De TTRPG-wereld heeft er een nieuwe speler bij – en wat voor één! Daggerheart, het langverwachte RPG-systeem van de makers achter Critical Role, is nu officieel verkrijgbaar. Maar wat maakt dit systeem zo anders dan wat we al kennen? Laten we eens duiken in de features die Daggerheart onderscheidt van de bestaande RPG-titels.
Twee dobbelstenen, één visie
Daggerheart gooit het over een andere boeg met zijn unieke tweedobbelstenenmechanic (2d12). In plaats van te vertrouwen op één dobbelsteen, rollen spelers er twee – één voor hoop en één voor angst. Dit creëert niet alleen spannende momenten (“Sla ik mijn tegenstander neer of kom ik zelf in de problemen?”), maar geeft de DM ook meer dynamische verhaalmogelijkheden. Een succes met een hoge angst-dobbelsteen? Dat kan betekenen dat je je doel bereikt, maar tegen een prijs.
Flexibel klassensysteem
Geen zin om je vast te pinnen op één class? Daggerheart moedigt multiclassing direct vanaf het begin aan. Spelers kiezen niet één vaste class, maar bouwen hun character op uit tradities (soort subklassen) en domeinen (vaardigheidsgebieden). Het resultaat? Een rogue die ook een beetje druïde is, of een fighter met magische flair – de mogelijkheden zijn eindeloos.
Open world, open verhaal
Daggerheart is gebouwd voor sandbox-style campaigns. In plaats van strakke rulesets voor elk scenario moedigt het systeem narratieve vrijheid aan. De regels zijn er om het verhaal te ondersteunen, niet om het in te perken. Geen uitgebreide combat grids nodig; alles draait om snelle, intuïtieve actie en coöperatief vertellen.
Stress & herstel: geen rust, geen herstel
Vechten heeft consequenties in Daggerheart. Het stress-systeem zorgt ervoor dat characters na gevechten niet zomaar terugveren naar volle gezondheid. Schade blijft hangen tot je écht rust neemt, wat spanning toevoegt aan lange dungeons of gevaarlijke reizen. Geen “ik slaap even en ben weer topfit”-momenten meer!
Critical Role DNA, maar voor iedereen
Hoewel Daggerheart ontwikkeld is door Critical Roles Darrington Press, is het geen “Critical Role RPG”. Het systeem is ontworpen voor een breed publiek, van doorgewinterde D&D-spelers tot nieuwe roleplayers. De focus ligt op toegankelijkheid en creatieve vrijheid, zonder de complexiteit van sommige andere systemen.
Waar kun je het vinden?
Daggerheart is nu beschikbaar als digitaal boek via https://www.daggerheart.com, met een fysieke release later dit jaar. Of je nu een GM bent die op zoek is naar een nieuw systeem of een speler die iets anders wil proberen, Daggerheart biedt een frisse kijk op TTRPG’s.
Nieuwsupdate: Enorme aanwinst voor Darrington Press
Op 16 juni kondigde Darrington Press (de uitgever van Daggerheart) aan dat twee iconen uit de D&D-wereld het team gaan versterken: namelijk Chris Perkins als Creative Director en Jeremy Crawford als Game Director! Deze twee legendes hebben tientallen jaren aan ervaring en hebben samengewerkt aan TTRPG’s zoals Dungeons & Dragons, Star Wars Roleplaying en Warhammer Fantasy Roleplay. Ze gaan na hun vertrek bij Wizards of the Coast dus aan de slag bij Darrington Press waar ze gaan werken aan nieuwe spelconcepten, maar ook ontwikkelen en het verder uitwerken van al uitgebrachte spellen en systemen.
Wij kunnen in ieder geval niet wachten op wat deze twee gaan produceren!
Afgelopen donderdag, 6 februari, was het zover: de langverwachte finale van Campaign 3: Bells Hells van Critical Role. Een episch slotstuk van maar liefst 8,5 uur, dat fans wereldwijd aan hun schermen gekluisterd hield. De avond begon met een speciale livestream genaamd Tale Gate, waarin de cast en crew terugblikten op de reis van Bells Hells en hun emoties deelden over het naderende einde.
