Tag: Dutch20 (Page 2 of 15)

RPG Spotlight: Fate Core

Fate Core is een generiek TTRPG-systeem dat in 2007 het levenslicht zag. De eerste twee versies waren generiek, net als de huidige vierde editie. Editie nummer drie heette Spirit of the Century en kwam met een complete setting erbij. De huidige versie heeft een flink aantal settings die als uitbreidingen beschikbaar zijn, maar je kunt ook met je eigen setting komen.

Net zo flexibel als jij

Fate is flexibel. Als jij een setting hebt waar je een simpel systeem voor zoekt, dan kan Fate dit systeem voor je zijn. De basisregels zijn vrij simpel, en mogelijk nog beter: gratis beschikbaar! Je kunt het boek kopen bij je favoriete spellenwinkel, of je kunt naar de Fate Core SRD gaan.

Zelfs de character sheet van Fate Core is simpel. Je hebt hier maar een paar dingen voor nodig:

  • Een naam
  • Een omschrijving van je karakter
  • Een concept, en een probleem dat je karakter heeft
  • Een lijst met dingen waar je karakter goed in is

Je concept is een korte zin die je karakter omschrijft, bijvoorbeeld “Het zwarte schaap van de Ridders van de Pyramide” of “Aan lage wal geraakte tovenaar”. De lijst met dingen waar je goed in bent, bevat dan bijvoorbeeld “monsters herkennen” en “armpje drukken”. Maar met hetzelfde systeem kun je ook een scifi-setting runnen. Dan is je concept bijvoorbeeld “Mechanicus aan boord van een gestolen ruimteschip” en ben je goed in het oplossen van mechanische problemen.

Dit maakt het niet per se moeilijker om te spelen en ook de hoeveelheid extra werk valt best mee voor de Gamemaster. Een hoop van de dingen doe je namelijk met de hele groep. De dingen waar je goed in bent, bepaal je ook redelijk samen. Als iemand bijvoorbeeld goed is het repareren van reactoren en de ander het repareren van wapens, dan kan dit bijvoorbeeld samengevat worden onder het repareren van mechanische dingen. Zo voorkom je dat er uiteindelijk een lijst van 50 of meer dingen zijn waar karakters goed in zijn.

Een zeszijdige dobbelsteen met een twist

De dobbelstenen die Fate Core gebruikt, heten Fudge dice. Dit zijn in de basis normale zeszijdige dobbelstenen, maar in plaats van een nummering van één tot en met zes heb je twee zijdes die een – hebben, twee zijdes die een + hebben en twee zijdes die leeg zijn. Je rolt vier dobbelstenen en telt het aantal plussen bij elkaar op. Vervolgens haal je de minnen eraf. Een rol als in de onderstaande foto bijvoorbeeld heeft twee plussen, één min, en één lege zijde. Het resultaat is dan dat je een +1 gerold hebt.

Fate Dice, of eigenlijk Fudge Dice

Vervolgens pak je de bonus die op je character sheet staat voor de skill waarvoor je de rol doet, bijvoorbeeld +3 als je er goed in bent. In totaal heb je dan een +4 gerold en de Gamemaster kan je dan vertellen of iets lukt of niet.

Mocht je nou geen zin hebben om de speciale Fate Core-dobbelstenen te kopen of heeft je spellenwinkel ze niet? Dan kun je ook gewone zeszijdige dobbelstenen gebruiken. Gebruik dan onderstaande tabel om ze als Fudge Dice te gebruiken:

Wat je roltWat je gebruikt
1 of 2
3 of 4(leeg)
5 of 6+
Een voorbeeld van hoe je een normale zeszijdige dobbelsteen voor Fate Core kunt gebruiken

Wat is jouw fantasie?

Uiteindelijk komt het met Fate Core dus heel erg erop neer wat jouw fantasie is. Ongeveer alles wat jij bedenkt, kun je in Fate Core runnen. En als je niets kunt bedenken om te runnen, dan is er ook een lijst met spellen en producten op basis van Fate Core.

