Tag: Gamemaster (Page 1 of 2)

Een one-shot op een event runnen? Hoe dan?

Ruim twee jaar geleden heeft Sandra een artikel geschreven met tips en tricks voor een Gamemaster op conventies. Daarin is ze vooral ingegaan op het beheren van je tijd en het omgaan met onbekenden, maar er is natuurlijk meer dat moet gebeuren voor je iets kunt runnen op een evenement. Je moet tenslotte wel weten wat je daadwerkelijk wilt runnen.

Een makkelijke oplossing is om één van de vele conventieavonturen te pakken van Dutch20, samen met de bijbehorende conventiecharactersheets. Het grootste nadeel hiervan is dat deze allemaal gebasseerd zijn op D&D 5e uit 2014, dus als je D&D 5e 2024 wilt runnen, dan moet je minimaal de charactersheets aanpassen. Maar wat nu als je één van de vele andere TTRPG-systemen wilt runnen? Bijvoorbeeld een Mausritter, Vampire the Masquerade of The One Ring? Dan werken de Dutch20-avonturen niet zonder dat je er veel werk in gaat stoppen. En als je er toch al veel werk in gaat stoppen, dan kun je óók iets maken dat specifiek voor dat event geschreven is!

Om een avontuur te schrijven dat specifiek gericht is op een event, zijn er een paar vragen die je moet beantwoorden over dat evenement:

  1. Waar is het evenement?
  2. Wat is er bijzonder/uniek aan dit evenement?
  3. Is er iets soortgelijks dat ik zou kunnen doen in mijn gekozen systeem?

Zodra je een antwoord hebt op deze vragen, kun je iets maken waarbij je de spelers op een bekende locatie zet maar met een interessante twist eraan. Laten we een paar evenementen en systemen kiezen om als voorbeeld te nemen. Laten we de laatste drie evenementen pakken waar Dutch20 geweest is, namelijk AnimeCon, Runeheim en Castlefest.

De antwoorden op de vragen voor deze evenementen zijn best redelijk verschillend:

  1. Waar is het evenement?
    1. AnimeCon: In een groot gebouw in een stad.
    2. Runeheim: In een bloemenpark midden in het groen.
    3. Castlefest: In de bossen en weilanden rondom Kasteel Keukenhof.
  2. Wat is er bijzonder/uniek aan dit evenement?
    1. AnimeCon: Een cultuur van ver weg wordt dichtbij gebracht.
    2. Runeheim: Een feest van muziek, natuur, verhalen en markten.
    3. Castlefest: Een plek waar je fantasie werkelijkheid wordt.
      1. Alternatief: Die verdraaide wespen!

De derde vraag gaan we per systeem uitwerken. Laten we ons houden aan de eerder benoemde systemen en voor elk ervan een korte samenvatting van een one-shot schrijven.

Mausritter op Animecon

Voor Mausritter op AnimeCon:

Ieder jaar komt er een feeënfestival naar Moerasveen en dit jaar is niet anders. Burgemeester Wilgenmolen heeft jullie als spelers gevraagd om te hier een kijkje te nemen, want er gaan geruchten dat niet alles even goed gaat op het festival!

Het is hierbij belangrijk dat je een landkaart hebt met hexen erop waarvan in ieder geval een paar ingevuld zijn. De locatie waar het festival is, ziet er best goed uit en het festival is in volle gang. Overal spelletjes om te spelen en eten om te eten. Maar als de spelers met de bezoekers praten, dan zijn er wel wat muizen verdwenen. Er is één feeënspel, waarbij de verliezer niet enkel hun pips (geld) verliest maar ook hun vrijheid! Hoe gaan de spelers als muizen het opnemen tegen de feeën?

The One Ring op Runeheim

The One Ring is niet een systeem met heel veel combat, maar alsnog is er genoeg te doen in het systeem. Als je dit op Runeheim runt, kun je bijvoorbeeld denken aan:

In de Gouw wordt er gewerkt aan een gloednieuwe bloementuin waarin de mooiste bloemen uit de regio verzameld worden. Jullie zijn gevraagd om bij Wildrik Boterput een orchidee op te halen en deze naar het bloemenpark te brengen.

