Categorie: Artikelen (Page 16 of 41)

Een jaar vol mysterie – Seasons of Mystery

2024: 366 dagen, 52 weken, 4 seizoenen. En bijna zijn ze weer voorbij. Weer een volledige ronde rond de zon. Een moment voor reflectie. Al eerder zetten we een aantal scenario’s en TTRPG’s op een rijtje die gaan over winter, Kerst en het einde van het jaar. In het scenarioboek Seasons of Mystery voor de TTRPG Vaesen van de Scandinavische uitgever Free League gaan we een stap verder en worden de vier seizoenen als uitgangspunt genomen. Ieder jaargetij krijgt zijn eigen scenario en daarmee heb je een jaar lang speelplezier te pakken.

Vaesen

Vaesen is een folk horror TTRPG dat gebaseerd is op de illustraties van Johan Egerkrans. In deze RPG Spotlight kun je daar meer over lezen. Maar voor nu is het handig om te weten dat Vaesen je teleporteert naar het Scandinavië van de 19e eeuw. De Industriële Revolutie heeft het leven in Europa aanzienlijk veranderd. Waar eerst de mensen in harmonie leefden met de natuur en de bovennatuurlijke (en vaak onzichtbare) wezens daarin, geloven ze deze volksverhalen steeds minder en weten ze vaak nog maar weinig af van de gebruiken en tradities die ervoor zorgden dat vaesen en mensen vreedzaam naast elkaar bestonden. Een onverhoopte confrontatie met een wezen dat velen enkel uit sprookjes en volksverhalen kennen, kan ervoor zorgen dat je het Zicht krijgt om deze vaesen te zien. Een Society van deze personen met Zicht wordt ingeschakeld als er onverklaarbare dingen gebeuren en er gevaar dreigt voor de lokale bevolking. Maar ja, met welke vaesen heb je te maken? En hoe zorg je ervoor dat deze de mensen met rust laat, of andersom?

In Seasons of Mystery worden leden van de Society iedere keer opgeroepen om af te reizen naar een gebied dat te maken heeft met onverklaarbare gebeurtenissen, maar waarvan de Society denkt dat er vaesen bij betrokken zijn. En dus reizen leden af naar verschillende uithoeken van Scandinavië om onderzoek te doen en waar mogelijk de rust te laten terugkeren.

De mysteries die Free League zelf uitgeeft, zijn zeer gedetailleerd en geven een Gamemaster veel handvatten en lijntjes om de spelers door het verhaal te leiden. Vaak zijn er twee verhaallijnen die in het scenario lopen; eentje gerelateerd aan een vaesen, maar vaak loopt er een andere verhaallijn tussendoor die meer te maken heeft met de perikelen van mensen onderling. Via een countdown van gebeurtenissen kan een GM het tempo van de escalatie in het verhaal sturen en dus ook de lengte van het avontuur bepalen. Ook bieden de scenario’s goed uitgewerkte NPC’s en zijn er per scenario meerdere hand-outs in de vorm van brieven of boekfragmenten te vinden die de spelers hints geven over de vaesen waar ze mee te dealen hebben en hoe ze het beste kunnen omgaan daarmee.

Lente: A Dance With Death

We beginnen het boek met de lente; het seizoen waarin de natuur begint te ontluiken, de zon zich weer steeds vaker laat zien en de mensen de kou en het donker van zich afschudden om de eerste zonnestralen weer op te vangen. In A Dance With Death ontvangt de Society een brief van Swärds Jenny, de eigenaar van een boerderij in Mora Parish, die haar zorgen uit over een van de meisjes die op haar boerderij werkt die wakker geworden is aan de rand van het Siljan meer zonder te weten hoe ze daar terecht is gekomen. Nu ook nog twee koeien verdronken zijn in datzelfde meer en de hele situatie vreemd aanvoelt, vraagt ze om hulp bij de Society. De karakters van de spelers reizen naar de boerderij om erachter te komen wat er precies aan de hand is. Ze doen onderzoek op de boerderij en ondervragen de verschillende werkers op de boerderij. Langzamerhand komen ze erachter dat de mysterieuze muzikant wiens vioolklanken uitnodigen tot dansen wellicht wel meer weet. Komen ze op tijd achter de ware aard van deze muzikant of wacht er voor meerdere mensen op de boerderij een verschrikkelijke verdrinkingsdood?

