Tag: TTRPG (Page 7 of 14)

Waar te beginnen: World of Darkness – Vampire: the Masquerade, V5

Als je aan een nieuwe TTRPG begint, kan het best wel verwarrend zijn welk boek je nu precies moet hebben om te kunnen spelen. Daarom starten we een nieuwe serie  Waar te beginnen, waarin we overzichten geven van de boeken die beschikbaar zijn voor een specifieke TTRPG en setting. We starten met de vijfde editie van Vampire: the Masquerade.

In een eerder artikel legden we al uit hoe de spellijnen van World of Darkness en Chronicle of Darkness ontstaan zijn en wat ze inhouden. Als we alle boeken die daarvoor geschreven zijn in één artikel zouden willen zetten, wordt het niet overzichtelijker. Dus daarom starten we met de meest gespeelde/bekendste variant: de vijfde editie van Vampire: the Masquerade.

Zeker bij zo’n uitgebreide setting als Vampire: the Masquerade kan even zoeken zijn welke informatie in welk boek staat. Er zijn veel verschillende officiële (en onofficiële) VtM-boeken verschenen, dus verdelen we ze onder in categorieën.

Core rulebooks

Het boek dat je echt nodig hebt om te spelen is het Corebook. In dit boek vind je de belangrijkste regels om te spelen en karakters te maken, naast een beschrijving van de basisclans en sfeermateriaal over de setting. Het is niet het beste boek om snel een regel op te zoeken, maar het is wel het startpunt als je wilt beginnen te spelen.

Als aanvulling hierop is de Companion uitgebracht. Dit gratis digitale supplement geeft aanvullende regels voor ghouls en stervelingen, coteries, nieuwe vaardigheden en drie aanvullende clans.

De meest recente aanvulling als het gaat over algemene regels, is de Players Guide. In dit boek is nieuw materiaal opgenomen, de laatste versie van regels uit het Corebook en de Companion. Daarnaast zijn in dit boek de clans, vaardigheden en disciplines opgenomen die eerder verspreid waren over andere boeken. Op deze manier heb je in de combinatie Corebook + Players Guide alles bij elkaar wat je nodig hebt om te spelen.

Sects

In de setting van Vampire: the Masquerade zijn de vampieren ingedeeld in meerdere sektes die ieder hun eigen kijk hebben op het vampier-zijn. Ieder van deze sektes heeft ook zijn eigen boek gekregen met extra informatie over het ontstaan ervan, de waarden die deze groep belangrijk vindt, belangrijke personen binnen de sekte en extra materiaal dat past bij deze specifieke groep. Drie van deze boeken, Camarilla, Anarch en Sabbat The Black Hand, gaan over vampierensektes. Second Inquisition gaat verder in op de vampierenjagers van de kerk.

Settings

Vampire: the Masquerade kun je scharen onder het genre van urban fantasy/horror met bovennatuurlijke wezens die zich in een alternatieve versie van onze huidige wereld bewegen. Omdat kindred het moeten hebben van bloed, vind je ze veelal in steden. Daarom zijn er meerdere boeken waarin steden in de World of Darkness uitdiepen.

Chicago by Night diept de nachtelijke wereld van de Amerikaanse stad Chicago uit. Een stad waar het nachtelijke politieke spelletje van de Camarilla op een hoog niveau gespeeld wordt en waarin we kennismaken met de Lasombra als clan. Als stretch goals voor de Kickstarter van Chicago by Night zijn er nog twee supplementen geschreven (Chicago Folios en Let the Streets Run Red) met plothooks en chronicles die zich in en rondom Chicago afspelen.

Een andere stad waar een boek over geschreven is, is Boston by Night. Hierin wordt de wereld van Vampire: the Masquerade – Swansong (een VtM-videogame) verder uitgewerkt voor de TTRPG met de nachtelijke geschiedenis van de stad en belangrijke personen die in de videogame voorkomen en nieuwe personages.

Fall of London is deels een beschrijving van de Engelse hoofdstad, deels chronicle. In een open wereld kun je als Storyteller zelf de volgorde bepalen van de verschillende verhaalblokken. Deze is verder aangevuld met nieuwe disciplines/krachten, loresheets en NPC’s.

