Tag: Fantasy (Page 1 of 4)

Overzicht publicaties Pathfinder 2e Remaster

Het Pathfinder 2e Remaster-project is nu bijna twee jaar onderweg, dus het is de hoogste tijd om eens te kijken wat er ondertussen uitgekomen is. In dit overzicht tel ik Rage of Elements als eerste regelboek dat in de Remaster thuishoort, want in dit boek maken ze al gebruik van de Remaster-regels.

Wat is het Pathfinder 2e Remaster-project?

Begin 2023 probeerde Wizards of the Coast zijn Open Game License (OGL) in te trekken. Dit zorgde voor een hoop tumult in de TTRPG-wereld, omdat er heel veel games gebruikmaakten van die licentie om hun spel onder te publiceren. De lijst van games die gebruikmaakten van de OGL, omvat onder andere PathfinderStarfinderMutants and MastermindsSwords and Wizardry en Dungeon Crawl Classics. Paizo, de uitgever van Pathfinder en Starfinder, heeft als reactie hierop de Open RPG Creative (ORC)-licentie uitgebracht. Deze is op 29 juni 2023 gepubliceerd.

Als onderdeel van deze licentiewijziging moesten er ook heel veel regels aangepast worden, want er mochten geen Dungeons & Dragons-termen meer gebruikt worden. Dit gaat om dingen als alignment, termen als attack of opportunity en flat-footed en verschillende namen van monsters en lore rondom de verschillende draken. Al deze dingen waren tot zekere hoogte overgenomen uit de verschillende edities van Dungeons & Dragons.

Dit is een vrij lang artikel, dus als je vooral op zoek bent naar wat je minimaal nodig hebt om Pathfinder 2e Remaster te kunnen spelen, kun je gerust helemaal naar beneden scrollen.

Welke boeken zijn er ondertussen uitgekomen?

Sinds 8 augustus 2023 zijn er elf regelboeken en vijf loreboeken (Lost Omens-serie) uitgekomen. Daarnaast zijn er twee losstaande avonturen en vijftien avonturen over vijf series gepubliceerd. In deze post kijken we vooral naar de regelboeken en loreboeken, want het is een stuk lastiger om de avonturen goed te beschrijven zonder spoilers. Dat gezegd hebbende, laten we in de boeken duiken!

Rage of Elements

Rage of Elements is het eerste boek dat onder de Remaster valt. Dit boek is uitgekomen vóórdat de Player Core uitkwam en heeft een sectie over hoe je dit boek kunt gebruiken met het oude Core Rulebook. Dit boek bevat vooral informatie over de zes elementen (water, vuur, aarde, lucht, hout en metaal) en je vindt de Kineticist class hierin.

Player Core

De Player Core bevat alle basisregels voor spelers, samen met de meest voorkomende ancestries en classes. Hierin vind je onder andere de dwarves, elves, humans en leshies qua ancestries en de fighter, ranger, bard en wizard qua classes. Ook staan er heel veel items en spreuken in. Met andere woorden, genoeg om te beginnen met spelen!

GM Core

In de GM Core staan de bijzondere regels die vooral voor Gamemasters belangrijk zijn. Hier vind je bijvoorbeeld details over hoe verkenning van de wereld werkt als je een grote campaign met een hexagonale kaart speelt die de spelers over kunnen reizen. Ook zijn hier meer items, spreuken en magische items te vinden. Dit boek is zeker nuttig als Gamemaster, maar zeker niet vereist.

Monster Core

Hierin vind je ruim 400 monsters om te verslaan. Van iets standaards als een wolf of een beer tot iets bizars als een tandenfee; dit boek heeft het allemaal. Ook bevat dit boek de Weak- en Elite-templates, waarmee je een monster eenvoudig een level lager of hoger maakt. Combineer dit met afbeeldingen voor veel van de monsters en je hebt een boek dat je als Gamemaster graag binnen handbereik hebt tijdens een sessie.

Howl of the Wild

Dit boek heeft van alles wat: meer ancestries (onder andere minotaurs en centaurs, en regels om je eigen awakened animal te maken), meer spreuken, meer monsters en meer items. Howl of the Wild bevat 224 pagina’s bomvol met nieuwe dingen voor Pathfinder.

Player Core 2

In de Player Core 2 vind je praktisch wat je vroeger in de Advanced Player’s Guide vond. Denk hierbij aan de barbarian, monk en swashbuckler class, maar ook de oracle en investigator die eerder in andere boeken stonden. Combineer dit met tien nieuwe ancestries, 40 nieuwe archetypes en nog meer items, spreuken, etc. en je hebt de Player Core 2.

The War of Immortals

The War of Immortals is een combinatie tussen achtergrondinformatie en nieuwe classes. Je vindt hier de eerste nieuwe classes sinds het Remaster-project begonnen is, namelijk de animist en de exemplar. De animist is gebouwd rond de zielen van dieren die je helpen tijdens gevechten, terwijl de exemplar focust op je innerlijke stukje goddelijkheid. Daarnaast vind je hier nieuwe subclasses voor de rogue en de barbarian, plus de regels voor “mythic play”. Dit zijn regels die een flinke hoeveelheid extra krachten aan je karakter geven.

Guns & Gears (Remastered)

Guns & Gears is een boek dat eerder uitgekomen is voor de pre-Remasterversie van Pathfinder 2e. In de Remaster-versie vind je geüpdate versies van alles wat in het origineel zat. Denk aan de twee classes inventor en gunslinger, samen met alle vuurwapens, voertuigen en gadgets die je nodig kunt hebben. Als je je verhaal liever in de late middeleeuwen laat afspelen, is dit hét boek dat je moet hebben.

