Wij mogen voor de eerste keer bij Fantasy Fest zijn dit jaar! Op zaterdag 11 en zondag 12 oktober staan wij in de Broodfabriek in Rijswijk, waar wij deel zullen zijn van de leukste fantasymarkt van Nederland! Het belooft een leuk weekend te worden vol TTRPG-gerelateerde stands, entertainment en meer.
Wij staan dit jaar naast het Vertel Theater waar je je kan aanmelden voor verschillende introductiesessies, verdeeld over 2 tijdsblokken:
14:00 – 16:00
17:00 – 19:00
De sessies zullen 1,5 tot 2 uur duren.
We hopen jullie te zien bij Fantasy Fest!
Vrijwilligers
Dutch20 draait volledig op vrijwilligers, medeliefhebbers van de hobby. Altijd erg gezellig, met veel oud-gedienden en nieuwe gezichten die je niet gek aankijken als je het hebt over D20’s en sneak attacks. Wil jij conventiebezoekers een toffe kennismaking/ervaring geven met TTRPG’s, sessies runnen voor nieuwe spelers of ervaren veteranen en/of iemand de oren van het hoofd praten over jouw favoriete TTRPG? Meld je dan aan als vrijwilliger bij Dutch20.
Een TTRPG staat bekend om het hebben van oneindig veel keuzes, alles is mogelijk. Maar soms wil je als Gamemaster gewoon dat ene monster of die ene val gebruiken, zonder de avonturiers te veel één kant op te dwingen. Hoe leuk is het dan als je de avonturiers toch een keuze laat, maar ook al je opgespaarde ideeën een kans kunt geven? In dit artikel leggen we je uit hoe je dit zou kunnen doen en geven we je een aantal tips.
Combineer autonomie én opgespaarde ideeën
TTRPG’s staan er over het algemeen om bekend dat de keuze van welke acties worden uitgevoerd – tot op zekere hoogte – bij de spelers ligt. Spelers in een specifieke richting dwingen wordt in TTRPG’s niet altijd gewaardeerd, maar als Gamemaster wil je af en toe ook wel eens wat leuke dingen uitproberen. Een leuke manier om dit toe te passen, is een “meerkeuzescenario”. Denk hierbij aan een grot waarbij er achter deur 1 een heel ander gevaar staat te wachten dan wanneer deur 2 gekozen zou zijn.
Hoe werkt dat dan?
Als voorbeeld nemen we een grottenstelsel, waar de avonturiers zich bevinden om een schat te zoeken. Bij de ingang worden ze gewaarschuwd dat ze een gangpad moeten kiezen en dat wanneer er eenmaal gekozen is, er geen weg meer terug is. De eerste ruimte bevat enkel een schatkist, welke (natuurlijk) een mimic blijkt te zijn. De avonturiers lopen, na de mimic te verslaan, door naar de tweede ruimte en komen uit bij een afgrond. Hoe komen ze daar nu overheen? Een scherpe blik van een van de avonturiers ontdekt een onzichtbaar pad naar de overkant. Met een beetje moeite komen alle avonturiers levend aan de overkant aan. Tot slot komen ze aan in een ruimte met een grote muurschildering, welke 7 gekleurde stenen afbeeldt. Na veel wikken en wegen weten de avonturiers de puzzel op te lossen en opent de deur. Ze komen uit in een grote grot met in het midden een schatkist vol met goud. Ze hebben de schat gevonden, maar was dit de beste weg? Hadden ze niet beter gangpad 2 of 3 kunnen kiezen? Waren ze dan sneller en minder gehavend over geweest? Niemand zal het ooit weten…
Zo zie je maar, welke deur de avonturiers ook kiezen; elke opvolgende ruimte bevat een monster, puzzel of een val. Aan jou als Gamemaster om te bepalen wat zich achter welk gangpad gaat bevinden. Heeft gangpad 1 een gevaarlijke puzzel en een mimic? Of misschien een dodelijke val en een lege kamer met waardevolle spullen?
Waar moet je op letten?