Op het moment dat de spelers bij Wildrik Boterput zijn aangekomen, valt op dat er scherven van plantenpotten liggen en dat de deur op een kier staat. Wat is hier gebeurt? Dat antwoord is vrij simpel: er is ingebroken en de bloemen zijn gestolen! Wildrik wil jullie nog steeds graag helpen, maar vraagt ook of jullie zijn prijswinnende orchideeën en dahlia’s terug kunnen halen van de overvallers. Waar deze overvallers precies zitten en wie het zijn, is dan nog aan jou als Gamemaster om te bepalen. Maar je brengt in ieder geval het bloementhema in het spel.

Vampire: the Masquerade op Castlefest

Het klinkt in eerste instantie moeilijk om Vampire: the Masquerade op Castlefest te doen, aangezien het midden in de zomer is en vampieren in dit spel bekend staan om hun overgevoeligheid voor zon. Begin augustus ging de zon rond 21:30 pas onder en dan worden de eerste vampieren misschien net wakker. Voor je dus goed en wel op Castlefest kunt zijn, ben je sowieso een uur verder en dan is de entree al dicht. Maar er is een manier om er omheen te komen, de zogenoemde Thin Bloods! Deze hebben de mogelijkheid om overdag wakker en actief te zijn en zelfs in de zon te lopen. En aangezien de World of Darkness eigenlijk een kopie is van onze wereld, maar dan net wat duisterder kun je het verhaal dus letterlijk op Castlefest laten afspelen.

Deze Castlefest heb ik bijvoorbeeld de spelers het scenario gegeven waar ze in de nacht van donderdag op vrijdag een brief kregen van de Prins (de leider van de regio). In deze brief kregen ze de opdracht om eens te gaan kijken op Castlefest, want er liep iemand open te verkondigen dat die een vampier was en dat gaat tegen de regels van de Masquerade in. Op deze manier moeten de spelers last-minute nog een ticket zien te vinden en dan eenmaal op het festival een manier vinden om deze persoon te vinden.

Alternatief kunnen ze ook iets moeten afleveren of ophalen in het kasteel op het landgoed Keukenhof. Hoe gaan ze daar binnenkomen nu er een groot festival is?

Conclusie

Met een beetje creatief denken kun je een eind komen als je je systeem in het achterhoofd houdt. Ik ga niet claimen dat dit de beste scenario’s zijn voor deze systemen en locaties. Meestal overleg ik de scenario’s die ik bedenk nog een keer met vrienden die ook Gamemasters zijn. Maar op deze manier kun je vrij eenvoudig een scenario bedenken dat in anderhalf tot twee uur te spelen is. En omdat het einde open is, kun je vrij simpel bijdraaien naar wat de spelers doen. Uiteindelijk gaat het er op de meeste evenementen om dat iedereen aan tafel het leuk heeft gehad en niet dat het vooraf geschreven scenario tot op de letter gevolgd is.

De nacht valt: GhoulApp opent de ogen

Iedere Gamemaster vindt een eigen manier om voor te bereiden, achtergrondinformatie over hun speelwereld te documenteren, NPC’s te verzinnen, alles achter de schermen op te schrijven en uiteindelijk deze informatie te delen met spelers binnen een sessie. Van Virtual TableTops (VVT’s) zoals Foundry en Roll20 tot allerlei programma’s om aantekeningen bij te houden zoals OneNote of Obsidian.

Maar er worden ook systeemspecifieke websites en programma’s ontwikkeld die het leven van een Gamemaster heel veel makkelijker maken. Hoewel veel van deze sites gericht zijn op Dungeons & Dragons, bestaat er sinds mei een website waar Storytellers voor Vampire: the Masquerade zich op kunnen uitleven: GhoulApp. Stap de World of Darkness binnen en maak het jezelf gemakkelijk: de nacht wacht op je.

GhoulApp

GhoulApp is een website, gemaakt door een groep developers die zich Player Companion noemen. GhoulApp is hun eerste grote project. Ze maken hiervoor gebruik van de Dark Pack overeenkomst van Paradox Interactive/White Wolf die het onder voorwaarden toestaat niet-officiële fanproducten te maken met hun materiaal.

De website is in april/mei gelanceerd en heeft in de afgelopen maanden al hele grote stappen gemaakt in inhoud en vorm. Via hun Discord kun je suggesties doen en fouten melden die dan snel worden opgepakt. Daardoor bouwen de gebruikers en websiteontwikkelaars samen een heel handig programma wat voor zowel spelers als Storytellers (de specifieke naam voor een Gamemaster binnen de World of Darkness-systemen) een hele makkelijke ervaring oplevert.

