Tag: Spotlight (Page 1 of 8)

Het Gilde Der Creatie: Live!

Kom langs en schrijf je in bij: Het Gilde der Creatie: Live!

Kom het zien, kom het zien!

Voor de aller eerste keer presenteert Dutch20 een collaboratie met Project Epos en Jack of Dice in de vorm van onze eigen mini-event: Het Gilde Der Creatie!

Neem deel aan TTRPG sessies onder begeleiding van Project Epos en Dutch20, of maak je eigen dungeon in de dungeon workshop!

Jack of Dice is ook van de partij! Heb je (meer) dobbelstenen nodig? Dan ben je op het juiste adres. Kan je niet kiezen? De Mimic helpt je graag!

Je kaartje is geld waard!

Met jouw ticket krijg je ook een eenmalige korting van €2,50 op een artikel van Project Epos, Jack of Dice of is in te leveren voor een leuke memorabilia button van Dutch20!

Wil je meedoen aan de sessies?

Wil je meedoen aan een van de TTRPG sessies, koop dan een van de gratis sessie-inschrijvingstickets naast je toegangskaartje.

Kom langs op 23 augustus bij de Jack of Dice winkel op de Staalweg 1 (receptiehal), 2612 KK te Delft, tussen 11:00 en 19:00 en join the fun!

*Let op! Vanwege gelimiteerde ruimte is er slechts een beperkt aantal kaartjes beschikbaar. Schrijf je snel in want OP=OP!

 

https://stichting-dutch20.weticket.io/gilde-der-creatie

Castlefest 2026, het Festival van de dageraad!

Ons geliefde Castlefest, welk ander evenement kan ons zodanig het gevoel geven van thuishoren, van veilig voelen, van onszelf kunnen zijn. En welke woorden zouden dat gevoel beter kunnen omschrijven dan die elk jaar weer terug te lezen zijn op het lange pad naar onze bestemming…

Dit jaar stond Castlefest in het licht (en donker) van Dagaz, de dageraad. Het thema waarvan het hoogtepunt zoals altijd bij elkaar kwam bij het verbranden van de Wicker op zaterdagavond. De emotie was voelbaar en de sfeer intens, terwijl duizenden bezoekers luisterden naar de prachtige woorden van de priesteres en spreker, Fieke van den Hurk. Wat volgde was het spektakel van het verbranden van de Wicker, in de vorm van Dagaz. De balans tussen het licht en het donker voelbaar en meetbaar in de dans van de vlammen. Een vlaag van tranen van vreugde, verdriet, opluchting en loslating verspreidde zich over de aanwezigen. Allen keken in stilte, zachtjes luisterend naar het knetteren van de vlammen van Dagaz…

Ben jij klaar voor een nieuw begin?

Natuurlijk was de rest van Castlefest gevuld met vreugde, passie, liefde en een hele hoop coole outfits en cosplay!

Foto credit: Coen Halmans

Wat was jouw favoriete moment?

Foto Credit: Tonny de Rooij
Foto Credit: Tonny de Rooij

Vier dagen lang hebben wij mogen genieten van de meest verwelkomende en inclusieve sfeer, prachtige parades, heerlijk eten en een hele hoop gezelligheid!

Dutch20 was ook weer van de partij! Vele verhalen zijn beleefd met avonturiers, jong en oud, nieuw en veteraan. Heb jij ook je plek in het avontuur kunnen vereeuwigen? 

Ook buiten de Gamestent waren er avonturen en verhalen te vinden, zoals bijvoorbeeld in de Castlefest Academy, waar je allerlei lezingen kon bijwonen met uiteenlopende onderwerpen, van spiritualiteit en geschiedenis tot kunst en role-playing. Ook daar was Dutch20 in samenwerking met Alta Nocte Creaturis van de partij met de Worldforge: Roll your Fate-belevenis!

Heb jij ook wat leuks geleerd in de Castlefest Academy?

