Tag: Dutch20 (Page 1 of 15)

We mogen weer: AnimeCon 2024

Voor het derde jaar op rij staat Dutch20 op AnimeCon. Op 7, 8 en 9 juni 2024 verandert de Broodfabriek in Rijswijk weer in de must-be-locatie voor liefhebbers van anime series, films, videogames en Japanse cultuur.

Kom langs voor (beginner-)sessies Dungeons & Dragons en systemen die op anime geïnspireerd zijn, zoals Avatar: Legends. Laat onze vrijwilligers je alles vertellen over de avonturen die je met allerlei TTRPG’s kunt beleven en over Dutch20.

Bij de stand kun je je opgeven om mee te doen aan de speelsessies. De starttijden van deze sessies zijn:

  • Vrijdag: 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zaterdag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zondag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30

Daarnaast kun je op zondagochtend (10:30-11:30) deelnemen aan een workshop over het tot leven brengen van je TTRPG-karakter.

We zien je graag op AnimeCon 2024!

Gamemaster op conventies – tips & tricks

Niet alleen thuis of op het internet worden TTRPG’s gespeeld, maar ook op verschillende conventies zijn er geregeld tafels te vinden om met een groep vrienden of onbekenden een sessie te spelen en/of nieuwe systemen te leren kennen. Dutch20 is door het jaar heen op meerdere conventies te vinden, zoals Spellenspektakel, GameForce, AnimeCon, Castlefest en Roll Initiative Con, en vrijwilligers runnen daar de hele dag sessies voor beginners en gevorderde spelers. Maar een sessie runnen op een conventie gaat net even anders dan thuis aan tafel met een groepje vrienden. In dit artikel lees je alle bijzonderheden rondom GM’en op conventies en waar je rekening mee moet houden.

Beperkte tijd

Waar je thuis net zo lang door kunt gaan als mensen energie en tijd hebben (of weg moeten omdat ze de laatste bus nog moeten halen), werken conventies vaak met afgebakende blokken van 1 tot 4 uur waarbinnen een sessie gespeeld wordt. Dit is inclusief iedereen ontvangen aan tafel, de introductie voor een systeem als dat nodig is, de sessie afronden en napraten. Als Gamemaster moet je dus vrij strak aan tijdmanagement doen, want je tafel is daarna weer nodig voor een volgende sessie of jezelf of de spelers hebben nog iets anders op de planning (want er is op zo’n conventie natuurlijk nog veel ander leuks te doen).

Het beste kun je voor jezelf een tijdsindeling maken van de maximale tijd die je kwijt wilt zijn aan de verschillende onderdelen in zo’n blok. Bij een blok van 2 uur zou dat er bijvoorbeeld zo uit kunnen zien:

  • 20 minuten – spelers ontvangen aan tafel en introductie van het systeem
  • 75 minuten – sessie runnen en spelen
  • 15 minuten – afronden van de sessie en napraten met spelers
  • 10 minuten – tafel weer in orde maken voor volgende sessie

Maar ga ervan uit dat je je tempo voortdurend moet aanpassen (vaker versnellen dan vertragen) en al improviserend moet proberen naar een afgeronde sessie toe te werken.

Onbekenden aan tafel

Omdat de inschrijvingen op conventies in veel gevallen voor iedereen open staat, is de kans dat je bekenden aan je tafel krijgt veel minder groot dan je met je gebruikelijke groep vrienden speelt. Het betekent dus ook dat je van tevoren niet weet wat voor type spelers je aan tafel krijgt. Misschien is de ene een echte beginner die nog maar net voor het eerst van Dungeons & Dragons gehoord heeft, terwijl de andere een TTRPG-veteraan is met meer jaren spelervaring dan jouw leeftijd. Je weet niet of je allemaal onbekenden aan je tafel krijgt of dat sommigen elkaar misschien wel kennen.

De eerste paar minuten van de sessie kun je dan ook het beste gebruiken om te achterhalen wat de verhoudingen aan tafel zijn en hoeveel ervaring iemand heeft. Omdat een groep tijdelijk bij elkaar aan tafel zit, is het niet per se nodig om hele uitgebreide introducties te doen, maar laat ze vooral hun characters aan elkaar introduceren en stimuleer het elkaar aanspreken in character door zelf ook de spelers met de naam van hun character aan te spreken. Dan heb je meteen de hele groep in de mindset van het spel en het verhaal.