Onderdelen

De website biedt verschillende onderdelen waar je als speler én als Storyteller veel aan hebt. Een aantal daarvan zijn nog in ontwikkeling (zoals ST Tools en de Wiki), maar een aantal is al goed bruikbaar voor het maken van karakters en het runnen van je sessies/verhaal/chronicle.

Via Character Creation kun je stap voor stap een karakter bouwen. GhoulApp ondersteunt de V20- en V5-versie van Vampire: the Masquerade, dus vanuit deze regelsets kun je karakters bouwen. Of je gebruikt Fast Build om in slechts enkele stappen en op basis van een algemeen concept een character sheet in elkaar te zetten. Zeker handig voor Storytellers die een complete character sheet voor een NPC willen hebben, maar niet het hele proces willen doorlopen. Via de Community Hub kun je zien welke karakters er gemaakt zijn door andere gebruikers (als ze die openbaar gedeeld hebben) en kun je inspiratie opdoen.

Twee andere leuke onderdelen zijn de digitale dice roller (V5), waarmee je op de website dobbelstenen kunt rollen en meteen kunt zien of de actie van je karakter slaagt of dat juist het Beest het overneemt, en de Blood Test (V5) waarin je een aantal vragen beantwoordt en er een bijpassende clan uitrolt.

Het belangrijkste onderdeel van de website voor Storytellers is het Chronicle-gedeelte. Binnen een Chronicle kun je spelers en de door hen gemaakte character sheets toevoegen, sessienotities bijhouden, een tijdslijn maken voor jouw setting, NPC’s maken en ordenen, een Wiki creëren voor jouw wereld, op een kaart belangrijke locaties aangeven met bijbehorende informatie, overzichten maken van de connecties tussen PC’s en NPC’s, een handboek maken met daarin huisregels en andere tafelafspraken, een Harpy Ledger bijhouden met daarin het “betaalsysteem” van de vampieren (gunsten, want geld verliest z’n waarde wel na een paar eeuwen op deze aardbol) en een quick reference guide voor de regels van het systeem zodat je niet door het boek hoeft te gaan bladeren. Planning is een tabblad waar alleen de Storyteller toegang tot heeft en waarin je naar hartelust ideeën voor verhaallijnen en dilemma’s voor de karakters kunt uitdenken en uitwerken.

Veel van deze onderdelen zijn aan elkaar te koppelen. Zo kan een van tevoren gemaakte character sheet van de speler worden gekoppeld aan een nieuwe Chronicle en valt er binnen een Chronicle van alles aan elkaar te linken. Locaties op de kaart en NPC’s worden automatisch Wiki-artikelen, in notities kan meteen gelinkt worden naar NPC’s en Wiki-artikelen, connecties op de Relationship map zijn direct terug te vinden op de character sheets van de spelerkarakters, enzovoorts.

Kortom, een hele gereedschapsset voor de Storyteller en spelers om hun eigen verhaal en wereld te maken en tot (on)leven te laten komen.

Extra’s

Als je helemaal nieuw bent binnen de World of Darkness en je wilt een introductie op de wereld, kent de website een Starting Guide met uitleg over essentiële begrippen die aan tafel zullen worden rondgestrooid en uitleg over de Clans, de Disciplines en de verschillende Sects/”politieke” denkwijzen die er rondgaan in de wereld van de nachtwezens.

Als je een sessie Vampire: the Masquerade wilt runnen via Discord en je wilt een bot die je dobbelstenen laat rollen in het Discord-kanaal, bestaat er ook een GhoulApp bot. Deze kan alleen gebruikt worden om te rollen, is alleen bruikbaar voor V5 en is nog niet gekoppeld aan character sheets op de website (wellicht in de toekomst), maar je kunt wel daarmee je dobbelstenen op dezelfde plek laten rollen als dat je speelt.

Je kunt GhoulApp ook als VTT gebruiken. Daarvoor kun je binnen een Chronicle een Live Session starten. Je komt dan in een omgeving waar je als Storyteller jullie verhaal kunt vertellen met de NPC’s die je binnen je Chronicle gemaakt hebt, de kaart die daarop van toepassing is, een chatfunctie en ook hier een dice roller.

