Tag: Dungeons & Dragons (Page 2 of 3)

De belangrijkste veranderingen in One D&D in vergelijking met 5E?

Ter voorbereiding op de nieuwe regelset van Dungeons & Dragons die in 2024 uitkomt, is Wizards of the Coast de afgelopen periode bezig geweest met het vrij geven van speeltestmateriaal. Met dit materiaal dat aangepaste regels, mechanismen en klassen bevat, hopen ze dat feedback van spelers hen zal helpen bij het ontwerpen van de komende iteratie van de TTRPG. Onlangs is de meest recente feedbackronde voor playtest 5 gesloten. Deze vroeg om feedback over het grootste hoeveelheid speeltestmateriaal van wat ze tot nu toe voor One D&D hebben vrijgegeven.

WotC is nu goed op weg met de One D&D-playtest, waarbij spelers inmiddels nieuwe versies hebben gezien van de meeste spelersklassen, enorme veranderingen in de manier waarop spreuken worden verdeeld tussen deze klassen en een hint naar wat er zal komen in een nieuwe Dungeon Master’s Guide.

De speeltest van One D&D in april 2023 is de meest recente update en het is een flinke, met de herziening van vijf klassen. Daar bovenop is er een laag complexiteit toegevoegd voor wapens die de martial-klassen wat gevarieerder zou moeten laten aanvoelen.

Dit artikel zal zich focussen op veranderingen die buiten de specifieke klassen liggen en meer kijken naar de wijzigingen die zijn aangebracht aan wapens, het voorbereiden van spells en wat andere kleine aanpassingen die grote impact hebben op spelen van de TTRPG. Dit artikel focust op de playtestmaterialen tot en met playtest 5.

Veranderingen in One D&D-feats

Het is geen geheim dat het feat-systeem van D&D 5E een beetje uit balans was. Sommige feats boden enorme voordelen voor karakter van laag niveau, terwijl andere overbodig werden voor personages wanneer ze op een hoger level waren. De One D&D-speeltest kent aan elke feat niveaus toe en koppelt ook een feat van het eerste niveau aan elke achtergrond.

Dit geeft elk personage van niveau één een leuke bonusvaardigheid om mee te starten en zorgt voor meer evenwichtige toename in kracht op aangewezen feat-niveaus (1, 4, 8, enz.). ASI’s, ofwel ability score increases, zijn nu ook gekoppeld aan een specifieke feat.

Klasse wijzigingen in One D&D: Expert, Magiër, Strijder en Priester groepen

Er zijn voorlopig geen nieuwe klassen in One D&D, maar de klassen van 5E worden gereorganiseerd voor deze nieuwe editie. Elke D&D-klasse valt nu in een van de vier groepen: Expert, Mage, Warrior of Priest. Het idee is om de klassenkenmerken te standaardiseren en de mechanische balans te verbeteren, terwijl er duidelijkheid wordt geboden over de verschillende doelen van elke klasse. Om een gebalanceerde party te maken zou het in ieder geval een klasse uit elk van de groepen moeten bevatten.

Experts omvatten de Rogue, Ranger, Bard en Artificer. In de One D&D-playtest tot nu toe is de Rogue grotendeels onveranderd gebleven, de Bard is licht aangepast en de Ranger bevat de meeste veranderingen van Tasha’s en is daarbij voorzien van aanzienlijke verbeteringen aan de oorspronkelijke klasse uit 2014. Een andere, belangrijke verandering is dat de Ranger nu profiteert van Expertise, een eigenschap die bepaalde skill proficiencies verdubbelt; we verwachten dat we vergelijkbare overlappende vaardigheden tussen klassen zullen zien in de andere groepen.

Wapenwijzigingen in One D&D: nieuwe vaardigheden voor krijgsklassen

Spelers van 5E klagen al lang over de beperkte vaardigheden van martial klassen en de ontwerpers van One D&D hebben hiernaar geluisterd. De playtest heeft een nieuwe laag van wapencomplexiteit geïntroduceerd, genaamd wapenbeheersing (weapon mastery), waarmee elk wapen in de Player’s Handbook een secundaire eigenschap krijgt die alleen bepaalde klassen kunnen gebruiken.