Om een veilige tafel te creëren, is het goed om iets van een safety tool bij de hand te hebben om te checken of het verhaal en de sessie voor iedereen leuk is. Hele uitgebreide varianten zoals de RPG consent checklist zijn in deze situatie niet handig, maar een X-card op tafel (die een speler kan aanraken wanneer het spel een kant opgaat waar diegene zich niet comfortabel bij voelt) en aangeven dat je altijd even op kunt staan van de tafel of aan kunt geven wanneer de richting van de sessie te donker wordt, kan veel miscommunicatie voorkomen. Community is key en je doet dit voor je lol, toch?

Verschil in ervaring

Zoals hierboven al aangegeven, weet je nooit wie er aan je tafel kan verschijnen. Iemand die totaal onbekend is met het concept TTRPG’s, maar dat nu voorbij zag komen en het graag een keertje wil uitproberen. Iemand die bekend is met andere systemen, maar nu benieuwd is naar een nieuw spel. Iemand die zijn hele boekenkast vol heeft staan met allerlei TTRPG-boeken en die graag bij jou aan tafel aanschuift om een leuke sessie te spelen en nieuwe mensen te leren kennen.

Omdat je zo weinig tijd hebt in een sessieblok, gaat de tijd die je besteedt aan de uitleg over het spel ten koste van de tijd die je hebt om daadwerkelijk te spelen. Het is dan ook zaak om je uitleg zo beknopt mogelijk te houden, maar wel op zo’n manier dat zelfs de beginner weet wat die aan het doen is en wat die termen en getalletjes op de character sheet betekenen.

Dat is dan ook sowieso een goed startpunt: de character sheet. Het geeft meteen een concreet beeld van verschillende aspecten uit een spel. Als je je vooral focust op de eigenschappen, eventuele krachten en hoe je acties uitvoert, hoeft een uitleg niet langer dan 10 minuten te duren. Denk goed na over welke regels je echt moet vertellen aan het begin van een sessie en welke optioneel zijn. Misschien hoef je nu alleen maar de basis uit te leggen en leg je de aparte regels voor combat of onderzoek uit als jullie het in de sessie tegenkomen. Zo voorkom je een overload aan informatie in het begin van de sessie en krijgen de spelers de informatie wanneer de situatie erom vraagt. Of niet, als je bepaalde situaties uiteindelijk niet tegen blijkt te komen.

Voorbereidingen

Voorbereidingen voor het GM’en op conventies verschillen niet veel van de voorbereidingen die sowieso als GM al zou doen. Je bereidt een verhaal voor, je maakt karakters voor de spelers om te gebruiken (of je laat je verrassen aan tafel door meegebrachte karakters) en je kijkt of je nog ander materiaal nodig hebt (mini’s, dobbelstenen, boeken, battlemaps, hand-outs, als deze niet verzorgd worden door de organisatie van de conventie of stand).

De meeste conventies hebben een coördinator/vrijwilliger die zorgt voor de planning van de tafels en die ook het aanspreekpunt is voor GM’s. Vraag daar goed na wat er beschikbaar is en wat je zelf moet meebrengen. Ook hebben sommige conventies thema’s of voorkeuren voor het type verhaal dat je naar de tafel brengt, dus check even goed of jouw sessie-idee aansluit bij de verwachtingen.

Voor jezelf: stop een flesje water in je tas, want als GM ben je veel aan het praten en conventiehallen zijn vaak druk en rumoerig en met droge lucht. Wees dus lief voor je stem en drink voldoende. Je zult niet de eerste GM zijn die na de eerste dag alleen nog maar op fluistertoon kan praten. Zeker als je meerdere sessies achter elkaar hebt, is het belangrijk om ook rustmomenten en pauzes in te lassen. Hoe leuk het ook is om veel sessies te runnen, het is vrij intensief door de omgeving waarin je GM’t en het vraagt veel energie. Geef jezelf in ieder geval even tijd tussen verschillende blokken en plan een pauze in van minstens een uur halverwege de dag om te eten, rond te lopen op de conventie (er is zo veel te zien) of op een rustig plekje bij te komen. Zo kom je met frisse energie weer de dag door en ben je klaar voor alle toffe ideeën die de spelers je kant op gooien.

Vrijwilliger bij Dutch20

Dutch20 is ook geregeld te vinden op conventies. Wil je als GM een of meerdere sessies runnen of op een andere manier mensen enthousiast maken voor TTRPG’s? Geef je dan op als vrijwilliger bij Dutch20. Want wat is er nu leuker dan met een groep gelijkgestemden te kunnen nerden over onze hobby en niet vreemd aangekeken te worden als je het hebt over d20’s en skill checks?

RPG Spotlight: Genesys

Ben je op zoek naar een nieuw systeem, maar wil je wel iets waarmee je niet gelijk vast zit aan een enkele setting? Dan is Genesys iets voor jou. Dit multi-inzetbare en flexibele systeem is geschikt voor verschillende settings. Hoe dit precies werkt, lees je hieronder.

