Tag: TTRPG (Page 1 of 2)

RPG Spotlight: Fate Core

Fate Core is een generiek TTRPG-systeem dat in 2007 het levenslicht zag. De eerste twee versies waren generiek, net als de huidige vierde editie. Editie nummer drie heette Spirit of the Century en kwam met een complete setting erbij. De huidige versie heeft een flink aantal settings die als uitbreidingen beschikbaar zijn, maar je kunt ook met je eigen setting komen.

Net zo flexibel als jij

Fate is flexibel. Als jij een setting hebt waar je een simpel systeem voor zoekt, dan kan Fate dit systeem voor je zijn. De basisregels zijn vrij simpel, en mogelijk nog beter: gratis beschikbaar! Je kunt het boek kopen bij je favoriete spellenwinkel, of je kunt naar de Fate Core SRD gaan.

Zelfs de character sheet van Fate Core is simpel. Je hebt hier maar een paar dingen voor nodig:

  • Een naam
  • Een omschrijving van je karakter
  • Een concept, en een probleem dat je karakter heeft
  • Een lijst met dingen waar je karakter goed in is

Je concept is een korte zin die je karakter omschrijft, bijvoorbeeld “Het zwarte schaap van de Ridders van de Pyramide” of “Aan lage wal geraakte tovenaar”. De lijst met dingen waar je goed in bent, bevat dan bijvoorbeeld “monsters herkennen” en “armpje drukken”. Maar met hetzelfde systeem kun je ook een scifi-setting runnen. Dan is je concept bijvoorbeeld “Mechanicus aan boord van een gestolen ruimteschip” en ben je goed in het oplossen van mechanische problemen.

Dit maakt het niet per se moeilijker om te spelen en ook de hoeveelheid extra werk valt best mee voor de Gamemaster. Een hoop van de dingen doe je namelijk met de hele groep. De dingen waar je goed in bent, bepaal je ook redelijk samen. Als iemand bijvoorbeeld goed is het repareren van reactoren en de ander het repareren van wapens, dan kan dit bijvoorbeeld samengevat worden onder het repareren van mechanische dingen. Zo voorkom je dat er uiteindelijk een lijst van 50 of meer dingen zijn waar karakters goed in zijn.

Een zeszijdige dobbelsteen met een twist

De dobbelstenen die Fate Core gebruikt, heten Fudge dice. Dit zijn in de basis normale zeszijdige dobbelstenen, maar in plaats van een nummering van één tot en met zes heb je twee zijdes die een – hebben, twee zijdes die een + hebben en twee zijdes die leeg zijn. Je rolt vier dobbelstenen en telt het aantal plussen bij elkaar op. Vervolgens haal je de minnen eraf. Een rol als in de onderstaande foto bijvoorbeeld heeft twee plussen, één min, en één lege zijde. Het resultaat is dan dat je een +1 gerold hebt.

Fate Dice, of eigenlijk Fudge Dice

Vervolgens pak je de bonus die op je character sheet staat voor de skill waarvoor je de rol doet, bijvoorbeeld +3 als je er goed in bent. In totaal heb je dan een +4 gerold en de Gamemaster kan je dan vertellen of iets lukt of niet.

Mocht je nou geen zin hebben om de speciale Fate Core-dobbelstenen te kopen of heeft je spellenwinkel ze niet? Dan kun je ook gewone zeszijdige dobbelstenen gebruiken. Gebruik dan onderstaande tabel om ze als Fudge Dice te gebruiken:

Wat je roltWat je gebruikt
1 of 2
3 of 4(leeg)
5 of 6+
Een voorbeeld van hoe je een normale zeszijdige dobbelsteen voor Fate Core kunt gebruiken

Wat is jouw fantasie?

Uiteindelijk komt het met Fate Core dus heel erg erop neer wat jouw fantasie is. Ongeveer alles wat jij bedenkt, kun je in Fate Core runnen. En als je niets kunt bedenken om te runnen, dan is er ook een lijst met spellen en producten op basis van Fate Core.