Al met al is GhoulApp een fijne, nieuwe toevoeging aan het al grote aanbod aan online gereedschap in de kist van de Storyteller. Nu maar hopen dat de Second Inquisition er niet achterkomt en dit geen tweede SchreckNet gaat zijn…

De beginnende Gamemaster: de kracht van de juiste mindset

Wie weet, herken je dit wel: je zoekt al maanden naar een leuke groep om D&D, Pathfinder of Call of Cthulhu mee te spelen, maar het blijkt lastiger dan je verwachtte. En dat zit niet enkel tussen je oren: Gamemasters zijn er niet ten overvloede. Zélf een groep starten kan natuurlijk ook, maar die dikke regelboeken zijn toch best intimiderend. Hoe zit het eigenlijk met monster statblocks? Waar vind je de juiste muziek? En wat als je spelers iets doen waar je totaal niet op voorbereid bent?

Het goede nieuws: iedereen kan een eigen spel runnen. Laten we ontdekken wat je eigenlijk écht in je achterhoofd moet houden, voordat je aan je eerste sessie begint. En voor je het weet, pak ook jij moeiteloos die handschoen op.

Kennis van de regels, of: ‘Drijfzand, en nu?’

Ik weet niet meer waar ik het gelezen heb, of wie het tegen me zei, maar het is wel degelijk waar: “Tachtig procent van de game kan worden gerund met twintig procent van de regels”. Die tachtig procent betreft vooral het over-en-weer van spelers die hun acties beschrijven versus de Gamemaster die vertelt hoe de wereld reageert. Natuurlijk is het goed om te weten welke skill check of attack roll daarbij hoort en wanneer je death saves moet gaan rollen. Wat AC betekent, en wat de acties zijn die je in combat kan doen. Maar voor die eerste sessie hoef je niet te weten wat drijfzand met je movement speed doet of hoe lang een character z’n adem kan inhouden onder water.

Richt je voorbereiding enkel op de regels waarvan je zeker weet dat ze ter sprake gaan komen. Doe dus geen poging om de regelboeken uit je hoofd te kennen, want het enige wat je ervoor terugkrijgt, is onnodige frustratie.

Niet te hard van stapel lopen

GM-en is hartstikke leuk en je zit misschien al vol met ideeën. En dat is goed! Je eigen creativiteit verwerken in je sessie maakt het veel persoonlijker dan een gepubliceerde module. Maar daar zit ook een grote valkuil: alles zelf willen opbouwen, gaat je meteen opbreken. Je eerste game is al moeilijk genoeg zonder dat je vanaf nul een heel continent bedenkt, twee homebrew playable races en oorlogsplannen voor een compleet leger. Houd het klein, gedoseerd, en behapbaar. Eén dorpje en één korte missie. Laat ze bijvoorbeeld de verloren boerendochter bevrijden uit het woud. Tenzij je ervaren spelers hebt, is dat niet alleen voor jou, maar ook voor de party al meer dan voldoende.

Dit voorkomt dat je je eerste sessie afzegt omdat je je niet voorbereid voelt, dat je elke avond tot middernacht zit te stressen omdat je je prep niet af krijgt en dat je na twee weken door de bomen het bos niet meer ziet. En dát is pas echt een killer voor je motivatie en inspiratie. Want: wanneer voel je je dan wél voorbereid genoeg? Realiseer je ook dat Wizards of the Coast voor Dungeons & Dragons niet voor niks starter kits heeft gepubliceerd. Die helpen je om in de flow te komen van het GM-zijn, zonder dat je alles zelf moet doen. Focus je op de basisregels en dan komt dat homebrew monster of stadje over een paar weken wel.

Een flexibele mindset

Toen ik mijn allereerste sessie GM-de, werkte mijn party toe naar de confrontatie met een roedel wolven (de Wolves of Welton D&D-module). Tegen het einde wilde één van mijn spelers eerst proberen om met de wolven te praten en ze op een vredelievende manier bij het kwetsbare dorp weg te krijgen, terwijl ik in de veronderstelling was dat ik de module strikt moest volgen en haar deze optie überhaupt niet moest geven. Achteraf liet ze me weten dat ze het gevoel had dat haar pogingen er niet toe deden, omdat ik toch maar één enkele uitkomst zou toelaten.

