Categorie: Informatief (Page 3 of 11)

RPG Spotlight: Kult: Divinity Lost

We live
in a world
where the sun has set.

Where our Divinity
is Lost.

Where Death is only the Beginning.

Als een TTRPG-boek begint met een angstaanjagende quote, weet je dat het geen luchtig spel gaat worden. Kult is toe aan de vierde editie en brengt je ergste nachtmerries en grootste angsten naar boven.

Waarschuwing

Voordat we dieper Kult: Divinity Lost induiken, een waarschuwing: dit is een TTRPG die niet voor iedereen geschikt is. Het kent hele duistere thema’s en is echt bedoeld voor volwassenen die bereid zijn om diep in donkere materie te duiken. Als je het boek openslaat, staat op de titelpagina al een uitgebreide lijst met content/trigger waarschuwingen. Karakters worden achtervolgd door hun zonden, kinderlijke angsten en/of donkere geheimen om te belanden in hun persoonlijke hel, waarin de dood slechts het begin is. Dus een gewaarschuwd mens telt voor twee!

Beyond the veil

In Kult: Divinity Lost  is de wereld om je heen een leugen. De mensheid zit gevangen in een illusie. Je kunt het geschreeuw niet horen uit de kelder waar een verborgen trap je naartoe brengt. Je kunt het bloed en het verbrande vlees niet ruiken van die arme zielen die in verloren steegjes zijn geofferd aan langvergeten goden. Je voelt je geïsoleerd, alleen, en je doet je uiterste best om weg te blijven van de gevaren, de duisternis van de stad waarin je woont.

Sommigen van ons ervaren een glimp van achter de sluier. We hebben het vreemde gevoel dat er iets niet klopt: het geklets van een gek in de metro lijkt een verborgen boodschap in zich te dragen, het allang gesloten slachthuis waar we elke dag langskomen heeft verse bloedvlekken, en onze teruggetrokken buurman lijkt vanuit bepaalde hoeken gezien niet volkomen menselijk.

Door langzaam de waarheid over jullie gevangenis, ontvoerders en verborgen verleden te ontdekken, kun je eindelijk ontwaken uit je eeuwige slaap en de controle over je lot overnemen.

The Apocalypse

Deze editie van Kult gebruikt regels die gebaseerd zijn op Powered by the Apocalypse.

Het komt er in het kort op neer dat karakters Moves maken. Als je iets wilt doen waarvan de Gamemaster zegt dat het een rol waard is, beslis je samen welke Move hierop van toepassing is. Je rolt 2d10, telt daar een bonus bij op als je goed bent in een bepaalde Move of je trekt er iets vanaf als het iets is waar je niet goed in bent en de tabel in de Move laat zien wat het resultaat betekent. Met een 15 of hoger heb je een volledig succes, een succes met complicaties bij een score tussen 10 en 14 en een volledige mislukking op 9 of minder. Hoe dat eruit ziet, ligt aan de Move en de situatie waarin je karakter verkeert.

Je bouwt je karakter aan de hand van Archetypes, zoals de Academicus, de Bedrieger, de Profeet of de Detective. Ieder van deze Archetypes heeft z’n eigen voordelen, nadelen, en duistere geheimen en gaat relaties aan met andere karakters. Je wordt geconfronteerd met steeds meer vervreemde, dreigende en lugubere situaties, waardoor je karakter steeds verder afdaalt in de gekte (of illusie, het is maar net hoe je het bekijkt). Maar het kan ook zijn dat je juist beter in de gaten begint te krijgen dat jullie wereld net even anders in elkaar zit dan het lijkt en je steeds meer je geketende krachten weet los te breken. Maar of je menselijke vorm daar zoveel beter van wordt…

Beyond the dream

Als Gamemaster biedt Kult: Divinity Lost in het regelboek een van de betere stappenplannen om te komen tot een scenario voor eenmalige sessies of campagnes die je spelers zich nog lang zullen herinneren (of door worden achtervolgd in nachtmerries). Het geeft je duidelijke ideeën voor het runnen van een Kult-sessie en biedt een grote variatie aan wezens die van een afstandje of direct in de actie de wereld corrumperen of saboteren.

Kult: Divinity Lost wordt uitgegeven door Modiphius, mocht je zelf deze duistere wereld in willen duiken. Ook zijn er op Youtube verschillende voorbeelden te vinden van de donkere sfeer die Kult met zich meebrengt, zoals de awardwinning miniserie His Last Hope van Queens Court Games en de angstaanjagende miniserie Judgement van Red Moon Roleplaying.