NPC Core

Eerder schreef ik al over het verschil tussen het oude Deck of Endless NPCs en de nieuwe NPC Core. Dat artikel vertelt uitgebreid over wat het verschil is. De NPC Core is het beste te zien als een Monster Core, maar dan voor NPC’s. Er zijn ruim 200 pagina’s met karakters, dus je kunt bijna altijd wel iemand vinden die past in wat je zoekt.

Treasure Vault (Remastered)

De Treasure Vault is, net zoals Guns & Gears, een boek dat eerder is uitgegeven. Voor de Remaster is dit geüpdatet, zodat de ongeveer 600 items allemaal kloppen met de Remaster. Denk hierbij aan dat alle magische items de juiste spreuken benoemen, correcte bonussen, etc. Als je meer (magische) items in je spel wilt, dan is dit zeker een aanrader.

Battlecry!

Vergelijkbaar met The War of Immortals, maar waar dat boek vooral gefocust was op oorlog tussen goden, is dit boek gefocust op oorlog op Golarion (de wereld van Pathfinder). Hier vind je ook een gezonde mix aan achtergrondinformatie, nieuwe classes, nieuwe archetypes en een aantal nieuwe rituelen die je karakter kan leren. Dit boek introduceert de commander, die de rest van de groep buffs kan geven, en de guardian, welke als een muur op het slagveld kan staan.

Lost Omens

Sinds de Remaster zijn er ook een vijftal Lost Omens-boeken uitgekomen. Dit zijn boeken die vooral de historie, cultuur en bewoners van Golarion verder uitwerken. Dit gaat om een de volgende boeken:

  • Lost Omens: Tian Xia World Guide
    • Tian Xia is het continent van Golarion dat losjes gebasseerd is op oost-Azië. Dit is waar je culturen en geschiedenis vindt, gebaseerd op onder andere China, Korea, Maleisië, Thailand en Tibet.
  • Lost Omens: Tian Xia Character Guide
    • De Character Guide sluit nauw aan op de World Guide hierboven. Hier vind je alle achtergronden, spreuken en meer die je voor een karakter uit deze regio nodig zou kunnen hebben.
  • Lost Omens: Divine Mysteries
    • Dit is een boek van 320 pagina’s over alles rondom de goden en hun magie. Divine wordt vaak gezien als de minste van de magische tradities in Pathfinder en dit boek doet een goede poging om daar verandering in te brengen. Daarnaast update dit een hoop van de goden en brengt het nieuwe archetypes.
  • Lost Omens: Rival Academies
    • Er zijn op Golarion een aantal verschillende magische scholen, waarvan Magaambya de meest bekende is (uit het Adventure Path genaamd Strength of Thousands). Dit boek is vooral voor Gamemasters en brengt informatie over alle magische scholen. Inclusief van alles over de leraren en studenten.
  • Lost Omens: Shining Kingdoms
    • Shining Kingdoms tot slot gaat in op de landen rondom de Inner Sea. In het verleden is er al een hoop over deze omgeving geschreven. Dit boek brengt dit up-to-date met hoe het er nu voor staat en brengt (zoals je ondertussen hopelijk verwacht) meer nieuwe en geüpdatete archetypes en items voor je campaign. Grote bonus voor als je in deze regio wilt spelen, een postkaart van de Inner Sea-regio.

Bonus!

Naast de verschillende boeken die hierboven benoemd zijn, heeft Paizo ook een aantal extra producten uitgebracht voor de Remaster. Deze zijn niet altijd even eenvoudig te vinden helaas, maar ze bestaan wel! Deze zijn vooral interessant voor degene die fysiek spelen, want net zoals de boeken hierboven zijn het vooral fysieke producten.

Beginner Box

De Beginner Box is de ideale plek om te beginnen. Dit is een doos met daarin kaarten, karakters, dobbelstenen, een boek voor de Gamemaster, een boek voor de spelers, referencekaarten én meer dan 100 staanders voor de spelers en monsters. Online is deze op het moment van schrijven voor € 40 tot € 50 te vinden. Gezien alles wat er in zit, is dit geen slechte deal. De Beginner Box is als Remaster uitgebracht, maar het enige verschil aan de doos tussen de oude en de nieuwe versie is dat er rechtsbovenin het woordje “Remaster” is toegevoegd. Let hier dus goed op als je met de nieuwe set regels wilt beginnen.

Monster Core Pawn Box

Geen zin om een grote grijze stapel aan mini’s te verven? Of liever gewoon een simpele oplossing? Dan is de Monster Core Pawn Box een ideale oplossing voor jou. Waar de Beginner Box meer dan 100 staanders bevat, zitten er hier meer dan 450 in. Het nadeel? Er zitten geen plastic voetjes in voor de staanders. Dit is helaas een extra aankoop, tenzij je de Beginner Box gehaald hebt want daar zitten ze wél in.

Wat heb je minimaal nodig?

In de meest basale vorm heb je niets nodig, en dat is niet omdat dit artikel een minimalistische insteek heeft. Alle regels staan namelijk gratis online op Archives of Nethys. Paizo steunt deze site door de boeken eerder voor ze beschikbaar te stellen en op veel plekken linkt de site ook terug naar de winkel van Paizo om de boeken te kopen. Deze website is een prachtige plek om regels op te zoeken, maar niet per se om het spel te leren.

Als je het spel wilt leren, dan is de Beginner Box de beste plek om dit te doen. Het raakt veel onderdelen van het systeem en heeft een leuke set aan staanders voor de monsters en spelers. Zou ik nu opnieuw moeten beginnen met het systeem, dan zou dit mijn aanvliegroute zijn. Ben je echter iemand die graag het regelboek van kaft tot kaft leest, dan is het handig om de Player Core 1 te halen en afhankelijk van of je de Gamemaster bent of niet, zou mijn tweede advies de GM Core of Player Core 2 zijn. Wil je daarna meer, dan raad ik aan om te kijken welke class je graag wilt spelen en het boek daarvan te halen.