Inspiratie

Daarnaast worden er boeken uitgebracht die wat minder makkelijk onder bovenstaande categorieën te zetten zijn, maar waarin thematisch gewerkt wordt.

Cults of the Blood Gods beschrijft één clan, de Hecata. Deze clan of death is ontstaan uit het samenkomen van verschillende clans/bloedlijnen. In dit boek wordt deze hele geschiedenis van de clan beschreven, krijg je inzicht in de dynamiek tussen de verschillende bloedlijnen binnen de familie en lees je meer over de specifieke disciplines die deze necromancers hebben. Net als bij Chicago by Night zijn er nog een aantal aanvullende supplementen verschenen: Forbidden Religions waarin cults geïntroduceerd worden die een rol spelen binnen de maatschappij van de vampieren; Children of the Blood met daarin nieuw materiaal met cults, coteries, NPC’s en vaardigheden die bij specifieke cults horen; en Trails of Ash and Bone met verschillende scenario’s die Storytellers zo kunnen gebruiken of kunnen aanpassen om te gebruiken in hun eigen chronicles/campaigns.

In Vampire: the Masquerade zijn er een aantal clans die bloed kunnen inzetten om magie te gebruiken. Blood Sigils biedt een aanvulling op de al bestaande Blood Sorcery rituelen en Thin-Blood Alchemy formules en geeft een beeld van de scene die daaromheen ontstaan is.

Blood Stained Love is een boek dat Storytellers en spelers handvatten geeft om om te gaan met liefde en romantiek in chronicles. Menselijke gevoelens zijn onze vampieren niet vreemd, maar het Beest, het dierlijke aspect van deze bloedzuigers, heeft daar vaak een hele vreemde uitwerking op. Het gaat al snel over macht en controle en met deze thema’s op tafel is het belangrijk om met de spelers aan tafel af te stemmen wat wel en niet veilig voelt. Daarnaast geeft het boek inspiratie voor verhalen en personages waarin relaties, machtsverhoudingen en liefde centraal staan.

In de lore van Vampire: the Masquerade is er een strijd gaande die grote impact heeft op de verschillende sektes. In Gehenna War staat meer uitleg over deze strijd. Waar VtM in essentie een spel is waarin persoonlijke en politieke horror centraal staat, biedt Gehenna War je meer regels en input wanneer je er meer geweld in wilt aanbrengen.

De meest recente toevoeging aan de boekenreeks is In Memoriam. De meeste kindred in de huidige tijd zijn nog niet zo oud, mede dankzij de Gehenna War, maar als je het goed speelt, kun je als vampier eeuwig leven. In In Memoriam krijg je meer uitleg over het maken van een karakter dat al een paar eeuwen geleefd heeft. Hoe reageert zo’n ouder wezen op de huidige maatschappij en hoe schrijf je zo’n achtergrondverhaal?

Daarnaast kent de World of Darkness ook een aantal boeken die zowel in onze wereld als in de gamewereld bestaan. Het Book of Nod kan gezien worden als een vampierentegenhanger van de Bijbel, met mythes en oude teksten over Caine en een verklaring geven voor het bestaan van vampieren. Revelations of the Dark Mother geeft verborgen legendes over Lilith die als richtlijn dienen voor de Bahari, een cult die niet Caine maar Lilith vereert en die gelooft dat zij de moeder is van hun soort.

Starter packs

Als je als nieuwe Storyteller of als ervaren Storyteller met een nieuwe tafel gaat spelen, biedt het boek Crimson Gutter je 21 verhalen, verdeeld over vier blokken. Na een introductieblok kunnen de spelers kiezen met welke groep ze zich willen associëren: Camarilla, Anarchs of de Church of Caine. Het biedt ook inspiratie voor locaties in een willekeurige stad en meer dan 20 NPC’s.

The Monsters is een quickstart met bestaande karakters die je als Storyteller aan de spelers kunt geven én een kant-en-klaar verhaal om ze doorheen te leiden.

In New Blood kunnen nieuwe spelers aan de hand van piepjonge vampieren samen met hun karakters de nachtelijke wereld ontdekken.

One-shots

Ook voor Vampire: the Masquerade worden scenario’s en one-shots uitgegeven. De bovengenoemde boeken bevatten ongeveer allemaal wel ideeën voor one-shots of uitgewerkte chronicles, maar soms is het fijn om een losstaand scenario erbij te kunnen pakken.