Andere generieke TTRPG-systemen

Als je het idee van een generiek TTRPG-systeem interessant vindt, maar dingen aan Fate Core minder vindt, dan zijn er meer opties. Een aantal hiervan zijn:

  • GURPS, of Generic Universal RolePlaying System
    • GURPS is heel vergelijkbaar met Fate Core, maar is vooral ouder. Daarnaast gebruik je hierbij normale zeszijdige dobbelstenen in plaats van de speciale Fudge dice. Er zijn heel veel uitbreidingen op GURPS beschikbaar die volledige settings toevoegen.
  • Savage Worlds
    • Savage Worlds is vooral gefocust op speeltempo en minder op realisme. Ook Savage Worlds komt met een hoop settings die je kunt kopen. Er is zelfs een Pathfinder-versie uitgebracht voor Savage Worlds.

RPG Spotlight: Kult: Divinity Lost

We live
in a world
where the sun has set.

Where our Divinity
is Lost.

Where Death is only the Beginning.

Als een TTRPG-boek begint met een angstaanjagende quote, weet je dat het geen luchtig spel gaat worden. Kult is toe aan de vierde editie en brengt je ergste nachtmerries en grootste angsten naar boven.

Waarschuwing

Voordat we dieper Kult: Divinity Lost induiken, een waarschuwing: dit is een TTRPG die niet voor iedereen geschikt is. Het kent hele duistere thema’s en is echt bedoeld voor volwassenen die bereid zijn om diep in donkere materie te duiken. Als je het boek openslaat, staat op de titelpagina al een uitgebreide lijst met content/trigger waarschuwingen. Karakters worden achtervolgd door hun zonden, kinderlijke angsten en/of donkere geheimen om te belanden in hun persoonlijke hel, waarin de dood slechts het begin is. Dus een gewaarschuwd mens telt voor twee!

Beyond the veil

In Kult: Divinity Lost  is de wereld om je heen een leugen. De mensheid zit gevangen in een illusie. Je kunt het geschreeuw niet horen uit de kelder waar een verborgen trap je naartoe brengt. Je kunt het bloed en het verbrande vlees niet ruiken van die arme zielen die in verloren steegjes zijn geofferd aan langvergeten goden. Je voelt je geïsoleerd, alleen, en je doet je uiterste best om weg te blijven van de gevaren, de duisternis van de stad waarin je woont.

Sommigen van ons ervaren een glimp van achter de sluier. We hebben het vreemde gevoel dat er iets niet klopt: het geklets van een gek in de metro lijkt een verborgen boodschap in zich te dragen, het allang gesloten slachthuis waar we elke dag langskomen heeft verse bloedvlekken, en onze teruggetrokken buurman lijkt vanuit bepaalde hoeken gezien niet volkomen menselijk.

Door langzaam de waarheid over jullie gevangenis, ontvoerders en verborgen verleden te ontdekken, kun je eindelijk ontwaken uit je eeuwige slaap en de controle over je lot overnemen.

The Apocalypse

Deze editie van Kult gebruikt regels die gebaseerd zijn op Powered by the Apocalypse.

Het komt er in het kort op neer dat karakters Moves maken. Als je iets wilt doen waarvan de Gamemaster zegt dat het een rol waard is, beslis je samen welke Move hierop van toepassing is. Je rolt 2d10, telt daar een bonus bij op als je goed bent in een bepaalde Move of je trekt er iets vanaf als het iets is waar je niet goed in bent en de tabel in de Move laat zien wat het resultaat betekent. Met een 15 of hoger heb je een volledig succes, een succes met complicaties bij een score tussen 10 en 14 en een volledige mislukking op 9 of minder. Hoe dat eruit ziet, ligt aan de Move en de situatie waarin je karakter verkeert.

Je bouwt je karakter aan de hand van Archetypes, zoals de Academicus, de Bedrieger, de Profeet of de Detective. Ieder van deze Archetypes heeft z’n eigen voordelen, nadelen, en duistere geheimen en gaat relaties aan met andere karakters. Je wordt geconfronteerd met steeds meer vervreemde, dreigende en lugubere situaties, waardoor je karakter steeds verder afdaalt in de gekte (of illusie, het is maar net hoe je het bekijkt). Maar het kan ook zijn dat je juist beter in de gaten begint te krijgen dat jullie wereld net even anders in elkaar zit dan het lijkt en je steeds meer je geketende krachten weet los te breken. Maar of je menselijke vorm daar zoveel beter van wordt…

Beyond the dream

Als Gamemaster biedt Kult: Divinity Lost in het regelboek een van de betere stappenplannen om te komen tot een scenario voor eenmalige sessies of campagnes die je spelers zich nog lang zullen herinneren (of door worden achtervolgd in nachtmerries). Het geeft je duidelijke ideeën voor het runnen van een Kult-sessie en biedt een grote variatie aan wezens die van een afstandje of direct in de actie de wereld corrumperen of saboteren.

