Tag: Dutch20 (Page 20 of 25)

Motiveer je spelers

Roleplayinggames zijn eigenlijk een optelsom van iedereen die meedoet. Critical Role is bijvoorbeeld niet alleen door Matthew Mercer zo populair geworden, maar ook door de spelers die er een avontuur (en bende) van maken. Ze grijpen kansen aan, stellen vragen over de wereld of karakters en delen de spotlights met anderen. Ze zijn gemotiveerd en enthousiast! Natuurlijk hebben veel groepen zo’n dynamiek, maar voor sommigen – spelers én Gamemasters – is het lastig om dingen op gang te krijgen. Gelukkig zijn er genoeg manieren om te motiveren, dus lees gauw verder!

Motiveren is meer dan alleen een goeie speech. Het is een constant proces, met veel teamwork

Vind jouw party

Deze tips zijn voor wie nog een groep wil samenstellen. Wat wil iedereen uit het spel halen, of is het spel achtergrond voor lekker bijpraten met een biertje? Zo kan je het ontdekken.

Leer elkaar kennen

Een gemotiveerde groep is een groep die bij elkaar past. Iedereen zoekt hetzelfde of in ieder geval iets in de buurt van elkaar. Wat je wilt voorkomen, is dat iemand scheetgrappen gaat maken terwijl iedereen voor een serieuze, duistere sfeer gaat. Daar zullen beide partijen uiteindelijk ontevreden over worden. Vraag je medespelers hoe ze het spel voor zich zien en refereer eventueel naar films en media voor voorbeelden, als het lastig te beschrijven is.

Het is aan te raden om een groep altijd even uit te proberen met een kort avontuur of een oneshot. Dan zie je mensen niet alleen in actie, maar zie je ook meer dan je zou denken. Kijk bijvoorbeeld naar het karakter dat iemand heeft gemaakt. Welke keuzes en offers maken ze? Is het een minmax combat karakter, een verstoten erfgenaam met 2 pagina’s aan achtergrondverhaal of een bard genaamd Bob?

Verder is gezelligheid natuurlijk belangrijk. Een bekend gezegde luidt dan ook ‘Geen D&D is beter dan slechte D&D’. Als iedereen een gezellige avond heeft ongeacht de rest, dan zit je altijd goed.

De game die iedereen wil

Agenda’s. De grootste vijand van iedere party. Bij het opzetten van een campagne is het belangrijk om te weten hoe vaak er zal worden gespeeld. Dat niet alleen, maar ook de betrouwbaarheid van sessies is een verrassende factor op de motivatie van iedereen die meedoet. Als sessies ’te’ vaak gebeuren, kunnen mensen veel missen en wordt het chaos, maar als er teveel tijd tussen de sessies zit, kan het ten koste gaan van de interesse. Mensen kijken minder om naar een game als die regelmatig wordt afgelast vanwege afwezigheid. Regel dat dus goed, en daarmee krijg je een betrouwbare groep.

Films en series bestaan niet voor niets uit meerdere delen. Een langdurig project is niet altijd handig om in één keer te doen. Dat geldt ook voor RPG-campagnes. Je hebt vast al een beeld in je hoofd voor hoelang je zou willen spelen, maar weet je na één sessie al of het leuk gaat blijven voor die 2 jaar die ervoor is gepland? Probeer daarom ook eens een kort verhaal of een verhaallijn die eindigt op een cliffhanger. Net als in de films: is iedereen op het eind benieuwd hoe het verder gaat? Dan kan je deel 2 inplannen. Zo kunnen gemotiveerde spelers doorgaan en hebben anderen een natuurlijk moment om uit te stappen.

Spelers motiveren

Het avontuur

Een ontmoeting in een tavern is makkelijk voor de Gamemaster, maar (controversiële mening) verschrikkelijk om een avontuur mee te beginnen. Je wilt vanaf het begin teamwork en kameraadschap hebben, zodat het avontuur kan beginnen. Er zijn veel alternatieven voor de soms ongemakkelijke ontmoetingspraat. Zo kan je van te voren al relaties tussen de karakters bedenken of laat je een monster binnenstormen (Dankje Raymond Chandler). Of begin ‘In Medias Res’, midden in de actie, en laat de spelers verzinnen wie, wat, waar en waarom ze vechten. Zo is er actie én een kans voor mensen om hun eigen draai aan het verhaal te geven. Dat is een recept voor motivatie!

