Op 7 en 8 oktober 2023 was Dutch20 voor de tweede keer te vinden op GameForce in de Jaarbeurs Utrecht. Twee dagen lang waren de zes tafels in onze hoek bezet met enthousiaste spelers die aanschoven bij de vele sessies die aangeboden werden. Dit keer met niet alleen Dungeons & Dragons, maar ook andere TTRPG’s zoals Mausritter, Scum & Villainy, Vampire: the Masquerade en Werewolf: the Apocalypse.
Ook is er een toffe aftermovie gemaakt van onze belevenissen op Gameforce.
Sanne, een van onze Gamemasters tijdens dit evenement, vertelt:
“Zelf heb ik tijdens GameForce driemaal Vampire: the Masquerade gehost voor verschillende spelers, die hier erg enthousiast over waren. Eén van mijn sessies had spelers die vooral graag Dungeons & Dragons wilden spelen, maar alle tafels daarvoor waren al vol. Achteraf gaven ze aan dat ze eerst dachten ‘Vampires, eh, sure’, maar na de sessie waren ze zeer enthousiast over het systeem en wilden ze het graag vaker spelen.”
En dat kan, naast natuurlijk een grote variatie aan andere TTRPG’s, tijdens het volgende evenement waarbij Dutch20 aanwezig zal zijn: Spellenspektakel op 4 en 5 november 2023 in de Jaarbeurs in Utrecht. Hopelijk tot dan!
Er is veel gaande in TTRPG-land met verschillende awards die zijn uitgereikt en nieuwe releases van grote uitgevers. Je vindt hier geregeld updates over de playtest voor One D&D en de release van Baulder’s Gate 3, maar er gebeurt nog meer.
Awards
Augustus lijkt wel de maand van de awards als het gaat om tabletop roleplaying games. Vaak gaat het hier om publieks- en juryprijzen voor spellen en producten die het afgelopen jaar uitgegeven zijn.
De grootste daarvan zijn het eerste weekend van augustus uitgereikt tijdens GenCon, namelijk de ENNIES. De winnaars vind je op de website van de ENNIES.
We zien onder de winnaars daarin bekende namen zoals Wizards of the Coast/D&D en Free League/Vaesen & Bladerunner, maar ook Fabula Ultima, Brindlewood Bay en Avatar: Legends mogen zichzelf ENNIE-winnaar noemen.
Ook tijdens GenCon zijn de CRIT Awards uitgereikt, publieksprijzen voor de makers en performers van TTRPG’s en Actual Play podcasts en streams. Het lijstje winnaars staat online op hun Twitterkanaal en komt nog op hun website.
In de categorie ‘we zetten de indie makers en systemen in de spotlight’ zijn eind juli de Indie Groundbreaker Awards uitgereikt in diverse categorieën:
Most Innovative – The Sticker Game by Cassi Mothwin and Joshua Peters
En daar houdt het nieuws niet op, want ook in deze maanden zijn er weer veel nieuwe TTRPG’s en supplementen verschenen. Dit is een kort overzichtje, maar nog lang niet uitputtend:
Werewolf: the Apocalypse– W5
Na vele jaren wachten is er nu eindelijk een vijfde editie van de tak van de World of Darkness die zich richt op de naar-de-maan-huilende-rondrazende-deels-dier-deels-mensen-die-proberen-Gaia-te-beschermen: Werewolf: the Apocalypse. Speel een Garou, een weerwolf, die probeert de aarde probeert te behouden en te beschermen tegen de grote krachten van de Wyrm, terwijl je daarbij probeert de woede die je in je draagt te beteugelen en niet alles direct aan stukken te scheuren.
Players Guide – Vampire: the Masquerade
Sinds het uitkomen van de vijfde editie van Vampire: the Masquerade zijn er verschillende extra boeken uitgebracht die ieder steeds meer toevoegden aan de overall verhaallijn en ook nieuwe clans met zich meebrachten. Om deze informatie te verzamelen, extra character opties toe te voegen en Storytellers/GM’s extra input te geven hoe om te gaan met online spelen of het toevoegen van stervelingen aan je chronicle is er nu de Players Guide.