RPG Spotlight: Pathfinder Second Edition

Golarion, de wereld van Pathfinder Second Edition, is niet heel anders dan onze wereld. Het is de derde planeet vanaf een gele zon en bevat heel veel water en het nodige land waar de inwoners voornamelijk op leven. Die inwoners zijn wel flink anders dan onze wereld. Want, net als in de meeste fantasy RPG’s, heb je naast mensen ook elven, dwergen, gnomes, goblins, en halflings.

Waar komt Pathfinder vandaan?

Paizo, de uitgever van onder andere Pathfinder, is in 2002 begonnen toen ze de publicatierechten van de Dungeons & Dragons-magazines Dragon en Dungeon overnamen van Wizards of the Coast. In het magazine Dungeon werd iedere maand een deel van een avontuur gepubliceerd. In 2007 heeft Wizards of the Coast de licentie van Paizo om dit te publiceren ingetrokken. Vanaf dit punt is Paizo begonnen met het maandelijks uitgeven van hun Pathfinder Adventure Path als vervanging van de magazines die ze eerder uitgaven.

Een jaar later, in 2008, kwam de aankondiging dat Paizo een eigen spel ging lanceren, genaamd Pathfinder. Deze eerste editie nam heel veel dingen van D&D 3.5 over en was zeker in het begin behoorlijk compatible. Later zijn hier aanpassingen op gedaan, waardoor het steeds meer een eigen systeem werd. En uiteindelijk in mei 2018 kwam de eerste aankondiging van de tweede editie van Pathfinder uit. Dit systeem werd op 1 augustus 2019 gelanceerd.

Ondertussen is de eerste grote herziening hiervan gepubliceerd in de vorm van het Remaster Project. De oorzaak van deze herziening waren de geruchten dat de Open Gaming Licentie van Dungeons & Dragons aangepast ging worden (zie voor meer daarover de post Discussie rondom Open Gaming License D&D). Paizo, de uitgever, heeft vooral gewerkt aan het verwijderen van alle OGL-inhoud uit Pathfinder. Dus je gaat niet langer een Owlbear, Beholder, of andere OGL-wezens aantreffen. Daarnaast is er een hoop werk gestoken in het opfrissen en verduidelijken van regels. Als je hier meer over wilt lezen, dan verwijs ik je graag naar Paizo brengt Pathfinder 2e Remaster uit onder eigen ORC-licentie.

Wat maakt Pathfinder zo anders dan Dungeons & Dragons?

In de basis rol je nog steeds een twintigzijdige dobbelsteen, tel je er een getal bij op dat op je karakterblad staat en vergelijk je dat getal met wat de Game Master zegt dat je moet rollen. Maar er is ook een hoop dat anders werkt, zoals:

Je hebt niet meer proficiency (of expertise) in een skill. In plaats daarvan heb je vier niveaus van hoe goed je bent in iets. Deze niveaus heten Trained, Expert, Master, en Legendary. In de basis heb je geen bonus op je vaardigheden, maar zodra je trained bent, krijg je een bonus van twee plus je level. Voor expert is de bonus vier plus je level, en zo verder. Hierdoor is het niet vreemd om op level tien een bonus van veertien te hebben op een vaardigheid waar je goed in bent.

Zo is ook een twintig of een één op je dobbelsteen niet de enige manier om een critical success of critical failure te halen. Dat komt doordat Pathfinder Second Edition graden van succes gebruikt. Als je tien of meer boven het resultaat dat de Game Master zoekt rolt, is het automatisch een critical success. Als je tien of meer eronder rolt, dan is het een critical failure. Wel zorgt een twintig op je dobbelsteen ervoor dat je één “succesgraad” omhooggaat, dus als je eerst zou falen, is het nu toch een succes! Een één op je dobbelsteen is helaas precies het tegenovergestelde.

En als laatste voorbeeld: tijdens een gevecht heb je niet de mogelijkheid om te bewegen, een actie te doen, een bonusactie te doen, et cetera. In plaats daarvan heb je drie acties. Deze kun je bijvoorbeeld besteden om te lopen (één actie), om aan te vallen (één actie) of om een spreuk te gebruiken (één tot drie acties). Het is dus op level één al mogelijk om drie keer in een beurt aan te vallen, als de vijand naast je staat. Om dit te balanceren heb je met iedere volgende aanval helaas steeds minder kans om te raken.

