Categorie: Nieuws (Page 1 of 5)

Nieuwtjes over Dutch20, maar ook allerlei RPG-gerelateerde dingen die leuk of belangrijk zijn om te delen

De “Priest” rol verder uitgewerkt– Update One D&D playtest-materiaal

Voorbeeld van Find Steed en Find Greater Steed

Met de ontwikkelingen rondom One D&D zijn er ook deze maand (maart 2023) weer nieuwe aanpassingen op de bestaande regels vrijgegeven door Wizards of the Coast (WotC) in playtestmateriaal. De aanpassingen van maart hebben vooral betrekking op de classes Druid en Paladin en een subclass van beide. Ook is er gekeken naar een aantal feats en zijn er adaptaties gedaan aan een aantal spells, zoals Smite, Find familiar en Find steed.

De Druid en Paladin vallen in One D&D onder de groep Priests. Dit zijn beheersers van goddelijke magie of van oermagie (primal magic). Classes uit deze groep richten zich voornamelijk op genezing, nut en verdediging. Ook de Cleric valt onder deze groep.

Druid

Channel Nature

Laten we beginnen met de Druid. Het valt op dat er een nieuwe feature is toegevoegd, die sterk overeenkomt met een feature die de Cleric en de Paladin beide al hadden. Voor de Paladin en Cleric is dit de Channel Divinity-eigenschap, voor de Druid is er dus nu eenzelfde eigenschap genaamd Channel Nature. Onder deze Channel Nature valt onder andere het meeste belangrijke aspect van de Druid, namelijk de Wild Shape. Daarnaast worden daar ook andere acties aan toegevoegd. In de huidige, 5e, editie wordt duidelijk gemaakt dat wanneer er andere Druid-eigenschappen zijn, bijvoorbeeld van een subclass, die kunnen worden ingezet dat daar dan een Wild Shape voor gebruikt kan worden. Zoals bij de Druid Circle of Stars:

As a bonus action, you can expend a use of your Wild Shape feature to take on a starry form, rather than transforming into a beast.

Dit is natuurlijk niet heel lastig om te begrijpen, maar de uitleg voor dit soort acties moet wel elke keer beschreven worden. Nu kan dat gedaan worden met de centrale Druid-eigenschap Channel Nature.

Om goed gebruik te maken van de Channel Nature-optie heeft WOTC goed ingezet op deze nieuwe feature. Op level 2 krijgt de Druid namelijk twee nieuwe manieren om de Channel Nature te gebruiken. Deze Healing Blossoms en Wild Companion vallen onder de eigenschap Nature’s Aid. Healing Blossoms genereert een pooltje aan punten dat je meteen moet gebruiken om bijvoorbeeld leden van je groep te healen. Wild Companion laat je een aangepaste vorm van Find Familiar casten. Het wezen dat je om hulp vraagt, is altijd Fey en verdwijnt weer wanneer je een long rest afrondt.

Een verschil tussen de Channel Nature en de 5e Wild Shape-eigenschap is dat bij een short rest je maar één gebruik van de eigenschap terugkrijgt in plaats van alle zoals dat nu nog in 5e is.

Wild Shape

Voor de Druid zijn de grootste veranderingen gemaakt in het belangrijkste aspect van de class: de Wild Shape. Veel fans vinden dat de Wild Shape te hard is aangepakt, ondanks dat het voorheen voor bepaalde subclasses misschien te sterk was.

Je krijgt Wild Shape in One D&D al op level 1 in plaats van op level 2 zoals in 5e. Je behoudt de mogelijkheid om te praten, maar kunt geen spells meer casten. Welke scores je behoudt, hangt af van welke van de drie vormen je kiest om in te veranderen. De andere scores zijn dan gelijk aan de Wisdom-score van je Druid. In tegenstelling tot de brede dierenrijk waaruit je kon kiezen wanneer je transformeerde, is de One D&D Druid beperkt tot 3 vormen: dier van het land, dier van de zee of dier van de lucht. Je kan zelf de vorm bepalen van het beest; je kan gewoon een dier kiezen of je kan een hybride dier maken. De gekozen vorm heeft geen effect om de eigenschappen van de vorm, die blijven altijd zoals in het statblock staat beschreven.

