Tag: Dutch20 (Page 19 of 25)

RPG-miniatures painten, hoe werkt dat?

Je hebt geleerd wat RPG-miniatures zijn en wat voor soorten er zijn. Nu zit je met een hele berg aan grijs plastic dat je op zich wel op tafel kunt zetten, maar wat toch niet helemaal het gewenste effect heeft. Maar beginnen met miniatures verfen, dat klinkt op zich best eng. Je hebt verf en kwasten nodig, wat best wel een investering kan zijn, en veel mensen zijn doodsbang om hun miniature ’te verpesten’ en stellen daarom het painten (oneindig) uit. We gaan in dit artikel stap voor stap een miniature painten, met onderweg wat handige tips en tricks.

Aangezien de Obi-Wan-serie er binnenkort aankomt, was dit voor mij ook meteen het perfecte moment om mijn Clone Wars Obi-Wan miniature onder een lading stof vandaan te toveren (geen zorgen, als jij begint met verven heb je ook binnen no-time de immer bekende “pile of shame” die stof ligt te verzamelen in een hoekje.)

Er zijn verschillende soorten verf, maar de bekendste merken zijn die van Games Workshop, Army Painter en Vallejo. Ik gebruik voor deze miniature persoonlijk Games Workshop (en zal ook vermelden welke paints we onderweg allemaal gebruiken), maar deze stappen kun je prima volgen met elke andere soort miniature paint. En ook al painten we hier een Obi-Wan, de tips en tricks werken exact hetzelfde voor als je een Elf Ranger of een cyberpunk hero gaat painten voor je games.

Een undercoat

De eerste stap is een goede onderlaag

De eerste stap die je voor je miniatuur wil gaan nemen, is om een undercoat erop aan te brengen. De kleur hiervan is een beetje eigen smaak, ik gebruik vaak een spuitbus zwarte undercoat verf van Games Workshop, maar er zijn ook zat mensen die gebruik maken van grijs, wit of een andere tint aan kleur. Naast het feit dat deze undercoat ervoor zorgt dat je meteen een egale onderkleur hebt zodat je aan de slag kan, zorgt het er ook voor dat de rest van je verf beter hecht, wat vooral bij metalen miniatures een grote ramp kan zijn. Als je merkt dat, nadat je undercoat gedroogd is, je nog steeds de verf er makkelijk kan afvegen met je duim, dan heb je waarschijnlijk een resin of metalen model dat uit een mal kwam waar ze mold-release voor hadden gebruikt, wat nu aan je miniature vast zit waardoor verf niet goed hecht. In dat geval kan je met wat water en zeep je miniature goed schoonmaken en het dan nog een keer proberen. Dan zou de onderlaag wel goed moeten hechten.

Is een onderlaag verplicht?

Soms hoor je mensen die zeggen dat ze nooit een onderlaag gebruiken, en dat kan; het is niet alsof de onderlaagpolitie je op komt halen. Het kan echter wel zo zijn dat zonder onderlaag de volgende lagen verf heel eenvoudig van je miniature afschrapen, wat best eenvoudig kan gebeuren als je een miniature vaak gebruikt bij het spelen. Ik raad dan ook altijd aan om het zeker wel te doen, al is het maar voor je eigen gerustheid dat je miniatuur niet meteen verpest is als iemand ‘m een keer oppakt bij z’n hoofd.

De kunst van meerdere laagjes

Één van de grootste fouten die nieuwe schilders maken als ze hun miniatures gaan painten, is dat ze proberen in één keer een dekkende laag verf over hun miniature te smeren. Dat kan maar dat gaat er niet mooi uitzien, want door zo’n dikke laag verf verpest je alle kleine details, en worden kwaststrepen een stuk beter te zien. In plaats daarvan wil je je verf een klein beetje verdunnen met water (iedereen zegt altijd “de consistentiteit van melk”, maar puur op gevoel werkt voor mij prima) en in meerdere laagjes werken. De eerste laag gaat verschrikkelijk slecht dekken, vooral als je een lichte kleur gebruikt zoals geel of wit, maar laat deze laag gewoon drogen en kom dan terug voor een tweede of een derde laag. Zolang je maar dunne laagjes doet met verdunde verf kan je oneindig vaak terugkomen om de kleur te verbeteren.

Hieronder zie je dit proces met de kleuren Knight-Questor Flesh (gezicht) en Morghast Bone (robes)

Schaduwen en highlights

Je grootste vriend bij het maken van schaduwen gaat een wash zijn. Deze soorten verf hebben de neiging om in de diepste punten van de miniatuur te gaan liggen, waardoor ze schaduweffecten geven. Let wel op dat als je een wash gebruikt, dat je niet teveel wash op één plek laat opstropen want dan krijgt de wash al snel een nogal glimmende, vlekkerige uitstraling, zoals bij mijn éérste plaatje hieronder ook het geval is. Je kan dit in latere stappen weer oplossen, maar het is sneller als je dit voorkomt.

Als de wash eenmaal is gedroogd (en dit kan een tijdje duren, ga niet verder met verven tot dit helemaal droog is) ga je met de originele kleur van de verf die je hebt gebruikt nog een keer over de plekken heen, maar daarbij ontwijk je de plekken waar schaduw zou vallen en de wash dus veel is opgehoopt. Doe dit weer in dunne laagjes, alhoewel mogelijk ééntje al genoeg is in dit geval. Daarna kan je met een lichtere verf over de bovenliggende delen gaan, om het effect van lichtval te laten zien. Bij het gezicht zijn dit bijvoorbeeld de wangen, de neus, de lippen en het voorhoofd, maar bij een robe zijn dit de plekken die bovenaan liggen.

Hieronder:

  • De robes zijn gewashed met Seraphim Sepia, daarna weer gepaint met Morghast Bone en vervolgens gehighlight met Flayed One Flesh.
  • Het gezicht is gewashed met Reikland Fleshshade, daarna weer gepaint met Knight-Questor Flesh en daarna gehighlight met Cadian Fleshtone.

Als dit eenmaal gebeurd is, kun je met een nog lichtere kleur de absolute hoogtepuntjes aanzetten. Dit is op je ‘rank en file’ modellen (denk aan bijvoorbeeld hordes goblins of bandits) totaal niet nodig, dat gaat alleen maar extra tijd kosten, maar bij de hoofdpersonen van je verhaal kan dit extra stapje ervoor zorgen dat ze echt eruit springen. In dit geval heb ik de hoogste highlights gedaan met Wraithbone voor de robes, en Kislev Flesh voor het gezicht.

