Categorie: Artikelen (Page 39 of 41)

Interview met ZeroToHero Gamemaster en Dutch20’er: Ron (Peltos)

Dutch20 heeft het doel om roleplayinggames toegankelijk te maken voor iedereen in Nederland. Dat doen we via verschillende initiatieven, zoals Gamemaster Academy (GMA) en ZeroToHero (Z2H). Nou zegt zo’n naam als ZeroToHero al best wat, maar hoe zit het exact in elkaar? En hoe is het om mee te doen?

Om die reden hebben we Ron geïnterviewed over zijn ervaring als Gamemaster voor ZeroToHero. Ron is al een lange tijd lid van de Dutch20 community en vervult de rol van Community Guide in de Discord. Lees verder en bepaal aan de hand van zijn verhaal of ZeroToHero iets voor jou is! (of voor iemand die je kent)

Wat is ZeroToHero?
ZeroToHero is een initiatief om nieuwkomers en beginners roleplayinggames te laten ervaren, en om ze aan het spelen te krijgen! Elk seizoen bevat 8 sessies om uit te kiezen, geprepareerd door Gamemasters van de Dutch20 Discord die je ook alle nodige info van de hobby kunnen uitleggen. Speel mee voor een avond vol spanning en creativiteit! Hou de Dutch20 platformen in de gaten voor het volgende seizoen en doe mee!
Schrijf je in en ga op avontuur!

Kan je iets over jezelf vertellen

Ik ben Ron, ik zit in de ICT branch en ben vooral bezig met websites maken. In mijn vrije tijd speel ik graag bordspellen en D&D.

Waarom besloot je Z2H te proberen (als Gamemaster)?

Toen het begon, was ik pas sinds kort aan het GM’en. Ik vond het een leuke uitdaging om anderen te helpen en om de rol van leraar op me te nemen. Dus toen ik voor Zero2Hero werd gevraagd (via de Dutch20 Discord) heb ik ja gezegd.

Hoe was het voor jou als Gamemaster?

Ik vind het altijd interessant met nieuwkomers in de hobby. Je hebt altijd 2 of 3 soorten spelers die meedoen. 

De eerste groep is enorm enthousiast en luistert aandachtig met alles mee. Dat zijn de leukste, want dan weet je al: die trek je binnen (in de hobby). Een andere groep bestaat uit mensen die vooral een bordspelletje willen doen. Die verwachte meer een traditionele ervaring en vinden het meestel wel goed na 1x spelen.  De spelers in de derde groep hebben al van alles gezien en proberen gelijk alles uit. Ze hebben al allerlei ideeën in hun hoofd door shows zoals Critical Role (beroemde Dungeons & Dragons stream) en proberen dat gelijk waar te maken en een rol te pakken, zoals het gezicht van de party of de front-line fighter. 

Soms gaat het gelijk goed en doet iedereen mee, maar bij een van de sessies moest ik wel helpen om dingen op gang te brengen. Ik vind het altijd interessant om dat te zien want je bent nooit met dezelfde soort mensen bezig. Je past het persoonlijk aan zodat het voor díé groep een zo leuk mogelijke sessie is. Soms heb je verlegen mensen of juist uitgesproken mensen met (erg) veel enthousiasme, maar als Gamemaster kan je zorgen dat dat in balans blijft.

Hoe was het voor de spelers?

Positief, tot nu toe. Sommige mensen zien het als coöperatief spel en anderen spelen het verhaal met zichzelf in de hoofdrol. Er waren ook wel eens momenten dat spelers niet helemaal het idee begrepen van hoe het spel werkt. Ze gaven mij dan een compliment voor iets wat eigenlijk geen deel van het spel was. Maar tot nu toe zijn er geen negatieve reacties!

In mijn tweede sessie ginghet minder snel op gang. In het begin hielp ik de groep door een beetje te ‘railroaden’ en suggesties te geven. Het duurde iets langer dan ik had verwacht.

Was het uiteindelijk gelukt?

Ja ze waren uiteindelijk opgewarmd en begonnen het te begrijpen: ‘oké ik kan dus dingen zeggen en dat gebeurt ook werkelijk’. 

Waren er verrassingen voor de spelers?

Ik gebruikte beide sessies hetzelfde verhaal met een beetje een ‘standaard’ plot. 