Geschikt voor elke setting

Genesys staat er om bekend een RPG-systeem te zijn dat zich in elke setting kan afspelen. Dat is in de wereld van de TTRPG uitzonderlijk, aangezien veel van de bestaande systemen zich focussen op een enkele setting. Genesys daarentegen is onder andere toepasbaar in fantasy, horror, scifi en zelfs romance. Hoe? Door het ingenieuze gebruik van het ‘Narrative Dice System’.

Narrative Dice System

Het Narrative Dice System werkt aan de hand van zes verschillende dobbelstenen; boost, ability, proficiency, setback, difficulty en challenge. Hoeveel je van elke dobbelsteen rolt, hangt af van hoe goed je ergens in bent en hoe gevaarlijk of moeilijk de situatie is.

Bij het rollen van deze verschillende dobbelstenen zijn er oneindig veel uitkomsten. Rol je meer successen dan failures, dan is je actie succesvol. Maar afhankelijk van welke symbolen je nog meer rolt, kunnen er ook positieve of negatieve gevolgen aan je actie verbonden zitten. Zo kun je de actie succesvol uitvoeren, maar toch negatieve gevolgen hebben of juist andersom; je faalt je actie, maar houdt er wel voordelen aan over.

De vele mogelijke uitkomsten maken het spel dynamisch. Er is nooit enkel sprake van falen of succes; gevolgen, zowel positief als negatief, zijn nooit ver weg.

Een karakter voor elke situatie

Om een systeem te maken waarin elke setting gespeeld kan worden, dient er ook een systeem voor karaktercreatie te zijn wat breed toepasbaar is. Ook daar hebben ze bij Genesys aan gedacht.

Alle karakters in Genesys vallen onder een van de vier volgende categorieën: laborer, intellectual, aristocrat of average human. Elke categorie komt met zijn eigen voor- en nadelen. Hoe jouw karakter in een van deze groepen past, hangt af van de setting en tijd van het spel. Zo kan een intellectual in een scifispel een onderzoeker zijn, maar zou dit in een horrorsetting misschien worden ingevuld als een detective. Naast de bovengenoemde categorieën kies je voor je karakter een passend beroep, motivatie en uiterlijk.

Door de te kiezen onderdelen zo algemeen te houden, zijn ze toepasbaar in elk verhaal. Zo kun je een karakter maken dat past in elke setting en tijd. Natuurlijk zijn er nog meer stappen tot het helemaal eigen maken van je karakter, welke je hier vindt.

Oneindig inzetbaar

Zoals je ziet, is Genesys inzetbaar in elk mogelijk bedenkbare setting en tijd. Zowel het systeem, de gebruikte dobbelstenen als het maken van je karakters laat veel ruimte voor interpretatie, flexibiliteit en dynamiek. Dus ben jij op zoek naar een nieuw en uitdagend spel dat jou kan voorzien in horror, scifi en alles settings daartussen? Dan is Genesys zeker iets voor jou!

Critical succes op Roll Initiative Con

Op 6 en 7 april werd het Gelderse Ewijk overspoeld door TTRPG-enthousiastelingen voor de tweede editie van Roll Initiative Con. Natuurlijk was ook Dutch20 daarbij aanwezig om sessies te runnen en mensen kennis te laten maken met nieuwe systemen.

The Facts

  • meer dan 20 vrijwilligers
  • 21 sessies
  • 10 verschillende systemen
  • 99 spelers

Pathfinder, Avatar: Legends, Mausritter, Call of Cthulhu, Vampire: the Masquerade, Dread, Fate, Star Wars, Wrath & Glory, Magical Kitties Save the Day!; in de Dutch20 Garden was voor iedereen wat wils. De Dutch20-vrijwilligers zijn van alle markten thuis.

“Het is natuurlijk altijd afwachten wat voor soort spelers je aan tafel krijgt op zo’n conventie. Liggen ze wel goed in de groep? Spelen ze wel lekker mee, hoewel ze het systeem niet kennen? Gelukkig is Magical Kitties save the Day! heel rules-light. ‘Je bent een kat met magische krachten, en er is een probleem’. Vrijwel alles kan, en alles mag! Zo ontstaan dan heuse maffiapraktijken: katten die hun buurman laten arresteren, of die de lokale MediaMarkt in de fik steken alleen maar omdat hun favoriete muizenspeeltje vermist is. Kan gewoon. En wanneer je spelers na afloop blijven plakken om te vertellen hoe leuk ze het vonden, dan is mijn dag helemaal geslaagd!”