De wereld

Paizo heeft voor Pathfinder een eigen wereld gemaakt. Deze wereld heet Golarion en heeft een ongelofelijke hoeveelheid content. Ieder ras dat je kunt spelen, heeft een plek in deze wereld. En veel delen hiervan hebben vergelijkbare plekken in onze wereld. Zo is er de Crown of the World, die overeenkomt met Canada, Rusland, en Scandinavië. Of Tian Xia, wat ook wel Dragon Empires genoemd wordt, en flink geïnspireerd is door Oost-Azië. Ook is er de Mwangi Expanse, wat flinke inspiratie uit Afrika haalt. Net zoals dat er een regio is genaamd, Vudra, welke hevig gebaseerd is op verhalen uit India en omgeving. Het mooiste is dat de boeken over deze gebieden geschreven worden door mensen die daadwerkelijk iets van deze gebieden weten.

Adventures, Adventure Paths en georganiseerd spelen

Paizo publiceert nog steeds met enige regelmaat avonturen voor hun spellen. In het geval van Pathfinder Second Edition zijn dit losstaande avonturen, zoals one-shots en kortere avonturen, en langer lopende avonturen die ze Adventure Paths noemen. Ze hebben ook een tijdje met andere productlijnen geëxperimenteerd zoals de Bounties, maar die krijgen op dit moment geen updates meer.

Adventure Paths zijn de grote avonturen die tien of twintig levels duren. Je hebt hier bijvoorbeeld Abomination Vaults, wat een enorme dungeon crawl is, of Kingmaker waarin je een eigen koninkrijk opbouwt als spelers. Of je hebt Strength of Thousands, wat een grote magische school is midden in de Mwangi Expanse.

De losstaande avonturen zijn vaak maar vijf levels lang zijn. Hierbij heb je bijvoorbeeld Rusthenge, waarin er iets vreemds schuilt in de ruïnes. Of Crown of the Kobold King, waar hongerige undead, slimme kobolds, en sinistere necromancers rond het dorp zitten. Als je iets lichters wilt, dan is er ook Troubles in Otari, waarbij je geïntroduceerd wordt aan de verschillende speelstijlen die Pathfinder biedt.

Ook is er de optie om georganiseerd te spelen, waarbij je met één karakter kunt meedoen aan spellen bij meerdere Game Masters. Hiervoor is de Pathfinder Society in het leven geroepen. Deze is ook in Nederland en organiseert hier zowel Pathfinder Second Edition als Starfinder-spellen. Voor Pathfinder Second Edition heb je hier keuze uit Bounties, Quests, en Scenarios. Bounties zijn korte avonturen die vaak maar 1 of 2 uur duren, Quests duren iets langer en de Scenarios zijn veel meer aan elkaar gelinkt. Meerdere scenario’s hebben samen een hele verhaallijn.

Inhoud van de Pathfinder Second Edition Beginner Box

Tot slot is er de Pathfinder Second Edition Beginner Box. Dit is een kant-en-klare doos met karakterbladen, regelboeken voor de spelers en de Game Master, een set dobbelstenen, en een kaart om op te spelen. Dit legt stap voor stap de regels van Pathfinder Second Edition uit. Je begint in het dorp Otari, waar een kroegbaas je vraagt om eens te kijken waar alle vis in de kelder naartoe verdwijnt. Als je de Beginner Box uitgespeeld hebt en je interesse hebt in meer, dan sluiten zowel het avontuur Troubles in Otari als Abomination Vaults hier mooi op aan.

TTRPG’s voor de donkere dagen

It’s the season to be jolly! Kerstmis komt eraan, het einde van het jaar laat ook niet lang meer op zich wachten en de winter is nu echt begonnen. Wat is er dan beter om samen aan tafel of online een TTRPG-sessie te spelen? Gelukkig zijn er veel scenario’s, avonturen of zelfs hele TTRPG’s te vinden die precies passen in de tijd van het jaar.

Kerst/Yule

Kerstmis, of Yule, is met al z’n tradities en verhalen natuurlijk een inspiratiebron voor creatievelingen. Het zal dan ook niemand verbazen dat er veel avonturen of zelfs volledige TTRPG’s te vinden zijn die het winterfeest als centraal thema hebben (of in ieder geval een eigen versie ervan).

