Tag: Ontdek (Page 1 of 10)

Almera 2026

Almera is een nieuw fantasierijk bosfestival op Stadslandgoed De Kemphaan, gelegen in Stadsbos Almeerderhout. Tijdens dit dagfestival stappen bezoekers tussen 10.00 en 17.00 uur een magische wereld binnen waar natuur, muziek, verhalen, spel en ambacht samenkomen.

Verspreid door het bos ontdekken bezoekers verschillende belevingswerelden, elk met een eigen verhaal en activiteitenprogramma. Van een silent bosdisco tot rustgevende harpmuziek, van brood bakken op open vuur tot boogschieten: Almera biedt een verrassende mix van activiteiten voor jong en oud.

Het festival nodigt bezoekers uit om te ontdekken, te ontmoeten en samen te dromen over het stadsbos van de toekomst. Door fantasie en storytelling te verbinden met natuurbeleving ontstaat een unieke ervaring waarin avontuur, creativiteit en verbinding centraal staan.

 

Media-adaptaties: Star Wars RPG (FFG)

In deze serie van artikelen belichten we verschillende Tabletop Roleplaying Games (TTRPG’s) die voort zijn gekomen uit verschillende media. Denk hierbij aan films, series, games, boeken en zelfs podcasts! In dit eerste artikel kijken we naar de Star Wars Roleplaying Game-serie, geproduceerd door Fantasy Flight Games (FFG).

“Always two MANY there are.”

Star Wars is een enorm populaire franchise. Het is dan ook niet gek dat er over de jaren heen veel adaptaties zijn gemaakt voor TTRPG’s. Op de vraag “Wat is dé Star Wars RPG?” valt dan ook geen makkelijk antwoord te geven. Zo is er bijvoorbeeld Star Wars: The Roleplaying Game die werd uitgegeven door West End Games in 1987, maar ook Wizards of the Coast heeft zich in 2007 op een adaptatie genaamd Saga Edition gestort. Daarnaast zweven er nog veel andere systemen rond. Echter, de meest recente en ondersteunde Star Wars RPG, waar we ons in dit artikel op richten, is uitgegeven door Fantasy Flight Games en vervolgens overgenomen door Edge Studios. Deze is simpel getiteld: Star Wars Roleplaying Game.

“Your path you must decide.”

Het kernsysteem van FFG omvat drie boeken, maar gelukkig heb je er maar één nodig om te beginnen met spelen. Elk boek bevat namelijk dezelfde basisregels. Wat is dan het verschil? Dit zit hem vooral in het type verhaal dat je wilt beleven. 

In het boek Edge of the Empire ligt de focus op zij die de rand van het sterrenstelsel hun thuis maken. Dit zijn vaak tuig en smokkelaars, maar ook degenen die op ontdekkingsreis zijn naar nieuwe gebieden. Als je houdt van een meer grimmig spel, is dit het juiste boek.

Kies je voor Age of Rebellion, dan belandt het spel midden in de actie van rebellen tegen de Empire. Spionnen, commandanten en diplomaten spelen hier een belangrijke rol. Een goede keuze voor wie idealistisch is en wil vechten tegen het kwaad.

Met Force and Destiny kun je helemaal opgaan in de strijd tussen de twee kanten van de Force. Kies je om tegen de Dark Side te strijden als Jedi-achtig karakter of is de lokroep van ongelimiteerde kracht sterk genoeg?

“Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you?”

Met alleen een boek ben je nog niet helemaal klaar om te spelen. Eerst heb je nog een aantal speciale dobbelstenen nodig. Waar velen gewend zijn om meteen een twintigzijdige dobbelsteen te pakken, gebruikt dit systeem alleen de kleinere d6, d8 en d12. Niet alleen dit, maar er staan niet eens nummers op!

Deze dobbelstenen worden narrative dice genoemd. Er zijn zeven verschillende typen die we kunnen opsplitsen in drie groepen:

  • Drie typen positieve dobbelstenen
  • De Force-dobbelsteen
  • Drie typen negatieve dobbelstenen

Met de Force-dobbelstenen krijgen spelers en de Gamemaster Destiny Tokens die uiteindelijk gebruikt kunnen worden om resultaten te beïnvloeden. 

