Tag: TTRPG (Page 2 of 14)

Media-adaptaties – The Lord of the Rings

Als een van de meest bekende fantasyavonturen kan het haast niet anders dan dat The Lord of the Rings is omgetoverd tot een TTRPG. In dit artikel nemen we je mee naar de wereld van Midden Aarde waar jij je eigen avonturen kan gaan beleven.

The Lord of the Rings als wereldwijd fenomeen

The Lord of the Rings, in het Nederlands ook wel bekend als In de ban van de Ring, werd in de jaren ’30 en ’40 geschreven en in 1954-1955 uitgebracht door J.R.R. Tolkien. Een kleine 50 jaar later (2001-2003) volgde hierop een enorm succesvolle driedelige filmserie met een gelijknamige titel.

In The Lord of the Rings volgen we Frodo, een Hobbit die uit zijn kalme leventje dient te stappen op het moment dat hij de Ring van zijn oom Bilbo erft. De Ring blijkt gevaarlijk en zal moeten worden vernietigd op de plek waar hij gecreëerd was; Mount Doom. De tocht hierheen blijkt niet zonder gevaar en leidt tot vele gevechten, nieuwe vriendschappen en spannende situaties. Zal het Frodo lukken de Ring te vernietigen en Midden Aarde te redden?

The Lord of the Rings als TTRPG

De omvang van de wereld waarin The Lord of the Rings zich afspeelt maakt het de perfecte setting om een TTRPG in op te zetten. J.R.R. Tolkien schreef zelf meerdere boeken rondom de wereld en geschiedenis van Midden Aarde en ontwikkelde zelfs eigen talen voor in het verhaal. Dit alles bij elkaar maakt deze literaire trilogie als een perfecte bron voor niet één, maar meerdere TTRPG’s. Hieronder hebben we vijf varianten voor je verzameld.

Middle-Earth Role Playing (MERP)

In 1984 werd door Iron Crown Enterprises de eerste poging gedaan om de enorme hoeveelheid informatie rondom Midden Aarde te verzamelen in een TTRPG. Er werd gebruik gemaakt van een d100-systeem en een horde aan tabellen en kaarten. Aan materiaal voor deze TTRPG was er geen gebrek. Met zo rond de 70 regelboeken was er informatie genoeg, al is de vraag in hoeverre alle informatie in deze boeken ook écht als waar wordt beschouwd binnen de kaders van The Lord of the Rings.

De regelboeken zijn helaas niet makkelijk meer te verkrijgen, aangezien de uitgever in 1999 de rechten verloor van MERP. Natuurlijk zijn sommige boeken nog online te verkrijgen, al zul je daar een aardig bedrag voor moeten neertellen.

The Lord of the Rings Roleplaying Game

Deze TTRPG, uitgebracht in 2002 door Decipher Inc., is een van de eerste modernere varianten van The Lord of the Rings als TTRPG. Het verhaal speelt zich af in de jaren tussen The Hobbit en The Lord of the Rings, maar kan worden uitgebreid naar verschillende momenten van de First Age tot de Fourth Age. Het boek geeft hiervoor verschillende voorbeelden.

Het systeem maakt gebruik van twee zeszijdige dobbelstenen om acties te kunnen bepalen. Voor deze TTRPG werden er acht regelboeken uitgegeven, welke onder andere de verhaallijn van The Lord of the Rings-filmadaptaties volgen.

De TTRPG kwam helaas in 2006 al aan zijn einde, wat mogelijk te maken zou kunnen hebben met problemen rondom slechte balans in het spel en langzame, stroeve gevechten. Ondanks de korte duur namen ze nog wel de Origin Award voor Best Roleplaying Game of 2002 mee naar huis.

The One Ring RPG

De eerste uitgave – uitgegeven door Cubicle 7 – kwam uit in 2011 onder de naam The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild. Deze focust zich vooral op de regio Rhovanion, ook wel ‘The Wild’ genoemd.