Het is natuurlijk aantrekkelijk om alle gekke, rare of bijzondere scenario’s die je ooit bent tegengekomen achter elkaar in een rij aan je spelers toe te vertrouwen. Maar het moet ook leuk zijn voor de spelers. Afwisseling is hierin zeker van belang. Zorg dat ze niet weten wat ze in de volgende ruimte kunnen verwachten; wordt het een puzzel, een monster of iets heel anders?
Uiteraard dien je ook rekening te houden met het level van je spelers. Jouw scenario’s moeten wel een uitdaging zijn, maar niet gelijk je hele groep avonturiers aan hun einde brengen.
Tot slot is het goed om na te denken over de lengte van dit “meerkeuzescenario”. In een one-shot zouden 3 of 4 ruimtes achter elkaar meer dan voldoende zijn – zeker als je daarin het begin van de one-shot en een afsluitend gevecht meerekent. Pas je dit toe in een campaign setting, dan kun je – afhankelijk van je spelers – zeker voor meer dan 4 ruimten achter elkaar gaan. Zorg er dan wel voor dat ze tussendoor kunnen rusten of misschien wat behulpzame items vinden.
Eenmaal voorbereid…
Dit soort “meerkeuzescenario”-settings zijn natuurlijk niet zomaar voorbereid. Je dient te bedenken wat je in je ruimten wilt plaatsen, wat de beste volgorde is en hoe gevaarlijk je alles dient te maken. En bij een setting als deze kan een goede kaart natuurlijk niet ontbreken. Maar eenmaal voorbereid is de setting meermaals te gebruiken. Want waar de ene groep avonturiers gangpad 1 kiest, kiest de ander gangpad 3 – zo heb je eigenlijk 3 avonturen in 1. En als een gangpad eenmaal gebruikt is, kun je deze natuurlijk (deels) vervangen door alle andere ideeën die je nog op het schap hebt liggen. Multi-inzetbaar dus!
Het Pathfinder 2e Remaster-project is nu bijna twee jaar onderweg, dus het is de hoogste tijd om eens te kijken wat er ondertussen uitgekomen is. In dit overzicht tel ik Rage of Elements als eerste regelboek dat in de Remaster thuishoort, want in dit boek maken ze al gebruik van de Remaster-regels.
Wat is het Pathfinder 2e Remaster-project?
Begin 2023 probeerde Wizards of the Coast zijn Open Game License (OGL) in te trekken. Dit zorgde voor een hoop tumult in de TTRPG-wereld, omdat er heel veel games gebruikmaakten van die licentie om hun spel onder te publiceren. De lijst van games die gebruikmaakten van de OGL, omvat onder andere Pathfinder, Starfinder, Mutants and Masterminds, Swords and Wizardry en Dungeon Crawl Classics. Paizo, de uitgever van Pathfinder en Starfinder, heeft als reactie hierop de Open RPG Creative (ORC)-licentie uitgebracht. Deze is op 29 juni 2023 gepubliceerd.
Als onderdeel van deze licentiewijziging moesten er ook heel veel regels aangepast worden, want er mochten geen Dungeons & Dragons-termen meer gebruikt worden. Dit gaat om dingen als alignment, termen als attack of opportunity en flat-footed en verschillende namen van monsters en lore rondom de verschillende draken. Al deze dingen waren tot zekere hoogte overgenomen uit de verschillende edities van Dungeons & Dragons.
Dit is een vrij lang artikel, dus als je vooral op zoek bent naar wat je minimaal nodig hebt om Pathfinder 2e Remaster te kunnen spelen, kun je gerust helemaal naar beneden scrollen.
Welke boeken zijn er ondertussen uitgekomen?
Sinds 8 augustus 2023 zijn er elf regelboeken en vijf loreboeken (Lost Omens-serie) uitgekomen. Daarnaast zijn er twee losstaande avonturen en vijftien avonturen over vijf series gepubliceerd. In deze post kijken we vooral naar de regelboeken en loreboeken, want het is een stuk lastiger om de avonturen goed te beschrijven zonder spoilers. Dat gezegd hebbende, laten we in de boeken duiken!
