Tag: Systeem (Page 1 of 6)

De 10 beste nieuwe TTRPG’s van 2025

Afgelopen jaar is een goed jaar geweest voor nieuwe TTRPG’s. We hebben nieuwe systemen zien verschijnen van zowel grote als kleine makers, nieuwe edities van bestaande systemen en een hele hoop aanvullingen. Veel te veel om op te noemen en bij te houden, zelfs voor de meest doorgewinterde TTRPG-nerds onder ons. Laat staan als je er in de hobby komt kijken!

Daarom hebben wij besloten om door de hoard te graven en de (naar mijn mening) meest noemenswaardige TTRPG’s die zijn uitgekomen in het jaar 2025 in een top 10 te zetten. Had het ook een top 100 kunnen zijn, natuurlijk had dat gekund. Maar dan waren we hier morgen nog!

Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen met…

10. Draw Steel!

Sinds 2018 heeft MCDM Productions een hele hoop D&D-uitbreidingsboeken uitgebracht, waaronder Strongholds & Followers, Flee, Mortals! en Where Evil Lives. Draw Steel! is hun antwoord op de vragen: waarom is er zo weinig actie, waarom mis ik steeds en waarom duurt het zo lang?!

Een nieuw TTRPG-systeem met volledige focus op actie, epische strijden en vechten tegen monsters. 

Wanneer wel: Als jij houdt van actie en vechten, zonder zorgen hoeven te maken over een hele hoop regels, dan is dit systeem voor jou!

Wanneer niet: Als jij houdt van avonturen, exploreren en ontdekken, dan is dit systeem niet voor jou.

9. Starfinder 2e

Pathfinder in Space!

Ben jij een fan van Pathfinder en science fiction, dan is Starfinder 2e het systeem voor jou! Starfinder bestaat al sinds 2017, dus de kans is groot dat je er wel eens van hebt gehoord. Sindsdien zijn er veel nieuwe ideeën, toevoegingen en aanpassingen geweest wat uiteindelijk heeft geleid tot een volledige nieuwe editie, Starfinder 2e!

Wanneer wel: Als jij houdt van een crunchy systeem, volgeladen met alle mogelijkheden waar je hart naar kan verlangen, in space!

Wanneer niet: Als alleen denken aan het woord Pathfinder je al keuzestress geeft, dan is Starfinder 2e zeker niet voor jou. 

8. Nimble 5e

Gebaseerd op de in 2023 uitgebrachte rules-hack en uitbreiding boek voor D&D 5e, Nimble: Nimble2e is de stand-alone versie van dezelfde makers die het hun missie hebben gemaakt om tijd te besparen voor zowel spelers als Dungeon Masters. Het belooft meer interessante keuzes, minder wachten en meer tijd voor plezier met het avontuur!

Spelen met het Nimble2e-systeem geeft je drie acties per beurt, schade zonder te rollen en versimpelt je stats door middel van het beperken van de bekende zes naar slechts vier (Strength, Dexterity, Intelligence, Will). Ook bieden ze extra toevoegingen aan in de vorm van een nieuwe class (Hexbinder) en monsterbouwer- en charactermakertools.

Wanneer wel: Als je bekend bent met het D&D 5e-systeem, maar een versimpelde, snellere en efficiëntere versie wilt uitproberen.

Wanneer niet: Als je blij bent met het huidige D&D 5e-systeem of je iets dat niet op D&D is gebaseerd wilt proberen.

7. Legend in the Mist

De nieuwste uitgave van Son of Oak, maker van City of Mist en Otherscape, Legend in the Mist brengt het avontuur naar een wereld vol fantasie en avontuur waar je begint als een simpele dorpeling of andere soort onwaarschijnlijke held. Verdedig de Dalen tegen wezens uit de schemering en ga op een groots avontuur van ontdekking en mysterie!

Wanneer wel: Als je een comfortabel en creatief avontuur wilt spelen in een nieuwe wereld, wat voelt als een verhaal verteld naast het kampvuur. 

Wanneer niet: Als je geen fan bent van het City of Mist-systeem, waarin er geen duidelijke structuur zit maar waar je veel zelf moet bedenken in plaats van kan bouwen op bestaande elementen.

6. Alien RPG Evolved Edition

De nieuwste versie van het prijswinnende TTRPG-systeem Alien RPG. De Evolved-editie belooft onder andere nog beter uitgewerkte regels, ondersteuning voor mini’s, toevoegingen van elementen van het nieuwe Alien:Romulus en een solo mode genaamd Last survivor.

Wanneer wel: Als je een fan bent van horror, science fiction, survival of de Alien-franchise, dan kan je met dit systeem niet mis gaan.

Wanneer niet: Als je niet houdt van horror, hoge druk scenario’s of science fiction. 

