Categorie: Informatief (Page 1 of 12)

RPG Spotlight: Fabula Ultima

Een wereld waarin je grootste vijanden slimes zijn, waar je een verschil hebt tussen een overworld en daadwerkelijke locaties, en waar je geen classes hebt maar jobs. Dat is waar je heengaat als je Final Fan- nee wacht, Dragon Que- nee dat klopt ook niet… Oh! Fabula Ultima! Dat is waar je heen gaat als je Fabula Ultima gaat runnen!

Oké, alle gekheid op een stokje. Fabula Ultima is voor TTRPG’s wat Final Fantasy, Dragon Quest, Ni no Kuni en Chrono Trigger zijn voor RPG-games op de PC. De kaft van het boek heeft niet voor niets TTJRPG als subtitel. Het is een systeem waar je niet één vaste “class” kiest. Ieder karakter heeft aan het begin al twee of drie classes om uit te kiezen. Vervolgens heeft iedere class een maximum van 10 levels die je erin kunt hebben. Daarna krijg je een zogenaamde Heroic Skill en mag je een nieuwe class kiezen, die je aan je karakter wilt toevoegen.

De basis

Het boek zelf is relatief compact: het zijn 350 pagina’s op A5-formaat. Omdat de pagina’s niet allemaal beelden/art op de achtergrond hebben zoals sommige andere TTRPG-boeken, is de PDF-versie zelfs goed leesbaar op oudere e-readers. Het boek is duidelijk opgezet en het meeste spreekt redelijk voor zichzelf als je al ervaring hebt met andere TTRPG’s zoals D&D, Mausritter en Pathfinder.

In het regelboek vind je alles wat je nodig hebt om je eigen avontuur op te zetten. Na een korte introductie gaat het boek al snel in op de regels van het spel. Hierin staat onder andere dat je voor een check altijd twee dobbelstenen gooit; één per attribute. Als je twee dezelfde getallen gooit én ze zijn hoger dan een zes, dan is het een critical succes. Dit geeft je een opportunity, een kans, bijvoorbeeld om een zwakte van een tegenstander te ontdekken. Helaas zijn er ook fumbles; als beide dobbelstenen een één tonen. In dit geval krijgt de tegenstander een opportunity.

Een ander interessant detail zijn de Fabula-punten voor spelers en de Ultima-punten voor de Gamemaster. Dit is een “meta currency”, waarmee spelers (en de Gamemaster) details van de wereld kunnen aanpassen. Zit je op een luchtschip, maar wil je er spontaan vanaf springen? Voor 1 Fabula-punt kun je zeggen dat er hier een parachute ligt die je kunt gebruiken. Ook kun je een rol die je gedaan hebt opnieuw rollen met een Fabula-punt. De Gamemaster heeft echter Ultima-punten en kan hiermee de vijand die je achter hebt gelaten op het luchtschip laten ontsnappen.

Nadat de regels uitgelegd zijn, gaat het boek verder met uitleg over het maken van een karakter, inclusief de 15 classes die je kunt kiezen. Denk hierbij aan een Elementalist die van alles met de vier elementen kan, een Guardian die heel sterk is in het beschermen van de anderen, of een Rogue die alle geheime recepten van de burgemeester weet. Ook zijn er een aantal pre-made karakters te vinden die gebaseerd zijn op stereotypes. Denk aan een Black Knight, een healer of een ninja. Vervolgens gaat het boek naar de regels voor de Gamemaster en tot slot zijn er nog ruim 40 pagina’s met verschillende soorten monsters.