Kult: Divinity Lost wordt uitgegeven door Modiphius, mocht je zelf deze duistere wereld in willen duiken. Ook zijn er op Youtube verschillende voorbeelden te vinden van de donkere sfeer die Kult met zich meebrengt, zoals de awardwinning miniserie His Last Hope van Queens Court Games en de angstaanjagende miniserie Judgement van Red Moon Roleplaying.

RPG Spotlight: Pathfinder Second Edition

Golarion, de wereld van Pathfinder Second Edition, is niet heel anders dan onze wereld. Het is de derde planeet vanaf een gele zon en bevat heel veel water en het nodige land waar de inwoners voornamelijk op leven. Die inwoners zijn wel flink anders dan onze wereld. Want, net als in de meeste fantasy RPG’s, heb je naast mensen ook elven, dwergen, gnomes, goblins, en halflings.

Waar komt Pathfinder vandaan?

Paizo, de uitgever van onder andere Pathfinder, is in 2002 begonnen toen ze de publicatierechten van de Dungeons & Dragons-magazines Dragon en Dungeon overnamen van Wizards of the Coast. In het magazine Dungeon werd iedere maand een deel van een avontuur gepubliceerd. In 2007 heeft Wizards of the Coast de licentie van Paizo om dit te publiceren ingetrokken. Vanaf dit punt is Paizo begonnen met het maandelijks uitgeven van hun Pathfinder Adventure Path als vervanging van de magazines die ze eerder uitgaven.

Een jaar later, in 2008, kwam de aankondiging dat Paizo een eigen spel ging lanceren, genaamd Pathfinder. Deze eerste editie nam heel veel dingen van D&D 3.5 over en was zeker in het begin behoorlijk compatible. Later zijn hier aanpassingen op gedaan, waardoor het steeds meer een eigen systeem werd. En uiteindelijk in mei 2018 kwam de eerste aankondiging van de tweede editie van Pathfinder uit. Dit systeem werd op 1 augustus 2019 gelanceerd.

Ondertussen is de eerste grote herziening hiervan gepubliceerd in de vorm van het Remaster Project. De oorzaak van deze herziening waren de geruchten dat de Open Gaming Licentie van Dungeons & Dragons aangepast ging worden (zie voor meer daarover de post Discussie rondom Open Gaming License D&D). Paizo, de uitgever, heeft vooral gewerkt aan het verwijderen van alle OGL-inhoud uit Pathfinder. Dus je gaat niet langer een Owlbear, Beholder, of andere OGL-wezens aantreffen. Daarnaast is er een hoop werk gestoken in het opfrissen en verduidelijken van regels. Als je hier meer over wilt lezen, dan verwijs ik je graag naar Paizo brengt Pathfinder 2e Remaster uit onder eigen ORC-licentie.

Wat maakt Pathfinder zo anders dan Dungeons & Dragons?

In de basis rol je nog steeds een twintigzijdige dobbelsteen, tel je er een getal bij op dat op je karakterblad staat en vergelijk je dat getal met wat de Game Master zegt dat je moet rollen. Maar er is ook een hoop dat anders werkt, zoals:

Je hebt niet meer proficiency (of expertise) in een skill. In plaats daarvan heb je vier niveaus van hoe goed je bent in iets. Deze niveaus heten Trained, Expert, Master, en Legendary. In de basis heb je geen bonus op je vaardigheden, maar zodra je trained bent, krijg je een bonus van twee plus je level. Voor expert is de bonus vier plus je level, en zo verder. Hierdoor is het niet vreemd om op level tien een bonus van veertien te hebben op een vaardigheid waar je goed in bent.