Dat betekent dat een Fighter of Barbarian bijvoorbeeld een grote knots kan gebruiken om een goblin met een klap 3 meter achteruit te duwen, terwijl een bescheiden Bard beperkt zou zijn tot het veroorzaken van basisschade. Andere vaardigheden zijn onder andere Omverwerpen (Topple), waarmee je wezens kunt laten struikelen en ze prone kan laten gaan; Flex, waarmee je tweehandige schade kunt toebrengen wanneer je een compatibel wapen met één hand vasthoudt; en ondermijnen (Sap), waardoor het wezen disadvantage krijgt op de volgende aanvalsrol. Het is een gevarieerd systeem dat ervoor zou moeten zorgen dat klassen waarvan de focus ligt op het gebruik van wapens, zich iets invloedrijker en dynamischer voelen naast hun vrienden met realiteitsveranderende spreuken.

We weten nog niet precies welke klassen deze functie zullen krijgen in One D&D, maar de martial klassen lijken zeker (Fighter, Barbaar, Monk), terwijl we ook kunnen verwachten dat de Rogue of Paladin hier toegang toe krijgt.

Spreukwijzigingen in One D&D: lijsten en voorbereiding

Spreuklijsten, voorheen verdeeld per klasse, zijn nu gesorteerd in Primal, Divine en Arcane lijsten, waarbij elke klasse toegang heeft tot een andere lijst afhankelijk van de bron van hun magie. De Wizard gebruikt de Arcane-lijst (geleerde magie), de Cleric gebruikt de Divine-lijst (magie verleend door een godheid) en de Druïd gebruikt de Primal-lijst (magie van de natuurlijke wereld). Verschillende spreuken komen voor op meerdere lijsten (bijv. Licht), maar de wijzigingen in One D&D lijken sommige klassen uit te sluiten van spreuken waar ze eerder wel toegang toe hadden.

Rangers gebruiken ook de Primaire lijst, zij het zonder toegang tot Evocation-spreuken, en de Bard heeft vergelijkbare beperkingen: “Elke Spreuk die je voor deze Klasse voorbereidt, moet een Arcane Spreuk zijn en moet afkomstig zijn van een van de volgende Scholen van Magie: Divination, Enchantment, Illusion, or Transmutation.” Deze indeling voelt zeker meer georganiseerd aan, maar loopt wel het risico overgeorganiseerd te voelen of minder intuïtief dan de klassenspreuklijsten van 5E.

Bovendien waren zowel de Bard als de Ranger ‘bekende’ casters in 5E, wat betekent dat ze per niveau een klein aantal spreuken leerden en spelers vastzaten aan bepaalde speelstijlen – in tegenstelling tot andere ‘voorbereide’ casters die aan het begin van elke dag konden kiezen uit hun spreukenlijst. Deze twee klassen behoren nu tot de laatste groep, wat meer variatie, vrijheid en experimentatie zou moeten bieden en voorkomt dat spelers lange tijd vastzitten aan minder optimale keuzes. We moeten echter nog zien of dit ook het geval is voor andere casters, zoals de Wizard.

Al het overige in One D&D: verbergen, uitputting, inspiratie en vechten met twee wapens

Naast grotere veranderingen in rassen en klassen, zijn er ook tal van kleinere aanpassingen en bewerkingen die worden geïntroduceerd in One D&D en een grote invloed zullen hebben op hoe het spel dagelijks wordt gespeeld.

Ritueel spreukgebruik geldt nu voor alle casters in plaats van een exclusieve functie te zijn voor bepaalde klassen. We kunnen ons voorstellen dat veel groepen al rituelen op deze manier gebruikten.

Wat betreft het nemen van long en short rests, heeft WotC de verstandige beslissing genomen om spelers niet te straffen wanneer ze zichzelf moeten verdedigen tegen een onverwachte hinderlaag midden in de nacht. Onderbroken slaap zal niet langer de effecten van een long rest verstoren, terwijl alle HP/hit-dobbelstenen automatisch worden hersteld wanneer het ochtend is in plaats van dat je maar een deel terug krijgt. Voor ongeduldige spelers verleent de ritual spell Prayer of Healing nu de voordelen van een short rest in slechts 10 minuten, wat een goede boost is voor deze spell.