In het statblock valt het ook op dat je je eigen hitpoints behoudt. Dit is een van de sterkste eigenschappen die de Druid misschien wel kwijtraakt. Doordat het natuurlijk een spellcaster class is, heeft deze class nu eenmaal niet de hitpoints van een fighter en als je dan als beer lekker de vijanden wilt raken met je berenklauw, moet je toch dichtbij staan. Doordat de Druid nu zijn eigen hitpoints behoudt, zullen de acties zoals de Bestial strike nu minder gebruikt worden omdat je dus wel je magere hit points behoudt. Omdat je geen spells kan casten wanneer je in je Wild Shape-vorm bent, ben je dus ook nog eens heel beperkt in je kunnen. De Wild Shape begint door deze aanpassing meer te lijken op een modificatie van de eigen skills dan een volledige transformatie naar dier. Dit is heel jammer, omdat daardoor de Wild Shape voor sommigen niet meer een interessante mechaniek is om mee te spelen.

Afbeelding van het stat block van de Animal of the Land. De Druid behoudt haar CON, INT, WIS en CHA-scores. Haar STR en DEX worden gelijk aan haar Wisdom-score.

Subclass – Circle of the Moon Druid

Mocht je toch graag nog gebruik willen maken van de Wild Shape als centrale vaardigheid van de Druid zonder dat je na twee klappen ten onder gaat, dan kun je kiezen voor de Circle of the Moon Druid als subclass op level 3. Deze subclass maakt het mogelijk om in Wild Shape spreuken te gebruiken wanneer deze uit de Abjuration-school komen en geen materiële componenten nodig hebben. Nu denk je misschien: “Oh, dat zijn echt heel weinig spells die ik dan kan casten.” Ja, dat klopt, maar in One D&D hebben ze een aantal healing spells Abjuration gemaakt: die kan je dan casten tijdens een gevecht wanneer je in je dierenvorm bent. Wil je een complete lijst met spells die je kan casten, check dan even het playtestmateriaal; op pagina 15 staat een lijst.

Wild shape van een Druid. [bron: sampetersonart.com]

Paladin

Voor de Paladin zijn er minder drastische aanpassingen gemaakt in One D&D: de kern van de Paladin blijft intact.

Net als de Channel Nature is ook de Channel Divinity nu aangepast dat je maar een slot kan herstellen bij het voltooien van een short rest in plaats van het herstellen van alle verbruikte slots. Wanneer je een long rest hebt voltooid, krijg je alles weer terug.

Voor de Aura of Protection moeten Paladins nu even een level harder doorwerken, sinds deze van level 6 naar level 7 is verhuisd.

Divine Smite in een nieuw jasje

De Divine Smite-vaardigheid is iets aangepast in One D&D. Je kunt nu, naast wanneer je je vijand raakt met een wapen, ook “Smiten” met een unarmed strike en met een ranged attack. Dit was niet mogelijk in de 5e iteratie van Divine Smite en deze One D&D-versie geeft meer verscheidenheid aan deze eigenschap en mogelijkheden voor multiclassen met bijvoorbeeld Monk of Ranger. Helaas doet Divine Smite nu niet meer een extra d8 damage wanneer je een undead te grazen neemt en kan je Divine Smite maar eens per beurt gebruiken en niet in dezelfde beurt wanneer je al een spell hebt gecast.

De Smite spells die ook mooi binnen het plaatje van de Paladin vallen, zijn ook enigszins aangepast. De Smite spells zoals Searing Smite zijn niet langer een pre-cast buff; je kan alleen een bonus action gebruiken voor een Smite spell wanneer je een doelwit raakt. En omdat je Divine Smite niet meer kan gebruiken wanneer je in die beurt al een spel hebt gecast, kan je ze niet langer stapelen voor extra damage.

Eens per dag een gratis paard

Op level 5 krijg je nu de Find Steed spell. Deze heb je altijd voorbereid en telt niet mee aan het totaal aantal spells die je voor de dag kan voorbereiden. Het kost nu ook maar een action om te casten in plaats van de 10 minuten die het in 5e kost. Het mooie is ook dat je hem eens per dag kan casten zonder er een spell slot voor uit te hoeven geven.

Oath of Devotion

Voor de Paladin is de subclass Oath of Devotion opgenomen in het eerste playtestmateriaal voor deze class. Voor deze subclass zijn er ook een aantal dingen veranderd. Zo kan een Paladin die deze Oath volgt geen Turn the Unholy-eigenschap gebruiken om Undead te keren en dichterbij te laten komen. Ook krijgen deze Paladins geen Purity of Spirit meer op Level 15, waarbij ze permanente bescherming kregen van de Protection from Evil and Good spell.

