Categorie: Artikelen (Page 10 of 41)

Castlefest 2025: Fantasie werd werkelijkheid!

Van 31 juli tot en met 3 augustus was het dan zo ver: Castlefest 2025! Net als eerdere jaren was Dutch20 weer van de partij in de Gamestent met speeltafels, enthousiaste vrijwilligers en fantastische verhalen.

Aan tafel!

Van Dungeons & Dragons tot Magical Kitties Save The Day en van Candela Obscura en Monster of the Week tot Mausritter, er was van alles te spelen en te vinden bij de tafels van Dutch20. Extra griezelig waren de sessies op vrijdagavond, in het donker.

We hebben in totaal 50 sessies gespeeld en daarbij 209 mensen mogen verwelkomen bij ons aan tafel. Dat is ruim meer dan de 180 die we gepland hadden, doordat meerdere Game Masters een extra spel hebben geleid of meer spelers aan tafel hebben gehad. Van deze spelers was het 50/50 verdeeld tussen personen die al eens eerder een TTRPG gespeeld hadden en de nieuwe avonturiers die we voor het eerst aan een speeltafel mochten verwelkomen. Ze waren allemaal erg enthousiast, met een gemiddeld tevredenheidscijfer van 4,62 (van de 5). Enorme shout-out naar onze vrijwilligers dus!

Lezing

Voor het eerst werd er door een van de vrijwilligers van Dutch20 een lezing gegeven binnen de Castlefest Academy. In deze lezing ging het over de kunst van het worldbuilden, met de focus op TTRPG’s. Deze lezing was een groot succes. Een bijna volle zaal heeft veel geleerd over het creëren van levende werelden waarin jouw spelers naar hartenlust kunnen rondwandelen. Hopelijk volgend jaar weer!

Castlefest is altijd een feestje om bij aanwezig te mogen zijn. Dank aan iedereen die voor en achter de schermen geholpen heeft en natuurlijk aan alle spelers die aan de tafels zijn aangeschoven.

Main Quest Con

De volgende conventie staat ook alweer voor de deur. Nog een maandje ongeveer en dan vindt op 13 en 14 september Main Quest Con plaats in onze alom bekende Broodfabriek in Rijswijk. Ook hier verzorgt Dutch20 weer sessies. Meer informatie is te vinden op de website van Main Quest Con en later deze maand hier op dutch20.nl in een nieuw vooruitblikartikel. Hopelijk zien we jullie dan ook weer daar in groten getale.

A little bit of TTRPG in the sun

Het is zomer! Oké, in onze contreien kan het weer dan nog al eens tegenvallen, maar dat geeft juist tijd om nieuwe TTRPG’s te ontdekken die je na de zomer kunt gaan spelen. We vroegen het bestuur en de schrijvers van Dutch20 naar hun TTRPG-tips.

Magical Kitties Save the Day

Tamara gaat voor Magical Kitties Save the Day. De titel zegt eigenlijk al waar het over gaat en dat is juist volgens Tamara ook het leuke aan dit spel.

“You’re a cat. With superpowers. What’s not to like? Het is ook lekker makkelijk dus ook voor jongere kinderen te spelen, de regels kun je in een middagje leren, dus er hoeft niets in de weg te staan voor een cool adventure! Meow!”

Tamara

Delta Green

Denise gaat een andere, wat donkerdere kant op en kiest Delta Green als aanrader. Deze horror-TTRPG laat je als overheidsagenten onderzoek doen naar bovennatuurlijke fenomenen.

“Ik heb het één keer gespeeld en sindsdien crave ik het weer om zelf te spelen. Wie wil er nu niet in de huid van het befaamde duo Scully en Mulder kruipen?”

Denise

Candela Obscura

Voor Cara blijven we in de horrorsferen, want ze noemt Candela Obscura als een van haar favorieten.

“Ik heb het leren kennen via Critical Role, die het systeem ontworpen hebben, en ben het zelf gaan runnen vanwege de steampunk-horror vibe en de nadruk op roleplay.”