Hiding (verbergen) is nu gemakkelijker: in plaats van te dobbelen tegen de passieve waarneming van een vijand, moeten spelers simpelweg een DC 15 Stealth-check halen, wat de zaken iets eenvoudiger maakt en spelers onmiddellijk laat weten hoe ze het hebben gedaan. Als je verborgen of onzichtbaar bent, krijg je ook voordeel bij aanvalsrollen en initiatierollen.

Exhaustion heeft ook een herziening ondergaan. De regels hiervoor in 5E waren behoorlijk nadelig voor de speler, omdat zelfs lage niveaus van uitputting nadeel gaven bij skill checks en de bewegingssnelheid halveerden – welke beide geen kleine ongemakken zijn. In de One D&D-speeltest trekt elk niveau van uitputting gewoon -1 af van alle d20-worpen, wat veel gemakkelijker bij te houden is dan de tegenhanger in 5E.

Vechten met twee wapens is eindelijk een aantrekkelijke speelstijl geworden. Als je in elke hand een licht wapen vasthoudt, kun je nu met beide wapens aanvallen als onderdeel van dezelfde actie – zij het zonder de damage modifier bij de tweede worp. In 5E kostte deze tweede aanval een bonusactie, wat betekende dat het zelden de moeite waard was om te doen en veel van je actie-economie in beslag nam.

Als laatste is er een nieuwe condition toegevoegd. Deze daze conditie beperkt de mogelijkheden van getroffen wezens om te bewegen en acties uit te voeren in dezelfde beurt en verschijnt al in een paar spreuk- en eigenschapsbeschrijvingen.

Met deze veranderingen zien we dat WotC actief de feedback van spelers aan het verwerken is en aan het kijken is hoe ze de game kunnen verbeteren waar in 5E knelpunten zaten. Wil je zelf de playtest 5-materialen bekijken? Deze kan je vinden en downloaden op D&DBeyond.

Binnenkort zal er een playtest 6 verschijnen, die meer inzicht gaat geven in de laatste klassen die nog op aanpassingen zaten te wachten en ook weer een aantal herziende feats en spells zal bevatten.

De “Priest” rol verder uitgewerkt– Update One D&D playtest-materiaal

Voorbeeld van Find Steed en Find Greater Steed

Met de ontwikkelingen rondom One D&D zijn er ook deze maand (maart 2023) weer nieuwe aanpassingen op de bestaande regels vrijgegeven door Wizards of the Coast (WotC) in playtestmateriaal. De aanpassingen van maart hebben vooral betrekking op de classes Druid en Paladin en een subclass van beide. Ook is er gekeken naar een aantal feats en zijn er adaptaties gedaan aan een aantal spells, zoals Smite, Find familiar en Find steed.

De Druid en Paladin vallen in One D&D onder de groep Priests. Dit zijn beheersers van goddelijke magie of van oermagie (primal magic). Classes uit deze groep richten zich voornamelijk op genezing, nut en verdediging. Ook de Cleric valt onder deze groep.

Druid

Channel Nature

Laten we beginnen met de Druid. Het valt op dat er een nieuwe feature is toegevoegd, die sterk overeenkomt met een feature die de Cleric en de Paladin beide al hadden. Voor de Paladin en Cleric is dit de Channel Divinity-eigenschap, voor de Druid is er dus nu eenzelfde eigenschap genaamd Channel Nature. Onder deze Channel Nature valt onder andere het meeste belangrijke aspect van de Druid, namelijk de Wild Shape. Daarnaast worden daar ook andere acties aan toegevoegd. In de huidige, 5e, editie wordt duidelijk gemaakt dat wanneer er andere Druid-eigenschappen zijn, bijvoorbeeld van een subclass, die kunnen worden ingezet dat daar dan een Wild Shape voor gebruikt kan worden. Zoals bij de Druid Circle of Stars:

As a bonus action, you can expend a use of your Wild Shape feature to take on a starry form, rather than transforming into a beast.

Dit is natuurlijk niet heel lastig om te begrijpen, maar de uitleg voor dit soort acties moet wel elke keer beschreven worden. Nu kan dat gedaan worden met de centrale Druid-eigenschap Channel Nature.