Vooral het highlighten van het gezicht van een hoofdpersonage kan zeer goed helpen bij het geven van karakter. Door de extra highlights wordt iemands oog automatisch getrokken naar het gezicht, wat vaak ook het belangrijkste deel is van een personage.

De gruwelen van wit schilderen

Nu dat je weet hoe een basislaag met meerdere laagjes werkt, kunnen we vooruit skippen naar een paar stapjes verder. Alles heeft nu een basislaagje gekregen, en begint er meer uit te zien als de Obi-Wan zoals we hem kennen van de Clone Wars cartoons. Maar dat pantser van hem, dat hoort toch wit te zijn?

Vraag welke miniature painter dan ook en ze zullen je vertellen dat geel en wit rampzalige kleuren zijn om te schilderen. Deze zijn namelijk vaak semi-transparant, waardoor 10 lagen aan verf soms nog niet goed dekt, vooral als je heel eigenwijs zoals ik altijd zwarte undercoats gebruikt. Tevens werkt een wash over wit niet heel goed, je krijgt dan een soort modderige rand zonder dat het echt goed lijkt op schaduw. Ik begin daarom voor het pantser met een soort lichtblauw-grijs waarvan ik hoop dat het in de schaduwen er goed uit gaat zien, en daarna paint ik er met een andere kleur weer overheen om het richting wit te brengen. Dit zorgt er ook meteen voor dat het wat makkelijker dekkend te krijgen is, want wit over lichtblauw dekt beter dan wit over gitzwart.

Voor de mensen die graag een stappenplan volgen, het haar is gepaint met Steel Legion Drab, de metalen onderdelen van de lightsaber en de vloer met Leadbelcher, de riem met Gorthor Brown en het armor zelf met Russ Grey.

En weer highlighten!

Het haar en de riem kunnen we voorzichtig een wash geven, maar bij het pantser zullen we simpelweg moeten painten om de diepste punten heen, zodat daar wat schaduweffect achter blijft. Een veel gemaakte fout bij het painten van wit is om heel snel naar puur wit toe te willen, maar als je eenmaal bij puur wit bent, hoe highlight je dan nog verder? Een lichte grijstint werkt stukken beter, want het oog denkt dan alsnog wit te zien, maar door de highlights ziet het er allemaal net iets gelikter uit. Wat ik hier heb gedaan, is een techniek genaamd ‘edge highlighting’, waarbij je de randen van het pantser de lichtste witte rand geeft. Dit zijn de punten waar de zon goed te zien zou zijn, en is een techniek die veel schilders gebruiken als het aankomt op pantser.

De lightsaber is nu een lichtere kleur blauw, en dat had ook prima meteen gekund, maar net als bij wit is het makkelijker om een lichte kleur blauw over donkerblauw te painten dan over zwart. De exacte stappen:

  • Het haar is gewashed met Agrax Earthshade, daarna weer terug gehighlight met Steel Legion Drab, en heeft een final lichte highlight gekregen met Karak Stone.
  • De zwarte delen van het ondersuit zijn gehighlight met een klein beetje grijs. De exacte kleur weet ik al niet meer, zo weinig highlights waren er hier te vinden. Vooral bij de hand heb ik gefocused op de knokkels, waar het licht zou vallen van bovenaf.
  • Het armor is gehighlight met Grey Seer, en daarna heeft het een edge highlight gekregen van White Scar.
  • De vloer is gewashed met Nuln Oil, en daarna gehighlight met Leadbelcher en daarna Ironbreaker.
  • De riem is gewashed met Agrax Earthshade, en daarna gehighlight met eerst weer Gorthor Brown, en daarna Steel Legion Drab.

De ‘finishing touches’

Als je wilt, ben je nu al klaar. De stappen tot nu toe (op mogelijk edge highlighting na, maar daar kan je ‘valsspelen’ door je kwast langs de randen te brushen) hadden niet echt een vaste hand nodig. Zolang je maar geduld hebt, kom je daar wel. Als je een net iets vastere hand hebt en de laatste final touches nog wilt aanbrengen, dan kan je nog net een stapje verder gaan.

Op de lightsaber hilt heb ik met een bronskleur die op de foto’s niet eens meer te zien is, nog wat elementen aangepast. Ik heb met Ironbreaker nog hier en daar wat metalen puntjes gezet op de riem en ik heb ook met een rood getinte wash 2 van de pouches een net iets andere kleur gegeven door deze te washen. (Een prima manier om iets een net wat ander tintje te geven dan de rest.)

De lightsaber heb ik met wit een soort gloed gegeven aan het begin van de blade, en tevens heb ik met dezelfde kleur blauw als de lichtsaber die – zwaar verdund – op wat plekken op de hand, vlakbij het einde van de lightsaber, en het armor in de buurt, een heel klein beetje blauw eroverheen gelayed. Dit wordt ook wel eens “Object Source Lighting” genoemd, het lijkt nu alsof de lightsaber echt gloeit en een blauw licht kaatst op het armor. Dit werkt ook prima als je bijvoorbeeld een magisch artifact wilt maken, zoals een gloeiende arcane sphere in een mages hand.

Op de schouder heb ik met wat Khorne Red een slechte imitatie gemaakt van het logo van de Republic, “freehanden” zoals dat ook wel is genoemd wordt. Dat is altijd een ramp op net niet platte oppervlaktes, maar ik kan ermee leven. Als je echt all-out wil gaan, kun je voor dit soort dingen vaak ook ’transfers’ vinden, die je kan aanbrengen op je model waardoor je niet hoeft te freehanden.

Als laatste stap heb ik de tweede painters bane aangebracht, de ogen. Met een klein beetje Gray Seer en 2 kleine stipjes zwart heb ik de ogen aangebracht. Als je geen stabiele hand hebt, is het beter om deze stap gewoon over te slaan. Het ziet er vaak stukken beter uit als een miniatuur geen ogen heeft (de schaduw lost dit vaak wel op dat dit er niet raar uitziet), dan dat de ogen allebei een andere richting in staan. Het voordeel is dat normaal gesproken niemand met een 4x zoom op je miniatuur zit te kijken, dus kleine foutjes hier en daar gaan toch niet opvallen.

En daar heb je het! Één complete Obi-Wan Kenobi, klaar voor z’n eigen serie in een tabletop RPG. En ook al heb je totaal geen interesse in een Star Wars RPG; de tips en tricks die je zojuist hebt gezien, werken net zo goed voor elke andere hero model.

Zolang je geduld hebt, kom je een heel eind en kan je super mooie miniatures maken met wat oefenen. Maar wat nou als je slecht hebt gepland en nog dit weekend 15 goblins nodig hebt voor je D&D-sessie? De volgende keer gaan we kijken naar tips & tricks om snel grote hoeveelheden miniatures af te krijgen.