Andere generieke TTRPG-systemen

Als je het idee van een generiek TTRPG-systeem interessant vindt, maar dingen aan Fate Core minder vindt, dan zijn er meer opties. Een aantal hiervan zijn:

  • GURPS, of Generic Universal RolePlaying System
    • GURPS is heel vergelijkbaar met Fate Core, maar is vooral ouder. Daarnaast gebruik je hierbij normale zeszijdige dobbelstenen in plaats van de speciale Fudge dice. Er zijn heel veel uitbreidingen op GURPS beschikbaar die volledige settings toevoegen.
  • Savage Worlds
    • Savage Worlds is vooral gefocust op speeltempo en minder op realisme. Ook Savage Worlds komt met een hoop settings die je kunt kopen. Er is zelfs een Pathfinder-versie uitgebracht voor Savage Worlds.

RPG Spotlight: City of Mist

The City waarin je woont lijkt voor eenieder als een normale stad, maar voor jou is het anders. Jij bent een legende, al weet niemand hier van. The Mist laat het voor omstanders lijken alsof alles normaal is. Jouw pantser ziet er voor eenieder ander uit als normale kleding. En die gasexplosie van vorige week? Niemand heeft gezien dat dit een vuurspuwende vijand was. De City of Mist verhult alle legendes, maar jij weet wat er echt speelt; en wat voor gevaren er op de loer liggen…

Een onzichtbare legende

In City of Mist speel je een legende – ook wel Rift genoemd -, welke voor de buitenwereld niet zichtbaar is. Buitenstaanders zien een gewoon persoon als ze naar jou kijken – niets legendarisch aan. Maar niets is minder waar.

Jouw karakter is opgebouwd uit een logos– en een mythos-gedeelte. Het logos-gedeelte staat voor je ‘normale’ zelf en vertelt wie je bent in het dagelijks leven. Je mythos gaat in op jouw ‘bovennatuurlijke’ kant en laat zien welke krachten je bezit. Hiervoor kan de speler zelf een mythe uitkiezen; is jouw mythos bijvoorbeeld de legende van Excalibur, of ben je meer geneigd naar de krachten van een Egyptische God?

City of Mist maakt géén gebruik van de bekende cijfermatige waardes, welke aangeven wat je karakter kan of hoe goed deze ergens in is. Dit spel maakt gebruik van tags – in woorden beschreven vaardigheden – die worden gebruikt op het moment dat ze van pas kunnen komen.

Succes of gevolgen?

In City of Mist wordt gebruik gemaakt van een d6-systeem. Wanneer een speler een actie uit wil voeren, dan rolt deze 2 zeszijdige dobbelstenen. Heeft een speler tags die zouden kunnen helpen bij de actie, dan mag er 1 punt per tag worden opgeteld bij het resultaat – hoe hoger hoe beter:

6 of lagerJe actie mislukt
7 – 9 Gedeeltelijk succes – je ervaart een ongewenst gevolg
10+Succes! Je krijgt wat je voor ogen had

Stel dat je iets wilt onderzoeken; je rolt je dobbelstenen – 6! Maar gelukkig heb je nog de tag ‘goede ogen’ van je logos als detective. Je komt uit op een totaal van 7, wat betekent dat je succesvol bent in je onderzoek. Al is het deze keer niet zonder gevolgen.

Welk avontuur kies jij?

In The City is het nooit rustig. Gevaar en mysterie liggen altijd op de loer. Aan jou en je mede-Rifts de zaak om op onderzoek uit te gaan en alles tot een goed einde te brengen. Avonturen in deze stad kunnen van alles omvatten; van moordmysteries naar complotten en mislukte experimenten – The City heeft het allemaal. Lukt het jou om het mysterie te ontrafelen en jezelf sterker te maken? Of eindig je als een mythos-loze burger; niets wetend van al het gevaar wat er schuilt in The City?

Ben je na het lezen van dit artikel enthousiast geworden en wil je gelijk zelf aan de slag met City of Mist? Kijk dan vooral hier eens op de site van uitgever Son of Oak Game Studio voor gratis startavonturen, handige hand-outs en toffe informatievideo’s.

Een duik in de TTRPG-industrie

Niet iedereen weet het, maar er is ontzettend veel diversiteit in de TTRPG-wereld. Niet alleen in systemen, maar ook in producten, bedrijven en evenementen. Hoe ziet dat er nu uit? Welke ontwikkelingen zijn er gaande? Dat gaan we je uitgebreid vertellen via deze nieuwe reeks: de TTRPG-industrie.

