Het was oktober 2024 toen de Curseborne Kickstarter liep. Onyx Path Publishing (OPP), een oude naam in de wereld van horror TTRPG’s, had een project om een semi-vervolg op de systemen van Chronicles of Darkness te publiceren. En zij waren niet de enige die erin geloofde. Uiteindelijk heeft het project ruim 650% funding behaald! Op de valreep van de Kickstarter werden de eerste manuscripten gedeeld en dit jaar zijn er iedere maand nieuwe goodies.
Persoonlijk heb ik al langer een fascinatie met zowel World of Darkness als Chronicles of Darkness. Nadat ik al een aantal games in Vampire: the Masquerade had gespeeld, kwam ik het boek van Mummy: the Curse – Second Edition tegen. Achteraf bleek dit een minder goede keuze te zijn om mee te beginnen, aangezien het erg lastig was om meer te vinden dan enkel het regelboek. Ondertussen heb ik op meerdere events verschillende World of Darkness 20th Anniversary-games gehost en toen Curseborne uitkwam, was ik enorm geïnteresseerd. Dit systeem was een combinatie van Vampire, Werewolf en Mage in één? Met nog meer lineages (soorten “accursed”)? Het klonk als een geweldig concept. Het enige dat mij persoonlijk tegenhield, was dat de shipping minimaal zoveel was als de fysieke rewards. Gelukkig zijn er ook digitale edities van zo ongeveer alles, maar als ik de Deluxe-editie tegenkom in een winkel…
Het systeem
Curseborne maakt gebruik van wat OPP het Storypath Ultra-systeem noemt. Dit scheelt niet veel van het systeem dat Chronicles of Darkness gebruikt:
Je gebruikt in beide enkel d10;
Het is een dicepool: hoe groot je dicepool is, is afhankelijk van hoeveel punten je in een Skill + een Attribute hebt;
Een 8 of hoger is een succes;
Je hebt over het algemeen maar één succes nodig.
Het Complications-systeem van Curseborne is wel nieuw ten opzichte van Chronicles of Darkness en voegt een leuke twist toe, waarin je ondanks dat je dobbelstenen zeggen dat je slaagt dingen toch niet helemaal gaan zoals je wilt. Deze Complications komen bijvoorbeeld uit je lineage, waarbij een Primal (oftewel je lokale interpretatie van een weerwolf) bijvoorbeeld moeite heeft om niet aan te vallen als deze in Wild Form (de wolf vorm van de weerwolf) zit. Deze complicaties kun je dan weer afkopen met extra successen. Aan de andere kant kan de Storyguide (de Gamemaster) ook Complications toevoegen als het verhaaltechnisch past. Zo is het bijvoorbeeld lastiger om iets te stelen als er bewaking rondloopt of er camera’s zijn.
Dat is het systeem in een notendop. Als je alle details wilt weten, dan kun je op DrivethruRPG nu een aantal PDF’s rondom Curseborne downloaden:
Naast deze set aan links kun je ook de eerder genoemde goodies vinden, wat allemaal verschillende soorten tegenstanders zijn. Plus dat je de digitale versie van de Curseborne tarotkaarten kunt kopen, maar dat is een product dat in mijn ogen beter voelt als het professioneel geproduceerd is. Mijn knipkunsten zijn in ieder geval niet genoeg om nette kaarten te maken.
Hoe staat het er nu voor?
Voorlopig lijkt het erop dat ze al hun beloftes qua opleveren van digitale versies tot nog toe gehaald hebben. En als ik naar de ashcan-edities van zowel het regelboek als het starteravontuur (zie links hierboven) kijk, dan ziet dit er erg goed uit. Het regelboek is gedetaileerd en ondanks dat het nog geen illustraties bevat, is het duidelijk en goed leesbaar. Wel zit er een achtergrond op iedere pagina, waardoor het lastiger is om het te lezen op een gemiddelde e-reader. Dat is jammer, want qua lettergrootte en contrast zou het best moeten kunnen. Als je een tablet, laptop, of PC gebruikt om het te lezen, dan is het natuurlijk geen enkel probleem.