Rage of Elements
Rage of Elements is het eerste boek dat onder de Remaster valt. Dit boek is uitgekomen vóórdat de Player Core uitkwam en heeft een sectie over hoe je dit boek kunt gebruiken met het oude Core Rulebook. Dit boek bevat vooral informatie over de zes elementen (water, vuur, aarde, lucht, hout en metaal) en je vindt de Kineticist class hierin.
Player Core
De Player Core bevat alle basisregels voor spelers, samen met de meest voorkomende ancestries en classes. Hierin vind je onder andere de dwarves, elves, humans en leshies qua ancestries en de fighter, ranger, bard en wizard qua classes. Ook staan er heel veel items en spreuken in. Met andere woorden, genoeg om te beginnen met spelen!
GM Core
In de GM Core staan de bijzondere regels die vooral voor Gamemasters belangrijk zijn. Hier vind je bijvoorbeeld details over hoe verkenning van de wereld werkt als je een grote campaign met een hexagonale kaart speelt die de spelers over kunnen reizen. Ook zijn hier meer items, spreuken en magische items te vinden. Dit boek is zeker nuttig als Gamemaster, maar zeker niet vereist.
Monster Core
Hierin vind je ruim 400 monsters om te verslaan. Van iets standaards als een wolf of een beer tot iets bizars als een tandenfee; dit boek heeft het allemaal. Ook bevat dit boek de Weak- en Elite-templates, waarmee je een monster eenvoudig een level lager of hoger maakt. Combineer dit met afbeeldingen voor veel van de monsters en je hebt een boek dat je als Gamemaster graag binnen handbereik hebt tijdens een sessie.
Howl of the Wild
Dit boek heeft van alles wat: meer ancestries (onder andere minotaurs en centaurs, en regels om je eigen awakened animal te maken), meer spreuken, meer monsters en meer items. Howl of the Wild bevat 224 pagina’s bomvol met nieuwe dingen voor Pathfinder.
Player Core 2
In de Player Core 2 vind je praktisch wat je vroeger in de Advanced Player’s Guide vond. Denk hierbij aan de barbarian, monk en swashbuckler class, maar ook de oracle en investigator die eerder in andere boeken stonden. Combineer dit met tien nieuwe ancestries, 40 nieuwe archetypes en nog meer items, spreuken, etc. en je hebt de Player Core 2.
The War of Immortals
The War of Immortals is een combinatie tussen achtergrondinformatie en nieuwe classes. Je vindt hier de eerste nieuwe classes sinds het Remaster-project begonnen is, namelijk de animist en de exemplar. De animist is gebouwd rond de zielen van dieren die je helpen tijdens gevechten, terwijl de exemplar focust op je innerlijke stukje goddelijkheid. Daarnaast vind je hier nieuwe subclasses voor de rogue en de barbarian, plus de regels voor “mythic play”. Dit zijn regels die een flinke hoeveelheid extra krachten aan je karakter geven.
Guns & Gears (Remastered)
Guns & Gears is een boek dat eerder uitgekomen is voor de pre-Remasterversie van Pathfinder 2e. In de Remaster-versie vind je geüpdate versies van alles wat in het origineel zat. Denk aan de twee classes inventor en gunslinger, samen met alle vuurwapens, voertuigen en gadgets die je nodig kunt hebben. Als je je verhaal liever in de late middeleeuwen laat afspelen, is dit hét boek dat je moet hebben.
NPC Core
Eerder schreef ik al over het verschil tussen het oude Deck of Endless NPCs en de nieuwe NPC Core. Dat artikel vertelt uitgebreid over wat het verschil is. De NPC Core is het beste te zien als een Monster Core, maar dan voor NPC’s. Er zijn ruim 200 pagina’s met karakters, dus je kunt bijna altijd wel iemand vinden die past in wat je zoekt.
Treasure Vault (Remastered)
De Treasure Vault is, net zoals Guns & Gears, een boek dat eerder is uitgegeven. Voor de Remaster is dit geüpdatet, zodat de ongeveer 600 items allemaal kloppen met de Remaster. Denk hierbij aan dat alle magische items de juiste spreuken benoemen, correcte bonussen, etc. Als je meer (magische) items in je spel wilt, dan is dit zeker een aanrader.
Battlecry!