Zomer: Fireheart

Het is warm deze zomer in Smolandia: hittegolven en bosbranden teisteren de omgeving en veroorzaken honger, armoede en massa-immigratie naar de Verenigde Staten. De Society wordt benaderd door Alfred Härenstam. Na de dood van zijn ouders wil ook hij Smolandia verlaten, maar zijn broer August wil de ijzerfabriek die ze samen runnen niet verkopen. Alfred vermoedt dat een predikant, genaamd Beata Gideonsdotter, hiermee te maken heeft en dat zij August in haar macht heeft. Als de leden van de Society afreizen naar deze broers, komen ze erachter dat er iets heel anders speelt en Augusts waanzinnigheid een veel angstaanjagendere oorzaak heeft. Eentje waardoor de Society-leden voor hele hete vuren komen te staan.

Herfst: The Devil In The Moor

Een wat treuriger scenario komen we tegen voor de herfst. De karakters reizen af naar een heidegebied dat wordt drooggelegd voor het creëren van landbouwgrond. Met stoommachines en een hoop kabaal heeft het bedrijf dat deze klus aangenomen heeft de regio overgenomen, tot ongenoegen van de lokale bevolking. Als er problemen ontstaan, schrijft de directeur de Society. Hij denkt namelijk dat zijn operatie geteisterd wordt door een duivel of ander kwaadaardig wezen. Wat daadwerkelijk aan de hand is, is een tragisch verhaal van een jonge vrouw en de persoonlijke tragedie die haar ten deel viel. Alleen als de onderzoekers erachter komen wat er zich precies heeft afgespeeld, zal er rustig doorgewerkt kunnen worden. Maar of dat het beste is voor dit gebied en de lokale bevolking, is ook aan de karakters om te bepalen.

Winter: A Winter’s Tale

Het laatste mysterie draait om het koude seizoen. De leden van de Society worden uitgenodigd door Count Constantine Constaninovich voor een geheime bijeenkomst over het bovennatuurlijke en alchemie. De reis naar de koude regio van Ingria, deel van het Finse gebied dat in die periode onder controle staat van Rusland, verloopt toch anders dan verwacht en de karakters zullen een veilig heenkomen moeten vinden voor Vader Winter zijn armen om hen heen slaat.

Een heel boek voor uitdagende, interessante en mogelijk dodelijke mysteriën die met hun mooie tekeningen en hand-outs een waar genoegen zijn om te spelen. Een mysterie kunnen spelen in het bijbehorende seizoen geeft nog een extra laag aan de ervaring. Dus veel plezier met dit eerste goede voornemen voor het nieuwe TTRPG-jaar: het runnen van alle scenario’s uit Seasons of Mystery.

Matthew Mercer bezoekt Dutch Comic Con – Wij waren erbij!

Op 23 en 24 november was het weer tijd voor de wintereditie van Dutch Comic Con. Net als alle jaren was er weer veel te doen en te beleven. Maar wat deze editie extra bijzonder maakte, was het bezoek van special guest Matthew Mercer.

Matthew Mercer – stemacteur én Dungeon Master

Matthew Mercer, in de gaming- én TTRPG-wereld niet meer weg te denken, maar voor wie hem niet kent, hierbij een korte opfrisser.

Je kunt Matthew kennen van een van zijn rollen in bekende games als Resident Evil, Overwatch, Fallout 4 en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ook leende hij zijn stem aan verschillende karakters in de Engelse versies van Attack on Titan, Jojo’s Bizarre Adventure en One Piece. Daarnaast is hij in de TTRPG-wereld bekend als dé Dungeon Master van Critical Role.

Bezoek aan Dutch Comic Con

Matthew Mercer was op 23 en 24 november aanwezig in de Jaarbeurs in Utrecht bij de wintereditie van Dutch Comic Con. Een kans die wij niet konden laten schieten, dus ook wij gingen onderweg naar Utrecht om een glimp van hem op te kunnen vangen.