De tweede uitgave van The One Ring werd in 2022 uitgegeven door Free League Publishing. Deze uitgave focust zich voornamelijk in de Eriador-regio van Midden Aarde. Als bonus werd er bij deze uitgave ook een starterset uitgegeven welke zich focust op The Shire.

Beide uitgaven van deze TTRPG maken gebruik van hetzelfde systeem. De spellen zijn onderverdeeld in twee fasen; de ‘Adventuring’-fase en de ‘Fellowship’-fase. De eerste fase focust zich op avonturiers die op zoek gaan naar avontuur en de tweede legt de focus op helden die hun vaardigheden verbeteren of een missie ondergaan.

Het spel maakt gebruik van een speciaal set dobbelstenen. Er wordt gebruik gemaakt van een d12, met daarop de cijfers van 1-10, Gandalf’s rune en het Oog van Sauron. Daarnaast gebruikt men een d6, waarvan het resultaat wordt opgeteld bij de score van je vaardigheid om te bepalen of je slaagt of faalt.

Adventures in Middle Earth

De in 2016, door Cubicle 7, uitgebrachte TTRPG laat zijn avontuur afspelen tussen de verhaallijn van The Hobbit en The Lord of the Rings.

Dit systeem maakt gebruik van de 5e regels van Dungeons en Dragons, al worden er wel wat aanpassingen gedaan. Zo zijn de klassen rondom magie en genezing vervangen door andere klassen. Ook voegde men nieuwe culturen en achtergronden toe.

Tot slot werden de magische items omgedoopt naar “erfstukken”. Deze items hebben minder sterke eigenschappen, maar waren zeker van waarde in deze setting met minder magie.

Het spel mocht zijn succes bestempelen met een Origin Awards voor Best Role Playing Game of 2017.

The Lord of the Rings Roleplaying

In 2023 werd door Free League Publishing The Lord of the Rings Roleplaying uitgebracht. Deze TTRPG, die zich afspeelt in de zelfde wereld als de tweede uitgave van The One Ring, brengt zes originele culturen, zes nieuwe klassen en een hele stapel aan regels voor elk avontuur dat je maar kan verzinnen.

Het systeem wordt gespeeld met de standaard 5e Dungeons and Dragons-regels, met hier en daar een kleine aanpassing. De starterset is uitgebreid genoeg, waardoor elke kenner van Dungeons and Dragons gelijk op avontuur kan. Maar ook aan de minder ervaren avonturiers is gedacht met een compleet uitgeschreven avontuur ‘The Star of the Mist‘.

Zoals je ziet is er voldoende The Lord of the Rings-materiaal om onze TTRPG-harten te vullen. Dus of je nu gaat voor een klassieker of een nieuwe(re) uitgave, aan materiaal en speelplezier zal het je in ieder geval niet ontbreken.

De tijd is bijna daar, Castlefest 2026 komt er weer aan

Van 30 juli tot 2 augustus is het weer zover, het is Castlefest-tijd! De diehard Castlefest-fans tellen al maanden af tot dit punt, maar ook voor alle anderen is het ondertussen tijd om te beginnen met de voorbereidingen. Heb je alles al ingepakt? Je outfits? Je zonnebrand? Je paraplu? Je dobbelstenen?

Dobbelstenen? Ja, want ook dit jaar is Dutch20 weer van de partij! Net zoals afgelopen jaar verzorgen we weer allerlei TTRPG-sessies tijdens Castlefest. De sessies dit jaar zijn elke dag om 11:30, 14:00, 16:30 en 21:00 (behalve zondag) en duren ongeveer twee uur. De sessies vereisen vooraf inschrijven, omdat we een minimum aan spelers nodig hebben, dus wacht niet te lang met ons vinden in de Gamestent op de Moonlit Meadows.

