Tag: Ontdek (Page 1 of 8)

Critical succes op Roll Initiative Con

Op 6 en 7 april werd het Gelderse Ewijk overspoeld door TTRPG-enthousiastelingen voor de tweede editie van Roll Initiative Con. Natuurlijk was ook Dutch20 daarbij aanwezig om sessies te runnen en mensen kennis te laten maken met nieuwe systemen.

The Facts

  • meer dan 20 vrijwilligers
  • 21 sessies
  • 10 verschillende systemen
  • 99 spelers

Pathfinder, Avatar: Legends, Mausritter, Call of Cthulhu, Vampire: the Masquerade, Dread, Fate, Star Wars, Wrath & Glory, Magical Kitties Save the Day!; in de Dutch20 Garden was voor iedereen wat wils. De Dutch20-vrijwilligers zijn van alle markten thuis.

“Het is natuurlijk altijd afwachten wat voor soort spelers je aan tafel krijgt op zo’n conventie. Liggen ze wel goed in de groep? Spelen ze wel lekker mee, hoewel ze het systeem niet kennen? Gelukkig is Magical Kitties save the Day! heel rules-light. ‘Je bent een kat met magische krachten, en er is een probleem’. Vrijwel alles kan, en alles mag! Zo ontstaan dan heuse maffiapraktijken: katten die hun buurman laten arresteren, of die de lokale MediaMarkt in de fik steken alleen maar omdat hun favoriete muizenspeeltje vermist is. Kan gewoon. En wanneer je spelers na afloop blijven plakken om te vertellen hoe leuk ze het vonden, dan is mijn dag helemaal geslaagd!”

Louis – Dutch20 GM

Maar niet alleen in de Dutch20 Garden waren gezichten van Dutch20 te vinden. Ook op andere plekken zagen we oude bekenden. Zo ook onder de GM’s van de livegames van RINCON zelf en in de vendorhal, zoals een van onze huisdobbelstenenmakers Niké van Victory Dice.

De sfeer in de dealer hal was dit jaar ook weer geweldig! Onze buren dit jaar waren The Fantasy Realm aan de ene kant en aan de andere zijde the one and only Project Epos. Er kwamen veel geïnteresseerden langs die vragen hadden over het dobbelsteen-maakproces of gewoon even gezellig een praatje kwamen maken. De dealer hal stond dit jaar ook weer vol met vele andere makers die allemaal hun mooiste producten hadden meegenomen, heel mooi om al die creaties te zien! Ik kijk al uit naar volgend jaar!

Niké – Victory dice

Al met al was het een geslaagd weekend met veel gerolde dobbelstenen en epische verhalen. De eerstvolgende conventie waar je Dutch20 kunt vinden, is AnimeCon in juni. Hopelijk zien we jullie daar!

De open bèta playtest van Daggerheart is live: een diepgaande blik op wat we hebben gezien

Daggerheart, een fantasie-rollenspel (RPG) van Darrington Press, is nu beschikbaar in een open bèta playtest. Deze RPG is ontwikkeld door Spenser Starke, maker van de stille TTRPG Alice is Missing, en Darrington Press: de uitgeverij van de makers van de populaire serie Critical Role die zich focust op het creëren van bordspellen en nieuwe spelsystemen. In dit artikel nemen we deze nieuwste toevoeging aan het RPG-universum onder de loep, waarbij we zowel de positieve als negatieve aspecten van de huidige ontwikkeling van het spel gaan bekijken. Onze beoordeling is gebaseerd op de ervaringen tijdens onze betrokkenheid bij de besloten playtest, waarin we het character creation aspect mochten reviewen. Daarnaast kijken we kort naar de informatie die beschikbaar is gesteld bij de open beta playtest, die sinds 12 maart 2024 openbaar is voor het publiek.

Wat is Daggerheart?

Daggerheart is een nieuw RPG-systeem dat spelers een alternatief biedt voor de traditionele Dungeons & Dragons (D&D)-ervaring. Het spel heeft als doel om een meer toegankelijke versie van het fantasy-avontuurgenre te bieden, met een uniek dobbelsysteem en kaartgedreven gameplay.

In plaats van de klassieke d20 gebruikt Daggerheart twee 12-zijdige dobbelstenen die twee belangrijke eigenschappen vertegenwoordigen: Hoop en Angst. Deze dobbelstenen worden gecombineerd met aparte kaarten om de domeinen, afkomst, gemeenschap en subklasse van de personages te vormen, elk met een unieke selectie eigenschappen en vaardigheden. Spreuken worden ook gedetailleerd op kaarten uitgewerkt om spelers snel te laten weten hoe ze deze moeten uitvoeren.

