Tag: Dutch20 (Page 1 of 12)

Interview met Sky, Nederlandse D&D streamer

In de RPG-community zijn veel interessante en gedreven mensen te vinden die de hobby nóg leuker maken. Vandaag spreken we met Sky, van Dutch Dungeons. Sky streamt wekelijks Nederlandstalige Dungeons & Dragons campagnes, oneshots en meer. En hij doet dat niet zonder reden. Daarnaast is hij ook al jaren behulpzaam in de community en een zeer gewaardeerde Friend of Dutch20. Lees hier zijn verhaal.

Wie ben je en wat doe je in het dagelijks leven?

Ik ben Sky, 42 jaar en werk in het mbo als manager. De creativiteit heeft er bij mij altijd al ingezeten. Ik heb altijd wel een uitlaatklep nodig. Ik ben 17 jaar scouting leiding geweest, waarin ik mijn creativiteit in rollenspellen kon uiten. Uiteindelijk ben ik Dungeons & Dragons gaan spelen. Zo ben ik aan de hobby begonnen en dat is al gauw samengegaan met streamen.

Hoe kwam je erop om Dungeons & Dragons te streamen?

Ik ben in 2018 met een Engelstalige campagne begonnen, die ik ook streamde. Dat was nog zonder webcam – alleen met geluid. Toen bedacht ik me hoe leuk een Nederlandstalige campagne zou zijn, omdat er weinig Nederlandstalige D&D op Twitch en Youtube te vinden was. Daarom begon ik met een gestreamde Nederlandse campagne op de woensdag. Nog steeds zonder camera, want niet iedereen was even comfortabel met het idee van hun gezicht op beeld. Zelf zette ik na een half jaar wel de camera aan en de campagne duurde uiteindelijk een jaar.

In 2022 maakte ik een nieuwe start met andere mensen en toen heb ik bewust aan iedereen gevraagd om de camera aan te zetten. Zo is het uiteindelijk tot de huidige setting gekomen, met later een tweede groep erbij.

Wat is Dutch Dungeons?

Het is echt een Nederlandstalige D&D-stream. Vandaar dat we zoveel mogelijk in het Nederlands proberen te doen. Natuurlijk gebruiken we nog woorden zoals advantage en disadvantage, maar ik zeg bijvoorbeeld schade in plaats van damage. We zijn daar niet bewust mee bezig. Het gaat erom dat we gewoon lekker in het Nederlands spelen. Dat gaat ook gemakkelijker, omdat je je eigen vocabulaire tot je beschikking hebt. Ook al spreek ik perfect Engels, je voelt je toch comfortabeler in je eigen taal, ook met stemmetjes bijvoorbeeld. 

Daarnaast vind ik het belangrijk dat de groep een goede ervaring heeft elke avond. Ik ben heel afhankelijk van de spelers die op vrijwillige basis bij mij in de stream komen. Die zijn er bijna altijd. We spelen elke week, daar moet je vanuit kunnen gaan. Ik voel me ook toegewijd aan het publiek, want elke sessie zijn er enkele tientallen mensen die verwachten dat ik om 20:00 uur live ga. 

Het is ook een drive om het te doen voor mensen die Nederlandse D&D leuk vinden, want ik heb ook echt kijkers gehad die zeggen: “Wat leuk dat ik eindelijk gewoon D&D in het Nederlands kan kijken, want mijn Engels is niet zo goed”. Ik wil graag meer mensen in de hobby brengen en op dit moment heb ik een leuke, kleine community van vaste kijkers opgebouwd..

Ik probeer daarom ook interactie te hebben met de kijkers. Je kunt door te kijken goudstukken verdienen en daarmee het spel voor de spelers beïnvloeden, zoals het geven van advantage/disadvantage, of zelfs random events laten afgaan. Het is voor de spelers natuurlijk een hele ingreep in de sessie, waar ze rekening mee moeten houden en op in moeten spelen. 

Daarnaast heb ik nog elke maand een andere D&D webshop als sponsor en daardoor mag ik dingen weggeven tijdens de stream, zoals mini’s, dobbelstenen en  accessoires. Dat is met zo’n kleine community best wel leuk want de kans dat je iets wint, is best wel groot. 