Om goed gebruik te maken van de Channel Nature-optie heeft WOTC goed ingezet op deze nieuwe feature. Op level 2 krijgt de Druid namelijk twee nieuwe manieren om de Channel Nature te gebruiken. Deze Healing Blossoms en Wild Companion vallen onder de eigenschap Nature’s Aid. Healing Blossoms genereert een pooltje aan punten dat je meteen moet gebruiken om bijvoorbeeld leden van je groep te healen. Wild Companion laat je een aangepaste vorm van Find Familiar casten. Het wezen dat je om hulp vraagt, is altijd Fey en verdwijnt weer wanneer je een long rest afrondt.

Een verschil tussen de Channel Nature en de 5e Wild Shape-eigenschap is dat bij een short rest je maar één gebruik van de eigenschap terugkrijgt in plaats van alle zoals dat nu nog in 5e is.

Wild Shape

Voor de Druid zijn de grootste veranderingen gemaakt in het belangrijkste aspect van de class: de Wild Shape. Veel fans vinden dat de Wild Shape te hard is aangepakt, ondanks dat het voorheen voor bepaalde subclasses misschien te sterk was.

Je krijgt Wild Shape in One D&D al op level 1 in plaats van op level 2 zoals in 5e. Je behoudt de mogelijkheid om te praten, maar kunt geen spells meer casten. Welke scores je behoudt, hangt af van welke van de drie vormen je kiest om in te veranderen. De andere scores zijn dan gelijk aan de Wisdom-score van je Druid. In tegenstelling tot de brede dierenrijk waaruit je kon kiezen wanneer je transformeerde, is de One D&D Druid beperkt tot 3 vormen: dier van het land, dier van de zee of dier van de lucht. Je kan zelf de vorm bepalen van het beest; je kan gewoon een dier kiezen of je kan een hybride dier maken. De gekozen vorm heeft geen effect om de eigenschappen van de vorm, die blijven altijd zoals in het statblock staat beschreven.

In het statblock valt het ook op dat je je eigen hitpoints behoudt. Dit is een van de sterkste eigenschappen die de Druid misschien wel kwijtraakt. Doordat het natuurlijk een spellcaster class is, heeft deze class nu eenmaal niet de hitpoints van een fighter en als je dan als beer lekker de vijanden wilt raken met je berenklauw, moet je toch dichtbij staan. Doordat de Druid nu zijn eigen hitpoints behoudt, zullen de acties zoals de Bestial strike nu minder gebruikt worden omdat je dus wel je magere hit points behoudt. Omdat je geen spells kan casten wanneer je in je Wild Shape-vorm bent, ben je dus ook nog eens heel beperkt in je kunnen. De Wild Shape begint door deze aanpassing meer te lijken op een modificatie van de eigen skills dan een volledige transformatie naar dier. Dit is heel jammer, omdat daardoor de Wild Shape voor sommigen niet meer een interessante mechaniek is om mee te spelen.

Afbeelding van het stat block van de Animal of the Land. De Druid behoudt haar CON, INT, WIS en CHA-scores. Haar STR en DEX worden gelijk aan haar Wisdom-score.

Subclass – Circle of the Moon Druid

Mocht je toch graag nog gebruik willen maken van de Wild Shape als centrale vaardigheid van de Druid zonder dat je na twee klappen ten onder gaat, dan kun je kiezen voor de Circle of the Moon Druid als subclass op level 3. Deze subclass maakt het mogelijk om in Wild Shape spreuken te gebruiken wanneer deze uit de Abjuration-school komen en geen materiële componenten nodig hebben. Nu denk je misschien: “Oh, dat zijn echt heel weinig spells die ik dan kan casten.” Ja, dat klopt, maar in One D&D hebben ze een aantal healing spells Abjuration gemaakt: die kan je dan casten tijdens een gevecht wanneer je in je dierenvorm bent. Wil je een complete lijst met spells die je kan casten, check dan even het playtestmateriaal; op pagina 15 staat een lijst.

