Op 5 en 6 oktober 2024 was Dutch20 voor de derde keer te vinden op GameForce in de Jaarbeurs Utrecht. Twee dagen achter elkaar waren onze tafels gevuld met Dungeons & Dragons, Fallout, Avatar: Legends en Vampire: the Masquerade. We hebben weer zo’n honderd spelers mogen verwelkomen aan onze zes tafels. Ook was Anne weer aanwezig met zijn geweldige dungeon, welke zoals altijd veel bekijks trok.
Het volgende event waar we staan, is Spellenspektakel 2024 op 9 en 10 november, ook in de Jaarbeurs in Utrecht. En tot die tijd zijn er natuurlijk een hoop games te vinden op onze Discord die je in de zijbalk kunt vinden.
Het duurt niet lang meer voor het tijd is voor het spellenfestijn van het jaar; Spellenspektakel. Op 9 en 10 november tovert de Jaarbeurs in Utrecht zich weer om in een fantastisch oord van (bord)spellen, demonstraties, gezelligheid en nog veel meer. En ook dit jaar is Dutch20 weer van de partij.
Een terugblik op 2023: een epic avontuur!
In 2023 mocht Dutch20 zich voor de derde keer aansluiten bij het Spellenspektakel. Dat was, net als andere jaren, een enorm succes. Meer dan 50 vrijwilligers stonden klaar om de bezoekers alles te vertellen over TTRPG, te laten zien hoe het is om het spel te beleven én er werd ook achter de schermen enorm hard gewerkt om alles soepel te latten verlopen.
En het harde werken heeft geleid tot twee prachtige en succesvolle dagen. We hebben maar liefst 13 tafels meerdere malen gevuld, 11 verschillende systemen gespeeld en 298 spelers het avontuur van hun leven bezorgd.
En nu op naar 2024: wat staat ons te wachten?
Dutch20 is inmiddels niet meer weg te denken op het Spellenspektakel en is dé plek op de beurs als het gaat om TTRPG’s. En ook dit jaar staan de vrijwilligers weer klaar om een iedere avonturier op weg te helpen.
Een deel van deze vrijwilligers zal als Gamemaster de spelers meenemen op een avontuur als nooit tevoren. Net als vorig jaar staan er het gehele weekend verschillende avonturen voor je klaar. Er zullen zowel klassieke als minder bekende systemen de revue passeren. Het maakt niet uit of je een ervaren avonturier bent of benieuwd bent hoe het is om eens mee te doen aan een RPG; voor eenieder is er wat te doen. Loop dus zeker even langs om te kijken welke systemen er gerund gaan worden – en schrijf jezelf gelijk in om zeker te zijn van een plek aan de tafel.
Uiteraard zullen er ook weer prachtige displays en eyecatchers te bewonderen zijn én zijn er weer mooie prijzen te winnen bij onze loterij!
Kortom, genoeg reden om op 9 en 10 november even een bezoekje te brengen aan de Jaarbeurs in Utrecht en de stand van Dutch20!
Daar zit je dan ‘s avonds. Je bent druk bezig met het voorbereiden van het avontuur van de volgende dag. “Hoeveel damage moet ik deze valstrik geven?”, “Zal ik mijn monsters een hamer of een zwaard geven?”, “Zou Simone nog haar Cleric bijgewerkt hebben na het levelen?”. Eigenlijk is de vraag hierachter die je soms jezelf zou moeten stellen: “Is dit systeem nog steeds het beste voor mij, of wil ik juist iets snellers?”
EZD6 is een systeem geschreven door DM Scotty en uitgegeven door Runehammer. Het kenmerkt zich als een snel en lichtgewicht alternatief voor de Gamemaster die vooral een gaaf avontuur wil spelen.
Wil je weten of EZD6 een match is voor jouw volgende sessie? Lees dan verder!
Wat is EZD6?
Arak richt zijn blik op de gang. Hij zag daar toch echt iets bewegen, of bedriegen zijn ogen hem? Zijn fakkel geeft amper genoeg licht om de vloer goed te zien, laat staan verder de tunnel in. "We moeten wel...", zucht Arak. Selena en Arak verdwijnen in de duisternis, met alleen het puntje van hun fakkel nog zichtbaar.
EZD6 gaat terug naar de basis en stelt de vraag: welke mechanics hebben we écht nodig als Gamemasters om een goed avontuur te spelen? Het antwoord: blijkbaar niet veel!