Het avontuur is nog niet af, maar dat geven ze ook aan. Het is slechts een teaser voor het daadwerkelijke avontuur, maar bevat al zes scènes verspreid over evenveel pagina’s. Het is een mooie blik in hoe je het systeem kunt gebruiken om ook een meer high-fantasy game te runnen, in plaats van een hedendaagse World of Darkness-chronicle die je vaak ziet. Natuurlijk is het vrij linear, dat ben ik redelijk gewend van starteravonturen. Fijn om te zien is dat er een optie is om meer of minder horror in het avontuur te stoppen, afhankelijk van wat de spelers willen.
In de tweede alinea zei ik al dat ik de fysieke versie tegenkom in de winkel, ik deze zeker meeneem. Nu ik de verschillende ashcan-edities gelezen heb, is dat gevoel nog sterker. Als je interesse hebt in de bestaande Chronicles of Darkness, klinkt dit als een leuk vervolg. Zelfs als vervent World of Darkness-speler ben ik heel erg geïnteresseerd in wat ze hier neerzetten.
Als je aan een nieuwe TTRPG begint, kan het best wel verwarrend zijn welk boek je nu precies moet hebben om te kunnen spelen. Daarom starten we een nieuwe serie Waar te beginnen, waarin we overzichten geven van de boeken die beschikbaar zijn voor een specifieke TTRPG en setting. We starten met de vijfde editie van Vampire: the Masquerade.
In een eerder artikel legden we al uit hoe de spellijnen van World of Darkness en Chronicle of Darkness ontstaan zijn en wat ze inhouden. Als we alle boeken die daarvoor geschreven zijn in één artikel zouden willen zetten, wordt het niet overzichtelijker. Dus daarom starten we met de meest gespeelde/bekendste variant: de vijfde editie van Vampire: the Masquerade.
Zeker bij zo’n uitgebreide setting als Vampire: the Masquerade kan even zoeken zijn welke informatie in welk boek staat. Er zijn veel verschillende officiële (en onofficiële) VtM-boeken verschenen, dus verdelen we ze onder in categorieën.
Core rulebooks
Het boek dat je echt nodig hebt om te spelen is het Corebook. In dit boek vind je de belangrijkste regels om te spelen en karakters te maken, naast een beschrijving van de basisclans en sfeermateriaal over de setting. Het is niet het beste boek om snel een regel op te zoeken, maar het is wel het startpunt als je wilt beginnen te spelen.
Als aanvulling hierop is de Companionuitgebracht. Dit gratis digitale supplement geeft aanvullende regels voor ghouls en stervelingen, coteries, nieuwe vaardigheden en drie aanvullende clans.
De meest recente aanvulling als het gaat over algemene regels, is de Players Guide. In dit boek is nieuw materiaal opgenomen, de laatste versie van regels uit het Corebook en de Companion. Daarnaast zijn in dit boek de clans, vaardigheden en disciplines opgenomen die eerder verspreid waren over andere boeken. Op deze manier heb je in de combinatie Corebook + Players Guide alles bij elkaar wat je nodig hebt om te spelen.
Sects
In de setting van Vampire: the Masquerade zijn de vampieren ingedeeld in meerdere sektes die ieder hun eigen kijk hebben op het vampier-zijn. Ieder van deze sektes heeft ook zijn eigen boek gekregen met extra informatie over het ontstaan ervan, de waarden die deze groep belangrijk vindt, belangrijke personen binnen de sekte en extra materiaal dat past bij deze specifieke groep. Drie van deze boeken, Camarilla, Anarchen Sabbat The Black Hand, gaan over vampierensektes. Second Inquisition gaat verder in op de vampierenjagers van de kerk.
Settings
Vampire: the Masquerade kun je scharen onder het genre van urban fantasy/horror met bovennatuurlijke wezens die zich in een alternatieve versie van onze huidige wereld bewegen. Omdat kindred het moeten hebben van bloed, vind je ze veelal in steden. Daarom zijn er meerdere boeken waarin steden in de World of Darkness uitdiepen.