5. Mythic Bastionland

Een nieuw systeem geschreven door Chris Mcdowall. In Mythic Bastionland speel je als een groep ridders die op zoek gaat naar mythen om het land van het potentiële gevaar te verdedigen. Wat dit systeem uniek maakt, is dat je speelt door seizoenen heen en je karakters ouder worden, roem opbouwen en uiteindelijk zullen sterven. Een belangrijk doel is dan ook om een goede opvolger van jouw nalatenschap te vinden. Het systeem is gebaseerd op de rules-light Into the Odd-regelset.

Wanneer wel: Als het je leuk lijkt om bestaande en nieuwe mythen te exploreren, een stukje domein management wilt uitproberen en je binnen een enkele campagne als meerdere karakters wilt spelen.

Wanneer niet: Als je een langdurige campagne met een enkele karakter wilt spelen en geen interesse hebt in domein management, rules-light systemen of ridders.

4. Land of Eem

Het nieuwe kleurrijke, familie vriendelijk en makkelijk te leren TTRPG-systeem van de makers van Dungeoneer Adventures. Beschreven als Lord of the Rings met Muppets, een enkele blik op Land of Eem maakt duidelijk wat je er van kan verwachten. De kindvriendelijke tekeningen, levendige kleuren en veilige sfeer maakt dit een sterke keuze voor zowel kinderen als volwassenen!

Wanneer wel: Als je een familievriendelijk avontuur wilt spelen, houdt van leuke en levendige tekeningen of een fan bent van Adventure Time.

Wanneer niet: Als je niet op zoek bent naar een luchtige ervaring, maar liever een avontuur hebt met potentie voor serieuze gebeurtenissen of een minder kindvriendelijke vibe.

3. Dolmenwood

De nieuwste uitgave van Exalted Funeral, uitgever van Mausritter en Land of Eem. Dolmenwood brengt het avontuur naar de bossen en wildernissen gevonden in de vreemde en soms enge sprookjes van vroeger. Het perfecte systeem om het licht bij te dimmen, spooky muziek op te zetten en de zaklamp onder je kin te steken. 

Wanneer wel: Als je houdt van een spooky sfeer, je vrienden laten schrikken en een avontuur beleven in een wereld van ouderwetse sprookjes.

Wanneer niet: Als je geen fan bent van vreemde of enge verhalen, altijd het licht aan hebt in de avond en niet durft te slapen na het kijken of lezen van een horrorverhaal.

2. Cosmere

Het langverwachte TTRPG-systeem gemaakt om in de wereld van de wereldbekende schrijver Brandon Sanderson te duiken. Verken de werelden van Stormlight, Mistborn en meer!

Behalve een hele nieuwe, maar toch bekende wereld om het avontuur in te beleven is er ook een geheel nieuw systeem gecreëerd om het verhaal in Cosmere nog beter te maken. Met een focus op spelercreativiteit, flexibiliteit, dynamische gevechten en plot belooft dit nieuwe systeem een ervaring te bieden die perfect gevormd is om jouw avontuur in Cosmere een unieke en onvergetelijke ervaring te maken!

Wanneer wel: Als je houdt van uitgebreide verhalen, creatieve opties, een compleet uitgewerkte wereld gebaseerd op een lang bestaand universum of als je al een fan bent van Brandon Sanderson.

Wanneer niet: Als je liever niet een hele nieuwe wereld wilt leren kennen en blij bent met het systeem wat je gewend bent.

1. Daggerheart

Als laatste, maar zeker niet als minste. Na jaren verwacht te worden door de miljoenen fans van Critical Role is het eindelijk uitgekomen. Het nieuwste systeem van Darrington Press, Daggerheart!

Makers van systemen zoals Candela Obscura, het Illuminated Worlds-systeem en de Tal’Dorei D&D campaign setting gebaseerd op de populaire Youtube-series, Daggerheart geeft spelers een nieuwe manier om avonturen te beleven met het revolutionaire Hope/Fear-systeem. Hiermee zeggen we gedag tegen de lang bekende initiatief volgorde en het wachten op je beurt om hopelijk dat epische plan uit te voeren. Met Daggerheart nemen de spelers de regie en staat samenwerking en het maken van onvergetelijke momenten bovenaan de prioriteitenlijst. Dit is een systeem gemaakt door spelers, voor spelers en is zeker aan te raden om tenminste één keer te proberen!

Wanneer wel: Als je houdt van het combineren van roleplaying en vechten, nieuwe classes, spells en abilities wil verkennen of een fan bent van Critical Role.

Wanneer niet: Als je de structuur van een initiatief orde fijn vindt, liever bij het bekende wilt blijven of geen interesse hebt in een nieuw soort systeem.

Heb jij een van deze systemen al gespeeld en heb je er een mening over, zie je jouw favoriete uitgave van 2025 er niet tussen staan of wil je meepraten over het onderwerp, praat er dan over mee op onze Discord!

Bedankt voor het lezen en veel plezier met al jullie avonturen in de wereld van TTRPG!