De opnames van de finale verliepen echter niet zonder hindernissen. Door de uitbraak van bosbranden in de omgeving moest de opname over twee avonden worden gespreid. Na een pauze bleek het te onveilig om verder te gaan, wat resulteerde in een unieke situatie voor de cast en crew. Desondanks wisten ze een meeslepend en emotioneel einde neer te zetten dat fans nog lang zal heugen.
“Het einde van een episch hoofdstuk”
Creative director en castlid Marisha Ray blikte na de finale terug op de betekenis van dit moment:
“Deze finale voor Campaign 3 markeert het einde van een zeer episch hoofdstuk in de geschiedenis van Exandria,” zei ze. “Maar terwijl we het einde van dit hoofdstuk vieren, denk ik dat het belangrijk is om te weten dat het verhaal zich voortzet met een simpele bladzijde die wordt omgeslagen. Ik ben ontzettend enthousiast om te zien wat er hierna gebeurt in dit verhaal, dat nog geschreven moet worden door de ongelooflijke, opkomende vertellers die de pen oppakken.”
Wat staat er nog meer op de planning?
Critical Role heeft de komende maanden nog volop in petto voor fans. Zo is er op 11 februari een Fireside Chat met Matt Mercer op Beacon, waarin hij dieper ingaat op Campaign 3 en vragen van fans beantwoordt. Dit is een uitgelezen kans voor fans om meer inzicht te krijgen in de keuzes en verhaallijnen die de campagne hebben gevormd.
Daarnaast staat er een nieuwe miniserie op de agenda: Exandria Unlimited: Divergence. Deze vierdelige serie, onder leiding van Brennan Lee Mulligan, speelt zich af tijdens The Divergence, de periode waarin de Prime Deities zich terugtrokken uit Exandria. De serie belooft een unieke kijk op de geschiedenis van Exandria, met een sterrencast bestaande uit Matt Mercer, Liam O’Brien, Jasmine Bhullar, Alex Ward en Celia Rose Gooding. De première is op 13 februari.
Op 13 maart volgt het traditionele Campaign 3 Wrap-Up, waarin zowel Bells Hells als Exandria Unlimited: Divergence worden besproken. Fans kunnen via Beacon vragen indienen, die tijdens de wrap-up mogelijk worden beantwoord. Dit belooft een uitgebreide en interactieve sessie te worden, waarin geen onderwerp onbesproken blijft.
Toekomstplannen in beweging
Hoewel Critical Role oorspronkelijk van plan was om het hele jaar alvast uit te stippelen, hebben de bosbranden en andere onvoorziene omstandigheden roet in het eten gegooid. Desondanks belooft het team binnenkort meer updates te delen over wat fans de rest van het jaar kunnen verwachten.
De reguliere programmering van Critical Role gaat ondertussen gewoon door. Naast Exandria Unlimited: Divergence staan er nog tal van andere shows en streams op de planning. Wat betreft de volgende grote campagne, heeft Critical Role nog niet bekendgemaakt wanneer Campaign 4 van start gaat. Meestal zit er een paar maanden tussen de campagnes: Campaign 1 eindigde in oktober 2017, waarna Campaign 2 in januari 2018 begon. Die campagne liep tot juni 2021, waarna Campaign 3 in oktober van datzelfde jaar van start ging.
Het zou dus niet lang moeten duren, voordat Critical Role een aankondiging doet over een nieuw hoofdstuk. En wie weet valt die aankondiging wel samen met hun 10-jarig jubileum op 12 maart – een ideale gelegenheid voor een grote onthulling of misschien zelfs de start van een nieuwe serie.
Kortom, de finale van Campaign 3 was een passend eerbetoon aan de reis van Bells Hells, en met de aankondigingen van nieuwe series en evenementen blijft Critical Role fans verrassen en inspireren. De komende maanden beloven weer vol avontuur, emotie en natuurlijk heel veel dobbelstenen te zitten.
Blijf op de hoogte, want zoals altijd bij Critical Role: het verhaal is nog lang niet af.
