Tag: Spotlight (Page 6 of 8)

RPG Spotlight: Call of Cthulhu – Verwacht het onverwachte

“Wanneer je de tuin betreedt, hoor je ineens geluid vanuit het schuurtje. Met alles wat er gaande is, ben je toch wel benieuwd wat zich afspeelt in dit kleine houten gebouw – zal het je dichter bij de waarheid brengen? Je komt dichterbij en…. een klauw komt je tegemoet door het hout heen.”
Behoud je genoeg ‘sanity’ om er achter te komen wat er speelt? Zijn jij en je vrienden dapper genoeg om het mysterie te ontrafelen? En wie overleeft dit avontuur?

“The strongest emotion is fear, and the oldest is fear of the unknown.”

– H.P. LOVECRAFT

Waar het allemaal begon…

Deze RPG voor horrorliefhebbers vindt zijn origine in de verhalen van H.P. Lovecraft, wie zijn verhalen baseerde op het feit dat de sterkste emotie van mensen angst is, vooral de angst van hetgeen wat je niet kent. De in 1981 uitgebrachte RPG speelt zich voornamelijk af in de late 19e en vroege 20ste eeuw, waarbij de focus ligt op occultisme en mysterie. Vele verhalen spelen zich af in het vroegere Engeland, maar voor spelers is het ook zeker mogelijk om af te reizen naar plaatsen in het verre verleden (Cthulhu: Dark Ages en Cthulhu Invictus) of juist in de verre toekomst (Cthulhu Rising). In enkele situaties zullen spelers zelfs afreizen naar andere planeten, de ruimte of de “Dreamlands”, welke te betreden is via dromen en op sommige plekken zelfs fysieke connecties heeft met wereld waarin we leven.

Hoewel de meeste verhalen van Call of Cthulhu (CoC) zich afspelen in settings gebaseerd op de verhalen van Lovecraft, zijn er ook verhalen gebaseerd op folk horror, horror films en verhalen van andere horrorschrijvers.

Investigators of the Unknown en de Keeper of Arcane Lore

In deze RPG is het de bedoeling dat je, samen met de andere ‘Investigators of the Unknown’ de mysteries, horrors en geheimen die spelen probeert te onderzoeken, te begrijpen en uiteindelijk te confronteren. De ‘Keeper of Arcane Lore’ (ook wel de Keeper genoemd) zal jullie hierbij ondersteunen.

Net als in vele andere RPG’s hebben de investigators verschillende karaktereigenschappen, waarmee wordt bepaald hoe goed ze ergens in zijn. In CoC wordt er gebruik gemaakt van acht van deze karakteristieken: Strength (STR), Constitution (CON), Size (SIZ), Dexterity (DEX), Appearance (APP), Education (EDU), Intelligence (INT), and Willpower (POW). Elke van deze eigenschappen heeft een waarde tussen de 1 en 100, wat staat voor een percentage. Een CON van 67 staat dus voor 67% Constitution.

Naast deze karaktereigenschappen heeft elke investigator ook nog vier andere belangrijke waarden, welke door het spel heen zowel kunnen stijgen als dalen:

  • Hit Points (HP): deze waarde geeft aan hoe gezond je investigator is. Bij 0 HP raak je bewusteloos en is er een kans dat je sterft.
  • Magic Points (MP): worden gebruikt om magische effecten of spreuken te gebruiken.
  • Luck: wordt gebruikt om te zien in hoeverre externe omstandigheden in het voor- of nadeel van je investigator zullen werken.
  • Sanity (SAN): laat zien in hoeverre je de schok van alle horrors aan kunt, of dat je er misschien een trauma aan overhoudt.

Rol zo laag mogelijk!

In de meeste RPG-systemen willen we zo hoog mogelijk rollen, want hoog rollen betekent succes (iedereen kent het succes van een “natural 20”). Bij CoC werkt dat anders. In dit systeem wil je juist zo laag mogelijk rollen. Daarnaast gebruik je bij CoC voor al je skill checks een D100.

Zoals eerder benoemd hebben je karaktereigenschappen een percentage. Dat geldt ook voor je andere vaardigheden, ook wel skills genoemd. Dit percentage geeft aan hoe goed je ergens in bent. Om de vaardigheid succesvol uit te voeren wil je onder het percentage rollen wat voor jouw investigator op papier staat. Heb jij een percentage van 15% bij geschiedenis? Dan zul je, om de skillcheck voor geschiedenis te halen, een 15 of lager moeten rollen. Hoe lager je rolt, hoe groter het succes, waarbij 1 het laagste is wat je kunt rollen.

