Tag: Dutch20 (Page 1 of 9)

Spellenspektakel

Op de grootste spellenbeurs van Nederland is er van alles te doen. Je mag direct aanschuiven bij één van de honderden speeltafels waar de nieuwste bordspellen worden gepresenteerd. Samen met familie of vrienden kan je de spellen uitgebreid proberen, met uitleg van ervaren demonstrateurs.

Ontdek hier de laatste uitbreiding van je favoriete spel, kijk rustig rond bij de winkels vol nieuwe en tweedehands spellen of laat je kinderen lekker de hele dag spelen op het speciaal voor hen ingerichte Kinderplein!

Van keukentafel tot digitaal – maak je eigen RPG tafel

Een grote tafel met ingebouwd scherm, een op maat gemaakte houten tafel met bijbehorend GM-scherm of misschien wel gewoon een alledaagse keukentafel. Als we het hebben over TTRPG tafels dan is er niets te gek. Het internet staat vol met video’s, foto’s en ideeën voor het maken en kopen van je eigen RPG speeltafel. In dit artikel kijken we naar verschillende supertoffe ideeën voor het maken van je eigen TTRPG tafel, voor zowel technische genieën als voor mensen met twee linkerhanden is er iets te vinden wat bij je past.

Digitaal op tafel

Digitaal spelen is voor veel TTRPG spelers niets nieuws. Via vele platformen kunnen we tegenwoordig met mensen aan de andere kant van de wereld ons favoriete RPG spel spelen. Maar niets is leuker dan met elkaar aan tafel het avontuur te beleven. Zou het niet mooi zijn als deze twee uitersten met elkaar te combineren waren? Het mooie van een digitale kaart en het gezellige van samen aan een tafel zitten. Voor de handige mensen onder ons, is zo’n tafel heel goed zelf te maken. Zo zou je een bestaand (tv)scherm in de tafel kunnen maken en deze aansluiten op een computer om zo je kaarten of ander gewenste ondergrond te projecteren. Niet zo handig? Dan kun je ze natuurlijk ook laten maken. Op de site van Crafty Kobolds kun je je eigen digitale tafel samenstellen, tot aan de kleur van het hout aan toe.

Digitale kaart op tafel

Hout is goud

Geen fan van digitale kaarten? Dan is een goede houten tafel vast iets voor jou. Met een beetje zagen, schuren en frezen maak jij zo je eigen custom RPG tafel. Door de tafel zelf te maken kun je alle voor jou belangrijke onderdelen toevoegen. Vind jij het bijvoorbeeld belangrijk dat er ruimte is voor iets te drinken? Dan voeg je bekerhouders toe. Of heb jij liever ruimte voor je benodigdheden? Dan is een lade onder de tafel om al je dobbelstenen en mini’s in op te bergen, een fantastische toevoeging. Natuurlijk zijn er ook voor houten speeltafels voldoende bedrijven die het graag voor je doen. Check bijvoorbeeld eens bordspeltafel.nl.

Speltafel van bordspeltafel.nl

Simpel maar effectief

Je eigen tafel (laten) maken is ontzettend leuk, maar kan ook veel tijd en geld kosten. Ben jij iemand die gewoon gelijk wil spelen en niet al te veel tijd wil steken in het maken van een tafel? Dan kom je natuurlijk ook gewoon heel ver met een grote tafel met daarop je zelfgemaakte kaarten (check hier hoe). Je kunt op je keukentafel natuurlijk makkelijk dingen toevoegen als dice-trays zodat je dobbelstenen niet eindigen onder de koelkast. En natuurlijk kun je net zoveel ruimte overlaten voor snacks als nodig.

Simpel maar effectief; een kaart, spelers en plezier

Waar je ook voor kiest; digitaal, imposant, simpel maar effectief of een combinatie van bovenstaande is aan jou. Een échte speeltafel is natuurlijk een hele mooie toevoeging, zeker als je aan je spelers kan opscheppen dat je hem zelf hebt gemaakt, maar zeker niet nodig als het gaat om plezier hebben. Want aan het einde van de dag heb je maar weinig nodig om een TTRPG te spelen; enthousiaste spelers en een GM die met jullie het avontuur aan wil gaan.

RPG Spotlight: Powered by the Apocalypse

Als je al wat dieper in de wereld van RPG’s zit, heb je vast wel eens van Powered by the Apocalypse (PbtA) gehoord. Het is in essentie een methode om RPG-systemen mee te ontwerpen. Een framework voor regels, gebaseerd op de befaamde RPG: Apocalypse World (AW). Het ontwerp van Apocalypse World is tot vandaag de dag zó populair dat veel RPG’s zich categoriseren als Powered by the Apocalypse. Ervaren spelers weten enigszins wat ze kunnen verwachten zonder een bladzijde van het systeem te hebben gelezen.