Zo is ook een twintig of een één op je dobbelsteen niet de enige manier om een critical success of critical failure te halen. Dat komt doordat Pathfinder Second Edition graden van succes gebruikt. Als je tien of meer boven het resultaat dat de Game Master zoekt rolt, is het automatisch een critical success. Als je tien of meer eronder rolt, dan is het een critical failure. Wel zorgt een twintig op je dobbelsteen ervoor dat je één “succesgraad” omhooggaat, dus als je eerst zou falen, is het nu toch een succes! Een één op je dobbelsteen is helaas precies het tegenovergestelde.

En als laatste voorbeeld: tijdens een gevecht heb je niet de mogelijkheid om te bewegen, een actie te doen, een bonusactie te doen, et cetera. In plaats daarvan heb je drie acties. Deze kun je bijvoorbeeld besteden om te lopen (één actie), om aan te vallen (één actie) of om een spreuk te gebruiken (één tot drie acties). Het is dus op level één al mogelijk om drie keer in een beurt aan te vallen, als de vijand naast je staat. Om dit te balanceren heb je met iedere volgende aanval helaas steeds minder kans om te raken.

De wereld

Paizo heeft voor Pathfinder een eigen wereld gemaakt. Deze wereld heet Golarion en heeft een ongelofelijke hoeveelheid content. Ieder ras dat je kunt spelen, heeft een plek in deze wereld. En veel delen hiervan hebben vergelijkbare plekken in onze wereld. Zo is er de Crown of the World, die overeenkomt met Canada, Rusland, en Scandinavië. Of Tian Xia, wat ook wel Dragon Empires genoemd wordt, en flink geïnspireerd is door Oost-Azië. Ook is er de Mwangi Expanse, wat flinke inspiratie uit Afrika haalt. Net zoals dat er een regio is genaamd, Vudra, welke hevig gebaseerd is op verhalen uit India en omgeving. Het mooiste is dat de boeken over deze gebieden geschreven worden door mensen die daadwerkelijk iets van deze gebieden weten.

Adventures, Adventure Paths en georganiseerd spelen

Paizo publiceert nog steeds met enige regelmaat avonturen voor hun spellen. In het geval van Pathfinder Second Edition zijn dit losstaande avonturen, zoals one-shots en kortere avonturen, en langer lopende avonturen die ze Adventure Paths noemen. Ze hebben ook een tijdje met andere productlijnen geëxperimenteerd zoals de Bounties, maar die krijgen op dit moment geen updates meer.

Adventure Paths zijn de grote avonturen die tien of twintig levels duren. Je hebt hier bijvoorbeeld Abomination Vaults, wat een enorme dungeon crawl is, of Kingmaker waarin je een eigen koninkrijk opbouwt als spelers. Of je hebt Strength of Thousands, wat een grote magische school is midden in de Mwangi Expanse.

De losstaande avonturen zijn vaak maar vijf levels lang zijn. Hierbij heb je bijvoorbeeld Rusthenge, waarin er iets vreemds schuilt in de ruïnes. Of Crown of the Kobold King, waar hongerige undead, slimme kobolds, en sinistere necromancers rond het dorp zitten. Als je iets lichters wilt, dan is er ook Troubles in Otari, waarbij je geïntroduceerd wordt aan de verschillende speelstijlen die Pathfinder biedt.

Ook is er de optie om georganiseerd te spelen, waarbij je met één karakter kunt meedoen aan spellen bij meerdere Game Masters. Hiervoor is de Pathfinder Society in het leven geroepen. Deze is ook in Nederland en organiseert hier zowel Pathfinder Second Edition als Starfinder-spellen. Voor Pathfinder Second Edition heb je hier keuze uit Bounties, Quests, en Scenarios. Bounties zijn korte avonturen die vaak maar 1 of 2 uur duren, Quests duren iets langer en de Scenarios zijn veel meer aan elkaar gelinkt. Meerdere scenario’s hebben samen een hele verhaallijn.

Inhoud van de Pathfinder Second Edition Beginner Box

Tot slot is er de Pathfinder Second Edition Beginner Box. Dit is een kant-en-klare doos met karakterbladen, regelboeken voor de spelers en de Game Master, een set dobbelstenen, en een kaart om op te spelen. Dit legt stap voor stap de regels van Pathfinder Second Edition uit. Je begint in het dorp Otari, waar een kroegbaas je vraagt om eens te kijken waar alle vis in de kelder naartoe verdwijnt. Als je de Beginner Box uitgespeeld hebt en je interesse hebt in meer, dan sluiten zowel het avontuur Troubles in Otari als Abomination Vaults hier mooi op aan.