En is het lezen als PDF geen probleem voor je, dan is het slim om Humble Bundle in de gaten te houden. Op dit moment hebben ze een Pathfinder 2e bundel die perfect is om mee te beginnen. Hier zitten beide Player Core‘s, de GM Core, de Monster Core in en zelfs meerdere avonturen! Let alleen wel op dat je niet de bundel met het fysieke boek haalt, want de verzendkosten daarvan zijn hoger dan het boek hier kopen helaas.

Overzicht conventies 2025

Nieuw jaar, nieuwe conventies! Dit jaar zijn er weer een hoop conventies rondom fantasy, games en soms zelfs direct TTRPG’s zoals D&D, Vampire: the Masquerade, Pathfinder en nog vele andere spellen. Dit artikel geeft je een overzicht van waar je ons dit jaar kunt vinden en een handjevol andere events waar we niet als stichting zijn, maar die wel leuk zijn om te bezoeken.

Waar wij dit jaar staan

Dit zijn alle conventies waar wij dit jaar staan. Dus als je een keer D&D of een andere TTRPG wilt proberen, is dit je kans!

Roll Initiative Con, 5-6 april

Roll Initiative Con was de eerste conventie in Nederland met een duidelijke TTRPG-focus. Dit is het derde jaar (en de vierde keer) dat RINCON gehouden wordt. Het is nog steeds in MFA ’t Hart in Ewijk, dus helaas wat minder goed bereikbaar met het ov. Wel is er een enorme hoeveelheid aan live games, workshops en lezingen te vinden. Plus een grote selectie aan verkopers van dobbelstenen, TTRPG-boeken, kaarten en meer. Alle informatie en tickets vind je op https://rollinitiativecon.nl/.

Animecon, 2-4 mei 2025

Animecon is, zoals de naam doet vermoeden, een conventie met een focus op anime. Het is de oudste, nog steeds lopende animeconventie in Nederland. De eerste editie was in 1999. Hier vind je alles omtrent anime, manga en Japanse cultuur. De laatste anime figures, de nieuwste manga, het lekkerste Japanse eten, de mooiste cosplays en heel veel artwork. Er zijn hier ook steeds meer verkopers van dobbelstenen en TTRPG-boeken te vinden. Tickets en meer informatie vind je op https://regular.animecon.nl/.

Castlefest, 31 juli – 3 augustus 2025

Castlefest is een festival dat vooral gefocust is op fantasy en (folk)muziek. Dutch20 is hier de afgelopen twee jaar aanwezig geweest in de gamestent op de Village Square. Castlefest is vooral een muziekfestival, maar er zijn ook een hoop mensen in fantasykostuums. Daarnaast is er de altijd gezellige camping op het terrein zelf, maar die is over het algemeen binnen een week uitverkocht. Gelukkig zijn er genoeg campings en B&B’s in de buurt. Alles wat je verder wilt weten, vind je op https://castlefest.nl/.

Spellenspektakel, 8-9 november 2025

Spellenspektakel is een van grootste bord- en kaartspellenconventies in de BeNeLux. Dutch20 is hier sinds 2021 aanwezig om mensen kennis te laten maken met TTRPG’s. Wil je graag meer bord- en kaartspellen proberen en ook nieuwe TTRPG’s leren kennen, kom langs! Tickets en meer informatie zijn te vinden op https://spellenspektakel.nl/

Andere events

Buiten de events waar je Dutch20 kunt vinden, zijn er nog veel meer events die je mogelijk interessant vindt. Hieronder een kleine selectie uit alle fantasy, comic en folk events die Nederland kent.

Fantasy Fest, 22-23 februari 2025

De komende editie is al vrij snel, maar over het algemeen zijn er twee per jaar. Fantasy Fest is het festival waar je heerlijk kunt genieten van alles wat te maken heeft met Fantasy, Cosplay, Gothic, Steampunk, Anime, Manga e.d. Tickets en meer informatie zijn te vinden op https://fantasyfest.nl/.

Comic Con Holland, 3-4 mei 2025

Ben jij een groot fan van Baldur’s Gate 3? En wil je graag de cast ontmoeten? Dat kan! Tim Downie (Gale Dekarios) komt naar Comic Con Holland dit jaar. Tickets en meer informatie op https://comicconholland.nl/.

Eallum, 31 mei – 1 juni 2025

De derde editie van een wat kleiner event in de Biesbosch, vooral gefocust op fantasy, gothic, vikingen, piraten, en steampunk. Verwacht hier ook een hoop muziek, mensen in kostuum en interessante stands. Tickets en meer informatie op https://www.eallum.nl/.

Dutch Comic Con, 20-22 juni 2025

De grote comic con in de Jaarbeurshallen in Utrecht. Afgelopen jaar was de cast van Critical Role aanwezig op dit event, helaas zijn er voor dit jaar nog weinig gasten aangekondigd. Tickets en meer informatie op https://www.dutchcomiccon.com/.

Abunaicon, 8-10 augustus 2025

Als je Animecon leuk vond, dan vind je Abunaicon waarschijnlijk óók leuk. Deze grote anime conventie is in Veldhoven, midden in de natuur in het NH Koningshof. Net als Animecon vind je hier vooral anime, manga, en cosplay. Tickets en meer informatie op https://abunaicon.nl/

Main Quest Con, 13-14 september 2025

Dit is een nieuwe, kleine conventie in de Broodfabriek in Rijswijk. Deze is, net als Roll Initiative Con, gefocust op TTRPG’s. Er is nog weinig bekend, maar tickets zijn ook niet duur. Tickets en meer informatie op https://www.mainquestcon.com/.