De mechanismen van de dood

Een vergelijking van spelmechanismen: Dungeons & Dragons 5e (2014) en Pathfinder 2e (remastered)

Een total party kill is de vrees van elke speler. Twee weken geleden overkomt het onze groep bijna. Een paar bloedstollende rollen van de dobbelsteen later en onze karakters hebben het op het nippertje overleefd. 

Bij zowat elke tabletop roleplayinggame is er de kans dat je karakter doodgaat, maar elk systeem pakt het anders aan. Als een speler van zowel Dungeons & Dragons 5th edition, 2014 (D&D 5e) als Pathfinder 2nd edition, remaster (PF2eR) vroeg ik me af: ‘Wat zijn de verschillen tussen de systemen?’ en ‘Welk spelsysteem is het dodelijkst?’

De gelijkenissen

De manier waarop karakters dood kunnen gaan in de twee systemen is net wat anders, maar ze volgen wel een paar van dezelfde basisregels, namelijk: 

  • Je karakter komt in de gevarenzone wanneer je gezondheidspunten tot nul zijn gebracht. Vanaf dat moment ligt het lot van je karakter af van de dobbelsteen. 
  • Beide systemen gebruiken een twintigzijdige dobbelsteen om mee te rollen.
  • Als het gerolde nummer groter dan of gelijk aan het nummer van de ‘difficulty class’ (DC) is, telt het als een succes. Rol je lager dan de DC, dan flop je. 
  • Als je een 20 rolt is het extra goed en een 1 is extra slecht. 

Als speler wil je natuurlijk zoveel mogelijk successen hebben, want dan is de kans op overleven groter.

De verschillen

Wel zijn er wat regeltjes die verschillen tussen de twee spellen. Hieronder heb ik alleen de ruimte om de grootste te benoemen. Ook al zitten er nog een hoop meer details achter de mechanismen van D&D 5e en PF2eR.

Veel mensen zijn bekend met het systeem van D&D 5e. In principe is het niet anders dan tellen hoeveel successen en flops er gerold worden. Het resultaat waarvan er het eerst drie gerold worden, bepaalt de uitkomst. Drie flops voordat je drie successen hebt? Helaas, dat is het einde van je karakter.

PF2eR pakt het iets anders aan. Je begint in de staat van ‘dying 1’ (met hier en daar wat uitzonderingen). Als je flopt, beweeg je een stap omhoog en met een succes ga je een stap naar beneden. Als je ‘dying 0’ bereikt overleef je het, maar op ‘dying 4’ is het gedaan met je karakter.

De doodskans

Om precies te berekenen wat de kans op sterven is, moeten we het voor beide spellen net iets anders aanpakken. Hierbij nemen we aan dat er geen invloed op de resultaten van buitenaf wordt uitgeoefend. Geen zorgen, de uitleg heb ik makkelijk gehouden. Maar voor de echte wiskundenerds onder ons heb ik plaatjes van de berekeningen toegevoegd.

Een tabel met de kans op doodgaan vanuit elke staat in D&D 5e

Te beginnen met D&D 5e. In dit geval start je karakter altijd met nul successen en nul flops. De uiteindelijke vraag die we hier willen beantwoorden, is dan ook: ‘Als de startwaarde 0:0 is, wat is dan de kans om dood te gaan?’ Met een kansrekening komen we uiteindelijk uit op een sterftekans van 40,5%

Voor PF2eR is de wiskunde net anders, omdat het systeem een ingebouwde lus heeft. Om dit op te lossen, zullen we meerdere formules moeten opstellen. Als we deze formules in de online WolframAlpha system equations calculator invoeren, komen we uit op een kans van 1586/5143. Oftewel ~30,8% om dood te gaan vanaf ‘dying 1’.

De kans op elk resultaat in PF2eR
De formules voor het berekenen van de doodskans op elke ‘dying’ stap in PF2eR

Welk spelsysteem is het dodelijkst?

Dan is er dus een makkelijke conclusie te trekken. Met maar 30,8% kans om dood te gaan is PF2eR bijna 10% veiliger voor karakters dan D&D 5e. Zoals eerder genoemd is het zo simpel helaas niet. Je kan namelijk in een gevecht weer gezond of gewond worden vanwege invloeden van buitenaf, die we tot nu toe niet hebben overwogen.

Als je opnieuw gezond wordt in D&D 5e, herstellen alle successen en flops zich weer naar nul. Als je vervolgens weer gewond wordt en opnieuw begint dood te gaan, zal de kans dus altijd op 40,5% blijven. Komt deze situatie voor in PF2eR? Dan begin je elke keer op een level aan ‘dying’ hoger. Als je vervolgens dus start op ‘dying 2′, is je doodskans nu 59,4%!

Welk systeem heeft het beste doodsmechanisme?