Wel zijn er andere vormen van Smite gekomen. Zo kan je op level 6 een teamgenoot temporary hitpoints geven wanneer je je Divine Smite gebruikt met de Smite of Protection-eigenschap.

Ook krijgt de Oath of Devotion toegang tot een andere spells, zoals Aid en Aura of Vitality. Daarbij kan je ook nog eens gratis een keer per long rest een prepared spell casten zonder dat je daar een spell slot voor hoeft te gebruiken. Dat is zeker leuk, wanneer je hogere level spells krijgt.

Als we zo kijken naar de Oath of Devotion Paladin lijkt het alsof de subclass zelf een klein beetje in kracht is afgenomen, maar dat de class zelf iets krachtiger wordt.

Omdat dit pas het begin is voor het playtestmateriaal zullen er vast voor beide classes nog een aantal dingen veranderen, wanneer WotC feedback terug krijgt van spelers. Mocht je graag deze nieuwe regels willen opnemen in een van je sessies, download dan het materiaal op de website van dndbeyond.

Nieuwe RPG! Avatar Legends: The roleplaying game

Nadat ze de RPG vroeg in 2021 werd aangekondigd, was de Kickstarter al binnen 16 minuten volledig gefund. Aan het eind hadden ze het getoonde enthousiasme van de fans niet verwacht en hadden ze meer dan genoeg fondsen om de RPG werkelijkheid te maken. Het wachten is nu dan echt voorbij, hier is ‘ie dan: Magpie Games presenteert Avatar Legends: The Roleplaying Game. Het officiële rollenspel gezet in de wereld van Avatar: The Last Airbender en The Legend of Korra. Met meer dan een decennium aan rollenspelontwerp- en uitgeversexpertise heeft Magpie Games een innovatief systeem gecreëerd dat de wereld van de Vier Naties tot leven brengt in een TTRPG dat het hart van de Avatar-franchise vastlegt: evenwicht, heldhaftigheid en de kracht van vriendschap.

Avatar Legends: The RPG is bezaaid met verhaallijnen voor je spel, vele playbooks die de archetypen van helden representeren die fans graag zien in de televisieshows, een volledige set aan aangepaste mechanismen voor avonturen in de Vier Naties, een avontuur om je op weg te helpen en nog veel meer. Het spel gebruikt het Powered by the Apocalypse-framework (onder andere bekend van Apocalypse World, Monster of the WeekMasks: A New Generation, en Root: The RPG. Meer weten? Klik hier!). Duik in de wereld van de Vier Naties als nooit tevoren in een immersieve rollenspelervaring die je uitdaagt om evenwicht te vinden in een wereld die dringend behoefte heeft aan helden.

Settings

Avatar Legends: The RPG is een heldhaftig fantasyspel gezet in het universum van Avatar: The Last Airbender en The Legend of Korra, waarin jij en je vrienden de rol aannemen van jonge helden uit de Vier Naties die samen hebben gekomen om de wereld beter te maken. Je kan zelf kiezen in welk tijdperk je het verhaal wil laten afspelen. Het regelboek biedt ruime informatie over settings voor het tijdperk van Avatar Kyoshi, Avatar Roku, General Iroh (tijdperk van de 100-jarige oorlog), Avatar Aang en Avatar Korra. Elk tijdperk heeft eigen aspecten en spanningen, die het verhaal dat tijdens dat tijdperk afspeelt uniek maakt. Het is een spel voor mensen van alle leeftijden, die de wereld willen bekijken buiten de scope van bestaande verhalen en de betekenisvolle acties willen verkennen die helden ondernemen voor het welzijn van anderen.

Balans

Bovenal is het echter een spel over evenwicht. Jouw held vecht voor evenwicht in de wereld, maar worstelt ook met het handhaven van evenwicht binnen in zichzelf, terwijl hij probeert zijn doelen te bereiken. Het bereiken van echt evenwicht is niet gemakkelijk en spelers moeten verschillende principes in hun leven in evenwicht houden, terwijl ze problemen in de wereld tegenkomen. Als spelers te diep in het één of het andere duiken, worden ze uit evenwicht gegooid en moeten ze hun houding herwinnen. De schurken zijn niet zomaar monsters, maar in plaats daarvan mensen met hun eigen verlangens, strijd en doelen, hoe verkeerd gericht ook. Het zijn daardoor ook niet gewoon antagonisten die simpelweg door krachtige bending kunnen of moeten worden neergeslagen; ze zijn in plaats daarvan mensen met hun eigen verlangens, persoonlijke worstelingen en doelen, ongeacht hoe misleidend.