Chicago by Nightdiept de nachtelijke wereld van de Amerikaanse stad Chicago uit. Een stad waar het nachtelijke politieke spelletje van de Camarilla op een hoog niveau gespeeld wordt en waarin we kennismaken met de Lasombra als clan. Als stretch goals voor de Kickstarter van Chicago by Night zijn er nog twee supplementen geschreven (Chicago Folios en Let the Streets Run Red) met plothooks en chronicles die zich in en rondom Chicago afspelen.
Een andere stad waar een boek over geschreven is, is Boston by Night. Hierin wordt de wereld van Vampire: the Masquerade – Swansong (een VtM-videogame) verder uitgewerkt voor de TTRPG met de nachtelijke geschiedenis van de stad en belangrijke personen die in de videogame voorkomen en nieuwe personages.
Fall of London is deels een beschrijving van de Engelse hoofdstad, deels chronicle. In een open wereld kun je als Storyteller zelf de volgorde bepalen van de verschillende verhaalblokken. Deze is verder aangevuld met nieuwe disciplines/krachten, loresheets en NPC’s.
Inspiratie
Daarnaast worden er boeken uitgebracht die wat minder makkelijk onder bovenstaande categorieën te zetten zijn, maar waarin thematisch gewerkt wordt.
Cults of the Blood Godsbeschrijft één clan, de Hecata. Deze clan of death is ontstaan uit het samenkomen van verschillende clans/bloedlijnen. In dit boek wordt deze hele geschiedenis van de clan beschreven, krijg je inzicht in de dynamiek tussen de verschillende bloedlijnen binnen de familie en lees je meer over de specifieke disciplines die deze necromancers hebben. Net als bij Chicago by Night zijn er nog een aantal aanvullende supplementen verschenen: Forbidden Religionswaarin cults geïntroduceerd worden die een rol spelen binnen de maatschappij van de vampieren; Children of the Bloodmet daarin nieuw materiaal met cults, coteries, NPC’s en vaardigheden die bij specifieke cults horen; en Trails of Ash and Bonemet verschillende scenario’s die Storytellers zo kunnen gebruiken of kunnen aanpassen om te gebruiken in hun eigen chronicles/campaigns.
In Vampire: the Masquerade zijn er een aantal clans die bloed kunnen inzetten om magie te gebruiken. Blood Sigilsbiedt een aanvulling op de al bestaande Blood Sorcery rituelen en Thin-Blood Alchemy formules en geeft een beeld van de scene die daaromheen ontstaan is.
Blood Stained Love is een boek dat Storytellers en spelers handvatten geeft om om te gaan met liefde en romantiek in chronicles. Menselijke gevoelens zijn onze vampieren niet vreemd, maar het Beest, het dierlijke aspect van deze bloedzuigers, heeft daar vaak een hele vreemde uitwerking op. Het gaat al snel over macht en controle en met deze thema’s op tafel is het belangrijk om met de spelers aan tafel af te stemmen wat wel en niet veilig voelt. Daarnaast geeft het boek inspiratie voor verhalen en personages waarin relaties, machtsverhoudingen en liefde centraal staan.
In de lore van Vampire: the Masquerade is er een strijd gaande die grote impact heeft op de verschillende sektes. In Gehenna Warstaat meer uitleg over deze strijd. Waar VtM in essentie een spel is waarin persoonlijke en politieke horror centraal staat, biedt Gehenna War je meer regels en input wanneer je er meer geweld in wilt aanbrengen.
De meest recente toevoeging aan de boekenreeks is In Memoriam. De meeste kindred in de huidige tijd zijn nog niet zo oud, mede dankzij de Gehenna War, maar als je het goed speelt, kun je als vampier eeuwig leven. In In Memoriam krijg je meer uitleg over het maken van een karakter dat al een paar eeuwen geleefd heeft. Hoe reageert zo’n ouder wezen op de huidige maatschappij en hoe schrijf je zo’n achtergrondverhaal?