De open beta playtest

De open bèta playtest van Daggerheart is nu voor iedereen toegankelijk. Spelers kunnen personages creëren en het originele dobbelsysteem en de kaartgedreven gameplay uitproberen, voordat het volledige spel (waarschijnlijk volgend jaar) wordt uitgegeven. De playtest bevat een uitgebreide – hoewel nog in ontwikkeling zijnde – set regels voor het maken van personages, avonturieren als speler en het runnen of zelf maken van spellen als een GM.

De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat Daggerheart nog niet af is en dat ze feedback van spelers nodig hebben om het spel te verbeteren. Het is de bedoeling dat spelers het spel spelen, het “breken” en hun ervaringen delen om zo de beste versie van het spel te creëren.

Je kunt de materialen op de Daggerheart-website vinden of op DrivethruRPG. Op de Daggerheart-website is het ook mogelijk om de surveys in te vullen en zo de ontwikkelaars feedback te geven.

Ervaring met de closed playtest

Bij de closed playtest van Daggerheart waren we vooral onder de indruk van de unieke aanpak voor het maken van characters. We kregen een deel van het handboek toegestuurd dat de stappen beschreef voor het maken van onze karakters. Hiervoor moesten we een aantal printjes uitdraaien, waaruit we de kaartjes konden knippen waarop de Ancestry, Community, Spells, Class en Domain-opties te vinden waren. De character creation begon dus als een soort van deckbuilding.

De kaarten maakten de character creation heel vlot te doorlopen, doordat alle opties kort en bondig op de kaarten staan beschreven. Je kan makkelijk door alle kaarten gaan en kiezen wat je aanspreekt. Ook zou het in de toekomst makkelijk mogelijk zijn bepaalde categorieën uit te breiden, doordat je daarvoor dan gewoon uitbreidingen kan kopen.

Het karaktercreatieproces was op sommige plekken iets te gelimiteerd. We vonden het te beperkend in de keuzes voor je klasse. Zo betekent het tweedomeinensysteem dat je echt maar twee opties hebt voor speelstijlen, wat voor ons niet voelden als genoeg vrijheid om een karakter leven in te blazen.

Ingevuld character sheet voor een Halfling Bard karakter

Afwegingen

Er zijn dingen die Daggerheart goed doet en die interessant zijn. Je armour, HP en stresssystemen passen mooi bij elkaar en geven, in vergelijking met andere systemen, intuïtief meer inzicht in hoe defensieve pools zouden moeten werken. De rustmomenten bieden een lijst van mechanische activiteiten, waarbij je betrokken kunt zijn zodat iedereen iets doet wanneer je niet op avontuur bent met je groep, zelfs wanneer sommigen niet hoeven te rusten/herstellen en hun teamgenoten dat wel moeten. De overlap tussen klassen wordt gecodificeerd in het idee van domeinen, wat erg interessant is en ook zeker een mooie basis die je zou kunnen gebruiken voor andere type regels.

Positieve aspecten van Daggerheart

Er zijn een aantal interessante en unieke elementen aan Daggerheart, die het een verfrissende speelervaring maken. Dit was niet alleen gelimiteerd tot de character creation, maar ook aan de hand van de elementen die zich voordoen wanneer het spel gespeeld wordt.

  1. Unieke dobbelsteenmechaniek: We waren onder de indruk van de unieke dobbelsteenmechaniek met de 2d12 dobbelstenen en het concept van de Hoop- en Angst-rollen.
  2. Innovatief HP-systeem: Het HP-systeem van Daggerheart is indrukwekkend. Ze hebben een unieke draai gegeven aan hoe er wordt omgegaan met HP: er is een damage threshold die voor elke class anders is. Als je daar overheen gaat, heeft dat pas invloed op je HP. Ook hoe er wordt omgegaan met Stress is interessant; het is bijna een extra set van HP-balkjes die ook gebruikt kunnen worden voor sommige vaardigheden in plaats van verdediging. Zo kunnen Druids een stress afvinken en in een magisch wezen transformeren.
  3. Interessante afkomsten: De afkomsten zijn uniek en hebben allemaal een eigen twist en zijn verbonden aan een spelmechaniek.
  4. Persoonlijkheidsvragen: Elke klasse heeft zijn eigen unieke vragen die je moet beantwoorden om meer persoonlijkheid te geven aan je karakter.
Kaarten met uitleg voor een Elf Sorcerer karakter

Verbeterpunten voor Daggerheart

Er zijn ook een aantal onderdelen met betrekking tot het maken van je karakter die nog beter kunnen worden uitgewerkt.