Magie

De meeste JRPG’s hebben magie, en Fabula Ultima is daar geen uitzondering op. Waar je in D&D 5e en veel RPG’s acht soorten magie hebt (abjuration, alteration, conjuration, divination, enchantment, illusion, invocation en necromancy), heb je er in Fabula Ultima slechts zes. Deze magie soorten zijn:

  • Arcanism
    • Hiermee kun je je ziel projecteren en op deze manier met “spirituele entiteiten” communiceren. Maar voor je hun kracht kunt gebruiken, moet je dat wel eerst verdienen.
  • Chimerism
    • Deze tak is vooral op dieren en monsters gericht. Je kunt hiermee bepaalde spreuken leren, maar wel enkel van dieren of monsters.
  • Elementalism
    • Hiermee kun je invloed uitoefenen op de vier elementen. Als je graag vuur wilt kunnen spuwen, is dit voor jou.
  • Entropism
    • Dit is waar je pure chaos kunt vinden. Spreuken binnen dit domein kunnen invloed hebben op het verloop van tijd, de eigenschappen van de wereld en meer.
  • Ritualism
    • Hier vind je geen spreuken, maar enkel rituelen. Vooral als je dingen wilt manipuleren, voelen of binden, is dit de tak die je zoekt.
  • Spiritism
    • Met deze tak van magie kun je de zielen en emoties van mensen, monsters, en dieren raken. Als je de tegenstander wilt laten huilen omdat jullie zo zielig zijn, dan is dit waar je het vindt.

Het starteravontuur

Het starteravontuur “Press Start” (niet te verwarren met het hoofdstuk in het regelboek met dezelfde titel) is een los boek van 50 pagina’s. Deze is ook als gratis PDF te krijgen bij de uitgever of op DriveThruRPG. Het begint met een korte uitleg en gaat dan door naar vier karakter sheets. Vanaf hier is het zowel voor de spelers als de Gamemaster een tutorial voor de werking van het spel.

Deel van een karaktersheet van het Fabula Ultima starter avontuur, welke een rood hangslot laat zien met daarnaast het getal 1.

Zo begin je met een character sheet waarbij vrijwel alles een rood slotje met een getal erbij heeft staan. Dat betekent dat het nog niet uitgelegd is in het avontuur en dat het dus ook nog niet relevant is. Het getal slaat op de scène waarin het gegeven uitgelegd wordt in het avontuur. Het blok hiernaast wordt bijvoorbeeld in scène één uitgelegd.

Langzaamaan wordt er uitgelegd hoe de checks in dit systeem werken, wat de traits op je sheet betekenen en hoe je Fabula-punten kunt gebruiken. Daarna wordt er nog uitgelegd wat group checks zijn, voordat het tijd is voor combat. Ik ga niet verder in detail, voordat ik te veel spoilers geef.

Al met al ben ik heel tevreden met dit starteravontuur. Het houdt je hand vast als Gamemaster en geeft goede uitleg. Ook geeft het aan waar het beperkter is dan de volledige versie van het spel.

Waar kan ik het vinden?

Als je enkel de PDF wilt hebben dan vind je deze bij de uitgever, Need Games, of op DriveThruRPG (regelboekPress Start). Bij de uitgever kun je ook de fysieke versie kopen. Als je graag de fysieke versie wilt, maar niet wilt wachten op de post, dan kun je ook bij je lokale spellenwinkel terecht. Weet je niet waar de dichtstbijzijnde spellenwinkel is, dan kun je op de Dutch20 Geek Guide kijken.

Hoe GM ik online? – Vampire: the Masquerade & Miro

Geregeld krijgen we van nieuwe Gamemasters de vraag: “Hoe run je eigenlijk een sessie online?” Tegenwoordig bestaan er veel Virtual Tabletop-programma’s of manieren (VTT’s) die het gemakkelijk maken om van achter je scherm een leuke en interactieve sessie te runnen. In deze artikelenreeks nemen we je mee door de systemen die de schrijvers van deze website zelf runnen en de manieren waarop zij dat doen. Vandaag trappen we af met Vampire: the Masquerade in combinatie met een vreemde eend in de bijt.

Vampire: the Masquerade (V:tM) is een TTRPG die zich vooral richt op persoonlijke en politieke horror. Als vampier probeer je je staande te houden in de schaduwsamenleving die zich in verschillende steden over de hele wereld verbergt voor de stervelingen. De machtsspelletjes tussen de onsterfelijken en de onderhuidse spanning tussen je menselijke kant en je dierlijke instinct bieden veel inspiratie voor one-shots en chronicles/campaigns.