In het kort, Castlefest was weer een groot succes en we kunnen niet wachten tot de volgende keer!

Was jij er dit jaar niet bij of was je er wel en wil je de magie herbeleven? Bekijk dan de Dutch20 Castlefest 2026 Aftermovie hier!

We gaan naar Heroes Dutch Comic Con 2026!

Voor het allereerst is Dutch20 uitgenodigd om mee te gaan naar de Heroes Dutch Comic Con, en jullie mogen mee!

Als je er nog nooit bent geweest, dan staat er een heel avontuur op je te wachten. 

Ontmoet beroemdheden uit je favoriete franchises, beleef de allernieuwste games, een hele hoop verbazingwekkende cosplay,  duizenden comics, merchandise en zoveel activiteiten dat je ze nooit allemaal in een dag gedaan kan hebben. Gelukkig duurt het evenement twee dagen, meer dan genoeg tijd om bij de Dutch20-stand langs te komen om een TTRPG-oneshot te komen spelen!

Wil jij bij ons langskomen om mee te spelen, een praatje te maken met onze vrijwilligers of wil je onze praaltafel komen bewonderen, dan kan je ons vinden op stand-nummer 10.43. Of wil je je aanmelden en met ons meekomen als Gamemaster of vrijwilliger? Dan doe je dat hier.

Sluit je op 21 en 22 juni aan bij tienduizenden fans voor een onvergetelijk weekend. 

DCC, here we come!

Spotlight: Delta Green

The Rules

Thou Shalt Not Get Caught
This is Rule One and Only. You do not have a “Get Out of Jail Free” card or a license to kill. You have a job to do, and that job includes doing it in the dark. If you do get caught, say nothing and take your lumps. The program will get you out unless keeping the mission quiet calls for you to do hard time for it, which it very well might. So don’t get caught.

Delta Green: oorspronkelijk een setting voor Call of Cthulhu, maar later uitgegroeid tot een eigen TTRPG door Arc Dream Publishing. Heb je altijd al een agent willen spelen van een geheime organisatie binnen de overheid die zich bezighoudt met onnatuurlijke zaken en aliens? Wil je je innerlijke Mulder of Scully van de X Files bovenhalen? Dan is Delta Green de TTRPG voor jou.

Setting

Live Your Cover
Don’t refer to the program or the unnatural in public or private. Always have another story, another mission, another identity in mind. Ideally, have the papers to back it up.

Je bent agenten voor een geheime overheidsorganisatie die opgericht is om bovennatuurlijke gevaren te onderzoeken en af te weren. Doofpot is zo ongeveer jullie tweede naam. Niemand weet dat The Program/Delta Green bestaat, behalve degenen die er op een of andere manier in verzeild zijn geraakt en door hogerhand nuttig werden bevonden. Je bent er zeker van dat je anders opgesloten was geweest in een psychiatrisch ziekenhuis of op mysterieuze wijze verdwenen was. Immers, echte confrontatie met het onnatuurlijke laat een indruk op je achter. En ze kunnen geen risico met je nemen.

Je opereert in cellen, kleine teams die worden aangeduid met een letter. Om ervoor te zorgen dat privé, werk en wat dit dan ook maar is gescheiden blijft, ga je schuil achter een codenaam, beginnende met het letter van je cell. B-cell bijvoorbeeld: Agents Baker, Bronco, Bonita, Beacon, Bishop, Booker, Bell, Bardot, en zo kunnen we nog wel even doorgaan.

The Minimum Size of a Team is Two
Do nothing alone. Our enemy can replace you, take over your mind, or simply remove you from existence and memory. Don’t give them the opportunity. If you need to approach a contact solo, bring a partner for backup and overwatch.