Overzicht van het balansspoor dat de twee tegenstrijdige principes in het personage vertegenwoordigt

Gelukkig staan spelers niet alleen in deze reis, ze werken samen met hun mede-helden om vrede en evenwicht in de wereld te bereiken. Spelers spelen een van de vele helden uit de Vier Naties of Republic City; een jonge held die heeft gezworen de wereld te beschermen en op te staan voor degenen zonder bending. Spelers vechten aan de kant van wat juist is, ook al betekent dat dat ze de moeilijkste weg moeten bewandelen en begrijpen dat om vrede te bereiken, er evenwicht moet zijn.

Tot slot, Avatar Legends: The RPG is een uniek en immersief rollenspel dat de essentie van de Avatar-franchise goed weergeeft. Het biedt spelers de kans om de wereld van de Vier Naties te verkennen en de ware betekenis van evenwicht te ontdekken. Spelers werken samen met hun mede-helden om verraderlijke vijanden te verslaan en de wereld te redden.

Kan jij niet wachten om op avontuur te gaan met je vrienden en je bending krachten uit te proberen? Meer informatie over de RPG is te vinden op de kickstarter van het spel. Het regelboek en het verhalenboek met het avontuur zijn beschikbaar op de website van Magpie Games en zijn binnenkort ook bij je lokale spellenwinkel te koop.

Dungeons & Dragons 5.5 nieuws

Wizards of the Coast (WotC) kondigde tijdens de D&D Celebration 2021 aan dat de huidige regels van Dungeons & Dragons een update zullen krijgen als onderdeel van het vijftigjarig bestaan van de franchise. Dit betekent dat de drie basisboeken Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, en de Monster Manual nieuwe versies zullen krijgen in 2024.

Tijdens het Future of D&D-panel tijdens de D&D Celebration 2021 werd aangekondigd dat er een aantal grote aanpassingen zullen zijn aan de 5e editie regels. Helaas zijn er nog geen specifieke details gegeven, maar WotC heeft aangekondigd spelers vragenlijsten te sturen om zo spelers hun invloed te laten uitoefenen op de verandering van de 5e editie regels. Ook hebben de makers aangekondigd dat de nieuwe regelboeken bruikbaar zijn met de huidige boeken. Zo zullen de huidige en nog opkomende boeken in de 5e editie niet achterhaald raken in 2024.

Fans hebben deze nieuwe versie van D&D gedoopt tot versie 5.5, als een referentie naar hoe destijds de 3e editie een nieuwe iteratie kreeg halverwege zijn levensduur en officieel 3.5 werd genoemd. Voor nu heeft de nieuwe aanpassing van de 5e editie nog geen officiële naam gekregen. Daarnaast zijn vele fans al aan het speculeren welke aspecten van hun geliefde spel aangepast zullen worden en welke aanpassingen ze zelf graag zouden willen zien.

Als de veranderingen vergelijkbaar zullen zijn met die zijn gemaakt met de stap naar 3.5, dan kan er van alles gebeuren. Het is mogelijk dat het skills en feats-systeem op de schop gaat en dat er spells zullen worden aangepast of misschien wel worden verwijderd. Ook kan het zijn dat sommige monsters nieuwe eigenschappen zullen krijgen en dat het gevechtssysteem wordt uitgebreid. Dit zijn voor nu allemaal nog speculaties; op de daadwerkelijke plannen en ontwikkelingen zullen we moeten wachten op nieuws vanuit WotC.

Voorheen introduceerde WOTC een nieuwe versie van D&D wanneer ze merkte dat spelers minder geinteresseerd raakte in hun producten. Doordat ze zagen dat er minder betrokkenheid is, er minder wordt verkocht en er ook minder content wordt uitgebracht. Eigenlijk dus zodra de uitgever verlies aan het draaien is. Maar in tegentelling is 5e sterker aanwezig dan ooit.