Theater of the Mind

V:tM valt het best te omschrijven als urban fantasy horror, omdat je bovennatuurlijke wezens (vampieren) speelt in een stedelijke setting. Een heel groot deel van een Vampire-sessie bestaat dan ook uit praten: praten met npc’s die je verder kunnen helpen in je eigen ambities; praten met coterieleden (de groep van player characters) over de volgende stap in de nacht; praten met menselijke naasten die niet mogen weten wat je geworden bent. Met de beschrijvingen van de Storyteller/GM vormen de spelers in hun hoofd een beeld van de omgeving waarin ze zich bevinden en de personen met wie ze in gesprek zijn. Het beeld wordt dus in het eigen hoofd gevormd en iedereen heeft dus een eigen invulling daarvan. Dit wordt in de TTRPG-wereld Theater of the Mind genoemd en werkt goed voor situaties die het vooral moeten hebben van het verhaal en de beschrijvingen die de GM geeft.

Miro

Omdat de nadruk zo ligt op het narratief en op sociale interacties, komen er weinig fysieke confrontaties kijken bij Vampire: the Masquerade en ligt de focus niet op combat. Gevolg hiervan is dat je geen grid of battlemaps nodig hebt voor je sessies. Het is belangrijker om onderlinge relaties en verhoudingen tussen kindred (zoals vampieren in dit spel zichzelf noemen) duidelijk te maken. Ook kunnen beschrijvingen van de Storyteller duidelijker gemaakt worden door toch plaatjes van personen of locaties erbij te hebben. Hiervoor komt een onverwachte gegadigde om de hoek kijken: Miro.

Miro-boards zijn eigenlijk de digitale versie van een whiteboard: een groot open wit vlak waarop je diagrammen, afbeeldingen, workflows, schema’s en nog veel meer met elkaar kunt verbinden en kunt indelen op een manier die voor jou handig is. Het wordt vooral in het werkveld gebruikt als samenwerkingstool voor teams, maar het blijkt ook zeer handig voor het creëren van moodboards, het maken van overzichten van de kindred die zich bevinden in een stad en het aangeven van de onderlinge verhoudingen.

Dit zijn enkele voorbeelden van het Miro-bord dat mijn co-Storyteller en ik gemaakt hebben voor Amsterdam by Night, een langlopende chronicle/campaign.

Alle vampieren en mensen die in Amsterdam by Night rondlopen (zowel player characters als npc’s)

Amsterdam kent veel coteries (groepen vampieren) die zich tot elkaar moeten verhouden.

In nachtelijk Amsterdam hebben clans of sektes invloed over specifieke stadsdelen. Ook staan hier belangrijke locaties aangegeven.

Een voorbeeld van een coterie met hun naasten en hun Sires (de vampier die hen tot vampier gemaakt heeft)

Omdat Miro zo flexibel is, kan iedere Gamemaster een bord inrichten naar eigen wensen en wat het spel nodig heeft. Het is een handige manier voor TTRPG’s die zich richten op het roleplayen van sociale interacties en onderlinge verhoudingen en gebruik maken van hand-outs. Je kunt namelijk ook pdf-bestanden uploaden, zodat ze voor iedereen in de groep zichtbaar zijn. Want een Miro-bord is toegankelijk voor iedereen die de link ervoor heeft. Zo kun je samen tot de grootste kunstwerken (of gedrochten) komen en kan iedereen eigen invulling eraan geven.

Ben je op zoek naar meer ‘Hoe GM ik online?’-artikelen? Hou dan de komende maand deze site in de gaten voor de persoonlijke voorkeuren van onze schrijvers/Gamemasters.

Anime in TTRPG-vorm zeer geslaagd: AnimeCon 2024

Op 7, 8 en 9 juni 2024 was Dutch20 opnieuw te gast in de Broodfabriek in Rijswijk tijdens AnimeCon 2024. En wat was het weer fijn!