Je wordt op missies gestuurd, opera’s genaamd. Vaak is het doel om een gebeurtenis te onderzoeken en als het mogelijk met onnatuurlijke invloeden te maken heeft, deze te neutraliseren of er in ieder geval voor te zorgen dat die zich niet verder verspreiden of bekend worden. Wat die onnatuurlijke invloeden zijn? Het kan van alles zijn: gele tekens die de geest van de kijker beïnvloeden, een beest dat zich vooral beweegt in scherpe hoeken maar niets moet hebben van perfecte cirkels, boeken met spreuken in onvertaalbare talen, cults die met rituelen en offers onbeschrijfelijke horrors deze wereld in willen brengen.

Always Lie, Except To Us
Make sure your lies are consistent. Never lie to your partners or your case officer, and never ever lie to the program. We will find out and then nobody will ever find out what happened to you. Because we will lie to them. Friendlies can know the truth about an operation. They can neverknow the truth about the program.

Systeem

Don’t Kick In the Door
Not the front door, anyway. Make your own entry point. This rule applies to much more than entering buildings. In the worst case, burn down the building and ambush them when they flee.

Omdat Delta Green ooit begonnen is als setting van Call of Cthulhu, zitten er een heel aantal overeenkomsten tussen de beide TTRPG-systemen. Ze gebruiken allebei een d100, je hebt een lijst met skills die in percentages aangeven hoe goed je karakter ergens in is, je rolt op of onder je skill percentage om te slagen, vluchten is geen laffe maar meestal de noodzakelijke optie en Sanity speelt een belangrijke rol binnen de geestelijke gesteldheid van je karakter. Er zitten echter ook een paar verschillen tussen beide systemen.

Als je in Delta Green (en ook in Call of Cthulhu) geconfronteerd wordt met het boven-/onnatuurlijke, maak je vaak een Sanity-rol om te kijken of je geestelijke gesteldheid aangetast wordt. Het is een glijdende schaal die kan zorgen voor mentale stoornissen en zal eindigen in de permanente uitschakeling van je karakter. Gelukkig wordt er in Delta Green vanuit gegaan dat je relaties hebt die je gegrond houden: je gezin, collega’s van je ‘echte’ werk, vrienden, een mentor. Deze banden helpen je de horrors van je DG-werk te verdragen. In speltermen betekent het dat je schade aan je Sanity mag afschuiven op deze banden. Maar hoe minder sterk die band wordt, hoe meer problemen dit veroorzaakt. De echtgenoot begint zich af te vragen waarom je zo veel weg bent voor werk, vrienden nodigen je niet meer uit voor het vaste avondje uit omdat je de vorige keer wel heel raar reageerde op iets heel gewoons, je manager staat op het punt je te ontslaan na jouw laatste woede-uitbarsting tegen een klant. Je kunt deze banden herstellen, je vaardigheden verbeteren of jezelf weer op het juiste pad krijgen door scènes te spelen tussen de opera’s door die focussen op herstel.

En waar je in Call of Cthulhu Luck-punten hebt om een gefaalde rol alsnog te laten slagen, is dat in Delta Green geen optie. Je hebt maar te dealen met de uitkomst van de rol. Daar staat wel tegenover dat je minder vaak hoeft te rollen als je van nature al heel goed bent in een bepaalde skill. Boven een bepaald percentage wordt er verwacht dat je karakter in ieder geval iets van informatie vindt als dat op jouw expertisegebied ligt of de intentie van een ander kan lezen als je goede mensenkennis hebt.

A Successful Retreat is a Victory
When the opposition attacks you, you are part of their plan and they have the initiative. Don’t be part of their plan: break contact and retreat to the rally point. (You did select a predetermined rally point, right?) Then analyze their attack and plan your counterstrike at their weak point, for a time and place where you have the initiative. Never go in without a line of retreat. Always know where the exit is.

Sourcebooks en scenario’s

In de afgelopen jaren zijn er veel sourcebooks, oneshotscenario’s en campaigns uitgegeven. Veel daarvan zijn te vinden op Drivethrurpg of komen geregeld voorbij op Humble Bundle of Bundle of Holding. Als je Delta Green wilt uitproberen, kun je via Drivethrurpg een gratis starter regelboek genaamd Need to Know downloaden.