TTRPG’s

  • In ‘TWAS – The Roleplaying Game Before Christmas speel je speelgoed dat de Kerstman moet redden uit de klauwen van Krampus en zijn handlangers.
  • Er is in 1717 iemand vermoord, op de avond van de grote overstroming. In Stille Nacht is het aan de spelers om het verhaal rondom deze moord vanuit het oogpunt van de dorpelingen te creëren en aan de Gamemaster/facilitator als geest te achterhalen wat er gebeurd is.
  • Silent Night, Wretched Night is een solo rpg, waarin je de Kerstman speelt die zijn grootste aartsvijand, de vampier Dracula, moet zien te ontwijken.
  • De maker van de one page rpg Honey Heist heeft voor deze kerstperiode een combinatie gemaakt van een Hallmark-kerstkaart, een traditionele kerstfilm en duistere folkhorror, genaamt Christmas is Coming.
  • Kerstfilms zijn uitstekende inspiraties voor TTRPG’s, zo blijkt ook uit Hometown Holiday. Als je ooit de hoofdrol willen spelen in een goedkope kerstromcom, is Hometown Holiday echt iets voor jou.
  • Wil je samen met je kinderen een gemakkelijk en leuk spel spelen rondom de Kerst? In Trouble at Santa’s Workshop zijn er problemen in de werkplaats van de Kerstman en ga jij als elf natuurlijk helpen dit op te lossen en de kerstvreugde te behouden.
  • Hetzelfde is er aan de hand in The Santa-Cide Squad, maar dit spel is zeker niet om te spelen met kinderen. Wel zijn de regels even gemakkelijk (ze passen op 1 pagina). Ben jij Naughty of Nice deze kerst?

Avonturen/scenario’s

Dungeons & Dragons

Andere systemen

  • Call of Cthulhu: In Last Christmas wordt de tekst van de 80’s-kersthit van Wham! vrij letterlijk genomen.
  • Pathfinder: Ben je op zoek naar folklore monsters om in deze tijd toe te voegen aan je Pathfinder campaign? Monsters of Winter geeft je de nodige statblocks.
  • Mausritter: In A not so Silent Night zijn het dit keer eens de muizen van huis die van huis zijn en de kat die op tafel danst. Weet de kat de kerstsfeer te verstoren?
  • Dungeon Crawl Classic: Het Yulelicht is stervende en de Grinch is daar de oorzaak van. Gaan jullie het avontuur aan om de duisternis terug te dringen en de feestdagen te redden van The Doom That Came to Christmas Town?
  • Mörk Borg: Stille Nacht? Alleen als je het gegil van de opgejaagde dorpelingen negeert. Weet jij deze nacht te overleven in Yule Them All?
  • Tales from the Loop: In A Christmas Tale, 1989 is het nieuwe decennium bijna hier en de mooie dagen rondom Kerst zijn weer aangebroken. Een tijd van familieactiviteiten, warme herinneringen en vreemde gebeurtenissen…?

Nieuwjaar

Niet alleen Kerstmis is een moment om bij stil te staan. Ook de jaarwisseling is interessant omslagpunt. Voor het derde jaar op rij publiceert World of Darkness een gratis oudjaarsavondscenario voor Vampire: the Masquerade.

  • Auld Sanguine – Je bent uitgenodigd voor een oudjaarsavondfeestje om te praten met Isabella, een vriend van een vriend. Ze wordt lastiggevallen door iemand die iets te veel weet over vampieren. Los jij deze maskeradebreuk op, voordat de jaarwisseling?
  • Midnight Kiss – Je bent uitgenodigd voor het meest gewilde eindejaarsfeestje van de stad, gegeven door de Children of the Angel – de rijkste en mooiste vampieren van de stad. Je krijgt gedurende de avond de kans om je aan te sluiten bij deze groep, maar hoeveel heb je daarvoor over?
  • Love Bites – Op de laatste avond van het jaar word je door de Prins opgeroepen om haar ‘kleinkind’ te begeleiden naar een feestje. Haar enige vereiste is dat je hem voor zonsopgang ongeschonden weer bij haar terugbrengt. Wat kan daar nu fout gaat?

Winter

De winter omvat meer dan alleen kerst en nieuwjaar. Ook daarvoor is genoeg te vinden.