Cara

Call of Cthulhu

Zelfs in de zomermaanden blijft de donkere horror favoriet, want Zerina duikt graag in de wereld van Call of Cthulhu.

“De settings en verhaallijnen zijn altijd een perfecte combinatie van horror en nieuwsgierigheid. En het feit dat je keuzes grote invloed hebben op je karakter en de uitkomst van het verhaal, maken het net een tikkeltje uitdagender dan de meeste TTRPG’s. Ook al weet je dat de kans dat je het overleeft, zeer klein is.”

Zerina

Dead Letter Society

Mijn eigen keuze blijft in de donkere hoek, maar dan voor twee spelers. In Dead Letter Society speel je vampieren die via een geheim genootschap aan elkaar gekoppeld worden om via brieven contact met elkaar te houden en elkaar te helpen.

“Via tarotkaarten krijg je prompts om een dagboek bij te houden en deze gebeurtenissen om te zetten naar brieven. Al snel ontspint zich een verhaal van twee bovennatuurlijke wezens die elkaars hulp hard nodig hebben, maar alleen via schriftelijke communicatie zich moeten zien te redden. Je kunt zo kort of zo gedetailleerd als je wilt werken en je bepaalt volledig zelf de setting. Van de Middeleeuwen of de Victoriaanse tijd naar de moderne tijd of zelfs de toekomst. In alle tijden is het geheime genootschap van bloedzuigers te vinden.”

Sandra

4 Against Darkness

De keuzes gaan nu een hele andere kant op, nu Niké 4 Against Darkness naar voren schuift. Het lijkt de donkere kant op te gaan als je naar de titel kijkt, maar is meer classic fantasy dan de horrorgames die hierboven genoemd worden.

“Super leuke simpele dungeon crawler waarvoor je niet al teveel spullen nodig hebt, dus ideaal voor op vakantie! Geschikt voor 1-4 spelers met heel veel mogelijkheid tot variatie en uitbreiding.”

Niké

Pathfinder

Sanne laat het niet bij eentje, maar komt met drie tips. De eerste daarvan is Pathfinder.

“Een middeleeuwse TTRPG gevuld met magie, draken, stoere ridders en dappere vechters. Gecombineerd met een duidelijk systeem en een enorme keuze aan monsters is het soms wat lastig om in te komen, maar het heeft enorm veel mogelijkheden om je karakter precies te maken wat jij wilt!”

Sanne

Starfinder

Als tegenhanger van Pathfinder doet Sanne ook nog de suggestie voor Starfinder, de sci-fi variant van het fantasyspel.

“Duizenden jaren na de wereld van Pathfinder wordt sneller dan het licht reizen door heel het universum uitgevonden, en met Golarion (de wereld van Pathfinder) op mysterieuze wijze vervangen door een ruimtestation, begint de setting van Starfinder. De makkelijke omschrijving is “Pathfinder in de ruimte”, maar het is meer dan dat. Je hebt heel veel nieuwe rassen, klassen, wapens, monsters, en natuurlijk de mogelijkheid om een ruimteschip te bouwen voor jullie party!”

Sanne

Mausritter

En waar we dit lijstje begonnen met katten, sluiten we nu af met muizen. De laatste tip van Sanne is namelijk Mausritter.

“Je bent een muis! De wereld is groot en gevaarlijk, maar toch gaan jullie er op uit. Een gevecht met een kat verliezen jullie zeker, maar een kikker of een spin moet lukken, toch? Zeker met de spreuken die je overal in de wereld kunt vinden. De versie in een doos komt met een leuk startavontuur, of je kunt de regels op itch.io downloaden en je eigen wereld maken.”

Sanne

Zo, dat is weer een mooi rijtje tips om de zomer mee door te komen. Van iedereen hier bij Dutch20: een hele fijne zomer gewenst en als laatste tip “Een setje dobbelstenen past altijd in het koffer.”