Critical Role: The Legend of Vox Machina

Eindelijk is het dan zo ver: The Legend of Vox Machina is beschikbaar op Amazon Prime Video! Veel fans kijken al drie jaar uit naar deze animatie sinds de aankondiging van de Kickstarter in maart 2019 voor de Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special. Door de grote hoeveelheid donaties hebben ze een enkele aflevering kunnen uitbreiden naar twee seizoenen. De première van de eerste drie afleveringen van seizoen 1 vond plaats op 28 januari 2022, waarna er wekelijks op vrijdag (13:00 Nederlandse tijd) drie nieuwe afleveringen bij komen.

Setting

De animatieserie omvat het verhaal van Vox Machina en hun avonturen in de periode, voordat de speelsessies werden uitgezonden via livestream. Er zijn al pre-stream verhalen uitgebracht in stripboek vorm, maar deze serie omvat een andere verhaallijn. De eerste aflevering van de animatie speelt zich af in Emon, een stad aan de westzijde van het continent Tal’dorei – een fictionele wereld tot leven gebracht door Matthew Mercer: de DM van Critical Role. De eerste aflevering start in een kroeg wat natuurlijk leidt tot een kroeggevecht – een klassieke setting voor de start van een D&D campaign. We zien dat de zeven leden van Vox Machina hun moed en vastberadenheid zijn kwijtgeraakt, wanneer ze uit de laatste kroeg in Emon zijn verbannen. Toch weten ze zichzelf op te rapen, wanneer ze zich opgeven als huurlingen voor de koning en achter een monster van mass destruction aan moeten.

Bovenaanzicht van het indrukwekkende Emon, een stad aan de westkust van Tal’dorei.

Doelgroep

Hoewel de serie mogelijk is gemaakt door de donaties van fans en gebaseerd is op campaign 1 van hun geliefde D&D webserie, heeft het zeker het doel een groep kijkers buiten de fanbase aan te spreken. Het verhaal wordt goed ingeleid en de kijker krijgt een mooie introductie van de verschillende personages van Vox Machina. Je hebt geen eerdere kennis nodig van Critical Role of Vox Machina om de serie met plezier te kunnen volgen. Dit komt ook omdat het een verhaal bevat dat zich afspeelde voor de livestreams van de show en extra kennis niet uitmaakt omdat het een nog onbekend verhaal is. Wel zitten er vele Easter Eggs is die fans van de show zullen herkennen en een gevoel van herkenning zullen geven aan diegene die ze weten te vinden. Dit zijn alleen maar extra’s gericht op de fanbase en zijn niet essentieel voor het plot.

Let wel op dat dit duidelijk een animatieserie is gericht op volwassenen. Zo wordt er in de eerste minuut al een doorsnee adventuring party op gruwelijke wijze afgeslacht en zijn er soms wat te sexy scenes. Hierdoor is het wel meteen duidelijk dat de animators gingen voor een goed rauw fantasy RPG verhaal. Daarbij zien we dat zelfs de epische avonturiers van Vox Machina er niet altijd met alleen een schrammetje vanaf komen, wanneer ze tegenover indrukwekkende tegenstanders staan. Daarbij maakt de toevoeging van getraumatiseerde personages en het vertoon van hun soms gruwelijke background stories dat dit misschien wel gezien kan worden als de verfilming van een klassiek TTRPG personage.

Wat staat je te wachten

Scanlan aan het rocken met z’n magische hand voorkomend uit de 5e spreuk: Bigby’s Hand

Het is echt geweldig dat je kan merken dat de show gebaseerd is op een roleplayinggame en niet zo maar een willekeurig fantasyverhaal is. Zo kan je af en toe waarnemen wanneer de karakters natural 20s of natural 1s “rollen”, doordat sommige van hun acties onwijs episch zijn terwijl andere acties op cruciale momenten falen. Ook zien we een voorbeeld van de D&D 5e Ranger klasse eigenschap Primeval Awareness: wanneer Vex’ahlia in de troonzaal een voorgevoel van gevaar waarneemt. Deze eigenschap maakt het mogelijk om aan te voelen wanneer er een bepaald soort wezen in de buurt is dat mogelijk een gevaar kan vormen voor de party. Bovendien zijn sommige iconische spreuken uit D&D 5e te zien, wanneer deze worden gebruikt wat een heerlijk gevoel van herkenning geeft.

De show bevat ook een heerlijke dosis humor en hilarische, muzikale fragmentjes die voortkomen uit een misschien wat te oversekste bard. Deze humor komt niet als een verrassing voor fans die de flauwe grappen wel gewend zijn uit de livestreams. Ook zijn de meesten wel bekend met de muzikale kunsten van Sam Riegel, die in Vox Machina de rol vervult van de gnome bard Scanlan Shorthalt. Daarbij heeft hij dus goede reden om zijn avonturen doormiddel van een lied te vertellen; dit omvat niet alleen epische overwinningen op het slagveld, maar ook de epische overwinningen in de slaapkamer. Dit kan het soms wat ongemakkelijk maken dat deze tunes ook nog eens onwijs catchy zijn en het voor kan komen dat je onbewust “Pull my beads of love” aan het zingen bent.

Ook heeft de serie veel invloeden van andere geek cultuur en wanneer je bekend bent met een aantal van deze klassieke elementen, zal je deze zeker herkennen in de show. Zo is het bijvoorbeeld iconisch voor elke Marvel film om een cameo van Stan Lee te hebben. Om daar op in te spelen heeft elke aflevering van Vox Machina een Matthew Mercer; geanimeerd zodat ‘ie lijkt op de echte Mercer. Ook zijn er een aantal referenties naar anime tropen. We zien bijvoorbeeld in aflevering 3 een instantie van de “insane anime character face” trope wanneer Percy ziet dat de Briarwoods zijn uitgenodigd bij het diner van de koning. Deze trope wordt in vele anime series gebruikt wanneer een personage op het punt staat compleet door te draaien. Dit moment wordt dan verkondigd door een close-up van een iets hogere invalshoek waarbij de camera langzaam inzoomt op het gezicht wanneer het personage zijn breekpunt bereikt. Naast deze elementen zullen er nog veel meer te herkennen zijn in de huidige en komende afleveringen.

Een ‘Matthew Mercer’ in een van de afleveringen

Bekende stemmen

Doordat de cast van Critical Role zelf allemaal professionele stem acteurs zijn, hebben de hoofdpersonages allemaal de stem van hun spelers. Bovendien is het acteerwerk van hoog niveau. Naast de stemmen van de Critical Role cast als hun eigen karakters zijn er ook tal van andere bekende stemmen te horen in de serie.

