Categorie: Artikelen (Page 4 of 41)

AnimeCon 2026: het was weer fantastisch!

Van 17 tot en met 19 april 2026 vond AnimeCon plaats in de Broodfabriek in Rijswijk. We kijken terug op een hele leuke editie.

In meerdere blokken, verdeeld over het weekend, heeft Dutch20 31 sessies gehost van verschillende systemen als Magical Kitties Save the Day, Labyrinth, Dungeons & Dragons, Monster of the Week, The Diner, Candela Obscura, Avatar: Legends en Nightwatch.

Met 21 vrijwilligers die de 6 speeltafels bemanden, sessies draaiden en vragen beantwoordden over TTRPG’s en onze community was het een gezellige weekend.

Sanne, Dutch20’er en vrijwilliger van AnimeCon, kijkt ook terug op een geslaagde editie:

Dit jaar was Animecon twee maanden eerder dan gebruikelijk, maar ondanks dat was het weer geweldig (zou dat iets te maken hebben kunnen gehad met de teru teru bozu, Japanse “anti-regen poppetjes”, die overal hingen?). En dat was goed te merken op het event zelf, de sfeer zat er weer heel goed in!

Ik heb met twee sessies kunnen meespelen aan de Dutch20-tafels:

  • Sinds het begin van de pandemie heb ik geen D&D meer gespeeld, maar de one-shots op AnimeCon klonken té goed om te laten liggen. Heel veel plezier gehad!
  • Candela Obscura wilde ik al lang proberen en Dutch20 had meerdere sessies over het weekend heen. Geweldig!
Sanne

We hopen volgende editie van AnimeCon weer van de partij te zijn. We kijken nu in ieder geval al uit naar onze volgende conventie: Runeheim!

Spotlight: Delta Green

The Rules

Thou Shalt Not Get Caught
This is Rule One and Only. You do not have a “Get Out of Jail Free” card or a license to kill. You have a job to do, and that job includes doing it in the dark. If you do get caught, say nothing and take your lumps. The program will get you out unless keeping the mission quiet calls for you to do hard time for it, which it very well might. So don’t get caught.

Delta Green: oorspronkelijk een setting voor Call of Cthulhu, maar later uitgegroeid tot een eigen TTRPG door Arc Dream Publishing. Heb je altijd al een agent willen spelen van een geheime organisatie binnen de overheid die zich bezighoudt met onnatuurlijke zaken en aliens? Wil je je innerlijke Mulder of Scully van de X Files bovenhalen? Dan is Delta Green de TTRPG voor jou.

Setting

Live Your Cover
Don’t refer to the program or the unnatural in public or private. Always have another story, another mission, another identity in mind. Ideally, have the papers to back it up.

Je bent agenten voor een geheime overheidsorganisatie die opgericht is om bovennatuurlijke gevaren te onderzoeken en af te weren. Doofpot is zo ongeveer jullie tweede naam. Niemand weet dat The Program/Delta Green bestaat, behalve degenen die er op een of andere manier in verzeild zijn geraakt en door hogerhand nuttig werden bevonden. Je bent er zeker van dat je anders opgesloten was geweest in een psychiatrisch ziekenhuis of op mysterieuze wijze verdwenen was. Immers, echte confrontatie met het onnatuurlijke laat een indruk op je achter. En ze kunnen geen risico met je nemen.

Je opereert in cellen, kleine teams die worden aangeduid met een letter. Om ervoor te zorgen dat privé, werk en wat dit dan ook maar is gescheiden blijft, ga je schuil achter een codenaam, beginnende met het letter van je cell. B-cell bijvoorbeeld: Agents Baker, Bronco, Bonita, Beacon, Bishop, Booker, Bell, Bardot, en zo kunnen we nog wel even doorgaan.

The Minimum Size of a Team is Two
Do nothing alone. Our enemy can replace you, take over your mind, or simply remove you from existence and memory. Don’t give them the opportunity. If you need to approach a contact solo, bring a partner for backup and overwatch.

Je wordt op missies gestuurd, opera’s genaamd. Vaak is het doel om een gebeurtenis te onderzoeken en als het mogelijk met onnatuurlijke invloeden te maken heeft, deze te neutraliseren of er in ieder geval voor te zorgen dat die zich niet verder verspreiden of bekend worden. Wat die onnatuurlijke invloeden zijn? Het kan van alles zijn: gele tekens die de geest van de kijker beïnvloeden, een beest dat zich vooral beweegt in scherpe hoeken maar niets moet hebben van perfecte cirkels, boeken met spreuken in onvertaalbare talen, cults die met rituelen en offers onbeschrijfelijke horrors deze wereld in willen brengen.

