Categorie: Informatief (Page 3 of 16)

RPG Spotlight: Old Gods of Appalachia

The woods stirred. The sound of something large came to her from deep within the wood. Louder and louder it grew until the largest buck she’d ever seen pushed out of the trees. Its coat was black as soot. Its hooves were wet with a viscous smearing brown. Its eyes burned with a foul blood-colored light. But the things she could not look away from were its antlers. They were amber. Translucent and honey-colored, pulsing with a low poisonous smolder, bits of ash falling from them here and there. It came to the edge of her boundary and reared and snorted, its wet hooves snappin’ against the invisible barrier, and after a moment it settled and met her eyes evenly.

Season 1, Episode 0.5: The Witch Queen

Waar eerder inspiratie voor TTRPG’s werd gehaald uit boeken en films (ik kijk naar jou: Alien RPG, The One Ring en Bladerunner RPG), wordt nu steeds vaker de setting van populaire fictiepodcasts omgezet naar TTRPG’s. Old Gods of Appalachia (OGoA) is een van de eerste podcasts waarmee dat gebeurd is (met The Magnus Archives en Welcome to Night Vale! als nieuwe toevoegingen aan dit genre).

Monte Cook Games heeft in samenwerking met de makers van de folk horror podcast een aansprekende TTRPG gemaakt met een van de mooiste kaftillustraties die er in je boekenkast kan staan. Laten we eens zien welke mysteriën in de onherbergzame gebieden in Appalachia verborgen zijn.

Setting

De podcast omschrijft zichzelf als een eldritch horror podcast die zich afspeelt in een alternatieve versie van het Appalachia-gebied, een wereld waarin deze bergen nooit bewoond hadden moeten/mogen worden. Deze bergen zijn de woning of gevangenis van eeuwenoude horrors die beter begraven hadden kunnen blijven, maar door de hubris van de mens uit hun slaap zijn gewekt. Families die al decennialang in dit gebied wonen, zijn zo verbonden met de krachten die hier aan het werk zijn dat ze niet beter weten dan dat het gebruikelijk is om een scheutje alcohol op de aarde te schenken voordat je zelf je eerste slok neemt en dat het dromen over bijen een goed teken is.

Het karakter dat je als speler maakt, probeert in veel gevallen diens familie, vrienden of stad veilig te houden van de horrors die hier in de jaren 20 en 30 van de twintigste eeuw rondwaren. Deze monsters en krachten hebben namen als Gray Ladies, The Dead Queen, Not Deer en The Thing Whose Name Sounds Like Horned Head But Is Not. Deze figuren vertegenwoordigen vaak ook de eeuwige strijd die hier gaande is tussen de Green en de Inner Dark; twee oeroude krachten die proberen hun grip op de wereld te behouden en te versterken.

There are places in this world that humanity was never supposed to see – walled in by mountains of burning black rock, isolated by a choking canopy of poison flora, woods where tooth, claw, and hunger still sit atop the food chain. Long before our kind ever set foot in these mountains, when the peaks of the Blue Ridge towered above the stars, and the heart of the plateau still rolled with ridges tough as pine knobs, darkness was brought here in cages made of fear. Our tongues do not have the shape to speak the true names of what they are… and that’s are, not were. They are hunger, consumption, lust – all the things that settle under the heart and below the ribcage. They are the cancer that will one day eat the edges of this universe, and leave nothing in its place. They are not evil. They are not of Hell or the Christian devil. They simply are.

Season 1, Episode 0: Prologue

Cypher System

Old Gods of Appalachia maakt gebruik van het Cypher System, een genre-agnostisch regelsysteem dat ook aan de basis ligt van bijvoorbeeld Numenera en Stars are Fire. De basis van dit systeem bestaat uit de volgende kernprincipes:

  • Karakterzin: ieder karakter is te beschrijven als Adjective (bijvoeglijk naamwoord) Noun (voornaamwoord) Who Verbs (werkwoord).
  • Stat pools: pools van stats (Might, Speed, Intellect) staan tegelijkertijd voor je karakters vaardigheden als ook hun fysieke en mentale conditie.
  • Effort: karakters kunnen punten uit die pools spenderen om een actie makkelijker te maken en de moeilijkheid ervan te verlagen.
  • Edge: karakters kunnen de hoeveelheid punten die het kost om die moeilijkheid te verlagen verminderen door specifieke vaardigheden, feats, instrumenten en het creëren van de juiste omstandigheden.
  • Intrusions: Gamemasters kunnen hun spelers XP aanbieden in ruil voor een GM Intrusion, wat betekent dat er een extra obstakel aan de situatie wordt toegevoegd. Aan de andere kant kunnen spelers ook deze XP uitgeven om iets in het verhaal aan te passen in hun voordeel of om hun karakter verder te ontwikkelen.
  • Cyphers: deze eenmalig te gebruiken objecten zijn de naamgever van het systeem, kunnen een incidenteel voordeeltje opleveren, en zijn tijdens het spel te verkrijgen door interacties met NPC’s.

Deze basisprincipes zie je ook bij Old Gods of Appalachia terug. Om een actie te doen, rol je een d20. Om te slagen moet je een targetnummer halen dat afhankelijk is van de moeilijkheidsgraad die de GM aan de handeling gegeven heeft. Dat is in dit geval altijd een nummer tussen de 1 en de 10 x 3. Dus bijvoorbeeld een taak met moeilijkheidsgraad 3 heeft een targetnummer van 9 en een moeilijkheidsgraad van 7 levert een onmogelijke 21 op om te rollen op je d20. Maar door Effort, Edge en Cyphers te gebruiken kun je de moeilijkheidsgraad van de taak omlaag halen en wordt die 21 misschien wel een 18 of nog lager.

She learned though, that she had to be very careful when she told [the Six Men] what to do. Once, she told them to fetch wood to build her a new privy and off into the woods they went. Two hours later they came back with wood that had already been painted and nailed – clearly torn from an existing house. The men’s hands were bloody – their faces spattered with it. She told them to stand still and not move. She proceeded to make the hour-long walk to where a new homestead had appeared about a year earlier in the next big holler over. She found the young family there dead. Even the children. Beaten and strangled. Pieces of the front porch and door had been torn away. Torn away and carried to her valley.

Season 1, Episode 6: The Witch Queen Chapter II: Doubt

Karakters

Zoals hierboven al genoemd is, is een karakter samen te vatten in een Adjective Noun who Verbs.

Voorbeelden van dit soort karakterzinnen uit het boek zijn:

  • A Brash Logger (Protector) who Walks These Woods
  • A Hardy Miner (Explorer) who Delves the Darkness
  • A Neighborly Folk Healer (Sage) who Makes a High Lonesome Sound
  • A Charming Preacher (Speaker) who Serves the Green

De Noun bepaalt het karaktertype. OGoA kent vier karaktertypes (Protector, Sage, Explorer, Speaker) die ieder hun eigen nuances en stat pool verdeling hebben. Protectors zijn fysiek en gefocust op actie. Ze zullen sneller fysieke kracht inzetten om een obstakel te overwinnen en zijn vaak vrij rechtlijnig in hun handelen. Een Sage begrijpt de magie die deze aarde in zich draagt en weet in sommige gevallen deze ook te sturen en te gebruiken. Explorers zijn het liefst op plekken waar ze nog niet geweest zijn om nieuwe dingen te ontdekken, nieuwe ervaringen op te doen en/of juist het gevaar op te zoeken. En wanneer je een Speaker speelt, ben je goed met woorden en goed met mensen. Je praat je weg uit de meeste obstakels, op een natuurlijke of misschien een iets meer onnatuurlijke manier.

Ellie’s gift came in fine, lacelike details. Connections had always revealed themselves to her since she was a girl. When she stilled her mind she could see the Green, reaching out in all its forms through rain and wind, flower and pollen, tree and root, and she could sense the places those connections had been broken or corrupted. She could smell the rot that rose up from beneath, trying to break those holy connective tissues that held the body of this world together – when she was with her sibling, their combined gifts were things to be feared. But the brightness and…loudness of her sister’s presence could make the finer things hard to find.