De spelers waren op een quest voor de koning om uit te vinden welk onheil een lokale boerderij had getroffen. Uiteindelijk was de twist dat de koning er zelf achter zat.

De eerste groep was daardoor verrast. Die spelers bedachten pas later dat hun plan niet had gewerkt en dat ze iets anders moesten doen. De tweede groep had het al direct bijna in de gaten. Ze hadden een vermoeden en vonden de koning een beetje een eikel.

Wat zou je zeggen als iemand twijfelt om mee te doen? (Als Gamemaster of speler)

De drempel zit lager dan je denkt. Ik heb het idee dat mensen het moeilijk vinden omdat het een spel is dat 3 of 4 uur duurt. Het is ook een sociaal spel en ja, je moet dus veel met andere (nog) onbekenden praten. Het kan voor sommigen eng zijn.

Als je eens een goeie dag hebt en je wilt de barrière doorbreken, dan is het enige wat jou in de weg staat een belletje op Discord. Je hoeft niks voor te bereiden, geen karakter te maken, niks. Je hoeft je alleen maar in te schrijven, op te dagen en mee te doen. En dan heb je een lieve Gamemaster die eigenlijk alles voor je regelt. 

Afsluiting

We bedanken Ron natuurlijk enorm voor zijn bijdrage als Community Guide, ZeroToHero Gamemaster en natuurlijk dit interview. Wie weet zie je hem in de toekomst nog eens bij ZeroToHero. Grijp in ieder geval je kans bij het volgende seizoen!

Gelukkig nieuwjaar!

Welkom bij alweer de laatste post van het jaar. We kijken graag even terug naar alles wat is geweest maar óók naar wat nog gaat komen. Daarnaast hebben we natuurlijk hartelijke wensen vanuit het gehele Dutch20 team en alle vrijwilligers.

Terugblik op 2021

Dit jaar zijn er veel leuke dingen gebeurt in de RPG-wereld. Er waren talloze leuke (re)releases, uitbreidingen en ontwikkelingen en de hobby lijkt maar te blijven groeien.

We hebben als community een enorme groei meegemaakt. De Discord is van 1966 leden naar maar liefst 3538 leden gegroeid! Dat is bijna een verdubbeling van het aantal leden en een grote uitdaging om goed (en gezellig) te laten verlopen. Daar gaan we mee aan de slag! Ook het event-team is weer opgestart met een succesvolle pubquiz.

Als we het over groei hebben, kunnen we het Spellenspektakel van afgelopen November natuurlijk niet vergeten. Dutch20 mocht er dit jaar bij zijn om onze mooie hobby te delen met de wereld, en dat is zeker gelukt! Natuurlijk was het nooit zo mooi geworden zonder de hulp van vele hardwerkende vrijwilligers en iedereen die ons op een manier steunde. Helaas was Animecon voor dit jaar uitgesteld, maar met wat geluk kunnen we daar snel naar uitkijken. We hebben de smaak te pakken, dus hier zal je zeker nog meer over horen.

Kort voor onze eerste conventie is ook deze website gelanceerd, met voor ieder wat wils, zoals uitleg over de hobby of artikelen met nieuwtjes. (Tip: Snapt nog steeds niemand na 3x uitleggen wat je nou op dinsdagavond doet, stuur ze maar door)

Wat gaat er komen?

Dutch20 wordt steeds groter terwijl het op sommige manieren nog lijkt als toen we 100 leden hadden. Dat kan beter. Raak daarom niet te gehecht aan alle kanalen, rollen en regels want die gaan op de schop. Daarnaast gaan we ook meer aan de slag met onze online aanwezigheid zoals sociale media (instagram, facebook, twitter, reddit) en de website natuurlijk. Meer artikelen en informatie, ook voor veteranen. We maken graag iets waar men voor terug komt.

We willen alles nóg gezelliger maken. Helaas kunnen real-life meetups nog even niet in de agenda, maar we houden onze ogen daarvoor open. Ook gaan we graag weer naar conventies zoals Spellenspektakel (de uitnodiging voor editie 2022 hebben we al) En tja, online is het net iets anders dan in het echt, maar er zijn dingen die we willen doen om Dutch20 een nóg gezelligere community te maken. Zo noemden we al de terugkeer van het event-team en een herstructurering van de Discord, maar ook Game Master Academy komt binnenkort terug met o.a. workshops en we gaan kijken of Zero2Hero misschien zelfs structureler kan.