Een paar leuke weetjes:

  • We hebben 174 spelers aan tafel gehad, waarvan 70% (bijna) nieuwe spelers waren!
  • Er zijn 39 sessies gerund.
  • In totaal was Dutch20 met 27 mensen (crew, GM’s, teamleden en ondersteuning) aanwezig, waarvan 7 vrijwilligers voor het eerst!
  • Het drukste moment was zaterdag tussen 13:00 en 16:00. Alle tafels zaten vol!
  • Onze Gamemasters hebben voornamelijk Dungeons & Dragons gerund, maar in allerlei settings, zoals met Minecraft-referenties, in een OnePiece-smaakje, met Pokémon en een Improv D&D. Verder werd er FallOut, Fabula Ultima, Sentinals Comics en Avatar: Legends gespeeld.


Dit was het derde jaar dat Dutch20 op AnimeCon aanwezig was. Hopelijk kunnen we daar volgend jaar een vierde keer aan vastplakken.

Maar voor het zover is, staat deze zomer Castlefest (1 t/m 4 augustus) op de planning en ook in het najaar zijn we op verschillende conventies te vinden. Kom langs en speel mee!

Boekreview: Tome of Adventure Design – Meer dan kastvulling

It’s Friday night, 6 p.m. You haven’t prepared an adventure and you still need to get to the store and buy snacks. The group is heading over to game in 2 hours. What do you do?

Dat is de tekst op de achterkant van Tome of Adventure Design van Mythmere Games en beantwoordt meteen de vraag “waarom wil je dit boek?”. Het is een boek vol tabellen met locaties, missies, slechterikken, monsters en meer. Maar hoe goed werkt dit nu eigenlijk? Dat is de vraag die ik wil beantwoorden en om dat te doen, gaan we vandaag kijken of we een goede dungeon kunnen bedenken voor een aantal systemen; namelijk PathfinderMausritter, en natuurlijk Dungeons & Dragons. Voor we erin duiken, moeten we wat keuzes maken wat we willen maken zodat we alles op eenzelfde manier kunnen beoordelen.

Omdat Mausritter op een totaal andere schaal afspeelt dan de andere twee, gaan we het stuk over monster design overslaan. Waar een spin op de schaal van D&D iets is wat je niet eens direct ziet, is het op de schaal van Mausritter een geduchte vijand. Daarom kijken we vooral naar het genereren van een beginpunt, een missie en het doel van de slechterik. Volgens de tekst achterop is het boek vooral bedoeld voor het maken van one-shots, dus dat zou perfect moeten passen.

Maar hoe maakt dit boek dan avonturen?

Het boek is opgedeeld in vier delen, namelijk:

  1. Principles and Starting Points
  2. Monsters
  3. Dungeon Design
  4. Non-Dungeon Adventure Design

Ieder deel is opgedeeld in een aantal hoofdstukken en ieder hoofdstuk bestaat weer uit een aantal pagina’s. Zo heeft deel één een hoofdstuk voor locaties, missies en plannen voor de slechterik. Welk formaat dobbelsteen je nodig hebt, verschilt per tabel. De meeste tabellen hebben een d100 nodig (of een d10 en een d%) en enkele grote tabellen vereisen zelfs een d1000. Nu heb ik veel dobbelstenen liggen, maar een d1000 is er niet een van. Daarom rollen we daarvoor drie d10 en iedere dobbelsteen is een positie in het getal. Als je drie keer een 0 of 10 rolt, dan noemen we dat 1000.

Waar werken we mee?

We zoeken een plek waar de spelers heen moeten en hiervoor hebben we de grote tabel met locaties. Deze bevat 4 kolommen en op elk hiervan rollen we 1d100. Als ik mijn d100 viermaal rol, dan krijg ik als resultaat 109722, en 31. In de tabel komt dit overeen met Bleak, Stockades of the, Crippled, Creature. Stockades heeft in dit geval twee betekenissen: het schavot midden op een middeleeuws marktplein en een locatie met een houten muur eromheen. Ik ga voor het laatste, want met dat eerste kan ik persoonlijk niet zo heel veel. Om dit naar het Nederlands te vertalen, het is een flets fort van een verminkt wezen.