A Once-Told Tale: the Wolf Sisters Part Two.

De Adjective beschrijft je karakter (Descriptor). Deze beschrijvingen geven op je character sheet een paar extra punten in een van de stat pools, extra skills en uitrusting en een obligation/inability (iets wat je niet kunt of wilt doen of een – niet altijd voordelige – manier waarop je met bepaalde situaties omgaat). Descriptors zijn onder andere Curious, Loyal, Offish, Scrappy, Stout en Tongue-Tied.

Als laatste heb je de Verb, dus waar je karakter het beste in is (Focus). Dit is wat je karakter uniek maakt, dus het wordt in het boek ook aangeraden om ieder karakter uit de groep een andere Focus te geven. Het zijn vaak halve zinnetjes die je extra equipment of (op hogere tiers/levels) extra vaardigheden geven. Ook geven ze ideeën voor connecties met de andere karakters van de spelers uit je groep en van mogelijk GM Intrusions.

Scenario’s

In het core rulebook staat een heel deel over de Appalachia in de wereld van de TTRPG en de staten die binnen dit gebied vallen. Voor iedere staat is een aantal steden/dorpen/settlements uitgewerkt met plattegronden, NPC’s en problemen die spelen op die plek. Vaak zijn die problemen gerelateerd aan de horrors en krachten die in dit gebied naar boven komen. Ook staan in het boek diverse monsters en entiteiten die voldoende inspiratie bieden voor mysteries die opgelost moeten worden, voordat de inwoners van Appalachia weer rustig kunnen gaan slapen.

Achter in het core rulebook staan twee scenario’s uitgewerkt: The Luthier’s Folly en What Paths May Cross. De eerste wordt aangeraden voor nieuwe karakters, spelers en GM’s, de tweede vraagt wat meer ervaring met het systeem en de setting. Ook is recent een crowdfundingcampagne geëindigd voor extra materiaal zoals een boek, waarin extra opties voor karakters beschikbaar komen (zoals nieuwe Descriptors en Foci, backgrounds en connecties); een boek voor Gamemasters met nieuwe entiteiten, monsters, NPC’s en Cyphers; en een geheel nieuw adventureboek met tal van scenario’s en locaties. De late pledges staan nog open en deze boeken zullen ook later beschikbaar komen via Monte Cook Games.

With her prize in hand and the problem of her groom eliminated, Effie turned her attention to the pastor. Great Uncle Frank had tripped and fallen as he tried to scramble back from the scene before him and now cowered against the altar, his eyes squeezed shut, hands clasped before him as he sputtered every prayer he’d ever known. And Effie smiled as her limbs began to twist and elongate, her skin darkening, becoming the gray of sharkskin, of a coelacanth’s belly, of things that had never seen the light of day and never would. “Your god can’t help you here,” she said sweetly as her jaw spread impossibly wide, and she struck at him, quick as an eel, with a maw full of razor-sharp teeth.

The Holiest Days of Bone and Shadow, Chapter Three: Something Old, Something New

Verdere inspiratie kun je natuurlijk opdoen door naar de podcast te luisteren waarop deze TTRPG gebaseerd is (als je durft). Ook zijn op Youtube verschillende Actual Plays met dit systeem te vinden. Zoals Dork Tales, Hijinks, ZealZaddy en The Lost Caravan RPG.

En het core rulebook is natuurlijk te vinden via Monte Cook Games en je lokale TTRPG-winkel kan het vast ook voor je bestellen.

Dus mocht je op zoek zijn naar een perfecte TTRPG voor deze steeds donker wordende dagen waarin de bladeren van de bomen vallen, de regen tegen de ramen klettert en de wind rond het huis giert, dan wachten de inwoners (en de Inner Dark) van Old Gods of Appalachia met smart op je.