Vergelijkbaar met The War of Immortals, maar waar dat boek vooral gefocust was op oorlog tussen goden, is dit boek gefocust op oorlog op Golarion (de wereld van Pathfinder). Hier vind je ook een gezonde mix aan achtergrondinformatie, nieuwe classes, nieuwe archetypes en een aantal nieuwe rituelen die je karakter kan leren. Dit boek introduceert de commander, die de rest van de groep buffs kan geven, en de guardian, welke als een muur op het slagveld kan staan.
Lost Omens
Sinds de Remaster zijn er ook een vijftal Lost Omens-boeken uitgekomen. Dit zijn boeken die vooral de historie, cultuur en bewoners van Golarion verder uitwerken. Dit gaat om een de volgende boeken:
Lost Omens: Tian Xia World Guide
Tian Xia is het continent van Golarion dat losjes gebasseerd is op oost-Azië. Dit is waar je culturen en geschiedenis vindt, gebaseerd op onder andere China, Korea, Maleisië, Thailand en Tibet.
Lost Omens: Tian Xia Character Guide
De Character Guide sluit nauw aan op de World Guide hierboven. Hier vind je alle achtergronden, spreuken en meer die je voor een karakter uit deze regio nodig zou kunnen hebben.
Lost Omens: Divine Mysteries
Dit is een boek van 320 pagina’s over alles rondom de goden en hun magie. Divine wordt vaak gezien als de minste van de magische tradities in Pathfinder en dit boek doet een goede poging om daar verandering in te brengen. Daarnaast update dit een hoop van de goden en brengt het nieuwe archetypes.
Lost Omens: Rival Academies
Er zijn op Golarion een aantal verschillende magische scholen, waarvan Magaambya de meest bekende is (uit het Adventure Path genaamd Strength of Thousands). Dit boek is vooral voor Gamemasters en brengt informatie over alle magische scholen. Inclusief van alles over de leraren en studenten.
Lost Omens: Shining Kingdoms
Shining Kingdoms tot slot gaat in op de landen rondom de Inner Sea. In het verleden is er al een hoop over deze omgeving geschreven. Dit boek brengt dit up-to-date met hoe het er nu voor staat en brengt (zoals je ondertussen hopelijk verwacht) meer nieuwe en geüpdatete archetypes en items voor je campaign. Grote bonus voor als je in deze regio wilt spelen, een postkaart van de Inner Sea-regio.
Bonus!
Naast de verschillende boeken die hierboven benoemd zijn, heeft Paizo ook een aantal extra producten uitgebracht voor de Remaster. Deze zijn niet altijd even eenvoudig te vinden helaas, maar ze bestaan wel! Deze zijn vooral interessant voor degene die fysiek spelen, want net zoals de boeken hierboven zijn het vooral fysieke producten.
Beginner Box
De Beginner Box is de ideale plek om te beginnen. Dit is een doos met daarin kaarten, karakters, dobbelstenen, een boek voor de Gamemaster, een boek voor de spelers, referencekaarten én meer dan 100 staanders voor de spelers en monsters. Online is deze op het moment van schrijven voor € 40 tot € 50 te vinden. Gezien alles wat er in zit, is dit geen slechte deal. De Beginner Box is als Remaster uitgebracht, maar het enige verschil aan de doos tussen de oude en de nieuwe versie is dat er rechtsbovenin het woordje “Remaster” is toegevoegd. Let hier dus goed op als je met de nieuwe set regels wilt beginnen.
Monster Core Pawn Box
Geen zin om een grote grijze stapel aan mini’s te verven? Of liever gewoon een simpele oplossing? Dan is de Monster Core Pawn Box een ideale oplossing voor jou. Waar de Beginner Box meer dan 100 staanders bevat, zitten er hier meer dan 450 in. Het nadeel? Er zitten geen plastic voetjes in voor de staanders. Dit is helaas een extra aankoop, tenzij je de Beginner Box gehaald hebt want daar zitten ze wél in.
Wat heb je minimaal nodig?
In de meest basale vorm heb je niets nodig, en dat is niet omdat dit artikel een minimalistische insteek heeft. Alle regels staan namelijk gratis online op Archives of Nethys. Paizo steunt deze site door de boeken eerder voor ze beschikbaar te stellen en op veel plekken linkt de site ook terug naar de winkel van Paizo om de boeken te kopen. Deze website is een prachtige plek om regels op te zoeken, maar niet per se om het spel te leren.