Daarnaast kent de World of Darkness ook een aantal boeken die zowel in onze wereld als in de gamewereld bestaan. Het Book of Nod kan gezien worden als een vampierentegenhanger van de Bijbel, met mythes en oude teksten over Caine en een verklaring geven voor het bestaan van vampieren. Revelations of the Dark Mothergeeft verborgen legendes over Lilith die als richtlijn dienen voor de Bahari, een cult die niet Caine maar Lilith vereert en die gelooft dat zij de moeder is van hun soort.
Starter packs
Als je als nieuwe Storyteller of als ervaren Storyteller met een nieuwe tafel gaat spelen, biedt het boek Crimson Gutter je 21 verhalen, verdeeld over vier blokken. Na een introductieblok kunnen de spelers kiezen met welke groep ze zich willen associëren: Camarilla, Anarchs of de Church of Caine. Het biedt ook inspiratie voor locaties in een willekeurige stad en meer dan 20 NPC’s.
The Monsters is een quickstart met bestaande karakters die je als Storyteller aan de spelers kunt geven én een kant-en-klaar verhaal om ze doorheen te leiden.
In New Bloodkunnen nieuwe spelers aan de hand van piepjonge vampieren samen met hun karakters de nachtelijke wereld ontdekken.
One-shots
Ook voor Vampire: the Masquerade worden scenario’s en one-shots uitgegeven. De bovengenoemde boeken bevatten ongeveer allemaal wel ideeën voor one-shots of uitgewerkte chronicles, maar soms is het fijn om een losstaand scenario erbij te kunnen pakken.
Iedere laatste maand van het jaar wordt er een New Year’s Eve Story gepubliceerd, perfect om te spelen tijdens de kerstvakantie. Deze one-shots spelen zich altijd af op oudjaarsavond en bevatten karakters voor de spelers, NPC’s en een uitgeschreven verhaallijn. Tot nu toe zijn dat geweest: Auld Sanguine waarin je erachter probeert te komen waarom een bepaalde sterveling zo veel weet over vampieren; Midnight Kisswaarin je een uitnodiging krijgt voor het oudjaarsavondfeestje van de Nephilim, een cult die ook wel de Children of the Angel genoemd worden;Love Bites waarin je verantwoordelijk bent voor het begeleiden van het kleinkind van de Prince naar een oudejaarsavondfeestje van de Nosferatu, een tochtje waar veel van afhangt; en Reins of Power, waarin je een Anarch coterie speelt die de vorige corrupte Baron heeft afgezet die per direct vervangen moet worden.
Voor Free RPG Day is in 2023 A Taste of the Moonuitgebracht. Je speelt hierin een Anarch coterie die probeert te ontdekken waar het verslavende Cherry Moon, een nieuw type bloed, vandaan komt.
Digitaal
Mocht je op zoek zijn naar meer inspiratie, is er buiten de officiële boeken en scenario’s ook veel materiaal te vinden van derden wat uitgegeven is onder licentie van World of Darkness. Op Storytellers Vault vind je chronicles, one-shots, settings en homebrews aan die perfect in te passen zijn in de World of Darkness. Ook vind je hier de scenario’s die uitgegeven zijn binnen Play Renegade, de officiële scenario’s van Renegade Game Studios (de reseller voor VtM).
Officiële informatie is verder te vinden binnen de wiki van Paradox (de uitgever van Vampire: the Masquerade, V5). Hier kun je snel zoeken op de verschillende boeken, clans en andere informatie die jij kunt gebruiken om jouw campaigns te runnen.
Andere media
Niet alleen TTRPG-boeken zijn geboren uit Vampire: the Masquerade. De eerste aanraking voor veel mensen met VtM is niet alleen de TTRPG, maar ook Vampire: the Masquerade – Bloodlines (2004) werd (en wordt) door veel mensen gespeeld. Bloodlines 2 staat voor dit jaar op de releaselijsten. Vampire: the Masquerade – Swansongstaat hierboven al genoemd als inspiratiebron voor Boston by Night. Visual novels Coteries of New York en Shadows of New York geven ieder hun eigen verhaal uit de World of Darkness. Daarnaast is er een serie stripboeken die een verhaal uit de Camarilla-wereld vertellen.Ook op audiovisueel gebied heeft Vampire: the Masquerade aan diverse podcasts en actual plays inspiratie gegeven, zoals Port Saga, L.A. by Night, Seattle by NightenNY by Night.
