, zoals statusmarkers en platforms om je mini’s te laten vliegen.

Hoe kom ik aan zulke illustraties en accessoires?

We hebben in Nederland een heleboel artiesten die klaarstaan om (zelfgemaakte) accessoires aan je te verkopen of in sommige gevallen een volledig ontwerp voor je te maken. Je vindt hieronder een selectie van deze artiesten.

Bertdrawsstuff is de plek voor een commissie van je favoriete TTRPG-karakter, -groep of -scène.

Naast de prachtige TTRPG-ontwerpen is Bertdrawsstuff ook een getalenteerde animator, werkte hij eerder al aan kinderboeken en verjaardagskaarten én tekent hij nog veel meer fantasy, sci-fi en comic art.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Sander Ettema is een getalenteerde designer, wiens werk al op vele plaatsen te zien is. Niet alleen op posters in verschillende steden, maar ook in kranten en boeken is werk van Sander terug te vinden.

Zijn unieke stijl geeft een mooie toevoeging aan je TTRPG-wereld.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Strega Wolf van den Berg heeft een portfolio vol aan TTRPG-art. De hoge contrasten en felle kleuren maken tot interessante kunststukken welke je nieuwsgierig maken naar het verhaal erachter.

Naast TTRPG is het werk van Strega Wolf ook in andere kunstvormen te vinden. Verder staat Strega open voor commissies, mocht je geïnteresseerd zijn in hun bijzondere beeldtaal.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

De Speechless Bard is dé plek voor al je TTRPG-accessoires. Zowel spelers als GM’s zijn bij deze Bard aan het juiste adres.

Of je nu op zoek bent naar functionele accessoires zoals trackers, notitieboeken of dol bent op TTRPG-sleutelhangers, -pins en -armbanden – de Speechless Bard heeft ze allemaal.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

DnD Must Haves is de plek voor starters én ervaren spelers. Van versimpelde character sheets tot spell slot trackers en one-shotavonturen, niets is te gek voor DnD Must Haves. Een deel van de sheets en beschikbare avonturen is zelfs gratis te downloaden.

Naast de beschikbare accessoires is ook de website van DnD Must Haves op zichzelf een handige tool met een overzicht voor spells en components.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

AllenvoorEef is de plek voor je karaktercommissies. Dus ben jij nog op zoek naar een toffe artiest die jouw karakter of groep tot leven brengt? Dan ben je bij AllenvoorEef op het juiste adres.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

GridStuff heeft voor elk scenario wel een grid klaarliggen. Wat is een grid? Een grote kaart met daarin vakjes (de grid) welke elk een bepaald gebied aangeven. Handig als je moet weten hoe ver je karakter verwijderd is van zijn vijand.

Of je nu op een strand speelt, in een vulkaan of zelfs in het heelal, GridStuff heeft wat je nodig hebt.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Jouw GameForce-avontuur begint bij Dutch20

Het is bijna weer zover: GameForce is op 5 en 6 oktober 2024 weer in de Jaarbeurs in Utrecht! En net als afgelopen jaar is Dutch20 weer daar om mensen kennis te laten maken met TTRPG’s. Dus als de rij te lang is om Escape from Tarkov: Arena of andere games te proberen, kom bij ons langs!

Wij hosten verschillende games, waaronder Dungeons & Dragons, Vampire: the Masquerade, en Call of Cthulhu. Op zowel de zaterdag als de zondag hebben wij meerdere tafels waar we je graag verwelkomen. We hebben drie tijdsloten per dag waarop je kennis kunt maken met TTRPG’s. Deze tijdsloten zijn:

  • 11:00 tot 13:00
  • 13:15 tot 15:15
  • 15:30 tot 17:30

Let op dat je je van tevoren moet inschrijven om te zorgen dat er plek is voor iedereen. Dus kom op tijd even bij de stand langs en schrijf je in. Waar we zitten is nog niet bekend, maar kun je binnenkort vinden op het zaalplan van GameForce. En als je dan toch daar bent; je kunt op het moment van schrijven nog tickets kopen!

Hieronder vind je enkele sfeerimpressies van hoe het afgelopen jaar was op GameForce.

RPG Review: The Crimson Gutter – Vampire: the Masquerade

Wanneer je als Gamemaster een one-shot of campaign runt, kun je zelf het verhaal van A tot Z bedenken of je kunt kiezen voor uitgegeven modules. Voor ieder TTRPG-systeem zijn er wel een aantal (of heel veel) te vinden; van losse scenario’s voor een enkele sessie tot dikke boeken die je inspiratie geven voor jaren aan spelplezier. Voor zowel beginnende als ervaren Gamemasters kan het een fijne leidraad zijn om een volledige campaign te runnen of een handboek om ideeën uit te halen. Laten we eens zo’n boek erbij pakken, dit keer voor Vampire: the Masquerade.

Introductieverhaal

Voor Vampire: the Masquerade is dit jaar een chronicle/campagneboek uitgebracht dat ingestoken is als een beginnersmodule voor nieuwe Storytellers/GM’s of ervaren GM’s met beginnende spelers. In The Crimson Gutter maak je spelenderwijs kennis met de moeilijkheden die het zijn van een vampier met zich meebrengt, de verschillende facties die het nachtelijk leven beïnvloeden en de uitdagingen om als nieuweling in de nacht je plekje te moeten veroveren.