Wat je over het algemeen wilt voorkomen, zijn teveel opties. Net als in de tavern waar er geen opties zijn, zijn er in avonturen soms 100 opties voorbereid en geen ervan springt eruit. Twijfel slaat toe. Welk pad kies je en waarom wil je dat iedereen daarheen gaat? Een remedie voor dit probleem is redelijk simpel. Geef duidelijke voor- en nadelen. Hoewel het voelt alsof je de oplossing van een puzzel weggeeft, geef je de spelers hiermee de puzzelstukjes om iets mee te doen. Er kan discussie ontstaan, roleplay en duidelijkheid in wat de party zelf zoekt. Zo leert iedereen elkaar weer kennen. Een kleine tip: als spelers met elkaar discussiëren over een keuze in het spel, dan heb je iets goed gedaan want dan zijn ze geïnvesteerd.

De spelers

Tijdens het spelen toont iedereen wat ze zoeken. Sommigen roleplayen elke aankoop bij de herbalist, terwijl anderen elke keer op je vliegende monsters proberen te klimmen. Geweldig, want dat is een blauwdruk voor de Gamemaster. Zorg dat interessante NPC’s de roleplayer aanspreken en maak een griffinzadel-winkel (of een fanclub vanwege zijn stunts) voor de ander. Gebruik wat de anderen jou geven. Dat geldt ook voor spelers. Spreek in-karakter met de roleplayer of vraag naar de jeugd van de troonopvolger met 2 kantjes achtergrondverhaal. Gebruik wat er wordt gegeven.

Winnen is leuk. Het klinkt simpel maar het is makkelijk om te vergeten als je ook de scheidsrechter moet spelen. Het kan verleidelijk zijn om steeds grotere uitdagingen te doen zodat alles in balans blijft als de party machtiger wordt, maar zijn ze dan wel machtiger geworden? Soms is het leuk om simpelweg iets te laten lukken vanwege de macht of invloed die de party heeft. Is het leuker om een meesterdief 2/20e kans te geven op falen bij een simpele inbraak of kan je dat wegwuiven omdat hij al zo’n hoog level is? Dat kan een gevoel van progressie en trots geven, hoewel niet alles zo makkelijk hoeft te gaan.

De één-na-laatste tip is: zorg dat iedereen nodig is. Bij het maken van een party zoekt iedereen vaak al een eigen rol om te vervullen, maar soms komt iemand zijn kracht niet goed naar voren in het verhaal. Probeer daar kansen voor te geven of laat ze wisselen. Iedereen wil belangrijk zijn in een team, al is het maar als support. Heb je een druïde in de party met een verlegen speler die hem speelt? Stel voor dat die met de kwade direbear communiceert in plaats van de charismatische Bob de bard die normaal voor de groep spreekt. Iedereen mag een keertje in de spotlight. Zo voelt iedereen zich nuttig en betrokken.

Een (h)echte party

De party is een team. Soms is conflict tussen karakters leuk, maar uiteindelijk werkt iedereen samen (en blijft het in-karakter). Iedereen is even verantwoordelijk om een reden te bedenken om op avontuur te gaan, met de wereld te interacteren en om met de andere party-leden samen te werken.

Hopelijk helpen deze tips met het vormen van jouw (h)echte party. Kijk voor meer artikelen en tips verder bij het kopje ‘Ontdek’ van Dutch20.nl. Veel plezier!

Creatief met dobbelstenen

Oeps, deze afbeelding kunnen we niet vinden. Tot we het vinden, kun je misschien je fantasie gebruiken ;)
Selectie aan zelfgemaakte dobbesltenen. Bron: VictoryDice (instagram)

Kijk je ook wel eens naar je bergen dobbelstenen en zie je alleen maar standaard designs en vraag je je af op wat voor manier je kan uitblinken met een originele set?!

