Tag: Ontdek (Page 10 of 11)

2. Zo werkt het

De Gamemaster is de leider van het spel. Het is een belangrijke rol bij het spelen van tabletop roleplayinggames: zonder Gamemaster kan je namelijk geen spel spelen. Gamemasters gebruiken hun fantasie om jou en je groep door het spel te leiden. Voor sommigen kan het lijken alsof de Gamemaster geen speler is, maar niets is minder waar; de Gamemaster is druk met het spelen van karakters én veel meer. Veel mensen zijn liever Gamemaster dan een standaard speler. Lees verder en leer de rollen van een Gamemaster en wat het bijzonder maakt.

De Gamemaster

De rol van Gamemaster is belangrijkste in het spel, en voor sommigen de leukste. Je hebt verschillende rollen in het spel die je veel creatieve vrijheid en mogelijkheden geven. Hieronder vind je enkele basisrollen, maar elke Gamemaster heeft een eigen invulling.

Rol 1: Verteller

De Gamemaster is de auteur van het verhaal en kiest wat de spelers gaan beleven. Er zijn verschillende opties zoals geprepareerde avonturen, maar zelfs dan kan een Gamemaster er een eigen draai aan geven. Dit betekent niet dat het complete verhaal van begin tot eind klaar moet staan voor de spelers om in te duiken. De Gamemaster kan voor een bepaalde sessie voorbereiden wat handig lijkt, en de rest improviseren. Lees hier meer over improviseren.

Rol 2: Regisseur

Als Regisseur speel je de wereld. Alle personages, gebeurtenissen, informatie wordt door de Gamemaster bepaald. Hierdoor kan een Gamemaster het spel leiden met encounters: situaties voor de spelers om op te lossen zoals gevechten of obstakels in hun reis. De Gamemaster kan ook allerlei wezens spelen, zoveel als die maar wilt. Denk bijvoorbeeld aan een nobele koning, een verkoper die de spelers oplicht of een trol die slechts kwaad is omdat hij zijn favoriete knuppel is kwijtgeraakt. Hoe de spelers ermee omgaan, is altijd een verrassing!

Rol 3: Scheidsrechter

Roleplayinggames blijven een spel en daar komen regels aan te pas. Het is niet de taak van de Gamemaster om alle regels perfect te kennen, maar om te bepalen welke regels worden gebruikt en om de resultaten te interpreteren. De Gamemaster bepaalt of iets mogelijk is, hoe dat mogelijk is en wat er eventueel voor nodig is. Als voorbeeld kan een speler bijvoorbeeld vragen om iets te doen en de Gamemaster geeft aan welke vaardigheid daarvoor nodig is. Wanneer de speler daarvoor een dobbelsteen moet rollen, bepaalt de Gamemaster de uitkomst op basis van het gerolde resultaat. De Gamemaster kan ook zeggen dat een actie onmogelijk is en geen poging verdient, of dat een karakter een bepaald feit onmogelijk kan weten.

Coöperatief

Het is belangrijk om te onthouden dat de Gamemaster aan dezelfde kant als de rest van de spelers staat. In alle aspecten van het spel, zelfs in gevechten, wordt er samengewerkt voor een leuke beleving. Roleplayinggames zijn coöperatieve spellen en ondanks alle uitdagingen blijft het einddoel plezier voor iedereen.

De Gamemaster maakt allerlei leuke en soms lastige uitdagingen voor de andere spelers. Zorg echter dat het niet té moeilijk wordt. Als Gamemaster is het simpel om iets erg makkelijk of moeilijk te maken. Om er tussenin te zitten, dat is een kunst. Dat geldt voor alles van gevechten tot puzzels. Wees niet bang om fouten te maken en terug te draaien of om hints te geven als iets in de weg zit van ieders plezier.

Dit geldt ook voor regels. Regeldiscussies zijn een bekend fenomeen in roleplayinggames. Daarom komt het ook vaak als onderwerp bij een sessie 0. In principe heeft de Gamemaster altijd het laatste woord betreft regels. Een Gamemaster kan zelfs regels breken, mits het geen uitzonderlijke impact heeft of is overlegd. Er zit een groot verschil tussen het aanpassen van een willekeurig monster en de krachten van een speler afpakken omdat het te vaak nuttig lijkt. Overleg van te voren welke huisregels worden gebruikt en bewaar regeldiscussies voor na de sessie. Tot die tijd bepaalt de Gamemaster hoe het werkt.