We hebben een aantal spellen gaande op dit moment. We spelen elke week mijn eigen homebrew campagne De nomaden van Faerûn (gebaseerd op de originele Engelse campagne). Daarnaast hebben we de module The Rise of Tiamat en betrek ik regelmatig de community met Twitch speelt D&D en oneshots voor bijzondere mijlpalen, zoals weer 100 nieuwe volgers erbij.

Skyguy geeft een speciale ‘Rick & Morty’ sessie bij Dutch20 op het Spellenspektakel

Hoe kies je je spelers?

Spelers hoeven geen auditie te doen. Ik plaats dan een oproep in de Dutch20-community en daar komen dan 20 man op af, waaruit ik er dan 6 ga kiezen. Ik spreek ze allemaal eventjes en dan gaat het vooral om de klik. Ervaring is daarin niet belangrijk. Ik heb ook heel veel spelers gehad die in mijn stream zijn begonnen met het spelen van D&D. Omdat je met de stream zo vaak en regelmatig speelt, word je heel snel ervaren en zijn sommigen nu zelf Gamemaster geworden.

Vanaf het begin moet je wel een goede selectie maken. Daaraan besteed ik veel moeite, omdat het belangrijk is dat ze goed in de stream passen, dat de kwaliteit hoog is en dat het er goed uit ziet. Het zijn geen professionele streamers en dat verwacht ik ook niet van ze. Als ze bijvoorbeeld een microfoon met wat minder kwaliteit hebben, dan is dat maar zo. Maar ik maak wel van tevoren afspraken met ze over bijvoorbeeld achtergrondgeluid.

Welke setup gebruik je voor je streams?

Hardware PC
Processor: AMD Ryzen 7 7700X processor, codenaam "Raphael"
Koeling: Cooler Master MasterLiquid ML240 ILLUSION
Moederboard: Asus Prime B650 Plus
Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 1060
RAM: 32GB DDR5

Hardware (streamen)
Cam: Logitech C920 Pro
Mic: HYPERX Quadcast
Elgato Stream Deck MK.2

Software
OS: Win10 Pro
Streamen: OBS Studio https://obsproject.com
Noise cancelling software: Krisp https://krisp.ai
Achtergrond camera software: XSplit VCam https://www.xsplit.com/vcam
VTT: Roll20 https://roll20.net 

Is er een streamcommunity in Nederland?

Een half jaar geleden ben ik begonnen om de streamers en andere content creators die ik ken te verzamelen op Discord. Het begon met Roll4Wishes, een stream om geld op te halen voor het goede doel waarin ik 6 andere streamers meespeelde in een oneshot.. We merkten al gauw dat onze gesprekken niet genoeg ruimte hadden en maakten een eigen Discord die nu is uitgelopen tot een groep van 18 Nederlandse en Belgische streamers en podcasters die elkaar regelmatig uitnodigen. Zo heb ik al 2 of 3 samenwerkingstreams gedaan en ben ik bij andere streams ook als speler te gast geweest. Zo proberen we met elkaar een kleine Nederlandse community te bouwen voor streamers. Het gaat daarbij niet om de hoeveelheid kijkers, het gaat me erom dat ik voor de Nederlandse community stream.  

Het leuke is dat je ziet dat sommigen het ook steeds serieuzer aanpakken en we helpen elkaar met tips en tricks. Voor anderen blijft het bij 5-6 sessies per seizoen. Het kost namelijk allemaal best veel tijd en moeite.

Twitch speelt D&D

Wat is het meest bijzondere dat je tijdens het streamen hebt meegemaakt?

Wat bij mij wel impact heeft gemaakt, is de recente beslissing van een speler om haar karakter op te geven, omdat een ander karakter wegging. We hadden een speler van de Nomaden die vanwege haar studie moest stoppen met de stream. Hun karakters waren bevriend, beste vrienden, waardoor het andere karakter ter plekke besloot om mee te gaan en dus ook het verhaal zou verlaten. Een superzware beslissing om je karakter, waarmee je al een jaar speelt en hoog level is, op te geven. Dat was best een heftig roleplay moment die veel impact maakte op de groep en de stream.