Iedere laatste maand van het jaar wordt er een New Year’s Eve Story gepubliceerd, perfect om te spelen tijdens de kerstvakantie. Deze one-shots spelen zich altijd af op oudjaarsavond en bevatten karakters voor de spelers, NPC’s en een uitgeschreven verhaallijn. Tot nu toe zijn dat geweest: Auld Sanguine waarin je erachter probeert te komen waarom een bepaalde sterveling zo veel weet over vampieren; Midnight Kiss waarin je een uitnodiging krijgt voor het oudjaarsavondfeestje van de Nephilim, een cult die ook wel de Children of the Angel genoemd worden; Love Bites waarin je verantwoordelijk bent voor het begeleiden van het kleinkind van de Prince naar een oudejaarsavondfeestje van de Nosferatu, een tochtje waar veel van afhangt; en Reins of Power, waarin je een Anarch coterie speelt die de vorige corrupte Baron heeft afgezet die per direct vervangen moet worden.

Voor Free RPG Day is in 2023 A Taste of the Moon uitgebracht. Je speelt hierin een Anarch coterie die probeert te ontdekken waar het verslavende Cherry Moon, een nieuw type bloed, vandaan komt.

Digitaal

Mocht je op zoek zijn naar meer inspiratie, is er buiten de officiële boeken en scenario’s ook veel materiaal te vinden van derden wat uitgegeven is onder licentie van World of Darkness. Op Storytellers Vault vind je chronicles, one-shots, settings en homebrews aan die perfect in te passen zijn in de World of Darkness. Ook vind je hier de scenario’s die uitgegeven zijn binnen Play Renegade, de officiële scenario’s van Renegade Game Studios (de reseller voor VtM).

Officiële informatie is verder te vinden binnen de wiki van Paradox (de uitgever van Vampire: the Masquerade, V5). Hier kun je snel zoeken op de verschillende boeken, clans en andere informatie die jij kunt gebruiken om jouw campaigns te runnen.

Andere media

Niet alleen TTRPG-boeken zijn geboren uit Vampire: the Masquerade. De eerste aanraking voor veel mensen met VtM is niet alleen de TTRPG, maar ook Vampire: the Masquerade – Bloodlines (2004) werd (en wordt) door veel mensen gespeeld. Bloodlines 2 staat voor dit jaar op de releaselijsten. Vampire: the Masquerade – Swansong staat hierboven al genoemd als inspiratiebron voor Boston by Night. Visual novels Coteries of New York en Shadows of New York geven ieder hun eigen verhaal uit de World of Darkness. Daarnaast is er een serie stripboeken die een verhaal uit de Camarilla-wereld vertellen.Ook op audiovisueel gebied heeft Vampire: the Masquerade aan diverse podcasts en actual plays inspiratie gegeven, zoals Port Saga, L.A. by Night, Seattle by Night en NY by Night.

Genoeg inspiratie dus voor jouw eigen Vampire: the Masquerade, V5 chronicle. Recent is nog een nieuw boek aangekondigd, Tattered Façade, waarin de gevaren van de nachtelijke wereld verder uitgebreid worden. Uiteraard is er nog veel meer te vinden binnen de World of Darkness, zoals eerdere versies van VtM en andere lijnen zoals Hunter: the Reckoning en Werewolf: the Apocalypse. Maar dat is een overzicht voor in de toekomst.

Daggerheart release: Een frisse wind in de TTRPG-wereld 

De TTRPG-wereld heeft er een nieuwe speler bij – en wat voor één! Daggerheart, het langverwachte RPG-systeem van de makers achter Critical Role, is nu officieel verkrijgbaar. Maar wat maakt dit systeem zo anders dan wat we al kennen? Laten we eens duiken in de features die Daggerheart onderscheidt van de bestaande RPG-titels. 

Twee dobbelstenen, één visie 

Daggerheart gooit het over een andere boeg met zijn unieke tweedobbelstenenmechanic (2d12). In plaats van te vertrouwen op één dobbelsteen, rollen spelers er twee – één voor hoop en één voor angst. Dit creëert niet alleen spannende momenten (“Sla ik mijn tegenstander neer of kom ik zelf in de problemen?”), maar geeft de DM ook meer dynamische verhaalmogelijkheden. Een succes met een hoge angst-dobbelsteen? Dat kan betekenen dat je je doel bereikt, maar tegen een prijs. 