Daggerheart, een fantasie-rollenspel (RPG) van Darrington Press, is nu beschikbaar in een open bèta playtest. Deze RPG is ontwikkeld door Spenser Starke, maker van de stille TTRPG Alice is Missing, en Darrington Press: de uitgeverij van de makers van de populaire serie Critical Role die zich focust op het creëren van bordspellen en nieuwe spelsystemen. In dit artikel nemen we deze nieuwste toevoeging aan het RPG-universum onder de loep, waarbij we zowel de positieve als negatieve aspecten van de huidige ontwikkeling van het spel gaan bekijken. Onze beoordeling is gebaseerd op de ervaringen tijdens onze betrokkenheid bij de besloten playtest, waarin we het character creation aspect mochten reviewen. Daarnaast kijken we kort naar de informatie die beschikbaar is gesteld bij de open beta playtest, die sinds 12 maart 2024 openbaar is voor het publiek.
Wat is Daggerheart?
Daggerheart is een nieuw RPG-systeem dat spelers een alternatief biedt voor de traditionele Dungeons & Dragons (D&D)-ervaring. Het spel heeft als doel om een meer toegankelijke versie van het fantasy-avontuurgenre te bieden, met een uniek dobbelsysteem en kaartgedreven gameplay.
In plaats van de klassieke d20 gebruikt Daggerheart twee 12-zijdige dobbelstenen die twee belangrijke eigenschappen vertegenwoordigen: Hoop en Angst. Deze dobbelstenen worden gecombineerd met aparte kaarten om de domeinen, afkomst, gemeenschap en subklasse van de personages te vormen, elk met een unieke selectie eigenschappen en vaardigheden. Spreuken worden ook gedetailleerd op kaarten uitgewerkt om spelers snel te laten weten hoe ze deze moeten uitvoeren.
De open beta playtest
De open bèta playtest van Daggerheart is nu voor iedereen toegankelijk. Spelers kunnen personages creëren en het originele dobbelsysteem en de kaartgedreven gameplay uitproberen, voordat het volledige spel (waarschijnlijk volgend jaar) wordt uitgegeven. De playtest bevat een uitgebreide – hoewel nog in ontwikkeling zijnde – set regels voor het maken van personages, avonturieren als speler en het runnen of zelf maken van spellen als een GM.
De ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat Daggerheart nog niet af is en dat ze feedback van spelers nodig hebben om het spel te verbeteren. Het is de bedoeling dat spelers het spel spelen, het “breken” en hun ervaringen delen om zo de beste versie van het spel te creëren.
Je kunt de materialen op de Daggerheart-website vinden of op DrivethruRPG. Op de Daggerheart-website is het ook mogelijk om de surveys in te vullen en zo de ontwikkelaars feedback te geven.
Ervaring met de closed playtest
Bij de closed playtest van Daggerheart waren we vooral onder de indruk van de unieke aanpak voor het maken van characters. We kregen een deel van het handboek toegestuurd dat de stappen beschreef voor het maken van onze karakters. Hiervoor moesten we een aantal printjes uitdraaien, waaruit we de kaartjes konden knippen waarop de Ancestry, Community, Spells, Class en Domain-opties te vinden waren. De character creation begon dus als een soort van deckbuilding.
De kaarten maakten de character creation heel vlot te doorlopen, doordat alle opties kort en bondig op de kaarten staan beschreven. Je kan makkelijk door alle kaarten gaan en kiezen wat je aanspreekt. Ook zou het in de toekomst makkelijk mogelijk zijn bepaalde categorieën uit te breiden, doordat je daarvoor dan gewoon uitbreidingen kan kopen.
Het karaktercreatieproces was op sommige plekken iets te gelimiteerd. We vonden het te beperkend in de keuzes voor je klasse. Zo betekent het tweedomeinensysteem dat je echt maar twee opties hebt voor speelstijlen, wat voor ons niet voelden als genoeg vrijheid om een karakter leven in te blazen.