Genoeg inspiratie dus voor jouw eigen Vampire: the Masquerade, V5 chronicle. Recent is nog een nieuw boek aangekondigd, Tattered Façade, waarin de gevaren van de nachtelijke wereld verder uitgebreid worden. Uiteraard is er nog veel meer te vinden binnen de World of Darkness, zoals eerdere versies van VtM en andere lijnen zoals Hunter: the Reckoning en Werewolf: the Apocalypse. Maar dat is een overzicht voor in de toekomst.
De TTRPG-wereld heeft er een nieuwe speler bij – en wat voor één! Daggerheart, het langverwachte RPG-systeem van de makers achter Critical Role, is nu officieel verkrijgbaar. Maar wat maakt dit systeem zo anders dan wat we al kennen? Laten we eens duiken in de features die Daggerheart onderscheidt van de bestaande RPG-titels.
Twee dobbelstenen, één visie
Daggerheart gooit het over een andere boeg met zijn unieke tweedobbelstenenmechanic (2d12). In plaats van te vertrouwen op één dobbelsteen, rollen spelers er twee – één voor hoop en één voor angst. Dit creëert niet alleen spannende momenten (“Sla ik mijn tegenstander neer of kom ik zelf in de problemen?”), maar geeft de DM ook meer dynamische verhaalmogelijkheden. Een succes met een hoge angst-dobbelsteen? Dat kan betekenen dat je je doel bereikt, maar tegen een prijs.
Flexibel klassensysteem
Geen zin om je vast te pinnen op één class? Daggerheart moedigt multiclassing direct vanaf het begin aan. Spelers kiezen niet één vaste class, maar bouwen hun character op uit tradities (soort subklassen) en domeinen (vaardigheidsgebieden). Het resultaat? Een rogue die ook een beetje druïde is, of een fighter met magische flair – de mogelijkheden zijn eindeloos.
Open world, open verhaal
Daggerheart is gebouwd voor sandbox-style campaigns. In plaats van strakke rulesets voor elk scenario moedigt het systeem narratieve vrijheid aan. De regels zijn er om het verhaal te ondersteunen, niet om het in te perken. Geen uitgebreide combat grids nodig; alles draait om snelle, intuïtieve actie en coöperatief vertellen.
Stress & herstel: geen rust, geen herstel
Vechten heeft consequenties in Daggerheart. Het stress-systeem zorgt ervoor dat characters na gevechten niet zomaar terugveren naar volle gezondheid. Schade blijft hangen tot je écht rust neemt, wat spanning toevoegt aan lange dungeons of gevaarlijke reizen. Geen “ik slaap even en ben weer topfit”-momenten meer!
Critical Role DNA, maar voor iedereen
Hoewel Daggerheart ontwikkeld is door Critical Roles Darrington Press, is het geen “Critical Role RPG”. Het systeem is ontworpen voor een breed publiek, van doorgewinterde D&D-spelers tot nieuwe roleplayers. De focus ligt op toegankelijkheid en creatieve vrijheid, zonder de complexiteit van sommige andere systemen.
Waar kun je het vinden?
Daggerheart is nu beschikbaar als digitaal boek via https://www.daggerheart.com, met een fysieke release later dit jaar. Of je nu een GM bent die op zoek is naar een nieuw systeem of een speler die iets anders wil proberen, Daggerheart biedt een frisse kijk op TTRPG’s.
Nieuwsupdate: Enorme aanwinst voor Darrington Press
Op 16 juni kondigde Darrington Press (de uitgever van Daggerheart) aan dat twee iconen uit de D&D-wereld het team gaan versterken: namelijk Chris Perkins als Creative Director en Jeremy Crawford als Game Director! Deze twee legendes hebben tientallen jaren aan ervaring en hebben samengewerkt aan TTRPG’s zoals Dungeons & Dragons, Star Wars Roleplaying en Warhammer Fantasy Roleplay. Ze gaan na hun vertrek bij Wizards of the Coast dus aan de slag bij Darrington Press waar ze gaan werken aan nieuwe spelconcepten, maar ook ontwikkelen en het verder uitwerken van al uitgebrachte spellen en systemen.