De drie typen positieve en negatieve dobbelstenen kunnen worden gerold wanneer een bepaalde actie een kans heeft om mis te gaan. Hierbij kunnen spelers succes- en mislukkingstekens rollen. Streep deze tegen elkaar weg en als je minstens 1 succesteken over hebt, lukt de actie! Ook kunnen spelers voordeel- en nadeeltekens rollen. Deze tekens werken onafhankelijk van de uitvoering van de actie. Zo kan je bijvoorbeeld met succes een actie uitvoeren, maar daarbij wel een nadeel hebben. Als laatste zijn er ook nog de triomf- en wanhooptekens die extra spektakel toevoegen aan een rol. Deze tekens zijn maar aanwezig op 1 van de kanten van 1 van de typen dobbelsteen. Als je ze rolt, is het dan ook extreem goed of extreem slecht.

“Pass on what you have learned.”

Om een echt goed beeld te geven hoe het is om dit systeem te spelen, heb ik een Gamemaster aan de tand gevoeld. Over andere Star Wars TTRPG-systemen zegt hij: “Veelal is het een rommelige boel aan regels die niet zo lekker op hun plek komen”. Daarentegen was hij erg positief over de mogelijkheden die het FFG-systeem biedt. Als Gamemaster en speler kun je samen invloed hebben op de rollen door middel van de Force dobbelstenen. Hierdoor voelt het alsof de Force echt een invloed heeft op de wereld. 

Het spelen in een al bestaande wereld met ongelofelijk veel informatie kan wel wat lastig zijn. Je moet namelijk erg veel kennis hebben van de wereld of het niet erg vinden om tegen de al bestaande lore in te gaan. De Gamemaster zegt het juist heel fijn te vinden, omdat hij in de eerste categorie valt. Hierdoor heeft hij al bepaalde aanknopingspunten van waaruit hij het verhaal verder kan bedenken. 

“Do. Or do not. There is no try.”

Ook al heeft Yoda veel wijze woorden met ons gedeeld, ga ik toch tegen bovenstaand advies in. Als je nou van Star Wars houdt of niet, ik raad het zeker aan om dit systeem een keer uit te proberen.

We gaan naar Heroes Dutch Comic Con 2026!

Voor het allereerst is Dutch20 uitgenodigd om mee te gaan naar de Heroes Dutch Comic Con, en jullie mogen mee!

Als je er nog nooit bent geweest, dan staat er een heel avontuur op je te wachten. 

Ontmoet beroemdheden uit je favoriete franchises, beleef de allernieuwste games, een hele hoop verbazingwekkende cosplay,  duizenden comics, merchandise en zoveel activiteiten dat je ze nooit allemaal in een dag gedaan kan hebben. Gelukkig duurt het evenement twee dagen, meer dan genoeg tijd om bij de Dutch20-stand langs te komen om een TTRPG-oneshot te komen spelen!

Wil jij bij ons langskomen om mee te spelen, een praatje te maken met onze vrijwilligers of wil je onze praaltafel komen bewonderen, dan kan je ons vinden op stand-nummer 10.43. Of wil je je aanmelden en met ons meekomen als Gamemaster of vrijwilliger? Dan doe je dat hier.

Sluit je op 21 en 22 juni aan bij tienduizenden fans voor een onvergetelijk weekend. 

DCC, here we come!

Worldforge: Kaarten en Battlemaps

Welkom in de WORLDFORGE, de plek waar wij samen leren hoe we een wereld van avontuur, spektakel, drama en plezier kunnen creëren. Vandaag gaan we het hebben over kaarten en battlemaps. Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen!

Als je weleens een TTRPG-sessie hebt gespeeld, dan is de kans groot dat je te maken hebt gehad met een kaart, zij het wereldkaart of battlemap. Wellicht heb je ook iets gedacht als “Woah, wat cool dat er voor dit avontuur een kaart is die er precies voor werkt!”. Maar is dat de realiteit of zit er toch meer achter dan we denken?

In dit artikel gaan wij onderzoeken hoe zo’n kaart in de wereld komt, van een concept tot op de tafel, en welke opties we hebben om ze te gebruiken voor onze TTRPG-sessies.

Theatre of the Mind

De eerste optie is de simpelste en eentje waar we vaak op terugvallen. Onze creatieve verbeelding en de kunst van de beschrijving. 