Afbeelding van tabel waarop je locaties rolt
Afbeelding van tabel waarop je snode plannen rolt

We hebben een locatie. Laten we doorgaan naar de slechterik. Om te kijken wat dit crippled creature wil, rollen we een d100 voor het soort plan en daarna nog een d100 voor meer details. Hiervoor rol ik 92 en 25. Met de 92 wil de slechterik mensen laten geloven dat de bedoelingen helemaal zo slecht nog niet zijn. Met de 25 blijkt dat deze achter een campagne zit om de lokale verdedigers deel te laten nemen aan een kruistocht, zodat de regio minder goed verdedigd is. Sneaky, maar gelukkig hebben de spelers het door!

Als laatste; de missie voor de spelers. We rollen eerst voor wat voor soort missie en daarvoor rol ik een 86. Dat betekent dat er iets met een gebeurtenis is. Wat voor gebeurtenis? Nummer 78 en 34, volgens mijn dobbelsteen. Oftewel ze moeten iemand beschermen die betrokken is bij een opstand. Oké, daar kunnen we zeker wat mee, denk ik.

Samenvattend: er is een wezen dat verminkt is en deze zit in een flets fort. Het doel van dit wezen is zorgen dat de omgeving minder verdediging heeft. Dat probeert het te bereiken door de bewoners te motiveren om op kruistocht te gaan. De spelers is gevraagd door hun contactpersoon om iemand te beschermen die een opstand wil starten daar. Dat klinkt alsof we er iets mee kunnen!

Pathfinder

Laten we de systemen aflopen in de volgorde die ik bovenin noemde. Dan is de eerste Pathfinder. De kruistocht is hier niet heel passend als je dit in Golarion, de wereld van Pathfinder, zet maar we kijken wat we hiermee kunnen. Omdat het om een flets fort en een opstand gaat, is mijn eerste idee qua algemene locatie dat dit ergens in Galt is. Galt is heel kort samen te vatten als een eeuwig herhalende Franse revolutie. Denk guillotines, dode nobelen, en een ietwat instabiele regering. In dit land past best een flets fort van een verminkt wezen.

De kruistocht zou ik vervangen door een bedevaart naar de Star Stone Cathedral in Absalom. Iedereen die Aroden aanbidt, wordt aangemoedigd om mee te gaan met een groepsreis naar Absalom. En aangezien Aroden een vrij grote god is, gaat dat om flink wat mensen. De persoon die beschermt, moet begeleid worden naar het fort zodat hij daar de slechterik kan verslaan.

Begeleidingsquests zijn niet het leukste, maar voor een one-shot kan het wel. Onderweg naar dit fort kunnen de spelers dan eerst een stuk hexploration doen, wat zo’n dag of twee in-game kan duren. Zeker met wat gevechten of random encounters onderweg. Ook kunnen de spelers onderweg gespot worden door handlangers van de slechterik, waardoor ze weten dat ze eraan komen.

Eenmaal in de buurt van het fort plaatsen we dan nog een gevecht met de verdedigers van het fort. Hoe sterk deze zijn, is afhankelijk van of de spelers onderweg gespot zijn of niet. Als ze niet gespot zijn of degene die hen gespot hebben verslagen hebben, staat de poort nog steeds open. Na dit gevecht is het op naar het midden van het fort. Dan blijkt dat de persoon die ze moesten begeleiden de leider van dit fort was, voordat het verminkte wezen dacht hem verslagen te hebben en in een greppel had gegooid. Als er nog tijd is, dan kan hier nog wat combat zijn om dat wezen te verslaan.

Mausritter

Mausritter is iets lastiger. Er zijn niet echte vaste goden of een vaste wereld hier. Dit vereist dus iets meer creativiteit. Maar ook dit is goed te doen, denk ik. Een hoop kan namelijk hetzelfde blijven, inclusief de hexploration. Als verminkt wezen dat de slechterik is, kunnen we hier kiezen voor een rat en dan specifiek een lab rat. Het Mausritter-boek omschrijft deze als “Bizarre looks, innate magical abilities”, perfect dus! Degene die ze moeten begeleiden, zou dan een muizentovenaar zijn die een sterke spreuk heeft om voor eens en altijd af te rekenen met deze ratten.