Waarom is de TTRPG-industrie nu interessant?

Iets meer dan een half jaar heeft Wizards of the Coast de (TTRPG)-wereld opgeschud met de Open Gaming License (OGL)-veranderingen voor Dungeons & Dragons. In de discussie die daarop volgde, lieten talloze grote en kleine bedrijven, contentcreators en belanghebbenden vaak kritisch van zich horen. Er werden nieuwe lijnen in het zand getrokken en er ontstonden zelfs nieuwe initiatieven zoals ORC (Open RPG Creative). Deze korte tijd in de spotlights liet de wereld duidelijk zien hoe groot en divers de wereld van TTRPG’s is. Nu het een half jaar heeft kunnen ontwikkelen, kunnen we nog eens goed kijken naar de stand van zaken.

Dit artikel is pas de eerste van de reeks. Na deze introductie zullen meer stukken volgen die categorisch écht de diepte in duiken.

Grote spelers in de industrie

De TTRPG-industrie is complex en bestaat uit allerlei partijen. Om de industrie te kunnen begrijpen, is het belangrijk om te weten waar die uit bestaat. Wie zijn de grote spelers in het wereldje? We beginnen deze reeks met een overzicht van de publiceerders/uitgevers.

Publiceerders

Ze zijn wellicht de kern van de hobby te noemen: publiceerders. Deze bedrijven maken TTRPG-systemen zoals Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu en Dungeon World. Sommige zijn groter en invloedrijker dan andere. Dit is slechts een (kleine) selectie van de bekendste of meest relevante publiceerders, van groot naar klein, en hun bekende eigenschappen.

In deze reeks zal je te weten komen wat deze bedrijven beweegt en welke impact zij zelf (proberen te) maken. Soms wordt deze impact door iedereen ervaren, zelfs mensen die graag niet betrokken zijn. Denk bijvoorbeeld aan de OGL-discussie.

Natuurlijk zijn er nog véél meer partijen met allerlei TTRPG-gerelateerde producten en diensten. Net als publiceerders krijgen ook deze partijen een eigen spotlight in de toekomst.

Grote publiceerders

Wizards of the Coast

Wie kent ze niet? Wizards of the Coast is eigenaar van Dungeons & Dragons sinds 1997 en is zonder twijfel de grootste in de industrie. Naast Dungeons & Dragons hebben ze een brede portfolio, waaronder Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game en vele bordspellen.

De omzet van WotC in 2022 was omgerekend €5.43 biljoen. Deze som van meerdere producten (ook non-D&D) laat duidelijk zien hoe groot WotC en hun middelen zijn. Ze hebben meer dan 1000 werknemers.

Chaosium

Met meer dan 30 werknemers is Chaosium ook een van de grotere publiceerders. Ze zijn niet alleen het brein achter de grote Call of Cthulhu, maar ook RuneQuest, 7th Sea en het Basic Roleplaying Systeem.

Paizo

De makers van Pathfinder, Paizo. Ze worden wel eens als het kleine broertje van WotC beschouwd na hun afsplitsing in 2002, maar hun producten zijn er niet minder om. Net als WotC hebben ze een breed portfolio met verschillende TTRPG’s en bordspellen zoals Catan en Coup.

Tijdens de OGL-discussie was er veel nieuwsgierigheid naar de reactie van Paizo vanwege Pathfinder, welke is gebaseerd op de OGL die werd besproken. Na enige tijd nam Paizo het voortouw door ORC te bedenken, waar vele TTRPG-partijen zich achter schaarden. Hoewel Paizo misschien niet de grootste is, zijn ze in elk geval invloedrijk.

Fantasy Flight Games

De makers van het legendarische bordspel Twilight Imperium hebben jarenlang Warhammer 40k gerepresenteerd met bordspellen en TTRPG’s. Ook hebben ze de Star Wars TTRPG in hun portfolio en verder natuurlijk talloze bord- en kaartspellen.

Deze grote franchises zijn niet voor elk bedrijf weggelegd. Om deze reden, en hun brede portfolio zijn ze zeker een grote partij in de TTRPG-scene.