Hoeveel we ook gebruik kunnen of willen maken van kaarten, er zullen altijd momenten zijn tussendoor waar het scenario niet voldoende uitgebeeld kan worden op papier of scherm. In videogametermen kun je deze momenten zien als de cutscenes, wanneer het cinematische beeld zich concentreert op de individuele details van de omgeving, de personages en de sfeer en het allemaal samenkomt in een spannend verhaal. Dit werkt heel goed voor de entree van een omgeving of de aanloop naar de verplichte tienminutenmonoloog van de grote slechterik. Maar wanneer de monoloog onvermijdelijk onderbroken zal worden door een ongeduldige speler en het is tijd voor het gevecht, dan worden zaken als afstand, dekking en lichtbronnen een belangrijke factor. Dit is wanneer het handig wordt om daarvoor een bron van informatie te hebben buiten het geheugen en de omschrijvingen. 

Gelukkig hebben we daarvoor…

Battlemaps

Een battlemap is de meest gebruikte vorm van kaarten voor TTRPG-sessies. Ze zijn vaak geordend in rasters, waardoor het makkelijk is om afstanden te berekenen. Je kan er van alles op hebben staan of aan toevoegen zoals obstakels, lichtbronnen, plattegronden, verborgen informatie, noem maar op! Maar waar komen deze kaarten vandaan en hoe pas je ze toe op jouw specifieke avonturen?

  1. Modules: Als je gebruik maakt van modules, oftewel gestructureerde avonturen gemaakt door anderen, dan zit er meestal al een kaart in het boek. Omdat het verhaal van tevoren is geschreven en de encounters (voor zover mogelijk) van tevoren gepland zijn, is het simpelweg een kwestie van de kaart uit het boek te halen, over te tekenen of te kopiëren en het op tafel te leggen. Lekker makkelijk en zo gepiept, maar wel afhankelijk van het gebruik van een specifieke module.
  2. Pre-made: Er gaat geen dag voorbij dat onze gemeenschap van gelijkgestemde TTRPG-nerds niet groeit en daarmee komen ook een hele hoop nieuwe bronnen beschikbaar. Één daarvan is het beschikbaar stellen van vooraf gemaakte battlemaps op internet. Een grote naam hiervoor is bijvoorbeeld Czepeku, waar je gedetailleerde en gekleurde kaarten kan vinden, maar vaak wel voor een kleine prijs met het voordeel dat je die dan ook voor commerciële doeleinden mag gebruiken. Een gratis alternatief is bijvoorbeeld Dyson Maps, een grote bron van Dungeon battlemaps getekend in de ouderwetse zwart/witte stijl. Een minder bekende, maar erg fijne bron van kaarten is The Fateful Force, waar je op categorie kunt zoeken wat je nodig hebt en meestal wel wat leuks kan vinden. Het grote voordeel van deze bronnen is dat het werk al voor je gedaan is en je zo van start kan gaan met je avontuur. Het nadeel is dat je dan wel afhankelijk bent van andermans visie. Dus als jij een heel specifiek idee hebt voor hoe de omgeving eruit ziet omdat jouw grote boze slechterik in de linkerhoek van de kaart staat te wachten met de ideale val voor de spelers, dan heb jij misschien meer aan…
  3. Maak het zelf: Vind jij het leuk om zelf grafisch creatief bezig te zijn of heb jij hele specifieke ideeën en verwachtingen van hoe het avontuur gerepresenteerd wordt op de kaart, dan kan je het altijd zelf maken! Als jij al heel goed kan tekenen, dan kan je dat altijd op papier doen of met de losse pols een digitaal tekenprogramma erbij pakken en je creativiteit de vrije loop laten gaan. Wat je ook kan doen, is gebruik maken van een van de vele bronnen die beschikbaar zijn om je te helpen met het maken van de ideale battlemaps en meer! Een van de bekendere namen daarvoor is Inkarnate. Een creatief hulpmiddel om door middel van zowel digitaal te tekenen en gebruik te maken van stempels/stickers je de perfecte kaart kunt creëren om jouw visie naar de realiteit te brengen. Andere bronnen om dit mee te doen, zijn Dungeon Scrawl voor als je liever de ouderwetse stijl van battlemaps wilt maken of Dungeondraft, voor een programma specifiek gericht op het maken van battlemaps. Natuurlijk zijn er ook nog vele andere bronnen om mee te werken. Welke het beste bij jou past, is iets waar je maar op één manier achter kunt komen: probeer ze allemaal! (of kies er een en zeg, goed genoeg!)
  4. Fysieke scrollen en boeken: Een leuk alternatief voor het bovenstaande is gebruik maken van scrollen en boeken. Deze zijn vaak bedrukt met een standaard achtergrond, zoals een bos, een kelder of een effen kleur die lijkt op perkament, en zijn geplastificeerd waardoor je erop kunt tekenen met uitwisbare stiften of kunt beplakken met herbruikbare stickers. Dit is ideaal als je niet telkens wilt wisselen van kaart of als je on-the-go herzieningen of aanvullingen wilt kunnen toevoegen in de omgeving. Hiervoor zijn verschillende opties beschikbaar, van grote boeken met verschillende kaarten tot draagbare scrollen die je zo kunt uitrollen over de tafel.