TTRPG’s voor de donkere dagen

It’s the season to be jolly! Kerstmis komt eraan, het einde van het jaar laat ook niet lang meer op zich wachten en de winter is nu echt begonnen. Wat is er dan beter om samen aan tafel of online een TTRPG-sessie te spelen? Gelukkig zijn er veel scenario’s, avonturen of zelfs hele TTRPG’s te vinden die precies passen in de tijd van het jaar.

Kerst/Yule

Kerstmis, of Yule, is met al z’n tradities en verhalen natuurlijk een inspiratiebron voor creatievelingen. Het zal dan ook niemand verbazen dat er veel avonturen of zelfs volledige TTRPG’s te vinden zijn die het winterfeest als centraal thema hebben (of in ieder geval een eigen versie ervan).

TTRPG’s

  • In ‘TWAS – The Roleplaying Game Before Christmas speel je speelgoed dat de Kerstman moet redden uit de klauwen van Krampus en zijn handlangers.
  • Er is in 1717 iemand vermoord, op de avond van de grote overstroming. In Stille Nacht is het aan de spelers om het verhaal rondom deze moord vanuit het oogpunt van de dorpelingen te creëren en aan de Gamemaster/facilitator als geest te achterhalen wat er gebeurd is.
  • Silent Night, Wretched Night is een solo rpg, waarin je de Kerstman speelt die zijn grootste aartsvijand, de vampier Dracula, moet zien te ontwijken.
  • De maker van de one page rpg Honey Heist heeft voor deze kerstperiode een combinatie gemaakt van een Hallmark-kerstkaart, een traditionele kerstfilm en duistere folkhorror, genaamt Christmas is Coming.
  • Kerstfilms zijn uitstekende inspiraties voor TTRPG’s, zo blijkt ook uit Hometown Holiday. Als je ooit de hoofdrol willen spelen in een goedkope kerstromcom, is Hometown Holiday echt iets voor jou.
  • Wil je samen met je kinderen een gemakkelijk en leuk spel spelen rondom de Kerst? In Trouble at Santa’s Workshop zijn er problemen in de werkplaats van de Kerstman en ga jij als elf natuurlijk helpen dit op te lossen en de kerstvreugde te behouden.
  • Hetzelfde is er aan de hand in The Santa-Cide Squad, maar dit spel is zeker niet om te spelen met kinderen. Wel zijn de regels even gemakkelijk (ze passen op 1 pagina). Ben jij Naughty of Nice deze kerst?

Avonturen/scenario’s

Dungeons & Dragons

  • De Grinch is een favoriete kerstvillain, die How Orcus Stole Christmas en How the Grick Stole Christmas als inspiratie heeft gediend. Red jij kerst/Yule?
  • Een gnome heeft zijn werkplaats omgebouwd tot een kersthorrorland, met moorddadige peperkoekmannetjes, zombie carol singers, gewelddadige automatische notenkrakers.
  • Ook in Assault on Krampusnacht duikt de mythische figuur Krampus op en worden Santa’s Little Slayers erop uitgestuurd om dit monster tegen te houden.

Andere systemen

  • Call of Cthulhu: In Last Christmas wordt de tekst van de 80’s-kersthit van Wham! vrij letterlijk genomen.
  • Pathfinder: Ben je op zoek naar folklore monsters om in deze tijd toe te voegen aan je Pathfinder campaign? Monsters of Winter geeft je de nodige statblocks.
  • Mausritter: In A not so Silent Night zijn het dit keer eens de muizen van huis die van huis zijn en de kat die op tafel danst. Weet de kat de kerstsfeer te verstoren?
  • Dungeon Crawl Classic: Het Yulelicht is stervende en de Grinch is daar de oorzaak van. Gaan jullie het avontuur aan om de duisternis terug te dringen en de feestdagen te redden van The Doom That Came to Christmas Town?
  • Mörk Borg: Stille Nacht? Alleen als je het gegil van de opgejaagde dorpelingen negeert. Weet jij deze nacht te overleven in Yule Them All?
  • Tales from the Loop: In A Christmas Tale, 1989 is het nieuwe decennium bijna hier en de mooie dagen rondom Kerst zijn weer aangebroken. Een tijd van familieactiviteiten, warme herinneringen en vreemde gebeurtenissen…?