Uiteindelijk zorgen al deze kleine regeltjes ervoor dat de mechanismen erg anders aanvoelen. Houd je van een betrouwbaar, consistent systeem? Dan heeft D&D 5e waarschijnlijk meer je voorkeur. Voor mij is de winnaar toch echt PF2eR. Het flexibele systeem geeft het gevoel alsof je karakter zich daadwerkelijk bevindt in een wankele staat tussen leven en dood. Dat terwijl het systeem met de basisdoodskans van 30,8% stiekem meer vergevend is.

Geïnteresseerd in het systeem van Pathfinder? Lees hier meer over Overzicht publicaties Pathfinder 2e Remaster en Pathfinder Game Night: Dawn of the Frogs

RPG Spotlight: Old Gods of Appalachia

The woods stirred. The sound of something large came to her from deep within the wood. Louder and louder it grew until the largest buck she’d ever seen pushed out of the trees. Its coat was black as soot. Its hooves were wet with a viscous smearing brown. Its eyes burned with a foul blood-colored light. But the things she could not look away from were its antlers. They were amber. Translucent and honey-colored, pulsing with a low poisonous smolder, bits of ash falling from them here and there. It came to the edge of her boundary and reared and snorted, its wet hooves snappin’ against the invisible barrier, and after a moment it settled and met her eyes evenly.

Season 1, Episode 0.5: The Witch Queen

Waar eerder inspiratie voor TTRPG’s werd gehaald uit boeken en films (ik kijk naar jou: Alien RPG, The One Ring en Bladerunner RPG), wordt nu steeds vaker de setting van populaire fictiepodcasts omgezet naar TTRPG’s. Old Gods of Appalachia (OGoA) is een van de eerste podcasts waarmee dat gebeurd is (met The Magnus Archives en Welcome to Night Vale! als nieuwe toevoegingen aan dit genre).

Monte Cook Games heeft in samenwerking met de makers van de folk horror podcast een aansprekende TTRPG gemaakt met een van de mooiste kaftillustraties die er in je boekenkast kan staan. Laten we eens zien welke mysteriën in de onherbergzame gebieden in Appalachia verborgen zijn.

Setting

De podcast omschrijft zichzelf als een eldritch horror podcast die zich afspeelt in een alternatieve versie van het Appalachia-gebied, een wereld waarin deze bergen nooit bewoond hadden moeten/mogen worden. Deze bergen zijn de woning of gevangenis van eeuwenoude horrors die beter begraven hadden kunnen blijven, maar door de hubris van de mens uit hun slaap zijn gewekt. Families die al decennialang in dit gebied wonen, zijn zo verbonden met de krachten die hier aan het werk zijn dat ze niet beter weten dan dat het gebruikelijk is om een scheutje alcohol op de aarde te schenken voordat je zelf je eerste slok neemt en dat het dromen over bijen een goed teken is.

Het karakter dat je als speler maakt, probeert in veel gevallen diens familie, vrienden of stad veilig te houden van de horrors die hier in de jaren 20 en 30 van de twintigste eeuw rondwaren. Deze monsters en krachten hebben namen als Gray Ladies, The Dead Queen, Not Deer en The Thing Whose Name Sounds Like Horned Head But Is Not. Deze figuren vertegenwoordigen vaak ook de eeuwige strijd die hier gaande is tussen de Green en de Inner Dark; twee oeroude krachten die proberen hun grip op de wereld te behouden en te versterken.

There are places in this world that humanity was never supposed to see – walled in by mountains of burning black rock, isolated by a choking canopy of poison flora, woods where tooth, claw, and hunger still sit atop the food chain. Long before our kind ever set foot in these mountains, when the peaks of the Blue Ridge towered above the stars, and the heart of the plateau still rolled with ridges tough as pine knobs, darkness was brought here in cages made of fear. Our tongues do not have the shape to speak the true names of what they are… and that’s are, not were. They are hunger, consumption, lust – all the things that settle under the heart and below the ribcage. They are the cancer that will one day eat the edges of this universe, and leave nothing in its place. They are not evil. They are not of Hell or the Christian devil. They simply are.

Season 1, Episode 0: Prologue

Cypher System

Old Gods of Appalachia maakt gebruik van het Cypher System, een genre-agnostisch regelsysteem dat ook aan de basis ligt van bijvoorbeeld Numenera en Stars are Fire. De basis van dit systeem bestaat uit de volgende kernprincipes:

  • Karakterzin: ieder karakter is te beschrijven als Adjective (bijvoeglijk naamwoord) Noun (voornaamwoord) Who Verbs (werkwoord).
  • Stat pools: pools van stats (Might, Speed, Intellect) staan tegelijkertijd voor je karakters vaardigheden als ook hun fysieke en mentale conditie.
  • Effort: karakters kunnen punten uit die pools spenderen om een actie makkelijker te maken en de moeilijkheid ervan te verlagen.
  • Edge: karakters kunnen de hoeveelheid punten die het kost om die moeilijkheid te verlagen verminderen door specifieke vaardigheden, feats, instrumenten en het creëren van de juiste omstandigheden.
  • Intrusions: Gamemasters kunnen hun spelers XP aanbieden in ruil voor een GM Intrusion, wat betekent dat er een extra obstakel aan de situatie wordt toegevoegd. Aan de andere kant kunnen spelers ook deze XP uitgeven om iets in het verhaal aan te passen in hun voordeel of om hun karakter verder te ontwikkelen.
  • Cyphers: deze eenmalig te gebruiken objecten zijn de naamgever van het systeem, kunnen een incidenteel voordeeltje opleveren, en zijn tijdens het spel te verkrijgen door interacties met NPC’s.