Worldmaps

Alle bovenstaande opties zijn natuurlijk heel leuk voor specifieke omgevingen, maar wat nou als je een wereldkaart wilt hebben van jouw wereld of van de wereld waarin het avontuur zich afspeelt?

Gelukkig kan je ook veel van de besproken mogelijkheden daarvoor gebruiken, zoals de wereldkaarten uit de bestaande boeken (kijk maar eens achterin je D&D 2024 Dungeon Masters Guide!), vooraf gemaakte kaarten door anderen of je kan ze natuurlijk ook zelf tekenen, uit de losse pols of met een van de vele programma’s die daarvoor geschikt zijn. Maar er zijn ook wat alternatieven die je hiervoor kan gebruiken, zoals:

  1. Procedureel gegenereerde kaarten: deze kaarten worden gemaakt door een programma dat door middel van een wiskundige formule een kaart voor je genereert. Bronnen hiervoor zijn bijvoorbeeld Azgaars fantasy map generator, Donjon of Nortantis. Elke van deze bronnen gebruikt hun eigen unieke manier om kaarten te genereren en maken GEEN gebruik van AI.
  2. Bestaande wereldkaarten: veel fantasiewerelden, zij het uit boeken, films of spellen, hebben ook een originele wereldkaart. Deze kan je natuurlijk niet gebruiken voor commerciële doeleinden, maar voor je persoonlijke TTRPG-sessies is er geen enkel probleem met het gebruikmaken van die hele mooie kaarten die misschien wel heel goed in jouw wereld passen!
  3. Onze eigen wereldkaart: Misschien speelt jouw verhaal zich wel af in een alternatieve versie van onze eigen moeder aarde, waar de wereld er op een kaart grotendeels hetzelfde uitziet als de onze!

We zijn aan het einde gekomen van het artikel. Hopelijk heb je ervan genoten, heb je wat geleerd, gelachen en gehuild, en ben je geïnspireerd om jouw volgende avontuur zo spectaculair mogelijk te maken!

Bedankt voor het lezen, en tot de volgende editie van WORLDFORGE!

De beginnende Gamemaster: de kracht van de juiste mindset

Wie weet, herken je dit wel: je zoekt al maanden naar een leuke groep om D&D, Pathfinder of Call of Cthulhu mee te spelen, maar het blijkt lastiger dan je verwachtte. En dat zit niet enkel tussen je oren: Gamemasters zijn er niet ten overvloede. Zélf een groep starten kan natuurlijk ook, maar die dikke regelboeken zijn toch best intimiderend. Hoe zit het eigenlijk met monster statblocks? Waar vind je de juiste muziek? En wat als je spelers iets doen waar je totaal niet op voorbereid bent?

Het goede nieuws: iedereen kan een eigen spel runnen. Laten we ontdekken wat je eigenlijk écht in je achterhoofd moet houden, voordat je aan je eerste sessie begint. En voor je het weet, pak ook jij moeiteloos die handschoen op.

Kennis van de regels, of: ‘Drijfzand, en nu?’

Ik weet niet meer waar ik het gelezen heb, of wie het tegen me zei, maar het is wel degelijk waar: “Tachtig procent van de game kan worden gerund met twintig procent van de regels”. Die tachtig procent betreft vooral het over-en-weer van spelers die hun acties beschrijven versus de Gamemaster die vertelt hoe de wereld reageert. Natuurlijk is het goed om te weten welke skill check of attack roll daarbij hoort en wanneer je death saves moet gaan rollen. Wat AC betekent, en wat de acties zijn die je in combat kan doen. Maar voor die eerste sessie hoef je niet te weten wat drijfzand met je movement speed doet of hoe lang een character z’n adem kan inhouden onder water.

Richt je voorbereiding enkel op de regels waarvan je zeker weet dat ze ter sprake gaan komen. Doe dus geen poging om de regelboeken uit je hoofd te kennen, want het enige wat je ervoor terugkrijgt, is onnodige frustratie.