Al met al, genoeg ambitie, genoeg energie en enthousiasme en met dit nieuwe jaar ook genoeg tijd! Wil je helpen of heb je leuke ideeën? Laat het ons weten via een mailtje naar info@dutch20.nl

Beste wensen

Het is mooi om te zien hoe goed alles is verlopen ondanks de omstandigheden, en we zijn erg enthousiast voor wat we er volgend jaar van kunnen maken. We willen iedereen bedanken voor jullie epische verhalen, prachtige art en oneindige enthousiasme en gezelligheid. De mensen maken de hobby. Wij wensen iedereen alvast een gelukkig nieuwjaar, met veel loot en goede dicerolls!

Het Dutch20 team & alle vrijwilligers

Kerst – het perfecte moment voor een TTRPG

De feestdagen staan alweer voor de deur. Voor velen een tijd om samen te komen met vrienden of familie en gezellig samen te eten en een net iets te zoetsappige kerstfilm te kijken. Maar misschien is het dit jaar tijd voor iets anders… waarom geen TTRPG tijdens de kerst? Kun je eindelijk eens samen met je vrienden dat lang uitgestelde avontuur beleven, of kun je aan je familie laten zien hoe gaaf TTRPG’s nu eigenlijk zijn.

Maar hoe pak je dat nu goed aan? Je wilt natuurlijk niet dat de personen die je overtuigd hebt om mee te spelen halverwege afhaken, omdat ze het niet snappen of het niet leuk vinden. Of misschien heb je zelf nog nooit als Gamemaster gespeeld, maar wil je wel een goede indruk achterlaten? Hieronder een aantal tips om het spel voor nieuwe spelers leuk en interessant te houden en om het voor jou als nieuwe Gamemaster niet te ingewikkeld te maken.

kerstbordspel
Een keer wat anders dan bordspellen spelen tijdens de Kerst?

Houd het avontuur simpel

Maak het jezelf als Gamemaster niet te ingewikkeld. Zorg dat je een duidelijk doel voor ogen hebt; wat moeten de avonturiers bereiken? Zorg dat dit doel ook gelijk aan het begin voor de avonturiers duidelijk is. Zo weten ze wat er van ze verwacht wordt. Plaats ook niet te veel gevechten in je avontuur. Gevechten zijn heel leuk, maar kunnen vaak ook veel tijd kosten. Kies dus voor een groot gevecht, of twee kleinere. Bedenk daarnaast voor jezelf hoe je het avontuur op een leuke manier af kan sluiten als het veel langer duurt dan verwacht, zonder dat het voelt alsof je het afkapt. Gebruik bijvoorbeeld minder slechteriken in je gevecht of laat je avonturiers niet praten met een persoon, maar laat ze de informatie vinden op een briefje.

Extra tip voor de Gamemaster: zorg dat je iets achter de hand hebt voor het geval jouw avonturiers heel snel door het avontuur heen gaan. Een extra gevecht kan daarbij goed de tijd vullen, maar je kunt ook gaan voor een interactie met een betrokken NPC.

Maak van tevoren karakters – van een laag level

Hoe hoger het level van een karakter, hoe meer hij kan. Dat is natuurlijk heel gaaf, maar dat betekent ook gelijk dat je te maken krijgt met ingewikkelde spreuken of eigenschappen. Voor beginnende spelers en voor beginnende Gamemasters kan dit al gauw overweldigend werken. Je wilt de karakters simpel en speelbaar houden. Het moet duidelijk zijn wat ze kunnen en waar ze voor staan. Als je dat duidelijk hebt, dan kun je beginnen aan je avontuur. Toffe afbeeldingen van het karakter maken het helemaal af, maar zijn natuurlijk niet verplicht.