Flexibel klassensysteem 

Geen zin om je vast te pinnen op één class? Daggerheart moedigt multiclassing direct vanaf het begin aan. Spelers kiezen niet één vaste class, maar bouwen hun character op uit tradities (soort subklassen) en domeinen (vaardigheidsgebieden). Het resultaat? Een rogue die ook een beetje druïde is, of een fighter met magische flair – de mogelijkheden zijn eindeloos. 

Open world, open verhaal 

Daggerheart is gebouwd voor sandbox-style campaigns. In plaats van strakke rulesets voor elk scenario moedigt het systeem narratieve vrijheid aan. De regels zijn er om het verhaal te ondersteunen, niet om het in te perken. Geen uitgebreide combat grids nodig; alles draait om snelle, intuïtieve actie en coöperatief vertellen. 

Stress & herstel: geen rust, geen herstel 

Vechten heeft consequenties in Daggerheart. Het stress-systeem zorgt ervoor dat characters na gevechten niet zomaar terugveren naar volle gezondheid. Schade blijft hangen tot je écht rust neemt, wat spanning toevoegt aan lange dungeons of gevaarlijke reizen. Geen “ik slaap even en ben weer topfit”-momenten meer! 

Critical Role DNA, maar voor iedereen 

Hoewel Daggerheart ontwikkeld is door Critical Roles Darrington Press, is het geen “Critical Role RPG”. Het systeem is ontworpen voor een breed publiek, van doorgewinterde D&D-spelers tot nieuwe roleplayers. De focus ligt op toegankelijkheid en creatieve vrijheid, zonder de complexiteit van sommige andere systemen. 

Waar kun je het vinden? 

Daggerheart is nu beschikbaar als digitaal boek via https://www.daggerheart.com, met een fysieke release later dit jaar. Of je nu een GM bent die op zoek is naar een nieuw systeem of een speler die iets anders wil proberen, Daggerheart biedt een frisse kijk op TTRPG’s.

Nieuwsupdate: Enorme aanwinst voor Darrington Press

Op 16 juni kondigde Darrington Press (de uitgever van Daggerheart) aan dat twee iconen uit de D&D-wereld het team gaan versterken: namelijk Chris Perkins als Creative Director en Jeremy Crawford als Game Director! Deze twee legendes hebben tientallen jaren aan ervaring en hebben samengewerkt aan TTRPG’s zoals Dungeons & Dragons, Star Wars Roleplaying en Warhammer Fantasy Roleplay. Ze gaan na hun vertrek bij Wizards of the Coast dus aan de slag bij Darrington Press waar ze gaan werken aan nieuwe spelconcepten, maar ook ontwikkelen en het verder uitwerken van al uitgebrachte spellen en systemen.

Wij kunnen in ieder geval niet wachten op wat deze twee gaan produceren!

TTRPG in Nederland – Auteurs

Voordat een TTRPG gepubliceerd kan worden, dient deze eerst bedacht en geschreven te worden. Gelukkig hebben we in Nederland meerdere talentvolle TTRPG-auteurs, waar we je in dit artikel graag meer over vertellen.

Wat doet een schrijver?

De TTRPG’s die je speelt, lijken misschien vanzelfsprekend, maar er gaat een heleboel werk aan vooraf. Een belangrijke speler in het proces van het maken van een TTRPG is de auteur. Deze is verantwoordelijk voor het omzetten van een concept naar een begrijpelijke en leesbare, logische tekst. En daarnaast moet het ook gewoon leuk zijn om doorheen te lezen.

Nederlandse auteurs

Ook in Nederland hebben we getalenteerde auteurs rondlopen. Hieronder stellen we een aantal van hen aan je voor.

Dire Otter Games word gerund door Tineke Bolleman, een freelance TTRPG- en LARP-auteur.

Tineke heeft in de jaren dat ze schrijft, veel verschillende systemen aangedaan. Zo schreef ze scenario’s voor Pathfinder en Starfinder, bracht ze een Savage Worlds one-shot uit en publiceerde ze meerdere Dungeons and Dragons-avonturen.

