Categorie: Opinie (Page 1 of 2)

De 10 beste nieuwe TTRPG’s van 2025

Afgelopen jaar is een goed jaar geweest voor nieuwe TTRPG’s. We hebben nieuwe systemen zien verschijnen van zowel grote als kleine makers, nieuwe edities van bestaande systemen en een hele hoop aanvullingen. Veel te veel om op te noemen en bij te houden, zelfs voor de meest doorgewinterde TTRPG-nerds onder ons. Laat staan als je er in de hobby komt kijken!

Daarom hebben wij besloten om door de hoard te graven en de (naar mijn mening) meest noemenswaardige TTRPG’s die zijn uitgekomen in het jaar 2025 in een top 10 te zetten. Had het ook een top 100 kunnen zijn, natuurlijk had dat gekund. Maar dan waren we hier morgen nog!

Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen met…

10. Draw Steel!

Sinds 2018 heeft MCDM Productions een hele hoop D&D-uitbreidingsboeken uitgebracht, waaronder Strongholds & Followers, Flee, Mortals! en Where Evil Lives. Draw Steel! is hun antwoord op de vragen: waarom is er zo weinig actie, waarom mis ik steeds en waarom duurt het zo lang?!

Een nieuw TTRPG-systeem met volledige focus op actie, epische strijden en vechten tegen monsters. 

Wanneer wel: Als jij houdt van actie en vechten, zonder zorgen hoeven te maken over een hele hoop regels, dan is dit systeem voor jou!

Wanneer niet: Als jij houdt van avonturen, exploreren en ontdekken, dan is dit systeem niet voor jou.

9. Starfinder 2e

Pathfinder in Space!

Ben jij een fan van Pathfinder en science fiction, dan is Starfinder 2e het systeem voor jou! Starfinder bestaat al sinds 2017, dus de kans is groot dat je er wel eens van hebt gehoord. Sindsdien zijn er veel nieuwe ideeën, toevoegingen en aanpassingen geweest wat uiteindelijk heeft geleid tot een volledige nieuwe editie, Starfinder 2e!

Wanneer wel: Als jij houdt van een crunchy systeem, volgeladen met alle mogelijkheden waar je hart naar kan verlangen, in space!

Wanneer niet: Als alleen denken aan het woord Pathfinder je al keuzestress geeft, dan is Starfinder 2e zeker niet voor jou. 

8. Nimble 5e

Gebaseerd op de in 2023 uitgebrachte rules-hack en uitbreiding boek voor D&D 5e, Nimble: Nimble2e is de stand-alone versie van dezelfde makers die het hun missie hebben gemaakt om tijd te besparen voor zowel spelers als Dungeon Masters. Het belooft meer interessante keuzes, minder wachten en meer tijd voor plezier met het avontuur!

Spelen met het Nimble2e-systeem geeft je drie acties per beurt, schade zonder te rollen en versimpelt je stats door middel van het beperken van de bekende zes naar slechts vier (Strength, Dexterity, Intelligence, Will). Ook bieden ze extra toevoegingen aan in de vorm van een nieuwe class (Hexbinder) en monsterbouwer- en charactermakertools.

Wanneer wel: Als je bekend bent met het D&D 5e-systeem, maar een versimpelde, snellere en efficiëntere versie wilt uitproberen.

Wanneer niet: Als je blij bent met het huidige D&D 5e-systeem of je iets dat niet op D&D is gebaseerd wilt proberen.

7. Legend in the Mist

De nieuwste uitgave van Son of Oak, maker van City of Mist en Otherscape, Legend in the Mist brengt het avontuur naar een wereld vol fantasie en avontuur waar je begint als een simpele dorpeling of andere soort onwaarschijnlijke held. Verdedig de Dalen tegen wezens uit de schemering en ga op een groots avontuur van ontdekking en mysterie!

Wanneer wel: Als je een comfortabel en creatief avontuur wilt spelen in een nieuwe wereld, wat voelt als een verhaal verteld naast het kampvuur. 

Wanneer niet: Als je geen fan bent van het City of Mist-systeem, waarin er geen duidelijke structuur zit maar waar je veel zelf moet bedenken in plaats van kan bouwen op bestaande elementen.

6. Alien RPG Evolved Edition

De nieuwste versie van het prijswinnende TTRPG-systeem Alien RPG. De Evolved-editie belooft onder andere nog beter uitgewerkte regels, ondersteuning voor mini’s, toevoegingen van elementen van het nieuwe Alien:Romulus en een solo mode genaamd Last survivor.

Wanneer wel: Als je een fan bent van horror, science fiction, survival of de Alien-franchise, dan kan je met dit systeem niet mis gaan.

Wanneer niet: Als je niet houdt van horror, hoge druk scenario’s of science fiction. 