Deze basisprincipes zie je ook bij Old Gods of Appalachia terug. Om een actie te doen, rol je een d20. Om te slagen moet je een targetnummer halen dat afhankelijk is van de moeilijkheidsgraad die de GM aan de handeling gegeven heeft. Dat is in dit geval altijd een nummer tussen de 1 en de 10 x 3. Dus bijvoorbeeld een taak met moeilijkheidsgraad 3 heeft een targetnummer van 9 en een moeilijkheidsgraad van 7 levert een onmogelijke 21 op om te rollen op je d20. Maar door Effort, Edge en Cyphers te gebruiken kun je de moeilijkheidsgraad van de taak omlaag halen en wordt die 21 misschien wel een 18 of nog lager.

She learned though, that she had to be very careful when she told [the Six Men] what to do. Once, she told them to fetch wood to build her a new privy and off into the woods they went. Two hours later they came back with wood that had already been painted and nailed – clearly torn from an existing house. The men’s hands were bloody – their faces spattered with it. She told them to stand still and not move. She proceeded to make the hour-long walk to where a new homestead had appeared about a year earlier in the next big holler over. She found the young family there dead. Even the children. Beaten and strangled. Pieces of the front porch and door had been torn away. Torn away and carried to her valley.

Season 1, Episode 6: The Witch Queen Chapter II: Doubt

Karakters

Zoals hierboven al genoemd is, is een karakter samen te vatten in een Adjective Noun who Verbs.

Voorbeelden van dit soort karakterzinnen uit het boek zijn:

  • A Brash Logger (Protector) who Walks These Woods
  • A Hardy Miner (Explorer) who Delves the Darkness
  • A Neighborly Folk Healer (Sage) who Makes a High Lonesome Sound
  • A Charming Preacher (Speaker) who Serves the Green

De Noun bepaalt het karaktertype. OGoA kent vier karaktertypes (Protector, Sage, Explorer, Speaker) die ieder hun eigen nuances en stat pool verdeling hebben. Protectors zijn fysiek en gefocust op actie. Ze zullen sneller fysieke kracht inzetten om een obstakel te overwinnen en zijn vaak vrij rechtlijnig in hun handelen. Een Sage begrijpt de magie die deze aarde in zich draagt en weet in sommige gevallen deze ook te sturen en te gebruiken. Explorers zijn het liefst op plekken waar ze nog niet geweest zijn om nieuwe dingen te ontdekken, nieuwe ervaringen op te doen en/of juist het gevaar op te zoeken. En wanneer je een Speaker speelt, ben je goed met woorden en goed met mensen. Je praat je weg uit de meeste obstakels, op een natuurlijke of misschien een iets meer onnatuurlijke manier.

Ellie’s gift came in fine, lacelike details. Connections had always revealed themselves to her since she was a girl. When she stilled her mind she could see the Green, reaching out in all its forms through rain and wind, flower and pollen, tree and root, and she could sense the places those connections had been broken or corrupted. She could smell the rot that rose up from beneath, trying to break those holy connective tissues that held the body of this world together – when she was with her sibling, their combined gifts were things to be feared. But the brightness and…loudness of her sister’s presence could make the finer things hard to find.

A Once-Told Tale: the Wolf Sisters Part Two.

De Adjective beschrijft je karakter (Descriptor). Deze beschrijvingen geven op je character sheet een paar extra punten in een van de stat pools, extra skills en uitrusting en een obligation/inability (iets wat je niet kunt of wilt doen of een – niet altijd voordelige – manier waarop je met bepaalde situaties omgaat). Descriptors zijn onder andere Curious, Loyal, Offish, Scrappy, Stout en Tongue-Tied.

Als laatste heb je de Verb, dus waar je karakter het beste in is (Focus). Dit is wat je karakter uniek maakt, dus het wordt in het boek ook aangeraden om ieder karakter uit de groep een andere Focus te geven. Het zijn vaak halve zinnetjes die je extra equipment of (op hogere tiers/levels) extra vaardigheden geven. Ook geven ze ideeën voor connecties met de andere karakters van de spelers uit je groep en van mogelijk GM Intrusions.