Naast het schilderen van miniaturen en het ontwerpen en tekenen van geweldige dungeon maps is het ook mogelijk om met een dobbelstenen set uit te blinken aan de speltafel. Veel van ons zullen wel bekend zijn met de Chessex sets en andere standaard gekleurde sets die vaak te koop zijn in spellenwinkels en webshops. Maar wat nou als ik je vertel dat er een hele gemeenschap is die zelf dobbelstenen maakt die ongetwijfeld alle andere dobbelstenen op de tafel zullen overtreffen!

Handgemaakte setjes

Oeps, deze afbeelding kunnen we niet vinden. Tot we het vinden, kun je misschien je fantasie gebruiken ;)
Set van zelfgemaakte dobbelstenen. Bron: VictoryDice (Instagram)

Je zal ze op sociale media vast wel eens zijn tegengekomen, buitengewoon mooie handgemaakte dobbestenen waarvan het bijna zonde is ermee te rollen. Er zijn veel makers in de TTRPG wereld die zich bezig houden met het maken van deze unieke sets en verkopen deze aan liefhebbers die graag iets speciaals hebben in hun dice tray. Sommige sets bevatten ook alternatieve vormen van dobbelstenen. Zo zijn en verschillende vormen van de d4 heel populair maar zie je ook andere vormen van de d6, d8, d10 en d12.

Mocht je iets specifieks willen dan is het mogelijk om commissies te doen bij makers, zodat je zelf de kleuren van de dobbelstenen kan bepalen en dus hoe de set eruit komt te zien. Omdat makers hun hart en ziel in deze kleine plastic steentjes hebben gegoten zijn deze sets vaak best wel prijzig, maar omdat de resultaten zo uniek zijn is de vraag bij vele verkopers desondanks erg hoog. Je moet hier denken aan prijzen tussen de 60 tot wel 150 euro voor een set dobbelstenen. Dan is het maar hopen dat ze goed rollen!

Zelf aan de slag?

Wanneer je zelf aan de slag zou gaan om dobbelstenen te maken moet je opzoek naar mallen voor de dobbelstenen die je wilt maken. Daarnaast heb je ook giethars nodig om de dobbelstenen te kunnen gieten. Om je set een mooie kleur te geven kan je verschillende soorten alcohol inkt, mica pigmenten en poeders, glitters en nog veel meer toevoegen om zo elk design te maken. Wanneer ze zijn uitgehard en je ze hebt afgewerkt kies je een passend kleurtje voor de cijfers waardoor het een mooi samenhangend geheel wordt. Op deze manier kan je je creativiteit de vrije loop laten gaan en een set maken die bijvoorbeeld perfect bij een personage past wat je speelt of een monster waarmee je de party het leven zuur mee gaat maken. Zo breng je meer persoonlijkheid naar je dice tray.

Het is zo’n mooi gezicht om de glimmende steentjes uit de mal te drukken!

Oeps, deze afbeelding kunnen we niet vinden. Tot we het vinden, kun je misschien je fantasie gebruiken ;)
Alles staat klaar om dobbelstenen te gaan gieten.

Het proces van dobbelstenen maken kan van begin tot eind nogal tijd rovend zijn. Vanaf het bepalen van de kleuren en glitters tot het verven van de nummers kan soms wel enkele weken zitten. Voornamelijk omdat de hars volledig uitgehard moet zijn voordat je het uit de mallen kan halen en kan opschuren en polijsten. Wanneer je niet lang genoeg wacht zal de hars vervormen wanneer je er te veel druk opzet. Meestal zijn ze na 5 dagen volledig uitgehard en kan je starten met de afwerking.

De resultaten

Het gieten van de dobbelstenen met de gekozen materialen is altijd een verrassing. Je kan een geweldig mooi concept hebben bedacht en dat samen hebben gesteld met behulp van de pigmenten en glitters — toch heeft de hars altijd zijn eigen willetje. Zo blijft het uiteindelijke resultaat een verrassing totdat je ze uit de mal haalt. Toegegeven is het halen van de uitgeharde dobbelstenen uit de mal wel echt het hoogtepunt: het breken van de dunne lagen overgevloeide giethars maakt namelijk een heerlijk krakend geluid. Het is altijd een feestje want het is zo’n mooi gezicht om de glimmende steentjes uit de mal te drukken!