  1. Beperkte karaktercreatie: De karaktercreatie is beperkend in de keuzes voor je klasse. Het tweedomeinensysteem betekent dat je echt maar twee speelstijlen hebt.
  2. Onhandige kaarten: Ondanks dat de kaarten zorgen voor een goede ervaring in character creation, voelt het ook een beetje als een “cash grab”. Zo kunnen niet twee spelers eenzelfde Ancestry kiezen, omdat maar 1 kaart van een Halfling is bijvoorbeeld. Ook hebben de Klassen overlappende domeinen, wat ervoor zorgt dat wanneer meerdere spelers een class kiezen binnen hetzelfde domein de keuze aan spreuken of vaardigheden verdeeld moet worden. Dit dus weer, doordat er een limiet is aan het aantal beschikbare kaarten.
  3. Gelimiteerde ruimte character sheet: Er is geen plek op je character sheet om al je vaardigheden op te schrijven. Hierdoor zit je tijdens het spelen van het spel vast aan de tekst die op de gekozen kaartjes staat. Dit wordt wat chaotisch, wanneer je op hogere levels meer opties mag kiezen en eventueel gaat multiclassen.

Gameplay

Tijdens het spelen van een sessie zijn we ook verschillende dingen tegen gekomen. Over het algemeen loopt het redelijk soepel, maar zijn er toch bepaalde elementen waardoor het spel niet lekker liep of er momenten onduidelijk waren voor de GM en spelers.

Het voelt alsof Daggerheart is gericht op het vermijden van resultaten waar spelers niets bereiken. Met crit-regels en de focus op hoop- en angstdobbelstenen is er bij elke worp een kans van 62,5% op succes of kritiek succes. Dit betekent dat echte mislukkingen zeldzamer zijn. Het perspectief van de GM, die met een d20 gooit, zorgt voor meer inconsistente resultaten dan spelers, wat tot een onevenwichtige feedback leidt. Het spelontwerp moedigt GM’s aan om spelers niet te straffen voor het falen van hun worpen, maar negatieve uitkomsten aan externe inmenging toe te schrijven.

Er is ook een gebrek aan specifieke regels tijdens gevechten. Daggerheart wil dat hun gevechten geen apart systeem zijn van het reguliere spel en dat de overgang tussen verkenning en gevecht naadloos in elkaar overloopt. Dit is natuurlijk een heel mooi iets en staat ook haaks in hoe het bijvoorbeeld in D&D verloopt: daar moet namelijk voor initiative worden gerold wanneer er een gevecht van start gaat. In een poging om dit te bereiken, is er in Daggerheart geen maatstaf voor initiatief. In plaats daarvan kiezen spelers wanneer het passend lijkt om te handelen. Dit zorgt ervoor dat er geen vast idee is van wat er in één beurt kan worden bereikt. Het concept van een beurt als zodanig komt niet voor. Dit kan voor sommige groepen heel goed werken, doordat ze meer met andere leden van de groep kunnen samenwerken tijdens een gevecht. Voor andere groepen kan dit nadelig zijn, doordat niet duidelijk is waar ze aan toe zijn tijdens een gevecht of spelers hebben die het lastig vinden zich uit te spreken wanneer ze iets willen doen.

Als laatste puntje is het al snel duidelijk dat er heel veel druk komt te liggen op de GM. Aan het eind van bijna elke sectie in de handleiding wordt benadrukt dat er onderdelen kunnen worden aan gepast door de GM, wanneer deze niet helemaal naar wensen zijn. Dit betekent dat er heel veel vrijheid is voor de GM om het spel meer naar hun smaak te maken, maar aan de andere kant ook dat er heel veel druk komt te liggen op degene die het spel leidt. Dit brengt naar voren dat de ervaring die wordt ontworpen bij Daggerheart het meest de spelers in gedachten heeft en niet zozeer de GM die alles moet laten gebeuren. De GM wordt door het asymmetrische aspect van het spel op veel plekken tegengehouden, doordat de waardes die zij beheren voor de vijanden langzamer opbouwen dan die voor de spelers en de GM dus minder resources heeft om iets te doen. Daar zou meer balans in moeten komen om het voor zowel de spelers als de GM meer uitdaging te bieden. Het voordeel hiervan is wel dat het spel voor beginnende spelers veel laagdrempeliger is, doordat het lastiger is hele riskante keuzes te maken die grote gevolgen hebben voor de groep.

Zelf aan de slag

Wil je een sessie spelen met vrienden of gewoon graag een indruk krijgen van hoe het spel gespeeld wordt? Er zijn video’s beschikbaar op de Daggerheart-website waarin de cast van Critical Role hun karakters maakt en het spelsysteem uitlegt. Daarnaast is er ook een video beschikbaar waarin de cast een one-shot speelt.