5. Mythic Bastionland

Een nieuw systeem geschreven door Chris Mcdowall. In Mythic Bastionland speel je als een groep ridders die op zoek gaat naar mythen om het land van het potentiële gevaar te verdedigen. Wat dit systeem uniek maakt, is dat je speelt door seizoenen heen en je karakters ouder worden, roem opbouwen en uiteindelijk zullen sterven. Een belangrijk doel is dan ook om een goede opvolger van jouw nalatenschap te vinden. Het systeem is gebaseerd op de rules-light Into the Odd-regelset.

Wanneer wel: Als het je leuk lijkt om bestaande en nieuwe mythen te exploreren, een stukje domein management wilt uitproberen en je binnen een enkele campagne als meerdere karakters wilt spelen.

Wanneer niet: Als je een langdurige campagne met een enkele karakter wilt spelen en geen interesse hebt in domein management, rules-light systemen of ridders.

4. Land of Eem

Het nieuwe kleurrijke, familie vriendelijk en makkelijk te leren TTRPG-systeem van de makers van Dungeoneer Adventures. Beschreven als Lord of the Rings met Muppets, een enkele blik op Land of Eem maakt duidelijk wat je er van kan verwachten. De kindvriendelijke tekeningen, levendige kleuren en veilige sfeer maakt dit een sterke keuze voor zowel kinderen als volwassenen!

Wanneer wel: Als je een familievriendelijk avontuur wilt spelen, houdt van leuke en levendige tekeningen of een fan bent van Adventure Time.

Wanneer niet: Als je niet op zoek bent naar een luchtige ervaring, maar liever een avontuur hebt met potentie voor serieuze gebeurtenissen of een minder kindvriendelijke vibe.

3. Dolmenwood

De nieuwste uitgave van Exalted Funeral, uitgever van Mausritter en Land of Eem. Dolmenwood brengt het avontuur naar de bossen en wildernissen gevonden in de vreemde en soms enge sprookjes van vroeger. Het perfecte systeem om het licht bij te dimmen, spooky muziek op te zetten en de zaklamp onder je kin te steken. 

Wanneer wel: Als je houdt van een spooky sfeer, je vrienden laten schrikken en een avontuur beleven in een wereld van ouderwetse sprookjes.

Wanneer niet: Als je geen fan bent van vreemde of enge verhalen, altijd het licht aan hebt in de avond en niet durft te slapen na het kijken of lezen van een horrorverhaal.

2. Cosmere

Het langverwachte TTRPG-systeem gemaakt om in de wereld van de wereldbekende schrijver Brandon Sanderson te duiken. Verken de werelden van Stormlight, Mistborn en meer!

Behalve een hele nieuwe, maar toch bekende wereld om het avontuur in te beleven is er ook een geheel nieuw systeem gecreëerd om het verhaal in Cosmere nog beter te maken. Met een focus op spelercreativiteit, flexibiliteit, dynamische gevechten en plot belooft dit nieuwe systeem een ervaring te bieden die perfect gevormd is om jouw avontuur in Cosmere een unieke en onvergetelijke ervaring te maken!

Wanneer wel: Als je houdt van uitgebreide verhalen, creatieve opties, een compleet uitgewerkte wereld gebaseerd op een lang bestaand universum of als je al een fan bent van Brandon Sanderson.

Wanneer niet: Als je liever niet een hele nieuwe wereld wilt leren kennen en blij bent met het systeem wat je gewend bent.

1. Daggerheart

Als laatste, maar zeker niet als minste. Na jaren verwacht te worden door de miljoenen fans van Critical Role is het eindelijk uitgekomen. Het nieuwste systeem van Darrington Press, Daggerheart!

Makers van systemen zoals Candela Obscura, het Illuminated Worlds-systeem en de Tal’Dorei D&D campaign setting gebaseerd op de populaire Youtube-series, Daggerheart geeft spelers een nieuwe manier om avonturen te beleven met het revolutionaire Hope/Fear-systeem. Hiermee zeggen we gedag tegen de lang bekende initiatief volgorde en het wachten op je beurt om hopelijk dat epische plan uit te voeren. Met Daggerheart nemen de spelers de regie en staat samenwerking en het maken van onvergetelijke momenten bovenaan de prioriteitenlijst. Dit is een systeem gemaakt door spelers, voor spelers en is zeker aan te raden om tenminste één keer te proberen!

Wanneer wel: Als je houdt van het combineren van roleplaying en vechten, nieuwe classes, spells en abilities wil verkennen of een fan bent van Critical Role.

Wanneer niet: Als je de structuur van een initiatief orde fijn vindt, liever bij het bekende wilt blijven of geen interesse hebt in een nieuw soort systeem.