Het belangrijkste boek voor de regels is het Agent’s Handbook. Hierin staan de regels voor het maken van een karakter en het runnen van een sessie en krijg je een overzicht van de agentschappen waar een DG-agent aan verbonden kan zijn. Daarnaast is er de Handler’s Guide, het boek voor de Gamemaster met informatie over de geschiedenis van Delta Green en statistieken voor vijanden. Verder zijn er verschillende sourcebooks uitgegeven, zoals The Labyrinth (met extra vijanden en tegenstanders), ARCHINT (een collectie van artifacten) en The Conspiracy (als je Delta Green niet in de tegenwoordige tijd, maar in de jaren 90 wilt runnen).

Don’t Wait For the Whites of Their Eyes
Too many of our enemies don’t die when you shoot them. Don’t wait until close combat to find that out. (Absolutely do wait until you have confirmed that they are targets, not bystanders.) Similarly, give no warning shots, or warnings of any kind. Surprise is your only advantage.

Verder is er een hele reeks aan scenario’s uitgegeven. Een heel aantal daarvan zijn oneshots die bedoeld zijn als losstaande missies. Het gaat dan van aliens naar geestverruimende drugs naar cults naar hele gewone situaties die eindigen in chaos.

Van de oneshots is Last things last een van de bekendste introductiescenario’s (te vinden in de gratis starter Need to Know). Het team wordt opgeroepen om het appartement van een overleden oud-DG’er te onderzoeken en op te schonen, zodat er zeker geen verwijzingen naar The Program op plekken terechtkomen waar ze niet horen. Een makkelijk klusje, toch?

Ook zijn er verschillende campaigns uitgegeven, waarvan Impossible Landscapes een van de meest geprezen is. De cel wordt gevraagd om het appartement van Abigail Wright te onderzoeken, nadat ze verdwenen is en haar woning heeft achtergelaten in een grote chaos. Wat begint als een archiveringsoperatie, eindigt in de meest geestbrekende ontdekkingen.

Verder kun je onder de noemer shotgun scenarios een hele lijst aan korte scenario’s vinden die gemaakt zijn in het kader van een wedstrijd die door de Delta Green community zelf is opgezet. Deze korte opera’s van maximaal 1500 woorden zijn perfect als je het leuk vindt een eerste aanzet voor een idee te krijgen en zelf dit verder uit te werken.

Intelligence is Your Weapon
Scout the manifestation, research it, watch it. Then go out and talk to locals, to witnesses, to bums and inbreds and hop-heads and anybody human. You really can’t learn about your enemy from books alone, so don’t try.

Mocht je graag naar voorbeelden luisteren, de podcasts The Redacted Reports en Sorry, Honey, I Have To Take This zijn aanraders om een gevoel te krijgen bij wat een Delta Green-sessie of -campaign kan zijn. En natuurlijk de Nederlandse Delta Green-podcast Schaduwjagers (van de makers van Geen Woorden maar Draken), waarin Nederlandse agenten horrors op eigen bodem proberen aan te pakken.

Genoeg materiaal dus om je eigen doofpot te creëren en proberen het onnatuurlijke het hoofd te bieden. Zorg er alleen wel voor dat je jouw hoofd in de tussentijd niet verliest!

Trust Your Gut
If it feels wrong, it is wrong. Back off and get more information. If it feels really, really wrong, back way off and call for reinforcements. They might even come!