In tegenstelling tot het verwijderen van de stenen uit de mallen is het schuren van de naden die de mal achter laat niet het leukste werk op aarde — om het maar eventjes zacht uit te drukken. Dit betekent namelijk dat je alle – voor je gevoel 10.000 – stappen van het schuur en polijst proces moet volgen voordat je weer mooie glimmende zijdes hebt. Toch geeft de laatste veeg van de poetsdoek genoeg voldoening om voor elke dobbelsteen uit je 7-delige set het zelfde riedeltje te doorlopen.

Waarna je elke dobbelsteen zijn glans hebt gegeven mag je dan de kleur van de nummers kiezen. Dit is een essentieel onderdeel van de afwerken en kan een set maken of kraken. Een goede kleur combinatie kan een dobbelsteen volledig tot leven brengen en een unieke draai geven aan je set. Een set die van zichzelf al veel kleur of glitter bevat is soms af met een effen kleur. Dobbelstenen met een wat rustigere kleuren combinatie of die minder glitters bevatten doen vaak goed aan een metalen kleur voor de nummers. Mocht je twijfelen over de juiste kleur, dan ga je altijd voor goud.

Zo kan je dus met dobbelstenen creatief aan de slag en je dice tray opfleuren met je eigen creaties. Zoals met elke creatieve hobby is het ook met het maken van dobbelstenen zo dat je vanuit ervaring leert wat voor jou werkt en wat niet. Uiteindelijk zal je voor jezelf de producten vinden waarmee je het fijnst kan werken en de mooiste resultaten mee kan verkrijgen.

Disclaimer: Zorg ervoor dat met het werken van giethars je je altijd houdt aan de veiligheidsvoorschriften op het product en niet met onvolledig uitgeharde hars werkt.

Interview met ZeroToHero Gamemaster en Dutch20’er: Ron (Peltos)

Dutch20 heeft het doel om roleplayinggames toegankelijk te maken voor iedereen in Nederland. Dat doen we via verschillende initiatieven, zoals Gamemaster Academy (GMA) en ZeroToHero (Z2H). Nou zegt zo’n naam als ZeroToHero al best wat, maar hoe zit het exact in elkaar? En hoe is het om mee te doen?

Om die reden hebben we Ron geïnterviewed over zijn ervaring als Gamemaster voor ZeroToHero. Ron is al een lange tijd lid van de Dutch20 community en vervult de rol van Community Guide in de Discord. Lees verder en bepaal aan de hand van zijn verhaal of ZeroToHero iets voor jou is! (of voor iemand die je kent)

Wat is ZeroToHero?
ZeroToHero is een initiatief om nieuwkomers en beginners roleplayinggames te laten ervaren, en om ze aan het spelen te krijgen! Elk seizoen bevat 8 sessies om uit te kiezen, geprepareerd door Gamemasters van de Dutch20 Discord die je ook alle nodige info van de hobby kunnen uitleggen. Speel mee voor een avond vol spanning en creativiteit! Hou de Dutch20 platformen in de gaten voor het volgende seizoen en doe mee!
Schrijf je in en ga op avontuur!

Kan je iets over jezelf vertellen

Ik ben Ron, ik zit in de ICT branch en ben vooral bezig met websites maken. In mijn vrije tijd speel ik graag bordspellen en D&D.

Waarom besloot je Z2H te proberen (als Gamemaster)?

Toen het begon, was ik pas sinds kort aan het GM’en. Ik vond het een leuke uitdaging om anderen te helpen en om de rol van leraar op me te nemen. Dus toen ik voor Zero2Hero werd gevraagd (via de Dutch20 Discord) heb ik ja gezegd.

Hoe was het voor jou als Gamemaster?

Ik vind het altijd interessant met nieuwkomers in de hobby. Je hebt altijd 2 of 3 soorten spelers die meedoen. 