De voorgestelde setting voor het systeem is fantasy met een licht heroïsch tintje, maar met een beetje DIY-mentaliteit kun je het gemakkelijk aanpassen voor elk genre. Recentelijk heeft DM Scotty een uitbreiding uitgebracht die zich afspeelt in een Mad Max-achtige wereld.
Maar genoeg over wat je ermee kunt doen. Wat zijn de belangrijkste elementen van het systeem?
De D6
Bij de rand aangekomen kijkt Arak naar beneden. "Het is zeker een goede vier meter naar de overkant", zegt Selena. Arak neemt een paar stappen achteruit en rent naar voren. Araks speler rolt een 4! Succes. Arak landt veilig aan de andere kant, maar het scheelde niet veel. Een val zou het einde van het avontuur geweest zijn.
De naam suggereert het al, maar de core mechanic van EZD6 bestaat uit het rollen van een zeszijdige dobbelsteen en het hoger of gelijk halen aan een bepaalde targetnummer tussen de 2 en 6, met als standaardwaarde 3+.
Wil je over een ravijn springen? Gooi 3+ op een D6. Wil je de Ork raken met je bijl? Gooi 3+ op een D6. Daarnaast kun je voordelen (Boons)en nadelen (Banes)krijgen, afhankelijk van je karakter. Jij bent een strijder? Neem een Boon. Je bent nog sloom van de alcohol? Neem een Bane.
Bij een Boon gooi je twee dobbelstenen en neem je het hoogste resultaat, bij een Bane het laagste. Complexer dan dit wordt het over het algemeen niet, tenzij je magie wilt gebruiken.
Hits, hits en meer hits
De bruut zwaait zijn pikhouweel naar Arak. 5! Een hit! Araks speler gooit een save: een 1. Met een harde kraak voelt Arak zijn linkerarm slap worden. De ijzeren punt is door zijn pantser gekomen. Arak voelt zijn kracht langzaam wegebben. Nog één laatste kans, misschien komen hij en Selena hier nog weg. Hij zwaait zijn warhammer naar de bruut. 6!... en een 4! Dat zijn de twee broodnodige hits. De pikhouweel zit vast in Araks pantser als hij de opening ziet om het monster met zijn warhammer te raken. De helm vliegt door de lucht en het hoofd van het monster neemt een onnatuurlijke hoek aan. Met een plof valt het neer.
Je vraagt je nu waarschijnlijk af: “Hoe werkt een gevecht?” Zoals ik eerder aangaf, gooi je een D6 tegen de to-hit van het monster. Raak je? Dan scoor je een hit. Simpel, toch? Gooi je een zes? Dan mag je opnieuw gooien voor een mogelijke extra hit. Als je alle hits van de monsters hebt afgewend, is het monster uitgeschakeld.
De avonturiers hebben zelf 3 hits. Daarnaast geeft hun bepantsering een extra save. Dus elke hit die het monster op jou scoort, kun je afwenden met een armour save. Haal je hem? Dan ontwijk je de hit.
Karma en hero dice
Arak rent met een bloedgang door de tunnel. Terug richting de uitgang. Een pijl mist hem net, terwijl hij het licht in de verte ziet. Het goud op zijn rug is zwaar... Nog één laatste salvo moet Arak weerstaan en hij is vrij. De Gamemaster gooit. Een 4! Arak gooit zijn armour save. Een 1!... Araks speler zet de hero dice in om de 1 te mogen hergooien. Hij gooit een 3, niet hoog genoeg voor de armour save. Gelukkig heeft Arak nog 2 karma over om van de 3 een 5 te maken. Arak voelt een pijl precies een zwakke plek in zijn pantser raken, maar dan hoort hij een harde metalige klank. De pijl lijkt iets in zijn rugzak geraakt te hebben. Het licht valt in zijn gezicht.
EZD6 kent twee metacurrency’s die een belangrijke rol spelen in het spel. Dit zijn karma en hero dice. Beide kunnen ingezet worden om gefaalde acties toch succesvol te laten zijn.
Elke speler karakter start met 3 karma. Met één punt karma kun je een worp één punt omhoog gooien. Dit kan ook gebruikt worden om van een 5 een 6 te maken in een gevecht. Hierdoor kun je gefaalde worpen toch omzetten in een succes. Faal je een worp, dan krijg je een karmapunt. Karma kan niet ingezet worden op worpen, waar een 1 wordt gegooid of bij magie.