  • In het scenarioboek Season of Mystery voor de Scandinavische folkhorror TTRPG Vaesen zijn de jaargetijden gebruikt als inspiratiebron voor de mystery’s. In het winterscenario word je geconfronteerd met de verraderlijke kou, maar gelukkig ook met de warmte die een familie kan brengen… hopelijk.
  • Born of Cold is een asymetrisch storytelling spel zonder Gamemaster met daarin de donkere kanten van het sprookje De sneeuwkoningin van Hans Christian Anderson en de bewerking van Disney voor Frozen als inspiratie.
  • In dit verhaal, Shiver, voor de horror-TTRPG Trophy Dark ga je op zoek naar de Everspring: een plek in het bos waar nog veelvoud aan eten is, terwijl jullie verhongeren in de kou.

Zo zien we: in de donkere dagen hoeft er zeker geen gebrek te zijn aan verhalen en gezelligheid aan tafel. Fijne feestdagen en een goed 2024 gewenst vanuit Dutch20!

Paizo brengt Pathfinder 2e Remaster uit onder eigen ORC-licentie

Begin dit jaar werd bekend dat Wizards of the Coast, het bedrijf achter Dungeons & Dragons, hun Open Gaming Licentie (OGL) wilde aanpassen. Zie voor meer daarover het bericht Discussie rondom Open Gaming License D&D. Eén van de reacties hierop is de Open RPG Creative (ORC)-licentie van Paizo, de maker en uitgever van Pathfinder en Starfinder.

Naast het uitbrengen van deze nieuwe licentie hebben ze ook hard gewerkt aan het uitbrengen van een Pathfinder 2e-regelboek dat niet meer onder de OGL valt. Deze is op 15 november uitgekomen! Dus je gaat niet langer een Owlbear of andere OGL-wezens aantreffen. Daarnaast is er een hoop werk gestoken in het opfrissen en verduidelijken van regels. En de special editions hebben een speciale cover gekregen!

Sketch covers van de Pathfinder Second Edition Remaster Player Core en Game Master Core
De sketch covers van de Pathfinder Second Edition Remaster GM Core en Player Core

Waarom?

Pathfinder is in 2009 ontstaan als doorontwikkeling op Dungeons & Dragons 3.5, onder de OGL-licentie. Dit is het jaar nadat Dungeons & Dragons 4e uitgekomen is. De grootste reden hiervoor was dat Paizo sinds 2002 de tijdschriften *Dungeon* en *Dragon* publiceerde, maar dat Wizards of the Coast de licentie hiervoor introk. Op dat moment is Paizo gaan werken aan Pathfinder (First Edition) om te zorgen dat ze hun avonturen nog konden publiceren.

In 2019 heeft Paizo Pathfinder 2e gepubliceerd, welke nog steeds gebaseerd was op de OGL. Met de discussie die hierover speelde aan het begin van 2023 hebben ze nu een editie van Pathfinder 2e gepubliceerd, die geen gebruik meer maakt van deze licentie. In plaats hiervan gebruikt deze remaster enkel hun eigen ORC-licentie.

Wat is er nu eigenlijk anders?

In daadwerkelijke regels? Vrij weinig. Pathfinder Second Edition maakte al weinig gebruik van de regels van Dungeons and Dragons, maar wel her en der nog de benamingen van condities of de namen van monsters. Zo werd er bijvoorbeeld gebruik gemaakt van de oude D&D 3.5-term “Flat-Footed” om aan te geven dat je afgeleid bent doordat je bijvoorbeeld geflankeerd wordt; dat heet nu “Off-Guard”. Ook zijn sommige monsters niet meer beschikbaar in de Remaster.

Daarnaast is er ook gebruik gemaakt van deze kans om een hoop regels te verduidelijken, zoals de regels omtrent doodgaan. Helaas is niet alles perfect gegaan, waardoor er wat dag 1-correcties zijn voor de Remaster. Die vind je in het errataoverzicht op de Paizo-website.

Solo-RPG’s – waar alleen op avontuur gaan nóg leuker is!

Veel RPG-systemen staan bekend om hun samenspelelement. Maar wist je dat het helemaal niet nodig is om een groep te verzamelen, voordat je een leuke RPG kan spelen? Er zijn namelijk ook talloze RPG-systemen die je in je eentje kan spelen. In dit artikel neem ik je mee in een aantal van deze soloavonturen en vertel ik je wat er nu zo leuk is aan het in je eentje RPG’en.

Wat is een solo-RPG?

Een solo-RPG is een RPG die je speelt in je eentje, zonder GM of andere spelers. De eerste soloavonturen ontstonden al in 1975, toen Gary Gygax regels voor een “solo dungeon adventure” publiceerde. Deze eerste soloavonturen waren toen vooral bedoeld voor personen die geen groep konden vinden of voor GM’s als voorbereiding op het leiden van hun eigen avontuur.