We sloten aan bij de Q&A, waarbij Matthew diverse vragen over zowel RPG als zijn ervaringen als voice actor beantwoordde. En natuurlijk kon een foto met én handtekening van Matthew niet ontbreken.

We moesten bij het wachten voor de handtekening even geduld hebben, maar dat was het meer dan waard. Matthew nam voor eenieder de tijd en maakte met iedereen een praatje.

Matthew nam de tijd om naar je te luisteren, hij had écht aandacht voor iedereen die langskwam. Zo had ik de tijd om hem te vertellen hoe tof ik D&D vind én had ik de kans om hem te vertellen over Dutch20! Een fantastische ervaring om nooit meer te vergeten.

Zerina

Ik had voor hem en de cast speciale d12 dobbelstenen gemaakt om te gebruiken tijdens hun Daggerheart games. Hij was heel erg onder de indruk van het ontwerp, aangezien hij nog nooit zulke d12’s gezien had en zei dat de cast dit echt heel cool gaat vinden. Hij nam voor iedereen de tijd en was zo vriendelijk en begripvol. Echt onvergetelijk!

Niké

Cosmere RPG, hoe speelt dat eigenlijk?

Het moment is daar: met hulp van Bridge Nine gaan jullie onderweg naar recent ontdekte ruïnes hier op de Shattered Plains. Wat je rol ook is, jullie bevinden je op een brug samen met twee chulls, een groep bridgemen en een handjevol soldaten. De bridgemen leggen de brug neer over een diepe kloof, en als iedereen er eenmaal op staat…

We onderbreken de flow van dit artikel met een waarschuwing: dit artikel bevat spoilers voor het playtestavontuur van de Cosmere RPG, Bridge Nine. Dat avontuur gaat er daarnaast vanuit dat je de eerste tien tot vijftien hoofdstukken van The Way of Kings (boek één van The Stormlight Archive van Brandon Sanderson) hebt gelezen, zodat je de concepten die benoemd worden kunt plaatsen.

De playtestmaterialen van de Cosmere RPG zijn al tijdens de Kickstarter campaign vrijgegeven op DrivethruRPG. Deze bestaan uit een magazine, de playtestregels en het avontuur dat we hier bespreken. In de laatste Kickstarter-update zijn de verschillende Virtual Table Top-opties benoemd. Één daarvan is Foundry VTT. Ik gebruik Foundry VTT zelf al langere tijd om Pathfinder in te spelen, dus ik kon niet wachten om de Cosmere RPG hierin te proberen. De andere VTT’s die beschikbaar worden, zijn Roll20/Demiplane en Fantasy Grounds. De hierboven gelinkte Kickstarter-update heeft een korte vergelijking van de verschillende opties.

Half september heeft Niké een artikel over de Cosmere RPG geschreven, waarin ze uitlegt hoe het systeem werkt. Een korte samenvatting: het gebruikt een twintigzijdige dobbelsteen (D20) zoals je waarschijnlijk wel kent van Dungeons & Dragons, Pathfinder en vele andere systemen. Daar komt een zogenaamde ‘plot die’ bij, wat een zeszijdige dobbelsteen (D6) is met aangepaste zijdes. Deze ‘plot die’ kan de Gamemaster toevoegen aan een rol om zo de spanning te verhogen. Ben je bijvoorbeeld net met je brug in de kloof gevallen en wil je kijken of je vrij kunt komen van de brug waar je half onder ligt, terwijl er iets groots op je afkomt? Perfect moment om de plot die te gebruiken!

Deze ‘plot die’ heeft twee lege zijdes, twee zijdes die je als speler een ‘opportunity’ geven en twee zijdes die je als speler een ‘complication’ geven. Met een opportunity krijg je hoe dan ook een positief effect erbij, zoals iets dat ervoor zorgt dat de brug niet meer op je ligt. Met een complication krijg je een bonus op je rol, een +2 of een +4, maar gaat er wel iets mis. Er komt bijvoorbeeld ineens een chasmfiend op je afgestormd.

Foundry-implementatie

Foundry VTT is één van de drie ondersteunde virtual tabletops. Het Cosmere RPG supplement is enkele dagen geleden uitgekomen en is te installeren volgens de instructies in de README. Uiteindelijk gaat het systeem waarschijnlijk in de lijst met alle ondersteunde systemen komen, maar voor nu zijn er nog wat extra stappen nodig.