Wild shape van een Druid. [bron: sampetersonart.com]

Paladin

Voor de Paladin zijn er minder drastische aanpassingen gemaakt in One D&D: de kern van de Paladin blijft intact.

Net als de Channel Nature is ook de Channel Divinity nu aangepast dat je maar een slot kan herstellen bij het voltooien van een short rest in plaats van het herstellen van alle verbruikte slots. Wanneer je een long rest hebt voltooid, krijg je alles weer terug.

Voor de Aura of Protection moeten Paladins nu even een level harder doorwerken, sinds deze van level 6 naar level 7 is verhuisd.

Divine Smite in een nieuw jasje

De Divine Smite-vaardigheid is iets aangepast in One D&D. Je kunt nu, naast wanneer je je vijand raakt met een wapen, ook “Smiten” met een unarmed strike en met een ranged attack. Dit was niet mogelijk in de 5e iteratie van Divine Smite en deze One D&D-versie geeft meer verscheidenheid aan deze eigenschap en mogelijkheden voor multiclassen met bijvoorbeeld Monk of Ranger. Helaas doet Divine Smite nu niet meer een extra d8 damage wanneer je een undead te grazen neemt en kan je Divine Smite maar eens per beurt gebruiken en niet in dezelfde beurt wanneer je al een spell hebt gecast.

De Smite spells die ook mooi binnen het plaatje van de Paladin vallen, zijn ook enigszins aangepast. De Smite spells zoals Searing Smite zijn niet langer een pre-cast buff; je kan alleen een bonus action gebruiken voor een Smite spell wanneer je een doelwit raakt. En omdat je Divine Smite niet meer kan gebruiken wanneer je in die beurt al een spel hebt gecast, kan je ze niet langer stapelen voor extra damage.

Eens per dag een gratis paard

Op level 5 krijg je nu de Find Steed spell. Deze heb je altijd voorbereid en telt niet mee aan het totaal aantal spells die je voor de dag kan voorbereiden. Het kost nu ook maar een action om te casten in plaats van de 10 minuten die het in 5e kost. Het mooie is ook dat je hem eens per dag kan casten zonder er een spell slot voor uit te hoeven geven.

Oath of Devotion

Voor de Paladin is de subclass Oath of Devotion opgenomen in het eerste playtestmateriaal voor deze class. Voor deze subclass zijn er ook een aantal dingen veranderd. Zo kan een Paladin die deze Oath volgt geen Turn the Unholy-eigenschap gebruiken om Undead te keren en dichterbij te laten komen. Ook krijgen deze Paladins geen Purity of Spirit meer op Level 15, waarbij ze permanente bescherming kregen van de Protection from Evil and Good spell.

Wel zijn er andere vormen van Smite gekomen. Zo kan je op level 6 een teamgenoot temporary hitpoints geven wanneer je je Divine Smite gebruikt met de Smite of Protection-eigenschap.

Ook krijgt de Oath of Devotion toegang tot een andere spells, zoals Aid en Aura of Vitality. Daarbij kan je ook nog eens gratis een keer per long rest een prepared spell casten zonder dat je daar een spell slot voor hoeft te gebruiken. Dat is zeker leuk, wanneer je hogere level spells krijgt.

Als we zo kijken naar de Oath of Devotion Paladin lijkt het alsof de subclass zelf een klein beetje in kracht is afgenomen, maar dat de class zelf iets krachtiger wordt.

Omdat dit pas het begin is voor het playtestmateriaal zullen er vast voor beide classes nog een aantal dingen veranderen, wanneer WotC feedback terug krijgt van spelers. Mocht je graag deze nieuwe regels willen opnemen in een van je sessies, download dan het materiaal op de website van dndbeyond.

Discussie rondom Open Gaming License D&D

Afgelopen week is er veel discussie ontstaan in de TTRPG-wereld over de nieuwe Dungeons & Dragons Open Gaming License. Deze licentie laat mensen gebruik maken van het officiële D&D-materiaal en wordt binnenkort vernieuwd. Maar het lijkt erop dat de nieuwe licentie van Wizards of the Coast met veel striktere beperkingen en eisen komt. Dit heeft grote gevolgen voor de TTRPG-hobby en alle mensen die (betaalde) producten en diensten maken omtrent D&D.D&D.