De populariteit van deze inspiratiebron maakt dingen niet voorspelbaar of eentonig, in tegenstelling tot wat je misschien zou verwachten. In tegendeel, er zijn veel diverse en populaire systemen die PbtA hebben gebruikt waardoor ze hun aandacht op andere unieke en belangrijke(re) onderdelen van het systeem te kunnen richten. Het is voor sommigen een fundament om op te bouwen. Maar ook voor spelers is Powered by the Apocalypse interessant…

Voor iedereen die een volgende stap wilt wagen in de wereld van RPG’s, lees verder en ontdek waarom Powered by the Apocalypse en Apocalypse World waarschijnlijk nog lang na een echte Apocalypse herinnerd zullen worden. Oh en wist je dat veel systemen (gedeeltelijk) gratis zijn?

Maskers af. Vandaag nemen we een grote teug kwalitatief game design!
Powered by the Apocalypse in het kort
Er zijn meerdere definities voor PbtA. Zo is er de visie van D. Vincent Baker - een van de auteurs van Apocalypse World - maar ook de alledaagse omschrijving van de meest bekende kenmerken van Powered by the Apocalypse.

De visie van D. Vincent Baker (Originele bron)
"Powered by the Apocalypse is niet de naam van een soort spel, een set van spelelementen, of zelfs een ontwerpspeerpunt van een coherente groepering... Het gebruik in de presentatie van een spel betekent ALLEEN dat het spel door Apocalypse World is geïnspireerd op een manier die de ontwerper significant vindt, en dat het onze voorwaarden volgt voor het gebruik van ons creatieve werk." 

Bekende kenmerken
- De focus ligt vooral op het verhaal en creativiteit, niet zozeer punten en optimalisatie.
- Gebruik van playbooks (ofwel speelboeken). Playbooks zijn 2-4 pagina's met alle info en opties die een specifieke karakterklasse heeft, mét ook alle algemene acties. Zo heb je alles op één plek.
- Samenwerking in het maken van de wereld en het vertellen van het verhaal worden sterk aangemoedigd. De Gamemaster staat er niet alleen voor.
- Rollen gebeurt met 2D6 en voornamelijk door de spelers.
- Rollen geven 3 soorten uitkomsten, afhankelijk van hoe hoog het resultaat is. Gefaald (6-), deels geslaagd (7-9) en geslaagd (10+). Bij sommige uitkomsten mag een speler of Gamemaster uit een lijst van gevolgen kiezen. Enkele voorbeelden zijn 'Je ontvangt leed', 'Je komt in een nare situatie' of juist 'Het lukt én je krijgt een meevaller'. Er is vaak creatieve vrijheid bij het invullen van gevolgen, ook voor spelers. Je werkt vaak samen met de Gamemaster voor redelijke oplossingen.
- Spelers maken gebruik van 'Moves' (oftewel 'Handelingen'). Deze breed inzetbare acties zijn voor elk systeem anders. Enkele voorbeelden van Moves zijn: 'Doe iets onder druk', 'Analyseer de situatie' en 'Ga los op iemand'.  
- Spelers beschikken over punten die ze kunnen verzamelen door bepaalde acties en het spelen van sessies. De punten variëren van welvaart en invloed tot wonden en kunnen soms worden uitgegeven voor directe of indirecte voordelen. Negatieve punten zoals wonden kun je het best zo snel mogelijk oplossen.

Apocalypse World

De 2010 release van Apocalypse World, geschreven door D. Vincent en Meguey Baker, markeerde het begin van een nieuw era voor RPG’s. Dit was vooral te merken aan de prijzen die het systeem al snel won. De makers deelden vanaf het begin een open uitnodiging om hun systeem te gebruiken om mee verder te bouwen en ontwerpen. Het was voor de makers belangrijker dat ze mensen inspireerden met hun systeem dan dat het gespeeld werd.

Prijzen voor Apocalypse World

De Indie RPG Award voor ‘Game van het jaar’, ‘Meest innovatieve game’ en ‘Beste ondersteuning’ in 2010.

De Golden Geek Award voor ‘Beste RPG’ in 2011.

Lucca Comics & Games (Italiaanse geek-conventie) – ‘Beste roleplayinggame’

Apocalypse World bevat alle kenmerken van PbtA en meer. Zo is er naast de regels ook een geadviseerde speelstijl. De focus van het systeem ligt namelijk op de fictie, in tegenstelling tot getallen, regels en optimalisatie. Je wordt aangemoedigt om samen het verhaal te maken. Zo raadt het systeem bijvoorbeeld aan dat de Master of Ceremonies (de Gamemaster) geen voorbereiding doet voor de setting en het verhaal, maar dat dit samen met de spelers in de eerste sessie wordt uitgezocht. Ook mechanics zoals Moves geven ruimte aan de Gamemaster én de spelers om te kiezen uit bepaalde consequenties, en hoe deze in het verhaal passen. Lees hieronder meer.