Conclusie

Daggerheart brengt een aantal interessante nieuwe ideeën naar het RPG-genre, maar er zijn nog enkele ruwe punten die moeten worden gladgestreken om de speelervaring te verbeteren. Het spel biedt een unieke dobbelsteenmechaniek en een innovatief HP-systeem, maar de karaktercreatie laat te wensen over en er ligt veel druk bij de GM. Toch kijken we uit naar de volledige release van Daggerheart om te zien hoe deze feedback van spelers wordt verwerkt en hoe het uiteindelijke spel eruit zal zien.

Ideeën om jouw TTRPG-game te buffen!

Iedereen is bekend met dit gevaar: Een duistere magiër achter de balie betovert jou om nog meer dobbelstenen te kopen. Elk jaar zijn talloze onschuldige portemonnees hier het slachtoffer van. Daar kunnen we weinig aan doen, want je kan inderdaad nooit genoeg setjes hebben. Maar wat we wél kunnen bieden, is wat variatie! Er zijn namelijk meer opties in de verkoopwaar dan alleen dobbelstenen voor je zilver en goud.

Tijdens het spel

Statusindicatoren
In het heetst van de strijd gaat er vaak informatie verloren. Dit geldt ook voor TTRPG’s. Wanneer de Gamemaster te weinig tijd heeft om elk karakter uniek te beschrijven (lees: altijd), dan is het toch handig om te weten welke van de 20 zombies al een stapje dichter bij de eeuwige jachtvelden is.

Foto van status indicatoren
Ook handig voor op het werk. Dan is je pre-koffie debuff voor iedereen zichtbaar.

Spreukpatronen / Spell templates
In de meeste fantasiewerelden bestaat Pythagoras niet, dus waarom zou jij zijn wiskunde moeten gebruiken om iets in brand te kunnen zetten? Maak het jezelf makkelijk en ontdek hoe rond een cirkel is door een set spreukpatronen te bemachtigen. Ook complexere vormen zoals driehoeken en erger zijn in de meeste sets beschikbaar. Vergeet niet op te zoeken hoe de regels werken met gedeelde vakjes! Dat moet je helaas nog zelf doen.

Foto van spreukpatroon
Die les over vormen uit groep 2 komt hier goed van pas.

Battlemat + tekenkoker
De meeste mensen zijn al bekend met battlemats. Sommige zijn van papier en vergen een zelfverzekerde of met gum gewapende GM, andere zijn van stof en makkelijk uitwisbaar. Vooral deze laatste categorie is soms lastig om te vervoeren zonder knikken te krijgen. De oplossing? Een tekenkoker. Soms tekenen GM’s meer dan “echte” kunstenaars, maar er wordt niet altijd aan professioneel materiaal gedacht. Wil jij ook het (getekende) slagveld in perfecte staat heen en weer nemen? Zoek dan eens naar een tekenkoker.

Bonus: Iedereen in de trein denkt dat je kunst bij je draagt, in plaats van het gekras dat een goblin-grot moet voorstellen.

Foto van tekenkoker
In tegenstelling tot wat de naam impliceert: Kokers kunnen niet koken.

Turntracker
Soms het grootste raadsel in een TTRPG: Wie is er aan de beurt? Iedereen vergeet het wel eens, maar vooral GM’s hebben daarin de grootste uitdaging. Chaotische momenten en diepe duiken in de boeken zorgen soms ervoor dat je even kwijt bent welke orc zichzelf nu beurs mag slaan tegen de AC van de cleric.

Hier zijn gelukkig 2 oplossingen voor. Ten eerste kan je het probleem meer richting de spelers schuiven door een zandloper te gebruiken. Simpel en effectief. Met snellere en daardoor vanzelf simpelere beurten kunnen GM’s hun tempo en focus in het gevecht behouden. Mocht dit niet bij jullie groep passen, dan kan je altijd een beurtindicator opspeuren. Er zijn talloze varianten, maar allemaal geven ze een duidelijke visuele representatie waardoor de Gamemaster direct kan zien en veranderen wie er een beurt heeft.

Dit gevecht bevat enkel invisible stalkers. Zoals te zien aan de miniaturen in deze foto.

Combatplatforms
Breng je spel naar een nieuw niveau, letterlijk. Als je spelers over daken duiken of je bent vergeten vliegende karakters voor je campaign te verbieden, dan zijn deze dingen onmisbaar om het overzicht te behouden.

Ook te gebruiken als leuke jenga-variant.