Con Crunchen: De Kunst van Last-Minute Paniek

We kennen het allemaal: die momenten vlak voor een conventie waarop je ineens besluit dat wat je maanden van tevoren had gepland, absoluut niet genoeg is. Twee weken voor de con keek ik naar mijn tafelindeling – groter dan vorige keren – en toen naar mijn voorraad en dacht: “Oh. Dit gaat nooit genoeg zijn.” En zo begon mijn con crunch in volle glorie.

De stapel dobbelstenen die nog afgemaakt moeten worden…

De Wet van Con Crunch

Con crunch is een universeel fenomeen onder standhouders en cosplayers. Het is die onweerstaanbare drang om, ondanks alle goede voornemens, in de laatste paar weken voor een evenement alsnog extra dingen te maken, aan te passen of compleet nieuwe projecten te beginnen. Want stel je voor dat iemand denkt dat je niet genoeg spullen hebt: Dat kan gewoon niet!

Bij mij draait het om dobbelstenen. En epoxy is een wrede meester. Dat spul heeft tijd nodig. Je kunt niet even snel een set afwerken als de resin nog niet volledig uitgehard is. Dus terwijl normale mensen relaxen in de week voor een con, zit ik met een polijster te zwaaien alsof ik een wetenschapper ben in een low-budget horrorfilm.

De Con Stress-Challenge

Deze con was extra spannend, omdat ik een grotere tafel had. Meer ruimte = meer waren nodig = meer paniek. Dus wat doe je dan? Precies: nog meer dobbelstenen gieten. Alsof ik niet al genoeg had liggen.

Mijn werkbank veranderde in een productielijn:

Twee weken voor de con: “Ik ga gewoon een paar extra sets maken, voor de zekerheid.”

Een week voor de con: “Waarom heb ik niet ALLES al af?!”

Drie dagen voor de con: “Zijn deze dobbelstenen al hard genoeg om te polijsten? NEE?!”

Nacht voor de con (hotelkamer edition): Nummers zitten verven alsof mijn leven ervan afhangt, terwijl ik stiekem hoop dat ik ook nog genoeg slaap ga krijgen om de volgende dag m’n creaties bij m’n stand te verkopen.

Lessen uit de Con Crunch

1. Epoxy wacht op niemand. Je kunt niet onderhandelen met chemie. Plan je gietmomenten ver van tevoren, anders sta je daar met een bakje niet afgewerkte dobbelstenen en een gebroken hart.

2. Meer tafelruimte = meer verantwoordelijkheid. Een grotere stand is leuk, maar besef: je moet hem ook vullen.

3. Last-minute werken is een val. Het lijkt een goed idee om nóg iets extra’s te maken, maar voor je het weet, zit je om 3 uur ’s nachts te polijsten.

Hotelkamerverfsessie de avond van tevoren

De Beloning na de Chaos

Uiteindelijk was de stand gevuld, de dobbelstenen lagen glimmend uitgestald, en ik? Ik was opgelucht. Want ondanks de stress is er iets magisch aan con crunchen: die adrenaline, het gevoel van “het is af!” en de trots als mensen enthousiast reageren op je spullen.

Dus ja, volgende keer beloof ik weer dat ik op tijd begin.

En nee, dat ga ik waarschijnlijk niet doen.

Want con crunch? Dat hoort erbij. Net als natural 1’s. Ze zorgen voor mooie verhalen en lessen om van te leren.

PS: Ben jij ook een con cruncher? Deel je verhalen – dan weten we dat we niet alleen zijn in deze beautiful mess.

Castlefest 2025 opent bijna de poorten

Van 31 juli tot en met 3 augustus is het weer zover: Castlefest 2025! Ook deze editie is Dutch20 weer te vinden in de Gamestent. Wat kun je daar beleven?

Spelsessies

Of je nu een doorgewinterde reiziger bent in de wereld van tabletop roleplaying games (TTRPG’s) of net je eerste schreden zet op dit epische pad, Dutch20 gaat graag met je mee op reis. De systemen die onder andere gespeeld zullen worden zijn Dungeons & Dragons, Magical Kitties Save The Day, Candela Obscura, Vampire: the Masquerade en Mausritter.