Dit etiket getuigt naar de kwaliteit van uw product.

Kenmerken van Powered by the Apocalypse

Moves

Moves zijn niet direct te vergelijken met andere bekende systemen en regels. De beste vergelijking is nog wel de Dungeons & Dragons actie, met enkele verschillen. Moves zijn altijd sterk verbonden met het thema van een systeem. Ze zetten voor iedereen de verwachtingen van de handelingen die kunnen gebeuren. De gevolgen van een agressieve Move in het superheldensysteem Masks zijn anders dan die in Apocalypse World zelf; een post-apocalyptische wereld waarin je kwetsbaarder bent en meer bruut geweld tegenkomt. Systemen en hun Moves zijn te vergelijken met filmgenres. Terwijl de held in actiefilms altijd overwint met veel explosies, is de hoofdpersoon in een horrorverhaal een stuk minder zeker over de uitkomsten. Sommige systemen hebben ook speciale Moves voor de Gamemaster in bepaalde situaties.

Er zijn vastgestelde uitkomsten voor Moves, afhankelijk van het resultaat van de dobbelsteenrol. Elke optie geeft ook ruimte voor interpretatie van de speler en/of Gamemaster. De manier waarop iets gebeurt – het verhaal – is in Powered by the Apocalypse systemen het belangrijkst.

Dobbelstenen en resultaten

Spelers rollen (bijna) alle dobbelstenen in PbtA-systemen. Afhankelijk van het resultaat, heeft elk systeem per Move passende consequenties. Uit welke je mag kiezen, hangt af van je resultaat. De manier waarop het resultaat zich in het verhaal uit, is vaak open voor interpretatie. Klinkt het redelijker om een wond te krijgen of om per ongeluk je gereedschap te beschadigen voor de rest van de sessie? Soms kunnen spelers hierbij samenwerken met de Gamemaster. De Gamemaster kan bijvoorbeeld vooraf de consequenties van succes en (gedeeltelijk) falen noemen en vragen of de speler dit redelijk vindt. Je doet het dus samen.
Voor de meeste systemen gelden deze richtlijnen:

6 of minder
Je hebt gefaald en de Gamemaster kiest de gevolgen. Vaak zijn dit verwondingen, beschadigingen of een verslechtering van de situatie – zoals het per ongeluk alarmeren van vijandige versterkingen. Dit betekent echter niet per se dat je beoogde actie helemaal niet is uitgevoerd.

7 tot en met 9
Je hebt gedeeltelijk succes. Je voert je beoogde doel uit, maar mogelijk met milde negatieve consequenties of beperkt effect.

10 of meer
Je hebt groot succes en krijgt bovenop het beoogde doel extra voordelen. Een agressieve Move zorgt bijvoorbeeld misschien dat je iemand gelijk ontwapent of in een slechte positie brengt.

Het verhaal heeft voorrang

In PbtA-geïnspireerde systemen heeft de fictie – het verhaal – voorrang op alles. De regels zorgen ervoor dat je niet alleen nadenkt of je iets kan doen, zoals een bepaalde waarde rollen, maar ook op welke manier je dat doet en hoe dit in het verhaal terug komt.

Moves zijn vaak brede begrippen waardoor je zelden hoeft te puzzelen welke vaardigheid je mag gebruiken. Ze bevatten ook werkwoorden, die enorm helpen met de voorstelling van een actie om een bepaald doel te bereiken. Over het algemeen bepaalt de Gamemaster of er sprake is van een Move. Vaak is dat pas het geval als er een redelijke én interessante kans op falen is. Dit zorgt dat het verhaal gaande blijft. Maar wat als er geen Move lijkt te zijn voor iets wat een speler wilt doen? Dan gaat het verhaal gewoon door en lukt de actie dus gewoon.

Falen is niet altijd leuk. Wanneer iets faalt, geeft PbtA wel de kans om door te gaan (met consequenties), maar soms heb je sessies dat je je dobbelstenen echt niet kan vertrouwen omdat alles keer op keer faalt. Daar is een oplossing voor bedacht. In bepaalde systemen, zoals Blades in the Dark (BitD), krijg je juist XP bij elke gefaalde rol onder het mom van: “Van je fouten kun je leren!”. In BitD is er zelfs een manier om de controle over de missie te representeren. Wordt de missie wanhopig? Dat betekent extra XP. Hoog risico met een hoge beloning. Verborgen in deze methodiek zit ook iets wat het verhaal voorrang geeft. Omdat grote risico’s en falen toch iets belonen, worden spontane en minder doordachte acties alsnog waardevolle opties in het arsenaal van de spelers. Waarom zou je uren plannen zodat alles perfect loopt, in plaats van gewoon gaan en kijken waar de dobbelstenen je brengen? Dat is pas avontuur!