Always Lie, Except To Us
Make sure your lies are consistent. Never lie to your partners or your case officer, and never ever lie to the program. We will find out and then nobody will ever find out what happened to you. Because we will lie to them. Friendlies can know the truth about an operation. They can neverknow the truth about the program.

Systeem

Don’t Kick In the Door
Not the front door, anyway. Make your own entry point. This rule applies to much more than entering buildings. In the worst case, burn down the building and ambush them when they flee.

Omdat Delta Green ooit begonnen is als setting van Call of Cthulhu, zitten er een heel aantal overeenkomsten tussen de beide TTRPG-systemen. Ze gebruiken allebei een d100, je hebt een lijst met skills die in percentages aangeven hoe goed je karakter ergens in is, je rolt op of onder je skill percentage om te slagen, vluchten is geen laffe maar meestal de noodzakelijke optie en Sanity speelt een belangrijke rol binnen de geestelijke gesteldheid van je karakter. Er zitten echter ook een paar verschillen tussen beide systemen.

Als je in Delta Green (en ook in Call of Cthulhu) geconfronteerd wordt met het boven-/onnatuurlijke, maak je vaak een Sanity-rol om te kijken of je geestelijke gesteldheid aangetast wordt. Het is een glijdende schaal die kan zorgen voor mentale stoornissen en zal eindigen in de permanente uitschakeling van je karakter. Gelukkig wordt er in Delta Green vanuit gegaan dat je relaties hebt die je gegrond houden: je gezin, collega’s van je ‘echte’ werk, vrienden, een mentor. Deze banden helpen je de horrors van je DG-werk te verdragen. In speltermen betekent het dat je schade aan je Sanity mag afschuiven op deze banden. Maar hoe minder sterk die band wordt, hoe meer problemen dit veroorzaakt. De echtgenoot begint zich af te vragen waarom je zo veel weg bent voor werk, vrienden nodigen je niet meer uit voor het vaste avondje uit omdat je de vorige keer wel heel raar reageerde op iets heel gewoons, je manager staat op het punt je te ontslaan na jouw laatste woede-uitbarsting tegen een klant. Je kunt deze banden herstellen, je vaardigheden verbeteren of jezelf weer op het juiste pad krijgen door scènes te spelen tussen de opera’s door die focussen op herstel.

En waar je in Call of Cthulhu Luck-punten hebt om een gefaalde rol alsnog te laten slagen, is dat in Delta Green geen optie. Je hebt maar te dealen met de uitkomst van de rol. Daar staat wel tegenover dat je minder vaak hoeft te rollen als je van nature al heel goed bent in een bepaalde skill. Boven een bepaald percentage wordt er verwacht dat je karakter in ieder geval iets van informatie vindt als dat op jouw expertisegebied ligt of de intentie van een ander kan lezen als je goede mensenkennis hebt.

A Successful Retreat is a Victory
When the opposition attacks you, you are part of their plan and they have the initiative. Don’t be part of their plan: break contact and retreat to the rally point. (You did select a predetermined rally point, right?) Then analyze their attack and plan your counterstrike at their weak point, for a time and place where you have the initiative. Never go in without a line of retreat. Always know where the exit is.

Sourcebooks en scenario’s

In de afgelopen jaren zijn er veel sourcebooks, oneshotscenario’s en campaigns uitgegeven. Veel daarvan zijn te vinden op Drivethrurpg of komen geregeld voorbij op Humble Bundle of Bundle of Holding. Als je Delta Green wilt uitproberen, kun je via Drivethrurpg een gratis starter regelboek genaamd Need to Know downloaden.

Het belangrijkste boek voor de regels is het Agent’s Handbook. Hierin staan de regels voor het maken van een karakter en het runnen van een sessie en krijg je een overzicht van de agentschappen waar een DG-agent aan verbonden kan zijn. Daarnaast is er de Handler’s Guide, het boek voor de Gamemaster met informatie over de geschiedenis van Delta Green en statistieken voor vijanden. Verder zijn er verschillende sourcebooks uitgegeven, zoals The Labyrinth (met extra vijanden en tegenstanders), ARCHINT (een collectie van artifacten) en The Conspiracy (als je Delta Green niet in de tegenwoordige tijd, maar in de jaren 90 wilt runnen).

Don’t Wait For the Whites of Their Eyes
Too many of our enemies don’t die when you shoot them. Don’t wait until close combat to find that out. (Absolutely do wait until you have confirmed that they are targets, not bystanders.) Similarly, give no warning shots, or warnings of any kind. Surprise is your only advantage.