Speeltijden:

  • Donderdag – 14.00, 16.30 uur
  • Vrijdag – 11.30, 14.00, 16.30 uur én extra spooky avondsessies vanaf 21.00 uur
  • Zaterdag – 11.30, 14.00, 16.30 uur
  • Zondag – 11.30, 14.00, 16.30 uur

De sessies duren ongeveer 90 tot 120 minuten en aanmelden kan de stand in de Gamestent.

Lezing

Dit jaar verzorgt Dutch20 ook een lezing binnen de Castlefest Academy. Op zondag 3 augustus, van 11.30 tot 12.30 uur, leer je van alles over worldbuilding.

“Stap in, nerds—we gaan werelden bouwen!”

Zit er een verhaal in je hoofd dat je met anderen wilt delen?

Droom je ervan om je eigen fantasie tot leven te brengen—en anderen uit te nodigen om mee te doen? Of je nu schrijver, gamemaster, speler of gewoon nieuwsgierig bent: worldbuilding is de sleutel om je creativiteit tot leven te wekken.

In dit seminar duiken we in de kunst van het worldbuilden, met een focus op tabletop roleplaying games. Van kaarten en mythes tot politiek en goden—we delen ideeën, inspiratie en handige tips om van losse ideeën een wereld te maken waar je écht in kunt duiken.

Neem je vragen, je fantasie en je enthousiasme mee—beginners en doorgewinterde wereldbouwers zijn allemaal welkom!

De presentatie duurt 40 minuten en aan het eind is er nog 20 minuten tijd voor al jullie vragen tijdens een Q&A. De lezing is in het Engels.

We hopen jullie allemaal te zien op Castlefest 2025!

Vrijwilligers

Dutch20 draait volledig op vrijwilligers, medeliefhebbers van de hobby. Altijd erg gezellig, met veel oud-gedienden en nieuwe gezichten die je niet gek aankijken als je het hebt over D20’s en sneak attacks. Wil jij conventiebezoekers een toffe kennismaking/ervaring geven met TTRPG’s, sessies runnen voor nieuwe spelers of ervaren veteranen en/of iemand de oren van het hoofd praten over jouw favoriete TTRPG? Meld je dan aan als vrijwilliger bij Dutch20.

TTRPG in Nederland – Game Designers (deel 1)

Wanneer het op TTRPG’s aankomt is, spelen één kant van het verhaal. Maar om een spel te spelen, moet het eerst worden ontworpen. Game designers zijn de personen achter het spel. In dit artikel laten we jullie kennis maken met een aantal van deze design goeroes.

Wat doet een game designer?

De naam zegt het eigenlijk al. Een game designer ontwerpt het spel. Maar in hoeverre is dit anders dan een schrijver of een ontwerper? Een game designer kijkt niet alleen naar het tekstuele en visuele gedeelte, maar denkt vooral na over welke systemen het beste passen en welke eigenschappen en karakters hierin matchen. Speelt het spel bijvoorbeeld beter met een D100-systeem of past het beter met een D20-systeem? Hoe werkt vechten en welke karaktereigenschappen zijn aanwezig?

Hoe je het ook wendt of keert, er komt een hoop kijken bij het ontwerpen en uiteindelijk uitbrengen van een TTRPG. Sandra schreef eerder al hoe het is om een eigen systeem te bedenken en uit te brengen. Lees hier hoe ze dit heeft ervaren.

Game designers in Nederland

Er zijn veel game designs met hun eigen ontworpen systeem te vinden. Hieronder stellen we jullie voor aan een aantal designers uit Nederland.

Vindicta is een RPG ontworpen door Kenneth Proven om te gebruiken met het D100-systeem. Rol je lager dan de waarde van je skill, dan is dat een succes. Er wordt onderscheid gemaakt tussen een ‘regular succes’, een ‘grand succes’ en een ‘critical success’. Afhankelijk van hoe succesvol je bent, zullen de gevolgen meer in je voor- of nadeel zijn. Daarnaast kan de Gamemaster deze succesniveaus gebruiken om de moeilijkheidsgraad van diverse acties duidelijk te maken.  