Installatiescherm van de Bridge Nine Adventure binnen Foundry VTT

Eenmaal geïnstalleerd kun je vrij eenvoudig het hele Bridge Nine Adventure inladen in een wereld, waarbij alle kaarten en karakters automatisch aangemaakt worden. De character sheets zijn duidelijk opgezet, met op de eerste pagina alle skills die je hebt. Net zoals de nieuwe D&D character sheets zijn er aan de rechterkant van het venster tabjes die naar acties, items en doelen gaan. Persoonlijk vind ik dit ietwat onduidelijk, maar ik verwacht dat dit een kwestie van gewenning is.

Als je een skill test aanklikt en rolt, kun je zelfs na het rollen nog aangeven dat iets toch met advantage of disadvantage gerold had moeten worden. Het systeem rolt dan achter de schermen de andere dobbelsteen en laat het resultaat zien.

In combat heb je de keuze of je een snelle of een langzame beurt wilt doen. De interface daarvan is wat rommelig, maar wel bruikbaar. In plaats van een pop-up met de vraag of je als karakter een langzame of een snelle beurt wilt doen, begint alles en iedereen standaard met een langzame beurt. Er is vervolgens wel een knop om te wisselen naar een snelle beurt. Niet ideaal, maar wel functioneel.

Bridge Nine

Met de basis een beetje uitgelegd, is het tijd om naar het playtestavontuur zelf te kijken. Dit is het stuk waar de echt grote spoilers gaan komen. Je begint, zoals in de intro gezegd, in een expeditie naar een ruïne. Op een verplaatsbare brug worden de chulls wat onrustig en even later klimt er een chasmfiend op de brug. Hierdoor stort de hele brug in en krijg je de eerste mechanics uitgelegd. Niet alle regels zijn overgenomen in het playtestavontuur zoals je dat in andere starter sets ziet, maar omdat de regels op dit moment gratis te downloaden zijn, zie ik dat niet als een probleem.

Eenmaal op de bodem van de kloof zijn er een aantal acties die je kunt doen. Het avontuur geeft hier een aantal duidelijke aanwijzingen zoals zoeken naar overlevenden, voedsel zoeken of gewonde karakters verzorgen. Nadat alle spelers één of twee skill tests gedaan hebben, worden de soldaten wat ongemakkelijk. Dit mondt uit in uitleg over de werking van combat in de Cosmere RPG. Dit is een mix van skill tests met een D20 en het besteden van Focus. Focus is een resource welke je kunt besteden om van een misser toch nog een hit te maken, zij het met minder schade.

Het verhaal gaat hierna nog verder met een achtervolgingsscene, een nacht rust en dan het ontdekken van de ruïne zelf. Al met al zit er dusdanig veel verhaal in dat je hier met een beetje gemotiveerde groep een sessie van makkelijk vier uur kunt vullen. Zoals je van Cosmere-verhalen verwacht, zit er heel veel detail en worldbuilding in. Als je als groep een goede intro zoekt naar een verhaal op de Shattered Plains, dan is dit in mijn ogen een goed startpunt.

Alle besproken producten zijn gratis te downloaden op DrivethruRPG, zowel de Cosmere RPG Beta Rules Preview als de Bridge Nine Adventure.

Spellenspektakel 2024 was fantastisch!

Elk jaar staan er begin november weer tientallen vrijwilligers van Dutch20 klaar om eenieder die zich in de Jaarbeurs in Utrecht bevindt, een superweekend te bezorgen. En dat is ook dit jaar weer gelukt!

Want wat was het weer een fantastisch en succesvol weekend! Niet alleen de sfeer was prachtig, maar ook de cijfers liegen er niet om. We hebben in het weekend van 9 en 10 november maar liefst 57 tafels vol gekregen met 255 spelers, waarbij net iets meer dan de helft (bijna) nieuwe spelers van TTRPG’s bleken te zijn. En al deze enthousiaste spelers gaven hun ervaring bij ons maar liefst een 3,8 (uit een maximum van 5).