Zo’n situatie is precies wat je wilt voorkomen. Het runnen van een spel gaat om plezier en eigen keuzes, niet om de geschreven opties in een pre-made module. Wees flexibel, leun achterover en laat je spelers met eigen ideeën komen. Wie weet komen ze met veel betere oplossingen dan jij van tevoren had verwacht. En als ze zich door hun eigen domme plannen toch in de nesten werken… tja, in elk geval is dat hun eigen beslissing geweest en vaak zorgt dat juist voor de meest memorabele sessies.

Verwachtingsmanagement

De laatste boodschap die ik je wil meegeven, wil je misschien niet horen. De harde waarheid is dat je als nieuwe Gamemaster nooit zo’n goede game kan runnen als jouw grote voorbeeld Matt Mercer (van Critical Role). Je kunt nog zo veel campaigns terugkijken, je zult het toch echt zelf moeten leren. En hoewel je van zo’n actual play stiekem al veel oppikt over de flow van een game, moet je voorbereid zijn op een game die niet gaat lopen zoals je verwacht. Je combat encounters gaan te traag, je NPC’s zijn niet van elkaar te onderscheiden en je muziekbot op Discord laat het afweten. En dat is helemaal oké, zelfs al zou je deze sessie liefst helemaal vergeten. We zijn allemaal ergens begonnen, óók Matt Mercer. Zodra je weet wat er fout gaat, kun je het de week daarna net ietsje beter voorbereiden.

Wees een beetje lief voor jezelf, blijf het proberen en sta open voor feedback. Laat voorafgaand aan de sessie wel even aan je party weten dat je dit nooit eerder hebt gedaan. Een speler die hierop is voorbereid, heeft daar echt wel begrip voor.

Met deze tips voel je je hopelijk minder overweldigd en durf je het eindelijk aan om je eigen groep te vormen. Het gaat niet om een perfecte sessie, maar om een spel waar jij en je spelers plezier van hebben en waarbij jij niet te streng voor jezelf hoeft te zijn. Neem je voorbereiding serieus, maar probeer ook te relativeren, te ontspannen en adem te halen als je het even niet weet. Veel succes en plezier! En wie weet run jij binnen de kortste keren namens Dutch20 op een van de fantasy- en TTRPG-conventies in Nederland.

TTRPG in Nederland – Gamemasters

De TTRPG-wereld breidt zich met de dag verder uit. Wereldwijd zijn enthousiastelingen van de hobby te vinden. Ook in de lage landen hebben TTRPG’s een grote fanbase opgebouwd. Maar hoe krijgt deze hobby bij ons vorm?

In deze artikelenreeks zoomen we in op de TTRPG-wereld van de Lage Landen, met deze keer: Gamemasters.

Wat is een Gamemaster?

Een Gamemaster is over het algemeen de persoon die de TTRPG leidt en de spelers aanwijzingen geeft, de scènes beschrijft en de slechteriken bestuurt. Maar in vele gevallen doet de Gamemaster nog veel meer. Zo steken ze veel tijd in het voorbereiden van sessies, ontwerpen ze hun eigen items en monsters en schrijven ze soms zelfs hele avonturen.

Kortom: het werk van een Gamemaster is enorm veelzijdig. Om een beetje een idee te geven van hoe deze veelzijdigheid eruit zou kunnen zien, hieronder een aantal voorbeelden van Gamemasters uit de Lage Landen.

Vechel Fantasy, gerund door Rick Vechel, houdt zich met veel verschillende zaken op het gebied van TTRPG’s bezig.

Bij Vechel Fantasy ligt het vertellen van verhalen centraal, of dat nu tijdens een potje D&D is of in het onderwijs. Rick gebruikt zijn kennis en ervaring niet alleen om (beginnende) Gamemasters op weg te helpen, maar zet ook verschillende spellen en spelvormen in om leesvaardigheid te bevorderen. Zo schreef hij Verhalenvlam, een avontuurlijk bordspel met mogelijkheden voor implementatie in de zorg of het onderwijs.

Met meer dan een decennium aan ervaring is Vechel Fantasy een zeer ervaren Gamemaster te noemen. Niet alleen weet hij inhoudelijk veel over TTRPG, maar ook het inzicht om de benodigde vaardigheden voor rollenspellen veelzijdig in te zetten laten zijn ervaring duidelijk zien.