De eerste groep is enorm enthousiast en luistert aandachtig met alles mee. Dat zijn de leukste, want dan weet je al: die trek je binnen (in de hobby). Een andere groep bestaat uit mensen die vooral een bordspelletje willen doen. Die verwachte meer een traditionele ervaring en vinden het meestel wel goed na 1x spelen.  De spelers in de derde groep hebben al van alles gezien en proberen gelijk alles uit. Ze hebben al allerlei ideeën in hun hoofd door shows zoals Critical Role (beroemde Dungeons & Dragons stream) en proberen dat gelijk waar te maken en een rol te pakken, zoals het gezicht van de party of de front-line fighter. 

Soms gaat het gelijk goed en doet iedereen mee, maar bij een van de sessies moest ik wel helpen om dingen op gang te brengen. Ik vind het altijd interessant om dat te zien want je bent nooit met dezelfde soort mensen bezig. Je past het persoonlijk aan zodat het voor díé groep een zo leuk mogelijke sessie is. Soms heb je verlegen mensen of juist uitgesproken mensen met (erg) veel enthousiasme, maar als Gamemaster kan je zorgen dat dat in balans blijft.

Hoe was het voor de spelers?

Positief, tot nu toe. Sommige mensen zien het als coöperatief spel en anderen spelen het verhaal met zichzelf in de hoofdrol. Er waren ook wel eens momenten dat spelers niet helemaal het idee begrepen van hoe het spel werkt. Ze gaven mij dan een compliment voor iets wat eigenlijk geen deel van het spel was. Maar tot nu toe zijn er geen negatieve reacties!

In mijn tweede sessie ginghet minder snel op gang. In het begin hielp ik de groep door een beetje te ‘railroaden’ en suggesties te geven. Het duurde iets langer dan ik had verwacht.

Was het uiteindelijk gelukt?

Ja ze waren uiteindelijk opgewarmd en begonnen het te begrijpen: ‘oké ik kan dus dingen zeggen en dat gebeurt ook werkelijk’. 

Waren er verrassingen voor de spelers?

Ik gebruikte beide sessies hetzelfde verhaal met een beetje een ‘standaard’ plot. 

De spelers waren op een quest voor de koning om uit te vinden welk onheil een lokale boerderij had getroffen. Uiteindelijk was de twist dat de koning er zelf achter zat.

De eerste groep was daardoor verrast. Die spelers bedachten pas later dat hun plan niet had gewerkt en dat ze iets anders moesten doen. De tweede groep had het al direct bijna in de gaten. Ze hadden een vermoeden en vonden de koning een beetje een eikel.

Wat zou je zeggen als iemand twijfelt om mee te doen? (Als Gamemaster of speler)

De drempel zit lager dan je denkt. Ik heb het idee dat mensen het moeilijk vinden omdat het een spel is dat 3 of 4 uur duurt. Het is ook een sociaal spel en ja, je moet dus veel met andere (nog) onbekenden praten. Het kan voor sommigen eng zijn.

Als je eens een goeie dag hebt en je wilt de barrière doorbreken, dan is het enige wat jou in de weg staat een belletje op Discord. Je hoeft niks voor te bereiden, geen karakter te maken, niks. Je hoeft je alleen maar in te schrijven, op te dagen en mee te doen. En dan heb je een lieve Gamemaster die eigenlijk alles voor je regelt. 

Afsluiting

We bedanken Ron natuurlijk enorm voor zijn bijdrage als Community Guide, ZeroToHero Gamemaster en natuurlijk dit interview. Wie weet zie je hem in de toekomst nog eens bij ZeroToHero. Grijp in ieder geval je kans bij het volgende seizoen!

Gelukkig nieuwjaar!

Welkom bij alweer de laatste post van het jaar. We kijken graag even terug naar alles wat is geweest maar óók naar wat nog gaat komen. Daarnaast hebben we natuurlijk hartelijke wensen vanuit het gehele Dutch20 team en alle vrijwilligers.

Terugblik op 2021

Dit jaar zijn er veel leuke dingen gebeurt in de RPG-wereld. Er waren talloze leuke (re)releases, uitbreidingen en ontwikkelingen en de hobby lijkt maar te blijven groeien.

We hebben als community een enorme groei meegemaakt. De Discord is van 1966 leden naar maar liefst 3538 leden gegroeid! Dat is bijna een verdubbeling van het aantal leden en een grote uitdaging om goed (en gezellig) te laten verlopen. Daar gaan we mee aan de slag! Ook het event-team is weer opgestart met een succesvolle pubquiz.