Als je het spel wilt leren, dan is de Beginner Box de beste plek om dit te doen. Het raakt veel onderdelen van het systeem en heeft een leuke set aan staanders voor de monsters en spelers. Zou ik nu opnieuw moeten beginnen met het systeem, dan zou dit mijn aanvliegroute zijn. Ben je echter iemand die graag het regelboek van kaft tot kaft leest, dan is het handig om de Player Core 1 te halen en afhankelijk van of je de Gamemaster bent of niet, zou mijn tweede advies de GM Core of Player Core 2 zijn. Wil je daarna meer, dan raad ik aan om te kijken welke class je graag wilt spelen en het boek daarvan te halen.
En is het lezen als PDF geen probleem voor je, dan is het slim om Humble Bundle in de gaten te houden. Op dit moment hebben ze een Pathfinder 2e bundel die perfect is om mee te beginnen. Hier zitten beide Player Core‘s, de GM Core, de Monster Core in en zelfs meerdere avonturen! Let alleen wel op dat je niet de bundel met het fysieke boek haalt, want de verzendkosten daarvan zijn hoger dan het boek hier kopen helaas.
Op 13 en 14 september vindt de nieuwste TTRPG-conventie van Nederland plaats: Main Quest Con! In de Broodfabriek in Rijswijk zijn twee dagen de leukste TTRPG-producten te koop, kun je meespelen aan de speeltafels, meedoen met unieke workshops en op quest gaan om leuke prijzen te winnen en een onvergetelijk avontuur te beleven.
Main Quest
Op de conventie kan iedereen meedoen met de Main Quest; een heus avontuur op de beursvloer. Je ontmoet NPC’s om het mysterie op te lossen, je verzamelt 9 mooie kaarten, je ervaart de grote eindbattle op het podium in de Patria-zaal. Help je ons de vloek te verbreken?
Verkopers
Van dobbelstenen tot geschreven avonturen, van miniaturen tot kunstenaars die jouw TTRPG-karakter tot leven kunnen laten komen, in de vendorhal vind je voor ieder wat wils.
Speelsessies
Op zowel de zaterdag als de zondag organiseert Dutch20 weer speelsessies. In blokken van twee uur kun je aansluiten voor onder andere Dungeons & Dragons, Star Wars, Orc Borg, Candela Obscura, When the End Comes, Oog des Meesters, Mythic Bastionland, 2670, Vampire: the Masquerade, Mausritter, Monster of the Week, Lancer en Dread.
Voor de ochtendsessies (11:00-13:00) kun je je van tevoren inschrijven via de website en voor de middagsessies (13:30-15:30) is de inschrijving op de dag zelf bij de informatiebalie direct na de ingang.
Workshops
Je kunt ook meedoen aan workshops. Zo kun je dobbelstenen maken met jesmonite, zodat je na 2 uur je nieuwe dice mee naar huis kunt nemen of kunt testen aan een van de speeltafels. En er staan ook rijen mini’s te wachten om geverfd te worden. Natuurlijk mag je je eigen mini mee naar huis nemen. Meer informatie over de kosten en invulling van de workshops is te vinden op de website.
Meer informatie, de plattegrond en bezoekersinformatie vind je allemaal op https://www.mainquestcon.com/. En natuurlijk kun je op de website ook je kaarten kopen. We zien je hopelijk daar!
Begin vorige maand namen we je al mee in de wereld van het ontwerpen van TTRPG’s in dit artikel. Maar omdat één artikel niet voldoende was om de game designers uit de lage landen aan jullie voor te stellen, doen we het hierbij nog eens dunnetjes over.
Recap – wat is een game designer ook alweer?
Een game designer, zoals de naam al doet vermoeden, is de ontwerper van het spel. Een game designer houdt hierbij rekening met – en is verantwoordelijk voor – alle aspecten van een TTRPG, zowel visueel als praktisch.