Heb jij een van deze systemen al gespeeld en heb je er een mening over, zie je jouw favoriete uitgave van 2025 er niet tussen staan of wil je meepraten over het onderwerp, praat er dan over mee op onze Discord!

Bedankt voor het lezen en veel plezier met al jullie avonturen in de wereld van TTRPG!

Na de Kickstarter: Curseborne

Het was oktober 2024 toen de Curseborne Kickstarter liep. Onyx Path Publishing (OPP), een oude naam in de wereld van horror TTRPG’s, had een project om een semi-vervolg op de systemen van Chronicles of Darkness te publiceren. En zij waren niet de enige die erin geloofde. Uiteindelijk heeft het project ruim 650% funding behaald! Op de valreep van de Kickstarter werden de eerste manuscripten gedeeld en dit jaar zijn er iedere maand nieuwe goodies.

Persoonlijk heb ik al langer een fascinatie met zowel World of Darkness als Chronicles of Darkness. Nadat ik al een aantal games in Vampire: the Masquerade had gespeeld, kwam ik het boek van Mummy: the Curse – Second Edition tegen. Achteraf bleek dit een minder goede keuze te zijn om mee te beginnen, aangezien het erg lastig was om meer te vinden dan enkel het regelboek. Ondertussen heb ik op meerdere events verschillende World of Darkness 20th Anniversary-games gehost en toen Curseborne uitkwam, was ik enorm geïnteresseerd. Dit systeem was een combinatie van Vampire, Werewolf en Mage in één? Met nog meer lineages (soorten “accursed”)? Het klonk als een geweldig concept. Het enige dat mij persoonlijk tegenhield, was dat de shipping minimaal zoveel was als de fysieke rewards. Gelukkig zijn er ook digitale edities van zo ongeveer alles, maar als ik de Deluxe-editie tegenkom in een winkel…

Het systeem

Curseborne maakt gebruik van wat OPP het Storypath Ultra-systeem noemt. Dit scheelt niet veel van het systeem dat Chronicles of Darkness gebruikt:

  • Je gebruikt in beide enkel d10;
  • Het is een dicepool: hoe groot je dicepool is, is afhankelijk van hoeveel punten je in een Skill + een Attribute hebt;
  • Een 8 of hoger is een succes;
  • Je hebt over het algemeen maar één succes nodig.

Het Complications-systeem van Curseborne is wel nieuw ten opzichte van Chronicles of Darkness en voegt een leuke twist toe, waarin je ondanks dat je dobbelstenen zeggen dat je slaagt dingen toch niet helemaal gaan zoals je wilt. Deze Complications komen bijvoorbeeld uit je lineage, waarbij een Primal (oftewel je lokale interpretatie van een weerwolf) bijvoorbeeld moeite heeft om niet aan te vallen als deze in Wild Form (de wolf vorm van de weerwolf) zit. Deze complicaties kun je dan weer afkopen met extra successen. Aan de andere kant kan de Storyguide (de Gamemaster) ook Complications toevoegen als het verhaaltechnisch past. Zo is het bijvoorbeeld lastiger om iets te stelen als er bewaking rondloopt of er camera’s zijn.

Dat is het systeem in een notendop. Als je alle details wilt weten, dan kun je op DrivethruRPG nu een aantal PDF’s rondom Curseborne downloaden:

Naast deze set aan links kun je ook de eerder genoemde goodies vinden, wat allemaal verschillende soorten tegenstanders zijn. Plus dat je de digitale versie van de Curseborne tarotkaarten kunt kopen, maar dat is een product dat in mijn ogen beter voelt als het professioneel geproduceerd is. Mijn knipkunsten zijn in ieder geval niet genoeg om nette kaarten te maken.

Hoe staat het er nu voor?

Voorlopig lijkt het erop dat ze al hun beloftes qua opleveren van digitale versies tot nog toe gehaald hebben. En als ik naar de ashcan-edities van zowel het regelboek als het starteravontuur (zie links hierboven) kijk, dan ziet dit er erg goed uit. Het regelboek is gedetaileerd en ondanks dat het nog geen illustraties bevat, is het duidelijk en goed leesbaar. Wel zit er een achtergrond op iedere pagina, waardoor het lastiger is om het te lezen op een gemiddelde e-reader. Dat is jammer, want qua lettergrootte en contrast zou het best moeten kunnen. Als je een tablet, laptop, of PC gebruikt om het te lezen, dan is het natuurlijk geen enkel probleem.