Als we het over groei hebben, kunnen we het Spellenspektakel van afgelopen November natuurlijk niet vergeten. Dutch20 mocht er dit jaar bij zijn om onze mooie hobby te delen met de wereld, en dat is zeker gelukt! Natuurlijk was het nooit zo mooi geworden zonder de hulp van vele hardwerkende vrijwilligers en iedereen die ons op een manier steunde. Helaas was Animecon voor dit jaar uitgesteld, maar met wat geluk kunnen we daar snel naar uitkijken. We hebben de smaak te pakken, dus hier zal je zeker nog meer over horen.

Kort voor onze eerste conventie is ook deze website gelanceerd, met voor ieder wat wils, zoals uitleg over de hobby of artikelen met nieuwtjes. (Tip: Snapt nog steeds niemand na 3x uitleggen wat je nou op dinsdagavond doet, stuur ze maar door)

Wat gaat er komen?

Dutch20 wordt steeds groter terwijl het op sommige manieren nog lijkt als toen we 100 leden hadden. Dat kan beter. Raak daarom niet te gehecht aan alle kanalen, rollen en regels want die gaan op de schop. Daarnaast gaan we ook meer aan de slag met onze online aanwezigheid zoals sociale media (instagram, facebook, twitter, reddit) en de website natuurlijk. Meer artikelen en informatie, ook voor veteranen. We maken graag iets waar men voor terug komt.

We willen alles nóg gezelliger maken. Helaas kunnen real-life meetups nog even niet in de agenda, maar we houden onze ogen daarvoor open. Ook gaan we graag weer naar conventies zoals Spellenspektakel (de uitnodiging voor editie 2022 hebben we al) En tja, online is het net iets anders dan in het echt, maar er zijn dingen die we willen doen om Dutch20 een nóg gezelligere community te maken. Zo noemden we al de terugkeer van het event-team en een herstructurering van de Discord, maar ook Game Master Academy komt binnenkort terug met o.a. workshops en we gaan kijken of Zero2Hero misschien zelfs structureler kan.

Al met al, genoeg ambitie, genoeg energie en enthousiasme en met dit nieuwe jaar ook genoeg tijd! Wil je helpen of heb je leuke ideeën? Laat het ons weten via een mailtje naar info@dutch20.nl

Beste wensen

Het is mooi om te zien hoe goed alles is verlopen ondanks de omstandigheden, en we zijn erg enthousiast voor wat we er volgend jaar van kunnen maken. We willen iedereen bedanken voor jullie epische verhalen, prachtige art en oneindige enthousiasme en gezelligheid. De mensen maken de hobby. Wij wensen iedereen alvast een gelukkig nieuwjaar, met veel loot en goede dicerolls!

Het Dutch20 team & alle vrijwilligers

Kerst – het perfecte moment voor een TTRPG

De feestdagen staan alweer voor de deur. Voor velen een tijd om samen te komen met vrienden of familie en gezellig samen te eten en een net iets te zoetsappige kerstfilm te kijken. Maar misschien is het dit jaar tijd voor iets anders… waarom geen TTRPG tijdens de kerst? Kun je eindelijk eens samen met je vrienden dat lang uitgestelde avontuur beleven, of kun je aan je familie laten zien hoe gaaf TTRPG’s nu eigenlijk zijn.

Maar hoe pak je dat nu goed aan? Je wilt natuurlijk niet dat de personen die je overtuigd hebt om mee te spelen halverwege afhaken, omdat ze het niet snappen of het niet leuk vinden. Of misschien heb je zelf nog nooit als Gamemaster gespeeld, maar wil je wel een goede indruk achterlaten? Hieronder een aantal tips om het spel voor nieuwe spelers leuk en interessant te houden en om het voor jou als nieuwe Gamemaster niet te ingewikkeld te maken.

kerstbordspel
Een keer wat anders dan bordspellen spelen tijdens de Kerst?