Kan jij alle horrors aan?

Een van de bekendste game-mechanics in CoC is toch wel de Sanity waarde. Omdat de investigators in de verhalen van CoC vele verschillende horrors tegenkomen, is Sanity een belangrijk onderdeel bij het vertellen van het verhaal. Want een ieder zou zich anders gaan gedragen na het zien van een enorm monster of het lichaam van een slachtoffer.

De Sanity waarde werkt hetzelfde als alle andere waarden in het spel: rol lager dan je percentage, en je zult weinig tot geen Sanity punten verliezen. Verlies je teveel punten in één keer (5 of meer punten bij een enkele Sanity rol), dan is er sprake van emotioneel trauma. In dat geval zal de investigator een Intelligence rol moeten maken. In dit geval wil je juist hoog rollen, zodat je niet goed begrijpt wat er precies gebeurd is en je niet gek wordt.

Mocht je nu laag genoeg rollen om je Intelligence rol en ‘insane’ worden, dan zal er eerst een D10 gerold worden om te kijken hoe lang je insane blijft. Daarna wordt er gerold voor welke “Bout of Madness” jou overkomt. Deze enge gebeurtenis zou er voor kunnen zorgen dat je bijvoorbeeld extreem paranoide wordt, heel agressief, wegrent of flauwvalt. Daarnaast kan de Keeper er voor kiezen om fobias en/of mania’s toe te voegen aan je investigator (zoals bang zijn in het donker of een irrationele behoefte aan liegen).
Na D10 uur zal je niet meer insane zijn, maar de eventueel toegevoegde fobias en/of mania’s zullen blijven.

Naast deze tijdelijke insanity, zijn er nog twee andere vormen: Indefinite Insanity en Permanent Insanity.
De eerste treedt op, zodra een investigator 1/5e van zijn Sanity punten verliest binnen een dag in-game. In dat geval zullen de gevolgen (zoals amnesia) langer duren – de Keeper zal bepalen hoe lang. In deze tijd kan de investigator last hebben van bijvoorbeeld flashbacks en nachtmerries.
De tweede treedt op wanneer een investigator al zijn Sanity punten verliest. Om mogelijk te herstellen zal deze investigator naar een inrichting gebracht moeten worden, met de hoop dat deze ooit geneest. Maar de kans dat deze investigator terugkeert, is minimaal.

Bij elke gefaalde Sanity rol zal je waarde dalen, wat betekent dat het elke keer moeilijker wordt om een succesvolle rol uit te voeren. Het herstellen van Sanity punten is mogelijk, maar duurt lang. Daarnaast dalen de punten vaak sneller dan dat ze weer terug te verdienen zijn (dat kan door je investigator psychoterapie te laten volgen of een onderzoek succesvol af te ronden).

Overleef jij het avontuur?

CoC staat erom bekend om weinig investigators in leven te laten. Waar je bij veel RPG’s met een nachtje slapen weer herstelt, is het bij CoC toch wel even anders. Mocht je investigator in een gevecht terecht komen en geen grote wonden oplopen, dan zal deze met 1 HP per dag herstellen.

Mocht je een iets grotere wond oplopen (de helft of meer van je maximale HP), dan zul je een CON rol moeten maken om te zien of je bij bewustzijn blijft. Aan het eind van elke week mag je een nieuwe CON rol maken om te zien of je 1D3 HP geneest. Het kan dus een aantal weken duren voordat een grotere wond is genezen.

Een investigator die op 0 HP terechtkomt, kan alleen gered worden door het succesvol gebruiken van de First Aid skill door een andere speler.
Kom je in een situatie terecht waarbij je in één keer zoveel schade oploopt gelijk of hoger aan je maximale HP, dan ben je meteen dood.

In CoC is het dus een goed idee om te bedenken of je een gevecht aan gaat of dat het misschien toch slimmer is om bepaalde confrontaties uit de weg te gaan.

De Keeper of Arcane Lore bepaalt

Hoe is het om de investigators een avontuur in te leiden waar ze misschien niet meer uit komen? En wat maakt het zo leuk om een CoC verhaal te mogen vertellen? Keeper of Arcane Lore Sandra vertelt hoe het is om een CoC groep te begeleiden in hun onderzoek naar de horrors van H.P. Lovecraft.

