Categorie: Alles over Roleplaying-games (Page 2 of 2)

Algemene informatie over roleplaying-games, met uitleg over belangrijke onderdelen die je in de hobby kan tegenkomen

3. Roleplay

Een belangrijk onderdeel van roleplayinggames is natuurlijk de roleplay. Maar wat is roleplay precies? Geen zorgen, verkleedpartijen en acteerlessen zijn helemaal niet nodig. Net zoals veel dingen in deze hobby, is roleplay ook breed invulbaar of zelfs weg te laten. Lees verder en bepaal zelf de rol van roleplay.

Waar de meeste avonturen beginnen, in de taveerne. Hier vind je vaak mooie kansen om je karakter te spelen.
Uitleg in het kort
Roleplay, ookwel 'rollenspel', is simpelweg het vertolken van een rol. Voor roleplayinggames betekent het dat je de rol van een karakter speelt. Spelers - waaronder de Gamemaster - bepalen de woorden en daden van hun karakter(s) aan de hand van hoe zij het karakter interpreteren. Spelers kiezen acties die passen bij het karakter passen, of spreken alsof hun karakter het zegt.

Roleplay is simpel

Iedereen kan roleplayen. Soms is het zo simpel als het kiezen van een actie die bij de vaardigheden of persoonlijkheid van het karakter past. Wil je meer doen? Dat kan, maar hoeft niet. Soms worden roleplayinggames in media afgebeeld met verkleedpartijen en overdreven acteerwerk. Dat is natuurlijk niet hoe de meeste mensen het doen.

Tijdens het spel ben je niet altijd in-karakter maar praat je als jezelf met medespelers over jullie contract, vraag je of je een bepaalde actie kan proberen of doe je gezellig met de mensen aan tafel. Roleplay gebeurt in momenten, zoals wanneer een karakter van de Gamemaster wordt aangesproken of wanneer spelers in-karakter praatjes met elkaar maken.

Iedereen heeft zo zijn eigen voorkeur en daarom is het belangrijk om hier als groep over te communiceren. Sommige mensen zoeken veel roleplay, terwijl anderen juist alleen graag vechten. Daarom moet er een balans worden gevonden.

Balans

Een paar belangrijke invloeden bepalen de rol van roleplay in een RPG. De grootste hiervan zijn: het RPG-systeem, de Gamemaster en de spelers.

Gamemaster
Als verteller en scheidsrechter bepaalt de Gamemaster veel in het spel. Zo ook de wereld met daarin alle uitdagingen die de spelers tegenkomen. Afhankelijk van het verhaal dat de GM heeft gemaakt kan het spel vol politieke intrige en verraad zitten, maar het kan daarintegen ook een simpele hack 'n slash zijn. Het is dus belangrijk om te letten op de hoeveelheid en moeilijkheid van sociale (en dus roleplay) uitdagingen.

Spelers
De spelers hebben veel keuze in hoeveel ze roleplayen, ongeacht het systeem. Sommige spelers willen alleen vechten en praten zelden, terwijl anderen eigenhandig een hele avond kunnen vullen met in-karakter gesprekken. Je kan merken dat de sociale band van spelers ook bepalend is voor roleplay. Mensen die elkaar goed kennen zijn meer op hun gemak met roleplay dan met vreemden. Als nieuwkomer kan het daarom lastig zijn om mee te doen en vooral om te durven. Uiteindelijk leer iedere speler voor zichzelf wat die fijn vindt, en past ergens bij.

RPG-systeem
Roleplay kan via de regels van een systeem worden aangemoedigd (of juist ontmoedigd). Zo geven sommige systemen bonussen voor goede roleplay of geven veel ruimte voor eigen invulling. Als mensen de ruimte krijgen om creatief te zijn, komen er zo vaak leuke en hilarische momenten van. Maar er zijn ook spelers die die ruimte niet eens nodig hebben. Veteranen 'reflavoren' soms onderdelen van een systeem omdat ze het leuker vinden, ookal veranderd er qua regels niets. 

Al deze invloeden zijn de reden dat veel groepen een zogenaamde ‘sessie 0’ houden, waarin verwachtingen en wensen in het spel worden besproken voordat de eerste sessie begint. Lees hier meer over Sessie 0.