Buiten de game

Lamineermachine
Het hoeft niet bij kleine buffs te blijven. Want je kan ook voor een groter prijsje een subtiel maar ontzettend handig gereedschap hebben. Elke Gamemaster heeft wel eens alle hoeken van een blaadje volgeschreven, terwijl het meeste al niet meer relevant was. Elke speler heeft wel eens net één keer te vaak de hitpoints uitgegumd en is vervolgens dwars door diens karakterblad gegaan.

Lamineren is een onderschatte luxe die kwaliteit en herbruikbaarheid geeft. In TTRPG’s, maar ook bijvoorbeeld bordspellen. Karakterbladen, vlugge notitieblaadjes om HP van NPC’s bij te houden of hele cheatsheets voor wie dat nodig heeft. Gelamineerd papier is niet alleen fijn uitwisbaar en moeilijk om te kreukelen, het is ook nog eens 100% bestand tegen zelfs de ergste snacks die iemand op tafel kan zetten.

Nepkaarsen
Wie zegt dat “nerds” in het donker leven… heeft misschien gelijk. Want is het niet gaaf om je gordijnen dicht te doen en je werkelijk in een duistere kerker te wanen op een anderzijds zonnige zaterdagmiddag aan de keukentafel? Blijf in thema met wat nepkaarsen! Zet die felle kamerlamp maar uit. Als je iets niet kunt lezen, pak je gewoon een kleine (batterij)toorts. Zoals echte helden dat doen.

(Bluetooth) speaker
Tja, klinkt vanzelfsprekend. Maar voor wie het belang van (achtergrond)geluid nog niet kent, is het leuk om eens een testje te doen. Luister eens naar het verschil wat achtergrondmuziek maakt bij TTRPG-sessies, bordspelavonden of zelfs normaal bezoek. Stiltes van alle soorten zijn weg. Het vult de gaten en bouwt een atmosfeer. Onderschat niet hoeveel geluid voor de beleving doet. Stel je voor: je favoriete film zonder muziek op de grote momenten. Het is bijna onmisbaar. Ook al kunnen veel TTRPG-groepen elk moment van de avond vullen met regelvragen, memes en kleurrijk commentaar op de acties van hun medespelers – voor wie extra atmosfeer zoekt, is een speakertje geen overbodige luxe.

TTRPG’s voor de donkere dagen

It’s the season to be jolly! Kerstmis komt eraan, het einde van het jaar laat ook niet lang meer op zich wachten en de winter is nu echt begonnen. Wat is er dan beter om samen aan tafel of online een TTRPG-sessie te spelen? Gelukkig zijn er veel scenario’s, avonturen of zelfs hele TTRPG’s te vinden die precies passen in de tijd van het jaar.

Kerst/Yule

Kerstmis, of Yule, is met al z’n tradities en verhalen natuurlijk een inspiratiebron voor creatievelingen. Het zal dan ook niemand verbazen dat er veel avonturen of zelfs volledige TTRPG’s te vinden zijn die het winterfeest als centraal thema hebben (of in ieder geval een eigen versie ervan).

TTRPG’s

  • In ‘TWAS – The Roleplaying Game Before Christmas speel je speelgoed dat de Kerstman moet redden uit de klauwen van Krampus en zijn handlangers.
  • Er is in 1717 iemand vermoord, op de avond van de grote overstroming. In Stille Nacht is het aan de spelers om het verhaal rondom deze moord vanuit het oogpunt van de dorpelingen te creëren en aan de Gamemaster/facilitator als geest te achterhalen wat er gebeurd is.
  • Silent Night, Wretched Night is een solo rpg, waarin je de Kerstman speelt die zijn grootste aartsvijand, de vampier Dracula, moet zien te ontwijken.
  • De maker van de one page rpg Honey Heist heeft voor deze kerstperiode een combinatie gemaakt van een Hallmark-kerstkaart, een traditionele kerstfilm en duistere folkhorror, genaamt Christmas is Coming.
  • Kerstfilms zijn uitstekende inspiraties voor TTRPG’s, zo blijkt ook uit Hometown Holiday. Als je ooit de hoofdrol willen spelen in een goedkope kerstromcom, is Hometown Holiday echt iets voor jou.
  • Wil je samen met je kinderen een gemakkelijk en leuk spel spelen rondom de Kerst? In Trouble at Santa’s Workshop zijn er problemen in de werkplaats van de Kerstman en ga jij als elf natuurlijk helpen dit op te lossen en de kerstvreugde te behouden.
  • Hetzelfde is er aan de hand in The Santa-Cide Squad, maar dit spel is zeker niet om te spelen met kinderen. Wel zijn de regels even gemakkelijk (ze passen op 1 pagina). Ben jij Naughty of Nice deze kerst?