“Call of Cthulhu (gebaseerd op het Basic Roleplaying System) is in de basis in 5 minuten uit te leggen: rol een D100, kijk naar het cijfertje op de character sheet en eronder of gelijk aan heb je geluk, erboven heb je pech. Ook hoef ik als Keeper bijna geen dobbelstenen te rollen, alleen als er monsters aanvallen.

Sanity is een interessant iets om mee te spelen. Het laat de investigators verrassende dingen doen en het onderlinge wantrouwen wordt steeds groter. Het kan zelfs uitmonden in onderlinge strijd. Doe dit vooral als je de spelers een beetje kent en ze hiervoor open staan. Het kan heel spannend worden voor de spelers en karakters en dus is vertrouwen in elkaar belangrijk hierin.

Als Keeper kan ik mij door het systeem richten op het mysterie dat ik de groep voorschotel. Iedere boek op de plank of het kleinste geluid in een huis kan een potentieel gevaar opleveren. Vertrouw ook nooit de stilte, wie weet wat daarin schuilgaat…”

Sandra

Durf jij het aan?

Enthousiast geworden of gewoon een keer uitproberen? Dan hebben de makers van Call of Cthulhu en hun uitgever Chaosium Inc. een Quick-start Rules PDF voor jou, waar je gelijk mee aan de slag kunt. Alle basisregels staan hier uitgebreid in uitgelegd. En als bonus hebben ze er een gratis te spelen scenario voor starters in bijgevoegd genaamd “The Haunting” (inclusief 4 speelklare investigators). Kijk hier voor de PDF en zie of jij het mysterie kunt ontrafelen!

Interview: Professioneel miniatuurverver Axel

We geven als Dutch20 graag een spotlight aan de kleine partijen die onze hobby toch groots maken. Deze keer spreken we met Axel, oprichter van Pink Orc Studios. Hij heeft namelijk een bijzonder beroep waar sommigen van ons alleen van kunnen dromen: hij is professioneel miniatuurschilder met zijn eigen eenmansbedrijf. Natuurlijk komt zoiets niet vanzelf. In dit interview deelt Axel zijn bijzondere, openhartige verhaal, inclusief de uitdagingen die hij tijdens zijn reis is tegengekomen.

Lees verder

RPG Spotlight: Four Against Darkness – Solitaire dungeon-delving game

Wil je graag eens in je eentje op avontuur in een dungeon zonder al te veel gedoe? Dan is Four against Darkness misschien wel iets voor jou! Met deze solitaire dungeon-delving pen-and-paper game kan je met heel weinig materiaal al op pad met je party.

Wat is het?

Het spel zet zich neer als een old school dungeon-bashing game wat gespeeld kan worden met minimale materialen. Met een potlood, twee d6 en hokjes papier kan je jezelf een weg banen in talloze gangen stelsels van de kerkers die je gaat maken. Onderweg zul je rollen om te zien wat je party te lijf moet gaan en welke schatten je zult gaan vinden na de overwinning. Doordat je het creëren van het avontuur overlaat aan kans, zal geen enkel avontuur hetzelfde zijn.

De speeltijd van een gehele dungeon (dus een sessie) duurt ongeveer 45-75 minuten wanneer je solo speelt. De eerste keer zal wat langer duren doordat je je party moet samenstellen en de regels moet uitvogelen, maar wanneer je bekend bent met het spel zal het vlotter gaan. Dit maakt het spel een goede om vaker op te pakken en elke keer weer plezier te beleven.

De gemakkelijke opzet van het spel en de simpele regels maakt het heel toegankelijk. Beginnende en ervaren RPG-spelers kunnen makkelijk aan de slag met dit spel en halen er beiden uit wat erin zit. Mocht je het spel met een vriend of vriendin willen spelen, dan is dat zeker mogelijk: in het boek staan regels voor hoe dat werkt.

Overzicht van de benodigdheden voor Four Against Darkness

Opzet van het spel

Je hebt de controle over een groep van vier avonturiers die aan het begin van je avontuur allemaal beginnen op level 1. Deze avonturiers hebben een verscheidenheid aan vaardigheden die je door het kiezen van een klasse kunt toewijzen. In het basisboek staan 8 verschillende klassen waaruit je kunt kiezen. Ieder met zijn eigen vaardigheden, gereedschap, en natuurlijk ook beperkingen. De acht klassen in het basisboek zijn warrior, cleric, rogue, wizard, barbarian, dwarf, halfling en elf. Combineer ze in een mooi gebalanceerde groep, klaar voor avontuur! Of maak vier dwergen en kijk of jullie voorbij de ingang komen…

Op avontuur!