Terugblik op GameForce 2024

Op 5 en 6 oktober 2024 was Dutch20 voor de derde keer te vinden op GameForce in de Jaarbeurs Utrecht. Twee dagen achter elkaar waren onze tafels gevuld met Dungeons & Dragons, Fallout, Avatar: Legends en Vampire: the Masquerade. We hebben weer zo’n honderd spelers mogen verwelkomen aan onze zes tafels. Ook was Anne weer aanwezig met zijn geweldige dungeon, welke zoals altijd veel bekijks trok.

Het volgende event waar we staan, is Spellenspektakel 2024 op 9 en 10 november, ook in de Jaarbeurs in Utrecht. En tot die tijd zijn er natuurlijk een hoop games te vinden op onze Discord die je in de zijbalk kunt vinden.

Dutch20 is er klaar voor: Spellenspektakel 2024!

Het duurt niet lang meer voor het tijd is voor het spellenfestijn van het jaar; Spellenspektakel. Op 9 en 10 november tovert de Jaarbeurs in Utrecht zich weer om in een fantastisch oord van (bord)spellen, demonstraties, gezelligheid en nog veel meer. En ook dit jaar is Dutch20 weer van de partij.

Een terugblik op 2023: een epic avontuur!

In 2023 mocht Dutch20 zich voor de derde keer aansluiten bij het Spellenspektakel. Dat was, net als andere jaren, een enorm succes. Meer dan 50 vrijwilligers stonden klaar om de bezoekers alles te vertellen over TTRPG, te laten zien hoe het is om het spel te beleven én er werd ook achter de schermen enorm hard gewerkt om alles soepel te latten verlopen.

En het harde werken heeft geleid tot twee prachtige en succesvolle dagen. We hebben maar liefst 13 tafels meerdere malen gevuld, 11 verschillende systemen gespeeld en 298 spelers het avontuur van hun leven bezorgd.

En nu op naar 2024: wat staat ons te wachten?

Dutch20 is inmiddels niet meer weg te denken op het Spellenspektakel en is dé plek op de beurs als het gaat om TTRPG’s. En ook dit jaar staan de vrijwilligers weer klaar om een iedere avonturier op weg te helpen.

Een deel van deze vrijwilligers zal als Gamemaster de spelers meenemen op een avontuur als nooit tevoren. Net als vorig jaar staan er het gehele weekend verschillende avonturen voor je klaar. Er zullen zowel klassieke als minder bekende systemen de revue passeren. Het maakt niet uit of je een ervaren avonturier bent of benieuwd bent hoe het is om eens mee te doen aan een RPG; voor eenieder is er wat te doen. Loop dus zeker even langs om te kijken welke systemen er gerund gaan worden – en schrijf jezelf gelijk in om zeker te zijn van een plek aan de tafel.

Uiteraard zullen er ook weer prachtige displays en eyecatchers te bewonderen zijn én zijn er weer mooie prijzen te winnen bij onze loterij!

Kortom, genoeg reden om op 9 en 10 november even een bezoekje te brengen aan de Jaarbeurs in Utrecht en de stand van Dutch20!

Tot ziens op het Spellenspektakel!

Het Dutch20 Team

RPG Spotlight: EZD6

Simplicity is the key to freeing the imagination!

DM Scotty

Daar zit je dan ‘s avonds. Je bent druk bezig met het voorbereiden van het avontuur van de volgende dag. “Hoeveel damage moet ik deze valstrik geven?”, “Zal ik mijn monsters een hamer of een zwaard geven?”, “Zou Simone nog haar Cleric bijgewerkt hebben na het levelen?”. Eigenlijk is de vraag hierachter die je soms jezelf zou moeten stellen: “Is dit systeem nog steeds het beste voor mij, of wil ik juist iets snellers?”

EZD6 is een systeem geschreven door DM Scotty en uitgegeven door Runehammer. Het kenmerkt zich als een snel en lichtgewicht alternatief voor de Gamemaster die vooral een gaaf avontuur wil spelen.

Wil je weten of EZD6 een match is voor jouw volgende sessie? Lees dan verder!

Wat is EZD6?