Wij kunnen in ieder geval niet wachten op wat deze twee gaan produceren!
Alle fantasy Gamemasters kennen het probleem wel; je wilt je spelers elkaar laten ontmoeten in een taveerne om het spel te starten. Maar wie is daar allemaal? En hoe zorg je ervoor dat je spelers niet met Boblin de Goblin willen spreken, maar met Alva Saasgrund de oude barman? Die tweede vraag wordt door deze twee opties niet beantwoord, maar de eerste gelukkig wel. En hopelijk helpt het eerste antwoord met het beantwoorden van de tweede vraag.
Wat is het Deck of Endless NPCs?
Paizo heeft het Deck of Endless NPCs begin 2022 uitgebracht en zoals de naam doet vermoeden, is het een stapel van kaarten. 104 om exact te zijn. Deze hebben een voor- en achterkant met daarop informatie over de NPC en er zitten zes extra kaarten bij met uitleg hoe je deze kunt gebruiken. Deze heb je zeker de eerste paar keer nodig, omdat het niet héél logisch is hoe je het gebruikt. Het maken van een NPC met deze kaarten heeft vier stappen, namelijk:
Schud de stapel en plaats ze met de tekening naar boven.
Trek drie kaarten en leg deze met de tekening naar beneden neer zoals in het boekje staat.
Trek een laatste kaart en plaats deze over de andere heen. Dit geeft ook de alignment van een karakter aan.
Lees de NPC, dat betekent:
Tel het aantal harten en gebruik dit als waarde voor H;
Tel het aantal scrolls en gebruik dit als waarde voor S;
Gebruik de pijlen op de bovenste kaart om de alignment te lezen op de kaarten eronder;
Als je genoeg harten of scrolls hebt, til de bovenste kaart op om het geheim van deze NPC te zien;
Bepaal tot slot welke naam je wilt gebruiken. Er staan er 12 op de kaart, maar je kunt er altijd zelf een verzinnen.
Om dit iets duidelijker te maken, is hier een voorbeeld. Ik heb de kaarten enkel digitaal en heb vier willekeurige nummers tussen de 1 en 104 gekozen. We pakken de volgende kaarten: 60, 54, 2 en 104. De eerste drie leggen we met de onderkant naar boven en de laatste komt er met de bovenkant naar boven op te liggen:
Op deze manier hebben we Litscend gemaakt, een Human Tiefling die een ietwat paniekerig is. Waarom? We tellen het aantal hartjes (behalve in de tabel op de voorste kaart) en dat zijn er twee; ze is dus beroofd (zie de tabel aan de linkerkant). Wat doet ze hier? Ze bereidt eten in een kraampje op de markt. Wat voor eten? We tellen het aantal scrolls en met drie scrolls maakt ze een lokale specialiteit. Daarnaast zie je op de onderste kaart dat ze heel veel flauwe/slechte grappen maakt, dus je hebt ook een tip om haar te roleplayen. Tot slot zie je dat ze Chaotic Neutral is, maar aangezien alignment in de meest recente versie van Pathfinder geen ding meer is, negeren we dat even.
Wat is de NPC Core?
Paizo heeft het NPC Core-boek begin 2025 uitgebracht. Dit is een boek dat een stuk specifieker is voor Pathfinder 2e. Het is een boek met ruim 200 pagina’s, gevuld met verschillende NPC-categorieën zoals Explorer, Healer, Mercenary, etc. Per soort NPC heb je vervolgens weer een hoop subcategorieën. Zo is de Explorer-categorie opgedeeld in onder andere Torchbearer, Forager, Tracker en Gamekeeper. Elk van deze heeft een statblock, waar Pathfinder-specifieke dingen in staan. Zo heeft een Forager bijvoorbeeld een optie om hun dolk in een lokaal gif te dopen en kan een Tracker een bonus krijgen op het volgen en spotten van een wezen.