Op onze website hebben we eerder een interview gehouden met Rick. Lees dat hier terug.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Koosje is een Gamemaster in hart en nieren, die besloot een paar jaar geleden zelfs om er haar werk van te maken. Ze geeft sessies in spellenwinkels, waar ze haar zelfgeschreven one-shots tot leven laat komen.

Het schrijven van verhalen en het plezier wat ze hieruit haalde, vertaalde zich goed naar het schrijven van homebrews. Het feit dat ze als Gamemaster anderen mee kan nemen in dit verhaal, is als een kers op de taart. Ook maakt ze haar eigen terrein, welke het spelen van de one-shots nóg leuker maakt.

Naast het begeleiden van spellen, runt ze ook nog een bedrijf waarmee ze dobbelstenen, dicetrays en dice vaults verkoopt.

We spraken Koosje al eerder voor een uitgebreid interview, welke hier terug te lezen is.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

The Chindividual, beter bekend als Markus, is een Gamemaster welke op zijn X-pagina de vele kanten van het TTRPG-leven laat zien.

Hij host regelmatig sessies, maar hij biedt ook tips voor zowel spelers als (aspirerende) Gamemasters. Dat doet hij niet alleen in woorden, maar ook aan de hand van diverse video’s.

Markus is een Gamemaster die graag verschillende systemen speelt, dus zeker niet alleen geschikt is voor tips op het gebied van Dungeons and Dragons. Denk hierbij aan Vaesen, Artefact en Pathfinder.

De afwisseling tussen goede tips, interessante weetjes en hilarische memes maakt zijn content zeker de moeite waard.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Dutch Wyverns, gerund door Rasim en Abigail, zijn specialisten in het runnen van one-shots. Hun doel: de hobby en het enthousiasme overbrengen aan anderen. Want wie wil er nu niet voor even in de huid van een ander kruipen en avonturen beleven die in het dagelijks leven onmogelijk zijn.

Dutch Wyverns verzorgen one-shots tot in de puntjes. Van het maken van een karakter tot aan het begeleiden van de one-shots, voor alles kun je bij hen terecht. En of je nu een beginner bent of al wel eens gespeeld hebt, maakt niet uit. Ze maken het spel begrijpelijk voor iedereen, zodat jij je maar op één ding hoeft te focussen; het spelen van het spel.

Naast het hosten van one-shots bij je thuis (of bij de Wyverns thuis), zijn ze zo af en toe ook op conventies te vinden, waar ze net als altijd klaarstaan om eenieder op weg te helpen met een fantastische one-shot.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Zo zie je maar dat de rol van Gamemaster enorm veelzijdig is. Ze houden van verhalen vertellen, voorbereiden en zelf dingen ontwerpen en doen dat ieder op hun eigen manier. En natuurlijk zijn er nog veel meer fantastische Gamemasters te vinden in onze Lage Landen. Wie weet, misschien ben jij wel de volgende…

Boekreview: Tome of Adventure Design – Meer dan kastvulling

It’s Friday night, 6 p.m. You haven’t prepared an adventure and you still need to get to the store and buy snacks. The group is heading over to game in 2 hours. What do you do?

Dat is de tekst op de achterkant van Tome of Adventure Design van Mythmere Games en beantwoordt meteen de vraag “waarom wil je dit boek?”. Het is een boek vol tabellen met locaties, missies, slechterikken, monsters en meer. Maar hoe goed werkt dit nu eigenlijk? Dat is de vraag die ik wil beantwoorden en om dat te doen, gaan we vandaag kijken of we een goede dungeon kunnen bedenken voor een aantal systemen; namelijk Pathfinder, Mausritter, en natuurlijk Dungeons & Dragons. Voor we erin duiken, moeten we wat keuzes maken wat we willen maken zodat we alles op eenzelfde manier kunnen beoordelen.

Omdat Mausritter op een totaal andere schaal afspeelt dan de andere twee, gaan we het stuk over monster design overslaan. Waar een spin op de schaal van D&D iets is wat je niet eens direct ziet, is het op de schaal van Mausritter een geduchte vijand. Daarom kijken we vooral naar het genereren van een beginpunt, een missie en het doel van de slechterik. Volgens de tekst achterop is het boek vooral bedoeld voor het maken van one-shots, dus dat zou perfect moeten passen.