Arak richt zijn blik op de gang. Hij zag daar toch echt iets bewegen, of bedriegen zijn ogen hem? Zijn fakkel geeft amper genoeg licht om de vloer goed te zien, laat staan verder de tunnel in. "We moeten wel...", zucht Arak. Selena en Arak verdwijnen in de duisternis, met alleen het puntje van hun fakkel nog zichtbaar.

EZD6 gaat terug naar de basis en stelt de vraag: welke mechanics hebben we écht nodig als Gamemasters om een goed avontuur te spelen? Het antwoord: blijkbaar niet veel!

De voorgestelde setting voor het systeem is fantasy met een licht heroïsch tintje, maar met een beetje DIY-mentaliteit kun je het gemakkelijk aanpassen voor elk genre. Recentelijk heeft DM Scotty een uitbreiding uitgebracht die zich afspeelt in een Mad Max-achtige wereld.

Maar genoeg over wat je ermee kunt doen. Wat zijn de belangrijkste elementen van het systeem?

De D6

Bij de rand aangekomen kijkt Arak naar beneden. "Het is zeker een goede vier meter naar de overkant", zegt Selena. Arak neemt een paar stappen achteruit en rent naar voren. Araks speler rolt een 4! Succes. Arak landt veilig aan de andere kant, maar het scheelde niet veel. Een val zou het einde van het avontuur geweest zijn.

De naam suggereert het al, maar de core mechanic van EZD6 bestaat uit het rollen van een zeszijdige dobbelsteen en het hoger of gelijk halen aan een bepaalde targetnummer tussen de 2 en 6, met als standaardwaarde 3+.

Wil je over een ravijn springen? Gooi 3+ op een D6. Wil je de Ork raken met je bijl? Gooi 3+ op een D6. Daarnaast kun je voordelen (Boons) en nadelen (Banes) krijgen, afhankelijk van je karakter. Jij bent een strijder? Neem een Boon. Je bent nog sloom van de alcohol? Neem een Bane.

Bij een Boon gooi je twee dobbelstenen en neem je het hoogste resultaat, bij een Bane het laagste. Complexer dan dit wordt het over het algemeen niet, tenzij je magie wilt gebruiken.

Hits, hits en meer hits

De bruut zwaait zijn pikhouweel naar Arak. 5! Een hit! Araks speler gooit een save: een 1. Met een harde kraak voelt Arak zijn linkerarm slap worden. De ijzeren punt is door zijn pantser gekomen. Arak voelt zijn kracht langzaam wegebben. Nog één laatste kans, misschien komen hij en Selena hier nog weg. Hij zwaait zijn warhammer naar de bruut. 6!... en een 4! Dat zijn de twee broodnodige hits. De pikhouweel zit vast in Araks pantser als hij de opening ziet om het monster met zijn warhammer te raken. De helm vliegt door de lucht en het hoofd van het monster neemt een onnatuurlijke hoek aan. Met een plof valt het neer.

Je vraagt je nu waarschijnlijk af: “Hoe werkt een gevecht?” Zoals ik eerder aangaf, gooi je een D6 tegen de to-hit van het monster. Raak je? Dan scoor je een hit. Simpel, toch? Gooi je een zes? Dan mag je opnieuw gooien voor een mogelijke extra hit. Als je alle hits van de monsters hebt afgewend, is het monster uitgeschakeld.

De avonturiers hebben zelf 3 hits. Daarnaast geeft hun bepantsering een extra save. Dus elke hit die het monster op jou scoort, kun je afwenden met een armour save. Haal je hem? Dan ontwijk je de hit.

Karma en hero dice

Arak rent met een bloedgang door de tunnel. Terug richting de uitgang. Een pijl mist hem net, terwijl hij het licht in de verte ziet. Het goud op zijn rug is zwaar... Nog één laatste salvo moet Arak weerstaan en hij is vrij. De Gamemaster gooit. Een 4! Arak gooit zijn armour save. Een 1!... Araks speler zet de hero dice in om de 1 te mogen hergooien. Hij gooit een 3, niet hoog genoeg voor de armour save. Gelukkig heeft Arak nog 2 karma over om van de 3 een 5 te maken. Arak voelt een pijl precies een zwakke plek in zijn pantser raken, maar dan hoort hij een harde metalige klank. De pijl lijkt iets in zijn rugzak geraakt te hebben. Het licht valt in zijn gezicht.