Reflavor

Het veranderen van voorwerpen, wezens of effecten zonder dat het invloed heeft op de regels. Alleen de ‘smaak’ verandert, zoals bijvoorbeeld de kleur van iemands spreuken of de vorm van een zwaard van longsword naar katana.

Vormen van roleplay

Er zijn oneindig veel manieren om te spelen. Sommige mensen houden erg van roleplay en spreken als hun karakter wanneer ze maar kunnen. Anderen vinden het goed genoeg om alleen de acties te beschrijven.

Zo kan je bijvoorbeeld de acties van je karakter in de 1ste óf 3e persoon beschrijven: ‘Mijn karakter probeert de bandieten te overtuigen om hun wapens neer te leggen.’

Metagamen

Dit gebeurt als je karakter kennis van de speler gebruikt, terwijl die dat niet hoort te weten. De meeste mensen keuren metagemen af omdat het als valsspelen wordt gezien.

Maar je kan ook zeggen: ‘Ik weet wat jullie denken, heeft hij nou 6 of 5 fireballs afgevuurd? Nou, om eerlijk te zijn, in al deze heisa ben ik het zelf ook vergeten. Maar dit is een Wand of Fireballs, het machtigste wapen in deze dimensie. Je moet jezelf nu één vraag stellen: “Is dit mijn geluksdag?” Zeg het maar, tuig! ‘

Beide manieren zijn even goed. Gaandeweg komt iedereen te weten wat voor diegene wel of niet leuk is. Blijf nieuwe dingen proberen en zoek spelers die bij jouw manier van spelen passen. Vind jouw rol in het spel!

2. Systemen & Regels

Roleplayinggames hebben veel varianten, ook wel systemen genoemd. Het systeem is niet alleen regelboeken, maar ook uitbreidingen, miniaturen en soms zelfs software. Toch is de bulk van ieder systeem een aantal regels en richtlijnen. Lees verder om te leren hoe dat precies werkt en hoe systemen precies in elkaar steken.

Zoveel systemen en zoveel werelden. De zoektocht naar het juiste systeem is een avontuur op zich.

Systemen

De meeste RPG-systemen delen dezelfde kern. Een set regels en richtlijnen om mee te spelen. Vaak komt dit in de vorm van een kernregelboek, maar er bestaan ook systemen die alles op een enkel A-4’tje hebben staan. Met zulke variatie is er dus voor iedereen wel een systeem te vinden.

Edities

Voor populaire systemen bestaan er meerdere edities, zoals bijvoorbeeld Dungeons & Dragons op dit moment 5 edities heeft. Voor elke editie zijn er uitbreidingen en extra’s, vaak in de vorm van handige opties voor spelers, geprepareerde avonturen of nieuwe lore.

De nieuwste versie wordt niet altijd door iedereen gespeeld. Er zijn soms fans die liever gebruikmaken van oude edities om verschillende redenen, zoals voorkeur voor de oude regels of omdat ze wachten tot er meer producten voor de nieuwe editie zijn.

Uitbreidingen

Naast de basisregels hebben veel systemen apart verkrijgbare uitbreidingen. Dit zijn vaak uitbreidingen op de regels, zoals opties voor karakters of hulp voor de Gamemaster. Deze toevoegingen breiden het systeem uit en dat kan soms complex worden. Daarom is het voor veel groepen gebruikelijk om van tevoren te overleggen over welke uitbreidingen worden gebruikt.

Geprepareerde avonturen

Gamemasters hebben het soms druk met hun belangrijke rollen en taken. Het verhaal vertellen, regels handhaven en improviseren door karakteracties zijn slechts een paar voorbeelden van het geheel. Geprepareerde avonturen kunnen de last verminderen en zijn een voorbeeld voor beginnende Gamemasters.

Geprepareerde avonturen bevatten een compleet verhaal, uitgedacht van begin tot eind. Je vindt er informatie voor de Gamemaster, beschrijvingen, monsters, locaties en zelfs tips voor als spelers voor bepaalde acties kiezen.

Vanwege alle informatie die erin staat, mag normaal alleen de Gamemaster zo’n boek lezen. Het is gebruikelijk dat spelers die hetzelfde avontuur vaker hebben gespeeld hun kennis niet misbruiken. De Gamemaster kan hier ook rekening mee houden door kleine veranderingen te maken.