Middelgrote publiceerders

Free League Publishing

Alien, Lord of the Rings en Blade Runner: een breed TTRPG-portfolio voor Free League Publishing, gepubliceerd met hun eigen Year Zero Engine als basis voor veel van de spellen. Zelfs weinig handen maken veel werk – met minder dan 10 medewerkers is Free League Publishing een middelgrote uitgever te noemen.

Kobold Press

Wie D&D speelt, heeft waarschijnlijk al eens van de Kobold Press gehoord. De makers van de Tome of Beasts zijn een van de grootste publiceerders van D&D-producten buiten WotC zelf.

Ze begonnen “klein”, maar onderhand hebben ze zichzelf al meermaals overtroffen met elke nieuwe kickstarter die ze doen. Dit alles met een team van 13 mensen.

Evil Hat Productions

Dit zijn de makers van allerlei Powered by the Apocalypse (PbtA)-systemen, zoals Monster of the Week en Blades in the Dark. Misschien komt Fate je ook bekend voor.

Evil Hat Productions heeft een enorme variatie aan TTRPG’s met daarnaast enkele bord- en kaartspellen. Hun invloed op de TTRPG-industrie is het best bewezen door het bestaan van Forged in the Dark, een label voor spellen die zijn gebaseerd op het Blades in the Dark-systeem.

Logo Magpie Games

Magpie Games

Deze geluksvogels van Magpie Games hebben dè Avatar (de geliefde Avatar, niet die met die smurfen)-licentie in handen gekregen en daarmee een van de beste Powered By the Apocalypse (PbtA)-systemen gemaakt. Verder hebben ze een portfolio van de Root TTRPG, Masks en meer TTRPG-producten.

Ondanks hun compacte portfolio en slechts 13 werknemers heeft Magpie Games veel status verkregen door Avatar: Legends. Ze hadden de grote uitdaging om de Avatar-fans niet teleur te stellen en gelukkig zijn ze daarin geslaagd. En dat niet zomaar, want ze braken records links en rechts. Zo hebben ze zeker een plek in de middelgrote publiceerders verdiend.

Kleine en/of indie uitgevers

Logo Drivethrurpg

DriveThruRPG

DriveThruRPG is misschien wel de grootse website als het aankomt op het verkopen en openstellen van digitale content. Ze beschikken niet alleen over rulebooks, maar stellen ook kaarten, software en community content beschikbaar.

Logo itch.io

itch.io

Itch.io is al jaren dé plek voor indiepartijen om hun product uit te brengen. Niet alleen voor TTRPG’s, maar ook videogames en meer.

Eigen websites & blogs

Veel indiepartijen maken gebruik van een eigen website of omgeving om hun producten en creaties te verspreiden en te verkopen. Sommige websites zijn zelfs best bekend, zoals de website van Dungeon World en die van Apocalypse World. In deze categorie is er ook onderscheid te maken tussen groot en klein, maar uiteindelijk dragen ze allemaal bij aan de community en de gezondheid van de hobby.

Meer over de industrie

Wil je dus meer leren over de TTRPG-industrie en hoe het wereldje van deze hobby in elkaar steekt? Hou dan de Dutch20-website in de gaten. In de aankomende artikelen duiken we namelijk in de wereld van contentcreators, conventies en nog veel meer. Leer hoe dit kleine, complexe wereldje draait. Neem, samen met ons, een duik in de TTRPG-industrie!

Van keukentafel tot digitaal – maak je eigen RPG tafel

Een grote tafel met ingebouwd scherm, een op maat gemaakte houten tafel met bijbehorend GM-scherm of misschien wel gewoon een alledaagse keukentafel. Als we het hebben over TTRPG tafels dan is er niets te gek. Het internet staat vol met video’s, foto’s en ideeën voor het maken en kopen van je eigen RPG speeltafel. In dit artikel kijken we naar verschillende supertoffe ideeën voor het maken van je eigen TTRPG tafel, voor zowel technische genieën als voor mensen met twee linkerhanden is er iets te vinden wat bij je past.