Tegenwoordig worden er steeds meer RPG’s uitgegeven die insteken op het soloavontuur. Ondanks dat je het spel alleen speelt, blijft het een spel waarbij het vertellen van een verhaal centraal staat.

Wat maakt een soloavontuur zo leuk?

Het eerste voordeel van een soloavontuur is het niet hoeven verzamelen van een groep mensen op een specifieke dag en tijd. Een solo-RPG kun je spelen waar en wanneer je maar wilt, zonder te hoeven plannen en schuiven in agenda’s.

Daarnaast vragen de meeste solo-RPG’s niet om veel materialen. Vaak is een dobbelsteen of 2, een RPG-boek en pen en papier voldoende om te kunnen starten aan je avontuur.

Tot slot liggen alle keuzes in jouw handen. Jij bepaalt hoe het avontuur verloopt en jij bepaalt wat er wel of niet gebeurt. Dat is het voordeel van zowel de enige speler als de GM te zijn.

Welke opties heb ik als solospeler?

Voor groepen bestaan er veel verschillende opties als het gaat om het spelen van RPG’s. Maar ook voor soloavonturen/-spellen is er tegenwoordig veel keuze. Kijk hieronder voor een aantal van onze suggesties.

Thousand Year Old Vampire

In Thousand Year Old Vampire beleef je het verhaal van een eeuwenoude vampier. Jouw keuzes bepalen de loop van het verhaal en daarmee het leven van de vampier.

Je speelt dit spel met een D10 en een D6. Afhankelijk van hoe snel je door de keuzes heen gaat, kan het avontuur 30 minuten tot 3 uur duren.

Whispers in the Walls

Je gaat als Private Investigator proberen te achterhalen wat er precies gebeurd is. Gelukkig weten de muren (’the Walls’) je stukje bij beetje meer informatie te geven over wat er precies heeft plaatsgevonden. Weet jij het mysterie te ontrafelen?

Deze solo-RPG wordt gespeeld aan de hand van een boek en bijgeleverde kaarten uit je ‘Whisper Deck’. Een sessie duurt tussen de 15 en 60 minuten en is veelvuldig herspeelbaar.

A Visit to San Sibilia

Deze solo-RPG van Nederlandse maker Jimmy Shelter brengt je naar de mysterieuze stad San Sibilia – de stad die op geen enkele kaart te vinden is en er voor elke bezoeker anders uit ziet.

In dit spel worden beslissingen gemaakt aan de hand van een standaard kaartendeck, een D6 is ook mogelijk, maar niet nodig. Verder gebruik je pen en papier om je avontuur te beschrijven.

Carta

Carta is een exploratiesysteem, waarbij je een verhaal vertelt door jezelf van de ene naar de andere speelkaart te verplaatsen. Wat je precies gaat ontdekken laat dit spel vrij, waardoor er veel ruimte is voor eigen interpretatie. Mocht je het lastig vinden om zelf iets te bedenken, dan levert Carta een groot aantal opties om uit te kiezen.

Dit spel maakt gebruik van een standaard kaartendeck, welke willekeurig – op de kop – in een raster op tafel worden gelegd.

Wretched & Alone

Wretched & Alone is een solo journaling avontuur over de strijd van het overleven of het bereiken van iets belangrijks. Er zijn verschillende spellen uitgebracht die gebruik maken van hetzelfde systeem als Wretched & Alone, waaronder Faster than Light, The Treacherous Realm en The Wonderfull Discoverie of Witches.

In de verschillende spellen wordt er onder andere gespeeld met een standaard kaartendeck, een D6, pen en papier en/of een blokkentoren.

Anamnesis

Deze solo-RPG focust zich op zelfontdekking, reflectie en identiteit. Je speelt in dit avontuur als een persoon met geheugenverlies. Met behulp van tarotkaarten leer je meer over jezelf.

Je gebruikt voor dit soloavontuur enkel een set tarotkaarten en pen en papier.

Zoals je ziet, is er ook op gebied van solo-RPG’s voldoende keuze voor iedereen. Dus ben je op zoek naar een nieuwe RPG en heb je niemand om mee op avontuur te gaan of wil je eens alleen het mysterie opzoeken, dan is een solo-RPG zeker iets voor jou!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992