Vrijwilligers

De meeste van deze conventies draaien op vrijwilligers, medeliefhebbers van de hobby. Ook de stands van Dutch20 op bovengenoemde conventies wordt bemand door vrijwilligers. Altijd erg gezellig, met veel oud-gedienden en nieuwe gezichten die je niet gek aankijken als je het hebt over D20’s en sneak attacks. Wil jij conventiebezoekers een toffe kennismaking/ervaring geven met TTRPG’s, sessies runnen voor nieuwe spelers of ervaren veteranen en/of iemand de oren van het hoofd praten over jouw favoriete TTRPG? Meld je dan aan als vrijwilliger bij Dutch20.

Dungeons & Dragons Lego-set – Nu verkrijgbaar!

Omdat Dungeons & Dragons dit jaar 50 jaar bestaat, heeft Lego een Ideas-wedstrijd gehouden om ideeën op te doen voor een passende Lego-set. Nu is eindelijk bekend wat voor set dit is geworden – en deze stelt niet teleur!

50-jarig bestaan Dungeons & Dragons

Om te vieren dat Dungeons & Dragons in 2024 50 jaar bestaat, was Lego er al vroeg bij. Ze organiseerden eind 2022 een Ideas-wedstrijd, zodat fans creaties konden insturen die zouden kunnen worden omgetoverd in een echte Lego-set die ook daadwerkelijk te koop zou gaan zijn. Begin 2023 was bekend welke set de meeste stemmen had gekregen en dus tot een echt product zou worden getoverd. Na het uitbrengen van dit nieuws heeft het design nog wel een aantal veranderingen ondergaan, voordat het tot het eindproduct is gekomen.

Vanaf 1 april 2024 is de Lego-set met maar liefst 3.745 stukken te koop; en de set bevat niet alleen maar Lego! Bij de set zit namelijk ook een Dungeons & Dragons-oneshot die gespeeld kan worden met de Lego-set. Bij de set zitten de benodigde monsters, locaties en characters (de lego-poppetjes) en een boekje met het verhaal erin voor de Dungeon Master. Een perfect avontuur voor je party – eerst het bouwen van de set en daarna het spelen van het avontuur voor de ultieme lego en Dungeons & Dragons-ervaring!

Design van Nederlandse bodem

Jawel, het design van de Dungeons & Dragons Lego-set komt van Nederlandse bodem. Het idee kwam van Lucas Bolt, die een eigen bedrijf heeft waarmee hij custom Lego-handleidingen maakt voor bestaande Lego-sets. In een interview met IGN Benelux geeft hij aan dat er aan zijn originele ontwerp voor de D&D-set niet veel is veranderd door Lego, nadat deze door het publiek als favoriet was gekozen. Dit terwijl dat normaal gesproken wel vaak het geval is. Ook heeft hij een kleine easter egg verstopt in het ontwerp om het terug te leiden naar zijn ‘echte’ baan als landschapsontwerper bij Guerrilla Games.

Het is onwijs gaaf dat zo’n geweldige toevoeging aan beide Dungeons & Dragons– en Lego-geschiedenis op deze manier teruggeleid kan worden naar ons kleine kikkerlandje!

D&D Beyond-sessie

Er is een oneshot van de Dungeons & Dragons Lego-set gespeeld op het Dungeons & Dragons Youtube-kanaal, waarin onder andere Lucas Bolt aan tafel zit. Samen met bekende D&D-spelers gaan ze het avontuur aan wat bij de Lego-set wordt geleverd. Je kunt de video van de sessie hier bekijken.

Wil je het avontuur zelf spelen, maar valt de Lego-set niet binnen je budget? Niet getreurd, want het avontuur is hier downloaden vanaf de D&D Beyond-website.

Wil je wel graag aan de slag met het hele pakket, dan is de Lego-set vanaf nu verkrijgen op de website van Lego!

De open bèta playtest van Daggerheart is live: een diepgaande blik op wat we hebben gezien

Daggerheart, een fantasie-rollenspel (RPG) van Darrington Press, is nu beschikbaar in een open bèta playtest. Deze RPG is ontwikkeld door Spenser Starke, maker van de stille TTRPG Alice is Missing, en Darrington Press: de uitgeverij van de makers van de populaire serie Critical Role die zich focust op het creëren van bordspellen en nieuwe spelsystemen. In dit artikel nemen we deze nieuwste toevoeging aan het RPG-universum onder de loep, waarbij we zowel de positieve als negatieve aspecten van de huidige ontwikkeling van het spel gaan bekijken. Onze beoordeling is gebaseerd op de ervaringen tijdens onze betrokkenheid bij de besloten playtest, waarin we het character creation aspect mochten reviewen. Daarnaast kijken we kort naar de informatie die beschikbaar is gesteld bij de open beta playtest, die sinds 12 maart 2024 openbaar is voor het publiek.

Wat is Daggerheart?

Daggerheart is een nieuw RPG-systeem dat spelers een alternatief biedt voor de traditionele Dungeons & Dragons (D&D)-ervaring. Het spel heeft als doel om een meer toegankelijke versie van het fantasy-avontuurgenre te bieden, met een uniek dobbelsysteem en kaartgedreven gameplay.