Ingevuld character sheet voor een Halfling Bard karakter
Afwegingen
Er zijn dingen die Daggerheart goed doet en die interessant zijn. Je armour, HP en stresssystemen passen mooi bij elkaar en geven, in vergelijking met andere systemen, intuïtief meer inzicht in hoe defensieve pools zouden moeten werken. De rustmomenten bieden een lijst van mechanische activiteiten, waarbij je betrokken kunt zijn zodat iedereen iets doet wanneer je niet op avontuur bent met je groep, zelfs wanneer sommigen niet hoeven te rusten/herstellen en hun teamgenoten dat wel moeten. De overlap tussen klassen wordt gecodificeerd in het idee van domeinen, wat erg interessant is en ook zeker een mooie basis die je zou kunnen gebruiken voor andere type regels.
Positieve aspecten van Daggerheart
Er zijn een aantal interessante en unieke elementen aan Daggerheart, die het een verfrissende speelervaring maken. Dit was niet alleen gelimiteerd tot de character creation, maar ook aan de hand van de elementen die zich voordoen wanneer het spel gespeeld wordt.
Unieke dobbelsteenmechaniek: We waren onder de indruk van de unieke dobbelsteenmechaniek met de 2d12 dobbelstenen en het concept van de Hoop- en Angst-rollen.
Innovatief HP-systeem: Het HP-systeem van Daggerheart is indrukwekkend. Ze hebben een unieke draai gegeven aan hoe er wordt omgegaan met HP: er is een damage threshold die voor elke class anders is. Als je daar overheen gaat, heeft dat pas invloed op je HP. Ook hoe er wordt omgegaan met Stress is interessant; het is bijna een extra set van HP-balkjes die ook gebruikt kunnen worden voor sommige vaardigheden in plaats van verdediging. Zo kunnen Druids een stress afvinken en in een magisch wezen transformeren.
Interessante afkomsten: De afkomsten zijn uniek en hebben allemaal een eigen twist en zijn verbonden aan een spelmechaniek.
Persoonlijkheidsvragen: Elke klasse heeft zijn eigen unieke vragen die je moet beantwoorden om meer persoonlijkheid te geven aan je karakter.
Kaarten met uitleg voor een Elf Sorcerer karakter
Verbeterpunten voor Daggerheart
Er zijn ook een aantal onderdelen met betrekking tot het maken van je karakter die nog beter kunnen worden uitgewerkt.
Beperkte karaktercreatie: De karaktercreatie is beperkend in de keuzes voor je klasse. Het tweedomeinensysteem betekent dat je echt maar twee speelstijlen hebt.
Onhandige kaarten: Ondanks dat de kaarten zorgen voor een goede ervaring in character creation, voelt het ook een beetje als een “cash grab”. Zo kunnen niet twee spelers eenzelfde Ancestry kiezen, omdat maar 1 kaart van een Halfling is bijvoorbeeld. Ook hebben de Klassen overlappende domeinen, wat ervoor zorgt dat wanneer meerdere spelers een class kiezen binnen hetzelfde domein de keuze aan spreuken of vaardigheden verdeeld moet worden. Dit dus weer, doordat er een limiet is aan het aantal beschikbare kaarten.
Gelimiteerde ruimte character sheet: Er is geen plek op je character sheet om al je vaardigheden op te schrijven. Hierdoor zit je tijdens het spelen van het spel vast aan de tekst die op de gekozen kaartjes staat. Dit wordt wat chaotisch, wanneer je op hogere levels meer opties mag kiezen en eventueel gaat multiclassen.
Gameplay
Tijdens het spelen van een sessie zijn we ook verschillende dingen tegen gekomen. Over het algemeen loopt het redelijk soepel, maar zijn er toch bepaalde elementen waardoor het spel niet lekker liep of er momenten onduidelijk waren voor de GM en spelers.
Het voelt alsof Daggerheart is gericht op het vermijden van resultaten waar spelers niets bereiken. Met crit-regels en de focus op hoop- en angstdobbelstenen is er bij elke worp een kans van 62,5% op succes of kritiek succes. Dit betekent dat echte mislukkingen zeldzamer zijn. Het perspectief van de GM, die met een d20 gooit, zorgt voor meer inconsistente resultaten dan spelers, wat tot een onevenwichtige feedback leidt. Het spelontwerp moedigt GM’s aan om spelers niet te straffen voor het falen van hun worpen, maar negatieve uitkomsten aan externe inmenging toe te schrijven.