Naast alle TTRPG-sessies hebben we ook een speciale voorstelling in de Castlefest Academy op vrijdag van 19:20 tot 20:45! Op dat moment gaan wij samen met de geweldige mensen van Alta Nocte Creaturis een episch live D&D-verhaal neerzetten. Om de Castlefest-site te quoten:

Onze belevenis is een live action Dungeons & Dragons-verhaal met de unieke wezens van Alta Nocte Creaturis en de helden die zullen proberen de wereld te beschermen van de duistere wezens die hun ogen en klauwen gericht hebben op de onschuldige bezoekers van Castlefest. Jullie in het publiek mogen gooien met onze super speciale 20-zijdige dobbelsteen en elke rol zal invloed hebben op hoe het verhaal zal gaan en hoe het eindigt.

Na het verhaal is er ruimte voor vragen over hoe dit verhaal tot stand is gekomen en hoe je het verhaal lopend houdt. Dit wil je niet missen!

Media-adaptaties: Star Wars RPG (FFG)

In deze serie van artikelen belichten we verschillende Tabletop Roleplaying Games (TTRPG’s) die voort zijn gekomen uit verschillende media. Denk hierbij aan films, series, games, boeken en zelfs podcasts! In dit eerste artikel kijken we naar de Star Wars Roleplaying Game-serie, geproduceerd door Fantasy Flight Games (FFG).

“Always two MANY there are.”

Star Wars is een enorm populaire franchise. Het is dan ook niet gek dat er over de jaren heen veel adaptaties zijn gemaakt voor TTRPG’s. Op de vraag “Wat is dé Star Wars RPG?” valt dan ook geen makkelijk antwoord te geven. Zo is er bijvoorbeeld Star Wars: The Roleplaying Game die werd uitgegeven door West End Games in 1987, maar ook Wizards of the Coast heeft zich in 2007 op een adaptatie genaamd Saga Edition gestort. Daarnaast zweven er nog veel andere systemen rond. Echter, de meest recente en ondersteunde Star Wars RPG, waar we ons in dit artikel op richten, is uitgegeven door Fantasy Flight Games en vervolgens overgenomen door Edge Studios. Deze is simpel getiteld: Star Wars Roleplaying Game.

“Your path you must decide.”

Het kernsysteem van FFG omvat drie boeken, maar gelukkig heb je er maar één nodig om te beginnen met spelen. Elk boek bevat namelijk dezelfde basisregels. Wat is dan het verschil? Dit zit hem vooral in het type verhaal dat je wilt beleven. 

In het boek Edge of the Empire ligt de focus op zij die de rand van het sterrenstelsel hun thuis maken. Dit zijn vaak tuig en smokkelaars, maar ook degenen die op ontdekkingsreis zijn naar nieuwe gebieden. Als je houdt van een meer grimmig spel, is dit het juiste boek.

Kies je voor Age of Rebellion, dan belandt het spel midden in de actie van rebellen tegen de Empire. Spionnen, commandanten en diplomaten spelen hier een belangrijke rol. Een goede keuze voor wie idealistisch is en wil vechten tegen het kwaad.

Met Force and Destiny kun je helemaal opgaan in de strijd tussen de twee kanten van de Force. Kies je om tegen de Dark Side te strijden als Jedi-achtig karakter of is de lokroep van ongelimiteerde kracht sterk genoeg?

“Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you?”

Met alleen een boek ben je nog niet helemaal klaar om te spelen. Eerst heb je nog een aantal speciale dobbelstenen nodig. Waar velen gewend zijn om meteen een twintigzijdige dobbelsteen te pakken, gebruikt dit systeem alleen de kleinere d6, d8 en d12. Niet alleen dit, maar er staan niet eens nummers op!

Deze dobbelstenen worden narrative dice genoemd. Er zijn zeven verschillende typen die we kunnen opsplitsen in drie groepen:

  • Drie typen positieve dobbelstenen
  • De Force-dobbelsteen
  • Drie typen negatieve dobbelstenen

Met de Force-dobbelstenen krijgen spelers en de Gamemaster Destiny Tokens die uiteindelijk gebruikt kunnen worden om resultaten te beïnvloeden. 