Het avontuur is nog niet af, maar dat geven ze ook aan. Het is slechts een teaser voor het daadwerkelijke avontuur, maar bevat al zes scènes verspreid over evenveel pagina’s. Het is een mooie blik in hoe je het systeem kunt gebruiken om ook een meer high-fantasy game te runnen, in plaats van een hedendaagse World of Darkness-chronicle die je vaak ziet. Natuurlijk is het vrij linear, dat ben ik redelijk gewend van starteravonturen. Fijn om te zien is dat er een optie is om meer of minder horror in het avontuur te stoppen, afhankelijk van wat de spelers willen.

In de tweede alinea zei ik al dat ik de fysieke versie tegenkom in de winkel, ik deze zeker meeneem. Nu ik de verschillende ashcan-edities gelezen heb, is dat gevoel nog sterker. Als je interesse hebt in de bestaande Chronicles of Darkness, klinkt dit als een leuk vervolg. Zelfs als vervent World of Darkness-speler ben ik heel erg geïnteresseerd in wat ze hier neerzetten.

Een kroning in vier aktes – Vampire: the Masquerade eindejaarsscenario

Recent is er een nieuwe nieuwjaarsone-shot uitgekomen voor Vampire the Masquerade, genaamd Reins of Power. In deze one-shot speel je als één van de Anarch karakters, die als volwaardig karakter achterin de PDF zitten. Het meest opvallende aan deze one-shot is dat je hier als Anarch speelt, de groep die je nauwelijks tegenkomt in de gepubliceerde verhalen voor Vampire the Masquerade 5th Edition. De introductietekst van de one-shot die Renegade Games, de uitgever, meegeeft, is:

A New Year, a new regime!

Reins of Power is a short one session story for Vampire: The Masquerade. It is best suited for a group of four or five Anarch Kindred, although you can change details to make it fit different characters.

It is New Year’s Eve, and the times are changing. The old Baron, a corrupt and wicked fellow, has been unseated by the players’ coterie, leaving a power vacuum that must be filled. The characters must replace the Baron immediately. They may seize the city for themselves or assume the role of kingmaker, throwing their support behind another Anarch.

En hoewel het redelijk voor zichzelf spreekt, toch de waarschuwing: we gaan hier dieper in op het verhaal, dus in dit artikel zullen spoilers staan. Wil je dit verhaal als speler meemaken, dan is het verstandig om niet verder te lezen. Kijk bijvoorbeeld eens naar het RPG Spotlight-artikel over Vampire the Masquerade als je meer Vampire-dingen wilt lezen.

Het verhaal

Oké, nu de spelers iets anders aan het doen zijn, is het tijd om de Storytellers welkom te heten. Dit verhaal is geschreven zodat het losstaand gerund kan worden, maar zoals met veel gepubliceerde one-shots is het ook te integreren in een lopend verhaal. Het verhaal zoals geschreven speelt zich af in een niet nader benoemde stad die onder het bewind van de Anarchs valt. De oude Baron is recent uit z’n macht gezet door de spelers en is met z’n staart tussen de benen de stad uit gevlucht.

Dit laat een machtsvacuüm achter dat de spelers moeten oplossen. Waarom de spelers? Nou ja, zij hebben het veroorzaakt. Hoe ze dit oplossen, is aan hen. Ze kunnen zelf de macht grijpen of kijken of ze iemand anders hier warm voor kunnen maken. Gelukkig is er iemand beschikbaar die alles weet van de stad en die de spelers graag helpt. Dit is Ichabod, de ghoul van de oude Baron. Omdat hij zo ongeveer de rechterhand van iedere Baron was de afgelopen 40 jaar, is hij op de hoogte van alles wat er in de stad speelt en welke machten er in de stad zijn. Ichabod benadrukt dat er geen tijd te verspillen is om een nieuwe Baron te kiezen.

Ook geeft hij een lijst met de vijf invloedrijkste vampieren uit de stad aan de spelers. Ongeacht of de spelers zelf op de troon gaan zitten of dat ze één van de vijf op de troon willen zetten, deze personen zullen overtuigd moeten worden om dit te steunen.

Hoofdstuk twee gaat in op deze vijf vampieren en heeft heel veel informatie over wie iedereen is. Buiten de stats en disciplines staat er ook voor iedereen een behoorlijk stuk in over hoe ze te roleplayen zijn. Grote bonus in mijn ogen, want ik ken genoeg gamemasters waar iedereen een Vlaming, Duitser of Engelsman wordt. De spelers moeten kiezen welk van de vijf vampieren ze als eerste willen spreken.