Lees verder

Volgende generatie D&D – One D&D

One D&D is de codenaam voor de volgende generatie van Dungeons & Dragons. Deze aankondiging zat er al langer aan te komen, maar nu is er eindelijk meer bekend over wat er voor de volgende editie gaat gebeuren met het veel geloofde TTRPG-spel. Tijdens de D&D Celebration 2021 gaf Wizards of the Coast (WotC) al aan dat de drie basisboeken van D&D een update zouden krijgen in 2024, maar deze aankondiging van One D&D laat weten dat ons meer te wachten staat dan alleen een upgrade van de basisregels.

Voorafgaand in het land van D&D

Tijdens het Future of D&D-panel tijdens de D&D Celebration 2021 werd aangekondigd dat er een aantal grote aanpassingen zullen zijn aan de 5e editie regels. WotC had tijdens D&D Celebration 2021 aangekondigd dat ze spelers vragenlijsten zouden sturen om zo spelers hun invloed te laten uitoefenen op de verandering van de 5e editie regels. De antwoorden op deze vragenlijsten zijn gebruikt voor de ontwikkelingen van One D&D .

Wat gaat de toekomst vormen?

In One D&D zullen de volgende drie initiatieven samenkomen die de toekomst van het spel vorm zullen geven:

  1. D&D Regels: Dit neemt de onderdelen die iedereen liefheeft van 5e editie en past de regels van het spel aan om de feedback te reflecteren die ze hebben teruggekregen van spelers en waar het spel vandaag de dag voor staat.
  2. D&D Beyond: Sinds kort valt D&D Beyond onder WotC en daar gaan ze ook flink in investeren. Dit wordt dan ook hét platform voor je digitale D&D-collectie, content, en andere hulpmiddelen.
  3. Digitale D&D speelervaring: D&D Digital is nog in vroege ontwikkeling, maar het belooft een meeslepende spelerervaring bieden, en daarnaast over rijke tools beschikken om Dungeons Masters te ondersteunen en een ruimte te creëren voor spelers en DM’s om samen te komen en D&D te spelen.

WotC geeft bij het aankondigen van One D&D aan dat het inderdaad niet alleen gaat om het introduceren van een nieuwe editie van Dungeons & Dragons. Ook zal One D&D de nieuwe generatie inluiden met nieuwe en meer uitgebreide versies van de core rulebooks. De regels zullen wel backwards compatibility hebben en dus ook te gebruiken zijn met de 5e editie van D&D. Dit om te voorkomen dat spelers geen gebruik meer kunnen maken van de regelboeken die ze de afgelopen 10 jaar mee bekend zijn geraakt. Wizards geeft aan dat de evolutie van fifth edition hen heeft laten zien dat het minder belangrijk is om nieuwe edities van het spel te maken en het belangrijker is om het spel waar de fans van houden te laten groeien en uit te breiden met elk nieuw product dat ze uitbrengen.

De nieuwe core rulebooks staan op de planning om in 2024 te worden uitgebracht. In de tussentijd zal er Unearthed Arcana playtest materiaal worden vrijgegeven op D&D Beyond waar spelers voorgestelde updates voor karakter achtergronden, rassen, klassen, eigenschappen, informatie weergave en meer zullen vinden. De feedback die WotC krijgt op de vrijgegeven materialen, zal invloed hebben op de veranderingen die zullen worden doorgevoerd in de uiteindelijke versies van de nieuwe regelboeken.

De opmerkelijkste veranderingen

In het playtest materiaal wat is vrijgegeven, zijn al een aantal regels naar voren gekomen die veel discussie opwekken bij spelers. Het materiaal dat wordt vrijgegeven is huidig nog in de pre-alpha status. De verwachting is dat er eind 2023 een afgeronde beta versie bestaat van het materiaal en er dan meer wordt vertoond.