Heb je je party? Dan kan je van start! Wanneer je een kamer binnengaat, genereer je de inhoud ervan op een reeks willekeurige tabellen. In een kamer ontmoet je monsters, vecht je met monsters en versla je monsters! …hopelijk. (of je besluit dat terughoudendheid het betere deel van moed is!) Je beheert ook middelen (genezing, spreuken, levenspunten, uitrusting), plundert schatten, ontwijkt valstrikken, vindt aanwijzingen en aanvaardt zelfs opdrachten van de monsters die je ontmoet. Je personages kunnen levels omhoog gaan en worden beter in wat ze doen, maar het zal niet gemakkelijk zijn.

Tijdens de gevechten in de kamers hoeft er alleen voor de karakters dobbelstenen te worden gerold. De kracht en gevaar van het monster wordt aangeduid door een nummer – dit is het level van het monster. Wanneer je karakter aanvalt, rol je de dobbelsteen om te zien of je het monster verslaat. Wanneer het monster jouw karakter aanvalt, rol je om te zien hoe goed je jezelf verdedigt tegen de aanval. Rol je te laag? Dan zul je worden geraakt en raak je gewond. Heb je de monsters in de ruimte verslagen? Dan mag je rollen voor welke schatten ze achterlaten.

Resultaat van een kerkerstelsel na een sessie van Four Against Darkness

Uitbreidingen

Heb je het basisspel na een aantal sessies wel een beetje gezien en wil je iets anders dan die eindeloze hordes van ratten en goblins? Of wil je meer keuzeopties bij het samenstellen van je party en uitreiken naar andere klassen? Dan is er goed nieuws, want er zijn talloze uitbreidingen van Four Against Darkness die je kan toepassen op de basisregels van het spel. Zo zijn er uitbreidingen met nieuwe monsters of boeken waar meer story-based dungeons en verhalen inzitten, waardoor je party een duidelijk doel heeft die ze moeten behalen. Deze narratieve versies van het spel kunnen ook worden gespeeld met een DM die dan het verhaal vertelt. Zo kan je toch met je vriendengroep op avontuur.

Dit spel is een verrassende afwisseling op de standaard TTRPG. Het basisboek zelf kan niet zozeer gezien worden als roleplayinggame en heeft echt als doel gewoon lekker monsters te slashen en loot te pakken. Het spel is zeker niet gemakkelijk en wanneer de resultaten van de dobbelsteen tegenzitten, kan je soms voor lastige keuzes staan. De uitdaging die voortvloeit uit deze minimalistische opzet, zorgt ervoor dat je keer op keer terug wilt keren naar deze game!

Basisboek met daaronder een stapel uitbreidingen van het spel

Tabletop-horror voor Halloween

De dagen worden korter, het duister wordt donkerder en met Halloween om de hoek komen de grootste griezels weer uit hun verstopplekken. Oktober is horrormaand: welke TTRPG’s laten je griezelen en zorgen ervoor dat je ’s nachts geen oog meer dichtdoet?

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons kent, naast alle fantasierijke werelden en koninkrijken, een realiteit waar je grootste nachtmerries rondlopen en waar de dood niet het einde betekent. Ravenloft is een geliefde setting waar de mist je opslokt en monsters van de nacht hun eigen domeinen hebben. De bekendste campagne die zich daarin afspeelt, is Curse of Strahd. De avonturiers worden door de mist meegevoerd naar Barovia waar graaf Strahd von Zarovich heerst. Gaan ze de confrontatie aan met deze machtige heer van de nacht of zijn gedoemd om voor eeuwig te blijven dolen in het duister?