Leg niet teveel uit

Voordat je begint met een spel, is het altijd handig om de regels te bespreken. TTRPG’s hebben veel regels, welke niet voor elk avontuur of karakter van toepassing zijn. Alles bespreken is dus zeker niet nodig; begin bij de basis en leg gedurende het spel uit waar nodig. Niemand zit namelijk te wachten op een uitleg van 2 uur, voordat ze kunnen gaan starten met spelen. Je kunt hier natuurlijk hulpmiddelen bij gebruiken. Maak bijvoorbeeld gebruik van kaartjes waarop staat wat je spelers kunnen doen tijdens een gevecht. Zo hoef jij dit maar één keer uit te leggen en hebben de spelers zelf het heft in handen.

Maak het persoonlijk

Niets is leuker om wat persoonlijke details te verwerken in het spel. Zeker als je speelt met mensen die je goed kent. Je kunt je karakters uiterlijke kenmerken geven die overeen komen met de speler die dit karakter gaat spelen, maar je kunt er ook voor kiezen om persoonlijke eigenschappen van de speler terug te laten komen in het karakter. Heb je bijvoorbeeld een speler die in de bouw werkt, dan zou je die prima een sterk karakter die goed met gereedschap overweg kan kunnen geven. Of misschien laat je die extroverte persoon een karakter spelen die goed met andere mensen om kan gaan en zijn weg overal doorheen praat. Zo is er over iedereen wel iets te bedenken en kun je voor iedereen een passend karakter maken.

Raadpleeg het internet

Of nog beter; deze website. Online kun je ontzettend veel inspiratie opdoen voor je zelfgemaakte avontuur. Geen tijd om je eigen kerstavontuur te schrijven? Niet getreurd, iemand heeft dat werk al voor je gedaan. Bekijk nu de kerst one shot `Schaduw over Winterij` via deze link.

Focus op het plezier

Natuurlijk is het belangrijk om regels na te leven; daar zijn ze ook voor gemaakt. Maar soms is het belangrijker dat je spelers een leuk avontuur beleven. Hamer dus niet teveel op de regels en wees hier en daar als Gamemaster iets flexibeler. Zo heeft iedereen een leuke avond en wie weet heb je na dit avontuur wel wat nieuwe avonturiers om vaker mee te spelen.

Feestdagen
Voor iedereen warme feestdagen gewenst!

Wij wensen je heel veel succes met je Kerst one shot (of misschien toch met die zoetsappige kerstfilm).

Hele fijne feestdagen en een fantastisch 2022!

Je wilt een D20 rollen. Mag dat?

Speler 1: “Ik loop naar de deur toe en probeer deze open te krijgen door er met mijn schouder tegenaan te beuken.”

Gamemaster: “Oké, pak je dobbelstenen maar en rol maar om te kijken of het lukt.”

Er komt een moment, in iedere sessie, dat de Gamemaster vraagt om de dobbelstenen op tafel te pakken. De uitslag van de rol bepaalt of het je lukt of dat je een nieuwe manier moet vinden om het voor elkaar te krijgen. Deze onzekerheid is precies wat roleplayinggames spellen maken en niet een boek, film of andere verhaal. Maar hoe weet je welke dobbelsteen je moet rollen, pak je überhaupt een dobbelsteen of gebruik je een andere middel (speelkaarten bijvoorbeeld) en hoe weet je of iets werkt of niet? Dit alles wordt gestuurd door het RPG-systeem dat je gebruikt. Daarvan zijn er een hele hoop (en het worden er steeds meer), maar er zijn een aantal basisideeën die je kunt herkennen in meerdere systemen. Maar eerst gaan we kort de game design-kant op.

Wat is een RPG-systeem?

Een RPG-systeem is een verzameling van game mechanics die de uitkomst van de acties van de karakters in het spel bepaalt. Om te kunnen beslissen of een bepaalde actie van een karakter wel/gedeeltelijk/niet lukt, zijn er regels bedacht. Zo weet je welke dobbelsteen je moet rollen, of en zo ja, wat je er dan bij op moet tellen en wat die uitkomst dan betekent. In de game design theorie wordt het zogeheten MDA-model gebruikt om spellen te analyseren.

MDA-model (Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek)
  • De mechanics zijn de basiselementen van het spel: de regels, iedere actie die een speler in een spel kan maken.
  • De dynamics beschrijven wat er gebeurt als de acties van de spelers en de regels samenkomen.
  • Aesthetics zijn de emoties en gevoelens die opgeroepen worden bij de speler.