Past zulke sterke emotie in een livestream?

Ja, bij ons voel je altijd emotie. We zitten er altijd wel goed in. We vergeten soms waar we mee bezig zijn en vergeten soms zelfs de chat, omdat het zo de diepte in gaat. In een andere stream ben ik ooit zelfs in tranen uitgebarsten omdat mijn karakter voor altijd afscheid nam van zijn moeder. Het is raar omdat je er later zo lacherig over bent, terwijl je jezelf zo openstelt.

Heb je ook wel eens een (grote) fout gemaakt tijdens het streamen?

Ja, het bitterbal-incident natuurlijk! Die moet zeker wel genoemd worden. Bij ons hebben bitterballen grote faam. Dat komt omdat ik een keertje tijdens de pauze van een stream, zo rond 21:30, er tien minuutjes tussenuit was. Toen had ik bitterballen in de airfryer gedaan en zat ze op de bank lekker te eten. Er was toen een half uur voorbij gegaan voordat mijn vrouw naar beneden kwam en zei: “Wat ben je aan het doen!” Ik vroeg: “Hoezo?” Ze antwoordde: “Je stream!” Helemaal vergeten omdat ik dus nog lekker bitterballen zat te eten. Toen hebben 25 man plus de spelers dus meer dan 30 minuten op me zitten wachten, voordat ik terug kwam – met een bitterballetje in mijn handen! Dus dat is wel het grootste oeps-moment wat ik heb meegemaakt. Dat was erg grappig én gênant!

Een bitterbal. (Heerlijk bij een D&D stream)

Welk advies zou je geven aan iemand die ook Dungeons & Dragons of een andere TTRPG wilt streamen?

Ik zou zeggen: zorg voor een goede, rustige lay-out. Gebruik je VOD’s (videos on demand) om achteraf zelf naar je stream te kijken. Het maakt niet uit als er geen kijkers waren. Beoordeel jezelf en kijk wat er beter kon in de stream. Stond je microfoon iets te hard of de muziek te zacht? Was je beeld te vaak onscherp of het licht niet goed? Zo wordt het elke dag een stukje beter. De opnames zijn ook handig voor als spelers een keertje een sessie hebben gemist of als je moet weten welke naam je die ene NPC hebt gegeven. Ik ben namelijk geen DM die veel notities maakt.

En wees lief voor je kijkers. Dat is heel belangrijk. Interactie met de kijker is leuk, dan blijven ze aangehaakt. Want het is natuurlijk wel bijzonder dat iemand 3 uur naar je zit te kijken, vind ik. Zelf heb ik er helaas geen tijd voor.

Waar hoop je op voor de toekomst van Dutch Dungeons?

Ik hoop ooit met spelers wekelijks aan tafel te zitten in een kleine studio. Om het à la Critical Role te doen… of ik zou niet eens à la Critical Role zeggen, maar eerder à la Inside D&D of Aan Tafel. Laten we het in de Nederlandse community houden. Dat zijn 2 groepen die het ook heel leuk en professioneel doen.

Ik ben net verhuisd en heb een kleine ruimte geclaimd daarvoor, maar je moet daar heel veel toewijding voor hebben van mensen uit de buurt. Dus de kans van slagen is daarvoor wat lastiger. De hele reden dat ik 2 à 3 keer in de week zo goed vol kan houden is dat je gewoon vanuit huis kan meedoen. Maar dat is in ieder geval mijn droom, om een keer een studio te hebben.


Wil je een van Sky’s sessies live zien en Dungeons & Dragons in het Nederlands ervaren? Je vindt Dutch Dungeons op Twitch: https://www.twitch.tv/dutchdungeons/

De belangrijkste veranderingen in One D&D in vergelijking met 5E?