Er is ook een gebrek aan specifieke regels tijdens gevechten. Daggerheart wil dat hun gevechten geen apart systeem zijn van het reguliere spel en dat de overgang tussen verkenning en gevecht naadloos in elkaar overloopt. Dit is natuurlijk een heel mooi iets en staat ook haaks in hoe het bijvoorbeeld in D&D verloopt: daar moet namelijk voor initiative worden gerold wanneer er een gevecht van start gaat. In een poging om dit te bereiken, is er in Daggerheart geen maatstaf voor initiatief. In plaats daarvan kiezen spelers wanneer het passend lijkt om te handelen. Dit zorgt ervoor dat er geen vast idee is van wat er in één beurt kan worden bereikt. Het concept van een beurt als zodanig komt niet voor. Dit kan voor sommige groepen heel goed werken, doordat ze meer met andere leden van de groep kunnen samenwerken tijdens een gevecht. Voor andere groepen kan dit nadelig zijn, doordat niet duidelijk is waar ze aan toe zijn tijdens een gevecht of spelers hebben die het lastig vinden zich uit te spreken wanneer ze iets willen doen.
Als laatste puntje is het al snel duidelijk dat er heel veel druk komt te liggen op de GM. Aan het eind van bijna elke sectie in de handleiding wordt benadrukt dat er onderdelen kunnen worden aan gepast door de GM, wanneer deze niet helemaal naar wensen zijn. Dit betekent dat er heel veel vrijheid is voor de GM om het spel meer naar hun smaak te maken, maar aan de andere kant ook dat er heel veel druk komt te liggen op degene die het spel leidt. Dit brengt naar voren dat de ervaring die wordt ontworpen bij Daggerheart het meest de spelers in gedachten heeft en niet zozeer de GM die alles moet laten gebeuren. De GM wordt door het asymmetrische aspect van het spel op veel plekken tegengehouden, doordat de waardes die zij beheren voor de vijanden langzamer opbouwen dan die voor de spelers en de GM dus minder resources heeft om iets te doen. Daar zou meer balans in moeten komen om het voor zowel de spelers als de GM meer uitdaging te bieden. Het voordeel hiervan is wel dat het spel voor beginnende spelers veel laagdrempeliger is, doordat het lastiger is hele riskante keuzes te maken die grote gevolgen hebben voor de groep.
Zelf aan de slag
Wil je een sessie spelen met vrienden of gewoon graag een indruk krijgen van hoe het spel gespeeld wordt? Er zijn video’s beschikbaar op de Daggerheart-website waarin de cast van Critical Role hun karakters maakt en het spelsysteem uitlegt. Daarnaast is er ook een video beschikbaar waarin de cast een one-shot speelt.
Conclusie
Daggerheart brengt een aantal interessante nieuwe ideeën naar het RPG-genre, maar er zijn nog enkele ruwe punten die moeten worden gladgestreken om de speelervaring te verbeteren. Het spel biedt een unieke dobbelsteenmechaniek en een innovatief HP-systeem, maar de karaktercreatie laat te wensen over en er ligt veel druk bij de GM. Toch kijken we uit naar de volledige release van Daggerheart om te zien hoe deze feedback van spelers wordt verwerkt en hoe het uiteindelijke spel eruit zal zien.
Afgelopen woensdag was het voor het eerst in 3 jaar tijd dat Critical Role weer zou spelen voor een live studiopubliek. En ondanks dat het dus al even geleden was, besloten ze uit te pakken voor een uitverkocht Wembley Arena met meer dan 12.000 Critical Role-fans!
Zelf mocht ik dit in levenden lijve bijwonen en dat was an experience of a lifetime. Vanaf het moment dat ik rond 1 uur ’s middags het station bij Wembley Park verliet, werd ik al begroet door mede-Critters die me erop wezen dat er plek was voor ons allen in een foodcourt onderweg naar de venue. Ik besloot na geluncht te hebben mezelf die kant op te begeven. Eenmaal aangekomen werd ik overspoeld door enthousiaste lieden. Er waren zo’n 100 fans aanwezig op de meeting locatie en de meesten zaten gezellig met elkaar aan een tafel hun “finest Grog” te drinken. Er waren mogelijkheden om gezellig te praten, mensen hun cosplays te bewonderen, zelfgemaakte kunst en creaties uit te wisselen en gewoon heerlijk te speculeren over de mogelijke wendingen die de liveshow zou kunnen nemen die avond.