Zo zijn er aanpassingen voor het omgaan met Critical Hits/Fails – wanneer er een 20 of 1 wordt gerold. Huidig zorgt een critical hit voor een effect bij het rollen van attack damage bij het gebruik van een wapen of spreuk. In de nieuwe regels zal het ook gaan gelden op ability checks waar het een automatische succes of mislukking zal zijn. Ook zullen “crits” gelimiteerd zijn tot speler karakters en zullen monsters en vijanden geen “crits” meer kunnen rollen. Een grote verandering is de beperking van een “crit” op weapon dice. Dit betekent dat spreuken geen gebruik kunnen maken van critical hits en dat extra effecten zoals de Rogue zijn “sneak attack” ook niet dubbel mogen rollen wanneer ze een critical hit scoren op een vijand. Dit zorgt voor grote veranderingen in het brengen van schade aan vijanden en kan het een stuk lastiger maken vijanden te verslaan.

Ook zien we veel aanpassingen in het creëren van speler karakters. Met de introductie van Mordekainen Monsters of the Multiverse eerder dit jaar is er meer ruimte gegeven aan het specificeren van een ras dan dat in eerdere boeken mogelijk was. Voorheen hadden rassen een beschrijving van hun archetype zoals hoe lang ze leven, wat hun alignment is en details over talen die ze spreken en de lengte en gewicht die ze over het algemeen hebben. In Mordekainen Monsters of the Multiverse worden deze specificaties niet meer vermeld met het idee meer ruimte te geven aan de speler om zijn karakter zelf te definiëren. Veel spelers vinden het jammer dat deze specificaties zijn weggelaten, omdat deze juist een goed beeld geven van een ras en kunnen helpen bij het bouwen van een karakter. In One D&D zullen er meer mogelijkheden zijn voor half-races. Huidig zijn velen wel bekend met half-orcs en half-elfs, waarbij de helft mens is en de andere helft elf of orc. Het zal in One D&D ook mogelijk zijn om je karakter een ander half-ras te maken zoals half-elf waar de ene helft elf is en de andere helft gnome. De mechanics van je ras krijg je dan van een van de ouders, dus of die van de gnome of die van de elf maar niet een combinatie van beiden.

Er wordt ook verandering gemaakt in de +2/+1 ability scores. Deze zullen nu in de achtergrond van het karakter te vinden zijn in plaats van in het ras van het personage. Gegenereerde achtergronden zullen deze voorgeselecteerd hebben, maar doordat de nadruk ligt op het maken van een eigen achtergrond, is de mogelijkheid er nog steeds je eigen achtergrond te kiezen.

Dit zijn twee van de onderdelen van de regels in D&D die aangekondigd zijn te veranderen in One D&D. Dit is terug te vinden in het playtest materiaal beschikbaar op D&D Beyond. Er is ook een video interview beschikbaar waarin Jeremy Crawford vertelt over het eerste deel van die playtest:

Waar kan je meer informatie en updates vinden?

Er zijn veel discussies gaande op de D&D subreddits waar fans zich bezighouden met de ontwikkelingen tot deze aankondiging. Hier worden de nieuwe regels al flink geanalyseerd en de impact op het spel bepaald. Posts zoals deze op r/D&Dnext geeft een goed overzicht van de aankondiging en ook deze comment in de Unearthed Arcana: Character Origins post geeft een goed overzicht. De FAQ op D&D Beyond geeft ook veel antwoorden op vragen die fans misschien al hebben. Wil je een meer actievere discussie voeren over dit nieuws; ga dan in gesprek met leden in de Discord van Dutch20!

Maar er is meer!

Ze zijn nog niet klaar met het uitbrengen van boeken in de huidige editie. Zo kan je nu al uitkijken naar de nieuwe campaign setting van Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen die 6 december 2022 wordt uitgebracht.

Dragonlance®: Shadow of the Dragon Queen™ is een verhaal van conflict en verzet dat zich afspeelt tijdens de legendarische War of the Lance. Creëer personages uit Krynn, de wereld van de Dragonlance setting, en marcheer ze dan naar de frontlinies van de strijd tegen de angstaanjagende Drakenlegers. Een Dungeons & Dragons avontuur dat geschikt is voor personages van het 1e tot het 11e level.