Scenario’s

In het core rulebook staat een heel deel over de Appalachia in de wereld van de TTRPG en de staten die binnen dit gebied vallen. Voor iedere staat is een aantal steden/dorpen/settlements uitgewerkt met plattegronden, NPC’s en problemen die spelen op die plek. Vaak zijn die problemen gerelateerd aan de horrors en krachten die in dit gebied naar boven komen. Ook staan in het boek diverse monsters en entiteiten die voldoende inspiratie bieden voor mysteries die opgelost moeten worden, voordat de inwoners van Appalachia weer rustig kunnen gaan slapen.

Achter in het core rulebook staan twee scenario’s uitgewerkt: The Luthier’s Folly en What Paths May Cross. De eerste wordt aangeraden voor nieuwe karakters, spelers en GM’s, de tweede vraagt wat meer ervaring met het systeem en de setting. Ook is recent een crowdfundingcampagne geëindigd voor extra materiaal zoals een boek, waarin extra opties voor karakters beschikbaar komen (zoals nieuwe Descriptors en Foci, backgrounds en connecties); een boek voor Gamemasters met nieuwe entiteiten, monsters, NPC’s en Cyphers; en een geheel nieuw adventureboek met tal van scenario’s en locaties. De late pledges staan nog open en deze boeken zullen ook later beschikbaar komen via Monte Cook Games.

With her prize in hand and the problem of her groom eliminated, Effie turned her attention to the pastor. Great Uncle Frank had tripped and fallen as he tried to scramble back from the scene before him and now cowered against the altar, his eyes squeezed shut, hands clasped before him as he sputtered every prayer he’d ever known. And Effie smiled as her limbs began to twist and elongate, her skin darkening, becoming the gray of sharkskin, of a coelacanth’s belly, of things that had never seen the light of day and never would. “Your god can’t help you here,” she said sweetly as her jaw spread impossibly wide, and she struck at him, quick as an eel, with a maw full of razor-sharp teeth.

The Holiest Days of Bone and Shadow, Chapter Three: Something Old, Something New

Verdere inspiratie kun je natuurlijk opdoen door naar de podcast te luisteren waarop deze TTRPG gebaseerd is (als je durft). Ook zijn op Youtube verschillende Actual Plays met dit systeem te vinden. Zoals Dork Tales, Hijinks, ZealZaddy en The Lost Caravan RPG.

En het core rulebook is natuurlijk te vinden via Monte Cook Games en je lokale TTRPG-winkel kan het vast ook voor je bestellen.

Dus mocht je op zoek zijn naar een perfecte TTRPG voor deze steeds donker wordende dagen waarin de bladeren van de bomen vallen, de regen tegen de ramen klettert en de wind rond het huis giert, dan wachten de inwoners (en de Inner Dark) van Old Gods of Appalachia met smart op je.

RPG Spotlight: EZD6

Simplicity is the key to freeing the imagination!

DM Scotty

Daar zit je dan ‘s avonds. Je bent druk bezig met het voorbereiden van het avontuur van de volgende dag. “Hoeveel damage moet ik deze valstrik geven?”, “Zal ik mijn monsters een hamer of een zwaard geven?”, “Zou Simone nog haar Cleric bijgewerkt hebben na het levelen?”. Eigenlijk is de vraag hierachter die je soms jezelf zou moeten stellen: “Is dit systeem nog steeds het beste voor mij, of wil ik juist iets snellers?”

EZD6 is een systeem geschreven door DM Scotty en uitgegeven door Runehammer. Het kenmerkt zich als een snel en lichtgewicht alternatief voor de Gamemaster die vooral een gaaf avontuur wil spelen.

Wil je weten of EZD6 een match is voor jouw volgende sessie? Lees dan verder!

Wat is EZD6?

Arak richt zijn blik op de gang. Hij zag daar toch echt iets bewegen, of bedriegen zijn ogen hem? Zijn fakkel geeft amper genoeg licht om de vloer goed te zien, laat staan verder de tunnel in. "We moeten wel...", zucht Arak. Selena en Arak verdwijnen in de duisternis, met alleen het puntje van hun fakkel nog zichtbaar.

EZD6 gaat terug naar de basis en stelt de vraag: welke mechanics hebben we écht nodig als Gamemasters om een goed avontuur te spelen? Het antwoord: blijkbaar niet veel!

De voorgestelde setting voor het systeem is fantasy met een licht heroïsch tintje, maar met een beetje DIY-mentaliteit kun je het gemakkelijk aanpassen voor elk genre. Recentelijk heeft DM Scotty een uitbreiding uitgebracht die zich afspeelt in een Mad Max-achtige wereld.

Maar genoeg over wat je ermee kunt doen. Wat zijn de belangrijkste elementen van het systeem?

De D6

Bij de rand aangekomen kijkt Arak naar beneden. "Het is zeker een goede vier meter naar de overkant", zegt Selena. Arak neemt een paar stappen achteruit en rent naar voren. Araks speler rolt een 4! Succes. Arak landt veilig aan de andere kant, maar het scheelde niet veel. Een val zou het einde van het avontuur geweest zijn.