Zodra ze de eerste vampier gesproken hebben, gebeurt er iets verschrikkelijks in hoofdstuk drie. Ichabod wordt dood aangetroffen net buiten een nachtclub, met een staak door z’n hart en rode rozen in zijn mond. Zodra de spelers dit horen, is het de bedoeling dat ze zo snel mogelijk erheen gaan en proberen zoveel mogelijk te weten te komen. Geen van de karakters die in de PDF staan, heeft disciplines waarmee ze veel kunnen achterhalen. Dit zouden ze aan Maeve of Celene moeten vragen. Maar zijn die te vertrouwen? De staak door het hart is een probleem, want als dit nieuws uitlekt naar de Second Inquisition, dan konden die nog wel eens op bezoek komen…

Op dit punt hebben de spelers drie doelen, namelijk:

  1. Zorg voor een nieuwe Baron met genoeg steun van iedereen
  2. Ontdek wie de moordenaar van Ichabod is
  3. Zorg ervoor dat de Second Inquisition hier niets van hoort

Hoofdstuk vier is vrij kort en bevat de afsluiting van het verhaal. Hier vind je wat de verschillende vampiers zouden doen als ze tot Baron gekroond worden. Of wat ze doen als één van de spelers Baron wil worden. Iedereen heeft een vermoeden van wie de daadwerkelijke dader van de moord op Ichabod is en sommigen zitten meer in de juiste richting dan anderen.

De spelerkarakters

Er zijn in totaal vijf spelerkarakters, die meekomen met het verhaal. Dit zijn:

  • Een Nosferatu, genaamd Ashura
  • Een Gangrel, genaamd Simona Gonzales
  • Een Ventrue, genaamd Charles Pyke
  • Een Malkavian, genaamd David Jefferies
  • Een Brujah, genaamd Bigwig

Al deze karakters zijn voorzien van een uitgebreide backstory, hoewel ze één aspect allemaal gelijk hebben. Ze komen uit een stad waar Prins Olgan heerst en ze zijn ontsnapt dankzij iemand genaamd Richard. Helaas heeft Richard het niet gehaald, maar zijn opoffering heeft er wel voor gezorgd dat jullie allemaal ontsnapt zijn. En omdat jullie samen ontsnapten naar deze stad, zijn jullie nu een coterie.

Mijn mening

Al met al komt het over als een goed geschreven verhaal. Vooral omdat het een keer een verhaal is dat niet uitgaat van een Camarilla-stad (de meer politieke en hiërarchische factie binnen de wereld van Vampire: the Masquerade), lijkt het me erg leuk om te spelen. Wel is het in mijn ogen overduidelijk wie de moordenaar is, gezien de omschrijving die van de plaats delict gegeven wordt.

Als ik het vergelijk met andere nieuwjaarsone-shots van Vampire: the Masquerade, dan staat het duidelijk boven Auld Sanguine, maar het is minder omvangrijk dan Midnight Kiss. De andere one-shot, Love Bites, heb ik zelf nooit gespeeld, dus daar kan ik het niet mee vergelijken.

Waar vind ik het?

Renegade Games heeft het verhaal gratis beschikbaar op hun site, Reins of Power: A Vampire: The Masquerade New Year’s Eve Story. Je moet wel door het normale checkout-proces heen, maar omdat het gratis is, hoef je geen betaaldetails op te geven. Ook vind je hier Midnight KissAuld Sanguine en Love Bites.

Critical Role – Liveshow in Londen!

Afgelopen woensdag was het voor het eerst in 3 jaar tijd dat Critical Role weer zou spelen voor een live studiopubliek. En ondanks dat het dus al even geleden was, besloten ze uit te pakken voor een uitverkocht Wembley Arena met meer dan 12.000 Critical Role-fans!

Zelf mocht ik dit in levenden lijve bijwonen en dat was an experience of a lifetime. Vanaf het moment dat ik rond 1 uur ’s middags het station bij Wembley Park verliet, werd ik al begroet door mede-Critters die me erop wezen dat er plek was voor ons allen in een foodcourt onderweg naar de venue. Ik besloot na geluncht te hebben mezelf die kant op te begeven. Eenmaal aangekomen werd ik overspoeld door enthousiaste lieden. Er waren zo’n 100 fans aanwezig op de meeting locatie en de meesten zaten gezellig met elkaar aan een tafel hun “finest Grog” te drinken. Er waren mogelijkheden om gezellig te praten, mensen hun cosplays te bewonderen, zelfgemaakte kunst en creaties uit te wisselen en gewoon heerlijk te speculeren over de mogelijke wendingen die de liveshow zou kunnen nemen die avond.

Foto van het publiek in Wembley Arena

Tegen half 5 gingen we met een groep naar de venue, waar de deuren om 17:00 zouden openen en we plaats mochten nemen in Wembley Arena. De show startte om 18:30 en werd ingeleid door Daniel Sloss: een Schotse komediant die aangaf recent ook in het Critical Role-fenomeen te zijn gerold. Hij deed een kleine act van ongeveer 15 minuten, omdat hij zelf ook niet kon wachten tot de show zou starten en kondigde toen een voor een de spelers aan.