Punten

Veel PbtA-geïnspireerde systemen geven spelers puntensystemen voor allerlei doeleinden. Vaak zijn deze te verzamelen door bepaalde acties en/of het spelen van sessies. Dit kan variëren van ‘Invloed’, ‘Territorium’ en ‘Geld’ tot ‘Vijandige aandacht’ en ‘Verwondingen’. Het uitgeven van deze punten geeft vaak voordelen; soms direct en soms pas later als een investering. Andere punten zijn soms juist negatief en kunnen alleen worden verholpen door er iets aan te doen. Ze gaan niet zomaar weg of verergeren zelfs na een tijdje.

Spelers hebben zelf veel controle over hun punten, maar de Gamemaster kan punten ook gebruiken als prijs of consequentie voor acties. Als een speler bijvoorbeeld een NPC voor een gevaarlijke klus wilt vragen, dan kan de Gamemaster zeggen dat gedeeltelijk of compleet falen een punt aan welvaart of status kost.

Progressie

Progressie gebeurt veelal hetzelfde, ook al heeft elk systeem een andere naam. Met genoeg progressiepunten (ofwel ervaringspunten) ga je een level omhoog en mag je iets nieuws van de playbook kiezen. Vaak heb je de keus uit verschillende opties die je karakter sterker maken of juist flexibeler maken met nieuwe opties. Soms geeft het je zelfs toegang tot nieuwe middelen en gereedschap die niemand anders kan verkrijgen. De opties staan altijd duidelijk in het speelboek geschreven en makkelijk te overzien.

Sommige systemen hebben aparte puntensystemen voor het levellen van je karakter en het levellen van andere dingen, zoals je vaardigheden en attributen. Ook is het falen van Moves een veelgebruikte bron van ervaringspunten in systemen.

Bereid je maar niet voor!

Want je bent niet alleen. PbtA heeft als een van de belangrijkste richtlijnen dat de Gamemaster samenwerkt met alle andere spelers (want Gamemasters zijn ook spelers, niet te vergeten!) om een verhaal te maken. Dat niet alleen: sommige systemen laten iedereen gezamenlijk de setting bepalen en invullen, meestal aan de hand van het karakterbouwproces. Dat betekent een stuk minder werk voor de Gamemaster! Het is mogelijk om ook op andere manieren input van de spelers aan te moedigen. Zo kan je met spelers overleggen wat de mogelijke gevolgen kunnen zijn voor hun Moves, zowel de goede als de slechte. Dit bespaart veel (creatief) werk en energie. PbtA is perfect voor “luie” Gamemasters.

Gamemaster Moves

Spelers zijn niet de enige met een aap in hun mouw. Wanneer spelers een Move falen, als het verhaal even vastloopt of simpelweg wanneer de Gamemaster denkt dat het leuk is, kan de Gamemaster ervoor kiezen om een Gamemaster Move te gebruiken. Hier wordt niet voor gerold; ze gebeuren gewoon. Vaak bevatten deze geen uitgebreide opties maar slechts een korte, soms vage beschrijving. Het is belangrijk om een passende Gamemaster Move te kiezen die in de scène past en zorg dat het altijd iets is wat het verhaal vooruit stuurt. Het verhaal heeft voorrang en zelfs tegenslagen moeten uiteindelijk iets toevoegen aan het verhaal. Sommige systemen hebben specifieke Gamemaster Moves voor specifieke playbooks. Dat is nog eens persoonlijke service!

Principes

Veel systemen hebben een eigen lijst van richtlijnen om te volgen. Dit zijn de “best practices” volgens de makers, die je de ervaring geven waar het spel voor is bedoeld. Ze zijn niet verplicht, maar wel sterk aangeraden. Velen ervan zijn op zichzelf staand goed advies, anderen zijn om een bepaald thema te bewerkstelligen. Enkele voorbeelden zijn “Adresseer de karakters, niet de spelers” en “Wees een fan van de karakters”, maar ook “Exploiteer een hachelijke doch penibele vocabulaire” en “Noem nooit de naam van je Gamemaster moves“. Het stopt niet alleen bij het runnen van de sessie. Ook het starten van de campagne, maken van karakters en management tussen sessies wordt je verteld. Zo kan écht iedereen een Gamemaster zijn.

Je karakter is een open (play)boek

Playbooks (ofwel speelboeken) zijn karakterbladen van meestal 2-4 pagina’s met daarop alle informatie die een speler nodig heeft. Karakter klasses komen in de buurt, maar het is meer dan dat. Elk systeem heeft een eigen set unieke playbooks en vaak zijn deze gratis in te zien om te kijken of het bij je past.