We hebben daarnaast veel verschillende systemen kunnen runnen, waaronder Mausritter, Sock Puppets, Vampire: the Masquerade en nog veel meer. Ook hebben we enorm veel mensen te woord gestaan met vragen over TTRPG’s en hebben we er met zijn allen weer een bijzonder gezellig weekend van gemaakt.

Benieuwd? Kijk dan hieronder voor een sfeerimpressie!

Ook is er dit jaar weer een prachtige aftermovie gemaakt, perfect om te zien hoe leuk het weekend in de Jaarbeurs is geweest. Voor dit jaar zit het er voor Dutch20 op conventies op, maar we hopen jullie volgend jaar allemaal weer te zien, of dit nu is als vrijwilliger of bezoeker.

RPG Spotlight: Old Gods of Appalachia

The woods stirred. The sound of something large came to her from deep within the wood. Louder and louder it grew until the largest buck she’d ever seen pushed out of the trees. Its coat was black as soot. Its hooves were wet with a viscous smearing brown. Its eyes burned with a foul blood-colored light. But the things she could not look away from were its antlers. They were amber. Translucent and honey-colored, pulsing with a low poisonous smolder, bits of ash falling from them here and there. It came to the edge of her boundary and reared and snorted, its wet hooves snappin’ against the invisible barrier, and after a moment it settled and met her eyes evenly.

Season 1, Episode 0.5: The Witch Queen

Waar eerder inspiratie voor TTRPG’s werd gehaald uit boeken en films (ik kijk naar jou: Alien RPG, The One Ring en Bladerunner RPG), wordt nu steeds vaker de setting van populaire fictiepodcasts omgezet naar TTRPG’s. Old Gods of Appalachia (OGoA) is een van de eerste podcasts waarmee dat gebeurd is (met The Magnus Archives en Welcome to Night Vale! als nieuwe toevoegingen aan dit genre).

Monte Cook Games heeft in samenwerking met de makers van de folk horror podcast een aansprekende TTRPG gemaakt met een van de mooiste kaftillustraties die er in je boekenkast kan staan. Laten we eens zien welke mysteriën in de onherbergzame gebieden in Appalachia verborgen zijn.

Setting

De podcast omschrijft zichzelf als een eldritch horror podcast die zich afspeelt in een alternatieve versie van het Appalachia-gebied, een wereld waarin deze bergen nooit bewoond hadden moeten/mogen worden. Deze bergen zijn de woning of gevangenis van eeuwenoude horrors die beter begraven hadden kunnen blijven, maar door de hubris van de mens uit hun slaap zijn gewekt. Families die al decennialang in dit gebied wonen, zijn zo verbonden met de krachten die hier aan het werk zijn dat ze niet beter weten dan dat het gebruikelijk is om een scheutje alcohol op de aarde te schenken voordat je zelf je eerste slok neemt en dat het dromen over bijen een goed teken is.

Het karakter dat je als speler maakt, probeert in veel gevallen diens familie, vrienden of stad veilig te houden van de horrors die hier in de jaren 20 en 30 van de twintigste eeuw rondwaren. Deze monsters en krachten hebben namen als Gray Ladies, The Dead Queen, Not Deer en The Thing Whose Name Sounds Like Horned Head But Is Not. Deze figuren vertegenwoordigen vaak ook de eeuwige strijd die hier gaande is tussen de Green en de Inner Dark; twee oeroude krachten die proberen hun grip op de wereld te behouden en te versterken.

There are places in this world that humanity was never supposed to see – walled in by mountains of burning black rock, isolated by a choking canopy of poison flora, woods where tooth, claw, and hunger still sit atop the food chain. Long before our kind ever set foot in these mountains, when the peaks of the Blue Ridge towered above the stars, and the heart of the plateau still rolled with ridges tough as pine knobs, darkness was brought here in cages made of fear. Our tongues do not have the shape to speak the true names of what they are… and that’s are, not were. They are hunger, consumption, lust – all the things that settle under the heart and below the ribcage. They are the cancer that will one day eat the edges of this universe, and leave nothing in its place. They are not evil. They are not of Hell or the Christian devil. They simply are.