In plaats van de klassieke d20 gebruikt Daggerheart twee 12-zijdige dobbelstenen die twee belangrijke eigenschappen vertegenwoordigen: Hoop en Angst. Deze dobbelstenen worden gecombineerd met aparte kaarten om de domeinen, afkomst, gemeenschap en subklasse van de personages te vormen, elk met een unieke selectie eigenschappen en vaardigheden. Spreuken worden ook gedetailleerd op kaarten uitgewerkt om spelers snel te laten weten hoe ze deze moeten uitvoeren.

De open beta playtest

De open bèta playtest van Daggerheart is nu voor iedereen toegankelijk. Spelers kunnen personages creëren en het originele dobbelsysteem en de kaartgedreven gameplay uitproberen, voordat het volledige spel (waarschijnlijk volgend jaar) wordt uitgegeven. De playtest bevat een uitgebreide – hoewel nog in ontwikkeling zijnde – set regels voor het maken van personages, avonturieren als speler en het runnen of zelf maken van spellen als een GM.

De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat Daggerheart nog niet af is en dat ze feedback van spelers nodig hebben om het spel te verbeteren. Het is de bedoeling dat spelers het spel spelen, het “breken” en hun ervaringen delen om zo de beste versie van het spel te creëren.

Je kunt de materialen op de Daggerheart-website vinden of op DrivethruRPG. Op de Daggerheart-website is het ook mogelijk om de surveys in te vullen en zo de ontwikkelaars feedback te geven.

Ervaring met de closed playtest

Bij de closed playtest van Daggerheart waren we vooral onder de indruk van de unieke aanpak voor het maken van characters. We kregen een deel van het handboek toegestuurd dat de stappen beschreef voor het maken van onze karakters. Hiervoor moesten we een aantal printjes uitdraaien, waaruit we de kaartjes konden knippen waarop de Ancestry, Community, Spells, Class en Domain-opties te vinden waren. De character creation begon dus als een soort van deckbuilding.

De kaarten maakten de character creation heel vlot te doorlopen, doordat alle opties kort en bondig op de kaarten staan beschreven. Je kan makkelijk door alle kaarten gaan en kiezen wat je aanspreekt. Ook zou het in de toekomst makkelijk mogelijk zijn bepaalde categorieën uit te breiden, doordat je daarvoor dan gewoon uitbreidingen kan kopen.

Het karaktercreatieproces was op sommige plekken iets te gelimiteerd. We vonden het te beperkend in de keuzes voor je klasse. Zo betekent het tweedomeinensysteem dat je echt maar twee opties hebt voor speelstijlen, wat voor ons niet voelden als genoeg vrijheid om een karakter leven in te blazen.

Ingevuld character sheet voor een Halfling Bard karakter

Afwegingen

Er zijn dingen die Daggerheart goed doet en die interessant zijn. Je armour, HP en stresssystemen passen mooi bij elkaar en geven, in vergelijking met andere systemen, intuïtief meer inzicht in hoe defensieve pools zouden moeten werken. De rustmomenten bieden een lijst van mechanische activiteiten, waarbij je betrokken kunt zijn zodat iedereen iets doet wanneer je niet op avontuur bent met je groep, zelfs wanneer sommigen niet hoeven te rusten/herstellen en hun teamgenoten dat wel moeten. De overlap tussen klassen wordt gecodificeerd in het idee van domeinen, wat erg interessant is en ook zeker een mooie basis die je zou kunnen gebruiken voor andere type regels.

Positieve aspecten van Daggerheart

Er zijn een aantal interessante en unieke elementen aan Daggerheart, die het een verfrissende speelervaring maken. Dit was niet alleen gelimiteerd tot de character creation, maar ook aan de hand van de elementen die zich voordoen wanneer het spel gespeeld wordt.

  1. Unieke dobbelsteenmechaniek: We waren onder de indruk van de unieke dobbelsteenmechaniek met de 2d12 dobbelstenen en het concept van de Hoop- en Angst-rollen.
  2. Innovatief HP-systeem: Het HP-systeem van Daggerheart is indrukwekkend. Ze hebben een unieke draai gegeven aan hoe er wordt omgegaan met HP: er is een damage threshold die voor elke class anders is. Als je daar overheen gaat, heeft dat pas invloed op je HP. Ook hoe er wordt omgegaan met Stress is interessant; het is bijna een extra set van HP-balkjes die ook gebruikt kunnen worden voor sommige vaardigheden in plaats van verdediging. Zo kunnen Druids een stress afvinken en in een magisch wezen transformeren.
  3. Interessante afkomsten: De afkomsten zijn uniek en hebben allemaal een eigen twist en zijn verbonden aan een spelmechaniek.
  4. Persoonlijkheidsvragen: Elke klasse heeft zijn eigen unieke vragen die je moet beantwoorden om meer persoonlijkheid te geven aan je karakter.
Kaarten met uitleg voor een Elf Sorcerer karakter

Verbeterpunten voor Daggerheart

Er zijn ook een aantal onderdelen met betrekking tot het maken van je karakter die nog beter kunnen worden uitgewerkt.

  1. Beperkte karaktercreatie: De karaktercreatie is beperkend in de keuzes voor je klasse. Het tweedomeinensysteem betekent dat je echt maar twee speelstijlen hebt.
  2. Onhandige kaarten: Ondanks dat de kaarten zorgen voor een goede ervaring in character creation, voelt het ook een beetje als een “cash grab”. Zo kunnen niet twee spelers eenzelfde Ancestry kiezen, omdat maar 1 kaart van een Halfling is bijvoorbeeld. Ook hebben de Klassen overlappende domeinen, wat ervoor zorgt dat wanneer meerdere spelers een class kiezen binnen hetzelfde domein de keuze aan spreuken of vaardigheden verdeeld moet worden. Dit dus weer, doordat er een limiet is aan het aantal beschikbare kaarten.
  3. Gelimiteerde ruimte character sheet: Er is geen plek op je character sheet om al je vaardigheden op te schrijven. Hierdoor zit je tijdens het spelen van het spel vast aan de tekst die op de gekozen kaartjes staat. Dit wordt wat chaotisch, wanneer je op hogere levels meer opties mag kiezen en eventueel gaat multiclassen.