Weet wat je wilt

Voor het spelen van een RPG moeten 3 partijen samenwerken. De spelers, de Gamemaster én het RPG systeem zelf. Deze samenwerking moet ervoor zorgen dat iedereen het spel speelt wat die wilt spelen. Ook al heb je samen besloten een bepaald systeem te gebruiken, toch is het niet altijd duidelijk waar iedereen naar op zoek is. Heeft iedereen wel hetzelfde beeld en plan voor het systeem? Wilt iedereen een held zijn of wilt iemand juist de grijze moraliteit van haar karakter verkennen? De Gamemaster rekent misschien op strikte management van rantsoenen en tijd, terwijl de spelers liever hun eigen taveerne willen managen.

Playbooks helpen je deze problemen te vermijden, want de keuze van een playbook spreekt al boekdelen. PbtA geïnspireerde systemen hebben vaak een sterk thema, met allerlei playbooks om dat thema te verkennen. Beroemde films, personages of clichés; Ieder playbook heeft zijn eigen thema, opties en upgrades, met soms een speciale band met bepaalde onderdelen van het systeem. Het kiezen van een playbook is in feite een soort overeenkomst tussen de 3 partijen. De speler zegt: “Ik vind dit deel van het systeem interessant en wil het verkennen”. De Gamemaster zegt: “Ik zie dat je dit deel interessant vindt zal helpen om het spel die kant op te sturen”. Het systeem zegt: “Ik zie dat je in dit onderdeel geïnteresseerd bent; Hier is alles wat je nodig hebt om het effectief te verkennen”. In veel systemen betekent het kiezen van een klasse – zoals ‘krijger’ – alleen dat diegene goed wilt zijn in vechten. Maar in Dungeon World betekent het kiezen van ‘krijger’ dat je het spel wilt focussen omtrent het oplossen van problemen met kracht en geweld. Sommige PbtA systemen geven zelfs extra XP voor het oplossen van problemen op de manier die bij je playbook past. Playbooks zorgen er voor dat iedereen weet wat je wilt.

Zelf beginnen

Een van de bekendere PbtA geïnspireerde systemen is Blades in the Dark. Lees hier ons uitgebreide artikel of probeer het zelf (gratis)
Gratis SRD, €20 voor de PDF of het fysieke boek

Interview met Martijn van Frequent Freewheelers: ‘Altijd in voor een D&D-sessie’

Wanneer je ineens meer dan 30 mensen in een spraakkanaal op de Discord server van Dutch20 ziet zitten, dan weet je: daar is iets bijzonders aan de hand! In een eerder artikel maakten we al kennis met de Epic, maar Frequent Freewheelers is meer dan dat. Martijn vertelt ons daarover.

Voor de mensen die het nog niet kennen, wat is Frequent Freewheelers? En hoe is het ontstaan?

Ik speelde al Dungeons & Dragons, toen ik de in 2019 opgerichte server Dutch20 tegenkwam. Om zoveel mogelijk mensen te leren kennen, heb ik toen de hele zomervakantie een zomerevenement georganiseerd door drie keer per week een one-shots te runnen. Dat ging heel goed, daar deden veel mensen aan mee en er sloten zich andere Gamemasters aan. Na de zomer zijn we ermee doorgegaan onder de noemer Freewheel Friday, maar al snel speelden we vaker dan alleen op vrijdag en zo werd Frequent Freewheelers (FF) geboren.

Frequent Freewheelers is destijds bedacht, omdat we twee dingen willen doen: 1. Gamemasters zonder heel veel overhead sessies laten runnen; en 2. spelers hetzelfde karakter laten spelen zodat het kan groeien, zonder dat ze veel energie hoeven te steken in one-shot karakters die ze maar één keer spelen.

Als voorbeeld namen we de D&D Adventurers League, maar we hebben de regels versimpeld. Hoe vaker je meedoet, hoe meer stempels je verzamelt en daarmee maakt je karakter progressie. Je gaat levels omhoog en krijgt toegang tot nieuwe items of vaardigheden. Ook het idee van tiers (groepen van levels) is van Adventurers League overgenomen. Al met al zorgt dit ervoor dat je met weinig overhead snel en eenvoudig mee kunt doen. Het is echt bedoeld om het zo gemakkelijk en toegankelijk mogelijk te maken voor spelers en GM’s.

Frequent Freewheelers is nu uitgegroeid tot een groot los-vast-verband van GM’s en spelers waarbij Gamemasters een aankondiging doen voor een one-shot sessie wanneer zij kunnen en wanneer zij zin hebben. De aankondiging is op korte termijn: meestal morgenavond, maar soms zelfs dezelfde avond. Spelers kunnen zich inschrijven en doen (in principe) mee op first-come first serve basis. Deze manier van werken is ideaal voor mensen die onregelmatige diensten werken of geen vaste avond per week vrij hebben.