Digitaal op tafel

Digitaal spelen is voor veel TTRPG spelers niets nieuws. Via vele platformen kunnen we tegenwoordig met mensen aan de andere kant van de wereld ons favoriete RPG spel spelen. Maar niets is leuker dan met elkaar aan tafel het avontuur te beleven. Zou het niet mooi zijn als deze twee uitersten met elkaar te combineren waren? Het mooie van een digitale kaart en het gezellige van samen aan een tafel zitten. Voor de handige mensen onder ons, is zo’n tafel heel goed zelf te maken. Zo zou je een bestaand (tv)scherm in de tafel kunnen maken en deze aansluiten op een computer om zo je kaarten of ander gewenste ondergrond te projecteren. Niet zo handig? Dan kun je ze natuurlijk ook laten maken. Op de site van Crafty Kobolds kun je je eigen digitale tafel samenstellen, tot aan de kleur van het hout aan toe.

Digitale kaart op tafel

Hout is goud

Geen fan van digitale kaarten? Dan is een goede houten tafel vast iets voor jou. Met een beetje zagen, schuren en frezen maak jij zo je eigen custom RPG tafel. Door de tafel zelf te maken kun je alle voor jou belangrijke onderdelen toevoegen. Vind jij het bijvoorbeeld belangrijk dat er ruimte is voor iets te drinken? Dan voeg je bekerhouders toe. Of heb jij liever ruimte voor je benodigdheden? Dan is een lade onder de tafel om al je dobbelstenen en mini’s in op te bergen, een fantastische toevoeging. Natuurlijk zijn er ook voor houten speeltafels voldoende bedrijven die het graag voor je doen. Check bijvoorbeeld eens bordspeltafel.nl.

Speltafel van bordspeltafel.nl

Simpel maar effectief

Je eigen tafel (laten) maken is ontzettend leuk, maar kan ook veel tijd en geld kosten. Ben jij iemand die gewoon gelijk wil spelen en niet al te veel tijd wil steken in het maken van een tafel? Dan kom je natuurlijk ook gewoon heel ver met een grote tafel met daarop je zelfgemaakte kaarten (check hier hoe). Je kunt op je keukentafel natuurlijk makkelijk dingen toevoegen als dice-trays zodat je dobbelstenen niet eindigen onder de koelkast. En natuurlijk kun je net zoveel ruimte overlaten voor snacks als nodig.

Simpel maar effectief; een kaart, spelers en plezier

Waar je ook voor kiest; digitaal, imposant, simpel maar effectief of een combinatie van bovenstaande is aan jou. Een échte speeltafel is natuurlijk een hele mooie toevoeging, zeker als je aan je spelers kan opscheppen dat je hem zelf hebt gemaakt, maar zeker niet nodig als het gaat om plezier hebben. Want aan het einde van de dag heb je maar weinig nodig om een TTRPG te spelen; enthousiaste spelers en een GM die met jullie het avontuur aan wil gaan.

RPG Spotlight: Stars Without Number

Stars Without Number is een (gratis verkrijgbaar!) science-fiction roleplayinggame. Lasers, ruimteschepen, mechs en zelfs psychische krachten, dit indrukwekkende systeem geeft je alles wat nodig is voor avonturen in de ruimte. Het vindt zijn inspiratie in Old-School Renaissance, wat veteranen in de hobby vast zullen herkennen. Het heeft verschillende kenmerken van OSR, zoals dodelijke gevechten en het aanmoedigen van creatieve oplossingen.

Het meest indrukwekkende zijn echter de Gamemaster Tools, ongeacht het systeem dat je speelt. Deze (systeem-neutrale) tools maken namelijk niet alleen jouw leven als Gamemaster makkelijker; Ze geven ook advies over de werking van SWN, hoe je het kan aanpassen naar jouw wensen, en zelfs RPG-ontwerp in het algemeen! Je leert hoe en waarom bepaalde regels werken en dus leuk zijn… of waarom juist niet. Onmisbaar voor homebrewers en mensen die een systeem zoeken wat goed bij hen past. Maar er is nog veel meer te ontdekken in dit systeem. Lees daarom snel door!

“Weet je zeker dat ze hier onze compressor kunnen fixen?”