EZD6 kent twee metacurrency’s die een belangrijke rol spelen in het spel. Dit zijn karma en hero dice. Beide kunnen ingezet worden om gefaalde acties toch succesvol te laten zijn.

Elke speler karakter start met 3 karma. Met één punt karma kun je een worp één punt omhoog gooien. Dit kan ook gebruikt worden om van een 5 een 6 te maken in een gevecht. Hierdoor kun je gefaalde worpen toch omzetten in een succes. Faal je een worp, dan krijg je een karmapunt. Karma kan niet ingezet worden op worpen, waar een 1 wordt gegooid of bij magie.

Naast karma heeft een speler een hero die. Deze kan ingezet worden om eenmalig een dobbelsteen opnieuw te gooien. Maakt niet uit welke dobbelsteen, dus het kan zowel een aanval van een monster zijn of een worp om te bepalen of er een monster komt opdagen.

Freeform magie

Selena dacht bij zichzelf: “Waar is die dwerg naartoe. Ik zag hem net wegrennen met een zak goud, voordat we die Sunscales tegenkwamen.” De uitgang is versperd en het is hier donker. Gelukkig kan Selena wat magie. Ze gebruikt haar Seer achtergrond in magie om te kijken of ze in het duisternis een pad kan vinden. De Gamemaster gooit een dobbelsteen voor haar target. Een 5. Selena kiest ervoor om twee dobbelstenen te gooien. Een 2 en een 5. Ze haalt de target en een pad verschijnt in haar hoofd. Ze volgt de route.

Magie in EZD6 is freeform. Als magie een onderdeel is van je karakter, dan kies je een Circle of Magick. Dit zijn zaken als Seer, Necromancy, Arcane Bands, etc. Deze circle geeft je aan wat voor type magie je kunt gebruiken. Wil je het inzetten? Overleg met de GM wat je wilt bereiken. De GM bepaalt dan of de moeilijkheid 1, 2 of zelfs 3D6 is. Hij gooit en het hoogste getal wordt de targetnummer. Daarna kan de magiër beslissen of die zelf 1, 2 of 3D6 wilt inzetten. Let op, voor elke 1 gegooid incasseert de magiër een hit aan spellburn. Dus meer dice is niet altijd beter.

Goodies voor de GM

De Gamemaster kijkt naar zijn spelers. Of er een black smith in het kamp te vinden is. “Waarschijnlijk wel,” denkt hij. Gelukkig is daar een simpele procedure voor. Hij zegt tegen zijn spelers: “Jullie vinden een blacksmith op een 6 in 4D6.” De Gamemaster gooit de dobbelstenen. 1, 2, 4 en 5. “Helaas, jullie vragen rond in het kamp, maar er lijkt geen smid te zijn.” Arak kijkt naar zijn beschadigde pantser.

EZD6 heeft vele tools voor de Gamemaster om het spel te runnen. Onder andere:

  • Een procedure voor het bepalen van of de spelers iets vinden
  • Het genereren van magische items/loot
  • Twists tijdens combat
  • Het kiezen van monsters

Conclusie

Ik heb EZD6 nu een paar keer gerund. Wat het zegt op het boek, klopt. Het speelt snel en is snel te leren. Ik zou iedereen aanmoedigen om het eens te spelen en kijken of het voor jou een match is!

TTRPG in Nederland – Illustraties, kaarten en meer

Het spelen van TTRPG’s zou bijna beschouwd kunnen worden als een vorm van kunst. Of in ieder geval, er komt veel kunst kijken bij het spelen van een gemiddeld spelletje RPG. Denk hierbij aan kaarten, illustraties en boeken. In dit artikel lichten we een aantal Nederlandse creatievelingen uit, welke hun artistieke energie hebben gestoken in de TTRPG-wereld.

Wat hebben illustraties te maken met TTRPG?