Hull Breach – Mothership
Hull Breach is een verzameling avonturen, tegenstanders, tips voor Wardens/GM’s, nieuwe opties en regels voor de sci-fi horror TTRPG Mothership. In deze TTRPG moeten jij en je crew zien te overleven in de meest gevaarlijke omstandigheden. Je weet namelijk nooit wat er in die donker verscholen is.
Dragonbane
De klassieke fantasy TTRPG Dragonbane is nu in het Engels beschikbaar. Vol met magie, mysterie en avontuur biedt de nieuwe box core set een rulebook, een avonturenboek met elf complete avonturen en diverse handige benodigdheden, zoals character sheets, pregenerated characters, dobbelstenen en kaarten.
Ter voorbereiding op de nieuwe regelset van Dungeons & Dragons die in 2024 uitkomt, is Wizards of the Coast de afgelopen periode bezig geweest met het vrij geven van speeltestmateriaal. Met dit materiaal dat aangepaste regels, mechanismen en klassen bevat, hopen ze dat feedback van spelers hen zal helpen bij het ontwerpen van de komende iteratie van de TTRPG. Onlangs is de meest recente feedbackronde voor playtest 5 gesloten. Deze vroeg om feedback over het grootste hoeveelheid speeltestmateriaal van wat ze tot nu toe voor One D&D hebben vrijgegeven.
WotC is nu goed op weg met de One D&D-playtest, waarbij spelers inmiddels nieuwe versies hebben gezien van de meeste spelersklassen, enorme veranderingen in de manier waarop spreuken worden verdeeld tussen deze klassen en een hint naar wat er zal komen in een nieuwe Dungeon Master’s Guide.
De speeltest van One D&D in april 2023 is de meest recente update en het is een flinke, met de herziening van vijf klassen. Daar bovenop is er een laag complexiteit toegevoegd voor wapens die de martial-klassen wat gevarieerder zou moeten laten aanvoelen.
Dit artikel zal zich focussen op veranderingen die buiten de specifieke klassen liggen en meer kijken naar de wijzigingen die zijn aangebracht aan wapens, het voorbereiden van spells en wat andere kleine aanpassingen die grote impact hebben op spelen van de TTRPG. Dit artikel focust op de playtestmaterialen tot en met playtest 5.
Veranderingen in One D&D-feats
Het is geen geheim dat het feat-systeem van D&D 5E een beetje uit balans was. Sommige feats boden enorme voordelen voor karakter van laag niveau, terwijl andere overbodig werden voor personages wanneer ze op een hoger level waren. De One D&D-speeltest kent aan elke feat niveaus toe en koppelt ook een feat van het eerste niveau aan elke achtergrond.
Dit geeft elk personage van niveau één een leuke bonusvaardigheid om mee te starten en zorgt voor meer evenwichtige toename in kracht op aangewezen feat-niveaus (1, 4, 8, enz.). ASI’s, ofwel ability score increases, zijn nu ook gekoppeld aan een specifieke feat.
Klasse wijzigingen in One D&D: Expert, Magiër, Strijder en Priester groepen
Er zijn voorlopig geen nieuwe klassen in One D&D, maar de klassen van 5E worden gereorganiseerd voor deze nieuwe editie. Elke D&D-klasse valt nu in een van de vier groepen: Expert, Mage, Warrior of Priest. Het idee is om de klassenkenmerken te standaardiseren en de mechanische balans te verbeteren, terwijl er duidelijkheid wordt geboden over de verschillende doelen van elke klasse. Om een gebalanceerde party te maken zou het in ieder geval een klasse uit elk van de groepen moeten bevatten.
Experts omvatten de Rogue, Ranger, Bard en Artificer. In de One D&D-playtest tot nu toe is de Rogue grotendeels onveranderd gebleven, de Bard is licht aangepast en de Ranger bevat de meeste veranderingen van Tasha’s en is daarbij voorzien van aanzienlijke verbeteringen aan de oorspronkelijke klasse uit 2014. Een andere, belangrijke verandering is dat de Ranger nu profiteert van Expertise, een eigenschap die bepaalde skill proficiencies verdubbelt; we verwachten dat we vergelijkbare overlappende vaardigheden tussen klassen zullen zien in de andere groepen.