Naast karma heeft een speler een hero die. Deze kan ingezet worden om eenmalig een dobbelsteen opnieuw te gooien. Maakt niet uit welke dobbelsteen, dus het kan zowel een aanval van een monster zijn of een worp om te bepalen of er een monster komt opdagen.
Freeform magie
Selena dacht bij zichzelf: “Waar is die dwerg naartoe. Ik zag hem net wegrennen met een zak goud, voordat we die Sunscales tegenkwamen.” De uitgang is versperd en het is hier donker. Gelukkig kan Selena wat magie. Ze gebruikt haar Seer achtergrond in magie om te kijken of ze in het duisternis een pad kan vinden. De Gamemaster gooit een dobbelsteen voor haar target. Een 5. Selena kiest ervoor om twee dobbelstenen te gooien. Een 2 en een 5. Ze haalt de target en een pad verschijnt in haar hoofd. Ze volgt de route.
Magie in EZD6 is freeform. Als magie een onderdeel is van je karakter, dan kies je een Circle of Magick. Dit zijn zaken als Seer, Necromancy, Arcane Bands, etc. Deze circle geeft je aan wat voor type magie je kunt gebruiken. Wil je het inzetten? Overleg met de GM wat je wilt bereiken. De GM bepaalt dan of de moeilijkheid 1, 2 of zelfs 3D6 is. Hij gooit en het hoogste getal wordt de targetnummer. Daarna kan de magiër beslissen of die zelf 1, 2 of 3D6 wilt inzetten. Let op, voor elke 1 gegooid incasseert de magiër een hit aan spellburn. Dus meer dice is niet altijd beter.
Goodies voor de GM
De Gamemaster kijkt naar zijn spelers. Of er een black smith in het kamp te vinden is. “Waarschijnlijk wel,” denkt hij. Gelukkig is daar een simpele procedure voor. Hij zegt tegen zijn spelers: “Jullie vinden een blacksmith op een 6 in 4D6.” De Gamemaster gooit de dobbelstenen. 1, 2, 4 en 5. “Helaas, jullie vragen rond in het kamp, maar er lijkt geen smid te zijn.” Arak kijkt naar zijn beschadigde pantser.
EZD6 heeft vele tools voor de Gamemaster om het spel te runnen. Onder andere:
Een procedure voor het bepalen van of de spelers iets vinden
Het genereren van magische items/loot
Twists tijdens combat
Het kiezen van monsters
Conclusie
Ik heb EZD6nu een paar keer gerund. Wat het zegt op het boek, klopt. Het speelt snel en is snel te leren. Ik zou iedereen aanmoedigen om het eens te spelen en kijken of het voor jou een match is!
Het spelen van TTRPG’s zou bijna beschouwd kunnen worden als een vorm van kunst. Of in ieder geval, er komt veel kunst kijken bij het spelen van een gemiddeld spelletje RPG. Denk hierbij aan kaarten, illustraties en boeken. In dit artikel lichten we een aantal Nederlandse creatievelingen uit, welke hun artistieke energie hebben gestoken in de TTRPG-wereld.
Wat hebben illustraties te maken met TTRPG?
Misschien heb je er nog nooit zo bij stil gestaan, maar het meeste wat je ziet in de TTRPG-wereld is door iemand ontworpen. Denk hierbij aan de illustraties in de boeken die je hebt gekocht, de kaarten die je gebruikt voor je (online) avonturen en de character sheets waarop je alles bijhoudt.
De illustraties en ontwerpen die worden gemaakt voor TTRPG-materiaal maken het verhaal dat je probeert te vertellen visueel en daarmee nog levender dan tevoren. Want hoe tof is het als jij en de rest van je groep kunnen laten zien hoe je karakter eruit ziet en deze niet alleen hoeft te beschrijven? En hoe handig is het dat je op de kaart die je gebruikt kan zien dat er een ravijn aan zit te komen?
En hoe zit het met accessoires?
In de TTRPG-wereld is er keuze genoeg als het aankomt op accessoires. Eerder spraken we al over mini’s en dobbelstenen, maar ook dice bags, notitieboeken, verschillende soorten terrein en trackers voor onder andere statussen en HP voegen enorm veel toe aan je spel.