Spotlight: Stonetop

Als we naar fantasy kijken binnen TTRPG’s, dan wordt daarvoor eigenlijk vooral de Europese Middeleeuwen als inspiratiebron voor gebruikt. Maar nu verschijnt er een nieuwe ‘hearth-fantasy’ TTRPG die de IJzertijd (ca. 500 v.Chr. tot de opkomst van de Romeinen) als uitgangspunt neemt: Stonetop. Begonnen als een setting voor Dungeon World en dus gebaseerd op het Powered by the Apocalypse-systeem speel je een groepje bewoners van een dorpje die proberen de gemeenschap draaiende te houden en te beschermen tegen de gevaren van het omliggende land.

Het dorp Stonetop

No one knows how the Stone got there, or what the runes cut into its surface might mean. Few even remember how the village sprang up around it. When storms roll up and the Stone pulls lightning from the sky, outsiders cringe and cower. But us? We barely even notice.

We live here, see. This village, Stonetop—it’s our home. It’s not a glamorous place, far from it. But we look out for each other. We might not always get along, but we’re a community. Everyone contributes. Everyone shares.

And right now, as the first wildflowers bloom in the Flats and the trees bud in the Great Wood, trouble is a-brewing. The world itself is darkening, like the sky before a late-summer storm. Everyone can feel it. Folks are getting scared.

Aan het einde van de bekende wereld staat een dorpje, Stonetop. Een hechte gemeenschap, omringd door een wereld die vol zit met mysterie en gevaar. Een wereld waarin het ritme van de natuur gevolgd wordt, waarin er meer onbekend dan bekend is, waar ijzer de belangrijkste grondstof is, waar magie zeldzaam en gevaarlijk is, waar de wil van de goden af te lezen is uit de vorm van de wolken en de stroming van het water. Waar de seizoenen komen en gaan en zo ook de belangrijkste evenementen in het dorp bepalen.

Het bijzondere aan het dorp Stonetop is dat het in het spel een eigen personage is. Het heeft een eigen sheet, je bent met z’n allen verantwoordelijk voor het dorp, je kunt de gemeenschap vooruit helpen door verbeteringen in het dorp aan te brengen zoals bijvoorbeeld het creëren van een markt of het versterken van de muur die om het dorp loopt, het heeft zelfs eigen stats. Veel wordt collectief geregeld: er wordt samen op het land gewerkt, het gezegde ‘It takes a village to raise a child’ wordt hier vrij letterlijk genomen en er zijn twee paarden in het dorp voor collectief gebruik. Het betekent ook dat als jij het als individueel karakter of voor jullie groepje avonturiers wilt gebruiken, je het dorp schade aandoet wanneer je het kwijtraakt. Als je bijvoorbeeld een van de paarden meeneemt om je sneller te kunnen verplaatsen, kan dit grote gevolgen hebben voor het ploegen van het land en de daaropvolgende oogst (of het falen ervan). Maar ook ieder succes dat de inwoners behalen, kan er juist voor zorgen dat het dorp beter de harde winter doorkomt of de oogst van het volgende jaar slaagt en beter is dan ooit. Iedere individuele beslissing heeft invloed op het dorp.

Dit geldt niet alleen voor het dorp. Het werkt ook zo bij het opzetten van een sessie/campaign. Afhankelijk van de karaktertypes (playbooks) die gekozen worden, krijgen bepaalde aspecten in het dorp meer of minder nadruk. Als iemand er bijvoorbeeld voor kiest een Blessed te spelen (een priester voor een van de goden), zal deze specifieke god waarschijnlijk een grotere rol spelen in het dagelijks leven van de mensen in Stonetop. Heb je een Ranger in je midden, zal jagen en het samenleven met de natuur een prominentere rol krijgen. Bij een Seeker weet je dat er mogelijk meer duistere krachten het lot van Stonetop zouden kunnen bepalen. En wie weet of de onbesuisde acties van de Would-Be Hero onverwachte gevolgen hebben voor het dorp… Zo krijgt iedere versie van Stonetop een eigen karakter.