Wapenwijzigingen in One D&D: nieuwe vaardigheden voor krijgsklassen
Spelers van 5E klagen al lang over de beperkte vaardigheden van martial klassen en de ontwerpers van One D&D hebben hiernaar geluisterd. De playtest heeft een nieuwe laag van wapencomplexiteit geïntroduceerd, genaamd wapenbeheersing (weapon mastery), waarmee elk wapen in de Player’s Handbook een secundaire eigenschap krijgt die alleen bepaalde klassen kunnen gebruiken.
Dat betekent dat een Fighter of Barbarian bijvoorbeeld een grote knots kan gebruiken om een goblin met een klap 3 meter achteruit te duwen, terwijl een bescheiden Bard beperkt zou zijn tot het veroorzaken van basisschade. Andere vaardigheden zijn onder andere Omverwerpen (Topple), waarmee je wezens kunt laten struikelen en ze prone kan laten gaan; Flex, waarmee je tweehandige schade kunt toebrengen wanneer je een compatibel wapen met één hand vasthoudt; en ondermijnen (Sap), waardoor het wezen disadvantage krijgt op de volgende aanvalsrol. Het is een gevarieerd systeem dat ervoor zou moeten zorgen dat klassen waarvan de focus ligt op het gebruik van wapens, zich iets invloedrijker en dynamischer voelen naast hun vrienden met realiteitsveranderende spreuken.
We weten nog niet precies welke klassen deze functie zullen krijgen in One D&D, maar de martial klassen lijken zeker (Fighter, Barbaar, Monk), terwijl we ook kunnen verwachten dat de Rogue of Paladin hier toegang toe krijgt.
Spreukwijzigingen in One D&D: lijsten en voorbereiding
Spreuklijsten, voorheen verdeeld per klasse, zijn nu gesorteerd in Primal, Divine en Arcane lijsten, waarbij elke klasse toegang heeft tot een andere lijst afhankelijk van de bron van hun magie. De Wizard gebruikt de Arcane-lijst (geleerde magie), de Cleric gebruikt de Divine-lijst (magie verleend door een godheid) en de Druïd gebruikt de Primal-lijst (magie van de natuurlijke wereld). Verschillende spreuken komen voor op meerdere lijsten (bijv. Licht), maar de wijzigingen in One D&D lijken sommige klassen uit te sluiten van spreuken waar ze eerder wel toegang toe hadden.
Rangers gebruiken ook de Primaire lijst, zij het zonder toegang tot Evocation-spreuken, en de Bard heeft vergelijkbare beperkingen: “Elke Spreuk die je voor deze Klasse voorbereidt, moet een Arcane Spreuk zijn en moet afkomstig zijn van een van de volgende Scholen van Magie: Divination, Enchantment, Illusion, or Transmutation.” Deze indeling voelt zeker meer georganiseerd aan, maar loopt wel het risico overgeorganiseerd te voelen of minder intuïtief dan de klassenspreuklijsten van 5E.
Bovendien waren zowel de Bard als de Ranger ‘bekende’ casters in 5E, wat betekent dat ze per niveau een klein aantal spreuken leerden en spelers vastzaten aan bepaalde speelstijlen – in tegenstelling tot andere ‘voorbereide’ casters die aan het begin van elke dag konden kiezen uit hun spreukenlijst. Deze twee klassen behoren nu tot de laatste groep, wat meer variatie, vrijheid en experimentatie zou moeten bieden en voorkomt dat spelers lange tijd vastzitten aan minder optimale keuzes. We moeten echter nog zien of dit ook het geval is voor andere casters, zoals de Wizard.
Al het overige in One D&D: verbergen, uitputting, inspiratie en vechten met twee wapens
Naast grotere veranderingen in rassen en klassen, zijn er ook tal van kleinere aanpassingen en bewerkingen die worden geïntroduceerd in One D&D en een grote invloed zullen hebben op hoe het spel dagelijks wordt gespeeld.