Nieuwjaar

Niet alleen Kerstmis is een moment om bij stil te staan. Ook de jaarwisseling is interessant omslagpunt. Voor het derde jaar op rij publiceert World of Darkness een gratis oudjaarsavondscenario voor Vampire: the Masquerade.

  • Auld Sanguine – Je bent uitgenodigd voor een oudjaarsavondfeestje om te praten met Isabella, een vriend van een vriend. Ze wordt lastiggevallen door iemand die iets te veel weet over vampieren. Los jij deze maskeradebreuk op, voordat de jaarwisseling?
  • Midnight Kiss – Je bent uitgenodigd voor het meest gewilde eindejaarsfeestje van de stad, gegeven door de Children of the Angel – de rijkste en mooiste vampieren van de stad. Je krijgt gedurende de avond de kans om je aan te sluiten bij deze groep, maar hoeveel heb je daarvoor over?
  • Love Bites – Op de laatste avond van het jaar word je door de Prins opgeroepen om haar ‘kleinkind’ te begeleiden naar een feestje. Haar enige vereiste is dat je hem voor zonsopgang ongeschonden weer bij haar terugbrengt. Wat kan daar nu fout gaat?

Winter

De winter omvat meer dan alleen kerst en nieuwjaar. Ook daarvoor is genoeg te vinden.

  • In het scenarioboek Season of Mystery voor de Scandinavische folkhorror TTRPG Vaesen zijn de jaargetijden gebruikt als inspiratiebron voor de mystery’s. In het winterscenario word je geconfronteerd met de verraderlijke kou, maar gelukkig ook met de warmte die een familie kan brengen… hopelijk.
  • Born of Cold is een asymetrisch storytelling spel zonder Gamemaster met daarin de donkere kanten van het sprookje De sneeuwkoningin van Hans Christian Anderson en de bewerking van Disney voor Frozen als inspiratie.
  • In dit verhaal, Shiver, voor de horror-TTRPG Trophy Dark ga je op zoek naar de Everspring: een plek in het bos waar nog veelvoud aan eten is, terwijl jullie verhongeren in de kou.

Zo zien we: in de donkere dagen hoeft er zeker geen gebrek te zijn aan verhalen en gezelligheid aan tafel. Fijne feestdagen en een goed 2024 gewenst vanuit Dutch20!

Dice, Dice Baby

Binnen de wereld van roleplaying games (RPG’s) nemen dobbelstenen vaak een cruciale rol in bij het bepalen van acties en uitkomsten. Nu zijn velen wel bekend met de rol van dobbelstenen in TTRPG’s zoals Dungeons & Dragons, waarin de d20 gebruikt wordt voor skill checks en attack rolls en de andere dice voor damage zijn. Er zijn veel andere TTRPG’s die ook dobbelstenen gebruiken, maar van een andere soort en waar de uitkomst soms ook een andere invloed heeft op de resultaten.

Laten we eens een gedetailleerde blik werpen op hoe dobbelstenen worden toegepast in verschillende populaire spellen: Vampire: The Masquerade (VtM), Magic: The Gathering (MTG), Legend of the Five Rings (L5R) en Genesys RPG.

Vampire: The Masquerade (VtM)

Vampire: The Masquerade (VtM) maakt gebruik van tienzijdige dobbelstenen (d10) als een fundamenteel aspect van zijn gameplay-mechanismen. Deze dobbelstenen spelen een cruciale rol bij het bepalen van de uitkomsten van verschillende acties binnen dit duistere en meeslepende rollenspel.

Elk zijvlak van de tienzijdige dobbelsteen heeft een numerieke waarde, meestal variërend van 1 tot 10, waarbij een 1 tot en met 5 falen betekent en een 6 of hoger succes aangeeft. Om in een oogopslag te kunnen zien of je een succes of een failure hebt, zijn op Vampire-dobbelstenen de nummers vervangen door symbolen.