De drie typen positieve en negatieve dobbelstenen kunnen worden gerold wanneer een bepaalde actie een kans heeft om mis te gaan. Hierbij kunnen spelers succes- en mislukkingstekens rollen. Streep deze tegen elkaar weg en als je minstens 1 succesteken over hebt, lukt de actie! Ook kunnen spelers voordeel- en nadeeltekens rollen. Deze tekens werken onafhankelijk van de uitvoering van de actie. Zo kan je bijvoorbeeld met succes een actie uitvoeren, maar daarbij wel een nadeel hebben. Als laatste zijn er ook nog de triomf- en wanhooptekens die extra spektakel toevoegen aan een rol. Deze tekens zijn maar aanwezig op 1 van de kanten van 1 van de typen dobbelsteen. Als je ze rolt, is het dan ook extreem goed of extreem slecht.

“Pass on what you have learned.”

Om een echt goed beeld te geven hoe het is om dit systeem te spelen, heb ik een Gamemaster aan de tand gevoeld. Over andere Star Wars TTRPG-systemen zegt hij: “Veelal is het een rommelige boel aan regels die niet zo lekker op hun plek komen”. Daarentegen was hij erg positief over de mogelijkheden die het FFG-systeem biedt. Als Gamemaster en speler kun je samen invloed hebben op de rollen door middel van de Force dobbelstenen. Hierdoor voelt het alsof de Force echt een invloed heeft op de wereld. 

Het spelen in een al bestaande wereld met ongelofelijk veel informatie kan wel wat lastig zijn. Je moet namelijk erg veel kennis hebben van de wereld of het niet erg vinden om tegen de al bestaande lore in te gaan. De Gamemaster zegt het juist heel fijn te vinden, omdat hij in de eerste categorie valt. Hierdoor heeft hij al bepaalde aanknopingspunten van waaruit hij het verhaal verder kan bedenken. 

“Do. Or do not. There is no try.”

Ook al heeft Yoda veel wijze woorden met ons gedeeld, ga ik toch tegen bovenstaand advies in. Als je nou van Star Wars houdt of niet, ik raad het zeker aan om dit systeem een keer uit te proberen.

Runeheim 2026: Een bloeiend succes!

Het weer was prachtig, het gras was groen en de bloemen waren volop in de bloei (achoo!).

Onze allereerste belevenis op het nieuwe festival Runeheim was niet alleen heel erg leuk, maar ook heel erg mooi. Hebben wij als TTRPG-organisatie een record gezet voor aantal nerds touching grass, misschien. Maar wat we wel zeker weten is dat we een hoop leuke oneshots hebben gedraaid, een hele hoop coole cosplay hebben gezien en zoals altijd hebben we het heel gezellig gehad!

Als bezoeker van het mooie bloemenpark werd je getransporteerd van de ene magische wereld naar de andere. Van de groene paden en bruggen tot aan een avontuur in een kas, waar de wandelaars in het territorium van Dutch20 belandden. Onder de hoede van onze Gamemasters transformeerden de bezoekers in avonturiers en hebben ze fantastische werelden verkend van Faerûn (Dungeons & Dragons) tot Middle-Earth (Lord of the Rings), rondgevaren als piraat (Pirate Borg) en mysteries ontrafeld (Candela Obscura, Vaesen).

In de woorden van Runeheim: Er is geen groter avontuur dan een goeie Tabletop Roleplay!

Met een totaal van 13 vrijwilligers hebben we het lot overwonnen en er een gezellig weekend van gemaakt.

We eindigen met goed nieuws: Runeheim 2027 is bevestigd! Ben jij er ook bij?

Wij wel!

Worldforge: Kaarten en Battlemaps

Welkom in de WORLDFORGE, de plek waar wij samen leren hoe we een wereld van avontuur, spektakel, drama en plezier kunnen creëren. Vandaag gaan we het hebben over kaarten en battlemaps. Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen!