Benodigdheden

Een Gamemaster zijn is makkelijker dan je zou denken. Het vergt alleen wat durf om te beginnen, en vaak vind je dan al snel je weg. Er is niet veel nodig om te starten, afhankelijk van het systeem.

Verhalen en fantasie

Het is wellicht makkelijk te raden, maar als Gamemaster heb je wat fantasie nodig. Hoe meer, hoe beter. Voor wie niet zo’n rijke fantasie heeft, geen zorgen! Zelfs als je het moeilijk vindt zelf hele werelden te creëren, is dat niet een vereiste om een mooi verhaal te vertellen samen met je vrienden. Er zijn genoeg verhalen bedacht door anderen die je online of in boeken kan vinden. Deze zullen een geweldige opstap bieden wanneer je eerst meer ervaring wilt krijgen in het spel leiden. Vanuit de bestaande verhalen kun je langzamerhand steeds meer eigen elementen toevoegen en het zo je eigen maken.

Voorbereiding

Naast fantasie heeft de gemiddelde Gamemaster vaak wat tijd nodig om de volgende sessie voor te bereiden. Hoeveel tijd de preparatie kost, verschilt per Gamemaster. Sommigen prepareren zelfs niks en vertrouwen op hun improvisatietalent. Voor het begin van een campagne is het aangeraden om in ieder geval de basisregels van het systeem te kennen en om een basisstructuur van de wereld te maken met de belangrijkste info die spelers kunnen vragen.

De standaard sessievoorbereiding gebeurt meestal tussen sessies door en bestaat uit het voorspellen wat er zal gaan gebeuren. Gaan de karakters naar een stad, dan moet deze bewoners en wat winkels hebben. Misschien is er recent een gevaarlijk monster gespot als avontuur voor de spelers.

Een verborgen truc van veel Gamemasters is om ideeën te recyclen. Wordt er iets uit de voorbereiding niet gebruikt? Gebruik het een volgende keer. Zo is de moeite nooit verspild. Een andere truc is om altijd te doen alsof het volgens plan verloopt, ookal heb je zojuist een hele geschiedenis voor een glimmend standbeeld moeten bedenken omdat de spelers denken dat het belangrijk of interessant is.

Materiaal

Qua materiaal is er weinig verplicht, maar veel dingen maken het leven makkelijker. De Gamemaster heeft natuurlijk dobbelstenen nodig die passen bij het systeem. Ook de regelboeken en eventuele geprepareerde avonturen zijn belangrijk, maar niet per se de verantwoordelijkheid van de Gamemaster om te betalen en bewaren.

Om te voorkomen dat andere spelers zien wat er achter de figuurlijke schermen gebeurt, zijn er letterlijke schermen bedacht. Deze schermen worden ook wel Gamemaster-schermen genoemd. Ze bestaan vaak uit een drie- of vierluik gemaakt van stevig karton die een deel van de tafel afschermen voor de ogen van de spelers. Aan de binnenkant kan handige informatie staan voor tijdens het spel: zoals korte informatie over de karakters, belangrijke regels en natuurlijk eigen notities. Sommige Gamemasters kiezen ervoor om hun dobbelsteenresultaten achter hun scherm (dus geheim) te houden, maar dit verschilt per Gamemaster.

Deze tafel is helemaal klaar voor een avondje Blades in the Dark!

De exacte spullen die nodig zijn om een systeem te gebruiken, staan vaak ook in een speciale Gamemastersectie van het bijbehorende regelboek. In die gids zal je ook meer informatie en tips vinden over hoe je je kan voorbereiden en een spel kan neerzetten voor dat specifieke systeem.

Waarom niet zelf GM’en?

Als Gamemaster heb je complete vrijheid en kun je jouw fantasie de vrije loop laten. Neem spelers mee op geweldige avonturen, dwars door onvoorspelbare jungles, langs duizelingwekkende kliffen en naar unieke steden met bizarre wetten omtrent de kleur groen. Van het kleinste beestje tot de grootste titaan, de Gamemaster bepaalt het wat en waar in de wereld.