Ritueel spreukgebruik geldt nu voor alle casters in plaats van een exclusieve functie te zijn voor bepaalde klassen. We kunnen ons voorstellen dat veel groepen al rituelen op deze manier gebruikten.
Wat betreft het nemen van long en short rests, heeft WotC de verstandige beslissing genomen om spelers niet te straffen wanneer ze zichzelf moeten verdedigen tegen een onverwachte hinderlaag midden in de nacht. Onderbroken slaap zal niet langer de effecten van een long rest verstoren, terwijl alle HP/hit-dobbelstenen automatisch worden hersteld wanneer het ochtend is in plaats van dat je maar een deel terug krijgt. Voor ongeduldige spelers verleent de ritual spell Prayer of Healing nu de voordelen van een short rest in slechts 10 minuten, wat een goede boost is voor deze spell.
Hiding (verbergen) is nu gemakkelijker: in plaats van te dobbelen tegen de passieve waarneming van een vijand, moeten spelers simpelweg een DC 15 Stealth-check halen, wat de zaken iets eenvoudiger maakt en spelers onmiddellijk laat weten hoe ze het hebben gedaan. Als je verborgen of onzichtbaar bent, krijg je ook voordeel bij aanvalsrollen en initiatierollen.
Exhaustion heeft ook een herziening ondergaan. De regels hiervoor in 5E waren behoorlijk nadelig voor de speler, omdat zelfs lage niveaus van uitputting nadeel gaven bij skill checks en de bewegingssnelheid halveerden – welke beide geen kleine ongemakken zijn. In de One D&D-speeltest trekt elk niveau van uitputting gewoon -1 af van alle d20-worpen, wat veel gemakkelijker bij te houden is dan de tegenhanger in 5E.
Vechten met twee wapens is eindelijk een aantrekkelijke speelstijl geworden. Als je in elke hand een licht wapen vasthoudt, kun je nu met beide wapens aanvallen als onderdeel van dezelfde actie – zij het zonder de damage modifier bij de tweede worp. In 5E kostte deze tweede aanval een bonusactie, wat betekende dat het zelden de moeite waard was om te doen en veel van je actie-economie in beslag nam.
Als laatste is er een nieuwe condition toegevoegd. Deze daze conditie beperkt de mogelijkheden van getroffen wezens om te bewegen en acties uit te voeren in dezelfde beurt en verschijnt al in een paar spreuk- en eigenschapsbeschrijvingen.
Met deze veranderingen zien we dat WotC actief de feedback van spelers aan het verwerken is en aan het kijken is hoe ze de game kunnen verbeteren waar in 5E knelpunten zaten. Wil je zelf de playtest 5-materialen bekijken? Deze kan je vinden en downloaden op D&DBeyond.
Binnenkort zal er een playtest 6 verschijnen, die meer inzicht gaat geven in de laatste klassen die nog op aanpassingen zaten te wachten en ook weer een aantal herziende feats en spells zal bevatten.
Het was een groot succes op AnimeCon in Rijswijk afgelopen weekend! Met onze geweldige vrijwilligers hebben we iedereen de mooiste kant van de roleplayinggame community laten zien.
Deze keer hadden we geluk met de release van Avatar: Legends, een TTRPG systeem gebaseerd op de wereldberoemde Animatieserie. Wellicht geen échte animé volgens sommigen, maar het komt aardig in de buurt en is een geweldig spel. Binnenkort komt hier een speciale RPG Spotlight over. Hou de website dus in de gaten!
Bekijk ook onze foto’s:
Zoals elke conventie hadden we weer speeltafels!
Blader lekker door onze boeken heen
Onze enige echte tovenaar: Anne!
Wist je dat er een Avatar: The last airbender TTRPG bestond?
Weer een geslaagde loterij met leuke sponsoren.