Verder is het systeem ingericht op een meer beschrijvende manier van spelen. Zo zal een speler bij het gebruiken van een spreuk eerst moeten beschrijven wat het gewenste effect is, waarop vervolgens een rol zal volgen. Hoe goed de speler moet rollen, hangt af van de complexiteit van de spreuk en het gewenste effect. Hetzelfde geldt voor gevechtssituaties. Zo dien je tot in zo veel mogelijk detail te beschrijven wat je wilt uitvoeren en kom je dus niet weg met ‘ik wil die vijand slaan met mijn hamer’. 

Een immersief en uitdagend systeem, welke vraagt om inlevingsvermogen en storytelling vaardigheden. Origineel en verfrissend, daarmee zeker het proberen waard.

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Fateful Seven is de ontwerper van het spel Drama! Drama! (and the queen). Sarah, de naam achter Fateful Seven, ontwierp een spel waarbij je als talentvolle acteur maar één taak hebt; maak indruk op de koningin. Daarbij is het niet alleen van belang dat je ervoor zorgt dat het toneelstuk wordt uitgespeeld. Je dient ook leuker, mooier en charismatischer over te komen dan je medespelers, zodat de koningin alleen nog maar oog heeft voor jou.

Dit systeem vraagt enkel om 2-3 spelers en 5 zeszijdige dobbelstenen per speler. Ben jij de sterspeler in het verhaal of ziet de koningin jou totaal niet staan?

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Peter, de mastermind achter Monstermind, is een fervent game designer die zijn naam al aan meerdere TTRPG’s heeft kunnen lenen. Zo ontwierp hij diverse solo TTRPG’s, waaronder Hiria: the Eternal City, Passkey Solo Expansion en A Visit to San Sibilia. 

In 2022 ontwierp Monstermind zijn eigen TTRPG, genaamd Pine Shallows. Dit avontuur speelt zich af in een dorp dat bekend staat om zijn mooie weer en vele toeristen. Maar zodra de herfst in aantocht is, beginnen er rare dingen te gebeuren. Het is aan de kinderen in het dorp om uit te zoeken wat er gaande is. 

Het systeem werkt met een 2D6-systeem en komt met voorbereide locaties, karakters én NPC’s. Gaat het jou en je vrienden lukken om het mysterie tot op de bodem uit te zoeken?

Meer weten? Kijk dan eens hier!

Sandra, die niet alleen als schrijver voor Dutch 20 haar talenten laat zien, heeft ook nog eens een drietal zelf ontworpen systemen op haar naam staan. Zo ontwierp ze lijsten met 24- en 36-woord RPG’s én schreef ze een solo RPG genaamd To keep ghosts alive, welke ingaat op het houden van en verliezen van dierbaren. 

Haar grootste werk is toch wel When The End Comes; een horror RPG waarbij je zo lang mogelijk dient te overleven. Je start met een klassieke horrorsituatie. Denk aan een verlaten warenhuis of een oud slachthuis. Nu klinkt overleven niet zo moeilijk, maar als je bedenkt dat met elke rol je kansen tot succes verkleinen, dan wordt het hoe langer hoe moeilijker. 

Het systeem (gebaseerd op de Breathless-SRD van Fari RPG) gebruikt diverse dobbelstenen, van een D10 tot aan een D4 en alles daar tussenin. De eerste keer dat je voor een vaardigheid rolt, gebruik je de D10. Moet je later nog eens voor hetzelfde rollen? Dan gebruik je een D8. Zo word je kans om hoog genoeg te rollen voor een succes (een 5 of hoger) steeds kleiner. Gelukkig houdt het spel niet op bij het sterven van je karakter en kun je ook als geest nog bijdragen aan de uitkomst van jou en je medespelers. 

Durf jij het aan?

Meer weten? Kijk dan eens hier!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992