Ter voorbereiding op de nieuwe regelset van Dungeons & Dragons die in 2024 uitkomt, is Wizards of the Coast de afgelopen periode bezig geweest met het vrij geven van speeltestmateriaal. Met dit materiaal dat aangepaste regels, mechanismen en klassen bevat, hopen ze dat feedback van spelers hen zal helpen bij het ontwerpen van de komende iteratie van de TTRPG. Onlangs is de meest recente feedbackronde voor playtest 5 gesloten. Deze vroeg om feedback over het grootste hoeveelheid speeltestmateriaal van wat ze tot nu toe voor One D&D hebben vrijgegeven.

WotC is nu goed op weg met de One D&D-playtest, waarbij spelers inmiddels nieuwe versies hebben gezien van de meeste spelersklassen, enorme veranderingen in de manier waarop spreuken worden verdeeld tussen deze klassen en een hint naar wat er zal komen in een nieuwe Dungeon Master’s Guide.

De speeltest van One D&D in april 2023 is de meest recente update en het is een flinke, met de herziening van vijf klassen. Daar bovenop is er een laag complexiteit toegevoegd voor wapens die de martial-klassen wat gevarieerder zou moeten laten aanvoelen.

Dit artikel zal zich focussen op veranderingen die buiten de specifieke klassen liggen en meer kijken naar de wijzigingen die zijn aangebracht aan wapens, het voorbereiden van spells en wat andere kleine aanpassingen die grote impact hebben op spelen van de TTRPG. Dit artikel focust op de playtestmaterialen tot en met playtest 5.

Veranderingen in One D&D-feats

Het is geen geheim dat het feat-systeem van D&D 5E een beetje uit balans was. Sommige feats boden enorme voordelen voor karakter van laag niveau, terwijl andere overbodig werden voor personages wanneer ze op een hoger level waren. De One D&D-speeltest kent aan elke feat niveaus toe en koppelt ook een feat van het eerste niveau aan elke achtergrond.

Dit geeft elk personage van niveau één een leuke bonusvaardigheid om mee te starten en zorgt voor meer evenwichtige toename in kracht op aangewezen feat-niveaus (1, 4, 8, enz.). ASI’s, ofwel ability score increases, zijn nu ook gekoppeld aan een specifieke feat.

Klasse wijzigingen in One D&D: Expert, Magiër, Strijder en Priester groepen

Er zijn voorlopig geen nieuwe klassen in One D&D, maar de klassen van 5E worden gereorganiseerd voor deze nieuwe editie. Elke D&D-klasse valt nu in een van de vier groepen: Expert, Mage, Warrior of Priest. Het idee is om de klassenkenmerken te standaardiseren en de mechanische balans te verbeteren, terwijl er duidelijkheid wordt geboden over de verschillende doelen van elke klasse. Om een gebalanceerde party te maken zou het in ieder geval een klasse uit elk van de groepen moeten bevatten.

Experts omvatten de Rogue, Ranger, Bard en Artificer. In de One D&D-playtest tot nu toe is de Rogue grotendeels onveranderd gebleven, de Bard is licht aangepast en de Ranger bevat de meeste veranderingen van Tasha’s en is daarbij voorzien van aanzienlijke verbeteringen aan de oorspronkelijke klasse uit 2014. Een andere, belangrijke verandering is dat de Ranger nu profiteert van Expertise, een eigenschap die bepaalde skill proficiencies verdubbelt; we verwachten dat we vergelijkbare overlappende vaardigheden tussen klassen zullen zien in de andere groepen.

Wapenwijzigingen in One D&D: nieuwe vaardigheden voor krijgsklassen

Spelers van 5E klagen al lang over de beperkte vaardigheden van martial klassen en de ontwerpers van One D&D hebben hiernaar geluisterd. De playtest heeft een nieuwe laag van wapencomplexiteit geïntroduceerd, genaamd wapenbeheersing (weapon mastery), waarmee elk wapen in de Player’s Handbook een secundaire eigenschap krijgt die alleen bepaalde klassen kunnen gebruiken.