De game designer heeft invloed op de mechanics, wat minder op de dynamics en moet maar hopen dat de boodschap die hij over wil brengen met zijn game op deze manier bij de speler terechtkomt. Andersom krijg je als speler eerst te maken met de gevoelens en ideeën die een systeem oproept en kun je vaak later achterhalen hoe de maker het opgeroepen heeft door goed naar de regels te kijken.

Systemen

We kijken hier dus naar verschillende RPG-systemen (verzameling van mechanics) en proberen te achterhalen welke aesthetics (gevoelens) proberen over te brengen.

D20-systeem

We beginnen met het bekendste systeem, omdat het gebruikt wordt in een van de bekendste TTRPG’s. In 2000 introduceerde Wizards of the Coast (de uitgever van Dungeons & Dragons) het D20-systeem. Zoals de naam al zegt, gebruik je een twintigzijdige dobbelsteen om te bepalen of een actie lukt of niet. Bij het nummertje op de dobbelsteen voeg je nog een modifier toe die gebaseerd is op de natuurlijke eigenschappen van jouw karakter en hoe goed je karakter in iets is. Als het resultaat hiervan hoger is dan het drempelgetal dat de Gamemaster in het hoofd heeft, slaagt de actie. Deze drempel is per situatie anders.

Met de komst van de 5e editie van Dungeons & Dragons is dit een systeem geworden dat gemakkelijk aan te leren is, zonder al te veel hogere wiskunde. Het rollenspel is meer op de voorgrond gekomen. De kans op extreme uitkomsten is met het gooien van maar één dobbelsteen aanzienlijk groot, maar dit zorgt juist voor meer mogelijkheden om er al rollenspelend weer uit te komen. De grootste misstappen zorgen voor de beste verhalen.

Powered by the Apocalypse

In 2010 ontwikkelden Meguey en Vincent Baker voor Apocalypse World het framework dat Powered by the Apocalypse (PbtA) is gaan heten en aan de basis ligt van zeer veel verschillende systemen. In PbtA-spellen kunnen de karakters Moves doen. Door twee D6’en te rollen (en eventueel modifiers toe te voegen) kijk je of een Move volledig lukt (10+), deels lukt of lukt maar met gevolgen (7-9) of dat je volledig mist (6-). De drempel is van tevoren bepaald. Deze manier geeft veel vrijheid aan de spelers om de Moves te beschrijven en in te vullen zoals ze willen. Het filmische en verhalende dat daardoor ontstaat, werkt voor heel veel verschillende genres en settings.

Bekende systemen die Powered by the Apocalypse (deels) gebruiken:

  • Apocalypse World
  • Avatar Legends: The Roleplaying Game
  • Dungeon World
  • Monsterhearts
  • Monster of the Week
  • City of Mist (gemengd met beschrijvingen die modifiers opleveren)

Basic Role-Playing System

Het Basic Role-Playing System ligt ten grondslag aan veel van de boeken die Chaosium publiceert. Het begon met de regels voor RuneQuest, maar is nu vooral bekend van de basis voor Call of Cthulhu. Met zeven basiseigenschappen (waaronder Strength, Dexterity, Intelligence en Power) en een lijst aan vaardigheden/skills, die allen worden aangegeven met een percentage, bouw je je karakter. Je rolt percentagedobbelstenen (2D10), waarbij je probeert onder het percentage van jouw betreffende vaardigheid te rollen. Hoe hoger dit getal bij de skill is, hoe groter de kans is dat je slaagt. Het wel of niet slagen van een actie ligt dus veel meer in handen van de karakters zelf. De grote hoeveelheid aan mogelijke skills zorgt ervoor dat ieder personage zijn eigen combinatie aan opties krijgt.

Systemen met een dice pool

In deze eerdere systemen rol je vaak een of twee dobbelstenen die samen een getal opleveren. In een systeem dat gebruikt van een dice pool, een verzameling van dobbelstenen, bepalen de vaardigheden van een karakter uit hoeveel dobbelstenen deze pool bestaat. In het Storytelling System (waarop de spellen in de World of Darkness gebaseerd zijn) zijn dat D10’s of bij de Year Zero Engine (gebruikt door Free League voor hun spellen) zijn dat D6’en. Van iedere dobbelsteen wordt individueel bepaald of het een succes of mislukking is. Het aantal successen bepaalt of de drempel gehaald wordt.