Zo horen we Matthew Mercer terugkeren als verschillende karakters binnen de serie en ook als de verteller van het verhaal. Zijn meest prominente rol in de serie tot nu toe is die van Lord Sylas Briarwood, de man van Lady Delilah Briarwood die samen over de stad Whitestone heersen. Lady Briarwood wordt ingesproken door Grey Griffin, ook wel bekend als de stem van Azula in Avatar: The Last Airbender. Het is onwijs gaaf dat personages die allemaal door dezelfde DM worden gespeeld, nu een eigen stem krijgen en daardoor meer een eigen persoon worden.

Een andere bekende stem is die van David Tennant. In de rol van General Krieg dikt hij zijn Schotse accent goed aan, waardoor hij het personage heel veel karakter geeft. Hij is onderdeel van de Council met onder andere Lady Kima die wordt ingesproken door Stephanie Beatriz, ook wel bekend als Detective Rosa Diaz in Brooklyn99 of als de stem van Mirabel in de recent uitgebrachte Disney-film Encanto.

Verder zijn er nog meer bekende stemmen te horen zoals Tony Hale, Khary Payton en Gina Torres.

Extra’s voor fans

Voor fans, of liefhebbers van animatie, is het ook zeker waard om de watch parties te kijken die elke dinsdag worden uitgezonden op het Critical Role twitch kanaal. Hierin zullen delen van de cast met een lid van het animatieteam de meest recente afleveringen kijken en daar commentaar bij geven. Ze vertellen bijvoorbeeld over leuke gimmicks tijdens de voorbereidingen of over sommige Easter Eggs die ze hebben verstopt in de show en de achterliggende gedachte ervan. Hierdoor krijg je enorm veel informatie over het tot stand komen van de serie en de ontwikkeling binnen het animatie proces. Je kunt deze ook terugkijken op het Critical Role Twitch kanaal, nadat ze zijn uitgezonden.

Ben je benieuwd wat Vox Machina allemaal gaat meemaken in de serie en kijk je wel uit naar een tof verhaal vol met geweldige gevechten, goede verhaallijnen en epische liedjes van de bard? Dan is deze serie echt een aanrader!

6. Virtual Tabletops

Gezellige middagen of avonden met je groep rond de tafel, een drankje en snacks, je nieuwe dobbelstenen laten zien en die mini waar je al zolang mee bezig bent: dit is karakteristiek voor de klassieke TTRPG zoals vele van ons die kennen. Toch is het spelen van een TTRPG aan de tafel niet altijd mogelijk en zijn er daarom ook alternatieven ontwikkeld om online TTRPG’s te spelen met je groep. Deze online alternatieven bieden veel mogelijkheden aan de spelers en spelleider en faciliteert een verscheidenheid aan opties die de ervaringen tijdens het spel kunnen verbeteren. Natuurlijk zijn er ook nadelen aan online spelen. 

In dit artikel zullen de verschillen tussen online en fysiek spelen worden beschreven. Daarbij gaan we kijken naar de voor en nadelen van 3 virtuele tabletop applicaties (Foundry, Roll20 en Fantasy Grounds) die je kan gebruiken om online te spelen met je groep. 

Voor- en nadelen

Hoewel je inlevert op bepaalde aspecten in vergelijking tot fysiek spelen zijn er ook veel mogelijkheden die vrijkomen wanneer je online speelt. Dit maakt dat online spelen mogelijk is voor een grote verscheidenheid aan TTRPG’s. Daarbij maakt het vrijkomen van andere mogelijkheden van het online spelen het ook aantrekkelijk voor spelers om daadwerkelijk hun sessie naar het internet te verplaatsen. Met de mogelijkheden die er online worden aangeboden om te sessies te verplaatsen naar virtuele tabletops maakt het mogelijk online te spelen met je groep. Ook voegt de beschikbaarheid van webcams en microfoons toe aan het online spelen doordat je elkaar daardoor daadwerkelijk kan zien en ook horen.

Online spelen verschilt natuurlijk van fysiek spelen in dat de interactie met je groep plaatsvindt vanaf achter je computer in plaats van in het nabij zijn van elkaar rond de tafel: dit is het grootste verschil. Je hebt voor het spelen online een webcam en microfoon nodig en een stabiele internet verbinding is ook geen overbodige luxe om een prettige ervaring te hebben. Ook kan je online spelen via chat. Dit zijn aspecten die je niet nodig hebt wanneer je fysiek gaat spelen en je rond de tafel elkaar kan zien en met elkaar kan praten. Daarnaast is online spelen erg flexibel aangezien je naar niemand toe hoeft af te reizen om een sessie te spelen.

Virtual Tabletops

Foundry VTT

Foundry is een applicatie die geïnstalleerd kan worden op de computer (Windows, Linus; MacOS is in testfase). Voor het gebruik van de software moeten alle spelers van de groep het installeren om aan de sessie mee te doen. Alleen de spelleider hoeft een abonnement (per server eenmalig $60,50 incl. btw) aan te schaffen waarna de spelers gratis kunnen deelnemen aan sessies die zij organiseren. 

Screenshot van Pathfinder in Foundry

Foundry heeft een verscheidenheid aan spelsystemen beschikbaar die onderdeel uitmaken van het programma. Deze kan je gebruiken wanneer je wil gaan spelen met je groep. Ze bieden onder andere Dungeons & Dragons, Blades in the Dark, Vampire the Masquerade en Pathfinder aan; maar het aanbod is uitgebreider[https://foundryvtt.com/packages/systems] dan die voorbeelden. Ook is er ruimte om zelfgemaakte onderdelen (homebrew) toe te voegen aan Foundry en daarmee te spelen. Daarnaast is er de mogelijkheid extra modules toe te voegen. Deze modules zijn ontworpen door andere gebruikers en geeft de applicatie zijn kracht. Via de modules kan je het systeem laten werken naar hoe jij wilt en dit laat Foundry naar voren springen.

De applicatie bevat de optie om te chatten via een chat aan de zijkant van de applicatie. Ze zijn een audio en video chat aan het ontwikkelen maar het is niet duidelijk wanneer dit wordt uitgebracht. Verder zijn er uitgebreide opties voor het laten zien van kaarten, het plaatsen van tokens op de kaarten en licht effecten. Dobbelstenen kan je over het scherm rollen. Ook kan je animaties toevoegen aan de kaart en muziek afspelen om het avontuur levendiger te maken voor je groep. Omdat de applicatie zoveel biedt is het aanbevolen als spelleider en speler de handleiding door te nemen en de meeste essentiële functies te lezen op de website voordat je begint. Dit voorkomt dat je moeite hebt met het gebruik van het programma.