Avonturen/scenario’s

Dungeons & Dragons

  • De Grinch is een favoriete kerstvillain, die How Orcus Stole Christmas en How the Grick Stole Christmas als inspiratie heeft gediend. Red jij kerst/Yule?
  • Een gnome heeft zijn werkplaats omgebouwd tot een kersthorrorland, met moorddadige peperkoekmannetjes, zombie carol singers, gewelddadige automatische notenkrakers.
  • Ook in Assault on Krampusnacht duikt de mythische figuur Krampus op en worden Santa’s Little Slayers erop uitgestuurd om dit monster tegen te houden.

Andere systemen

  • Call of Cthulhu: In Last Christmas wordt de tekst van de 80’s-kersthit van Wham! vrij letterlijk genomen.
  • Pathfinder: Ben je op zoek naar folklore monsters om in deze tijd toe te voegen aan je Pathfinder campaign? Monsters of Winter geeft je de nodige statblocks.
  • Mausritter: In A not so Silent Night zijn het dit keer eens de muizen van huis die van huis zijn en de kat die op tafel danst. Weet de kat de kerstsfeer te verstoren?
  • Dungeon Crawl Classic: Het Yulelicht is stervende en de Grinch is daar de oorzaak van. Gaan jullie het avontuur aan om de duisternis terug te dringen en de feestdagen te redden van The Doom That Came to Christmas Town?
  • Mörk Borg: Stille Nacht? Alleen als je het gegil van de opgejaagde dorpelingen negeert. Weet jij deze nacht te overleven in Yule Them All?
  • Tales from the Loop: In A Christmas Tale, 1989 is het nieuwe decennium bijna hier en de mooie dagen rondom Kerst zijn weer aangebroken. Een tijd van familieactiviteiten, warme herinneringen en vreemde gebeurtenissen…?

Nieuwjaar

Niet alleen Kerstmis is een moment om bij stil te staan. Ook de jaarwisseling is interessant omslagpunt. Voor het derde jaar op rij publiceert World of Darkness een gratis oudjaarsavondscenario voor Vampire: the Masquerade.

  • Auld Sanguine – Je bent uitgenodigd voor een oudjaarsavondfeestje om te praten met Isabella, een vriend van een vriend. Ze wordt lastiggevallen door iemand die iets te veel weet over vampieren. Los jij deze maskeradebreuk op, voordat de jaarwisseling?
  • Midnight Kiss – Je bent uitgenodigd voor het meest gewilde eindejaarsfeestje van de stad, gegeven door de Children of the Angel – de rijkste en mooiste vampieren van de stad. Je krijgt gedurende de avond de kans om je aan te sluiten bij deze groep, maar hoeveel heb je daarvoor over?
  • Love Bites – Op de laatste avond van het jaar word je door de Prins opgeroepen om haar ‘kleinkind’ te begeleiden naar een feestje. Haar enige vereiste is dat je hem voor zonsopgang ongeschonden weer bij haar terugbrengt. Wat kan daar nu fout gaat?

Winter

De winter omvat meer dan alleen kerst en nieuwjaar. Ook daarvoor is genoeg te vinden.

  • In het scenarioboek Season of Mystery voor de Scandinavische folkhorror TTRPG Vaesen zijn de jaargetijden gebruikt als inspiratiebron voor de mystery’s. In het winterscenario word je geconfronteerd met de verraderlijke kou, maar gelukkig ook met de warmte die een familie kan brengen… hopelijk.
  • Born of Cold is een asymetrisch storytelling spel zonder Gamemaster met daarin de donkere kanten van het sprookje De sneeuwkoningin van Hans Christian Anderson en de bewerking van Disney voor Frozen als inspiratie.
  • In dit verhaal, Shiver, voor de horror-TTRPG Trophy Dark ga je op zoek naar de Everspring: een plek in het bos waar nog veelvoud aan eten is, terwijl jullie verhongeren in de kou.

Zo zien we: in de donkere dagen hoeft er zeker geen gebrek te zijn aan verhalen en gezelligheid aan tafel. Fijne feestdagen en een goed 2024 gewenst vanuit Dutch20!

Dice, Dice Baby

Binnen de wereld van roleplaying games (RPG’s) nemen dobbelstenen vaak een cruciale rol in bij het bepalen van acties en uitkomsten. Nu zijn velen wel bekend met de rol van dobbelstenen in TTRPG’s zoals Dungeons & Dragons, waarin de d20 gebruikt wordt voor skill checks en attack rolls en de andere dice voor damage zijn. Er zijn veel andere TTRPG’s die ook dobbelstenen gebruiken, maar van een andere soort en waar de uitkomst soms ook een andere invloed heeft op de resultaten.