Lore

Iets zeldzamer dan de rest maar niet onbelangrijk; lore-producten zijn bedoeld als entertainment en inspiratie voor spelers van het systeem. Ze bevatten informatie over de wereld, zoals geschiedenis, culturen en locaties. Dit komt natuurlijk met afbeeldingen om nóg meer de verbeelding te wekken. Hoewel dit al interessant klinkt, is het ook een bron van inspiratie voor spelers, met name de Gamemaster. Het bouwen van een wereld is een grote taak en dat wordt hiermee iets makkelijker.

Verschillen

Setting

Het genre, de thema’s en de wereld waarin alles zich afspeelt. De setting is een belangrijk onderdeel van RPG’s, omdat het alles in het spel vormgeeft, waaronder de regels. Hoeveel invloed het ook heeft, de gegeven setting gebruiken is geen verplichting.

De meeste settings zijn niet in één woord te beschrijven, maar vallen onder meerdere categorieën of thema’s zoals dungeon-crawler, hack ’n slash, sciencefiction, grimdark en veel meer.

Regels

Een systeem kan veel of weinig regels hebben, en daarnaast maakt de focus van de regels ook verschil.

Met meer regels brengen extra opties voor allerlei aspecten van een systeem. Dat is fijn voor mensen die van optimalisatie en veel keuze houden. Het kan echter lastig zijn voor beginners of minder betrokken spelers. Minder regels geven daarentegen vrijheid, maar het nadeel kan daarbij zijn dat er veel eigen invulling wordt gevraagd. Vaak geven creatieve spelers en spelers die van roleplay houden hier de voorkeur aan.

De focus van een systeem kan op bepaalde onderdelen liggen zoals exploratie, roleplay of vechten. Dit maakt een systeem beter geschikt voor bepaalde doeleinden en minder voor andere. Wie van tactiek en planning houdt, kan het best een systeem met veel gevechtsregels kiezen en wie veel van roleplay houdt, kan het best een systeem kiezen met veel vrijheid of roleplayondersteuning.

1. Introductie

Er is nog genoeg te leren, maar gelukkig sta je er niet alleen voor. Deze categorie is speciaal ontworpen om alles omtrent roleplayinggames in het algemeen uit te leggen.

Ondanks dat alles toegankelijk wordt uitgelegd, worden beginners geadviseerd om tenminste Zo werkt het van Alles voor Beginners te lezen. Een basisbegrip van roleplayinggames en wat erbij komt kijken geeft veel nuttige context aan de onderwerpen die je hier zult vinden.

Toen de wereld hem het minst nodig had, verscheen hij: de Tarrasque. De plicht roept voor onze avonturiers!

Wat is een RPG-systeem? Die vraag wordt hier beantwoordt doormiddel van uitleg over de verschillende producten en onderdelen van RPG-systemen, en uitleg over hoe systemen kunnen verschillen. Zoek je diepgang voor het uitkiezen van een systeem, kijk dan ook naar de Systemen-Gids.

Roleplay is een vaag concept voor veel mensen. Daar brengt deze uitleg verandering in. Voor de luie lezers bestaat de ‘uitleg in het kort’, met de essentie van wat er verder verteld wordt. Een paar mythes over roleplay worden ontkracht, het balanceren van roleplay wordt onder de loep genomen en een voorbeeld van verschillende soorten roleplay gaan je op weg helpen naar jouw eigen invulling van roleplay.

Dobbelstenen waren ooit zo simpel met hun 6 zijdes. Toen kwamen roleplaying-games en waren alle remmen los. Gelukkig vind je hier uitleg over de klassieke polehydrale dobbelstenen die door bijna elk RPG-systeem worden gebruikt.

In deze moderne wereld zijn roleplayinggames gelukkig met de tijd mee gegaan. Online spelen is bijzonder populair en een van de redenen dat Dutch20 zo groot is geworden. Hoe dat werkt lees je hier, met genoeg bekende voorbeelden om zelf van start te gaan.

In deze eerste versie van de Systemen-Gids duik je in enkele populaire en gevariëerde systemen met uitleg over de belangrijkste kenmerken. Ieder die nog op zoek is naar het perfecte systeem is hier op het juiste adres.

Recente artikelen »

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992