Dat betekent dat een Fighter of Barbarian bijvoorbeeld een grote knots kan gebruiken om een goblin met een klap 3 meter achteruit te duwen, terwijl een bescheiden Bard beperkt zou zijn tot het veroorzaken van basisschade. Andere vaardigheden zijn onder andere Omverwerpen (Topple), waarmee je wezens kunt laten struikelen en ze prone kan laten gaan; Flex, waarmee je tweehandige schade kunt toebrengen wanneer je een compatibel wapen met één hand vasthoudt; en ondermijnen (Sap), waardoor het wezen disadvantage krijgt op de volgende aanvalsrol. Het is een gevarieerd systeem dat ervoor zou moeten zorgen dat klassen waarvan de focus ligt op het gebruik van wapens, zich iets invloedrijker en dynamischer voelen naast hun vrienden met realiteitsveranderende spreuken.

We weten nog niet precies welke klassen deze functie zullen krijgen in One D&D, maar de martial klassen lijken zeker (Fighter, Barbaar, Monk), terwijl we ook kunnen verwachten dat de Rogue of Paladin hier toegang toe krijgt.

Spreukwijzigingen in One D&D: lijsten en voorbereiding

Spreuklijsten, voorheen verdeeld per klasse, zijn nu gesorteerd in Primal, Divine en Arcane lijsten, waarbij elke klasse toegang heeft tot een andere lijst afhankelijk van de bron van hun magie. De Wizard gebruikt de Arcane-lijst (geleerde magie), de Cleric gebruikt de Divine-lijst (magie verleend door een godheid) en de Druïd gebruikt de Primal-lijst (magie van de natuurlijke wereld). Verschillende spreuken komen voor op meerdere lijsten (bijv. Licht), maar de wijzigingen in One D&D lijken sommige klassen uit te sluiten van spreuken waar ze eerder wel toegang toe hadden.

Rangers gebruiken ook de Primaire lijst, zij het zonder toegang tot Evocation-spreuken, en de Bard heeft vergelijkbare beperkingen: “Elke Spreuk die je voor deze Klasse voorbereidt, moet een Arcane Spreuk zijn en moet afkomstig zijn van een van de volgende Scholen van Magie: Divination, Enchantment, Illusion, or Transmutation.” Deze indeling voelt zeker meer georganiseerd aan, maar loopt wel het risico overgeorganiseerd te voelen of minder intuïtief dan de klassenspreuklijsten van 5E.

Bovendien waren zowel de Bard als de Ranger ‘bekende’ casters in 5E, wat betekent dat ze per niveau een klein aantal spreuken leerden en spelers vastzaten aan bepaalde speelstijlen – in tegenstelling tot andere ‘voorbereide’ casters die aan het begin van elke dag konden kiezen uit hun spreukenlijst. Deze twee klassen behoren nu tot de laatste groep, wat meer variatie, vrijheid en experimentatie zou moeten bieden en voorkomt dat spelers lange tijd vastzitten aan minder optimale keuzes. We moeten echter nog zien of dit ook het geval is voor andere casters, zoals de Wizard.

Al het overige in One D&D: verbergen, uitputting, inspiratie en vechten met twee wapens

Naast grotere veranderingen in rassen en klassen, zijn er ook tal van kleinere aanpassingen en bewerkingen die worden geïntroduceerd in One D&D en een grote invloed zullen hebben op hoe het spel dagelijks wordt gespeeld.

Ritueel spreukgebruik geldt nu voor alle casters in plaats van een exclusieve functie te zijn voor bepaalde klassen. We kunnen ons voorstellen dat veel groepen al rituelen op deze manier gebruikten.

Wat betreft het nemen van long en short rests, heeft WotC de verstandige beslissing genomen om spelers niet te straffen wanneer ze zichzelf moeten verdedigen tegen een onverwachte hinderlaag midden in de nacht. Onderbroken slaap zal niet langer de effecten van een long rest verstoren, terwijl alle HP/hit-dobbelstenen automatisch worden hersteld wanneer het ochtend is in plaats van dat je maar een deel terug krijgt. Voor ongeduldige spelers verleent de ritual spell Prayer of Healing nu de voordelen van een short rest in slechts 10 minuten, wat een goede boost is voor deze spell.

Hiding (verbergen) is nu gemakkelijker: in plaats van te dobbelen tegen de passieve waarneming van een vijand, moeten spelers simpelweg een DC 15 Stealth-check halen, wat de zaken iets eenvoudiger maakt en spelers onmiddellijk laat weten hoe ze het hebben gedaan. Als je verborgen of onzichtbaar bent, krijg je ook voordeel bij aanvalsrollen en initiatierollen.