Laat jij je spelers verschillende sterrenstelsels verkennen en een intergalactische oorlog stoppen, of gaan ze op avontuur om een groep dwergen de helpen met het verslaan van een draak die in hun oude thuis bivakkeert? Jij bepaalt. Is magie mysterieus en onbereikbaar behalve voor grootste legendes, of heeft iedere avonturier en zijn moeder een staf paraat? Al deze keuzes zijn aan jou als gamemaster om vast te stellen. Al deze vrijheid, creativiteit en natuurlijk de trots van een leuke sessie is waar Gamemasters het voor doen. De Gamemaster leeft mee met de spelers, bij de overwinningen én nederlagen. De Gamemaster is deel van het team.

Wees niet bang om eens een oneshot te proberen voor een groep spelers die je al kent, want oefening baart kunst. Online bestaan er ook veel hulpmiddelen met videos en fora vol uitleg, voorbeelden en meer dan je zou kunnen bedenken.

Ook bij Dutch20 ben je welkom met al je vragen en ideeën. Rekruteer spelers, stel vragen aan andere Gamemasters of vertel iedereen hoe cool jouw sessie was.

2. Systemen & Regels

Roleplayinggames hebben veel varianten, ook wel systemen genoemd. Het systeem is niet alleen regelboeken, maar ook uitbreidingen, miniaturen en soms zelfs software. Toch is de bulk van ieder systeem een aantal regels en richtlijnen. Lees verder om te leren hoe dat precies werkt en hoe systemen precies in elkaar steken.

Zoveel systemen en zoveel werelden. De zoektocht naar het juiste systeem is een avontuur op zich.

Systemen

De meeste RPG-systemen delen dezelfde kern. Een set regels en richtlijnen om mee te spelen. Vaak komt dit in de vorm van een kernregelboek, maar er bestaan ook systemen die alles op een enkel A-4’tje hebben staan. Met zulke variatie is er dus voor iedereen wel een systeem te vinden.

Edities

Voor populaire systemen bestaan er meerdere edities, zoals bijvoorbeeld Dungeons & Dragons op dit moment 5 edities heeft. Voor elke editie zijn er uitbreidingen en extra’s, vaak in de vorm van handige opties voor spelers, geprepareerde avonturen of nieuwe lore.

De nieuwste versie wordt niet altijd door iedereen gespeeld. Er zijn soms fans die liever gebruikmaken van oude edities om verschillende redenen, zoals voorkeur voor de oude regels of omdat ze wachten tot er meer producten voor de nieuwe editie zijn.

Uitbreidingen

Naast de basisregels hebben veel systemen apart verkrijgbare uitbreidingen. Dit zijn vaak uitbreidingen op de regels, zoals opties voor karakters of hulp voor de Gamemaster. Deze toevoegingen breiden het systeem uit en dat kan soms complex worden. Daarom is het voor veel groepen gebruikelijk om van tevoren te overleggen over welke uitbreidingen worden gebruikt.

Geprepareerde avonturen

Gamemasters hebben het soms druk met hun belangrijke rollen en taken. Het verhaal vertellen, regels handhaven en improviseren door karakteracties zijn slechts een paar voorbeelden van het geheel. Geprepareerde avonturen kunnen de last verminderen en zijn een voorbeeld voor beginnende Gamemasters.

Geprepareerde avonturen bevatten een compleet verhaal, uitgedacht van begin tot eind. Je vindt er informatie voor de Gamemaster, beschrijvingen, monsters, locaties en zelfs tips voor als spelers voor bepaalde acties kiezen.

Vanwege alle informatie die erin staat, mag normaal alleen de Gamemaster zo’n boek lezen. Het is gebruikelijk dat spelers die hetzelfde avontuur vaker hebben gespeeld hun kennis niet misbruiken. De Gamemaster kan hier ook rekening mee houden door kleine veranderingen te maken.

Lore

Iets zeldzamer dan de rest maar niet onbelangrijk; lore-producten zijn bedoeld als entertainment en inspiratie voor spelers van het systeem. Ze bevatten informatie over de wereld, zoals geschiedenis, culturen en locaties. Dit komt natuurlijk met afbeeldingen om nóg meer de verbeelding te wekken. Hoewel dit al interessant klinkt, is het ook een bron van inspiratie voor spelers, met name de Gamemaster. Het bouwen van een wereld is een grote taak en dat wordt hiermee iets makkelijker.