Als je weleens een TTRPG-sessie hebt gespeeld, dan is de kans groot dat je te maken hebt gehad met een kaart, zij het wereldkaart of battlemap. Wellicht heb je ook iets gedacht als “Woah, wat cool dat er voor dit avontuur een kaart is die er precies voor werkt!”. Maar is dat de realiteit of zit er toch meer achter dan we denken?

In dit artikel gaan wij onderzoeken hoe zo’n kaart in de wereld komt, van een concept tot op de tafel, en welke opties we hebben om ze te gebruiken voor onze TTRPG-sessies.

Theatre of the Mind

De eerste optie is de simpelste en eentje waar we vaak op terugvallen. Onze creatieve verbeelding en de kunst van de beschrijving. 

Hoeveel we ook gebruik kunnen of willen maken van kaarten, er zullen altijd momenten zijn tussendoor waar het scenario niet voldoende uitgebeeld kan worden op papier of scherm. In videogametermen kun je deze momenten zien als de cutscenes, wanneer het cinematische beeld zich concentreert op de individuele details van de omgeving, de personages en de sfeer en het allemaal samenkomt in een spannend verhaal. Dit werkt heel goed voor de entree van een omgeving of de aanloop naar de verplichte tienminutenmonoloog van de grote slechterik. Maar wanneer de monoloog onvermijdelijk onderbroken zal worden door een ongeduldige speler en het is tijd voor het gevecht, dan worden zaken als afstand, dekking en lichtbronnen een belangrijke factor. Dit is wanneer het handig wordt om daarvoor een bron van informatie te hebben buiten het geheugen en de omschrijvingen. 

Gelukkig hebben we daarvoor…

Battlemaps

Een battlemap is de meest gebruikte vorm van kaarten voor TTRPG-sessies. Ze zijn vaak geordend in rasters, waardoor het makkelijk is om afstanden te berekenen. Je kan er van alles op hebben staan of aan toevoegen zoals obstakels, lichtbronnen, plattegronden, verborgen informatie, noem maar op! Maar waar komen deze kaarten vandaan en hoe pas je ze toe op jouw specifieke avonturen?

  1. Modules: Als je gebruik maakt van modules, oftewel gestructureerde avonturen gemaakt door anderen, dan zit er meestal al een kaart in het boek. Omdat het verhaal van tevoren is geschreven en de encounters (voor zover mogelijk) van tevoren gepland zijn, is het simpelweg een kwestie van de kaart uit het boek te halen, over te tekenen of te kopiëren en het op tafel te leggen. Lekker makkelijk en zo gepiept, maar wel afhankelijk van het gebruik van een specifieke module.
  2. Pre-made: Er gaat geen dag voorbij dat onze gemeenschap van gelijkgestemde TTRPG-nerds niet groeit en daarmee komen ook een hele hoop nieuwe bronnen beschikbaar. Één daarvan is het beschikbaar stellen van vooraf gemaakte battlemaps op internet. Een grote naam hiervoor is bijvoorbeeld Czepeku, waar je gedetailleerde en gekleurde kaarten kan vinden, maar vaak wel voor een kleine prijs met het voordeel dat je die dan ook voor commerciële doeleinden mag gebruiken. Een gratis alternatief is bijvoorbeeld Dyson Maps, een grote bron van Dungeon battlemaps getekend in de ouderwetse zwart/witte stijl. Een minder bekende, maar erg fijne bron van kaarten is The Fateful Force, waar je op categorie kunt zoeken wat je nodig hebt en meestal wel wat leuks kan vinden. Het grote voordeel van deze bronnen is dat het werk al voor je gedaan is en je zo van start kan gaan met je avontuur. Het nadeel is dat je dan wel afhankelijk bent van andermans visie. Dus als jij een heel specifiek idee hebt voor hoe de omgeving eruit ziet omdat jouw grote boze slechterik in de linkerhoek van de kaart staat te wachten met de ideale val voor de spelers, dan heb jij misschien meer aan…
  3. Maak het zelf: Vind jij het leuk om zelf grafisch creatief bezig te zijn of heb jij hele specifieke ideeën en verwachtingen van hoe het avontuur gerepresenteerd wordt op de kaart, dan kan je het altijd zelf maken! Als jij al heel goed kan tekenen, dan kan je dat altijd op papier doen of met de losse pols een digitaal tekenprogramma erbij pakken en je creativiteit de vrije loop laten gaan. Wat je ook kan doen, is gebruik maken van een van de vele bronnen die beschikbaar zijn om je te helpen met het maken van de ideale battlemaps en meer! Een van de bekendere namen daarvoor is Inkarnate. Een creatief hulpmiddel om door middel van zowel digitaal te tekenen en gebruik te maken van stempels/stickers je de perfecte kaart kunt creëren om jouw visie naar de realiteit te brengen. Andere bronnen om dit mee te doen, zijn Dungeon Scrawl voor als je liever de ouderwetse stijl van battlemaps wilt maken of Dungeondraft, voor een programma specifiek gericht op het maken van battlemaps. Natuurlijk zijn er ook nog vele andere bronnen om mee te werken. Welke het beste bij jou past, is iets waar je maar op één manier achter kunt komen: probeer ze allemaal! (of kies er een en zeg, goed genoeg!)
  4. Fysieke scrollen en boeken: Een leuk alternatief voor het bovenstaande is gebruik maken van scrollen en boeken. Deze zijn vaak bedrukt met een standaard achtergrond, zoals een bos, een kelder of een effen kleur die lijkt op perkament, en zijn geplastificeerd waardoor je erop kunt tekenen met uitwisbare stiften of kunt beplakken met herbruikbare stickers. Dit is ideaal als je niet telkens wilt wisselen van kaart of als je on-the-go herzieningen of aanvullingen wilt kunnen toevoegen in de omgeving. Hiervoor zijn verschillende opties beschikbaar, van grote boeken met verschillende kaarten tot draagbare scrollen die je zo kunt uitrollen over de tafel.