Season 1, Episode 0: Prologue

Cypher System

Old Gods of Appalachia maakt gebruik van het Cypher System, een genre-agnostisch regelsysteem dat ook aan de basis ligt van bijvoorbeeld Numenera en Stars are Fire. De basis van dit systeem bestaat uit de volgende kernprincipes:

  • Karakterzin: ieder karakter is te beschrijven als Adjective (bijvoeglijk naamwoord) Noun (voornaamwoord) Who Verbs (werkwoord).
  • Stat pools: pools van stats (Might, Speed, Intellect) staan tegelijkertijd voor je karakters vaardigheden als ook hun fysieke en mentale conditie.
  • Effort: karakters kunnen punten uit die pools spenderen om een actie makkelijker te maken en de moeilijkheid ervan te verlagen.
  • Edge: karakters kunnen de hoeveelheid punten die het kost om die moeilijkheid te verlagen verminderen door specifieke vaardigheden, feats, instrumenten en het creëren van de juiste omstandigheden.
  • Intrusions: Gamemasters kunnen hun spelers XP aanbieden in ruil voor een GM Intrusion, wat betekent dat er een extra obstakel aan de situatie wordt toegevoegd. Aan de andere kant kunnen spelers ook deze XP uitgeven om iets in het verhaal aan te passen in hun voordeel of om hun karakter verder te ontwikkelen.
  • Cyphers: deze eenmalig te gebruiken objecten zijn de naamgever van het systeem, kunnen een incidenteel voordeeltje opleveren, en zijn tijdens het spel te verkrijgen door interacties met NPC’s.

Deze basisprincipes zie je ook bij Old Gods of Appalachia terug. Om een actie te doen, rol je een d20. Om te slagen moet je een targetnummer halen dat afhankelijk is van de moeilijkheidsgraad die de GM aan de handeling gegeven heeft. Dat is in dit geval altijd een nummer tussen de 1 en de 10 x 3. Dus bijvoorbeeld een taak met moeilijkheidsgraad 3 heeft een targetnummer van 9 en een moeilijkheidsgraad van 7 levert een onmogelijke 21 op om te rollen op je d20. Maar door Effort, Edge en Cyphers te gebruiken kun je de moeilijkheidsgraad van de taak omlaag halen en wordt die 21 misschien wel een 18 of nog lager.

She learned though, that she had to be very careful when she told [the Six Men] what to do. Once, she told them to fetch wood to build her a new privy and off into the woods they went. Two hours later they came back with wood that had already been painted and nailed – clearly torn from an existing house. The men’s hands were bloody – their faces spattered with it. She told them to stand still and not move. She proceeded to make the hour-long walk to where a new homestead had appeared about a year earlier in the next big holler over. She found the young family there dead. Even the children. Beaten and strangled. Pieces of the front porch and door had been torn away. Torn away and carried to her valley.

Season 1, Episode 6: The Witch Queen Chapter II: Doubt

Karakters

Zoals hierboven al genoemd is, is een karakter samen te vatten in een Adjective Noun who Verbs.

Voorbeelden van dit soort karakterzinnen uit het boek zijn:

  • A Brash Logger (Protector) who Walks These Woods
  • A Hardy Miner (Explorer) who Delves the Darkness
  • A Neighborly Folk Healer (Sage) who Makes a High Lonesome Sound
  • A Charming Preacher (Speaker) who Serves the Green

De Noun bepaalt het karaktertype. OGoA kent vier karaktertypes (Protector, Sage, Explorer, Speaker) die ieder hun eigen nuances en stat pool verdeling hebben. Protectors zijn fysiek en gefocust op actie. Ze zullen sneller fysieke kracht inzetten om een obstakel te overwinnen en zijn vaak vrij rechtlijnig in hun handelen. Een Sage begrijpt de magie die deze aarde in zich draagt en weet in sommige gevallen deze ook te sturen en te gebruiken. Explorers zijn het liefst op plekken waar ze nog niet geweest zijn om nieuwe dingen te ontdekken, nieuwe ervaringen op te doen en/of juist het gevaar op te zoeken. En wanneer je een Speaker speelt, ben je goed met woorden en goed met mensen. Je praat je weg uit de meeste obstakels, op een natuurlijke of misschien een iets meer onnatuurlijke manier.