Game designers in Nederland
We hebben een hele bak vol aan game designer talent in Nederland. Hieronder een kleine greep van deze getalenteerde creatievelingen.
Cult of the Lizard King, ook wel bekend als Emiel Boven, schreef zijn eigen systeem genaamd DURF. Dit systeem werkt als een rules-light dungeon-fantasy RPG, wat inhoudt dat het systeem relatief eenvoudig en flexibel toe te passen is op diverse scenario’s.
Mocht je nu nog geen scenario hebben? Ook daar helpt de Cult of the Lizard King je op weg. Zij schreven diverse (kleine) avonturen, waar je zo mee aan de slag kunt.
Naast een systeem en diverse avonturen hebben ze ook diverse alternatieve regels voor magie, illustraties en extra karakteropties voor je klaar liggen.
Kabouter Games maakt niet alleen avonturen, maar focust zich ook op het maken van Dungeon Master-ondersteunend materiaal en informatie voor spelers.
Of je nu op zoek bent naar een epische reis voor je avonturiers die net een zwaard kunnen vasthouden, of een kort avontuur voor de wat gevorderde reiziger, Kabouter Games heeft het voor je.
Verder bieden ze Dungeon Master toolboxes, tabellen voor schatten, diverse legendarische locaties en nog meer aan om je al bestaande avontuur naar een nieuw niveau te tillen.
Project Epos, inmiddels een niet meer te missen naam in de Nederlandse TTRPG-wereld. Met als doel het beschikbaar maken van fantasie voor iedereen zetten ze en duidelijke en positieve toon.
Wanneer Project Epos zegt “iedereen”, dan bedoelen ze dat ook. Ze maken niet alleen avonturen voor zowel nieuwe als bestaande spelers, maar zorgen ook dat avonturen in het Nederlands beschikbaar zijn, zodat taal geen barrière is.
Dus ben jij op zoek naar een episch (one-shot) avontuur, een campagne setting of wil je eens wat diversiteit in je spel? Bij Project Epos ben je aan het juiste adres.
The Lugon Project, inmiddels al een jaar geleden succesvol op Kickstarter, ontwierp een wereld waarbij evolutie, ecologie en magie nauw met elkaar in verbinding staan.
Deze setting, welke gebruikt kan worden in zowel een Dungeons and Dragons– als een Pathfinder-setting, is meer dan uitgebreid te noemen. Ze ontwierpen niet alleen een volledig nieuwe wereld, maar voegden hier ook acht nieuwe rassen, vier nieuwe klassen en meer dan 100 spreuken aan toe.
Mocht je nu twijfelen? Ze hebben een gratis one-shot Shards & Traditions beschikbaar om het systeem uit te kunnen proberen.
Arnoud Brokking, winnaar van een gouden ENNIE, schrijft naast zijn verhalen en films ook TTRPG avonturen.
Arnoud schreef mee aan diverse avonturen, waaronder Beneath the Waves, een avontuur voor onze onderwater- en zeeliefhebbers.
Geen fan van de zee, of op zoek naar iets anders? Dan valt misschien Hollow Land meer in jouw straat. Dit avontuur speelt zich af in een steampunkversie van onze geschiedenis, waarin jij en je avonturiers op zoek gaan naar de geheimen van geschiedenis en tijd.
Tot slot schreef Arnoud mee aan de anthologie Uncaged: Goddesses, wat zich exclusief focust op avonturen waarbij de godinnen uit Dungeons and Dragons op een nieuwe, feministische, manier worden weergegeven.
De schrijvers van FaeGames (Fae staande voor Fabled Adventure Extraordinaire) hebben al menig avontuur tot leven gebracht.
Ben je op zoek naar een avontuur in de wereld van de Seelie, dan is A nightmare in Sutradain het TTRPG-boek voor jou. Een boek vol lore en meerdere avonturen voor beginnende en ervaren avonturiers.
Mocht je zelf al een TTRPG hebben, maar willen weten hoe je hier epische gevechten aan toevoegt? Dan is ‘Fabled Battles & Warfare’ het lezen waard.
Naast deze twee bovenstaande boeken bracht FaeGames ook diverse one-shots uit én hebben ze bijbehorende kaarten en digitale tokens beschikbaar.