De invloed van de dobbelstenen strekt zich uit over alle aspecten van het spel, waaronder gevechten, sociale interacties, vaardigheidstests en andere uitdagingen. Ze fungeren als het mechanisme waarmee spelers, geleid door hun karakterbladen en de richting van de Storyteller, navigeren door de complexe wereld van duisternis, intrige en persoonlijke horror die het universum van Vampire: The Masquerade definieert.

Zowel spelers als de Storyteller (spelleider) gebruiken de dobbelstenen tijdens het spel. Wanneer een speler een actie probeert, werpen ze het aangewezen aantal tienzijdige dobbelstenen op basis van de vaardigheden, karakteristieken en eventuele specialisaties van hun personage, met als doel een bepaald aantal successen te behalen dat wordt bepaald door de moeilijkheidsgraad van de taak. De Storyteller interpreteert deze worpen om de uitkomst te vertellen en weeft het verhaal op basis van de resultaten, bijdragend aan de meeslepende ervaring.

In wezen fungeren de tienzijdige dobbelstenen in Vampire: The Masquerade niet alleen als instrumenten voor het oplossen van acties, maar als integrale onderdelen van het complexe weefsel van verhaalvertelling dat de meeslepende ervaring van dit gerenommeerde rollenspel definieert.

Legend of the Five Rings (L5R)

In de Legend of the Five Rings (L5R) RPG spelen dobbelstenen een cruciale rol bij het oplossen van acties en het bepalen van uitkomsten binnen het spel. Het systeem gebruikt aangepaste dobbelstenen met verschillende symbolen die diverse uitkomsten vertegenwoordigen.

De dobbelstenen in L5R RPG zijn uniek en omvatten:

1. Ringdobbelstenen: dit zijn witte d12’en, waarvan elke zijde een symbool bevat. Deze dobbelstenen vertegenwoordigen de vijf elementaire Ringen (Lucht, Aarde, Vuur, Water en Leegte). Ze bieden mogelijkheden voor succes en andere verhalende elementen die verbonden zijn aan elk element.

2. Vaardigheidsdobbelstenen: Dit zijn zwarte d6’en met dezelfde symbolen als de d12. Ze geven de vaardigheden en mogelijkheden van personages weer en bepalen successen, voordelen, mogelijkheden en strijd.

Spelers stellen een dobbelstenenpool samen, bestaande uit Ring- en Vaardigheidsdobbelstenen op basis van de attributen van hun personage en de actie die wordt ondernomen. Wanneer gerold, geven de symbolen op de dobbelstenen successen, voordelen, mogelijkheden en potentiële strijd of nadelen aan.

Successen zijn nodig om de gewenste actie te bereiken, terwijl voordelen en mogelijkheden extra voordelen of verhalende opties bieden. Echter, het opstapelen van strijd kan de emotionele toestand van een personage en hun prestaties bij daaropvolgende acties beïnvloeden.

Voordelen (Advantages): deze vertegenwoordigen onmiddellijke, situationele voordelen of positieve gebeurtenissen als gevolg van de ondernomen actie. Ze kunnen zaken omvatten zoals inzicht krijgen in de zwakte van een tegenstander, een afleiding creëren of een onverwachte aanwijzing vinden tijdens een onderzoek. Voordelen kunnen de huidige situatie beïnvloeden of een kortetermijnvoordeel bieden voor het personage of de groep.

Mogelijkheden (Opportunities): mogelijkheden zijn verhalende mogelijkheden die spelers in staat stellen om bepaalde effecten of speciale acties te activeren op basis van de geworpen symbolen. Hierdoor kunnen spelers specifieke acties uitvoeren, die verbonden zijn met de verhalende context van de scène. Bijvoorbeeld, spelers kunnen mogelijkheden gebruiken om aanvullende informatie te verkrijgen, zich in een meer gunstige positie te manoeuvreren of speciale technieken uit te voeren die verbonden zijn met de vaardigheden van hun personage.

Deze extra verhalende opties, geboden door voordelen en mogelijkheden, stellen spelers in staat om bij te dragen aan het vertelproces en creatieve oplossingen of interacties te improviseren op basis van de resultaten van hun dobbelsteenworpen. Ze moedigen spelers aan om verder te denken dan louter succes of falen, wat zorgt voor een meer meeslepende en dynamische spelervaring in de wereld van L5R.