Setting & Thema

Stars Without Number is een roleplayinggame die zich afspeelt in het jaar 3200. De mensen heeft grote stappen gemaakt in de ruimtevaart en heeft zijn voetafdrukken inmiddels op vele plekken in het heelal achtergelaten. Een utopia waar geavanceerde technologie niet te onderscheiden is van magie. Helaas veranderde door een catastrofale intergalactische ramp genaamd ‘The Scream’. Een massieve golf van metadimensionale energy spoelde over het menselijke universum en vernietigde alles wat het groots maakte. De grote werken van de mensheid werden vernietigd, technologie raakte verloren en volken raakten afgezonderd van elkaar. Gelukkig is de mensheid niets als het niet veerkrachtig is en daarom is de opbouw alweer begonnen. Natuurlijk komt de hulp van avonturiers hierbij goed van pas. Wie zal anders contact leggen met verloren kolonies, strijden met ruimtepiraten en geavanceerde technologie opsporen in (hopelijk) verlaten ruimteschepen?

Technologie is erg belangrijk in SWN. Er wordt gebruik gemaakt van 4 categorieën: van neanderthalers tot de wonderen van de verre toekomst. Dit geeft de mogelijkheid om vele soorten avonturen te spelen op een afgezonderde planeet. Ook wordt bepaalde tech onderscheiden van anderen omdat het immuun is tegen oude technologie, zoals speciale pantsers waar kogels niks tegen kunnen beginnen. Maar technologie is niet alles-omvattend. De psionics spelen een grote rol in het universum.

Psionics zijn mensen met psychische krachten die vaak training hebben gehad om de krachten te beheersen. Er zijn veel verschillende houdingen tegenover psionics. Op sommige plekken worden ze verstoten uit angst voor hun krachten, terwijl ze elders systematisch worden opgeleid als navigators of elitesoldaten van het leger. Ze bezitten allemaal een enorme potentie en voor wie het redt in dit harde universum zullen er grote beloningen zijn. Voor wie het niet redt zijn er ook consequenties. Wie te vaak of zonder training zijn krachten gebruikt, riskeert krankzinnigheid waarbij zelfs de beste technologie niet meer kan helpen. Er zijn 6 specialisaties mogelijk voor psionics, en deze zijn ook te combineren. Van telepathie tot teleportatie, en van biologische manipulatie tot ‘metapsionics’; de kunst van het verbergen en detecteren van psychische krachten.

Technologie is niet alles

Geïnspireerd door Old School Renaissance

Dit systeem haalt zijn inspiratie uit OSR (Old School Renaissance) uit de 70’s, waar ook het werk van Gary Gygax – de (groot)vader van Dungeons & Dragons – onder valt. Deze Old School stijl maakt het gemakkelijk om met SWN te beginnen. Zo zijn de regels over het algemeen simpel en bestaan er talloze oude OSR modules die je zonder moeite voor SWN kunt gebruiken. Dat bespaart veel werk.

De focus die OSR op creativiteit en slimme oplossingen legt merk je vooral door de sandbox-stijl wereld waarin de spelers hun eigen verhaal maken. Dat betekent dat ze vanaf dag 1 kunnen inbreken in het paleis van een intergalactische krijgsheer, maar als ze slim zijn proberen ze eerst iets makkelijkers. De wereld wordt niet voor hen gebalanceerd. Spelers zijn machtig, gevaarlijk én kwetsbaar. Zo hebben de meeste wezens slechts 1 dobbelsteen aan HP (dus ~4 HP), hoe belangrijk ze ook zijn. Zelfs de krijgsheer, tenzij hij zijn handen vuil heeft gemaakt op het slagveld of genetisch gemodificeerd heeft ondervonden. Het klinkt misschien alsof de spelers een kans maken als ze bij de krijgsheer kunen komen. Maar hoe kom je langs al die getrainde wachters terwijl je eigen level 1 karakter slechts 8 HP heeft? Misschien toch eerst een ander doel… Of kan je een valstrik plannen?

Old School Renaissance
OSR is een bekende speelstijl die inspiratie haalt uit het verleden, toen roleplayinggames pas net bestonden. Er zijn geen harde vereisten om iets 'OSR' te noemen, maar er zijn wel associaties met bepaalde speelstijlen en ontwerp principes. Hieronder zijn de meest bekende kenmerken:

- Focust op ontdekking en open werelden (sandbox-stijl), waarin spelers de sessie leiden met zelfbedachte doelen, in plaats van lineaire verhaallijnen en plot.