Verschillen

Setting

Het genre, de thema’s en de wereld waarin alles zich afspeelt. De setting is een belangrijk onderdeel van RPG’s, omdat het alles in het spel vormgeeft, waaronder de regels. Hoeveel invloed het ook heeft, de gegeven setting gebruiken is geen verplichting.

De meeste settings zijn niet in één woord te beschrijven, maar vallen onder meerdere categorieën of thema’s zoals dungeon-crawler, hack ’n slash, sciencefiction, grimdark en veel meer.

Regels

Een systeem kan veel of weinig regels hebben, en daarnaast maakt de focus van de regels ook verschil.

Met meer regels brengen extra opties voor allerlei aspecten van een systeem. Dat is fijn voor mensen die van optimalisatie en veel keuze houden. Het kan echter lastig zijn voor beginners of minder betrokken spelers. Minder regels geven daarentegen vrijheid, maar het nadeel kan daarbij zijn dat er veel eigen invulling wordt gevraagd. Vaak geven creatieve spelers en spelers die van roleplay houden hier de voorkeur aan.

De focus van een systeem kan op bepaalde onderdelen liggen zoals exploratie, roleplay of vechten. Dit maakt een systeem beter geschikt voor bepaalde doeleinden en minder voor andere. Wie van tactiek en planning houdt, kan het best een systeem met veel gevechtsregels kiezen en wie veel van roleplay houdt, kan het best een systeem kiezen met veel vrijheid of roleplayondersteuning.

3. Zo begin je

Je hebt besloten dat je graag eens een roleplayinggame wilt spelen, maar je weet niet goed waar en hoe je moet beginnen. Geen zorgen! Met deze korte, stap-voor-stap uitleg kan elke rekruut binnen de kortste keren draken bevechten en schatten plunderen.

De stappen

  1. Vind een groep
  2. Kies een systeem
  3. Verzamel je uitrusting
  4. Bereid je voor
  5. Speel het spel
Dankzij steeds meer fans, verschijningen in bekende series en spelende celebrities is de hobby populairder dan ooit. Pak je kans en doe mee!

Stap 1: Vind een groep

Om een gezellige, leuke en vooral succesvolle sessie te spelen, is het van belang dat je een groep hebt waarmee je daadwerkelijk kán spelen. Zonder andere spelers in de groep is het lastig om een rollenspel op te starten, omdat het concept van het spel gebaseerd is op de reacties en de input van de verschillende spelers. Daarnaast kun je als beginner je aansluiten bij andere startende spelers of ervoor kiezen het avontuur aan te gaan met een meer ervaren groep. Je kan zelfs beginnen met onbekenden in een online sessie. Deze verschillende opties hebben hun voor- en nadelen die je voor jezelf moet afwegen. Ontdek wat bij jou past!

Grootte van je groep

Het aantal spelers waarmee je kan spelen ligt voor TTRPG’s vaak niet vast. Zo is het mogelijk om al te spelen met twee spelers en een spelleider, of kan je het opschalen naar wel 7 of 8 spelers! Beide aantallen – en alles ertussenin – hebben zo hun voor- en nadelen.

Het spelen met een kleine groep verloopt vaak gemakkelijker. Met een kleiner aantal heb je bijvoorbeeld minder input nodig van andere spelers tijdens het spel, waardoor je eenvoudiger beslissingen kunt maken. Daarnaast is het prikken van een datum en tijd met een kleinere groep vaak makkelijker.

Als je een groep met meer spelers hebt, kan afspreken vaak lastiger zijn. Hierdoor is het misschien niet mogelijk om elke week te kunnen spelen. Daarentegen heeft een grotere groep ook zeker zijn voordelen. Doordat je meer speelbare karakters hebt, geeft het spelen met een grotere groep veel kleur aan het avontuur en maakt het de groepsdynamiek vaak meer organisch en de conversaties levendiger.

Als je voor het eerst gaat spelen, is het misschien makkelijker om met een groep van vier spelers te spelen. Dit aantal geeft je genoeg tijd om tijdens conversaties je reactie voor te bereiden, maar hoef je ook niet bang te zijn dat je niet aan de beurt komt.