Foto van het publiek in Wembley Arena
Tegen half 5 gingen we met een groep naar de venue, waar de deuren om 17:00 zouden openen en we plaats mochten nemen in Wembley Arena. De show startte om 18:30 en werd ingeleid door Daniel Sloss: een Schotse komediant die aangaf recent ook in het Critical Role-fenomeen te zijn gerold. Hij deed een kleine act van ongeveer 15 minuten, omdat hij zelf ook niet kon wachten tot de show zou starten en kondigde toen een voor een de spelers aan.
Het hele publiek ging wild toen de spelers een voor een opkwamen. Toen Sam Riegel opkwam in weer een te maffe outfit, ging het publiek helemaal uit z’n dak. Iedereen keek namelijk uit naar wat voor iets geks hij dit keer zou uitspoken en het stelde zeker niet teleur. Matt Mercer kon z’n ogen niet geloven toen hij opkwam en 12.000 man zag zitten en hij raakte lichtelijk geëmotioneerd over de aanwezigheid en de realiteit dat ze weer live mochten spelen voor een groot publiek.
Het moment na de intro waarin de fans de maskers hadden opgezet om de cast te verrassen
Toen alle spelers hun plaats aan de tafel hadden genomen, mochten wij de longen uit ons lijf zingen tijdens de klassieke, vertrouwde campaign 2 intro. Dat bracht toch wel even mooie herinneringen terug die velen – waaronder ikzelf – hebben aan die campaign. Direct na de intro werd de cast verrast door een grap die was opgezet door een fan, toen het hele voorste vak aan het einde van de intro allemaal een masker van Sam Riegels gezicht op had. En werd even bevestigd hoe een geweldige community het wel niet is.
Na deze heerlijke chaos werd het publiek stil en luisterden we aandachtig naar het verhaal wat Matt inleidde en zo konden we allen heerlijk genieten van een superspannend verhaal met onze geliefde karakters uit campaign 2. De reacties van het publiek gaf de ervaring van het kijken van een van de sessies live echt zoveel meerwaarde. Je kon de spanning, bewondering en ook vooral betovering van het verhaal en de input van de spelers gewoon voelen hangen bij de fans; je kon merken dat het publiek echt gegrepen werd en dat maakte het heel bijzonder.
Het was onwijs gaaf en indrukwekkend zo’n evenement te mogen beleven. Ik moet toegeven dat ik had onderschat hoe vriendelijk iedereen in de community is en hoe ongelooflijk het is om zoveel fans bij elkaar te zien voor zo’n event. Echt geweldig gewoon!
Mocht je het verhaal van de livestream willen zien: de livestream van de show is binnenkort voor iedereen beschikbaar op Twitch en Youtube om terug te kijken.
Naast de aangekondigde Dungeons & Dragons-film is er ook op het gebied van RPG-series een hoop nieuws. Zo wordt er gesproken over een nieuwe D&D-serie op Paramount+, kijken we naar het tweede seizoen van The Legend of Vox Machina én duiken we in de meest recente aankondiging van Critical Role over toekomstige series en films.
(Psst… voor je verder leest – dit artikel bevat spoilers voor het eerste seizoen van The Legend of Vox Machina)
Paramount+ Dungeons and Dragons-serie
Naast de Dungeons and Dragons-film die we in maart kunnen verwachten (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves), kondigt Paramount Pictures – in samenwerking met eOne – nu ook een achtdelige serie aan.
Veel is er nog niet bekend over deze serie, enkel dat verwacht wordt dat de serie een verhaal zal gaan schetsen dat cruciale aspecten van de D&D-franchise door een ‘live-action lens’ weergeeft.
Schrijver Derek Kolstad (die ook schreef voor de John Wick-franchise en voor de Marvel-serie The Falcon and the Winter Soldier) zal een pitch gaan maken waarop de serie gebaseerd zal gaan worden.