Exhaustion heeft ook een herziening ondergaan. De regels hiervoor in 5E waren behoorlijk nadelig voor de speler, omdat zelfs lage niveaus van uitputting nadeel gaven bij skill checks en de bewegingssnelheid halveerden – welke beide geen kleine ongemakken zijn. In de One D&D-speeltest trekt elk niveau van uitputting gewoon -1 af van alle d20-worpen, wat veel gemakkelijker bij te houden is dan de tegenhanger in 5E.

Vechten met twee wapens is eindelijk een aantrekkelijke speelstijl geworden. Als je in elke hand een licht wapen vasthoudt, kun je nu met beide wapens aanvallen als onderdeel van dezelfde actie – zij het zonder de damage modifier bij de tweede worp. In 5E kostte deze tweede aanval een bonusactie, wat betekende dat het zelden de moeite waard was om te doen en veel van je actie-economie in beslag nam.

Als laatste is er een nieuwe condition toegevoegd. Deze daze conditie beperkt de mogelijkheden van getroffen wezens om te bewegen en acties uit te voeren in dezelfde beurt en verschijnt al in een paar spreuk- en eigenschapsbeschrijvingen.

Met deze veranderingen zien we dat WotC actief de feedback van spelers aan het verwerken is en aan het kijken is hoe ze de game kunnen verbeteren waar in 5E knelpunten zaten. Wil je zelf de playtest 5-materialen bekijken? Deze kan je vinden en downloaden op D&DBeyond.

Binnenkort zal er een playtest 6 verschijnen, die meer inzicht gaat geven in de laatste klassen die nog op aanpassingen zaten te wachten en ook weer een aantal herziende feats en spells zal bevatten.

Gezellig met Dutch20 op animecon!

Het was een groot succes op Animecon in Rijswijk afgelopen weekend! Met onze geweldige vrijwilligers hebben we iedereen de mooiste kant van de roleplayinggame community laten zien.

Deze keer hadden we geluk met de release van Avatar: Legends, een TTRPG systeem gebaseerd op de wereldberoemde Animatieserie. Wellicht geen échte animé volgens sommigen, maar het komt aardig in de buurt en is een geweldig spel. Binnenkort komt hier een speciale RPG spotlight over. Hou de website dus in de gaten!

Bekijk ook onze foto’s:

Interview met Game Designer Jason Morningstar van Bully Pulpit Games

Ontdek de wereld van TTRPG’s en live action games met Jason Morningstar, een bekende game designer. In een recent interview met Allard deelt hij zijn passie voor game design en zijn creatieve proces bij het maken van nieuwe spellen.

Als kind was Jason Morningstar al gefascineerd door spelletjes en puzzels, en hij ontwikkelde al vroeg zijn eigen spellen. Zijn liefde voor het genre groeide uit tot een carrière in game design, waarbij hij zich concentreerde op TTRPG’s en live action games.

Tijdens het interview legt Morningstar uit hoe hij zich richt op samenwerking en communicatie tussen spelers en game master, terwijl hij toch een balans vindt tussen gestructureerde regels en open-ended storytelling. Hij bespreekt ook zijn favoriete TTRPG’s van andere ontwerpers en wat hen onderscheidt.

Morningstar vertelt verder hoe hij zich aanpast aan de veranderende trends in de TTRPG-industrie en hoe hij nieuwe projecten aanpakt. Kijk snel de video en ontdek hoe Morningstar een nieuwe dimensie toevoegt aan de wereld van TTRPG’s en live action games.

Het interview is uitgevoerd in samenwerking met RollInitiativeCon, een Nederlandse TTRPG conventie.
Bedankt Annemarie voor de kans om Jason Morningstar te interviewen!
En bedankt Jason, voor het zijn van een geweldige gast!

Bekijk hier Jason’s werk!
Bekijk hier de website van RollInitiativeCon!