Houd het avontuur simpel

Maak het jezelf als Gamemaster niet te ingewikkeld. Zorg dat je een duidelijk doel voor ogen hebt; wat moeten de avonturiers bereiken? Zorg dat dit doel ook gelijk aan het begin voor de avonturiers duidelijk is. Zo weten ze wat er van ze verwacht wordt. Plaats ook niet te veel gevechten in je avontuur. Gevechten zijn heel leuk, maar kunnen vaak ook veel tijd kosten. Kies dus voor een groot gevecht, of twee kleinere. Bedenk daarnaast voor jezelf hoe je het avontuur op een leuke manier af kan sluiten als het veel langer duurt dan verwacht, zonder dat het voelt alsof je het afkapt. Gebruik bijvoorbeeld minder slechteriken in je gevecht of laat je avonturiers niet praten met een persoon, maar laat ze de informatie vinden op een briefje.

Extra tip voor de Gamemaster: zorg dat je iets achter de hand hebt voor het geval jouw avonturiers heel snel door het avontuur heen gaan. Een extra gevecht kan daarbij goed de tijd vullen, maar je kunt ook gaan voor een interactie met een betrokken NPC.

Maak van tevoren karakters – van een laag level

Hoe hoger het level van een karakter, hoe meer hij kan. Dat is natuurlijk heel gaaf, maar dat betekent ook gelijk dat je te maken krijgt met ingewikkelde spreuken of eigenschappen. Voor beginnende spelers en voor beginnende Gamemasters kan dit al gauw overweldigend werken. Je wilt de karakters simpel en speelbaar houden. Het moet duidelijk zijn wat ze kunnen en waar ze voor staan. Als je dat duidelijk hebt, dan kun je beginnen aan je avontuur. Toffe afbeeldingen van het karakter maken het helemaal af, maar zijn natuurlijk niet verplicht.

Leg niet teveel uit

Voordat je begint met een spel, is het altijd handig om de regels te bespreken. TTRPG’s hebben veel regels, welke niet voor elk avontuur of karakter van toepassing zijn. Alles bespreken is dus zeker niet nodig; begin bij de basis en leg gedurende het spel uit waar nodig. Niemand zit namelijk te wachten op een uitleg van 2 uur, voordat ze kunnen gaan starten met spelen. Je kunt hier natuurlijk hulpmiddelen bij gebruiken. Maak bijvoorbeeld gebruik van kaartjes waarop staat wat je spelers kunnen doen tijdens een gevecht. Zo hoef jij dit maar één keer uit te leggen en hebben de spelers zelf het heft in handen.

Maak het persoonlijk

Niets is leuker om wat persoonlijke details te verwerken in het spel. Zeker als je speelt met mensen die je goed kent. Je kunt je karakters uiterlijke kenmerken geven die overeen komen met de speler die dit karakter gaat spelen, maar je kunt er ook voor kiezen om persoonlijke eigenschappen van de speler terug te laten komen in het karakter. Heb je bijvoorbeeld een speler die in de bouw werkt, dan zou je die prima een sterk karakter die goed met gereedschap overweg kan kunnen geven. Of misschien laat je die extroverte persoon een karakter spelen die goed met andere mensen om kan gaan en zijn weg overal doorheen praat. Zo is er over iedereen wel iets te bedenken en kun je voor iedereen een passend karakter maken.

Raadpleeg het internet

Of nog beter; deze website. Online kun je ontzettend veel inspiratie opdoen voor je zelfgemaakte avontuur. Geen tijd om je eigen kerstavontuur te schrijven? Niet getreurd, iemand heeft dat werk al voor je gedaan. Bekijk nu de kerst one shot `Schaduw over Winterij` via deze link.

Focus op het plezier

Natuurlijk is het belangrijk om regels na te leven; daar zijn ze ook voor gemaakt. Maar soms is het belangrijker dat je spelers een leuk avontuur beleven. Hamer dus niet teveel op de regels en wees hier en daar als Gamemaster iets flexibeler. Zo heeft iedereen een leuke avond en wie weet heb je na dit avontuur wel wat nieuwe avonturiers om vaker mee te spelen.

Feestdagen
Voor iedereen warme feestdagen gewenst!

Wij wensen je heel veel succes met je Kerst one shot (of misschien toch met die zoetsappige kerstfilm).

Hele fijne feestdagen en een fantastisch 2022!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992