Na de eerste grofweg 150 pagina’s met allerlei verschillende categorieën volgt een hoofdstuk met de verschillende ancestries. Hier vind je bijvoorbeeld informatie over alle verschillende culturen van mensen, elven, dwergen, etc. Ook vind je hier een handjevol gebruikelijke karakteristieken. Zo hebben de Kellid (mensen uit het noordelijkste deel van de wereld) als karakteristieken bleke huid, donker haar en kleding gemaakt van dierenhuiden. Aan de andere kant heb je mensen uit Taldan (het zuidelijke deel van het noordelijke continent), schijnbaar vaak een gebruinde huid en groene of amberkleurige ogen.
Voor andere ancestries is er ook een hoop te vinden. Zo heeft het stuk over Catfolk een heel stuk over hun bijgelovigheid en eventuele quests waar ze hulp bij zoeken. Dwergen hebben een heel stuk over de verschillende rollen in hun leger (inclusief meer specifieke statblocks) en Gnomes hebben een tabel met hoe hun haarkleur overeenkomt met hun stemming. Ook staat er in het hoofdstuk over ancestries een lijst met voorbeeldnamen. Zo leer je bijvoorbeeld dat Ashangeg, Biskan, Tumtomuk en Umashuk gebruikelijke namen zijn voor Lizardfolk.
Het boek sluit af met een aantal appendices, gevuld met animal companions. Hier staan een aantal categorieën benoemd, samen met specifieke abilities die ze hebben. Een vliegende animal companion kan bijvoorbeeld een dive bomb doen en met hun vleugels in het gezicht van een ander slaan. Dit soort dingen geeft een mechanische bonus in de rest van het systeem. Ook vind je hier thematische spreukenlijsten, voorbeelden van organisaties die je in je game kunt gebruiken, een stuk over relaties en meer. Net voor de index is er nog een tabel welke NPC’s geeft per level en in welke categorie ze dan vallen. Zo leer je bijvoorbeeld dat een acrobaat een level 2 NPC is en op welke pagina je meer informatie vindt.
Welke is er beter?
Het ligt er, denk ik, heel erg aan wat je wilt. Als je al weet dat je een bergbeklimmer wilt hebben die je spelers kan helpen, dan is de NPC Core een betere optie. Je gaat naar de pagina voor de bergbeklimmer voor het statblock (of je zoekt deze op op de Archives of Nethys) en omdat je in een gebied zit met veel Catfolk, pak je de pagina daarvan erbij voor een naam, bijvoorbeeld Moonlight Climber Murruno of Elendeth the Fathomless Dive.
Wanneer je wat minder gestructureerd op zoek bent naar NPC’s, dan heeft de Deck of Endless NPCs wel echt meerwaarde in mijn ogen. Je kunt er in een paar minuten tijd een stuk of 10 maken die toevallig in de taveerne zitten of die door de hoofdstraat van je stad lopen. Wel zou ik hierbij heel erg sterk aanraden om te kijken of je een fysieke versie kunt vinden of deze zelf maken met de PDF-versie die Paizo verkoopt.
Als je er maar één kunt kopen, dan zou ik sowieso de Deck of Endless NPCs aanraden, want bijna alles van de NPC Core is ook gratis en legaal online te vinden. Je mist dan wel wat dingen zoals de Catfolk Quests, de Gnome haarkleurtabel of de Orc drankentabel, maar met een beetje creativiteit zijn die dingen ook zelf te bedenken. Daarnaast is het Deck of Endless NPCs óók heel goed bruikbaar voor alle andere medieval fantasy RPG’s. Ook voor D&D is deze bijvoorbeeld heel goed bruikbaar.
Waar kan ik het kopen?