Maar hoe maakt dit boek dan avonturen?

Het boek is opgedeeld in vier delen, namelijk:

  1. Principles and Starting Points
  2. Monsters
  3. Dungeon Design
  4. Non-Dungeon Adventure Design

Ieder deel is opgedeeld in een aantal hoofdstukken en ieder hoofdstuk bestaat weer uit een aantal pagina’s. Zo heeft deel één een hoofdstuk voor locaties, missies en plannen voor de slechterik. Welk formaat dobbelsteen je nodig hebt, verschilt per tabel. De meeste tabellen hebben een d100 nodig (of een d10 en een d%) en enkele grote tabellen vereisen zelfs een d1000. Nu heb ik veel dobbelstenen liggen, maar een d1000 is er niet een van. Daarom rollen we daarvoor drie d10 en iedere dobbelsteen is een positie in het getal. Als je drie keer een 0 of 10 rolt, dan noemen we dat 1000.

Waar werken we mee?

We zoeken een plek waar de spelers heen moeten en hiervoor hebben we de grote tabel met locaties. Deze bevat 4 kolommen en op elk hiervan rollen we 1d100. Als ik mijn d100 viermaal rol, dan krijg ik als resultaat 10, 97, 22, en 31. In de tabel komt dit overeen met Bleak, Stockades of the, Crippled, Creature. Stockades heeft in dit geval twee betekenissen: het schavot midden op een middeleeuws marktplein en een locatie met een houten muur eromheen. Ik ga voor het laatste, want met dat eerste kan ik persoonlijk niet zo heel veel. Om dit naar het Nederlands te vertalen, het is een flets fort van een verminkt wezen.

Afbeelding van tabel waarop je locaties rolt
Afbeelding van tabel waarop je snode plannen rolt

We hebben een locatie. Laten we doorgaan naar de slechterik. Om te kijken wat dit crippled creature wil, rollen we een d100 voor het soort plan en daarna nog een d100 voor meer details. Hiervoor rol ik 92 en 25. Met de 92 wil de slechterik mensen laten geloven dat de bedoelingen helemaal zo slecht nog niet zijn. Met de 25 blijkt dat deze achter een campagne zit om de lokale verdedigers deel te laten nemen aan een kruistocht, zodat de regio minder goed verdedigd is. Sneaky, maar gelukkig hebben de spelers het door!

Als laatste; de missie voor de spelers. We rollen eerst voor wat voor soort missie en daarvoor rol ik een 86. Dat betekent dat er iets met een gebeurtenis is. Wat voor gebeurtenis? Nummer 78 en 34, volgens mijn dobbelsteen. Oftewel ze moeten iemand beschermen die betrokken is bij een opstand. Oké, daar kunnen we zeker wat mee, denk ik.

Samenvattend: er is een wezen dat verminkt is en deze zit in een flets fort. Het doel van dit wezen is zorgen dat de omgeving minder verdediging heeft. Dat probeert het te bereiken door de bewoners te motiveren om op kruistocht te gaan. De spelers is gevraagd door hun contactpersoon om iemand te beschermen die een opstand wil starten daar. Dat klinkt alsof we er iets mee kunnen!

Pathfinder

Laten we de systemen aflopen in de volgorde die ik bovenin noemde. Dan is de eerste Pathfinder. De kruistocht is hier niet heel passend als je dit in Golarion, de wereld van Pathfinder, zet maar we kijken wat we hiermee kunnen. Omdat het om een flets fort en een opstand gaat, is mijn eerste idee qua algemene locatie dat dit ergens in Galt is. Galt is heel kort samen te vatten als een eeuwig herhalende Franse revolutie. Denk guillotines, dode nobelen, en een ietwat instabiele regering. In dit land past best een flets fort van een verminkt wezen.

De kruistocht zou ik vervangen door een bedevaart naar de Star Stone Cathedral in Absalom. Iedereen die Aroden aanbidt, wordt aangemoedigd om mee te gaan met een groepsreis naar Absalom. En aangezien Aroden een vrij grote god is, gaat dat om flink wat mensen. De persoon die beschermt, moet begeleid worden naar het fort zodat hij daar de slechterik kan verslaan.