Ze is hiermee thuis in diverse systemen en weet daarnaast hoe je een meeslepend verhaal goed neerzet.

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Steffie de Vaan, een ervaren auteur die zowel TTRPG- als LARP-avonturen schrijft.

De TTRPG’s van Steffie verschillen enorm in onderwerp: van Punk Pride Pixies, waarin je als team vecht tegen katten en kapitalisme tot Cupcake Witches, waarbij je speelt als een groep heksen die samen een bakkerij runnen, en vele onderwerpen hier tussenin. De TTRPG’s bestaan vaak uit maar een paar pagina’s waar kort maar duidelijk de regels, setting en karaktercreatie worden uitgelegd. Naast deze RPG’s heeft Steffie ook een aantal avonturen beschikbaar welke je alleen kunt spelen, hoe tof is dat!

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Anna Everts is een veelzijdige auteur welke naast het schrijven (en spelen) van TTRPG’s, diens tijd ook besteedt aan het schrijven van comics en andere fictiestukken.

Anna heeft samengewerkt met diverse uitgevers en schreef uitbreidingen voor diverse systemen, waaronder Dungeons and Dragons waarvoor die magische items, spreuken, locaties en nog veel meer op papier zette om zo toe te kunnen voegen aan je eigen avontuur.

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Geek It Real Good is een ode aan het ‘geek’ zijn van Mieke de Geek. Onder deze naam schrijft, vertaalt en reviewt ze teksten over diverse (geeky) onderwerpen.

Voor een aantal TTRPG’s hebben we Mieke te danken als corrector of redacteur. Maar recentelijk bracht ze, samen met mede-auteur Gijs, haar eigen TTRPG De Mammoet Codex uit. Deze codex bevat op dit moment een tweetal one-shots: Het vervloekte dorp: de prijs van groenten en Gespook in de Meiereij: gruwelen om je hoofd bij te verliezen. De laatste is zowel in het Nederlands als Engels te verkrijgen.

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Wonderschouw, de naam waaronder Sebastiaan van Gestel zijn werk doet, focust zich vooral op het in het Nederlands beschikbaar stellen van diverse TTRPG’s.

Sebastiaan gaat op zijn website in op wat een TTRPG is en welke Nederlandstalige spellen er beschikbaar zijn. Maar wat hem pas écht bijzonder maakt, is dat we de Nederlandstalige versie van Mausritter aan deze getalenteerde schrijver te danken hebben. Sebastiaan werkte al aan de vertaling van het spelregelboek en diverse Mausritter-avonturen. Ook werkte hij mee aan de vertaling van de Hero Kids TTRPG, een RPG ontwikkeld speciaal voor kinderen van 4-10 jaar.

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Spotlight: Our Brilliant Ruin

Downtown Abbey gecombineerd met existentiële horror, het klinkt misschien als een vreemde combinatie, maar Our Brilliant Ruin doet het toch. Duik in de donkere wereld van Dramark en de oprukkende ruin.

De maatschappij van Dramark

Dramark is nog een van de enige bewoonde plekken waar de ruin nog niet volledig doorgedrongen is. Deze kracht komt van een verre en dode ster, maar begint ook hier steeds meer aan te tasten. Het verteert metaal en verbormd levende wezens in monsters zoals geesten en vampieren. De nog levenden proberen hun maatschappij overeind te houden door te doen wat veel samenlevingen gedaan hebben: hun ogen sluiten voor het dreigende gevaar en hun eigen weg te vinden. De rijken sluiten zich op in hun landgoederen en vullen hun dagen vooral met onderling geruzie en feestjes, terwijl de armen buiten de muren proberen hun hoofd boven water te houden en de monsters van zich af te houden.