Het boek is geschreven als introductieverhaal waarin belangrijke concepten uit Vampire: the Masquerade tijdens het verhaal worden geïntroduceerd en uitgelegd, zoals het jagen op en drinken van bloed, de facties die hun stempel proberen te drukken op de nacht (zoals de Camarilla en de Anarchs) en de maskerade zelf (het principe dat vampieren graag hun bestaan verborgen willen houden ter bescherming tegen de stervelingen die ook tegelijkertijd hun voedsel zijn). Dit alles tegen een achtergrond waarin de spelers nieuwe vampiers spelen die met elkaar moeten proberen de nacht te overleven en hun plek te veroveren op de sociale ladder.

Inhoud

The Crimson Gutter bestaat uit 21 verhalen die apart van elkaar gespeeld kunnen worden of aan elkaar verbonden kunnen worden om verschillende campagnebogen te maken. Als je wat meer ervaring hebt als Storyteller/GM, kun je ook inspiratie halen uit de losse verhalen en deze verwerken in de chronicle die je runt.

Deze 21 verhalen zijn opgedeeld in vier blokken. Het eerste blok is zeven verhalen waarin onze spelersgroep vampieren beschuldigd wordt van aanvallen op hun soortgenoten. Het is aan hen om hun naam te zuiveren. Gaandeweg krijgen ze te maken met kindred/vampieren uit de verschillende facties; de Camarilla, de Anarchs en een nieuwe groep genaamd de Church of Cain. Tijdens hun interacties met deze sects krijgen ze inzicht in de verschillende zienswijzen en onderzoeken ze wie er achter de aanvallen zit. Als ze hier meer duidelijkheid over gekregen hebben, focust ieder van de drie overige delen uit het boek op een van deze facties. Het is aan de spelersgroep te beslissen bij wie ze zich willen aansluiten en welke verhaallijn dus verder gevolgd gaat worden.

De losse verhalen zijn geschreven met de Storyteller in gedachten. Je krijgt als GM uitleg over het uitgangspunt van het verhaal, waarom de coterie van de spelers hierbij betrokken is (plothooks), hun doelen, de NPC’s en locaties die in het verhaal voorkomen, de scènes waaruit het verhaal bestaat en eventuele variaties als de spelersgroep met een ander uitgangspunt het verhaal inkomt dan van tevoren bedacht (bijvoorbeeld doordat ze niet tot de benoemde factie behoren of omdat ze een belangrijke NPC uit het verhaal eerder boos hebben gemaakt).

Verder bestaat het boek uit een handleiding voor het maken van karakters in Vampire: the Masquerade 5th edition met uitleg over de verschillende clans, een tabel om te bepalen waarom jouw karakter embraced (vampier geworden) is en wat voor type coterie de groep is. Verder heeft het boek een concept voor een stad waarin je verhaal zich kan afspelen met meer dan 20 uitgewerkte NPC’s die de spelers kunnen tegenkomen en 8 locaties met hun voor- en nadelen. Achter in het boek staan nog tabellen en ideeën voor als de jacht wat minder goed verloopt dan de karakters graag zouden willen en er complicaties voordoen, plothooks voor locaties met daarin benoemd wat zich daar afspeelt en wat er daadwerkelijk aan de hand is, en aanzetten voor volledige chronicles met het uitgangspunt en hoe dit gebruikt kan worden binnen de verschillende facties.

To play or not to play, that is the question

The Crimson Gutter is een prettig boek om doorheen te lezen en geeft je een aansprekend verhaal dat goed inzicht geeft in de verschillende kanten en zienswijzen binnen de vampierenwereld. Iedere factie heeft echt zijn eigen insteek en pakt problemen op een andere manier aan. Ook de hiërarchie binnen deze groepen zijn anders en hoe ze de coterie als nieuwelingen behandelen kan erg de sfeer en thematiek van de campaign bepalen. Het is dus aan de coterie zelf om na de eerste paar verhalen te kiezen wat ze het beste bij zichzelf vinden passen.

Als nieuwe Storyteller in de World of Darkness geven de verhalen mooie uitgangspunten voor one-shots of langere lijnen binnen een campaign. Vooral het benoemen van de mogelijke doelen van de coterie en de motivaties van de NPC’s kan je heel erg helpen om minder overweldigd te raken door alle mogelijkheden die er zijn. Wel wordt er toch nog steeds veel gevraagd van de GM bij het aan elkaar verbinden van de verhalen en het opvullen van gaten. De verhalen kunnen natuurlijk nooit precies beschrijven wat de spelers gaan doen en dus heb je een beetje begrip nodig van de volledige setting of de kant die de verhaallijn opgaat om daar als GM op in te kunnen spelen. Het is dus zeker geen campagneboek dat je zomaar openslaat en direct kunt beginnen spelen. Het is absoluut aan te raden om het boek van voren naar achteren volledig door te lezen en alvast te kijken naar de vele lijntjes die van het ene naar het andere verhaal naar het einde leiden.