De naam suggereert het al, maar de core mechanic van EZD6 bestaat uit het rollen van een zeszijdige dobbelsteen en het hoger of gelijk halen aan een bepaalde targetnummer tussen de 2 en 6, met als standaardwaarde 3+.

Wil je over een ravijn springen? Gooi 3+ op een D6. Wil je de Ork raken met je bijl? Gooi 3+ op een D6. Daarnaast kun je voordelen (Boons) en nadelen (Banes) krijgen, afhankelijk van je karakter. Jij bent een strijder? Neem een Boon. Je bent nog sloom van de alcohol? Neem een Bane.

Bij een Boon gooi je twee dobbelstenen en neem je het hoogste resultaat, bij een Bane het laagste. Complexer dan dit wordt het over het algemeen niet, tenzij je magie wilt gebruiken.

Hits, hits en meer hits

De bruut zwaait zijn pikhouweel naar Arak. 5! Een hit! Araks speler gooit een save: een 1. Met een harde kraak voelt Arak zijn linkerarm slap worden. De ijzeren punt is door zijn pantser gekomen. Arak voelt zijn kracht langzaam wegebben. Nog één laatste kans, misschien komen hij en Selena hier nog weg. Hij zwaait zijn warhammer naar de bruut. 6!... en een 4! Dat zijn de twee broodnodige hits. De pikhouweel zit vast in Araks pantser als hij de opening ziet om het monster met zijn warhammer te raken. De helm vliegt door de lucht en het hoofd van het monster neemt een onnatuurlijke hoek aan. Met een plof valt het neer.

Je vraagt je nu waarschijnlijk af: “Hoe werkt een gevecht?” Zoals ik eerder aangaf, gooi je een D6 tegen de to-hit van het monster. Raak je? Dan scoor je een hit. Simpel, toch? Gooi je een zes? Dan mag je opnieuw gooien voor een mogelijke extra hit. Als je alle hits van de monsters hebt afgewend, is het monster uitgeschakeld.

De avonturiers hebben zelf 3 hits. Daarnaast geeft hun bepantsering een extra save. Dus elke hit die het monster op jou scoort, kun je afwenden met een armour save. Haal je hem? Dan ontwijk je de hit.

Karma en hero dice

Arak rent met een bloedgang door de tunnel. Terug richting de uitgang. Een pijl mist hem net, terwijl hij het licht in de verte ziet. Het goud op zijn rug is zwaar... Nog één laatste salvo moet Arak weerstaan en hij is vrij. De Gamemaster gooit. Een 4! Arak gooit zijn armour save. Een 1!... Araks speler zet de hero dice in om de 1 te mogen hergooien. Hij gooit een 3, niet hoog genoeg voor de armour save. Gelukkig heeft Arak nog 2 karma over om van de 3 een 5 te maken. Arak voelt een pijl precies een zwakke plek in zijn pantser raken, maar dan hoort hij een harde metalige klank. De pijl lijkt iets in zijn rugzak geraakt te hebben. Het licht valt in zijn gezicht.

EZD6 kent twee metacurrency’s die een belangrijke rol spelen in het spel. Dit zijn karma en hero dice. Beide kunnen ingezet worden om gefaalde acties toch succesvol te laten zijn.

Elke speler karakter start met 3 karma. Met één punt karma kun je een worp één punt omhoog gooien. Dit kan ook gebruikt worden om van een 5 een 6 te maken in een gevecht. Hierdoor kun je gefaalde worpen toch omzetten in een succes. Faal je een worp, dan krijg je een karmapunt. Karma kan niet ingezet worden op worpen, waar een 1 wordt gegooid of bij magie.

Naast karma heeft een speler een hero die. Deze kan ingezet worden om eenmalig een dobbelsteen opnieuw te gooien. Maakt niet uit welke dobbelsteen, dus het kan zowel een aanval van een monster zijn of een worp om te bepalen of er een monster komt opdagen.

Freeform magie

Selena dacht bij zichzelf: “Waar is die dwerg naartoe. Ik zag hem net wegrennen met een zak goud, voordat we die Sunscales tegenkwamen.” De uitgang is versperd en het is hier donker. Gelukkig kan Selena wat magie. Ze gebruikt haar Seer achtergrond in magie om te kijken of ze in het duisternis een pad kan vinden. De Gamemaster gooit een dobbelsteen voor haar target. Een 5. Selena kiest ervoor om twee dobbelstenen te gooien. Een 2 en een 5. Ze haalt de target en een pad verschijnt in haar hoofd. Ze volgt de route.