Gameplay

Tijdens het spelen van een sessie zijn we ook verschillende dingen tegen gekomen. Over het algemeen loopt het redelijk soepel, maar zijn er toch bepaalde elementen waardoor het spel niet lekker liep of er momenten onduidelijk waren voor de GM en spelers.

Het voelt alsof Daggerheart is gericht op het vermijden van resultaten waar spelers niets bereiken. Met crit-regels en de focus op hoop- en angstdobbelstenen is er bij elke worp een kans van 62,5% op succes of kritiek succes. Dit betekent dat echte mislukkingen zeldzamer zijn. Het perspectief van de GM, die met een d20 gooit, zorgt voor meer inconsistente resultaten dan spelers, wat tot een onevenwichtige feedback leidt. Het spelontwerp moedigt GM’s aan om spelers niet te straffen voor het falen van hun worpen, maar negatieve uitkomsten aan externe inmenging toe te schrijven.

Er is ook een gebrek aan specifieke regels tijdens gevechten. Daggerheart wil dat hun gevechten geen apart systeem zijn van het reguliere spel en dat de overgang tussen verkenning en gevecht naadloos in elkaar overloopt. Dit is natuurlijk een heel mooi iets en staat ook haaks in hoe het bijvoorbeeld in D&D verloopt: daar moet namelijk voor initiative worden gerold wanneer er een gevecht van start gaat. In een poging om dit te bereiken, is er in Daggerheart geen maatstaf voor initiatief. In plaats daarvan kiezen spelers wanneer het passend lijkt om te handelen. Dit zorgt ervoor dat er geen vast idee is van wat er in één beurt kan worden bereikt. Het concept van een beurt als zodanig komt niet voor. Dit kan voor sommige groepen heel goed werken, doordat ze meer met andere leden van de groep kunnen samenwerken tijdens een gevecht. Voor andere groepen kan dit nadelig zijn, doordat niet duidelijk is waar ze aan toe zijn tijdens een gevecht of spelers hebben die het lastig vinden zich uit te spreken wanneer ze iets willen doen.

Als laatste puntje is het al snel duidelijk dat er heel veel druk komt te liggen op de GM. Aan het eind van bijna elke sectie in de handleiding wordt benadrukt dat er onderdelen kunnen worden aan gepast door de GM, wanneer deze niet helemaal naar wensen zijn. Dit betekent dat er heel veel vrijheid is voor de GM om het spel meer naar hun smaak te maken, maar aan de andere kant ook dat er heel veel druk komt te liggen op degene die het spel leidt. Dit brengt naar voren dat de ervaring die wordt ontworpen bij Daggerheart het meest de spelers in gedachten heeft en niet zozeer de GM die alles moet laten gebeuren. De GM wordt door het asymmetrische aspect van het spel op veel plekken tegengehouden, doordat de waardes die zij beheren voor de vijanden langzamer opbouwen dan die voor de spelers en de GM dus minder resources heeft om iets te doen. Daar zou meer balans in moeten komen om het voor zowel de spelers als de GM meer uitdaging te bieden. Het voordeel hiervan is wel dat het spel voor beginnende spelers veel laagdrempeliger is, doordat het lastiger is hele riskante keuzes te maken die grote gevolgen hebben voor de groep.

Zelf aan de slag

Wil je een sessie spelen met vrienden of gewoon graag een indruk krijgen van hoe het spel gespeeld wordt? Er zijn video’s beschikbaar op de Daggerheart-website waarin de cast van Critical Role hun karakters maakt en het spelsysteem uitlegt. Daarnaast is er ook een video beschikbaar waarin de cast een one-shot speelt.

Conclusie

Daggerheart brengt een aantal interessante nieuwe ideeën naar het RPG-genre, maar er zijn nog enkele ruwe punten die moeten worden gladgestreken om de speelervaring te verbeteren. Het spel biedt een unieke dobbelsteenmechaniek en een innovatief HP-systeem, maar de karaktercreatie laat te wensen over en er ligt veel druk bij de GM. Toch kijken we uit naar de volledige release van Daggerheart om te zien hoe deze feedback van spelers wordt verwerkt en hoe het uiteindelijke spel eruit zal zien.

RPG Spotlight: The One Ring RPG

The One Ring RPG van Free League is dé TTRPG voor alle Tolkien fans en ieder die van de Lord of the Rings houdt. Het is speciaal gemaakt om de atmosfeer van Tolkiens wereld te brengen, tot in de kleinste details. Dit is de tweede editie van het spel en brengt daarmee veel verbeteringen. Hoewel het in de basis een complex spel kan zijn, uiteindelijk kan je hiermee perfect alle gebeurtenissen van de films en boeken nabootsen. Door de illustraties en woorden van het boek zal je jezelf al tijdens het lezen in een andere wereld wanen. Maar het is een gevaarlijke zaak, om zomaar een boek in te duiken. Je kan niet weten waar je straks in belandt. Lees daarom gauw deze spotlight!