Laten we eens een gedetailleerde blik werpen op hoe dobbelstenen worden toegepast in verschillende populaire spellen: Vampire: The Masquerade (VtM), Magic: The Gathering (MTG), Legend of the Five Rings (L5R) en Genesys RPG.

Vampire: The Masquerade (VtM)

Vampire: The Masquerade (VtM) maakt gebruik van tienzijdige dobbelstenen (d10) als een fundamenteel aspect van zijn gameplay-mechanismen. Deze dobbelstenen spelen een cruciale rol bij het bepalen van de uitkomsten van verschillende acties binnen dit duistere en meeslepende rollenspel.

Elk zijvlak van de tienzijdige dobbelsteen heeft een numerieke waarde, meestal variërend van 1 tot 10, waarbij een 1 tot en met 5 falen betekent en een 6 of hoger succes aangeeft. Om in een oogopslag te kunnen zien of je een succes of een failure hebt, zijn op Vampire-dobbelstenen de nummers vervangen door symbolen.

De invloed van de dobbelstenen strekt zich uit over alle aspecten van het spel, waaronder gevechten, sociale interacties, vaardigheidstests en andere uitdagingen. Ze fungeren als het mechanisme waarmee spelers, geleid door hun karakterbladen en de richting van de Storyteller, navigeren door de complexe wereld van duisternis, intrige en persoonlijke horror die het universum van Vampire: The Masquerade definieert.

Zowel spelers als de Storyteller (spelleider) gebruiken de dobbelstenen tijdens het spel. Wanneer een speler een actie probeert, werpen ze het aangewezen aantal tienzijdige dobbelstenen op basis van de vaardigheden, karakteristieken en eventuele specialisaties van hun personage, met als doel een bepaald aantal successen te behalen dat wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad van de taak. De Storyteller interpreteert deze worpen om de uitkomst te vertellen en weeft het verhaal op basis van de resultaten, bijdragend aan de meeslepende ervaring.

In wezen fungeren de tienzijdige dobbelstenen in Vampire: The Masquerade niet alleen als instrumenten voor het oplossen van acties, maar als integrale onderdelen van het complexe weefsel van verhaalvertelling dat de meeslepende ervaring van dit gerenommeerde rollenspel definieert.

Legend of the Five Rings (L5R)

In de Legend of the Five Rings (L5R) RPG spelen dobbelstenen een cruciale rol bij het oplossen van acties en het bepalen van uitkomsten binnen het spel. Het systeem gebruikt aangepaste dobbelstenen met verschillende symbolen die diverse uitkomsten vertegenwoordigen.

De dobbelstenen in L5R RPG zijn uniek en omvatten:

1. Ringdobbelstenen: dit zijn witte d12’en, waarvan elke zijde een symbool bevat. Deze dobbelstenen vertegenwoordigen de vijf elementaire Ringen (Lucht, Aarde, Vuur, Water en Leegte). Ze bieden mogelijkheden voor succes en andere verhalende elementen die verbonden zijn aan elk element.

2. Vaardigheidsdobbelstenen: Dit zijn zwarte d6’en met dezelfde symbolen als de d12. Ze geven de vaardigheden en mogelijkheden van personages weer en bepalen successen, voordelen, mogelijkheden en strijd.

Spelers stellen een dobbelstenenpool samen, bestaande uit Ring- en Vaardigheidsdobbelstenen op basis van de attributen van hun personage en de actie die wordt ondernomen. Wanneer gerold, geven de symbolen op de dobbelstenen successen, voordelen, mogelijkheden en potentiële strijd of nadelen aan.

Successen zijn nodig om de gewenste actie te bereiken, terwijl voordelen en mogelijkheden extra voordelen of verhalende opties bieden. Echter, het opstapelen van strijd kan de emotionele toestand van een personage en hun prestaties bij daaropvolgende acties beïnvloeden.

Voordelen (Advantages): deze vertegenwoordigen onmiddellijke, situationele voordelen of positieve gebeurtenissen als gevolg van de ondernomen actie. Ze kunnen zaken omvatten zoals inzicht krijgen in de zwakte van een tegenstander, een afleiding creëren of een onverwachte aanwijzing vinden tijdens een onderzoek. Voordelen kunnen de huidige situatie beïnvloeden of een kortetermijnvoordeel bieden voor het personage of de groep.

Mogelijkheden (Opportunities): mogelijkheden zijn verhalende mogelijkheden die spelers in staat stellen om bepaalde effecten of speciale acties te activeren op basis van de geworpen symbolen. Hierdoor kunnen spelers specifieke acties uitvoeren, die verbonden zijn met de verhalende context van de scène. Bijvoorbeeld, spelers kunnen mogelijkheden gebruiken om aanvullende informatie te verkrijgen, zich in een meer gunstige positie te manoeuvreren of speciale technieken uit te voeren die verbonden zijn met de vaardigheden van hun personage.