Foundry is een heel uitgebreide applicatie die alles biedt wat je nodig hebt om online op avontuur te gaan met je groep. Voor nu zul je nog even gebruik moeten maken van een andere applicatie als je audio en video wil gebruiken om te praten, maar daar zal binnenkort verandering in komen. Verder zijn de mogelijkheden die worden aangeboden binnen deze applicatie ongelooflijk uitgebreid en je zult niks te kort komen met deze app.

Roll20

Roll20 is een andere applicatie die het online spelen van TTRPG realiseert. Deze app is, anders dan Fantasy Grounds, te gebruiken vanuit je internetbrowser. Het is gratis voor spelers maar spelleiders kunnen een abonnement aanschaffen. Het abonnement komt in verschillende gradaties, je kan zelf kiezen hoeveel functionaliteit je wilt en daarbij het abonnement kiezen wat daarbij past. Je kan als spelleider ook gratis gebruik maken van Roll20 maar de functionaliteit is dan erg beperkt.

Screenshot van Roll20 speelveld

Roll20 biedt een audio en video chat functie aan naast de tekst chat. Dit maakt dat je niet apart nog een applicatie open hoeft te hebben waarin je met elkaar praat. Ook is de mogelijkheid voor de spelleider om te fluisteren met spelers om zo via video informatie te delen die anderen niet mogen weten; dit kan ook via de chat. Op het grootste deel van het scherm kan je de kaarten en afbeeldingen bekijken die de spelleider aan de groep toont. Er is de mogelijkheid muziek af te spelen om in de sfeer te komen.

Roll20 biedt honderden systemen aan voor spelers en spelleiders om mee aan de slag te gaan. Dit zijn onder andere Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu, Fate en veel meer (bekijk het compendium voor meer systemen). Om met bepaalde systemen te kunnen spelen moeten deze soms worden aangeschaft worden in de Marketplace. Dit geldt vooral voor uitbreidingen op de basissystemen. Roll20 biedt ook de mogelijkheid aan om homebrew onderdelen toe te voegen, mocht je graag zelf je werelden maken en regels te bedenken dan is dat dus mogelijk. De website heeft een wiki waar je termen kan opzoeken m.b.t het systeem waarmee je speelt. Ben je dus even vergeten wat die spreuk ook alweer deed, dan kan je het snel even opzoeken.

Omdat Roll20 zich in je browser begeeft is het soms wat hakkelig om mee te spelen. Dit is voornamelijk zo met de video chat, soms kunnen mensen elkaar niet zien of horen. Nadat je de pagina herlaadt is dit meestal verholpen.

Daarnaast kunnen de kosten voor het abonnement nogal oplopen, vooral wanneer je niet regelmatig speelt. Ook moeten de uitbreidingen voor spelsystemen apart worden aangeschaft in het compendium voordat je met die onderdelen kan spelen. Zo moet je bijvoorbeeld voor D&D apart de boeken aanschaffen wanneer je die content wil gebruiken in je campagne. Dit kan erg in de kosten lopen aangezien ze voor volle prijs worden aangeboden. Het is daarentegen mogelijk specifieke onderdelen van uitbreidingen ook zelf aan te maken met de homebrew optie. Deze handeling kost wel extra tijd maar het is iets om te overwegen wanneer je geld wil besparen.

Roll20 is een goede app die veel mogelijkheden aanbied aan spelers en spelleiders. Net als Foundry heeft het een gebruiksaanwijzing en wordt het aangeraden je eerst te verdiepen in de werking van de app voordat je een sessie gaat spelen.

Fantasy Grounds

De laatste populaire virtuele tabletop applicatie is Fantasy Grounds Unity. Deze app moet worden geïnstalleerd op je computer om te kunnen spelen. Voorheen heette het Fantasy Grounds Classic maar deze versie wordt niet langer ondersteund; wanneer je Fantasy Grounds wil gaan gebruiken voor het spelen van jouw online RPG sessies download dan de Unity versie van de website van Fantasy Grounds. 

Dit programma kan je uitproberen met de gratis demo. Wanneer het je bevalt kan je de standaard licentie aanschaffen ($39) of de Ultimate licentie ($149). De Standaard licentie verschilt alleen met de Ultimate versie in dat het niet mogelijk is om games te hosten voor spelers die de gratis (Demo) versie hebben. Wanneer je dus met je groep wilt gaan spelen en maar één keer het programma wilt aanschaffen is het verstandig de Ultimate licentie te kiezen en de kosten dan te delen. Dit is alleen voordelig wanneer je met 4 of meer spelers gaat spelen. Als speler hoef je dan alleen meer de gratis versie te installeren en deel te nemen aan de server van je spelleider.

Screenshot van Fantasy Grounds

Fantasy Grounds heeft (bijna) alle gereedschappen die je nodig hebt om online TTRPGs te spelen. Het enige wat er ontbreekt is een video of audio chat functie. Hiervoor moet je dus uitwijken naar Discord of een andere vorm van video/bel-optie. Daarnaast bevat het dobbelstenen (heel belangrijk), tokens, kaarten en meer. Ook komt het standaard met D&D 5e, 4e, en 3.5e en de Pathfinder RPG. Verder ondersteund het ook elk spelsysteem dat valt onder het Core RPG regelsysteem. Net als bij Roll20 moet je de extra modules van RPG’s aanschaffen in de webwinkel voordat je ermee kan spelen. Voor meer informatie over wat het bevat kijk dan op deze webpagina van Fantasy Grounds.

Het programma is erg uitgebreid en je kan er als speler en spelleider vele kanten mee op. Als speler duurt het even voordat je het onder de knie hebt omdat sommige basis handelingen niet altijd even voor de hand liggend zijn. Mocht je een bepaalde actie vaak doen? Dan kan je een hotkey toewijzen aan die actie om deze snel te kunnen uitvoeren.

Zoals verwacht heeft deze applicatie ook zijn gebruikershandleiding. Ga er zeker als speler mee aan de slag voordat je er een sessie mee gaat spelen. Hiervoor moet je even het demo spel opstarten aangezien je niet bij de server kan waar jullie campagne opstaat wanneer de host van de server niet online is.

Audio en of Video chat

Zoals de beschrijving van de verschillende applicaties al vermeldde beschikken ze niet allemaal over de audio en video chat optie. Wel hebben ze allemaal een tekst chat optie maar dit is niet altijd even prettig om mee te spelen: je personage komt toch pas echt tot leven wanneer je ze een stem kan geven. 