Plekken om te zoeken

Een groep kan je samenstellen uit vrienden die dezelfde interesse voor RPG’s delen en samen met jou een spel willen starten. Je kan dan bij iemand thuis afspreken of bij een spellenwinkel in de buurt. Vele winkels organiseren avonden waar je onder andere ook TTRPG’s kan uitproberen.

Wanneer er geen mensen in je directe omgeving zijn die een groep kunnen vormen, zijn er genoeg enthousiastelingen te vinden op het internet. Op plekken zoals de Dutch20 Reddit en Dutch20 Discord zul je groepen vinden die al lange tijd spelen en hun avonturen delen, maar ook mensen die op zoek zijn naar een startende groep. Als je online met deze groepen gaat spelen, is het handig dat je beschikt over de juiste apparatuur. Hierover vind je meer in stap 3.

Stap 2: Kies een systeem

Elk spelsysteem bevat z’n eigen regels, thema’s en mogelijkheden. Het kan zijn dat je meer interesse hebt in het rollenspel en minder in de gevechten. Je kan dan een systeem kiezen dat bij die voorkeur past. Online delen mensen vaak hun ervaringen met verschillende systemen en raden ze aan welke systemen passen bij welke voorkeuren. Het vinden van een systeem dat bij je past vergt wat onderzoek, maar kan ervoor zorgen dat je meer plezier uit het spel haalt!

Voor beginners is Dungeons & Dragons, 5e editie op dit moment het meest aan te raden. Dit systeem is niet alleen het populairst, maar ook het makkelijkst op te pakken met veel hulpbronnen online.

Voor ieder die graag zelf zoekt maar wat hulp kan gebruiken, is er onze gids over RPG-systemen. Hierin vind je uitleg over wat RPG systemen precies zijn, hoe ze kunnen verschillen en hoe jij de beste keuze kan maken. Om het allemaal nóg makkelijker te maken, vind je hier ook enkele gratis systemen om mee te starten.

Stap 3: Verzamel je uitrusting

In theorie heb je niks nodig om een RPG te spelen. Hoogstens een potlood, papier en wat dobbelstenen. Maar zoals bij elke activiteit zijn er bepaalde materialen die je het leven makkelijker kunnen maken. Deze materialen verschillen wanneer je thuis aan de tafel speelt, of online aan de virtuele tafel. Het kostenplaatje voor het spelen van TTRPG’s kun je helemaal zelf bepalen en kan vaak zelfs helemaal gratis.

Regelboek

Bijna alle TTRPG’s gebruiken een regelboek. Vaak is er één essentieel boek met de basisregels en is de rest optioneel. Ook hebben sommige systemen gratis regels, zodat je (een simpele versie) kan uitproberen voor je iets koopt. Let wel dat de meeste boeken alleen in het Engels verkrijgbaar zijn.

Ruimte

Net zoals bij bordspellen is een ruimte met een degelijke tafel erg handig. Er is ruimte nodig voor alle spelers, character sheets, mogelijk een kaart in het midden en meer. Opnieuw kunnen lokale spellenwinkels hierbij enorm helpen. Sommige winkels hebben namelijk speciale ruimtes voor het spelen van onder andere bordspellen. Als alternatief is er altijd de mogelijkheid om online te spelen. Lees hier meer over Online Spelen.

Character sheet

Een character sheet is een vel papier waarop alle informatie over een karakter te vinden is. De meeste rollenspellen bevatten een eigen versie die in het regelboek of online te vinden zijn. Voor sommige systemen is het mogelijk om een character sheet online of via je mobiel te gebruiken. Zo heeft Dungeons & Dragons bijvoorbeeld een speciale app en website, maar andere hebben alleen wat fans hebben gemaakt.

Pen & papier

De klassiekers. Onmisbaar voor character sheets, notities, rekenen én het creatief tekenen van je mede-avonturiers, geen talent voor nodig.

Dobbelstenen

Voor de meeste RPG’s is een set polyhedrale dobbelstenen erg handig. Hoewel er veel apps en websites zijn die dobbelstenen voor je kunnen rollen, is het vaak toch fijn om zonder electronica te kunnen spelen. Deze zijn vaak voor enkele euro’s te vinden bij een lokale spellenwinkel, of te leen van anderen. Ze worden soms namelijk ook verzameld. Lees hier meer over dobbelstenen.