Die blik wanneer de Gamemaster even moet improviseren…
Dungeons & Dragons (D&D) fans hebben veel om naar uit te kijken in het komende jaar of twee met de nieuwe D&D virtuele tabletop (VTT) die wordt ontwikkeld door Wizards of the Coast. Deze nieuwe ontwikkeling voor campaigns is gericht op het helpen van spelers en groepen die tegen het probleem aanlopen om vrienden bij elkaar te krijgen in dezelfde fysieke ruimte om D&D te spelen. Hoewel het project nog ver van voltooiing is, zijn de eerste demonstraties indrukwekkend.
Wizards of the Coast liet beelden van deze nieuwe VTT in actie zien tijdens een recent D&D Direct Livestream-evenement. De video toonde een beetje hoe spelers hun virtuele miniatuurfiguren kunnen verbinden met een character sheet in hun D&D Beyond-account om de ervaring van het spelen online handiger te maken. De tekeningen en plaatjes en zelfs het rollen van dobbelstenen is ontworpen om er zo echt mogelijk uit te zien en deze functionaliteiten zijn gemaakt door gebruik te maken van de Unreal Engine, die achter de schermen alles ondersteunt. Hoe we zelf modellen en kaarten kunnen importeren, is nog niet getoond in de demonstratie. Dat kan komen, doordat het nog in ontwikkeling is.
Volgens Game Director Kale Stutzman heeft het ontwikkelingsteam zich gericht op drie belangrijke aspecten bij het creëren van deze VTT-ervaring: het moest leuk, handig en authentiek zijn aan de regels en hoe mensen het spel spelen. Het nieuwe VTT-systeem is ontworpen om spelers een meeslepende en eenvoudige ervaring te bieden, terwijl ze echte wereldproblemen oplossen waarmee ze worden geconfronteerd bij het leren spelen van het spel zoals het in contact komen met elkaar en het in leven houden van hun speelgroepen.
Functies die de WotC VTT spelers gaat brengen
In de afgelopen jaren is het steeds moeilijker geworden om groepen regelmatig samen te krijgen voor evenementen zoals D&D. Virtuele tabletops zijn ontworpen om een alternatief te bieden wanneer fysieke nabijheid niet praktisch is. Het creëren van meer meeslepende omgevingen voor spelers over de hele wereld om samen te komen in een online ruimte, kan spelers helpen om het spel vaker te spelen met daarbij een flexibele set van opties.
Dit zijn enkele van de voordelen die de D&D’s VTT-ervaring zal bieden, volgens D&D Beyond:
Dungeon Masters hebben volledige controle over het plaatsen van monsters in de wereld, het toewijzen van statistieken aan miniatuurfiguren, het aanpassen van hit points en voorwaarden en meer.
Het gooien van dobbelstenen moet nog steeds als een leuke ervaring voelen, maar de wiskunde achter die worpen wordt automatisch gedaan, tenzij spelers ervoor kiezen om dit handmatig te berekenen.
Karakterbladen in D&D Beyond zullen verbinding maken met de VTT, zodat de miniatuurfiguren van spelers op het virtuele bord de bijbehorende spreuken, wapens en statistieken hebben.
Er zijn 3D-kaarten speciaal ontworpen voor de VTT, maar ook manieren voor DM’s om 2D-kaarten te importeren om binnen de VTT te spelen.
De VTT zal visuele effecten en animaties bevatten die overeenkomen met wat spelers proberen te doen bij het casten van spreuken of andere visuele aspecten van de wereld.
Wel zien we in de video dat de spelers aan dezelfde tafel zitten, terwijl ze de VTT van D&D Beyond gebruiken. Dit betekent dat ze nog steeds de “real life” ervaring hebben van het spelen van het spel, omdat ze met z’n allen in dezelfde ruimte zitten en dus niet de rompslomp hebben van een Discord-gesprek waarin mensen vaak over elkaar praten. Maar als we de focus vooral leggen op de daadwerkelijke VTT, dan zijn deze opties veel belovend.