Dit jaar doen we het vierde zomerevenement, waarin we meerdere epics organiseren. In de vorige epic hadden we 5 tafels, 30 spelers, 5 Gamemasters die eerst samenkomen voor een introductie op het verhaal en daarna aan hun eigen tafels op pad gaan. Het leuke is dat het spel aan de ene tafel invloed heeft op een andere. Als jij aan een tafel iets goeds doet, kan je dat iets gunstigs opleveren voor jouw tafel en de tafels om je heen. Zoals een potion of healing voor jouw party en eentje die je mag weggeven aan een van de andere groepen. Maar het kan ook zijn dat jouw groep in een val loopt, die niet alleen jullie maar ook de ‘buren’ een constitution saving throw laat rollen om het gas te doorstaan of anders krijgen de karakters die hun rol falen aan beide tafels een level of exhaustion. Dit is altijd garantie voor een hoop chaos en gezelligheid. We zitten na zo’n epic soms nog tot twee uur ’s nachts na te praten.

Custom art voor dit event gemaakt door Jenny aka areychan_arts op Instagram

In welke wereld spelen jullie en met welke regels?

We gebruiken Roll20 als Virtual Table Top. Daarin hebben we de Metropolis: het avonturiersgilde waarin je je karakter maakt. Eigenlijk is dit de database met alle karakters. Als een GM een spel aanmaakt, haalt die de karakters van de spelers die meedoen uit de Metropolis. Naderhand krijgen de karakters een stempel in de Metropolis, zodat ze daar kunnen inleveren. We hebben tabellen gemaakt met daarop de stempels en wat je ervoor krijgt. Soms is dat een extra item of eigenschap, soms ga je een level omhoog. We werken dus niet met Experience Points (XP) of Milestones.

De basis van de regels die we gebruiken, zijn de D&D 5e regels. Er zijn een aantal dingen die we niet toestaan bij het maken van je karakter om te voorkomen dat het te ingewikkeld wordt voor GM’s en nieuwe spelers en zodat de balans in de spelsessies goed blijft. Daarom ook de tiers, zodat karakters van ongeveer dezelfde levels bij elkaar in de one-shots terechtkomen en de GM’s de verhalen en obstakels goed kunnen balanceren.

Met hoeveel mensen doen jullie dit?

In de Metropolis staan meer dan 300 spelers geregistreerd, maar op dit moment denk ik dat er zo’n 25 tot 30 actief zijn. Sommigen spelen iedere week een of twee sessies mee, anderen zijn een periode heel actief en daarna iets minder. Vanaf het begin geteld zijn er bijna 50 GM’s binnen Frequent Freewheelers actief geweest. Op dit moment organiseren Gamemasters ongeveer 25 sessies per maand. Het aantal actieve Gamemasters fluctueert, want net als voor de spelers is het ook aan de GM’s om zelf te bepalen wanneer en hoeveel sessies ze willen runnen.

Dat is ook het hele idee. Frequent Freewheelers is diegene die in het clublokaal van de schaakclub altijd klaar zit met het bord als je een keer wilt spelen. Diegene die op de voetbalclub altijd bereid is om een balletje te trappen. Heel laagdrempelig dus. De ene keer speel je meer mee, dan weer minder. Er zijn geen verplichtingen. Mensen kunnen terugkomen wanneer ze zin en tijd hebben. We zien dat mensen vaak bij Frequent Freewheelers kennismaken met D&D en na verloop van tijd een vaste groep vinden om een campaign mee te gaan spelen. En dat is helemaal prima, dat is goed.

Wat is het leuke aan Frequent Freewheelers en de mensen die erbij betrokken zijn?

Het is mooi om te zien dat we een hele vriendelijke community hebben opgebouwd die heel erg bereid is elkaar te helpen. Zoals gezegd is Frequent Freewheelers vaak de eerste keer dat mensen D&D spelen. Deze eerste indruk kan bepalend zijn voor de rest van hun ideeën over D&D en TTRPG’s in het algemeen. Maar niet alleen voor spelers, ook voor Gamemasters. We hebben geregeld GM’s die hun eerste sessie ooit GM’en binnen Frequent Freewheelers. We creëren ook voor hen een veilige plek om het eens uit te proberen. Soms bereiden ze een verhaal voor en zijn ze niet zeker erover. GM’s onderling helpen elkaar dan door het idee samen door te spreken, te helpen met het balanceren van de verschillende spelelementen en soms mee te spelen in deze sessies, zodat een beginnende GM altijd terug kan vallen op deze ervaren speler/GM. En het mooie is: dat vangnet is eigenlijk nooit nodig, want ze doen het altijd hartstikke goed.

Je kunt van alles tegenkomen aan de tafel tijdens Frequent Freewheelers. We hebben GM’s die een one-shot bedacht hebben en dit meerdere keren runnen om het te perfectioneren. Soms gaat een GM zonder enige voorbereiding de sessie in en wordt het hele verhaal geïmproviseerd. Er staan hele goede one-shots online met heel veel diepgang en soms ook donkerdere thema’s; ook daar schrikken Frequent Freewheelers GM’s niet voor terug. We organiseren regelmatig sessies voor mensen met weinig tot geen ervaring in D&D, waarin we na een korte introductie onder leiding van een ervaren GM het spel in duiken.