Deze manier van spelen is letterlijk een kansspel. In Vampire: the Masquerade V5 is de kans op succes 50% per dobbelsteen en wordt de kans dat je actie slaagt met iedere dobbelsteen extra in je pool aanzienlijk groter. Niet de hoogte van het resultaat, maar het aantal positieve resultaten bepaalt of iets lukt. Het moeten combineren van eigenschappen (Attributes) en vaardigheden (Skills) om een dice pool te vormen zorgt er ook voor dat per situatie gekeken wordt welke combinatie het meest van toepassing is, afhankelijk van de omschrijving door de speler. Hierdoor zijn er een groter aantal variaties mogelijk in uitkomst en hoe een personage iets voor elkaar krijgt. Spelers hebben voor hun gevoel meer controle over de manier waarop hun karakter iets bereikt.

Voorbeelden:

  • Year Zero Engine (de systemen die uitgegeven worden door Free League Publishing, zoals Alien, Vaesen en Tales from the loop)
  • Storyteller-system (onder andere alle spellen die worden uitgegeven binnen de World of Darkness van White Wolf)

Zonder numerieke dobbelstenen

En dan hebben we uiteraard nog de systemen die een hele andere kant op gaan. Wie zegt dat je naar de nummertjes op de dobbelstenen moet kijken? Wie zegt dat je überhaupt dobbelstenen moet gebruiken.

Systemen als Genesys gebruiken dobbelstenen zonder nummers erop, maar met verschillende symbolen die op diverse momenten in het spel gebruikt worden. Legend of the 5 rings en Vampire: the Masquerade zijn in de basis systemen waarvoor D10’s gebruikt worden, maar die ook hun eigen dobbelstenen ontworpen hebben waarop het aflezen van succes of mislukking makkelijker is.

Maar je kunt uiteraard ook de hele andere kant op. Zo gebruikt Dread het blokkenspel Jenga! als manier om te zien of karakters het verhaal overleven. De spanning uit het spel wordt weergegeven door de spanning rondom de toren. Ten Candles speel je in het licht van 10 waxinelichtjes. Iedere scène wordt afgesloten als een kaarsje uitgaat (of dat nu expres of per ongeluk gebeurt) en brengt de personages dichter bij het letterlijke einde. Fiasco en Icarus worden gespeeld zonder Gamemaster en gebruiken tekstkaartjes om het verhaal vooruit te helpen. En als je echt andere materialen wilt gebruiken, zoek dan een van de diverse boeken met micro-RPG’s waarin van alles voorbijkomt zoals kleurplaten, muntjes en schrijfopdrachten (bijvoorbeeld 2 Women|12 Games, an Indie Game Anthology door Elizabeth Chaipraditkul en Steffie de Vaan of The Ultimate Micro-RPG Book dat is samengesteld door James D’Amato).

Zo gebruiken al deze systemen hun eigen manieren om verhalen te vertellen en geeft het de spelers een basis. Maar het zijn de mensen aan tafel die deze verhalen uiteindelijk tot leven laten komen.

Interview met een Dutch20’er: Alex (Snowayta)

Op de Dutch20 Discord zitten allerlei interessante mensen met leuke verhalen. Vandaag daarom één van die verhalen: een interview met Alex, die voor zijn filmminor een script mocht schrijven en nu met zijn groepje ook daadwerkelijk deze (korte) film mag gaan maken.

Hoi Alex, leuk dat je tijd had om een korte interview te doen voor de website. Zou je iets over jezelf kunnen vertellen?

Ik ben Alex, ik ben 24 jaar oud en ik studeer Creative Business aan Inholland Rotterdam, waar ik een filmminor doe. Ik ben aan het begin van corona Dutch20 gejoined, omdat toen ineens alles online moest. Ik ben oorspronkelijk daar gekomen om een RPG-groep te vinden om wat RPG’s te spelen op de Discord. Ondertussen ben ik steeds meer actief geworden en hang ik dagelijks op de Discord rond om gezellig te kletsen over tabletop RPG’s, vooral bij de Beyond D&D-groep.

En over die minor gaat het natuurlijk vandaag, want jij krijgt de kans om je eigen film te maken?