Binnen de maatschappij zijn er drie groepen, waar de karakters van de spelers toe kunnen behoren. De aristocracy zijn de adellijke families in Dramark, die hun toevlucht hebben gezocht op hun landgoederen waar zij hun dagen doorbrengen in redelijke luxe. Ze proberen de oude maatschappelijke hiërarchie in stand te houden en de ruin buiten te houden. Iedere familie heeft zijn eigen focus en belangen, waardoor gekonkel, geheime agenda’s en onderlinge vetes aan de orde van de dag zijn. De truefolk zijn de bedienden, de ambachtslieden, de mensen die daadwerkelijk het werk doen en de maatschappij draaiende houden. Verdeeld over gildes heeft ieder een eigen specialiteit en zijn deze vakgroepen belangrijker dan de aristocratische families waar de truefolk voor werken. En dan zijn er nog de unbonded. Niet gebonden aan een familie of gilde zijn zij helemaal op zichzelf aangewezen, maar ook dat creëert een band. Juist omdat ze niet gebonden zijn, kunnen zich zich makkelijker door de maatschappij bewegen. Want als jij helemaal niet op de sociale ladder staat, heb je veel meer vrijheid.

Een groep karakters kan samengesteld zijn uit enkel leden van aristocratische families, gildes of unbonded of kan een combinatie zijn. Het ligt aan het verhaal wat je met elkaar wilt vertellen.

Dicepoolsysteem

Our Brilliant Ruin werkt met een dicepoolsysteem, waarbij je een aantal dobbelstenen/D6 gooit ter hoogte van de combinatie van je Personality (hoe jouw karakter ergens tegenaan kijkt) en toepasselijke Skill (hoe goed jouw karakter is in een bepaalde vaardigheid). Het ligt aan de situatie en de gedachten achter het handelen van de karakters welke combinatie gerold wordt. Als je bijvoorbeeld Intrigue wilt gebruiken (de vaardigheid die aangeeft hoe goed je bent in liegen en bedriegen), zal je bijvoorbeeld Cunning gebruiken om een fles wijn te vergiftigen zonder dat iemand het opmerkt, maar gebruik je Decorum als je iemand anders wilt inzetten om de gastheer van de avond voor schut te zetten.

Portfolio-punten kunnen ingezet worden om in iets te slagen waarvoor je vindt dat je niet zou hoeven rollen, omdat je daarvoor hulpbronnen hebt zoals Information, Reputation of Entourage.

Drie eigenschappen worden gebruikt om bij te houden hoe een karakter zich voelt. Vitality beschrijft de fysieke gezondheid van het karakter. Als je in gevecht raakt of je loopt fysieke schade op, gaat het van je Vitality af. Tragedie, angst en sociale conflicten gaan van je Distress af. En Passion heeft invloed op de dobbelstenen die je rolt in situaties. Daarover zo meer.

Om een handeling te doen, overleg je samen met de Gamemaster welke combinatie van Personality en Skill je hiervoor gebruikt. Deze hebben allemaal een getal en zoveel D6 mag je gooien (plus mogelijk nog extra dobbelstenen voor bijvoorbeeld gereedschap dat je gebruikt). Een 2, 3, 4 of 5 betekenen niets, een 6 is een brill/succes en een 1 is een gloom/faal. In principe heb je 1 brill/succes nodig om te slagen in wat je wilt doen. Een rol zonder 6’en slaagt niet. Maar heb je een rol waarbij er meer 1’en dan 6’en te zien zijn, doet er zich een catastrofe voor. Niet alleen slaagt de rol niet, maar komt er ook nog een extra complicatie bij. Heb je juist 3 brills of meer (en minder dan 4 glooms), dan heb je een triomf en pakt het extra goed voor jou uit.

Om nog even terug te komen op Passion: wanneer je besluit om Passion in te zetten, mag je twee extra dobbelstenen aan je dicepool toevoegen en telt niet alleen een 6 als een gloom, maar ook een 5. Je hebt dus extra kansen. Dit komt echter wel tegen een prijs: iedere keer dat je Passion inzet, maak je een aantekening op je character sheet. Als je een vijfde keer Passion gebruikt, moet je bij je volgende rol (wat het dan ook is) vijf dobbelstenen extra gooien die alleen maar tellen als er 1 gegooid wordt. De kans dat het een catastrofe wordt, wordt daarmee aanzienlijk groter. Je mag daarna weer met een schone lei beginnen bij de Passion en het risico begint weer van voren af aan.

Het klinkt allemaal ingewikkelder dan dat het is: de basisregels van Our Brilliant Ruin kunnen teruggebracht worden op 1 A4.