Begeleidingsquests zijn niet het leukste, maar voor een one-shot kan het wel. Onderweg naar dit fort kunnen de spelers dan eerst een stuk hexploration doen, wat zo’n dag of twee in-game kan duren. Zeker met wat gevechten of random encounters onderweg. Ook kunnen de spelers onderweg gespot worden door handlangers van de slechterik, waardoor ze weten dat ze eraan komen.

Eenmaal in de buurt van het fort plaatsen we dan nog een gevecht met de verdedigers van het fort. Hoe sterk deze zijn, is afhankelijk van of de spelers onderweg gespot zijn of niet. Als ze niet gespot zijn of degene die hen gespot hebben verslagen hebben, staat de poort nog steeds open. Na dit gevecht is het op naar het midden van het fort. Dan blijkt dat de persoon die ze moesten begeleiden de leider van dit fort was, voordat het verminkte wezen dacht hem verslagen te hebben en in een greppel had gegooid. Als er nog tijd is, dan kan hier nog wat combat zijn om dat wezen te verslaan.

Mausritter

Mausritter is iets lastiger. Er zijn niet echte vaste goden of een vaste wereld hier. Dit vereist dus iets meer creativiteit. Maar ook dit is goed te doen, denk ik. Een hoop kan namelijk hetzelfde blijven, inclusief de hexploration. Als verminkt wezen dat de slechterik is, kunnen we hier kiezen voor een rat en dan specifiek een lab rat. Het Mausritter-boek omschrijft deze als “Bizarre looks, innate magical abilities”, perfect dus! Degene die ze moeten begeleiden, zou dan een muizentovenaar zijn die een sterke spreuk heeft om voor eens en altijd af te rekenen met deze ratten.

De vijanden die ze onderweg tegenkomen, zouden dan een duizendpoot kunnen zijn of een verzameling spinnen. Misschien zelfs wel een aantal kikkers, die de spelers de goede kant op kunnen sturen. Niet alles wat de spelers tegenkomen, hoeft een gevecht te worden. De spinnen willen misschien de spelers best laten gaan als ze een aantal lastig bereikbare bessen voor ze willen plukken.

Dungeons & Dragons

Dit is eigenlijk exact over te nemen van het Pathfinder-voorbeeld, alleen zou je de god en de locatie moeten wisselen. Als je in Faerûn speelt, zou het bijvoorbeeld een bedevaart naar Neverwinter kunnen zijn, naar de Hall of Justice van Tyr. Het fletse fort zou je dan in de buurt van de Sword Mountains en Phandelver kunnen plaatsen. Een verminkt wezen zou hier niet misstaan; er zijn hier tenslotte flinke gevechten geweest tussen mensen en orcs. Plus alles wat er over de jaren heen in de verschillende starter sets heeft gestaan. Er zijn hier zeker een flink aantal doden en gewonden gevallen.

Hexploration in D&D is niet mijn favoriet om te doen. Ik zou dit vervangen door wat handlangers die ze langs het pad tegenkomen aan wie ze de exacte locatie kunnen vragen nadat ze verslagen zijn. Of het fort op een bergtop plaatsen, zodat het te zien is vanaf een weg. Als je toch graag hexploration/hexcrawl wilt doen, dan kan het de moeite zijn om te kijken naar de regelset van the Alexandrian die o.a. bekend is van de remixes van Dragon Heist en Descent into Avernus.

Conclusie

Hoewel sommige dingen in het boek beter werken dan andere, is er eigenlijk voor alle genoemde systemen wel iets leuks uitgekomen. Ik kijk er nu eigenlijk best naar uit om het Mausritter-avontuur hierboven te runnen. We hebben hier ook maar naar een beperkt aantal opties uit het boek gekeken. Het hele deel over het maken van een dungeon ziet er ook goed uit en bevat nog veel meer tabellen die een hoop leuks bevatten. Al met al, als je een homebrew campaign wilt opzetten of wat one-shots wilt maken, dan is dit de aankoop van dit boek een goede investering.

Als je interesse in dit boek hebt, is op de site van Mythmere Games zowel de fysieke versie als de PDF-versie beschikbaar. Ook bij veel online winkels is deze te vinden. In mijn boekenkast staat de eerste editie en momenteel is de herziene editie beschikbaar. Deze editie voegt onder andere een aantal creatieve prompts toe en een veel completere inhoudsopgave.

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992