Ook de achtergrond van spelers en GM’s is heel divers. Het gaat van scholieren tot bakkers tot specialisten tot pensionado’s. All walks of life doen mee. Dit maakt het altijd weer een verrassing met wie je aan tafel komt te zitten die avond en welk karakter meegebracht wordt.

Hoe kan ik meedoen met Frequent Freewheelers?

Als je op de hoogte gehouden wilt worden van alles wat met Frequent Freewheelers te maken heeft, kun je op de Discord server van Dutch20 de ‘Frequent Freewheelers’ rol oppakken. Dan krijg je toegang tot de exclusieve kanalen en krijg je meldingen van nieuwe spelsessies via de game announcements. En kun je gezellig meepraten en -spelen met de andere Frequent Freewheelers.

Volgende generatie D&D – One D&D

One D&D is de codenaam voor de volgende generatie van Dungeons & Dragons. Deze aankondiging zat er al langer aan te komen, maar nu is er eindelijk meer bekend over wat er voor de volgende editie gaat gebeuren met het veel geloofde TTRPG-spel. Tijdens de D&D Celebration 2021 gaf Wizards of the Coast (WotC) al aan dat de drie basisboeken van D&D een update zouden krijgen in 2024, maar deze aankondiging van One D&D laat weten dat ons meer te wachten staat dan alleen een upgrade van de basisregels.

Voorafgaand in het land van D&D

Tijdens het Future of D&D-panel tijdens de D&D Celebration 2021 werd aangekondigd dat er een aantal grote aanpassingen zullen zijn aan de 5e editie regels. WotC had tijdens D&D Celebration 2021 aangekondigd dat ze spelers vragenlijsten zouden sturen om zo spelers hun invloed te laten uitoefenen op de verandering van de 5e editie regels. De antwoorden op deze vragenlijsten zijn gebruikt voor de ontwikkelingen van One D&D .

Wat gaat de toekomst vormen?

In One D&D zullen de volgende drie initiatieven samenkomen die de toekomst van het spel vorm zullen geven:

  1. D&D Regels: Dit neemt de onderdelen die iedereen liefheeft van 5e editie en past de regels van het spel aan om de feedback te reflecteren die ze hebben teruggekregen van spelers en waar het spel vandaag de dag voor staat.
  2. D&D Beyond: Sinds kort valt D&D Beyond onder WotC en daar gaan ze ook flink in investeren. Dit wordt dan ook hét platform voor je digitale D&D-collectie, content, en andere hulpmiddelen.
  3. Digitale D&D speelervaring: D&D Digital is nog in vroege ontwikkeling, maar het belooft een meeslepende spelerervaring bieden, en daarnaast over rijke tools beschikken om Dungeons Masters te ondersteunen en een ruimte te creëren voor spelers en DM’s om samen te komen en D&D te spelen.

WotC geeft bij het aankondigen van One D&D aan dat het inderdaad niet alleen gaat om het introduceren van een nieuwe editie van Dungeons & Dragons. Ook zal One D&D de nieuwe generatie inluiden met nieuwe en meer uitgebreide versies van de core rulebooks. De regels zullen wel backwards compatibility hebben en dus ook te gebruiken zijn met de 5e editie van D&D. Dit om te voorkomen dat spelers geen gebruik meer kunnen maken van de regelboeken die ze de afgelopen 10 jaar mee bekend zijn geraakt. Wizards geeft aan dat de evolutie van fifth edition hen heeft laten zien dat het minder belangrijk is om nieuwe edities van het spel te maken en het belangrijker is om het spel waar de fans van houden te laten groeien en uit te breiden met elk nieuw product dat ze uitbrengen.

De nieuwe core rulebooks staan op de planning om in 2024 te worden uitgebracht. In de tussentijd zal er Unearthed Arcana playtest materiaal worden vrijgegeven op D&D Beyond waar spelers voorgestelde updates voor karakter achtergronden, rassen, klassen, eigenschappen, informatie weergave en meer zullen vinden. De feedback die WotC krijgt op de vrijgegeven materialen, zal invloed hebben op de veranderingen die zullen worden doorgevoerd in de uiteindelijke versies van de nieuwe regelboeken.

De opmerkelijkste veranderingen

In het playtest materiaal wat is vrijgegeven, zijn al een aantal regels naar voren gekomen die veel discussie opwekken bij spelers. Het materiaal dat wordt vrijgegeven is huidig nog in de pre-alpha status. De verwachting is dat er eind 2023 een afgeronde beta versie bestaat van het materiaal en er dan meer wordt vertoond.