Transmediaal Dramark

Studio Hermitage, de uitgever van Our Brilliant Ruin, is een aantal jaren geleden opgericht door Paxton Galvanek, Justin Achilli en Andy Foltz, die allemaal een achtergrond hebben in het maken van videogames voor bedrijven als Funcom, Ubisoft en Red Storm. Justin Achilli is voor veel spelers binnen de World of Darkness-systemen een bekende naam en hij is nu ook een van de hoofddesigners van Our Brilliant Ruin. Dit doet hij samen met Rachel J. Wilkinson (die het fictiepodcast Vampire the Masquerade: Port Saga schreef) en Pam Punzalan (een van de schrijvers van het D&D-avonturenboek Journeys through the Radiant Citadel).

De verkenningstocht door Dramark blijft niet alleen beperkt tot een TTRPG. Zo is er een podcast (te vinden op YouTube en podcastkanalen), Clawmoor Heights, die zich afspeelt in Dramark waarin we kennismaken met de wereld, de dynamiek tussen de verschillende groepen in de samenleving en de geheimen van de aristocratische familie Valgreave.

In partnerschap met Dark Horse Comics is nu het eerste verhaal van Our Brilliant Ruin: Horror at Crane Mansion uitgekomen. In drie boeken wordt een privédetective gevolgd die wordt ingehuurd om mogelijke echtgenoten voor een rijke erfgename te onderzoeken. Wanneer een verjaardagsfeestje uitloopt op een bloedbad, is de vraag wie het slachtoffer is en wie de jager.

Naast deze uitingen wordt er ook gewerkt aan een videogame die zich afspeelt in Dramark. Welke relaties, vetes en horrors zullen er voorkomen op jouw landgoed?

Mocht je willen zien hoe de TTRPG gespeeld wordt, zijn er verschillende How to Play-video’s te vinden op YouTube, zoals door Becca Scott en Dicebreaker. Ook zijn er verschillende (gesponsorde) Actual Plays terug te vinden op de YouTube-pagina van Our Brilliant Ruin.

Met een succesvolle Kickstarter-campagne achter de rug, is het boek nu te bestellen en is de TTRPG gratis (!) te downloaden via Drivethrurpg. Intrige, langzame aftakeling en de realisatie dat niet al het monsterlijke veroorzaakt wordt door de ruin, en dat alles in een steampunk/Edwardiaans jasje, wie wil dat nou niet?

Roll Initiative Con 2025 – Dat was het weer!

Op 5 en 6 april dit jaar was het weer tijd voor Roll Initiative Con in het pitoreske Ewijk. Er was veel hetzelfde als vorig jaar, zoals de locatie, maar ook een hoop andere dingen. Zo heeft Dutch20 dit jaar méér sessies gehost, méér mensen op bezoek gehad en was dit het eerste jaar dat we merchandise verkocht hebben.

De cijfers

Dit jaar hebben we een totaal van 22 sessies gehost (tegen 21 van afgelopen jaar), een totaal van 108 spelers gehad (tegen 99 afgelopen jaar) en negen verschillende systemen gehost (tegen tien vorig jaar). De systemen die bij ons te spelen waren, zijn:

De grootste vijand dit jaar was zonder twijfel de wind: niet alleen bij ons maar ook bij alle andere standhouders buiten is er van alles weggewaaid en omgewaaid. Gelukkig hadden we dit jaar twee nieuwe GM’s die vol goede moed de strijd aan gingen. Ook hadden we deze editie een onverwachte favoriet in de lijst met systemen: er was zo enorm veel vraag naar Magical Kitties Save The Day dat we waarschijnlijk 11 van de 22 sessies deze TTRPG hadden kunnen hosten en we nog steeds tafels te kort hadden gehad.

Er is nog geen nieuwe datum van Roll Initiative Con genoemd, maar waarschijnlijk is het volgend jaar begin april wederom te vinden in Ewijk. Ook is er nog niet bekend of er dit jaar nog een keer een Halloween-editie georganiseerd wordt.

Wat al wel bekend is, is dat Dutch20 dit jaar op Animecon staat. Het schema daarvoor is nog niet bekend, dus houd de website in de gaten voor meer informatie. Wil je helpen om het Animecon-weekend méér TTRPG’s te geven, en dan vooral anime-gerelateerde TTRPG’s? Ga dan gauw naar de evenementen-vrijwilligerpagina of join onze Discord en vraag voor meer informatie in het #help kanaal.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992