Het hele publiek ging wild toen de spelers een voor een opkwamen. Toen Sam Riegel opkwam in weer een te maffe outfit, ging het publiek helemaal uit z’n dak. Iedereen keek namelijk uit naar wat voor iets geks hij dit keer zou uitspoken en het stelde zeker niet teleur. Matt Mercer kon z’n ogen niet geloven toen hij opkwam en 12.000 man zag zitten en hij raakte lichtelijk geëmotioneerd over de aanwezigheid en de realiteit dat ze weer live mochten spelen voor een groot publiek.

Het moment na de intro waarin de fans de maskers hadden opgezet om de cast te verrassen

Toen alle spelers hun plaats aan de tafel hadden genomen, mochten wij de longen uit ons lijf zingen tijdens de klassieke, vertrouwde campaign 2 intro. Dat bracht toch wel even mooie herinneringen terug die velen – waaronder ikzelf – hebben aan die campaign. Direct na de intro werd de cast verrast door een grap die was opgezet door een fan, toen het hele voorste vak aan het einde van de intro allemaal een masker van Sam Riegels gezicht op had. En werd even bevestigd hoe een geweldige community het wel niet is.

Na deze heerlijke chaos werd het publiek stil en luisterden we aandachtig naar het verhaal wat Matt inleidde en zo konden we allen heerlijk genieten van een superspannend verhaal met onze geliefde karakters uit campaign 2. De reacties van het publiek gaf de ervaring van het kijken van een van de sessies live echt zoveel meerwaarde. Je kon de spanning, bewondering en ook vooral betovering van het verhaal en de input van de spelers gewoon voelen hangen bij de fans; je kon merken dat het publiek echt gegrepen werd en dat maakte het heel bijzonder.

Het was onwijs gaaf en indrukwekkend zo’n evenement te mogen beleven. Ik moet toegeven dat ik had onderschat hoe vriendelijk iedereen in de community is en hoe ongelooflijk het is om zoveel fans bij elkaar te zien voor zo’n event. Echt geweldig gewoon!

Mocht je het verhaal van de livestream willen zien: de livestream van de show is binnenkort voor iedereen beschikbaar op Twitch en Youtube om terug te kijken.

Karakters rollen is rollen voor problemen

Dit artikel is enkel de mening van de schrijver en moet niet gezien worden als een standpunt van Dutch20.

Als je na een hoop gedoe eindelijk een groepje bij elkaar hebt, een datum hebt gekozen en op sessie 0 allemaal samen gekomen bent om characters te maken, dan zal al snel de vraag komen: gaan we point-buy gebruiken, de standard array of gaan we rollen? Om de één of andere reden blijft die laatste optie extreem populair, maar ik ben hier om je te vertellen dat je simpelweg een gokverslaving hebt.

De reden dat iedereen wil rollen, de vergeefse hoop dat dit gaat gebeuren.

Wat is ‘rollen voor stats’?

In Dungeons & Dragons heeft je karakter 6 verschillende ability scores: Strength, Dexterity, Constitution, Wisdom, Intelligence en Charisma. Aan de hand van hoe hoog deze ability scores zijn, krijg je bonussen of penalties op je d20 rolls. Het is dus belangrijk om ervoor te zorgen dat je een zo hoog mogelijk getal hebt voor je belangrijkste ability score. Een wizard met 12 Intelligence klinkt misschien op papier als een supercool idee, maar geen één van je spells gaat raken en als het tigste monster zonder enige problemen z’n Wisdom Saving Throw haalt omdat je save DC nog maar net boven de 10 uitkomt, dan begint de rest van de avonturiers zich toch een beetje achter de oren te krabben waarom ze je ook alweer mee hebben genomen om Tiamat te verslaan.

Als je point buy (je krijgt een bepaald budget aan punten en daarmee mag je ability scores kopen) of de standard array (een lijst van vaste ability scores die je mag verdelen over je abilities) gebruikt, dan is je hoogste ability score, voordat je je aanpassingen van je ras hebt toegepast, een 15. Als je echter gaat rollen, dan is het hoogste wat je kan krijgen vaak een 3*6, de legendarische 18, waardoor je met het juiste ras meteen het spel begint met een 20, het maximum dat je kan hebben. Het is dus niet zo vreemd dat een hoop mensen met een gokverslaving willen rollen in de hoop dat ze die 18 halen.