De NPC Core zou ondertussen bij iedere spellenwinkel die Pathfinder spullen heeft, te koop moeten zijn of in ieder geval te bestellen zijn. De Deck of Endless NPCs is ondertussen een paar jaar oud en een stuk lastiger te vinden. Mogelijk dat je lokale spellenwinkel deze nog voor je kan bestellen en anders is het een kwestie van online zoeken. Daarnaast is de digitale versie bij Paizo zelf te koop:
Voordat een TTRPG gepubliceerd kan worden, dient deze eerst bedacht en geschreven te worden. Gelukkig hebben we in Nederland meerdere talentvolle TTRPG-auteurs, waar we je in dit artikel graag meer over vertellen.
Wat doet een schrijver?
De TTRPG’s die je speelt, lijken misschien vanzelfsprekend, maar er gaat een heleboel werk aan vooraf. Een belangrijke speler in het proces van het maken van een TTRPG is de auteur. Deze is verantwoordelijk voor het omzetten van een concept naar een begrijpelijke en leesbare, logische tekst. En daarnaast moet het ook gewoon leuk zijn om doorheen te lezen.
Nederlandse auteurs
Ook in Nederland hebben we getalenteerde auteurs rondlopen. Hieronder stellen we een aantal van hen aan je voor.
Dire Otter Games word gerund door Tineke Bolleman, een freelance TTRPG- en LARP-auteur.
Tineke heeft in de jaren dat ze schrijft, veel verschillende systemen aangedaan. Zo schreef ze scenario’s voor Pathfinder en Starfinder, bracht ze een Savage Worlds one-shot uit en publiceerde ze meerdere Dungeons and Dragons-avonturen.
Ze is hiermee thuis in diverse systemen en weet daarnaast hoe je een meeslepend verhaal goed neerzet.
Steffie de Vaan, een ervaren auteur die zowel TTRPG- als LARP-avonturen schrijft.
De TTRPG’s van Steffie verschillen enorm in onderwerp: van Punk Pride Pixies, waarin je als team vecht tegen katten en kapitalisme tot Cupcake Witches, waarbij je speelt als een groep heksen die samen een bakkerij runnen, en vele onderwerpen hier tussenin. De TTRPG’s bestaan vaak uit maar een paar pagina’s waar kort maar duidelijk de regels, setting en karaktercreatie worden uitgelegd. Naast deze RPG’s heeft Steffie ook een aantal avonturen beschikbaar welke je alleen kunt spelen, hoe tof is dat!
Anna Everts is een veelzijdige auteur welke naast het schrijven (en spelen) van TTRPG’s, diens tijd ook besteedt aan het schrijven van comics en andere fictiestukken.
Anna heeft samengewerkt met diverse uitgevers en schreef uitbreidingen voor diverse systemen, waaronder Dungeons and Dragons waarvoor die magische items, spreuken, locaties en nog veel meer op papier zette om zo toe te kunnen voegen aan je eigen avontuur.
Geek It Real Good is een ode aan het ‘geek’ zijn van Mieke de Geek. Onder deze naam schrijft, vertaalt en reviewt ze teksten over diverse (geeky) onderwerpen.
Voor een aantal TTRPG’s hebben we Mieke te danken als corrector of redacteur. Maar recentelijk bracht ze, samen met mede-auteur Gijs, haar eigen TTRPG De Mammoet Codex uit. Deze codex bevat op dit moment een tweetal one-shots: Het vervloekte dorp: de prijs van groenten en Gespook in de Meiereij: gruwelen om je hoofd bij te verliezen. De laatste is zowel in het Nederlands als Engels te verkrijgen.
Wonderschouw, de naam waaronder Sebastiaan van Gestel zijn werk doet, focust zich vooral op het in het Nederlands beschikbaar stellen van diverse TTRPG’s.
Sebastiaan gaat op zijn website in op wat een TTRPG is en welke Nederlandstalige spellen er beschikbaar zijn. Maar wat hem pas écht bijzonder maakt, is dat we de Nederlandstalige versie van Mausritter aan deze getalenteerde schrijver te danken hebben. Sebastiaan werkte al aan de vertaling van het spelregelboek en diverse Mausritter-avonturen. Ook werkte hij mee aan de vertaling van de Hero Kids TTRPG, een RPG ontwikkeld speciaal voor kinderen van 4-10 jaar.