Ellie’s gift came in fine, lacelike details. Connections had always revealed themselves to her since she was a girl. When she stilled her mind she could see the Green, reaching out in all its forms through rain and wind, flower and pollen, tree and root, and she could sense the places those connections had been broken or corrupted. She could smell the rot that rose up from beneath, trying to break those holy connective tissues that held the body of this world together – when she was with her sibling, their combined gifts were things to be feared. But the brightness and…loudness of her sister’s presence could make the finer things hard to find.

A Once-Told Tale: the Wolf Sisters Part Two.

De Adjective beschrijft je karakter (Descriptor). Deze beschrijvingen geven op je character sheet een paar extra punten in een van de stat pools, extra skills en uitrusting en een obligation/inability (iets wat je niet kunt of wilt doen of een – niet altijd voordelige – manier waarop je met bepaalde situaties omgaat). Descriptors zijn onder andere Curious, Loyal, Offish, Scrappy, Stout en Tongue-Tied.

Als laatste heb je de Verb, dus waar je karakter het beste in is (Focus). Dit is wat je karakter uniek maakt, dus het wordt in het boek ook aangeraden om ieder karakter uit de groep een andere Focus te geven. Het zijn vaak halve zinnetjes die je extra equipment of (op hogere tiers/levels) extra vaardigheden geven. Ook geven ze ideeën voor connecties met de andere karakters van de spelers uit je groep en van mogelijk GM Intrusions.

Scenario’s

In het core rulebook staat een heel deel over de Appalachia in de wereld van de TTRPG en de staten die binnen dit gebied vallen. Voor iedere staat is een aantal steden/dorpen/settlements uitgewerkt met plattegronden, NPC’s en problemen die spelen op die plek. Vaak zijn die problemen gerelateerd aan de horrors en krachten die in dit gebied naar boven komen. Ook staan in het boek diverse monsters en entiteiten die voldoende inspiratie bieden voor mysteries die opgelost moeten worden, voordat de inwoners van Appalachia weer rustig kunnen gaan slapen.

Achter in het core rulebook staan twee scenario’s uitgewerkt: The Luthier’s Folly en What Paths May Cross. De eerste wordt aangeraden voor nieuwe karakters, spelers en GM’s, de tweede vraagt wat meer ervaring met het systeem en de setting. Ook is recent een crowdfundingcampagne geëindigd voor extra materiaal zoals een boek, waarin extra opties voor karakters beschikbaar komen (zoals nieuwe Descriptors en Foci, backgrounds en connecties); een boek voor Gamemasters met nieuwe entiteiten, monsters, NPC’s en Cyphers; en een geheel nieuw adventureboek met tal van scenario’s en locaties. De late pledges staan nog open en deze boeken zullen ook later beschikbaar komen via Monte Cook Games.

With her prize in hand and the problem of her groom eliminated, Effie turned her attention to the pastor. Great Uncle Frank had tripped and fallen as he tried to scramble back from the scene before him and now cowered against the altar, his eyes squeezed shut, hands clasped before him as he sputtered every prayer he’d ever known. And Effie smiled as her limbs began to twist and elongate, her skin darkening, becoming the gray of sharkskin, of a coelacanth’s belly, of things that had never seen the light of day and never would. “Your god can’t help you here,” she said sweetly as her jaw spread impossibly wide, and she struck at him, quick as an eel, with a maw full of razor-sharp teeth.

The Holiest Days of Bone and Shadow, Chapter Three: Something Old, Something New

Verdere inspiratie kun je natuurlijk opdoen door naar de podcast te luisteren waarop deze TTRPG gebaseerd is (als je durft). Ook zijn op Youtube verschillende Actual Plays met dit systeem te vinden. Zoals Dork Tales, Hijinks, ZealZaddy en The Lost Caravan RPG.

En het core rulebook is natuurlijk te vinden via Monte Cook Games en je lokale TTRPG-winkel kan het vast ook voor je bestellen.

Dus mocht je op zoek zijn naar een perfecte TTRPG voor deze steeds donker wordende dagen waarin de bladeren van de bomen vallen, de regen tegen de ramen klettert en de wind rond het huis giert, dan wachten de inwoners (en de Inner Dark) van Old Gods of Appalachia met smart op je.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992