De Tolkien-ervaring

Voor The One Ring RPG is het belangrijkste doel dat je de wereld van Tolkien kunt waarmaken. Zoals de boekenlezers onder ons weten, zijn het niet alleen de epische veldslagen en heroïsche opofferingen die een avontuur maken. Het is de reis. Het zijn de kleine momenten, de karakters en de band die tussen hen ontstaat. Let wel: dat betekent niet dat Sauron of “de schaduw” het opeens makkelijk krijgt. Er zijn nog zeker conflicten en gevechten. Maar het spel is meer gefocust op de lange adem in plaats van en wat minder intens dan mensen wellicht gewend zijn.

Terugkeer van thema’s

De invloed van Tolkien komt overal terug in het boek. Allerlei regels, richtlijnen en beschrijvingen zijn er sterk door beïnvloed. Het begint al bij de simpele dingen, zoals het feit dat de Gamemaster in dit spel een andere titel heeft, namelijk “Loremaster”. Ook zijn de spelers “heroes” en is de naam van een groep avonturiers een “company”. Je had (terecht) wellicht iets zoals “fellowship” verwacht, maar daarover later meer.

Op vrijwel elke pagina word je aangemoedigd om aan dit proces mee te helpen.

Gelukkig zijn er genoeg voorbeelden – vaak directe citaten en scènes uit de beroemde films – om te laten zien hoe de regels een diepgaand en meeslepend avontuur ondersteunen. En hoe spelers dat ook kunnen, op hun eigen manier.

En vrees niet! Ook al heeft Tolkien hele bijbels over zijn wereld geschreven en elke stamboom uitgedacht, toch hebben de makers hier slim rekening mee gehouden. Ten eerste bevinden spelers zich tussen de gebeurtenissen van “The Hobbit” en “The Lord of the Rings”. Zo’n 50 jaar voordat Bilbo de Gouw in rep en roer bracht met een gaaf feest en een gevaarlijke goocheltruc.

Ten tweede krijgt de Loremaster een eigen hoofdstuk met allerlei tips en richtlijnen om te helpen bij het creëren van een episch verhaal. Daarbij wordt de bestaande “canon” apart benoemd. Zo is het belangrijk om te beseffen dat er geen puur objectieve vertellers zijn in de verhalen van Tolkien. Zelfs het boek “The Lord of the Rings” is in het universum slechts een hervertelling, geschreven door Bilbo. En zo zijn er meerdere redenen om je niet beperkt te voelen in het maken van je eigen verhaal.

De technische onderdelen waarin de atmosfeer doorkomt zijn de vaardigheden, statussen en attributen die karakters hebben. Zo is er een vaardigheid genaamd “Song”. Voor de boekenlezers een bekend fenomeen, maar in dit spel heeft het een serieuze rol. Je kan het op vele belangrijke momenten gebruiken. Een volhardend lied voor tijdens de lange reis, een passend gedicht of citaat tijdens een belangrijke raad of een inspirerende speech vlak voor een belangrijk gevecht. Je hebt ook vaardigheden voor het inspireren van anderen of “Courtesy”, waarmee je een goeie indruk kunt maken in beschaafde én onbeschaafde oorden. Er is zelfs een vaardigheid voor raadsels, voor als je toevallig in de verkeerde grot terecht komt en iemands ring steelt.

In plaats van ras heb je in The One Ring RPG een cultuur. Dat kan die van de dwergen zijn, of die van de elven of een van de vele mensen. En natuurlijk zijn de hobbits er ook bij. Allemaal hebben ze eigen krachten en zwaktes, en mogelijkheden! Je kunt speciale krachten krijgen, sommige waarvan alleen de meest fervente boekenlezers de origine kennen. En in plaats van klasses heb je roepingen. Je kunt het bijna beroepen noemen, maar het is voornamelijk hun reden om de deur uit te stappen, wat, zoals eerder gezegd, gevaarlijk kan zijn. Straks ben je te laat voor het avondeten. De roeping die je kiest, heeft een grote invloed op een ander aspect van karakters – namelijk hoe de schaduw hen beïnvloedt…

Avontuur & fellowship

Het complete spel is verdelen in 2 fasen: de avontuur-fase en de “fellowship”-fase. De avontuur-fase is zoals je “normale” TTRPG-sessies misschien kent, inclusief een (soms lange) reis. Het zijn kortere, gefocuste scènes die je speelt. De tijd verloopt langerzamer en meestal speel je zo’n 2-3 sessies voordat de fase ten einde komt. In deze fase kom je gevechten tegen, pleit je voor hulp bij bondgenoten en anderen in een raad of je reist de lange, gevaarlijke weg naar de doel.

De fellowship-fase is voor wanneer het doel is bereikt en avontuur is voltooid. Na een avontuur stopt het verhaal niet voor altijd, zoals Bilbo kan beamen. Het is te vergelijken met “downtime” uit andere TTRPG-systemen, maar het bevat veel meer dan je misschien zou verwachten. De tijd gaat snel, de fase beslaat soms weken of maanden. De spelers beschrijven wat ze gaan doen nu ze terug zijn van het avontuur. Ook wordt alles wat tot dan toe is gebeurd, afgerond. Het doel van deze fase is om de Loremaster op de achtergrond te laten en de spelers te laten vertellen over hun karakters en ambities. Karakterprogressie gebeurt ook in deze fase, evenals het kiezen van een initiatief.

Initiatieven

The One Ring RPG noemt deze “undertakings” en het representeert de klassieke “downtime”-activiteiten die vele RPG’s hebben. Maar het zijn bijzondere acties die je kunt nemen, en meerdere. Het is een uitgebreid systeem waarin je naast de normale acties, zoals “geruchten verzamelen” en “littekens herstellen”, ook bijzonder verhalende acties kan doen – die niet aan impact ontbreken. Zo kan iemand een verhaal uit het beleefde avontuur vertellen en delen welke eigenschap zij als karakter hebben getoond. Deze eigenschap mogen ze vervolgens aannemen voor hun karakter en een andere eigenschap vervangen. Zo kun je kaarten bekijken om toekomstige reizen minder gevaarlijk te maken of een lied schrijven voor de groep.