Het wordt onderteund door een enorme culturele vloedgolf, van enorm populaire podcasts als The Adventure Zone en Critical Role tot mainstream vertegenwoordigingen zoals in Stranger Things, en beroemdheden die bekend maken dat ze D&D fans zijn zoals Terry Crews en Steven Colbert. Dit laat zien dat D&D nog nooit zo populair of cultureel relevant is geweest dan nu.

De specifieke datum waarop deze nieuwe boeken zullen komen, is nog niet vastgesteld. WotC heeft laten weten dat er meer informatie over de nieuwe boeken volgend jaar zal komen in combinatie met aankondigingen over andere boeken die gepland staan.

Discussie rondom Open Gaming License D&D

Afgelopen week is er veel discussie ontstaan in de TTRPG-wereld over de nieuwe Dungeons & Dragons Open Gaming License. Deze licentie laat mensen gebruik maken van het officiële D&D-materiaal en wordt binnenkort vernieuwd. Maar het lijkt erop dat de nieuwe licentie van Wizards of the Coast met veel striktere beperkingen en eisen komt. Dit heeft grote gevolgen voor de TTRPG-hobby en alle mensen die (betaalde) producten en diensten maken omtrent D&D.D&D.

Lees verder

Ontwikkelingen binnen One D&D

Er zijn inmiddels weer een aantal resultaten binnen van de survey die Wizards of the Coast houdt rondom de nieuwe editie van Dungeons & Dragons. Daaruit zijn er dan ook weer ontwikkelingen gekomen omtrent One D&D. Vooral de ontwikkelingen binnen de rassen Ardling, Goliath en Dragonborn zijn erg interessant en daarnaast is ook de aanpassing van de Cleric class niet zo maar iets kleins. Lees de veranderingen ook hier.

Van Race naar Species

In een aankomende release van het Dungeons & Dragons-spel zal de term “race” worden vervangen door “species”. De verandering wordt gemaakt, omdat de term “race” problematisch is gebleken vanwege zijn associatie met echte-wereld-vooroordelen. Spelers kunnen feedback geven over de nieuwe term in een enquête die vanaf 21 december beschikbaar zal zijn. De verandering maakt deel uit van een poging om het spel inclusiever en toegankelijker te maken voor iedereen.

Ontwikkelingen binnen de rassen

Over rassen gesproken. Er is ook veel feedback gekomen met betrekking tot de UA (Unearthed Arcana) character Origins. Die feedback heeft geleid tot aanpassingen op een paar spelerrassen: Dragonborn, Ardling en de Goliath.

Ardling
Voor de Ardling hebben ze de keuze gemaakt het meer dierlijk te maken en de specifieke keuzes voor het ras over te laten aan de speler. Wanneer er voor de Ardling wordt gekozen, kan de speler zelf uitmaken als welk dier het eruit ziet, Die keuze leidt dan naar een bepaalde selectie traits die die keuze reflecteren. WOTC was het ermee eens dat ze in een eerdere versie van de Ardling te veel deden wat het overweldigend maakte het ras te spelen. Hier hebben ze dus verbeteringen in gemaakt. Ze hebben het ras minder celestial flavour gegeven, omdat dat ook al bij de Aasimar ligt. Het ras is nog wel steeds verbonden aan de Upper plains, maar spelers gaven aan meer nadruk op het dierlijke te willen. Bij het kiezen van welk hemels dier je afstamt, komt ook een ancestry die je benefits geeft. Zo kan je inspelen op de zwem-, ren- of vliegkracht van je karakter, daarnaast krijg je ook Keen Senses en ook nog een snufje divine magic.

Dragonborn
Bij de Dragonborn hebben ze voornamelijk gewerkt aan de breathweapon. Het huidige breathweapon heeft afhankelijk van je kleur en element de vorm van een kegel of een rechte lijn. In het playtest materiaal hebben ze de vorm van de dragonbreath optioneel gemaakt: je kan kiezen in het moment of het een kegel of een rechte lijn wordt. Daarnaast zijn ook alle saves dexterity saves geworden – voorheen waren dat voor cold en poison breathweapons constitutions saves. Ook hebben dragonborns eindelijk darkvision! En dan nog het meest gave element draconic flight: op level 5 krijg je mogelijkheid om eens per long rest tot 10 minuten lang te vliegen. Leuke veranderingen dus voor de dragonborn.