Van Richten’s Guide to Ravenloft

Call of Cthulhu

Wie op zoek is naar spanning en bovennatuurlijke fenomenen, vindt dit in Call of Cthulhu. Als onderzoeker van het onbekende kom je alle voorstelbare en onvoorstelbare horrors tegen. Probeer dan nog maar eens volledig bij zinnen te blijven. Met het D100-systeem, de simpele basisregels en veel gepubliceerde scenario’s zorgt Call of Cthulhu op een eenvoudige manier voor levensechte verhalen en hoogoplopende spanning. Chaosium geeft zelf campagnes uit, zoals Masks of Nyarlathotep en Horror on the Orient Express, als ook boeken die bepaalde tijdperken beschrijven zoals het nieuw aangekondigde boek over de regency era. Via Miskatonic Repository zijn er ook veel goede scenario’s beschikbaar die geschreven zijn door fans en schrijvers van dit spelsysteem. Er zijn daarnaast verschillende andere spellen beschikbaar, zoals Pulp Cthulhu, Trail of Cthulhu en Delta Green, die ook gebaseerd zijn op de Mythos uit de H.P. Lovecraft-verhalen.

World/Chronicles of Darkness

Of je nu als vampier, weerwolf, changeling, tovenaar of geest door de nachtelijke wereld wilt dolen, jij bent het monster in de moderne wereld; dat is het uitgangspunt voor de World of Darkness en de Chronicles of Darkness. Vampire: the Masquerade/the Requiem, Werewolf: the Apocalypse/the Forsaken, Mage: the Ascension/the Awakening, Hunter: the Reckoning/the Vigil, Changeling: the Dreaming/the Lost, Wraith: the Oblivion; wat je ook wilt spelen, de supernaturals leven in een schaduwmaatschappij met ieder hun eigen uitdagingen en verschrikkingen.

Alien RPG van Free League

Free League

De Zweedse uitgever Free League/Fria Ligan staat bekend om zijn prachtig uitgegeven spellen met een eigen karakter. We zetten eerder al Vaesen in de spotlight, maar ook Tales from the Loop en zeker Alien (gebaseerd op de setting uit de gelijknamige film) weten de spanning goed op te drijven. Je hebt veelal te maken met gewone mensen die in zeer uitzonderlijke situaties verzeild raken, of dat nu een monsterjacht in het Scandinavië van vroeger of achternagezeten worden door een buitenaards wezen in de verre toekomst is. Of hele nieuwe settingen met Mörk Borg, Death in Space of Symbaroum.

Horror in allerlei smaken

De grote uitgevers zoals Wizards of the Coast (D&D), Chaosium (CoC) en White Wolf (WoD/CoD) zijn verantwoordelijk voor een groot deel van de markt, maar er zijn heel veel middelgrote en kleine uitgevers en zelfstandige game designers die met interessante systemen en concepten komen.

Het Powered by the Apocalypse-systeem hebben we eerder in de spotlight gezet, maar ook daarvan zijn zeker een aantal spellen zeer geschikt om een griezelig avontuur neer te zetten. Probeer te overleven in de Savage Worlds, ga op monsterjacht met Monster of the Week, speel een heist met Blades in the Dark of kijk hoe monsters en pubertijd samengaan in Monsterhearts 2.

Het is ook maar de vraag of je wel dobbelstenen nodig hebt om de spanning op te drijven. Zo gebruikt Dread het blokkenspel Jenga! als manier om te zien of karakters het verhaal overleven. De spanning uit het spel wordt weergegeven door de spanning rondom de toren. Ten Candles speel je in het licht van 10 waxinelichtjes. Iedere scène wordt afgesloten als een kaarsje uitgaat (of dat nu expres of per ongeluk gebeurt) en brengt de personages dichter bij het letterlijke einde.

Brindlewood Bay: A Dark & Cozy Mystery Game by Jason Cardova

Je kunt het zo gek niet bedenken of ieder genre heeft zijn eigen lijst aan systemen of spellen die gemaakt zijn om gruwelijk goede avonden te beleven. Op Drivethrurpg.com, Itch.io en Kickstarter zijn veel van deze spellen te vinden. Zo kunnen sci-fi-liefhebbers, naast Alien, ook hun hart ophalen bij Mothership en Those Dark Places. Als je meer van het zombiegenre houdt, zijn All Flesh Must Be Eaten en They Come from Beyond the Grave! goede opties. Het systeem GUMSHOE is de inspiratie geweest voor meerdere spellen, zoals Night’s Black Agents, Casting the Runes en Fear itself. Wie het meer zoekt in de survival/slasher horror, doet er goed aan eens te kijken naar Shiver en Breathless (met meer dan 120 spellen gebaseerd op dit systeem, waaronder een door ondergetekende gemaakte slasher). Wil je het wat luchtiger houden, kun je als oudere dames de strijd aan gaan met tentakelmonsters in Brindlewood Bay. Of de hele andere kant op, volledig donker en grimmig met Bluebeard’s Bride en KULT: Divinity Lost.