Verder is er een hele reeks aan scenario’s uitgegeven. Een heel aantal daarvan zijn oneshots die bedoeld zijn als losstaande missies. Het gaat dan van aliens naar geestverruimende drugs naar cults naar hele gewone situaties die eindigen in chaos.

Van de oneshots is Last things last een van de bekendste introductiescenario’s (te vinden in de gratis starter Need to Know). Het team wordt opgeroepen om het appartement van een overleden oud-DG’er te onderzoeken en op te schonen, zodat er zeker geen verwijzingen naar The Program op plekken terechtkomen waar ze niet horen. Een makkelijk klusje, toch?

Ook zijn er verschillende campaigns uitgegeven, waarvan Impossible Landscapes een van de meest geprezen is. De cel wordt gevraagd om het appartement van Abigail Wright te onderzoeken, nadat ze verdwenen is en haar woning heeft achtergelaten in een grote chaos. Wat begint als een archiveringsoperatie, eindigt in de meest geestbrekende ontdekkingen.

Verder kun je onder de noemer shotgun scenarios een hele lijst aan korte scenario’s vinden die gemaakt zijn in het kader van een wedstrijd die door de Delta Green community zelf is opgezet. Deze korte opera’s van maximaal 1500 woorden zijn perfect als je het leuk vindt een eerste aanzet voor een idee te krijgen en zelf dit verder uit te werken.

Intelligence is Your Weapon
Scout the manifestation, research it, watch it. Then go out and talk to locals, to witnesses, to bums and inbreds and hop-heads and anybody human. You really can’t learn about your enemy from books alone, so don’t try.

Mocht je graag naar voorbeelden luisteren, de podcasts The Redacted Reports en Sorry, Honey, I Have To Take This zijn aanraders om een gevoel te krijgen bij wat een Delta Green-sessie of -campaign kan zijn. En natuurlijk de Nederlandse Delta Green-podcast Schaduwjagers (van de makers van Geen Woorden maar Draken), waarin Nederlandse agenten horrors op eigen bodem proberen aan te pakken.

Genoeg materiaal dus om je eigen doofpot te creëren en proberen het onnatuurlijke het hoofd te bieden. Zorg er alleen wel voor dat je jouw hoofd in de tussentijd niet verliest!

Trust Your Gut
If it feels wrong, it is wrong. Back off and get more information. If it feels really, really wrong, back way off and call for reinforcements. They might even come!

De beginnende Gamemaster: de kracht van de juiste mindset

Wie weet, herken je dit wel: je zoekt al maanden naar een leuke groep om D&D, Pathfinder of Call of Cthulhu mee te spelen, maar het blijkt lastiger dan je verwachtte. En dat zit niet enkel tussen je oren: Gamemasters zijn er niet ten overvloede. Zélf een groep starten kan natuurlijk ook, maar die dikke regelboeken zijn toch best intimiderend. Hoe zit het eigenlijk met monster statblocks? Waar vind je de juiste muziek? En wat als je spelers iets doen waar je totaal niet op voorbereid bent?

Het goede nieuws: iedereen kan een eigen spel runnen. Laten we ontdekken wat je eigenlijk écht in je achterhoofd moet houden, voordat je aan je eerste sessie begint. En voor je het weet, pak ook jij moeiteloos die handschoen op.

Kennis van de regels, of: ‘Drijfzand, en nu?’

Ik weet niet meer waar ik het gelezen heb, of wie het tegen me zei, maar het is wel degelijk waar: “Tachtig procent van de game kan worden gerund met twintig procent van de regels”. Die tachtig procent betreft vooral het over-en-weer van spelers die hun acties beschrijven versus de Gamemaster die vertelt hoe de wereld reageert. Natuurlijk is het goed om te weten welke skill check of attack roll daarbij hoort en wanneer je death saves moet gaan rollen. Wat AC betekent, en wat de acties zijn die je in combat kan doen. Maar voor die eerste sessie hoef je niet te weten wat drijfzand met je movement speed doet of hoe lang een character z’n adem kan inhouden onder water.

Richt je voorbereiding enkel op de regels waarvan je zeker weet dat ze ter sprake gaan komen. Doe dus geen poging om de regelboeken uit je hoofd te kennen, want het enige wat je ervoor terugkrijgt, is onnodige frustratie.