Miniaturen

Het gebruik van miniaturen gaat al jaren hand in hand met rollenspellen. Figuren zijn een populaire manier om karakters en monsters weer te geven. Ze zijn te vinden in spellenwinkels en online te vinden. Elke RPG is wel zonder te spelen maar mocht iets nodig zijn, is een dobbelsteen of muntje een goede plaatsvervanger.

Stap 4: Bereid je voor

Als speler

Naast het maken van je karakter is het handig om de regels goed door te lezen voor je begint. Zo kan de Gamemaster zich concentreren op het verhaal en alles achter de schermen. Ookal kent niemand de regels perfect, iedereen kan elkaar aanvullen waar nodig.

Als gamemaster

De belangrijkste voorbereiding ligt bij de Gamemaster. Of het nu om een enkele sessie of een langdurige campagne gaat, er is een verhaal nodig met een wereld waarin het kan plaatsvinden. Dit kan zelfverzonnen met inspiratie uit allerlei media, of met behulp van een geprepareerd avontuur dat je kan kopen. Lees hier meer over Gamemasters.

Stap 5: Speel het spel

Als iedereen er klaar voor is, kan het avontuur beginnen! Spreek met z’n allen af op locatie of online en neem je uitrusting mee. De Gamemaster brengt het verhaal en de spelers hun kennis en karakters. Overleg wie wat meeneemt en prik een datum met handige websites zoals datumprikker. Erg handig voor als je regelmatig wilt spelen.

Nu je een idee hebt gekregen wat er allemaal komt kijken bij het opzetten van het spelen van een RPG, kun je natuurlijk niet wachten om te beginnen! Begin je eigen groep met vrienden of vind de community online. Je bent van harte welkom Dutch20 Discord en Dutch20 Reddit.

1. Introductie

Er is nog genoeg te leren, maar gelukkig sta je er niet alleen voor. Deze categorie is speciaal ontworpen om alles omtrent roleplayinggames in het algemeen uit te leggen.

Ondanks dat alles toegankelijk wordt uitgelegd, worden beginners geadviseerd om tenminste Zo werkt het van Alles voor Beginners te lezen. Een basisbegrip van roleplayinggames en wat erbij komt kijken geeft veel nuttige context aan de onderwerpen die je hier zult vinden.

Toen de wereld hem het minst nodig had, verscheen hij: de Tarrasque. De plicht roept voor onze avonturiers!

Wat is een RPG-systeem? Die vraag wordt hier beantwoordt doormiddel van uitleg over de verschillende producten en onderdelen van RPG-systemen, en uitleg over hoe systemen kunnen verschillen. Zoek je diepgang voor het uitkiezen van een systeem, kijk dan ook naar de Systemen-Gids.

Roleplay is een vaag concept voor veel mensen. Daar brengt deze uitleg verandering in. Voor de luie lezers bestaat de ‘uitleg in het kort’, met de essentie van wat er verder verteld wordt. Een paar mythes over roleplay worden ontkracht, het balanceren van roleplay wordt onder de loep genomen en een voorbeeld van verschillende soorten roleplay gaan je op weg helpen naar jouw eigen invulling van roleplay.

Dobbelstenen waren ooit zo simpel met hun 6 zijdes. Toen kwamen roleplaying-games en waren alle remmen los. Gelukkig vind je hier uitleg over de klassieke polehydrale dobbelstenen die door bijna elk RPG-systeem worden gebruikt.

In deze moderne wereld zijn roleplayinggames gelukkig met de tijd mee gegaan. Online spelen is bijzonder populair en een van de redenen dat Dutch20 zo groot is geworden. Hoe dat werkt lees je hier, met genoeg bekende voorbeelden om zelf van start te gaan.

In deze eerste versie van de Systemen-Gids duik je in enkele populaire en gevariëerde systemen met uitleg over de belangrijkste kenmerken. Ieder die nog op zoek is naar het perfecte systeem is hier op het juiste adres.

2. Zo werkt het

Het is een bijzondere hobby, roleplayinggames. Het is niet makkelijk met iets te vergelijken, hoewel bordspellen in de buurt komen. Roleplayinggames zijn een eigen genre, met talloze soorten en maten. Daarom verdient het wel een uitleg! Hier vind je uitleg over wat roleplayinggames precies zijn, hoe ze in hun werk gaan en wat er allemaal bij komt kijken.