Genoeg inspiratie om de donkere nachten te overleven, toch? En oh ja, nog één tip: kijk even onder het bed voordat je gaat slapen…

RPG Spotlight: Paranoia – Vrolijkheid is verplicht!

Goede dagcyclus, burgers! Stel uzelf de volgende drie vragen, voordat u de briefingsruimte verlaat:
Een: Heb ik al mijn apparatuur bij me?
Twee: Weet ik waar ik heen ga?
Vier: Weet ik wat ik moet doen als ik daar aankom?
Zes: Lijken de mensen om me heen op mutanten, terroristen of andere vormen van verraders?
Vier: Heb ik al mijn apparatuur bij me?
Als het antwoord op een van deze vragen nee is, of in sommige gevallen ja, vraag dan uw missiebriefingsmedewerker om opheldering. Elk verraderlijk gedrag moet onmiddellijk worden gemeld.
Veel succes met uw missie, burgers!

Welkom op Alpha Complex, het paradijs waarin Friend Computer er alles aan doet om de burgers het leven zo veilig en goed mogelijk te maken. Daaraan dragen jullie, als Troubleshooters (nee, letterlijk: you shoot trouble), uiteraard graag een steentje bij. Volgen jullie mij?

Pfiew, ik heb jullie even meegenomen naar een dead zone. Hier heeft Friend Computer geen zicht op ons en kan ik vrijuit praten. Welkom op Alpha Complex, het is hier een puinhoop. Alles valt uit elkaar of staat op het randje van instorten. Het was ooit de ideale samenleving in een perfect gebalanceerde omgeving… maar dat is het al lang niet meer. Het probleem is: Friend Computer denkt dat het nog wél deze utopie is en ziet ieder verval of incident als een teken dat er verraders aan het werk zijn. Dat is misschien ook zo, met al die geheime genootschappen en mutanten die hier rondlopen, maar om nu iemand meteen uit te schakelen als die aangemerkt wordt als verrader…

Gelukkig hebben we ieder zes klonen en kunnen we direct weer onze missie vervolgen. Want ja, we zullen toch moeten doen wat Friend Computer zegt. Friend Computer hoort en ziet alles. En jouw teamgenoten ook. Het kan namelijk voordelig zijn om jouw teamgenoten verdacht te maken, zodat jij een wit voetje kunt halen bij Friend Computer en misschien zelfs wel XP Punten krijgt. En wat kun je met die XP Points? Nou, vooral een hogere clearance level krijgen. De meeste van jullie beginnen op Infrarood of Rood en worden gebruikt als voetvolk om rotzooi op te ruimen of onmogelijke missies uit te voeren. Maar hoe hoger je komt, hoe meer jij te zeggen hebt en hoe minder anderen over jou te zeggen hebben… is dat niet fijn?!

Paranoia in het kort
Raak niet té gehecht aan je karakter (of je 6 klonen) in deze lichtelijk competitieve, maar hilarische RPG. Niemand is te vertrouwen, zelfs jij niet. Hier zijn de belangrijkste dingen te weten over Paranoia:

- Het is een unieke RPG die zichzelf alles behalve serieus neemt.
- De regels zijn gemaakt voor chaos en hilariteit. Van satirische bureaucratie en Big Brother met een steekje los, tot onderling verraad en sabotage. 
- Spelers werken elkaar regelmatig tegen, maar elke voor- en tegenspoed kan zomaar omslaan door de wenken van de computer of wat slimme sabotage.
- De Gamemaster rolt géén dobbelstenen. De spelers leiden het verhaal. 
- Rollen gebeurt doormiddel van simpele D6 dicepools, waarbij een aantal successen (5-6) behaald moet worden.
- Er zijn 2 boekjes, de Players Handbook en de Gamemasters Handbook met allerlei geheime regels, trucs en advies voor de Gamemaster. Een bron van Paranoia!
- Er zijn 3 avonturen die iedereen introduceren aan het systeem, waarvan eentje speciaal is ontworpen voor complete beginners.
- Geen zorgen, ondanks alles zijn de regels van Paranoia nog bijzonder duidelijk.