Louis – Dutch20 GM

Maar niet alleen in de Dutch20 Garden waren gezichten van Dutch20 te vinden. Ook op andere plekken zagen we oude bekenden. Zo ook onder de GM’s van de livegames van RINCON zelf en in de vendorhal, zoals een van onze huisdobbelstenenmakers Niké van Victory Dice.

De sfeer in de dealer hal was dit jaar ook weer geweldig! Onze buren dit jaar waren The Fantasy Realm aan de ene kant en aan de andere zijde the one and only Project Epos. Er kwamen veel geïnteresseerden langs die vragen hadden over het dobbelsteen-maakproces of gewoon even gezellig een praatje kwamen maken. De dealer hal stond dit jaar ook weer vol met vele andere makers die allemaal hun mooiste producten hadden meegenomen, heel mooi om al die creaties te zien! Ik kijk al uit naar volgend jaar!

Niké – Victory dice

Al met al was het een geslaagd weekend met veel gerolde dobbelstenen en epische verhalen. De eerstvolgende conventie waar je Dutch20 kunt vinden, is AnimeCon in juni. Hopelijk zien we jullie daar!

One page RPG’s – Grote spellen in klein formaat

Als we denken aan RPG’s, dan denken we vaak aan boeken vol achtergrondinformatie, monsters en benodigdheden. Natuurlijk ontzettend fijn om veel informatie achter de hand te hebben, maar het kan hier en daar ook zeker overweldigend zijn. Om een RPG te kunnen spelen heb je vaak helemaal niet zoveel nodig, soms zelfs maar zoveel als 1 pagina aan info. In dit artikel nemen we je mee naar de wereld van one page RPG’s en laten we je een aantal populaire voorbeelden zien.

Wat is een one page RPG?

De naam zegt het al een beetje, maar een one page RPG is een RPG die beschreven staat op een enkele bladzijde. In deze enkele bladzijde wordt beschreven hoe je een karakter maakt, wat je doel is en hoe het spelverloop wordt bepaald. Elke RPG heeft zijn eigen regels en eigenaardigheden en zal op zijn eigen manier die ene bladzijde invullen.

Crash Pandas

In deze RPG van Grant Howitt ben je een wasbeer die samen met zijn vrienden een illegale straatrace in Los Angeles probeert te winnen. Je zult alles op alles moeten zetten om obstakels onderweg te vermijden en uiteindelijk als eerste te eindigen in deze chaotische race in een auto, bestuurd door een groepje wasberen. Alle informatie is te vinden op een enkel A4’tje, die je hier vindt.

Honey Heist

Wie wil er nu niet als beer crimineel op Honeycon aan de slag met de meest belangrijke missie ooit; het stelen van de hoofdprijs? In deze RPG van Grant Howitt is dat precies wat je gaat doen. Op de enkele pagina van deze RPG staat vermeld hoe je je beer maakt, wat de regels van het spel zijn en in wat voor scenario jij en je berenvrienden precies terechtkomen. En natuurlijk het belangrijkste; wat voor hoed je beer zal dragen.

Tiny Tome

Naast losse one page RPG’s zijn er ook verschillende boeken uitgebracht, die verschillende RPG’s bevatten welke worden uitgelegd op een enkele bladzijde. Een mooi voorbeeld hiervan is de Tiny Tome. In dit kleine A5-boek, worden maar liefst 50 RPG’s van verschillende schrijvers weergegeven. Elk spel past op twee bladzijden, wat samen een A4’tje maakt. In dit diverse boek vind je avonturen waarbij je moet ontsnappen, terwijl je probeert niet in een toaster te veranderen, op zoek naar vuilnis voor je harige vrienden en ga je het gevecht aan met je innerlijke demonen.

In dit boek is er voor iedere RPG-speler wel wat wils. Zo kun je aan de slag met horror, fantasie, romantiek en nog veel meer. En doordat alle avonturen kort en bondig beschreven staan krijg je eigenlijk 50 avonturen voor de prijs van 1.

Verzamelboeken

Er zijn in de loop van de jaren veel one page RPG’s uitgegeven. Gelukkig worden deze regelmatig gebundeld in zogenaamde verzamelboeken. Een van deze verzamelboeken is “One year of one-page RPG’s” waar inmiddels al 3 volumes van zijn uitgegeven. De hierboven genoemde Honey Heist en Crash Pandas komen hierin terug, naast een volledige set van gekke, bijzondere en spannende avonturen – alle te lezen op een enkele bladzijde.

Dus ben jij op zoek naar een nieuwe RPG, maar heb je geen zin of tijd om hele boeken door te moeten spitten voor je aan de slag kan? Bekijk dan vooral eens een van de bovenstaande one page RPG’s en je kunt beginnen met spelen zonder ook maar een enkele bladzijde om te hoeven slaan.

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992