Deze extra verhalende opties, geboden door voordelen en mogelijkheden, stellen spelers in staat om bij te dragen aan het vertelproces en creatieve oplossingen of interacties te improviseren op basis van de resultaten van hun dobbelsteenworpen. Ze moedigen spelers aan om verder te denken dan louter succes of falen, wat zorgt voor een meer meeslepende en dynamische spelervaring in de wereld van L5R.

Genesys RPG

In het Genesys Roleplaying System spelen dobbelstenen een cruciale rol bij het oplossen van acties en het bepalen van uitkomsten binnen het spel. Genesys maakt gebruik van een aangepast dobbelsysteem, dat is ontworpen om een verhalende en dynamische aanpak te bieden bij het oplossen van acties en dat het vertellen van verhalen en creativiteit aanmoedigt.

Spelers stellen een dobbelstenenpool samen door Vaardigheids- en Bekwaamheidsdobbelstenen te combineren op basis van de capaciteiten van hun personage en de taak die ze proberen uit te voeren. De Ability, Proficiency, Boost, Difficulty, Challenge en Setback worden toegevoegd om de complexiteit van de actie, omgevingsfactoren of eventuele voordelen of tegenslagen weer te geven.

Wanneer deze dobbelstenen samen worden gegooid, genereren ze een combinatie van symbolen die het succes of falen van de actie bepalen, evenals andere verhalende elementen:

  • Ability Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) met symbolen die succes (het “success”-vlak), voordeel (het “advantage”-vlak), lege zijden en een combinatie van zowel succes als voordeel vertegenwoordigen.
  • Proficiency Dice: twaalfzijdige dobbelstenen (d12) met meer “success”- en “advantage”-symbolen dan de Ability Dice, ook met lege zijden.
  • Difficulty Dice: achtzijdige dobbelstenen (d8) met symbolen voor mislukking (het “failure”-vlak), dreiging (het “threat”-vlak), lege zijden en een combinatie van zowel mislukking als dreiging.
  • Challenge Dice: twaalfzijdige dobbelstenen (d12) bevatten meer “failure”- en “threat”-symbolen dan de Difficulty Dice.
  • Setback Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) tonen “failure”- en “threat”-symbolen samen met lege zijden.
  • Boost Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) met “success,” “advantage,” en lege zijden.
  • Force Dice: gebruikt om het evenwicht tussen lichte en donkere aspecten van de Force in de Genesys-setting te bepalen. Deze dobbelstenen hebben zijden, die lichte kantpunten, donkere kantpunten en lege zijden vertegenwoordigen

De combinatie van deze symbolen maakt een breed scala aan mogelijke uitkomsten mogelijk en biedt spelers meer dan alleen een eenvoudige geslaagd/mislukt-resolutie. Het moedigt improvisatie, creatieve probleemoplossing en verhalen vertellen aan op basis van de resultaten van de dobbelsteenworp.

Over het algemeen benadrukken de dobbelmechanismen van de Genesys RPG samenwerkend verhalen vertellen, waardoor spelers en de spelleider boeiende verhalen kunnen creëren die worden gedreven door de onvoorspelbare resultaten van de dobbelstenen.

Magic: The Gathering (MTG)

In tegenstelling tot de bovenstaande RPG’s maakt MTG geen gebruik van dobbelstenen in de gameplay. Het is een verzamelkaartspel, waarin strategische kaartspelers hun tegenstanders proberen te verslaan door kaarten te spelen en hun levenspunten tot nul te reduceren. Hoewel dobbelstenen niet actief worden gebruikt in de mechanics van het spel voor het bepalen van eventuele acties, fungeren ze wel als levenspuntentellers. Hiervoor worden d20-dobbelstenen gebruikt met de “spindown”-nummering. Hierbij liggen de opvolgende nummers allemaal naast elkaar en is deze makkelijk te gebruiken voor het bijhouden van je levens.

Hoewel dobbelstenen een rol spelen in al deze spellen, variëren de specifieke rollen en mechanica ervan aanzienlijk. VtM, L5R en Genesys gebruiken dobbelstenen voor resolutie, waarbij elk zijn eigen unieke symbolen en mechanismen heeft. MTG daarentegen leunt niet op dobbelstenen voor gameplay, maar gebruikt ze als levenspuntentellers. Ondanks deze verschillen in dobbelstenenmechanismen, hebben deze spellen allemaal één gemeenschappelijk doel: het bieden van een unieke speelstijl en benadering van verhalen vertellen binnen het RPG-landschap.

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992