Seizoen 2: The Legend of Vox Machina
Wat ooit een droom was, is nu meer dan werkelijkheid voor de cast van Critical Role. Vorig jaar brachten zij hun eerste seizoen uit van de, op hun eerste campagne gebaseerde, animatieserie. Inmiddels is het tweede seizoen gelanceerd (de eerste zes afleveringen zijn nu al te bekijken op Prime Video).
Screencapture uit seizoen 1 – The Legend of Vox Machina
In het eerste seizoen maken we kennis met een bijzondere groep avonturiers, die zichzelf ‘Vox Machina’ noemen (bestaande uit Vex, Vax, Percy, Keyleth, Pike, Scanlan en Grog). Het seizoen start met een mysterieus monster, dat al verschillende dorpen vernietigde. Door teamwork en een beetje geluk, weten ze dit monster te verslaan. Na het afronden van dit mysterie komt Vox Machina oog in oog te staan met Lord en Lady Briarwood, twee personen uit het verleden van Percy. De groep avonturiers volgt de Lord en Lady naar de stad Whitestone, waar hen een grote groep ondoden en uiteindelijk een gevecht met de Briarwoords zelf te wachten staat. Wonder boven wonder lukt het om af te rekenen met de Briarwoods. Maar op het moment dat Vox Machina bedankt wordt voor het redden van de stad, dient een nieuw gevaar zich aan…
In de trailer, die je hier kunt bekijken, zien we dat er een groot gevaar dreigt in de vorm van een groep draken die samen lijken te werken. Vox Machina zal alles op alles moeten zetten om deze draken te verslaan en de stad plus de inwoners te beschermen.
Eind vorig jaar sprak de cast van Critical Role tijdens hun bezoek aan New York Comic Con uitgebreid over het tweede seizoen (volledige panel bekijk je hier). Hierin werd niet alleen gesproken over de persoonlijke ontwikkelingen die de karakters zullen ondergaan, maar ook zullen ze moeten leren omgaan met de impact van hun acties en problemen moeten oplossen die groter zijn dan zijzelf. De ‘familie’ die in seizoen 1 is ontstaan, moet nu bewijzen dat ze de band in stand kunnen houden en we zullen zien of ze samen kunnen overleven.
De cast kijkt niet alleen uit naar het introduceren van nieuwe karakters in de serie, maar vindt het ook fantastisch dat Vox Machina verder zal reizen dan hiervoor. De groep zal om de draken, ook wel ‘Chroma Conclave’ genoemd, te verslaan, namelijk naar verschillende continenten en dimensies reizen. Naast een nieuw avontuur, nieuwe locaties en karakters en een hoop groei in de al bestaande karakters, zullen er ook een hoop bekende elementen terugkeren. Zo zal er menig duister moment voorbij komen, kan alcohol drinken en vechten zeker niet uitblijven en zullen ook de liederen van Scanlan niet ontbreken.
Zoals eerder benoemd, zijn de eerste zes afleveringen nu al te bekijken. De komende twee weken zullen er elke vrijdag nog 3 nieuwe afleveringen te zien zijn, waarbij de laatste afleveringen op vrijdag 10 februari online zullen komen.
Verder is al bekend gemaakt dat er een derde seizoen komt voor onze helden van Vox Machina. Vermoeden is dat dit volgend jaar ergens klaar zal zijn, maar een definitieve datum is nog niet bekend.
Nog meer Critical Role animated?!
Het kan niet op voor de fans van Critical Role; begin deze week werd bekend gemaakt dat de groep stemacteurs een deal hebben gesloten met Amazon Studios. Variety, welke het nieuws naar buiten bracht via dit artikel, geeft aan dat het gaat om een deal van meerdere jaren, waarbij niet alleen sprake zal zijn van animatieseries, maar ook gesproken wordt over films. Naast het succes van het animeren van de eerste campagne zal Critical Role proberen dit succes door te zetten door ook hun tweede campagne ‘Mighty Nein’ om te gaan toveren in een animatieserie. Wanneer we deze serie kunnen verwachten, is nog niet bekend.
Met zoveel nieuwe releases op de agenda hoeven we ons voorlopig niet te vervelen. Er zal de komende tijd voldoende zijn om naar (uit) te kijken.