Stats rollen; een historie

Rollen voor je ability scores bestaat al lang, langer dan de meesten van ons D&D hebben gespeeld. In de oudste edities van D&D was het redelijk normaal om een karakter te maken door te rollen voor de ability scores, maar dit is ook een tijdperk waarin D&D heel anders gespeeld werd. In plaats van de lange campaigns vol story en plot die tegenwoordig populair zijn, waren de eerdere versies van D&D vooral gebaseerd op kijken hoe lang je het kon overleven en hoeveel geld je kon verzamelen. Het waren meer war games met een enkel personage dan de verhaal vertellende RPG’s zoals we D&D tegenwoordig kennen. In dat tijdperk was het dus redelijk normaal dat je een karakter had met relatief slechte stats. Als na 2 sessies Kraknor de Barbarian met de ability scores van een kleuter om het leven kwam omdat er een kobold op hem nieste, dan kwam Cracnor, de identieke tweeling die toevallig ook een Barbarian was maar met veel hogere ability scores, zijn broer wreken. Maar tegenwoordig wordt er een stuk meer focus gelegd op een serieus verhaal vertellen, connecties leggen met verschillende NPC’s en je mede-avonturiers. En als Krankor komt te overlijden en Cracnor tevoorschijn komt dan voelt het allemaal een beetje… vreemd.

Het is tegenwoordig dus een stuk belangrijker om een karakter te hebben waar je tevreden mee bent. Je wilt niet dat je karakter nutteloos is. Als je karakter om het leven komt, kun je een stuk minder makkelijk een nieuwe in de party gooien. Dus door het lot een karakter toegegooid krijgen dat geen kans van slagen heeft, is nooit leuk.

De verschillende rolmanieren

Uiteraard zijn er meer mensen die hebben bedacht dat een karakter spelen dat meerdere stats ver beneden de 10 heeft, totaal niet realistisch is. Een karakter met een intelligence van 5 heeft minder intelligentie dan een gemiddelde gorilla, dus deze gaat de meeste concepten niet snappen die nodig zijn om een avonturier te zijn. Daarom zijn er van allerhande manieren om abilities te rollen en dit soort dingen tegen te gaan.

  • 3d6, op volgorde
    • Dit is de oudste vorm van ability scores rollen die er (voor zover ik weet) is, en ook meteen de minst begrijpelijke dat er iemand dit ooit een goed idee vond. Je gooit simpelweg 6 keer 3d6 en dit zijn je ability scores voor je karakter, op de volgorde dat je ze rolt. Gooi je een 4 op je Intelligence en wilde je een wizard spelen? Pech, volgende keer beter.
  • 3d6
    • Iets minder krankzinnig is de 3d6 variant waarbij je zelf nog mag bepalen welke ability bij wat komt. Je kan dus in ieder geval je hoogste ability score gebruiken bij de ability die je nodig hebt. Je range is wel nog steeds ergens tussen de 3 en de 18, dus met wat pech heb je een wizard die net een boek kan optillen en na elke verkoudheid 4 maanden in bed ligt, maar hey.
  • 4d6, drop lowest
    • Dit is tegenwoordig één van de populairste varianten: je gooit vier d6 en de laagste dobbelsteen haal je weg. Dit vermindert de kans dat je een 3 hebt in iets en het haalt het gemiddelde omhoog van een 10-11 naar een 13.

Soms komt er nog de extra regel bij dat je mag rerollen als je totaal minder is dan ‘x’, waar x een arbitrair getal is wat de DM heeft besloten als het punt waarop een karakter speelbaar is.

Waarom haat de schrijver rollen voor stats met zo’n passie dat hij dit artikel besloot te schrijven?

Zoals je misschien al kan zien aan de verschillende manieren van rollen, is er een tendens om te gaan naar een manier van rollen waarin je minder kans hebt om een karakter te krijgen die niks kan. Maar dit is een tervergeefse poging. Je kunt wel proberen om de randomness uit dobbelstenen gooien te halen, maar dan kan je net zo goed geen dobbelstenen meer gooien.