Magie in EZD6 is freeform. Als magie een onderdeel is van je karakter, dan kies je een Circle of Magick. Dit zijn zaken als Seer, Necromancy, Arcane Bands, etc. Deze circle geeft je aan wat voor type magie je kunt gebruiken. Wil je het inzetten? Overleg met de GM wat je wilt bereiken. De GM bepaalt dan of de moeilijkheid 1, 2 of zelfs 3D6 is. Hij gooit en het hoogste getal wordt de targetnummer. Daarna kan de magiër beslissen of die zelf 1, 2 of 3D6 wilt inzetten. Let op, voor elke 1 gegooid incasseert de magiër een hit aan spellburn. Dus meer dice is niet altijd beter.

Goodies voor de GM

De Gamemaster kijkt naar zijn spelers. Of er een black smith in het kamp te vinden is. “Waarschijnlijk wel,” denkt hij. Gelukkig is daar een simpele procedure voor. Hij zegt tegen zijn spelers: “Jullie vinden een blacksmith op een 6 in 4D6.” De Gamemaster gooit de dobbelstenen. 1, 2, 4 en 5. “Helaas, jullie vragen rond in het kamp, maar er lijkt geen smid te zijn.” Arak kijkt naar zijn beschadigde pantser.

EZD6 heeft vele tools voor de Gamemaster om het spel te runnen. Onder andere:

  • Een procedure voor het bepalen van of de spelers iets vinden
  • Het genereren van magische items/loot
  • Twists tijdens combat
  • Het kiezen van monsters

Conclusie

Ik heb EZD6 nu een paar keer gerund. Wat het zegt op het boek, klopt. Het speelt snel en is snel te leren. Ik zou iedereen aanmoedigen om het eens te spelen en kijken of het voor jou een match is!

RPG Spotlight: Genesys

Ben je op zoek naar een nieuw systeem, maar wil je wel iets waarmee je niet gelijk vast zit aan een enkele setting? Dan is Genesys iets voor jou. Dit multi-inzetbare en flexibele systeem is geschikt voor verschillende settings. Hoe dit precies werkt, lees je hieronder.

Geschikt voor elke setting

Genesys staat er om bekend een RPG-systeem te zijn dat zich in elke setting kan afspelen. Dat is in de wereld van de TTRPG uitzonderlijk, aangezien veel van de bestaande systemen zich focussen op een enkele setting. Genesys daarentegen is onder andere toepasbaar in fantasy, horror, scifi en zelfs romance. Hoe? Door het ingenieuze gebruik van het ‘Narrative Dice System’.

Narrative Dice System

Het Narrative Dice System werkt aan de hand van zes verschillende dobbelstenen; boost, ability, proficiency, setback, difficulty en challenge. Hoeveel je van elke dobbelsteen rolt, hangt af van hoe goed je ergens in bent en hoe gevaarlijk of moeilijk de situatie is.

Bij het rollen van deze verschillende dobbelstenen zijn er oneindig veel uitkomsten. Rol je meer successen dan failures, dan is je actie succesvol. Maar afhankelijk van welke symbolen je nog meer rolt, kunnen er ook positieve of negatieve gevolgen aan je actie verbonden zitten. Zo kun je de actie succesvol uitvoeren, maar toch negatieve gevolgen hebben of juist andersom; je faalt je actie, maar houdt er wel voordelen aan over.

De vele mogelijke uitkomsten maken het spel dynamisch. Er is nooit enkel sprake van falen of succes; gevolgen, zowel positief als negatief, zijn nooit ver weg.

Een karakter voor elke situatie

Om een systeem te maken waarin elke setting gespeeld kan worden, dient er ook een systeem voor karaktercreatie te zijn wat breed toepasbaar is. Ook daar hebben ze bij Genesys aan gedacht.

Alle karakters in Genesys vallen onder een van de vier volgende categorieën: laborer, intellectual, aristocrat of average human. Elke categorie komt met zijn eigen voor- en nadelen. Hoe jouw karakter in een van deze groepen past, hangt af van de setting en tijd van het spel. Zo kan een intellectual in een scifispel een onderzoeker zijn, maar zou dit in een horrorsetting misschien worden ingevuld als een detective. Naast de bovengenoemde categorieën kies je voor je karakter een passend beroep, motivatie en uiterlijk.

Door de te kiezen onderdelen zo algemeen te houden, zijn ze toepasbaar in elk verhaal. Zo kun je een karakter maken dat past in elke setting en tijd. Natuurlijk zijn er nog meer stappen tot het helemaal eigen maken van je karakter, welke je hier vindt.

Oneindig inzetbaar

Zoals je ziet, is Genesys inzetbaar in elk mogelijk bedenkbare setting en tijd. Zowel het systeem, de gebruikte dobbelstenen als het maken van je karakters laat veel ruimte voor interpretatie, flexibiliteit en dynamiek. Dus ben jij op zoek naar een nieuw en uitdagend spel dat jou kan voorzien in horror, scifi en alles settings daartussen? Dan is Genesys zeker iets voor jou!

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992