Ja, klopt! Voor de minor film die ik doe, moesten we een script schrijven. Degene die het leukste script wist te schrijven, mocht ook daadwerkelijk de film maken. En dat is mijn script geworden. Ik wilde echt wat leuks maken, ook al is het maar voor een minor, dus ik heb een hoop moeite gestoken in het maken van een film die mijzelf ook echt interessant lijkt.

We zijn natuurlijk een tabletop RPG Discord. Heeft jouw passie daarvoor ook nog geholpen bij je script?

Dat heeft het zeker. In de Nederlandse filmwereld is het fantasiegenre eigenlijk erg ondervertegenwoordigd. Je hebt drama, je hebt comedie, je hebt een hoop dramatische comedie, maar eigenlijk heb je in de Nederlandse filmwereld heel weinig fantasie. Dat vind ik jammer. Ik ben de laatste tijd veel bezig geweest met City of Mist en dat heeft mij ook echt geïnspireerd in het verhaal. Veel elementen van City of Mist zijn erin terug te vinden. Ik heb sowieso altijd al een fascinatie met mythologie gehad en besloot om een Nederlands fantasieverhaal schrijven, maar we zijn gelimiteerd in zowel budget als tijd. City of Mist maakt het redelijk gemakkelijk. Het verhaal gaat over een speerpunt waarin de spirit van Achilles zit en die leeft nu in het hoofd van de hoofdpersoon. Je zou kunnen zeggen dat het een City of Mist Relic is, met de Mythos van Achilles.

Is je verhaal ook nog geïnspireerd door andere RPG’s?

Fantasieboeken heb ik heel wat in mijn kast staan. Ik ben ooit begonnen met Dungeons & Dragons als speler. Als grote fan van Lord of the Rings trok mij dat al meteen aan, maar ik ben later ook meer andere RPG’s gaan spelen en ook uitgegroeid tot GM in meerdere systemen.

Helpt een GM zijn ook nog bij het schrijven van een filmscript?

Ja, best wel! Veel GM’s kennen het gevoel wel van dat ze een vet verhaal hebben geschreven, dat de spelers er één keer naar kijken en dan het hele verhaal uit het raam gooien, omdat ze liever wat anders gaan doen in het spel. Bij het schrijven van een filmscript kun je net iets meer kijken naar wat voor verhaal je zelf wil vertellen, waar je eigen interesses liggen en hoe je het spannend kunt maken voor jezelf. Daarna leg je het script voor aan de rest van je filmgroep en wordt het meteen aan flarden gescheurd en worden grote delen herschreven. Dat is dus op een vage manier wel te vergelijken met hoe het eraan toegaat bij een RPG-tafel. GM zijn heeft mij geleerd dat het verhaal niet altijd zo gaat als je hebt uitgepland en het heeft mij erop voorbereid om er vrede mee te hebben. Een verhaal kan super vet klinken in je eigen oren, maar dat hoeft voor een ander niet per se hetzelfde te zijn. Dat leer je echt wel als een GM.

Ondertussen zijn jullie natuurlijk al flink bezig. Hoe gaat de productie?

We hebben nu een filmplek uitgezocht, we hebben acteurs geregeld en we hebben (mede dankzij donaties van de Dutch20 Discord, dank daarvoor) genoeg budget om alle filmapperatuur en dergelijke te betalen, dus het loopt verbazend goed! Als we genoeg budget weten te krijgen en de filmpremière goed gaat, dan willen we zorgen dat er ondertiteling bijkomt in het Engels en de film opsturen naar het filmfestival. Er zijn namelijk zoveel geschrapte ideeën vanwege een limiet op de tijd en budget dat we graag een vervolg zouden willen maken als we daar de kans toe krijgen. Er is gewoon nog zoveel meer mogelijk.

We weten nog niet helemaal of alles wat we hebben besloten gaat werken maar als alles werkt zoals we denken, dan gaat het heel vet zijn. De grootste eis nu is dat alles op tijd af is. Daarna willen we gaan kijken of we een showing kunnen doen bij Dutch20.

Heel erg bedankt dat je even tijd kon vrijmaken voor dit interview. En heel veel succes nog met de film!

Als je meer wilt weten over de film van Alex of misschien nog een donatie wilt doen om ze te helpen om het meeste te halen uit de film, dan kun je meer informatie vinden op hun whydonate pagina.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992