De nieuwe VVT zal compatible zijn met 5E
Hoewel de VTT oorspronkelijk werd aangekondigd als in ontwikkeling voor de nieuwe One D&D-regelwijzigingen, is dit veranderd en zal het nu ook 5e-compatibiliteit hebben. De volledige Player’s Handbook en Monster Manual worden in het VTT-systeem ingebouwd. Visuele effecten met spreuken en vaardigheden door monsters en NPC’s zijn allemaal ontworpen om te werken met deze virtuele ervaring. Door de regels in de achtergrond van het systeem te integreren, kunnen DM’s en spelers zich meer richten op het verhaal en het avontuur en minder op het opzoeken van bepaalde regels om er zeker van te zijn dat ze correct worden gebruikt.
Verbinden met D&D Beyond voor gemakkelijke toegang tot character stats
Iedereen, DM’s of spelers, die D&D Beyond gebruikt voor character sheets of andere informatie (zoals aantekeningen), zal waarderen dat het VTT-systeem naadloos geïntegreerd zal worden met D&D Beyond. D&D-character sheets kunnen rechtstreeks aan een miniatuur op het virtuele bord worden toegewezen. Deze zal niet alleen hun statistieken vertalen, maar ook de animaties voor aanvallen en spreuken leveren. Spelers kunnen ook de controle over hun karakter nemen wanneer ze dat willen. Op deze manier kunnen ze zelf het heft in eigen hand nemen, wanneer dat nodig is en kunnen zo nog steeds vrije wil hebben over de creatieve plannen ze bedenken.
Digitaal vs Traditioneel D&D
Het spelen van D&D digitaal zal natuurlijk niet dezelfde ervaring met zich mee brengen als het spelen in persoon, en zelfs het rollen van de dobbelstenen op een VTT is niet zo bevredigend, ondanks de hoeveelheid coole VFX die er worden toegevoegd. Het spelen in een fysieke ruimte met andere spelers kan energie creëren als het enthousiasme in de kamer toeneemt. Het gevoel hebben wat andere spelers denken door snel een blik te delen, het delen van lekkere snacks, kan gewoon niet worden gerepliceerd in een virtuele ruimte.
Dat gezegd hebbende, gaat het bij D&D om verbeeldingskracht, creativiteit en natuurlijk het rollenspel. Uiteindelijk zijn tools zoals de nieuwe VTT bedoeld om de ervaring te verrijken zonder afbreuk te doen aan de kernwaarden die een goede tabletop-ervaring vormen. Dergelijke tools zijn slechts dat – tools. VTT’s kunnen ondersteuning bieden, wanneer spelers niet samen kunnen komen, en andere functies kunnen helpen om de tekortkomingen van een op afstand gespeeld spel te compenseren. Visuele effecten, 3D-kaarten en zelfs het niet hoeven berekenen van de wiskunde of elke regel te onthouden, kunnen allemaal grote voordelen zijn voor sommige spelers om te compenseren voor het virtuele aspect.
Wanneer wordt de Virtual Tabletop van D&D uitgebracht?
Op dit moment bevindt de VTT van D&D zich in de pre-alpha-ontwikkeling, wat betekent dat er nog veel bugs en ontbrekende elementen zijn die moeten worden opgelost. Er is nog veel werk dat ontwikkelaars moeten doen, voordat het klaar is om voor het publiek te worden gelanceerd. Later in 2023 zou de VTT langzaam moeten worden opengesteld voor enkele playtesting-ervaringen, maar de volledige release zal waarschijnlijk pas halverwege tot eind 2024 zijn. Alles wat tot nu toe is getoond, is slechts een kleine representatie van wat de teams in de toekomst zullen blijven ontwikkelen, maar zelfs dit kleine fragment van een voorbeeld is zeer indrukwekkend.
De virtuele tabletop kan een zeer nuttige tool zijn om nieuwe spelers zich comfortabeler te laten voelen bij het uitproberen van D&D met de regels die al zijn ingebouwd in het systeem, en het zal groepen helpen om logistieke obstakels bij planning en locaties te overwinnen. Deze nieuwe ontwikkeling zal hopelijk nog ook een tool in de gereedschapskist zijn voor DM’s en spelers om de vreugde van Dungeons & Dragons te ervaren.