Niet te hard van stapel lopen

GM-en is hartstikke leuk en je zit misschien al vol met ideeën. En dat is goed! Je eigen creativiteit verwerken in je sessie maakt het veel persoonlijker dan een gepubliceerde module. Maar daar zit ook een grote valkuil: alles zelf willen opbouwen, gaat je meteen opbreken. Je eerste game is al moeilijk genoeg zonder dat je vanaf nul een heel continent bedenkt, twee homebrew playable races en oorlogsplannen voor een compleet leger. Houd het klein, gedoseerd, en behapbaar. Eén dorpje en één korte missie. Laat ze bijvoorbeeld de verloren boerendochter bevrijden uit het woud. Tenzij je ervaren spelers hebt, is dat niet alleen voor jou, maar ook voor de party al meer dan voldoende.

Dit voorkomt dat je je eerste sessie afzegt omdat je je niet voorbereid voelt, dat je elke avond tot middernacht zit te stressen omdat je je prep niet af krijgt en dat je na twee weken door de bomen het bos niet meer ziet. En dát is pas echt een killer voor je motivatie en inspiratie. Want: wanneer voel je je dan wél voorbereid genoeg? Realiseer je ook dat Wizards of the Coast voor Dungeons & Dragons niet voor niks starter kits heeft gepubliceerd. Die helpen je om in de flow te komen van het GM-zijn, zonder dat je alles zelf moet doen. Focus je op de basisregels en dan komt dat homebrew monster of stadje over een paar weken wel.

Een flexibele mindset

Toen ik mijn allereerste sessie GM-de, werkte mijn party toe naar de confrontatie met een roedel wolven (de Wolves of Welton D&D-module). Tegen het einde wilde één van mijn spelers eerst proberen om met de wolven te praten en ze op een vredelievende manier bij het kwetsbare dorp weg te krijgen, terwijl ik in de veronderstelling was dat ik de module strikt moest volgen en haar deze optie überhaupt niet moest geven. Achteraf liet ze me weten dat ze het gevoel had dat haar pogingen er niet toe deden, omdat ik toch maar één enkele uitkomst zou toelaten.

Zo’n situatie is precies wat je wilt voorkomen. Het runnen van een spel gaat om plezier en eigen keuzes, niet om de geschreven opties in een pre-made module. Wees flexibel, leun achterover en laat je spelers met eigen ideeën komen. Wie weet komen ze met veel betere oplossingen dan jij van tevoren had verwacht. En als ze zich door hun eigen domme plannen toch in de nesten werken… tja, in elk geval is dat hun eigen beslissing geweest en vaak zorgt dat juist voor de meest memorabele sessies.

Verwachtingsmanagement

De laatste boodschap die ik je wil meegeven, wil je misschien niet horen. De harde waarheid is dat je als nieuwe Gamemaster nooit zo’n goede game kan runnen als jouw grote voorbeeld Matt Mercer (van Critical Role). Je kunt nog zo veel campaigns terugkijken, je zult het toch echt zelf moeten leren. En hoewel je van zo’n actual play stiekem al veel oppikt over de flow van een game, moet je voorbereid zijn op een game die niet gaat lopen zoals je verwacht. Je combat encounters gaan te traag, je NPC’s zijn niet van elkaar te onderscheiden en je muziekbot op Discord laat het afweten. En dat is helemaal oké, zelfs al zou je deze sessie liefst helemaal vergeten. We zijn allemaal ergens begonnen, óók Matt Mercer. Zodra je weet wat er fout gaat, kun je het de week daarna net ietsje beter voorbereiden.

Wees een beetje lief voor jezelf, blijf het proberen en sta open voor feedback. Laat voorafgaand aan de sessie wel even aan je party weten dat je dit nooit eerder hebt gedaan. Een speler die hierop is voorbereid, heeft daar echt wel begrip voor.

Met deze tips voel je je hopelijk minder overweldigd en durf je het eindelijk aan om je eigen groep te vormen. Het gaat niet om een perfecte sessie, maar om een spel waar jij en je spelers plezier van hebben en waarbij jij niet te streng voor jezelf hoeft te zijn. Neem je voorbereiding serieus, maar probeer ook te relativeren, te ontspannen en adem te halen als je het even niet weet. Veel succes en plezier! En wie weet run jij binnen de kortste keren namens Dutch20 op een van de fantasy- en TTRPG-conventies in Nederland.

AnimeCon 2026: we komen eraan!

Van 17 tot en met 19 april 2026 is het in de Broodfabriek in Rijswijk weer tijd voor de langstlopende animatieconventie van Nederland: AnimeCon! Sinds 1999 is AnimeCon de place to be als je houdt van Anime, Japan, fantasie en creatieve expressie. En ook dit jaar is Dutch20 aanwezig!