RPG Spotlight: Cyberpunk RED

Een dystopische wereld, lijkend op die van ons, maar toch net een tikkeltje anders. Door bizarre oorlogen, economische situaties en veel geweld is deze wereld niet voor iedereen weggelegd. Een wereld waarbij mens en technologie langzaam met elkaar verbonden worden – letterlijk. Hoe zou jij voor jezelf zorgen in deze wereld, of wordt het ook jouw teveel en ga je ten onder aan cyberpsychosis?

The Dark Future

Cyberpunk RED is de meest recente uitgave van de door R. Talsorian Games uitgegeven Cyberpunk RPG. Dit in 2019 gedebuteerde spel speelt zich af in de nabije toekomst, ook wel the Dark Future genoemd. In het jaar 2045 ziet de wereld er een stuk anders uit dan we deze kennen. Technologie is terug te vinden, overal waar je kijkt. Zelfs stukken van jezelf zijn vervangen door technologie.

Cyberpunk RED speelt zich af net na de 4e Corporate War, een oorlog tussen verschillende partijen, waaronder criminele bendes, grote bedrijven en politieke figuren. Deze oorlog heeft Night City, een stad aan de westkust van de VS, in puin achtergelaten. Nu de grote partijen zich hebben teruggetrokken, is het aan iedereen om zichzelf in leven te houden in deze verknipte maatschappij.

Interlock system

Het basismechanisme van Cyberpunk RED is gebaseerd op het Interlock systeem, waarbij Difficulty Values centraal staan. Elk karakter heeft negen basisvaardigheden: Intelligence (INT), Reflexes (REF), Cool (COOL), Technical Ability (TECH), Luck (LUCK), Attractiveness (ATT), Movement (MOVE), Empathy (EMP), en Body (BOD). Afhankelijk van hoe vaardig een karakter is in elk van deze vaardigheden, ligt de waarde hiervan tussen de 2-10. Naast deze waarde wordt er gerold met een D10. De uitkomst van deze rol wordt opgeteld bij de waarde van de vaardigheid en vergeleken met de minimaal te behalen waarde (Difficulty Value) – vastgesteld door de gamemaster.

Friday Night Firefight

Het combatsysteem wat gebruikt wordt in deze RPG, wordt ook wel Friday Night Firefight (FNFF) genoemd. Wanneer het aankomt op een gevecht, heeft elke speler elke ronde de mogelijkheid om te bewegen en om 1 actie uit te voeren.

In Cyberpunk RED rol je bij een directe aanval tegen de ontwijkvaardigheid van de tegenstander. Rol je hoger dan je tegenstander, dan raak je. Zo niet, dan was de aanval mis. Gebruik je liever een wapen? Dan hangt de moeilijkheid van de rol af van je afstand tot je tegenstander en welk wapen je gebruikt. Zo werkt een shotgun beter op kortere afstand en zal de rol minder moeilijk te halen zijn als je dichter bij je tegenstander staat.

Als het aankomt op het nemen van schade, dan maken ze bij Cyberpunk RED gebruik van SP (stopping power). Alle schade die je neemt wordt verminderd door het aantal SP. Maar elke keer dat je geraakt wordt, neemt je SP af met 1. Heb je geen SP meer over? Dan heb je geen extra bescherming meer en zal alle schade gelijk van je HP afgaan.

Empathy en cyberpsychosis

Een belangrijke waarde in Cyberpunk RED is je Empathy level. Het verkrijgen van cyberware – waaronder cyberwapens of implantaten – hebben een Humanity Cost. Voor elke tien punten aan Humanity Cost, verlies je 1 Empathy punt. Deze Empathy score laat zien hoe goed je je kunt inleven in andere personen. Een waarde van 0 staat voor het compleet verliezen van je humaniteit, ook wel cyberpsychosis genoemd. Wanneer je karakter geen Empathy punten meer over heeft, zal deze niet meer speelbaar zijn en een NPC (non-playable character) worden.

Of je je nu afzijdig houdt en jezelf in leven probeert te houden, of je mengt in de grote strijd die woedt in Night City; saai zal het in deze stad nooit zijn.

« Oudere artikelen

© 2023 Dutch20