- Focust op creatief problemen oplossen. Karakters hebben minder speciale krachten waardoor jouw aanpak als speler belangrijker wordt. Je moet zelf een slimme oplossing bedenken, in plaats van vertrouwen op brute kracht of een simpele dobbelsteenrol. Dit plaatst je des te meer in de schoenen van je karakter.

- Balans is onbelangrijk. De vaardigheid en creativiteit van spelers wordt getest in moeilijke en soms oneerlijke situaties. Hier komt het belang van creatieve probleemoplossing weer terug.

- Focust op een DIY-speelstijl, waarbij zelfbedachte regels, systemen en beslissingen van de Gamemaster belangrijker zijn dan officiële regels en lore.
Sandbox-stijl
Stars Without Number is ontworpen voor de Sandbox-speelstijl. Dat betekent dat er in het spel weinig beperkingen zijn voor de spelers, net als in een zandbak. Deze manier van spelen wordt ook wel 'Open World' of 'Open Wereld' genoemd. 

Spelers in een open wereld kunnen vrij rondreizen en bepalen waar ze mee aan de slag gaan. De spelers bepalen zelf hun doelen en daarme leiden zij het verhaal. Deze manier van spelen geeft spelers veel vrijheid en daarmee ook veel ruimte om te roleplayen. 

De Gamemaster lijkt soms meer op een scheidsrechter dan verteller, hoewel de rol van verteller altijd zal blijven. De wereld moet namelijk nog steeds genoeg interessants bevatten om de spelers enthousiast te maken. Er is alleen geen vaste verhaallijn die de spelers verwacht worden te volgen. 
Ga het avontuur aan in deze post-apocalyptische wereld!

Dodelijke gevechten, maar nooit een beurt verspild

Naast het feit dat er veel ruimte is voor roleplay in Stars Without Number, is er natuurlijk ook mogelijkheid tot combat. Een deel van de combat zal hetzelfde zijn als veel andere systemen; je rolt voor initiatief (wie mag eerst), rolt om te kijken of je raakt en kijkt dan hoeveel schade je hebt gedaan. Het lastige is vaak het raken van je tegenstander. Maar bij Stars Without Number hebben ze daar iets geniaals op bedacht: shock damage. Shock damage is een minimum hoeveelheid schade die je doet bij een melee aanval, of je mist of niet. Dat betekent dat je altijd schade doet (tenzij de tegenstander een schild heeft). Geen verspilde beuren meer door een slechte rol. Warriors kunnen zelfs kiezen om een aanval te laten raken of missen, ongeacht wat je rolt, eens per scene. Dat maakt krijger gevaarlijker dan ooit. Ze zijn ook de enige die een bonus voor aanvallen krijgen, gelijk aan hun level. Elk level wordt je dus sterker en beter.

Naast het gebruik van afstands- en meleewapens kunnen spelers ook gebruik maken van psychic powers. Wanneer een speler tijdens het maken van het karakter kiest voor iemand met psychische krachten, dan kunnen deze ook worden ingezet tijdens combat. Denk hierbij aan het verplaatsen van voorwerpen, het beïnvloeden van je tegenstander of het kunnen kijken in de toekomst om de volgende aanval te kunnen voorspellen. Veel krachten laten je vrij in de uitvoering waardoor je een enorme impact zal hebben in het gevecht.

Kies je ervoor om je vijanden te verslaan met psychische krachten of met wapens?

Met al deze extra’s denk je nu natuurlijk: wat een eitje, die gevechten zijn vast niks aan. Maar verkijk je er niet op, met een 1d6 (per level) + je constitution modifier aan hit points, ben je sneller flink beschadigd dan je zou denken. Wanneer je hit points de 0 bereiken, kun je niet langer vechten en zul je binnen zes rondes sterven. Je medespelers kunnen je met een actie redden, als ze daar goed genoeg voor rollen. Maar wees voorzichtig, dat mag slechts één keer per beurt. Ook zou een vriend met psychische gaven helende krachten kunnen gebruiken om je terug te brengen naar 1 hit point. Weer volledig herstellen zal een lange tijd rust vragen. Je blijft een week lang fragile, wat betekent dat je maximaal 1 HP hebt, en direct sterft zodra je die ene Hitpoint verliest. Vechten is écht dodelijk. Ben je gewond, maar niet dodelijk? Dan krijg je het aantal hit points gelijk aan je level terug per keer dat je een volledige nacht kan rusten.