Paranoia

De naam zegt het al: Kafka, Orwell en Equilibrium zijn er niets bij. Ieder woord dat je zegt, kan worden geïnterpreteerd als sabotage en levert je grote problemen (of een nieuwe kloon) op. In deze sci-fi setting spelen miscommunicatie, onmogelijke missies en achterbaks verraad de hoofdrol. Dit alles terwijl je mooi weer speelt tegenover de Friend Computer, want een blije burger is een blij Alpha Complex.

Het originele spel werd gepubliceerd in 1984 (het is vast geen toeval) en heeft vele edities gehad. De meest recente editie is de Red Clearance Edition. Deze komt in een mooie starter set met een spelershandboek, een Gamemasterhandboek en een missieboek met drie introductiemissies in. Ook verschillende actiekaarten, extra opdrachten en items/apparatuur zijn te vinden in deze doos. Maar het grootste plezier ontstaat aan tafel, wanneer spelers als ware murderhobo’s en verraders hun eigen teamleden gaan verlinken om hogerop te komen.

Dit begint al bij het maken van de karakters waarbij de keuzes van de ene speler invloed hebben op de karaktereigenschappen van de ander. En weet je nog dat de speler links van jou ervoor gezorgd heeft dat je heel slecht bent in het schieten van je lasergun? Niets staat je in de weg om hem aan te geven voor het slecht vervullen van zijn taak, toch?

De Red Clearance Edition maakt gebruik van een dice pool systeem met D6’en, waarbij je minimaal een 5 of een 6 moet gooien om te slagen in je actie. Maar slagen in je actie betekent niet altijd wat jij hoopt dat het betekent. Je kunt namelijk ook in de min terechtkomen of de Computer dice (ja, ik schrijf ‘dice’ in plaats van ‘die’, want er komt teveel ‘die’ voor in de handboeken) kan ervoor zorgen dat Friend Computer mee komt kijken. En probeer je dan maar eens uit die situatie te redden.

Gelukkig hoef je niet te voorzichtig te zijn met je karakter. Je hebt 6 klonen, waarvan de volgende direct klaarstaat wanneer de vorige geplet, verbrand of op een andere gruwelijk grappige manier aan diens einde gekomen is. En dat is maar goed ook, want ieder woord, iedere gang of ieder formulier kan een nieuw obstakel opleveren in jullie missie voor Alpha Complex. Probeer maar eens een groene gang rood te verven, die je niet mag betreden omdat Groen vele malen hoger is dan jullie Infrarood/zwart clearance level terwijl je geen rode verf meegekregen hebt van facilitair management omdat ook dit boven je clearance level is. Of je direct als verrader wordt aangemerkt als je het formulier tekent omdat in de kleine lettertjes staat dat tekenen van dit formulier verraderlijk gedrag is, maar je zonder het formulier niet jouw verplichte basisuitrusting meekrijgt (die je natuurlijk moet dragen, want anders ben je een verrader en… je begrijpt het dilemma).

In Real Life

Paranoia is een systeem dat bij veel TTRPG-enthousiastelingen hoog op het lijstje staat om te spelen, en graag aan een echte tafel. Als Gamemaster krijg je alle ruimte om Alpha Complex zo in te richten als je wilt en om de meest absurde missies te bedenken. Maar vaak hoeft het niet eens zo ingewikkeld te zijn; leg een stapel lege papiertjes op tafel en laat de spelers geheime berichten sturen naar de Gamemaster en je begrijpt waar de naam vandaan komt. Voeg daar nog een aantal te vroeg gegeven aanwijzingen van de GM en volledig correcte, maar onbegrijpelijke beslissingen van de Computer aan toe en je hebt een vrolijke chaos die ervoor kan zorgen dat het 4 uur speeltijd kost om überhaupt op de plaats van de missie aan te komen.

Op Youtube staan een aantal mooie voorbeelden van het spel, zoals bij Geek & Sundry en door MCDM/Matt Colville.

De missies in de Red Clearance Starter Set zijn zeer goed voor Gamemasters die zich voor de eerste keer wagen aan Paranoia en spelers: nee, dit mogen jullie niet lezen, want het kennen van de regels is verraderlijk gedrag en dient bestraft te worden met onmiddellijke vernietiging van jouw kloon.

Dank voor je hulp, burger, en denk eraan: slik je Happy Pills, want blijheid is verplicht. Goede nachtcyclus, burger!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992