Wanneer je je aansluit bij een spel kan de spelleider aangeven of ze willen dat je met video moet spelen of dat het ook mogelijk is alleen met audio deel te nemen. Nu vinden veel spelleiders het prettig dat je met video deelneemt aan de sessie. Dit omdat ze dan een beeld krijgen van de persoon achter het personage maar ook omdat je hierdoor visuele signalen kan zien die personen geven wanneer ze bijvoorbeeld iets willen inbrengen in het verhaal. Mocht je echt niet met video willen deelnemen overleg dan met de spelleider of het mogelijk is alleen met audio mee te doen.

Spelen met alleen audio is zeker geen handicap. Wanneer je als groep goed op elkaar bent ingespeeld kunnen audio sessies erg goed verlopen. Ook geeft het meer ruimte voor verbeelding omdat je niet de andere persoon kan zien en daardoor meer aandacht kan richten op het verhaal.

Vind je online game

Om een van deze online tabletop apps te gebruiken moet je natuurlijk een groep vinden die graag online wil spelen. Er zijn verschillende plekken waar je een groep kan vinden die daar de voorkeur aan geeft!

De eerst plek is natuurlijk de Dutch20 Discord! Hier zijn genoeg groepen en spelleiders die op zoek zijn naar een speler die enthousiast is om mee te doen in hun sessie of campagne. Ze geven vaak aan in de advertentie of ze online spelen of in het echt. Ook geven ze vaak aan of ze voorkeur geven aan video bellen of dat je ook met alleen audio kan meedoen.

Daarnaast is er ook nog de Dutch20 Subreddit. Deze valt ook onder Dutch20 maar hiervoor hoef je niet onderdeel te zijn van de Discord. Spelleiders en groepen posten hier advertenties over wie of wat ze zoeken om hun sessie compleet te maken. Mocht je niets kunnen vinden wat bij je past, maak dan zelf een post en geef aan waar je naar opzoek bent!

Als laatste is er ook nog de Roll20 community. Wanneer je een account hebt op Roll20 heb je toegang tot de community. Hier kan je zoeken naar een spel waar je je bij kan aansluiten. Houd er wel rekening mee dat het voornamelijk een Engelse gemeenschap is en het lastig is een spel te vinden wanneer je Nederlands wilt spreken. Het kan even duren voordat je een spel vind wat bij je past, maar het kan leiden tot nieuwe vrienden en een mooi avontuur.

Met deze virtuele tabletops kan je dus online op avontuur met de groep zonder in te leveren op de geweldige ervaring van het rollenspel. Ga op onderzoek uit en vind de applicatie die bij jouw stijl past. Mocht je niet weten wat je voorkeur heeft, kijk dan of je eens een sessie kan bijwonen op de Dutch20 waarin ze gebruik maken van een van deze drie systemen!

Beginnen met RPG-miniatures

Iedereen is wel ooit op dat punt geweest.

“Ja, de rode punaise is de orc, het pepermuntje is Kees z’n barbarian en…wacht, wie heeft Kees opgegeten?”

Als beginnende Dungeons & Dragons-speler is het niet vreemd dat je van alles en nog wat gebruikt om aan te geven waar ergens welk monster staat. Mogelijk heb je zelfs wat papieren tokens uitgeprint, zodat alles wat duidelijker wordt. (Welke M&M is ook alweer de goblin en welke is de minotaur?)

Maar op een gegeven moment komt er een punt dat je wilt uitbreiden en dat die draak die op het veld staat ook echt een draak moet zijn. Maar hoe begin je nou precies aan miniatures? Waar haal je ze vandaan en waar moet je naar kijken?

In deze serie aan artikelen gaan we kijken naar waar je miniatures kunt vinden, welke varianten er zijn, waar je op moet letten en hoe je ze zelf kan painten. Vandaag beginnen we met het begin; waar vind ik in vredesnaam miniatures?

Een hobby op zich

Miniatures zijn een hobby voor veel mensen en je kan het jezelf dan ook zo makkelijk en zo moeilijk maken als je zelf wilt. Omdat het hobbydeel niet voor iedereen even aantrekkelijk is, heb ik de boel opgesplitst in 2 delen: kant-en-klare miniatures en miniatures met een hobbykant.

Kant-en-klare miniatures

Icons of the Realm

Kant en klaar, en in D&D smaak!

Als je voor kant-en-klaar wilt gaan en je veel Dungeons & Dragons speelt, dan is er eigenlijk maar 1 logische keuze: de Wizards of the Coasts Icons of the Realm-serie. Het zijn allemaal prepainted miniatures en ze bevatten veel copyrighted monsters die je niet eenvoudig ergens anders gaat vinden. Als je gewoon wat monsters op het bord wilt gooien die lijken op de plaatjes in de Monster Manual, dan kan het haast niet makkelijker dan met de Icons of de Realm-serie. Het nadeel echter is dat de prijs-kwaliteitverhouding niet echt super is, vooral omdat ze vaak gebundled zitten met andere miniatures die je misschien niet wilt hebben. Wil je Moloch op tafel zetten voor je Avernus-campaign? Dat kan, maar dan ben je 80 euro armer omdat hij samen in één pakket komt met Hutijin en Titivilus. Off die prijs echt het waard is voor “ok” kwaliteit models, is iets wat je zelf zult moeten bepalen.

  • Pluspunt: Meteen kant-en-klaar, je hoeft verder niks te doen.
  • Pluspunt: Models lijken op de Monster Manual, want ze zijn echt voor D&D gemaakt.
  • Minpunt: De kwaliteit en hoe goed ze eruit zien is over te discussiëren.
  • Minpunt: Ze komen vaak in bundels van 5-10 miniatures, waarvan je de helft mogelijk niet nodig hebt.

Heroforge Color

Er zijn weinig andere plekken waar je exact jouw miniature kan maken

Een kant-en-klare Beholder is natuurlijk leuk, maar wat als je nu een kant-en-klare miniature wilt van je eigen karakter? Het gaat heel moeilijk worden om net die éne half-orc te vinden met twee scimitars, die ook nog eens een ooglapje en een piratenhoed heeft. Heroforge is al heel lang een grote maker van customized miniatures voor de 3D print community, maar ze hebben tegenwoordig ook de optie om miniatures meteen in kleur te laten printen.

Je kunt dus exact die tiefling maken, zoals jij jouw character voor ogen had, daarna het inkleuren via de site en meteen in kleur laten printen. Het is niet goedkoop, maar als jij rond de 40 tot 50 euro overhebt voor een exacte representatie van je eigen karakter, dan is er waarschijnlijk geen betere plek om te kijken dan Heroforge Color.