Worldmaps

Alle bovenstaande opties zijn natuurlijk heel leuk voor specifieke omgevingen, maar wat nou als je een wereldkaart wilt hebben van jouw wereld of van de wereld waarin het avontuur zich afspeelt?

Gelukkig kan je ook veel van de besproken mogelijkheden daarvoor gebruiken, zoals de wereldkaarten uit de bestaande boeken (kijk maar eens achterin je D&D 2024 Dungeon Masters Guide!), vooraf gemaakte kaarten door anderen of je kan ze natuurlijk ook zelf tekenen, uit de losse pols of met een van de vele programma’s die daarvoor geschikt zijn. Maar er zijn ook wat alternatieven die je hiervoor kan gebruiken, zoals:

  1. Procedureel gegenereerde kaarten: deze kaarten worden gemaakt door een programma dat door middel van een wiskundige formule een kaart voor je genereert. Bronnen hiervoor zijn bijvoorbeeld Azgaars fantasy map generator, Donjon of Nortantis. Elke van deze bronnen gebruikt hun eigen unieke manier om kaarten te genereren en maken GEEN gebruik van AI.
  2. Bestaande wereldkaarten: veel fantasiewerelden, zij het uit boeken, films of spellen, hebben ook een originele wereldkaart. Deze kan je natuurlijk niet gebruiken voor commerciële doeleinden, maar voor je persoonlijke TTRPG-sessies is er geen enkel probleem met het gebruikmaken van die hele mooie kaarten die misschien wel heel goed in jouw wereld passen!
  3. Onze eigen wereldkaart: Misschien speelt jouw verhaal zich wel af in een alternatieve versie van onze eigen moeder aarde, waar de wereld er op een kaart grotendeels hetzelfde uitziet als de onze!

We zijn aan het einde gekomen van het artikel. Hopelijk heb je ervan genoten, heb je wat geleerd, gelachen en gehuild, en ben je geïnspireerd om jouw volgende avontuur zo spectaculair mogelijk te maken!

Bedankt voor het lezen, en tot de volgende editie van WORLDFORGE!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992