Karakter opties

Het creëren van een karakter in Stars Without Number is iets anders dan de meeste RPG-spelers gewend zullen zijn. In SWN kun je kiezen uit vier classes. Expert, Psionic, Warrior of een combinatie van beiden: Adventurer. Je class geeft je bepaalde voordelen die je sterk maken in bepaalde situaties, maar de invulling is aan jou. De class is dus slechts een richting. Warriors kunnen goed vechten, Experts kunnen hun skills betrouwbaar uitvoeren en Psionics hebben vele gevarieerde krachten. Met behulp van foci (vergelijkbaar met D&D ‘Feats’) kan je zelf je krachten samenstellen. Bij het maken van je karakter en bij levelups krijg je de keuze om een nieuwe focus te krijgen, of om je huidige foci te upgraden. Iemand die van roleplay houdt kan de connected focus kiezen, om in korte tijd een netwerk van handlangers op te zetten, terwijl je de Close Combatant focus kan kiezen als je graag een mes naar een vuurgevecht wilt meenemen.

Ook je backgroundkeuze komt met voordelen, die vooral terug te zien zijn in je skills. Zo zal een crimineel een bonus hebben op zijn sneak skill en een nobelman zal beter zijn in de skill lead. Elk level krijg je punten om je skillset te verbreden of verbeteren.

Jouw karakter is overal op voorbereid

Items en crafting

Wanneer je een karakter gemaakt hebt, wil je deze natuurlijk niet zomaar de wereld in sturen. Jouw karakter moet opgewassen zijn tegen allerlei situaties. Daar komt een goede uitrusting natuurlijk goed bij van pas. In Stars Without Number krijg je talloze opties van vele soorten uitrusting. Van wapens, voertuigen en medicijnen, tot stimulanten, mechs en ruimteschepen. Je kan op alles voorbereid zijn, als je genoeg geld hebt. Zoals bij elke RPG: hoe beter het schild/wapen/item, hoe meer je er voor zult moeten betalen. Naast het kopen van items, kun je er ook voor kiezen om zelf items te maken. Al moet je dan wel de juiste materialen weten te verzamelen en goed genoeg zijn in het bouwen van bijvoorbeeld je eigen drone (en natuurlijk wat tijd voor handen hebben).

Per planeet zullen er andere dingen te koop zijn en andere materialen te vinden zijn. Hoe verder ontwikkeld de planeet, hoe vernuftiger de items die je daar kunt vinden. Zo zou je op ontwikkelde planeten drones tegen kunnen komen. Deze kunnen ingezet worden voor allerlei doeleinden. Sommige drones worden ingezet voor simpele surveillance, terwijl andere worden gebouwd om te gebruiken tijdens combat.

Starships

Wanneer je een sci-fi RPG speelt, kan het vliegen met een Starship natuurlijk niet ontbreken. Ze brengen je waar je naartoe wilt en beschermen je tijdens gevaarlijke ruimteaanvallen. Je kunt ervoor kiezen om zelf een schip te bouwen of om er een te kopen (of te kapen). Elk schip heeft zijn eigen kwaliteiten, ruimtes en mogelijkheden. Bouw je je eigen schip? Dan is het goed om rekening te houden met waar je het voor wilt gebruiken, maar ook met het feit dat piraten altijd op de loer liggen. Er zijn talloze mogelijkheden om jouw perfecte schip samen te stellen.

Reizen met een Starship is echter niet zonder gevaar. Naast het feit dat bepaalde sprongen door de ruimte schade kunnen doen aan je schip, kun je ook aangevallen worden door andere schepen. Tijdens dit zogenoemde space combat kiest iedere speler een ruimte binnen het schip waar ze zich bevinden tijdens dit gevecht. Elke locatie kan verschillende taken uitvoeren. Zo kunnen spelers in engineering het schip repareren waar nodig en kunnen spelers in de gunnery de tegenstander aanvallen. Gaat het jullie lukken om ze te verslaan of kiezen jullie toch om te vluchten?

Wat voor ruimtescip kies jij?

Stars Without Number biedt oneindig veel mogelijkheden om het sci-fi avontuur van je dromen te creëren. Probeer het eens, je weet nooit waar je zult belanden.

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992