  • Pluspunt: Honderden opties aan customization, dus je eigen held maak je er wel mee.
  • Minpunt: De prijs, en vooral de verzendkosten, kunnen erg hoog oplopen.
  • Minpunt: Over smaak valt te twisten, maar de kleurkwaliteit van Heroforge Color laat nog wel eens te wensen over, met vervaagde kleuren die niet altijd het geld waard lijken te zijn.

Miniatures die je zelf nog moet verven

Games Workshop

Dit werkt prima als een paladin, toch?

Je kan haast niet een artikel schrijven over miniatures zonder de grootste partij te noemen: Games Workshop. Ze maken al tientallen jaren miniature kits van goede kwaliteit. En ook al lijkt de prijs continu hoger te worden waardoor menig portomonee gaat huilen, hebben ze wel vaak extreem goede kwaliteit. Een gemiddelde plastic miniature van Games Workshop zal misschien een zwaard afbreken als je ‘m van de tafel gooit, maar hij zal niet zoals sommige resin 3D-prints ontploffen in duizend stukjes.

Het nadeel is wel dan weer dat je hier een grote hobby op je hals neemt, want de miniatures van Games Workshop komen in sprues. Je zult dan eerst de verschillende onderdelen zelf uit moeten knippen en deze met plastic lijm aan elkaar lijmen, voor je überhaupt kan beginnen aan painten.

  • Voordeel: Goede kwaliteit en een uitgebreid assortiment.
  • Nadeel: Je zult het zelf in elkaar moeten zetten, wat niet voor iedereen is weggelegd.
  • Nadeel: De stijl is redelijk uniek, waardoor ze vaak wat clashen met andere miniatures als je van verschillende plekken miniatures verzamelt.

Reaper Bones

Een andere naam die al lang in de model community bekend is, is Reaper Bones. De miniatures zijn kant-en-klaar en zijn stukken goedkoper dan die van Games Workshop, dus je hebt een stuk minder werk zelf nog te doen voordat je kunt gaan verven. Het nadeel is echter wel dat de kwaliteitscontrole niet altijd even geweldig is en het materiaal is ook niet altijd even fijn om mee te werken. Vooral de oudere ranges van Reaper hadden de neiging om gemaakt te zijn van raar, glad plastic dat bijna niet te verven viel.

  • Voordeel: Meteen klaar om te verven.
  • Voordeel: De prijs is geschikt voor mensen die niet heel veel kunnen uitgeven aan D&D.
  • Nadeel: Materiaal is soms een ramp om mee te werken.
  • Nadeel: Vaak zijn delen verbogen in de verpakking en moet je ze eerst even met warm water rechtbuigen.

Nolzur’s Marvelous Miniatures

Als je wilt gaan painten en je D&D miniatures nodig hebt, dan heeft Wizards of the Coast zelf ook een oplossing daarvoor tegenwoordig: de Nolzur’s Marvelous Miniatures-lijn waarbij je miniatures kunt kopen die al in elkaar zitten EN al een onderlaag hebben zodat je meteen kan verven. Als je een kant-en-klare Centaur wil die meteen uit de verpakking geverfd kan worden, dan is dit de lijn aan miniatures voor jou. Het heeft gedeeltelijk hetzelfde probleem als de Icons of the Realm: miniatures zitten vaak in verpakkingen met meerdere miniatures die je mogelijk niet wilt, maar door de relatief lage prijzen is dat vaak geen echt probleem.

  • Voordeel: Meteen uit de verpakking klaar om te painten.
  • Voordeel: Lijken prima op de Monster Manual afbeeldingen.
  • Nadeel: Als je een Air Genasi Rogue Female miniature wilt, waarom komt die in vredesnaam in een pakje met 2 verschillende varianten? Hoe groot is de kans dat je daar er twee van nodig hebt?

Bordspellen

Het klinkt misschien wat raar als je spellen als Monopoly gewend bent, maar er zijn tegenwoordig een heleboel bordspellen waarbij ook miniatures zitten, vaak van extreem goede kwaliteit. Als je op zoek bent naar een hele lading zombies, dan is bijvoorbeeld één van de goedkoopste oplossingen om te kijken naar Cool Mini or Not’s Zombicide: Black Plague-spel. Je hebt dan in één klap een hele lading zombies, die in kwaliteit niet onderdoen aan iets dat je zou kopen voor miniature hobby’s.

Als je een beetje rondkijkt, dan zijn er van bijna elk genre aan miniatures dat je zou willen hebben, wel bordspellen te vinden die prima kwaliteit miniatures bevatten. Het is alleen altijd een beetje de vraag of ze qua formaat ook passen bij de rest van je collectie, want de schaal van bordspelminiatures kan extreem verschillen.

  • Voordeel: Vaak goedkoper dan individuele miniatures.
  • Voordeel: Je hebt ook meteen een spel om te spelen.
  • Nadeel: Je zult goed moeten kijken of de schaal van de miniatures wel overeenkomt met de rest van je collectie, anders eindig je met een zombie van 10 meter lang.

3D-Prints

En om af te sluiten is er natuurlijk nog één categorie die in de laatste paar jaar extreem is gegroeid: de hobby van 3D-printen. Met sites zoals Heroforge kan je eigen miniatures samenstellen en voor een paar euro een bestand downloaden om zelf te kunnen printen. Er bestaan honderden Patreons van mensen die elke maand nieuwe ladingen aan 3D-printbestanden uitgeven voor een paar euro in de maand. En als je even zoekt, dan zijn er hele bergen aan miniatures te vinden voor zo’n beetje elke genre, die je gratis kunt downloaden. Het nadeel is natuurlijk wel dat je óf ze zelf zult moeten printen óf ergens een bedrijf moet vinden dat dit voor jou kan. En dat kan ook een best dure grap worden.

  • Voordeel: Grootste assortiment dat je ooit zal kunnen vinden.
  • Voordeel: De schaal is bijna nooit een probleem, want je kan met 3D-printen zelf miniatures groter of kleiner printen.
  • Nadeel: Je zal zelf óf een (resin) 3D-printer moeten regelen, óf iemand die miniatures voor je kan printen.

Karakters als drijvende kracht van het verhaal

Iedere Gamemaster heeft een eigen manier van het opbouwen van sessies, werelden of plothooks. Ideeën kun je op heel veel verschillende plekken opdoen, zoals bestaande modules, boeken, films, videogames of gewoon op straat. Als een Gamemaster die altijd in het theater heeft rondgelopen en tijdens de studie theaterwetenschap ontzettend veel (theater)teksten heeft geanalyseerd, haal ik mijn inspiratie uit de spelers, hun personages en de verhalen die ze vertellen. Twee jaar geleden, tijdens mijn eerste sessies als Gamemaster, viel dat allemaal op zijn plek. En als iemand die dus graag analyses maakt van verhalen, valt ook hier een methode uit op te maken. Hopelijk geeft dit jou inspiratie om met je spelers toffe, emotionele en/of interessante avonturen te beleven.