Genesys RPG

In het Genesys Roleplaying System spelen dobbelstenen een cruciale rol bij het oplossen van acties en het bepalen van uitkomsten binnen het spel. Genesys maakt gebruik van een aangepast dobbelsysteem, dat is ontworpen om een verhalende en dynamische aanpak te bieden bij het oplossen van acties en dat het vertellen van verhalen en creativiteit aanmoedigt.

Spelers stellen een dobbelstenenpool samen door Vaardigheids- en Bekwaamheidsdobbelstenen te combineren op basis van de capaciteiten van hun personage en de taak die ze proberen uit te voeren. De Ability, Proficiency, Boost, Difficulty, Challenge en Setback worden toegevoegd om de complexiteit van de actie, omgevingsfactoren of eventuele voordelen of tegenslagen weer te geven.

Wanneer deze dobbelstenen samen worden gegooid, genereren ze een combinatie van symbolen die het succes of falen van de actie bepalen, evenals andere verhalende elementen:

  • Ability Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) met symbolen die succes (het “success”-vlak), voordeel (het “advantage”-vlak), lege zijden en een combinatie van zowel succes als voordeel vertegenwoordigen.
  • Proficiency Dice: twaalfzijdige dobbelstenen (d12) met meer “success”- en “advantage”-symbolen dan de Ability Dice, ook met lege zijden.
  • Difficulty Dice: achtzijdige dobbelstenen (d8) met symbolen voor mislukking (het “failure”-vlak), dreiging (het “threat”-vlak), lege zijden en een combinatie van zowel mislukking als dreiging.
  • Challenge Dice: twaalfzijdige dobbelstenen (d12) bevatten meer “failure”- en “threat”-symbolen dan de Difficulty Dice.
  • Setback Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) tonen “failure”- en “threat”-symbolen samen met lege zijden.
  • Boost Dice: zeszijdige dobbelstenen (d6) met “success,” “advantage,” en lege zijden.
  • Force Dice: gebruikt om het evenwicht tussen lichte en donkere aspecten van de Force in de Genesys-setting te bepalen. Deze dobbelstenen hebben zijden, die lichte kantpunten, donkere kantpunten en lege zijden vertegenwoordigen

De combinatie van deze symbolen maakt een breed scala aan mogelijke uitkomsten mogelijk en biedt spelers meer dan alleen een eenvoudige geslaagd/mislukt-resolutie. Het moedigt improvisatie, creatieve probleemoplossing en verhalen vertellen aan op basis van de resultaten van de dobbelsteenworp.

Over het algemeen benadrukken de dobbelmechanismen van de Genesys RPG samenwerkend verhalen vertellen, waardoor spelers en de spelleider boeiende verhalen kunnen creëren die worden gedreven door de onvoorspelbare resultaten van de dobbelstenen.

Magic: The Gathering (MTG)

In tegenstelling tot de bovenstaande RPG’s maakt MTG geen gebruik van dobbelstenen in de gameplay. Het is een verzamelkaartspel, waarin strategische kaartspelers hun tegenstanders proberen te verslaan door kaarten te spelen en hun levenspunten tot nul te reduceren. Hoewel dobbelstenen niet actief worden gebruikt in de mechanics van het spel voor het bepalen van eventuele acties, fungeren ze wel als levenspuntentellers. Hiervoor worden d20-dobbelstenen gebruikt met de “spindown”-nummering. Hierbij liggen de opvolgende nummers allemaal naast elkaar en is deze makkelijk te gebruiken voor het bijhouden van je levens.

Hoewel dobbelstenen een rol spelen in al deze spellen, variëren de specifieke rollen en mechanica ervan aanzienlijk. VtM, L5R en Genesys gebruiken dobbelstenen voor resolutie, waarbij elk zijn eigen unieke symbolen en mechanismen heeft. MTG daarentegen leunt niet op dobbelstenen voor gameplay, maar gebruikt ze als levenspuntentellers. Ondanks deze verschillen in dobbelstenenmechanismen, hebben deze spellen allemaal één gemeenschappelijk doel: het bieden van een unieke speelstijl en benadering van verhalen vertellen binnen het RPG-landschap.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992