De spelerkarakters zijn inwoners van Stonetop. Sommigen wonen er al hun hele leven, anderen komen van ‘buiten’, maar ieder draagt bij aan de gemeenschap van het dorp. Toch zijn deze karakters net even wat specialer. Ze nemen vaak een specifieke functie in in de gemeenschap en zijn bereid om verder te gaan, misschien zelfs wel buiten het dorp te gaan, om het dorp te beschermen en de wereld eromheen te ontdekken.

Powered by the Apocalypse

Stonetop gebruikt als basis het Powered by the Apocalypse-systeem (PbtA). Het systeem dat voortkomt uit Apocalypse World (2010) ligt ook aan de basis van TTRPG’s als Dungeon World, Avatar: Legends, Bluebeard’s Bride, City of Mist, KULT: Divinity Lost en Monster of the Week. Ieder spel past het aan aan het eigen genre, maar de basis blijft een narratieve manier van spelen en GM’en. Je gaat met elkaar een gesprek aan en creëert met elkaar de wereld en de gebeurtenissen in die wereld.

Het rollen van dobbelstenen wordt gedaan als er een move getriggerd wordt. De Gamemaster vraagt: “Wat wil je doen?” En het antwoord van de spelers bepaalt of er een situatie ontstaat waarin er bijvoorbeeld gevaar ontweken moet worden of dat er extra informatie beschikbaar komt. Dit triggert een move. Wanneer dat gebeurt, lezen spelers en GM de beschrijving van de move, de speler rolt 2d6 (met eventuele toevoegingen die voortkomen uit de persoonlijke stats) en de uitkomst bepaalt of de uitkomst positief of negatief gaat uitpakken voor het karakter. Je kunt het het beste zien als wie de narratieve controle heeft over die scène. Er is geen intiative order, geen beurten, je deelt de spotlight en maakt samen het verhaal.

  • Op een 10+ houdt de speler de controle over de scène en gebeurt het best mogelijke. Je wint het gevecht, je vindt de informatie die je zoekt, je mag de GM vragen stellen waar deze dan antwoord op geeft om je meer te vertellen over de setting. De speler bepaalt wat de uitkomst van een move is.
  • Op een 7, 8 of 9 krijg je gedeeltelijk wat je wilt of je krijgt wat je wilt, maar met een (meestal ongewenst) bijeffect. Het lukt, maar de Gamemaster voegt een element / complicatie toe aan de uitkomst.
  • Als je 6 of lager gooit, bepaalt de Gamemaster de uitkomst van de move en dat zal (bijna) altijd verkeerd voor je uitpakken. Je denkt dat je de juiste informatie krijgt, maar achteraf blijken het allemaal leugens. Je verliest het gevecht en loopt grote schade op. Je wordt gespot door de wachter van het volgende dorp, terwijl je probeert naar de poort te sluipen.

Iedere move heeft eigen beschrijvingen van hoe de verschillende uitkomsten eruit kunnen zien. Het is dan aan de speler en de GM om dit narratief te vertalen en de scène verder uit te spelen en te beschrijven.

Magie is in Stonetop zeldzaam, maar bestaat wel. Deze arcana bestaat uit voorwerpen en locaties die door de helden ontdekt kunnen worden. Ieder voorwerp of locatie heeft zijn eigen regels om alle geheimen te ontdekken, hun krachten te gebruiken en de ‘tegenprestaties’ die door deze magie gevraagd wordt van de gebruiker. Want voor niets gaat de zon op. En die gevolgen zijn vaak vergaand en soms best wel donker.

Deze arcana is onderverdeeld in major en minor arcana. Major arcana zijn vaak krachtige objecten met veel voorwaarden om toegang te krijgen tot de magie, maar met grote krachten én grote kosten voor het gebruik ervan. Minor arcana hebben een iets minder grote impact, maar kunnen nog steeds een mooie toevoeging zijn aan het karakter.

Playbooks

The village of Stonetop is your home. Maybe it wasn’t always, but it is now. And the world out there is darkening, like the sky before a late-summer storm.