Ronde karakters

Het begint voor mij bij ronde karakters. In schrijftermen betekent dat dat de personages geen stereotypes zijn (hoewel dat een prima beginpunt kan zijn), maar ‘echte’ personen van vlees en bloed. Met hun eigen dromen, wensen, slechte eigenschappen, een levensgeschiedenis, personen die voor de personages belangrijk zijn, vijanden. Als je om je heen of eens goed in de spiegel kijkt, weet je hoeveel invloed al deze zaken kunnen hebben op de persoon die je bent of die je speelt. Het kan je helpen om als speler beter te begrijpen waarom je personage iets doet, wat diens drijfveren zijn en waarom die in een bepaalde situatie op een bepaalde manier reageert. Dat pleit niet meteen voor een backstory van 5 pagina’s bij een karakter dat op level 1 begint, maar met een paar details of namen uit iemands achtergrond kun je hele verhalen bouwen.

Invloed op het verhaal

Grote lijnen binnen campagnes hoeven niet alleen voort te komen uit de wereld/setting, maar kunnen ook ontstaan uit de achtergrondverhalen en persoonlijke eigenschappen van de personages. Een concreet voorbeeld: in mijn zelfgeschreven Dungeons & Dragons 5e campagne had een van de spelers in zijn voorbereidingen geschreven dat zijn dwerg op avontuur was om een helm terug te vinden die gestolen was uit zijn dorp. Een ander personage, een priester van Thor, was op zoek naar voorwerpen die toebehoorden aan deze god. Waarom zou die helm niet een van die voorwerpen van Thor kunnen zijn? De zoektocht naar deze voorwerpen, en zeker naar de helm, is nu de belangrijkste verhaallijn.

Niet alleen voor de Gamemaster is deze informatie een schat vol bruikbare diamanten. Ook voor de spelers kan dit interessante ervaringen opleveren. Vampire: the Masquerade (V5) werkt met touchstones; stervelingen waar vampiers nog een band mee hebben. Wat gebeurt er als deze touchstones verzeild raken in de intrige en verborgen agenda’s van de nachtelijke samenleving? Vele sessies en emotionele scènes kunnen in een campagne voortkomen uit het veilig proberen te houden of afscheid moeten nemen, soms zelfs permanent, van familieleden of vrienden.

Heb ik dat bedacht?!

Er is niets mooiers voor een Gamemaster om een lampje te zien aanspringen in de ogen van de spelers wanneer ze zich realiseren dat de onbekende die de groep al een tijdje achtervolgt, iemand uit hun verleden blijkt te zijn. Of wanneer het uit het niets laten vallen van een detail bij een van de spelers verwarring veroorzaakt, want is dat niet de naam van zijn grootste vijand? Maar wat heeft die ermee te maken? En hoe is het dan allemaal met elkaar verbonden? Het geeft spelers invloed op de wereld en dit zorgt ervoor dat je echt samen het verhaal aan het bouwen bent. Een Gamemaster is daarin iemand die het mogelijk maakt, niet iemand die het volledig zou moeten bepalen. Tabletop roleplayinggames zijn een manier om collectief verhalen te vertellen en iedereen aan tafel heeft daar evenveel invloed op. De Gamemaster gooit alleen maar de knuppel in het hoenderhok en vervolgens reageert de groep er gezamenlijk op.

Vragenlijst

Sommige spelers schrijven makkelijk pagina’s vol met achtergrondinformatie, terwijl anderen het ingewikkeld vinden om alleen al een naam te verzinnen voor hun karakter. Beide situaties kunnen voor een Gamemaster soms ingewikkeld zijn. Uit die vele pagina’s kun je niet alles gebruiken, want er zitten ook nog andere spelers aan tafel. Terwijl je als Gamemaster hard aan de slag moet als je niets aangeleverd krijgt. Om spelers te helpen nadenken over hun karakters kun je lijstjes met vragen maken met verschillende thema’s. Uit ieder thema vraag je aan de spelers een paar vragen te beantwoorden. Vaak geeft dit een handvat voor degenen die moeite hebben met het bedenken van deze informatie en biedt het leuke opties voor de schrijvers onder ons.

Voorbeelden uit een vragenlijst:
Familie

  • Een van je ouders heeft iets tegen je gezegd wat je nooit zult vergeten. Wat is dat?
  • Heb je broers of zussen? Hebben jullie weleens ruzie gehad? En zo ja, waarover?

Verleden

  • Welk conflict uit je verleden kan je nu nog achtervolgen?
  • Hoe heette jouw beste vriend van vroeger?
  • Beschrijf een bepalend moment uit je jeugd en hoe je dat beïnvloed heeft.
  • Wie heeft je opgeleid? Wat is je relatie met je mentor?

Persoonlijkheid

  • Wat zie je als je grootste kracht?
  • Welke onuitstaanbare gewoontes heb je?
  • Heb je vooroordelen? En zo ja, waarover?
  • Iemand draagt je resoluut op iets te doen. Wat is jouw reactie?
  • Welke type opdracht zou je absoluut nooit aannemen?
  • Beschrijf het mooiste dat je ooit gezien hebt.
  • Wat is je grootste angst?

Campagne vs one shot

Over het algemeen vindt een uitgebreidere voorbereiding plaats als het om een campagne gaat, maar ook bij one shots kunnen een aantal van deze vragen net iets meer gewicht geven aan de karakters. Zelfs bij karakters die jij vooraf hebt gemaakt voor de spelers, zou je de spelers de optie kunnen geven om een aantal van deze vragen te beantwoorden. Als het je ook nog lukt om hun antwoorden terug te laten komen in je one shot, geeft dit leven aan de sessie en raken spelers meer betrokken. Zo zou je kunnen vragen naar een belangrijk voorwerp dat het karakter altijd bij zich draagt of wat het laatste is dat het karakter deed voordat hij/zij de deur uitliep voor het verhaal van de sessie begint. Dit kan net het verschil uitmaken voor hoe iemand in de volgende situatie reageert en het geeft direct opties voor rollenspel.

Het unieke aan tabletop roleplayinggames is dat je samen de verhalen bouwt. Coöperatieve storytelling waarbij je samen een wereld en personages tot leven wekt. En dat begint vaak met de vraag: een oude bekende staat ineens voor je neus. Wat doe je?

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992