  • Karakters in de party zijn totaal niet gebalanceerd
    • D&D is een spel wat ervan uitgaat dat iedereen ongeveer op dezelfde powerlevel van elkaar zit. Een groepje hobbits erbij die niet kan vechten werkt prima in een verhaal als Lord of the Rings maar als 2 van de 5 spelers in je party in een gevecht niks bijdragen, dan maakt het de taak van de DM niet eenvoudig. Het is daarom ook belangrijk dat iedereen ongeveer rond hetzelfde niveau zit. Je zet ook niet een level 1 Fighter in een groep van level 7 avonturiers, dus waarom zet je wel een karakter dat geen enkele ability score boven de 12 heeft bij de gast die geen enkele score onder de 16 heeft? Als je pech hebt met je karakter rollen, ben je nooit heel veel meer dan een glorified sidekick.
  • Niet elke class heeft dezelfde scores nodig
    • Voor een wizard of een sorcerer is de gok op rollen nog wel te doen. Je hebt ongeveer 9% kans dat je een 18 rolled, en eigenlijk heb je maar één ability score nodig die hoog is, degene waar je casting ability op zit; dit is in RPG-termen ook wel bekend als SAD, Single-Ability-Dependent. Een paladin daarentegen heeft al snel Strength, Charisma en Constitution nodig om z’n harnas te kunnen dragen, z’n casting abilities wat te ondersteunen en niet meteen in één klap neer te gaan omdat hij vooraan in het gevecht staat. Die 18 is leuk, maar niet ten koste van al z’n andere ability scores. Dit is in RPG-termen ook wel bekend als MAD, Multiple-Ability-Dependent. Rollen voor ability scores is een stuk gunstiger over het algemeen voor karakters die SAD zijn en een stuk minder voor degene die MAD zijn.
  • Een hoop scores zijn simpelweg niet logisch voor een avonturier
    • Een argument wat vaak wordt aangedragen is dat rollen de ability scores ‘realistischer’ maakt, maar er is niks realistisch aan een karakter met een score onder de 8. Een Barbarian met een Intelligence van 4 is niet “Ha-ha, I dumb, I hit you”, dit is iemand die net zo goed kan leren als een Giant Weasel. Een Wizard met een Dexterity van 6 is niet ‘onhandig’, die heeft dezelfde behendigheid als een zombie. Je weet wel, die dingen die bekend staan om constant over hun eigen voeten struikelen, langzaam naar je toe komen shamblen en niet genoeg finesse hebben om deuren open te maken. Dit zijn geen ability scores voor een avonturier die het naar een volwassen leeftijd heeft geschopt.
  • Rerollen als je minder hebt dan ‘x’ doet niks.
    • Wat is een betere array voor D&D? 18/18/6/6/6/6 of 13/13/13/13/13/13? Iedereen die een keuze heeft, zal waarschijnlijk de eerste array pakken. De meeste klassen hebben namelijk maar 1 of 2 hoge ability scores nodig, terwijl 13 in alles nergens nuttig voor is. Toch heeft die eerste array een lager totaal (56) dan de tweede array (78). In een hoop van de regels die mensen bedenken voor rerolls zou die eerste array gererolled mogen worden en die tweede niet, terwijl er maar één van de twee echt speelbaar is voor een D&D-karakter.
  • Je wilt niet echt rollen, je wilt gewoon die 18
    • Diep van binnen gaat het ook helemaal niet om het feit dat je wilt rollen. Rollen doe je al genoeg tijdens een sessie. 6 keer minder rollen in een hele campaign gaat je echt wel lukken. De echte reden dat je wilt rollen is dat je dan een kans hebt op een 18. Ik heb zat spelers gezien in mijn tijd als forever DM die extreem graag wilden rollen, en dan net zo lang bleven rollen tot ze uiteindelijk een set hadden waar ze blij mee waren. Dat heeft niks meer met rollen te maken, dit is gewoon powergamen. Als je dit soort superheroic karakters wilt spelen, dan is daar een betere manier voor.

Genoeg gezeurd meneer de pessimist, wat dan?

Doe even net alsof je dat daadwerkelijk dacht zodat ik mijn punt kan afmaken, want ik heb nog wel een oplossing. Uiteindelijk is het enige punt van rollen om een 18 te krijgen in een ability score, dus laten we gewoon dat hele rollen skippen en het eerlijk houden voor iedereen. Er zijn namelijk twee hele makkelijke oplossingen.

  • Heroic Array
    • De standaard array is 8 /10 / 12 / 13 / 14 / 15, dus waarom passen we dit niet gewoon aan naar een heroic array? 8 / 10 / 12 / 14 / 15 / 18, het probleem is opgelost, hoera! Je kan beginnen met een 18, je eindigt niet zo snel met een ability score van een oneven getal (uit gaande van +2/+1 op je ras) en iedereen zit weer op hetzelfde niveau qua kracht. Je kan me later bedanken.
  • Alternate point-buy
    • Normaal gesproken gaat point buy maximaal naar 15, maar dit is redelijk eenvoudig aan te passen. Sommige calculators hebben zelfs deze optie al ingebouwd. Zet simpelweg het maximum op 18 en verhoog het aantal punten dat je mag gebruiken van 27 naar iets als 40. Zo kun je via point buy een karakter maken dat in de buurt komt van het soort ability scores dat je zou rollen met wat geluk, zonder dat je meteen een karakter krijgt met het IQ van een goudvis en de charisma van een dode rat.

En daar heb je het, yours truly heeft voor eens en altijd het probleem van stats rollen opgelost. Die Nobelprijs voor de Wereldvrede zie ik vanzelf wel in mijn postvak verschijnen, en ik wens jullie een hoop plezier in jullie volgende campaign!

« Oudere artikelen

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992