Accessoires zijn niet alleen voor de spelers een leuke toevoeging aan het spel, maar ook voor de GM is er meer dan voldoende keuze. Denk hierbij aan hulpmiddelen die het nog makkelijker maken om je spel te leiden, zoals statusmarkers en platforms om je mini’s te laten vliegen.
Hoe kom ik aan zulke illustraties en accessoires?
We hebben in Nederland een heleboel artiesten die klaarstaan om (zelfgemaakte) accessoires aan je te verkopen of in sommige gevallen een volledig ontwerp voor je te maken. Je vindt hieronder een selectie van deze artiesten.
Bertdrawsstuff is de plek voor een commissie van je favoriete TTRPG-karakter, -groep of -scène.
Naast de prachtige TTRPG-ontwerpen is Bertdrawsstuff ook een getalenteerde animator, werkte hij eerder al aan kinderboeken en verjaardagskaarten én tekent hij nog veel meer fantasy, sci-fi en comic art.
Sander Ettema is een getalenteerde designer, wiens werk al op vele plaatsen te zien is. Niet alleen op posters in verschillende steden, maar ook in kranten en boeken is werk van Sander terug te vinden.
Zijn unieke stijl geeft een mooie toevoeging aan je TTRPG-wereld.
Strega Wolf van den Berg heeft een portfolio vol aan TTRPG-art. De hoge contrasten en felle kleuren maken tot interessante kunststukken welke je nieuwsgierig maken naar het verhaal erachter.
Naast TTRPG is het werk van Strega Wolf ook in andere kunstvormen te vinden. Verder staat Strega open voor commissies, mocht je geïnteresseerd zijn in hun bijzondere beeldtaal.
De Speechless Bard is dé plek voor al je TTRPG-accessoires. Zowel spelers als GM’s zijn bij deze Bard aan het juiste adres.
Of je nu op zoek bent naar functionele accessoires zoals trackers, notitieboeken of dol bent op TTRPG-sleutelhangers, -pins en -armbanden – de Speechless Bard heeft ze allemaal.
DnD Must Haves is de plek voor starters én ervaren spelers. Van versimpelde character sheets tot spell slot trackers en one-shotavonturen, niets is te gek voor DnD Must Haves. Een deel van de sheets en beschikbare avonturen is zelfs gratis te downloaden.
Naast de beschikbare accessoires is ook de website van DnD Must Haves op zichzelf een handige tool met een overzicht voor spells en components.
AllenvoorEef is de plek voor je karaktercommissies. Dus ben jij nog op zoek naar een toffe artiest die jouw karakter of groep tot leven brengt? Dan ben je bij AllenvoorEef op het juiste adres.
GridStuff heeft voor elk scenario wel een grid klaarliggen. Wat is een grid? Een grote kaart met daarin vakjes (de grid) welke elk een bepaald gebied aangeven. Handig als je moet weten hoe ver je karakter verwijderd is van zijn vijand.
Of je nu op een strand speelt, in een vulkaan of zelfs in het heelal, GridStuff heeft wat je nodig hebt.
Het is bijna weer zover: GameForce is op 5 en 6 oktober 2024 weer in de Jaarbeurs in Utrecht! En net als afgelopen jaar is Dutch20 weer daar om mensen kennis te laten maken met TTRPG’s. Dus als de rij te lang is om Escape from Tarkov: Arena of andere games te proberen, kom bij ons langs!
Wij hosten verschillende games, waaronder Dungeons & Dragons, Vampire: the Masquerade, en Call of Cthulhu. Op zowel de zaterdag als de zondag hebben wij meerdere tafels waar we je graag verwelkomen. We hebben drie tijdsloten per dag waarop je kennis kunt maken met TTRPG’s. Deze tijdsloten zijn:
11:00 tot 13:00
13:15 tot 15:15
15:30 tot 17:30
Let op dat je je van tevoren moet inschrijven om te zorgen dat er plek is voor iedereen. Dus kom op tijd even bij de stand langs en schrijf je in. Waar we zitten is nog niet bekend, maar kun je binnenkort vinden op het zaalplan van GameForce. En als je dan toch daar bent; je kunt op het moment van schrijven nog tickets kopen!
Hieronder vind je enkele sfeerimpressies van hoe het afgelopen jaar was op GameForce.