Als Storyteller met wat meer ervaring kan het boek je leuke inspiratie geven voor NPC’s en locaties. Ook zijn de losse verhalen prima one-shots en zou je zelfs de langere lijnen kunnen verwerken in bestaande chronicles. Het helpt je in het eerste denkwerk en het opzetten van een volledige setting. Toch zijn de plothooks, verhalen en NPC’s niet bepaald spannend. Ze geven een goed beeld van de verschillende facties, maar voor meer ervaren Storytellers en spelers zijn het oude thema’s en ideeën in een nieuw jasje. Het zal extra belangrijk zijn om de persoonlijke belangen van de karakters van de spelers mee te nemen in de dynamiek met de facties en ook echt iets voor hen op het spel te zetten.

Maar al met al biedt The Crimson Gutter goede startpunten voor zowel nieuwe als ervaren Storytellers en kun je hier de nodige inspiratie uithalen om de World of Darkness verder te verkennen en met jouw vampier in ieder geval de volgende nacht te laten overleven.

Brandon Sandersons Cosmere RPG wordt werkelijkheid

Binnenkort is de TTRPG-community weer een RPG rijker. Auteur Brandon Sanderson, schrijver van The Stormlight Archive en de Mistborn-serie, heeft in samenwerking met ontwikkelaar Brotherwise Games een indrukwekkende 15 miljoen dollar ingezameld voor Sandersons Cosmere RPG-campagne.

De populariteit van het spel onder Sanderson-fans komt niet als een verrassing, gezien het universum in kwestie. De Cosmere verwijst naar de bredere universele paraplu, waarin veel van Sandersons fictieve series plaatsvinden, waaronder Mistborn, The Stormlight Archives, Elantris, Warbreaker en meer. Volgens de Kickstarter-beschrijving begint de Cosmere RPG met de wereld van The Stormlight Archives en zal later uitbreiden naar Mistborn.

Deze eerste delen van deze nieuwe RPG zal in 2025 worden uitgegeven. Dit zal beginnen met Stormlight World Guide, Stormlight Handbook en Stormlight Stonewalkers™ Adventure. Dit zal worden uitgebreid in 2026 met Mistborn en daarna zal met nog meer werelden en avonturen het universum verder aangevuld worden.

Deze TTRPG wordt neergezet als een “levende” RPG die zal groeien wanneer Sanderson nieuwe romans uitbrengt binnen het Cosmere-universum. Dit zullen zelfstandige verhalen voor elke setting zijn of een Worldhopper-campaign die tussen de verschillende werelden beweegt.

Elke wereld heeft eigen helden en unieke opties om je karakter binnen die wereld te laten passen. Op de Kickstarter worden er voorbeelden gegeven van de Artifabrian-, Shardbearer- en Knight Radient-opties die te vinden zijn op Roshar in the Stromlight-wereld. Later zal je ook kunnen spelen als Mistborn or Feruchemist in de apocalyptische dagen van de Final Empire.

Elke uitgave in de Cosmere RPG breidt de bestaande lore uit met nieuwe canonieke inhoud. Met name de Stormlight World Guide en Mistborn World Guide zijn rijk geïllustreerde boeken, boordevol informatie over de geschiedenis en culturen van hun werelden, ontworpen om door elke fan te worden genoten. Elk van deze boeken dient ook als de allereerste officiële kunstboeken voor deze werelden!

Het unieke systeem dat gebruikt wordt in Cosmere, is ontworpen door een all-star team van ervaren RPG-professionals, waaronder Andrew Fischer (Star Wars: Edge of the Empire), Lydia Suen (Legend of the Five Rings), Max Brooke (Warhammer 40,000 Roleplay), en Laura Hirsbrunner (Dungeons & Dragons). Het combineert een kern van op D20-gebaseerde mechanismen met speciaal ontwikkelde vernieuwingen, waaronder talentbomen, vaardigheidsgebaseerde magie en de “plot dobbelsteen.”

Zelfs als je niet bekend bent met de boeken van Brandon Sanderson, is Cosmere een kans om zijn befaamde wereldopbouw en magiesystemen te ervaren met twee unieke settings. Ze hebben elke uitgave zo ontworpen dat deze toegankelijk is voor nieuwe fans, en ze hopen dat veel mensen voor het eerst de Cosmere zullen ontdekken via de Cosmere RPG.

Er zijn bèta PDF’s te vinden van Cosmere op DriveTruRPG. Ook zijn er al video’s die uitleggen hoe de RPG in elkaar zit en hoe het gespeeld gaat worden, zoals deze video van Highrollers en deze video met uitleg van D4: D&D Deepdive op Youtube.

De Kickstarter is inmiddels volledig gefund, maar vanaf 30 september 2024 komt er een mogelijkheid voor late pledges! We verwachten dat deze RPG eind volgend jaar op de markt komt en beschikbaar wordt voor het publiek. Wij kijken zeker uit naar wat deze nieuwe RPG gaat bieden!

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992