Raad en rede

De “Lord of the Rings”-films toonden ons hoe pittig een raad kan zijn in Rivendel. Gelukkig hoeven Loremasters niet zelf te bedenken hoe ze zo’n moment van chaos een structuur en stemmen kunnen geven. Daar heeft het systeem voor gezorgd. Afhankelijk van het verzoek kan een raad vriendelijk tot vijandig voor je missie worden. Het hangt natuurlijk ook af van hun initiële houding en een aantal andere zaken. Pas op, want een rampzalige uitkomst waardoor je gevangen wordt genomen is zeker mogelijk!

Reizen en gebeurtenissen

Reizen zijn uitgebreide processen in het systeem. Het is tenslotte wat je elke dag van het avontuur doet! Voor het reizen zijn er 2 verschillende kaarten. Eentje voor de helden en eentje voor de Loremaster. De helden bepalen hun route, maar de Loremaster heeft alle nodige informatie om dat een spannende rit te maken. Niet omdat er bij elke stap vijanden in een hinderlaag liggen. Terrein is vaak de grootste tegenstander van de spelers. En tijd is vaak een factor. Hoe langer op reis, hoe vermoeider je kunt worden. En vermoeidheid brengt zijn eigen gevaren met zich mee.

Voor het reizen krijgen de helden de mogelijkheid om een rol te kiezen, zoals een gids, jager of scout. Deze gebruiken elk verschillende relevante vaardigheden en (zoals de Loremaster al zou weten) kan je rol bepalen welke gevaren je tegemoet komen. Van verschrikkelijke pech en verwondingen tot inspiratie en verblijdende uitzichten. Ook hier vind je talloze voorbeelden direct uit de bekende werken van Tolkien en de films van Peter Jackson.

De schaduw

Er zit ook een schaduwzijde aan The One Ring RPG. Letterlijk. Een groot deel van het boek wordt beslagen door (regels over) de schaduw. Kwade machten die meestal door Sauron zelf worden beïnvloed en bestuurd. Schaduw omvat niet alleen monsters en een bijzonder geïrriteerd oog, het is wat in alle wezens schuilt. Het kwade komt met het goede, ook voor onze helden. De “foreshadowing” bij de roepingen hintte al dat de schaduw invloed op de spelers heeft. En dat klopt! Elke held heeft een schaduwpad en een schaduwwaarde.

Schaduwpad

Een schaduwpad is een beangstigende voorspelling van hoe het fout kan gaan als het kwaad je teveel wordt. Er zijn enkele levendige voorbeelden te vinden in de benamingen van deze paden en de “Hobbit”-films. Zo heb je de Drakenziekte – “Dragon sickness” waar onze dwergenkoning van Erebor aan leed toen Smaug stierf (spoiler!). Zo is er ook de lust voor macht, het pad van wanhoop en de vloek van wraak. Lees ze zelf en zie wie er het best bij deze noodlotten passen. Want een noodlot zijn ze allemaal. Ben je te ver op het pad van schaduw, dan ben je geen held meer.

Bronnen van schaduw

Schaduw is een waarde die elk karakter heeft. Daartegenover is er hoop. Ook letterlijk een waarde op het karakterblad. Deze twee bepalen samen hoe de strijd tussen goed en kwaad in een karakter verloopt. Wordt de schaduw groter dan de hoop van een karakter? Dan is er maar 1 manier om er vanaf te komen. Een moment van waanzin – in de meest letterlijke vorm. Het wordt teveel en de held verliest controle. Boromir pakt de ring. Frodo zet zijn zwaard aan Sams nek in Osgiliath en stuurt hem weg op de meest gevaarlijke trap ooit verzonnen. Frodo zat constant aan zijn schaduwlimiet, kun je wel concluderen. En zo werken de regels constant. Ze maken het mogelijk om alles wat je kent en liefhebt van Tolkiens wereld tot leven te wekken.

Maar hoe krijg je schaduw, behalve van een kwaadaardige ring? Er zijn verschillende bronnen.

  • Angst: Het tegen komen van een verschrikkelijke tegenstander of gebeurtenis. Het betreden van een duistere plek.
  • Gretigheid: Het in aanraking komen met “bedorven” schatten waar kwaad over loert.
  • Misdaden: Het plegen van misdaden in de morele zin. Kwaad doen, ongeacht het doel.
  • Tovenarij: Magie en spreuken van de Vijand.

Wees dus voorzichtig op reis. Houdt je kameraden dichtbij en vecht tegen het duister daarbuiten, maar ook in jezelf.

Conclusie

Al met al is dit een TTRPG voor ieder die een epische reis wilt meemaken, met alle praktische en mentale zaken die daarbij komen kijken. Er is natuurlijk kwaad en gevaar, maar er is ook diepgaand kameraadschap en lichtzinnigheid voor hen die het zoeken. Deze TTRPG is vooral waardevol voor mensen die zich inzetten voor wat het systeem probeert – het tot leven wekken van Tolkiens wereld en daarin een eigen verhaal maken. Ben je hier niet zo gepassioneerd over? Dan is het nog steeds een mooi systeem wat al het nodige beslaat, maar dan is het wellicht wat te gericht en met wat overbodige onderdelen. Gelukkig is er nog altijd de starterset met alles wat je nodig hebt om een eigen verhaal te beginnen.

Probeer The One Ring RPG zelf en wie weet maken je samen met jouw groep een verhaal waar zelfs Peter Jackson geen raad mee weet!

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992