Hoewel sommige videogames ook onder de noemer RPG vallen (zoals Skyrim of Final Fantasy), wordt met ‘RPG’ hier altijd de fysieke soort bedoeld, zoals Dungeons & Dragons.

Alles wat je nodig hebt: Potlood, papier, dobbelstenen en een regelboek. Oh, en natuurlijk snacks!
Uitleg in het kort
Een roleplayinggame is een coöperatief spel waarbij spelers samenwerken in een verhaal. Spelers vervullen de rol van een karakter in de wereld. Karakters krijgen vaak een eigen persoonlijkheid en speciale vaardigheden zoals vechten of overleven in de wildernis.

De Gamemaster (ofwel: spelleider) speelt de wereld en is ook de verteller en scheidsrechter. Het avontuur begint (en eindigt) bij de Gamemaster, die samenwerkt met de spelers om het leukst mogelijke verhaal te maken. Wanneer de resultaten van een actie onzeker zijn, worden dobbelstenen gerold en bepaalt de Gamemaster de uitkomst. Hierbij assisteren RPG-boeken vaak met richtlijnen en regels, hoewel deze zelden bindend zijn.

Over het algemeen worden roleplayinggames in sessies van 3 tot 4 uur gespeeld, met een sessie per één of twee weken, afhankelijk van de spelers.

De basis van RPG’s

De meeste RPG’s beginnen aan een tafel met een groep spelers, net zoals bordspellen (Tegenwoordig is het ook mogelijk om online te spelen. Lees hier meer). In het midden liggen meestal snacks, dobbelstenen of een kaart voor tekeningen en gevechten. Er is meestal een regelboek bij de hand, voor het geval dat iemand iets moet opzoeken.

Één persoon is de Gamemaster en kent het verhaal, de wereld en natuurlijk de antwoorden van alle puzzels. De meeste Gamemasters houden notities bij op een laptop of papier. De overige spelers hebben een karakterblad met hun eigen karakter. Hierop staan hun statistieken zoals hun kracht, behendigheid maar ook hun wapens en persoonlijkheid.

Nu begint het. Er komt een introductie van het verhaal of waar iedereen de vorige keer was gebleven. De Gamemaster beschrijft omgeving van de karakters en dingen die gaande zijn. Daarmee kunnen de spelers beslissen wat ze willen doen.

Acties en gevolgen

Wanneer een speler iets wilt doen, bijvoorbeeld tegen iemand praten of met iemand vechten, dan geeft de speler dat aan bij de Gamemaster. De Gamemaster zal hierop reageren met een passende consequentie. Als een speler een persoon aanspreekt, dan zal de Gamemaster die persoon roleplayen en het gesprek aangaan.

Het kan ook zijn dat de Gamemaster zegt dat je met een dobbelsteen moet rollen om te bepalen hoe goed of slecht een gekozen actie verloopt. Soms zijn er voorgeschreven regels en soms niet. Uiteindelijk oordeelt de Gamemaster wat er gebeurt (en vaak is dat de grappigste of leukste optie).

Soms willen spelers per se dat bloeddorstige monster aaien, hoe gevaarlijk de Gamemaster het beest ook beschrijft. Andere keren weten de spelers juist een puzzel op te lossen op een manier die de Gamemaster niet had voorzien. Door dit systeem van actie -> gevolg -> actie -> gevolg ontstaat er een uniek verhaal vol samenwerking en chaos. Dat maakt RPG’s uniek.

Regels

In een RPG zijn je opties eindeloos. Toch zijn er regels om structuur aan het spel te geven. Sommige zitten vol met gedetailleerde instructies terwijl andere slechts een paar richtlijnen geven. Vaak is één boek aan tafel al genoeg om te kunnen spelen. De meeste regelboeken bevatten het volgende:

  • Uitleg over het spel, en hoe je het speelt (belangrijk, want ieder systeem is anders)
  • Regels over het maken van karakters
  • Regels over wat je wel én niet kan doen
  • Optionele regels, monsters, voorwerpen en meer.