Zo zijn er aanpassingen voor het omgaan met Critical Hits/Fails – wanneer er een 20 of 1 wordt gerold. Huidig zorgt een critical hit voor een effect bij het rollen van attack damage bij het gebruik van een wapen of spreuk. In de nieuwe regels zal het ook gaan gelden op ability checks waar het een automatische succes of mislukking zal zijn. Ook zullen “crits” gelimiteerd zijn tot speler karakters en zullen monsters en vijanden geen “crits” meer kunnen rollen. Een grote verandering is de beperking van een “crit” op weapon dice. Dit betekent dat spreuken geen gebruik kunnen maken van critical hits en dat extra effecten zoals de Rogue zijn “sneak attack” ook niet dubbel mogen rollen wanneer ze een critical hit scoren op een vijand. Dit zorgt voor grote veranderingen in het brengen van schade aan vijanden en kan het een stuk lastiger maken vijanden te verslaan.

Ook zien we veel aanpassingen in het creëren van speler karakters. Met de introductie van Mordekainen Monsters of the Multiverse eerder dit jaar is er meer ruimte gegeven aan het specificeren van een ras dan dat in eerdere boeken mogelijk was. Voorheen hadden rassen een beschrijving van hun archetype zoals hoe lang ze leven, wat hun alignment is en details over talen die ze spreken en de lengte en gewicht die ze over het algemeen hebben. In Mordekainen Monsters of the Multiverse worden deze specificaties niet meer vermeld met het idee meer ruimte te geven aan de speler om zijn karakter zelf te definiëren. Veel spelers vinden het jammer dat deze specificaties zijn weggelaten, omdat deze juist een goed beeld geven van een ras en kunnen helpen bij het bouwen van een karakter. In One D&D zullen er meer mogelijkheden zijn voor half-races. Huidig zijn velen wel bekend met half-orcs en half-elfs, waarbij de helft mens is en de andere helft elf of orc. Het zal in One D&D ook mogelijk zijn om je karakter een ander half-ras te maken zoals half-elf waar de ene helft elf is en de andere helft gnome. De mechanics van je ras krijg je dan van een van de ouders, dus of die van de gnome of die van de elf maar niet een combinatie van beiden.

Er wordt ook verandering gemaakt in de +2/+1 ability scores. Deze zullen nu in de achtergrond van het karakter te vinden zijn in plaats van in het ras van het personage. Gegenereerde achtergronden zullen deze voorgeselecteerd hebben, maar doordat de nadruk ligt op het maken van een eigen achtergrond, is de mogelijkheid er nog steeds je eigen achtergrond te kiezen.

Dit zijn twee van de onderdelen van de regels in D&D die aangekondigd zijn te veranderen in One D&D. Dit is terug te vinden in het playtest materiaal beschikbaar op D&D Beyond. Er is ook een video interview beschikbaar waarin Jeremy Crawford vertelt over het eerste deel van die playtest:

Waar kan je meer informatie en updates vinden?

Er zijn veel discussies gaande op de D&D subreddits waar fans zich bezighouden met de ontwikkelingen tot deze aankondiging. Hier worden de nieuwe regels al flink geanalyseerd en de impact op het spel bepaald. Posts zoals deze op r/D&Dnext geeft een goed overzicht van de aankondiging en ook deze comment in de Unearthed Arcana: Character Origins post geeft een goed overzicht. De FAQ op D&D Beyond geeft ook veel antwoorden op vragen die fans misschien al hebben. Wil je een meer actievere discussie voeren over dit nieuws; ga dan in gesprek met leden in de Discord van Dutch20!

Maar er is meer!

Ze zijn nog niet klaar met het uitbrengen van boeken in de huidige editie. Zo kan je nu al uitkijken naar de nieuwe campaign setting van Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen die 6 december 2022 wordt uitgebracht.

Dragonlance®: Shadow of the Dragon Queen™ is een verhaal van conflict en verzet dat zich afspeelt tijdens de legendarische War of the Lance. Creëer personages uit Krynn, de wereld van de Dragonlance setting, en marcheer ze dan naar de frontlinies van de strijd tegen de angstaanjagende Drakenlegers. Een Dungeons & Dragons avontuur dat geschikt is voor personages van het 1e tot het 11e level.

Met deze release gaan ze gebruiken maken van de om een hardcopy en digitale bundel aan te schaffen. Hiermee kan je dan de digitale content verkrijgen in je D&D Beyond account bij aankoop van het fysieke boek. Dit voorkomt dat content dubbel moet worden aangeschaft. Voor deze release zal deze optie gelimiteerd blijven tot aankopen via de D&D Beyond website, in de toekomst willen ze dit ook gaan uitbreiden naar verkopen in fysieke winkels en andere webshops.

« Oudere artikelen

© 2022 Dutch20