Met deze release gaan ze gebruiken maken van de om een hardcopy en digitale bundel aan te schaffen. Hiermee kan je dan de digitale content verkrijgen in je D&D Beyond account bij aankoop van het fysieke boek. Dit voorkomt dat content dubbel moet worden aangeschaft. Voor deze release zal deze optie gelimiteerd blijven tot aankopen via de D&D Beyond website, in de toekomst willen ze dit ook gaan uitbreiden naar verkopen in fysieke winkels en andere webshops.

Kaarten – een wereld aan mogelijkheden

Een avontuur zonder kaart, het is haast niet voor te stellen. Het is een handige manier om aan te geven waar je avonturiers zich bevinden, wat ze om zich heen zien en waar ze naartoe kunnen. Maar waar haal je kaarten vandaan? In dit artikel helpen we je op weg naar een voor jouw passende kaart; of dat nu gekocht, gevonden of gemaakt is.

3D-kaarten

Je hebt ze vast wel eens voorbij zien komen. 3D-kaarten waarbij gebergtes weergegeven worden met miniatuurrotsen, het bos bestaat uit kleine boompjes en het water net echt lijkt. Voor de echte verzamelaar en fanatiekeling een must als aanvulling op hun verzameling aan miniaturen. Tegenwoordig zijn deze terreinminiaturen op veel plekken te verkrijgen en zijn er uren aan video’s, waarin uitgelegd wordt hoe je ze zelf kunt maken. Aan keuze geen enkel gebrek en je kunt zelf kiezen hoeveel tijd je erin wilt steken. Koop je alles kant-en-klaar omdat je niet kan wachten om te spelen of kies je ervoor om je miniaturen zelf te maken en schilderen? Bekijk ook vooral dit artikel wat verder ingaat op het gebruik van verschillende mini’s en de voor- en nadelen ervan.

Matthew Mercer on Twitter: "I don't post unused maps because I like to  repurpose many pieces of the buffalo, but I'm too proud of one of these. :)  #CriticalRole https://t.co/PqqMPmNIGq" / Twitter
Van stenen tot bomen en nepsneeuw; op een 3D-kaart is alles mogelijk

Kaarten op papier

Kaarten op papier zijn dan misschien niet 3D, maar ze zijn zeker net zo nuttig en net zo leuk om te maken. Je kunt het simpel houden met een groot vel papier en een stift, waarbij je de grove lijnen van je kaart weergeeft. Maar je kunt ook in detail gaan door uitgebreid te tekenen, gebruik te maken van afbeeldingen of al kant-en-klare sets in te zetten, zoals Dungeons & Dragons Tactical Maps Reincarnated van Wizards of the Coast. Dan zijn er ook nog avonturen die met kaart en al geleverd worden en waar je dus eigenlijk niets meer aan hoeft te doen (of alleen nog je eigen draai aan hoeft te geven). Net als bij vele andere aspecten van TTRPG’s is het ook bij kaarten helemaal aan jou hoe je het vormgeeft.

Maps 3: Dry Erase Battlemats and Poster Maps – Runkle Plays Games
Een goede kaart hoeft niet ingewikkeld te zijn. Met een stuk papier en een paar stiften kom je een heel eind.

Online kaarten

Naast fysieke kaarten wordt er tijdens het online spelen van TTRPG’s ook gebruik gemaakt van kaarten. Voor online kaarten is opnieuw de keuze helemaal aan jou hoe je het aanpakt. Het internet staat vol met al gemaakte kaarten voor verschillende scenario’s. Zit daar niet iets voor je tussen of maak je jouw kaarten toch liever zelf? Dan zijn er online voldoende opties om de kaart van je dromen realiteit te laten worden. Bekijk bijvoorbeeld eens Inkarnate, Dungeon Scrawl of Dungeon Fog. Naast deze websites, die zich vooral richten op het maken van battlemaps, zijn er ook websites als Wonderdraft, waarbij de focus meer ligt op het maken van regionale kaarten. Veel van deze websites hebben zowel een gratis als betaalde optie, wat ervoor zorgt dat je ook met een minimaal budget ontzettend toffe kaarten kan maken voor je volgende online sessie.

Online kaart gemaakt met behulp van Inkarnate

Of je nu fysiek of online speelt, veel of weinig tijd hebt, heel creatief bent of juist niet; als het op kaarten aankomt, zit er zeker iets voor je tussen.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2025 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992