Goliaths
Als laatste zijn er aanpassingen gedaan aan de Goliath race. Ze hebben lang nagedacht over het toevoegen van de Goliath aan de PHB. Met de aanpassingen die ze recent in het playtest materiaal hebben gemaakt, gaat dat misschien ook gebeuren. Wie ooit overwogen heeft een Goliath te spelen in 5e, liep al snel tegen de gelimiteerde selectie subraces aan voor dit ras. Voor dragonborn zijn er veel verschillende opties, maar voor de Goliath bestaat er alleen de stone giant afstamming. Dit terwijl er zoveel lore is voor de giants in D&D en er zo veel verschillende soorten bestaan, is het niet meer dan logisch dat dit ook wordt toegepast voor de subraces van de Golaith. Zo hebben spelers meer keuze. In het playtest marteriaal hebben ze afstammingen toegevoegd voor de Goliath van bijvoorbeeld de Cloud Giant, Fire Giant en Frost Giant. Elk van deze opties geeft weer andere voordelen: Cloud Giant geeft je bijvoorbeeld de optie om te teleporteren.

Ontwikkelingen rondom de Cleric class

Naast de rassen worden ook één voor één alle classes herzien. Zo ook de Cleric class. Ze laten weten dat de levelvoortgang het eerste opvalt als je het Unearthed Arcana materiaal bekijkt voor de Cleric class. Clerics krijgen hun subclass in het nieuwe materiaal pas op level 3 in plaats van op level 1. Dit was al zo voor de 3 Expert classes (Bard, Rogue, Ranger (en Artificer)) en de verwachting is dat dit ook voor de andere classes gaat gelden. De reden hiervoor is dat ze gemerkt hebben dat wanneer de subclass op level 1 moet worden gekozen dat vaak blokkerend werkt voor nieuwe spelers. Zo word je niet overweldigd door de vele subclasses die die class bevat en kan je sneller aan de slag met het spel. Dit geldt niet alleen voor nieuwe spelers, maar ook voor de veteranen die een karakter maken met een class die ze niet eerder hebben gespeeld.

Deze keuze gaat ook de singel level multiclass dip tegen. WOTC heeft gemerkt dat de classes waarvan de subclass op level 1 wordt gekozen, de classes zijn die het meest worden gekozen voor multiclassing. Met deze verandering willen ze meer inzet genereren voor die class, voordat er een specialisatie wordt gekozen.

Voor de Cleric betekent het dat de Channel Divinity naar level 1 komt, zodat je op level 1 al Turn Undead kan gebruiken om al die low level skeletons kapot te maken. Ze hebben Channel Divinity ook wat meer kracht gegeven door een Divine Spark toe te voegen, waarbij de kracht die Clerics daaruit krijgen gebruikt kan worden om iemand te genezen of te verwonden. Je kan de Spark dus gebruiken voor vrienden of vijanden. Zelfs wanneer je dus geen genezende spreuken hebt geselecteerd voor de dag, kan je de Channel Divinity gebruiken om de leden van je groep te genezen. Het voordeel van deze volgorde is ook dat je eerst kan spelen met de basic versie van Channel Divinity, voordat je op level 3 de Channel Divinity van je subclass krijgt.

Op level 2 krijgt de Cleric class nu een nieuwe feature, waarbij je een Holy Order kunt selecteren die je in je geloofscirkel of als solo priester zal kunnen vervullen. Deze features lagen voorheen meer in de keuze van de subclass. De drie opties die ze in UA aanbieden zijn Protector, Scholar, Thaumaturge. Protector geeft je Heavy armor proficiency en martial weapon training. In D&D 5e zat dit ingebouwd in je subclass, terwijl andere subclasses meer de focus legden op spell casting. Mensen hadden dan niet echt de mogelijkheid om te mixen en matchen en nu is die optie er dus wel om dat te doen. Naast de Protector heb je de Scholar, deze geeft je meer skill proficiencies, en de Thaumaturge die je meer spellcasting geeft. Op hoger level krijg je nogmaals de optie om een van deze te kiezen.

Zo zien we dat er heel veel ontwikkelingen zijn binnen One D&D en zitten er een aantal grote, maar ook kleine veranderingen aan te komen die de gameplay en character creation heel anders zullen maken voor spelers. De tot nu toe gepubliceerde informatie is voor velen een positieve verandering naar een nieuwe versie van D&D. Eind december wordt er een nieuwe survey opengesteld en daarop hopen we snel weer nieuwe aanpassingen te zien!

« Oudere artikelen

© 2023 Dutch20