Het is natuurlijk erg handig om de regels van het systeem te kennen, voor zowel de spelers als de Gamemaster. Daarmee voorkom je dat er tijdens het spel veel moet worden opgezocht. Het is echter niet nodig om de regels exact na te leven. Het zijn eigenlijk richtlijnen. Iedere groep kan voor zichzelf bepalen hoe ermee word omgegaan, en misschien wat eigen huisregels toevoegen.

Het is heel gebruikelijk om foutjes te maken en regels te vergeten. Ze zijn natuurlijk niet allemaal perfect te onthouden. Communicatie is daarom erg belangrijk. Wees niet bang om iets te vragen, op te zoeken of te verzinnen als niemand het antwoord weet. De Gamemaster heeft hierbij het laatste woord als scheidsrechter. Pas daarom goed op met het mixen van mysterieuze drankjes en het worstelen met wezens van andere werelden. Wie weet wat er kan gebeuren…

Huisregels

Veel groepen gebruiken wel eens huisregels. Ben je bekend met de regels en zie je een verbeterpunt? Overleg met je groep over een mogelijke huisregel.

Roleplay

Meestal bepaalt men acties door te roleplayen. In de meeste RPG-systemen maken spelers karakters met een persoonlijkheid, vaardigheden en zelfs een eigen doel in de wereld. Een heldhaftig karakter zal misschien iemand uit een gevaarlijke situatie redden, terwijl een ander eerst overweegt of er een beloning van zal komen. De speler bepaalt wat het karakter doet en zegt, binnen de limieten van het karakter.

Einde van het spel

Bij veel spellen is het afgelopen zodra je hebt gewonnen. Je wint Monopoly als de rest heeft verloren. Je wint Yahtzee als je alle vakjes hebt ingevuld. Voor RPG’s werkt het erg anders.

Het draait bij RPG’s namelijk niet om het winnen of verliezen. Het gaat om het avontuur dat je samen beleeft en de groei die je (karakter) doormaakt. Het spel eindigt meestal aan de hand van een laatste strijd voor de epische conclusie van het verhaal. Al die speeluren hebben geleid naar hét moment waarin het lot van de spelers en het verhaal worden bepaald. Heldhaftige winst of bitter verlies, dat is het einde. Meestal is er achteraf een epiloog van de Gamemaster, om het verhaal mooi af te sluiten. Het lot van de karakters wordt ook beschreven, door de Gamemaster of door de spelers zelf.

Kort gezegd is er bij RPG’s niet écht sprake van winnen of verliezen, maar je hebt altijd gewonnen als je met je vrienden een avontuur hebt beleefd, vol grappige, spannende en mooie momenten.

Voorbeeld

Gamemaster: Oké, jullie hebben de vorige keer gehoord dat er een monster in het nabijgelegen bos zwierf. De wachtmeester heeft een grote beloning uitgeloofd voor de mensen die het beest weten uit te schakelen. Jullie hebben hem gesproken en zijn contract aangenomen. Jullie waren ook net vertrokken uit de stad. Wat willen jullie doen?

Speler 1: Is het al donker? Anders wil ik namelijk zoeken naar sporen van het beest. 

Gamemaster: Jullie zijn waarschijnlijk ergens in de ochtend vertrokken, dus rol maar 'Survival'.

Speler 2: Wacht, ik kan helpen met mijn ability 'Expert Tracker'. Je krijgt een extra dobbelsteen.

Speler 1: Dank je, dat kan ik goed gebruiken. *Rolt dobbelstenen*
Speler 1: Ik heb 17 gerold. 

Gamemaster: Je zoekt een tijd aan de rand van de wildernis naar sporen van het monster. Hoewel de stadswachters niks hebben kunnen vinden, zie jij al gauw een onheilspellend teken. Een bijna onzichtbaar pad van gebroken taken en bladeren. 

Speler 1: "Hey jongens, ik heb hier iets gevonden." Ik volg het pad en gebaar naar de rest om mij te volgen.

Gamemaster: Jullie verlaten de veiligheid van de beschaving en volgen de sporen dieper het woud in. Ze zijn vers. Voor een tijdje lijkt het alsof je je doelwit op de hielen zit, tot jullie opeens op een open plek aankomen. Aan de platgestampte planten en vreemde geur is te zien dat het beest hier langs kwam, maar de sporen zijn verdwenen. Op dat moment merken jullie dat het opeens erg stil is... té stil. Rol initiatief!
« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992