Je kunt aan onze vrijwilligers van alles vragen over TTRPG’s en de Dutch20-community, je ogen uitkijken bij onze eyecatchertafels en je kunt je inschrijven voor een van de speelsessies. We hebben een groot aantal systemen, sommige met een animetintje, die je kunt uitproberen (voorlopige lijst):

  • Avatar: Legends
  • Candela Obscura
  • Dungeons & Dragons
  • The Diner
  • Dread
  • Grand Odyssey
  • Homebrewed Animesysteem
  • Labyrinth
  • Magical Kitties Save the Day
  • Monster of the Week
  • Nightwatch

De sessies zijn ingedeeld in meerdere blokken van 2 uur:

  • vrijdag: 15:30-17:30 / 18:30-20:30
  • zaterdag: 13:00-15:00 / 15:30-17:30 / 18:00-20:00 / 20:30-22:30 (horror)
  • zondag: 13:00-15:00 / 15:30-17:30

Dus kom naar de stand en schrijf je in voor een van deze sessies. Hopelijk zien we je op AnimeCon 2026!

TTRPG’s voor beginnende spelers – hoe start je jouw avontuur?

Binnentreden in de wereld van TTRPG’s kan best overweldigend zijn. Er zijn een oneindig aantal genres, met elk hun eigen systemen en regels. Maar waar start je dan als beginnende speler? In dit artikel kijken we naar een aantal avonturen welke makkelijk in te stappen zijn en geven we een aantal tips op waar te beginnen als je nieuw bent in de wereld van de TTRPG.

Vind een expert

Een nieuwe hobby starten gaat het makkelijkste als er iemand is om je uit te leggen hoe het werkt. Zoek dus iemand in je omgeving die al thuis is in de TTRPG-wereld en vraag of je een keer mee kunt doen.
Ken je nu niemand die thuis is in TTRPG’s, dan kun je altijd terecht op de Discord-server van Dutch20, waar regelmatig sessies voor beginners worden gehost onder de noemer Zero to Hero. Een perfecte plek om verschillende systemen op een laag level eens uit te proberen.

Kies een eenvoudig systeem

TTRPG’s leren spelen gaat makkelijker als het systeem waarmee je start niet al te ingewikkeld is. Veel populaire systemen kunnen zeker voor beginners nogal overweldigend zijn. Probeer daarom eens deze:

Mausritter
Mausritter is niet alleen superschattig, maar ook relatief eenvoudig te leren. Het systeem staat bekend als ‘rules-light’, wat simpelweg betekent dat er niet al te veel regels zijn waar je je als speler mee bezig hoeft te houden. Je hebt drie karaktereigenschappen en kunt maximaal 10 items bij je dragen. Daarnaast maak je enkel gebruik van zeszijdige dobbelstenen. Schattig én simpel, wie wil dat nu niet? We schreven er al eerder een uitgebreid artikel over, welke je hier terugvindt.

Honey Heist
Honey Heist is een van de bekendere one-page TTRPG’s, wat inhoudt dat alle regels samen te vatten zijn op één pagina. Het concept is simpel; je hoeft je maar zorgen te maken over twee karaktereigenschappen (crimineel en beer) en je rolt enkel met zeszijdige dobbelstenen. Zo blijft er meer tijd over om het perfecte plan te bedenken voor de diefstal van de eeuw.

Monster of the Week
Houd je meer van een wat spannender avontuur? Dan is Monster of the Week iets voor jou. Je dient iets meer karaktereigenschappen bij te houden, maar deze zijn tot in detail uitgewerkt waardoor je precies kunt lezen wat je wanneer moet rollen en wat deze uitkomst voor jou betekent. Ook hier gebruik je alleen een zeszijdige dobbelsteen. Dus heb jij altijd al je innerlijke Dean Winchester of Buffy the Vampire Slayer willen loslaten, dan is dit de TTRPG voor jou.

Maak het jezelf niet te moeilijk

Wanneer je begint aan iets nieuws, is alle informatie overweldigend. Maak het jezelf dus niet al te moeilijk. Kies voor een avontuur waarbij je niet vijf verschillende dobbelstenen uit elkaar moet houden en ga vooral voor een vooraf gecreëerd karakter. En vind je bijvoorbeeld magie ingewikkeld? Ga dan voor een karakter dat dit niet gebruikt of kies een avontuur waar dit helemaal geen rol speelt. Maar kies vooral iets wat je leuk vindt en waar je graag naar terug zal komen. Dan ben je binnen de kortste keren een TTRPG-expert en staat geen systeem én avontuur je meer in de weg.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992