These are good people, here in Stonetop. Your kith and your kin.

If you don’t step up to protect them, who will?

PbtA werkt niet met classes, maar met playbooks. Deze playbooks zijn specifiek gekoppeld aan de setting van Stonetop. Zo lijkt de Lightbearer bijvoorbeeld erg op een cleric, maar is het geen algemene dienaar van een god maar van Helior, de lichtgod, en alle spreuken van de Lightbearer zijn gekoppeld aan licht, warmte en heling. De Judge is degene die regels belangrijk vindt en diens mening snel klaar heeft over de gang van zaken, maar hoeft niet direct de daadwerkelijke rechter te zijn in het dorp (als die functie al bestaat). Zo zijn de playbooks specifiek genoeg om het karakter binnen de setting te laten passen, maar kun je als speler er nog steeds alle kanten mee op.

In het betreffende playbook staan verschillende achtergronden die je karakter een bepaalde richting en motivatie geven, een aantal woorden waaruit je kunt kiezen om het uiterlijk van het karakter te beschrijven, eigendommen die een karakter van dit playbook kan hebben en moves die specifiek voor dit playbook bedoeld zijn (naast de algemene moves die voor alle karakters mogelijk zijn).

Als je een eerste beeld hebt van het karakter, biedt het playbook je ook een lijstje met stappen om jouw karakter te introduceren aan de andere spelers, direct relaties met de andere karakters aan te gaan en ondertussen een aantal NPC’s te creëren. Na het beschrijven aan de anderen van de achtergrond en het uiterlijk van jouw karakter duik je direct het dorp in door te bedenken wie jouw karakter in het dorp kent en met wie ze zich het meest verbonden voelen. De laatste stap in het introductieproces bestaat uit een aantal vragen die je vanuit je karakter aan de groep stelt en waar de anderen op kunnen inhaken als ze denken dat hun karakter dit voor jouw karakter gedaan heeft. Zo heeft de Seeker bijvoorbeeld vragen erin staan als ‘Which one of you led me to a key discovery?’ en ‘Which one of you has been at my side the entire way?’. Op deze manier creëer je direct al inhoudelijke relaties met de andere karakters in de groep.

De TTRPG

De TTRPG-set bestaat uit vier onderdelen, die vooral bedoeld zijn voor de Gamemaster:

  • Boek 1 heeft alle regels, inclusief de verschillende playbooks voor de karakters en uiterst zinvol GM-advies van schrijver Jeremy Strandberg (lees ook zijn blog Spouting Lore voor als je meer wilt weten over het runnen en spelen van PbtA-spellen).
  • Boek 2 is een verzameling van locaties, omgevingen, wezens en beesten die de karakters kunnen tegenkomen. Alle beschrijvingen geven ook opties voor namen, random tabellen met eigenschappen, vragen die de GM aan de spelers kan stellen over het betreffende object of de locatie, mogelijke gevaren en potentiële major en minor arcana die er te vinden zijn.
  • Drie startscenario’s die het voor een GM gemakkelijk maken om de eerste sessies te runnen. In boek 2 staan er tips om daarop voort te borduren en eigen scenario’s te bedenken of te improviseren.
  • De magische items in het spel zijn terug te vinden op de arcana-kaarten. Ieder item heeft een eigen kaart, of het nu major of minor arcana is, met daarop een beschrijving van het object, voorwaarden om de krachten te ontluiken, de spreuken die erbij komen kijken en de positieve en/of negatieve gevolgen die het voor het karakter kan hebben.

Stonetop heeft in 2021 een succesvolle Kickstarter-campagne gedraaid, maar het heeft daarna lange tijd geduurd voordat het daadwerkelijk gepubliceerd werd. Op dit moment staan fysieke exemplaren van het boek nog in pre-order, maar zijn de PDF’s wel al aan te schaffen.

Een leuke, nieuwe toevoeging dus aan het TTRPG-landschap.

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992