Niet te hard van stapel lopen

GM-en is hartstikke leuk en je zit misschien al vol met ideeën. En dat is goed! Je eigen creativiteit verwerken in je sessie maakt het veel persoonlijker dan een gepubliceerde module. Maar daar zit ook een grote valkuil: alles zelf willen opbouwen, gaat je meteen opbreken. Je eerste game is al moeilijk genoeg zonder dat je vanaf nul een heel continent bedenkt, twee homebrew playable races en oorlogsplannen voor een compleet leger. Houd het klein, gedoseerd, en behapbaar. Eén dorpje en één korte missie. Laat ze bijvoorbeeld de verloren boerendochter bevrijden uit het woud. Tenzij je ervaren spelers hebt, is dat niet alleen voor jou, maar ook voor de party al meer dan voldoende.

Dit voorkomt dat je je eerste sessie afzegt omdat je je niet voorbereid voelt, dat je elke avond tot middernacht zit te stressen omdat je je prep niet af krijgt en dat je na twee weken door de bomen het bos niet meer ziet. En dát is pas echt een killer voor je motivatie en inspiratie. Want: wanneer voel je je dan wél voorbereid genoeg? Realiseer je ook dat Wizards of the Coast voor Dungeons & Dragons niet voor niks starter kits heeft gepubliceerd. Die helpen je om in de flow te komen van het GM-zijn, zonder dat je alles zelf moet doen. Focus je op de basisregels en dan komt dat homebrew monster of stadje over een paar weken wel.

Een flexibele mindset

Toen ik mijn allereerste sessie GM-de, werkte mijn party toe naar de confrontatie met een roedel wolven (de Wolves of Welton D&D-module). Tegen het einde wilde één van mijn spelers eerst proberen om met de wolven te praten en ze op een vredelievende manier bij het kwetsbare dorp weg te krijgen, terwijl ik in de veronderstelling was dat ik de module strikt moest volgen en haar deze optie überhaupt niet moest geven. Achteraf liet ze me weten dat ze het gevoel had dat haar pogingen er niet toe deden, omdat ik toch maar één enkele uitkomst zou toelaten.

Zo’n situatie is precies wat je wilt voorkomen. Het runnen van een spel gaat om plezier en eigen keuzes, niet om de geschreven opties in een pre-made module. Wees flexibel, leun achterover en laat je spelers met eigen ideeën komen. Wie weet komen ze met veel betere oplossingen dan jij van tevoren had verwacht. En als ze zich door hun eigen domme plannen toch in de nesten werken… tja, in elk geval is dat hun eigen beslissing geweest en vaak zorgt dat juist voor de meest memorabele sessies.

Verwachtingsmanagement

De laatste boodschap die ik je wil meegeven, wil je misschien niet horen. De harde waarheid is dat je als nieuwe Gamemaster nooit zo’n goede game kan runnen als jouw grote voorbeeld Matt Mercer (van Critical Role). Je kunt nog zo veel campaigns terugkijken, je zult het toch echt zelf moeten leren. En hoewel je van zo’n actual play stiekem al veel oppikt over de flow van een game, moet je voorbereid zijn op een game die niet gaat lopen zoals je verwacht. Je combat encounters gaan te traag, je NPC’s zijn niet van elkaar te onderscheiden en je muziekbot op Discord laat het afweten. En dat is helemaal oké, zelfs al zou je deze sessie liefst helemaal vergeten. We zijn allemaal ergens begonnen, óók Matt Mercer. Zodra je weet wat er fout gaat, kun je het de week daarna net ietsje beter voorbereiden.

Wees een beetje lief voor jezelf, blijf het proberen en sta open voor feedback. Laat voorafgaand aan de sessie wel even aan je party weten dat je dit nooit eerder hebt gedaan. Een speler die hierop is voorbereid, heeft daar echt wel begrip voor.

Met deze tips voel je je hopelijk minder overweldigd en durf je het eindelijk aan om je eigen groep te vormen. Het gaat niet om een perfecte sessie, maar om een spel waar jij en je spelers plezier van hebben en waarbij jij niet te streng voor jezelf hoeft te zijn. Neem je voorbereiding serieus, maar probeer ook te relativeren, te ontspannen en adem te halen als je het even niet weet. Veel succes en plezier! En wie weet run jij binnen de kortste keren namens Dutch20 op een van de fantasy- en TTRPG-conventies in Nederland.

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992