De vijanden die ze onderweg tegenkomen, zouden dan een duizendpoot kunnen zijn of een verzameling spinnen. Misschien zelfs wel een aantal kikkers, die de spelers de goede kant op kunnen sturen. Niet alles wat de spelers tegenkomen, hoeft een gevecht te worden. De spinnen willen misschien de spelers best laten gaan als ze een aantal lastig bereikbare bessen voor ze willen plukken.

Dungeons & Dragons

Dit is eigenlijk exact over te nemen van het Pathfinder-voorbeeld, alleen zou je de god en de locatie moeten wisselen. Als je in Faerûn speelt, zou het bijvoorbeeld een bedevaart naar Neverwinter kunnen zijn, naar de Hall of Justice van Tyr. Het fletse fort zou je dan in de buurt van de Sword Mountains en Phandelver kunnen plaatsen. Een verminkt wezen zou hier niet misstaan; er zijn hier tenslotte flinke gevechten geweest tussen mensen en orcs. Plus alles wat er over de jaren heen in de verschillende starter sets heeft gestaan. Er zijn hier zeker een flink aantal doden en gewonden gevallen.

Hexploration in D&D is niet mijn favoriet om te doen. Ik zou dit vervangen door wat handlangers die ze langs het pad tegenkomen aan wie ze de exacte locatie kunnen vragen nadat ze verslagen zijn. Of het fort op een bergtop plaatsen, zodat het te zien is vanaf een weg. Als je toch graag hexploration/hexcrawl wilt doen, dan kan het de moeite zijn om te kijken naar de regelset van the Alexandrian die o.a. bekend is van de remixes van Dragon Heist en Descent into Avernus.

Conclusie

Hoewel sommige dingen in het boek beter werken dan andere, is er eigenlijk voor alle genoemde systemen wel iets leuks uitgekomen. Ik kijk er nu eigenlijk best naar uit om het Mausritter-avontuur hierboven te runnen. We hebben hier ook maar naar een beperkt aantal opties uit het boek gekeken. Het hele deel over het maken van een dungeon ziet er ook goed uit en bevat nog veel meer tabellen die een hoop leuks bevatten. Al met al, als je een homebrew campaign wilt opzetten of wat one-shots wilt maken, dan is dit de aankoop van dit boek een goede investering.

Als je interesse in dit boek hebt, is op de site van Mythmere Games zowel de fysieke versie als de PDF-versie beschikbaar. Ook bij veel online winkels is deze te vinden. In mijn boekenkast staat de eerste editie en momenteel is de herziene editie beschikbaar. Deze editie voegt onder andere een aantal creatieve prompts toe en een veel completere inhoudsopgave.

We mogen weer: AnimeCon 2024

Voor het derde jaar op rij staat Dutch20 op AnimeCon. Op 7, 8 en 9 juni 2024 verandert de Broodfabriek in Rijswijk weer in de must-be-locatie voor liefhebbers van anime series, films, videogames en Japanse cultuur.

Kom langs voor (beginner-)sessies Dungeons & Dragons en systemen die op anime geïnspireerd zijn, zoals Avatar: Legends. Laat onze vrijwilligers je alles vertellen over de avonturen die je met allerlei TTRPG’s kunt beleven en over Dutch20.

Bij de stand kun je je opgeven om mee te doen aan de speelsessies. De starttijden van deze sessies zijn:

  • Vrijdag: 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zaterdag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30 / 16:00 / 18:30 / 19:00
  • Zondag: 11:00 / 13:00 / 13:30 / 15:30

Daarnaast kun je op zondagochtend (10:30-11:30) deelnemen aan een workshop over het tot leven brengen van je TTRPG-karakter.

We zien je graag op AnimeCon 2024!

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992