Misschien heb je er nog nooit zo bij stil gestaan, maar het meeste wat je ziet in de TTRPG-wereld is door iemand ontworpen. Denk hierbij aan de illustraties in de boeken die je hebt gekocht, de kaarten die je gebruikt voor je (online) avonturen en de character sheets waarop je alles bijhoudt.

De illustraties en ontwerpen die worden gemaakt voor TTRPG-materiaal maken het verhaal dat je probeert te vertellen visueel en daarmee nog levender dan tevoren. Want hoe tof is het als jij en de rest van je groep kunnen laten zien hoe je karakter eruit ziet en deze niet alleen hoeft te beschrijven? En hoe handig is het dat je op de kaart die je gebruikt kan zien dat er een ravijn aan zit te komen?

En hoe zit het met accessoires?

In de TTRPG-wereld is er keuze genoeg als het aankomt op accessoires. Eerder spraken we al over mini’s en dobbelstenen, maar ook dice bags, notitieboeken, verschillende soorten terrein en trackers voor onder andere statussen en HP voegen enorm veel toe aan je spel.

Accessoires zijn niet alleen voor de spelers een leuke toevoeging aan het spel, maar ook voor de GM is er meer dan voldoende keuze. Denk hierbij aan hulpmiddelen die het nog makkelijker maken om je spel te leiden, zoals statusmarkers en platforms om je mini’s te laten vliegen.

Hoe kom ik aan zulke illustraties en accessoires?

We hebben in Nederland een heleboel artiesten die klaarstaan om (zelfgemaakte) accessoires aan je te verkopen of in sommige gevallen een volledig ontwerp voor je te maken. Je vindt hieronder een selectie van deze artiesten.

Bertdrawsstuff is de plek voor een commissie van je favoriete TTRPG-karakter, -groep of -scène.

Naast de prachtige TTRPG-ontwerpen is Bertdrawsstuff ook een getalenteerde animator, werkte hij eerder al aan kinderboeken en verjaardagskaarten én tekent hij nog veel meer fantasy, sci-fi en comic art.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Sander Ettema is een getalenteerde designer, wiens werk al op vele plaatsen te zien is. Niet alleen op posters in verschillende steden, maar ook in kranten en boeken is werk van Sander terug te vinden.

Zijn unieke stijl geeft een mooie toevoeging aan je TTRPG-wereld.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Strega Wolf van den Berg heeft een portfolio vol aan TTRPG-art. De hoge contrasten en felle kleuren maken tot interessante kunststukken welke je nieuwsgierig maken naar het verhaal erachter.

Naast TTRPG is het werk van Strega Wolf ook in andere kunstvormen te vinden. Verder staat Strega open voor commissies, mocht je geïnteresseerd zijn in hun bijzondere beeldtaal.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

De Speechless Bard is dé plek voor al je TTRPG-accessoires. Zowel spelers als GM’s zijn bij deze Bard aan het juiste adres.

Of je nu op zoek bent naar functionele accessoires zoals trackers, notitieboeken of dol bent op TTRPG-sleutelhangers, -pins en -armbanden – de Speechless Bard heeft ze allemaal.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

DnD Must Haves is de plek voor starters én ervaren spelers. Van versimpelde character sheets tot spell slot trackers en one-shotavonturen, niets is te gek voor DnD Must Haves. Een deel van de sheets en beschikbare avonturen is zelfs gratis te downloaden.

Naast de beschikbare accessoires is ook de website van DnD Must Haves op zichzelf een handige tool met een overzicht voor spells en components.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

AllenvoorEef is de plek voor je karaktercommissies. Dus ben jij nog op zoek naar een toffe artiest die jouw karakter of groep tot leven brengt? Dan ben je bij AllenvoorEef op het juiste adres.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

GridStuff heeft voor elk scenario wel een grid klaarliggen. Wat is een grid? Een grote kaart met daarin vakjes (de grid) welke elk een bepaald gebied aangeven. Handig als je moet weten hoe ver je karakter verwijderd is van zijn vijand.

Of je nu op een strand speelt, in een vulkaan of zelfs in het heelal, GridStuff heeft wat je nodig hebt.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992