Tag: TTRPG-maand

RPG Spotlight: Fate Core

Fate Core is een generiek TTRPG-systeem dat in 2007 het levenslicht zag. De eerste twee versies waren generiek, net als de huidige vierde editie. Editie nummer drie heette Spirit of the Century en kwam met een complete setting erbij. De huidige versie heeft een flink aantal settings die als uitbreidingen beschikbaar zijn, maar je kunt ook met je eigen setting komen.

Net zo flexibel als jij

Fate is flexibel. Als jij een setting hebt waar je een simpel systeem voor zoekt, dan kan Fate dit systeem voor je zijn. De basisregels zijn vrij simpel, en mogelijk nog beter: gratis beschikbaar! Je kunt het boek kopen bij je favoriete spellenwinkel, of je kunt naar de Fate Core SRD gaan.

Zelfs de character sheet van Fate Core is simpel. Je hebt hier maar een paar dingen voor nodig:

  • Een naam
  • Een omschrijving van je karakter
  • Een concept, en een probleem dat je karakter heeft
  • Een lijst met dingen waar je karakter goed in is

Je concept is een korte zin die je karakter omschrijft, bijvoorbeeld “Het zwarte schaap van de Ridders van de Pyramide” of “Aan lage wal geraakte tovenaar”. De lijst met dingen waar je goed in bent, bevat dan bijvoorbeeld “monsters herkennen” en “armpje drukken”. Maar met hetzelfde systeem kun je ook een scifi-setting runnen. Dan is je concept bijvoorbeeld “Mechanicus aan boord van een gestolen ruimteschip” en ben je goed in het oplossen van mechanische problemen.

Dit maakt het niet per se moeilijker om te spelen en ook de hoeveelheid extra werk valt best mee voor de Gamemaster. Een hoop van de dingen doe je namelijk met de hele groep. De dingen waar je goed in bent, bepaal je ook redelijk samen. Als iemand bijvoorbeeld goed is het repareren van reactoren en de ander het repareren van wapens, dan kan dit bijvoorbeeld samengevat worden onder het repareren van mechanische dingen. Zo voorkom je dat er uiteindelijk een lijst van 50 of meer dingen zijn waar karakters goed in zijn.

Een zeszijdige dobbelsteen met een twist

De dobbelstenen die Fate Core gebruikt, heten Fudge dice. Dit zijn in de basis normale zeszijdige dobbelstenen, maar in plaats van een nummering van één tot en met zes heb je twee zijdes die een – hebben, twee zijdes die een + hebben en twee zijdes die leeg zijn. Je rolt vier dobbelstenen en telt het aantal plussen bij elkaar op. Vervolgens haal je de minnen eraf. Een rol als in de onderstaande foto bijvoorbeeld heeft twee plussen, één min, en één lege zijde. Het resultaat is dan dat je een +1 gerold hebt.

Fate Dice, of eigenlijk Fudge Dice

Vervolgens pak je de bonus die op je character sheet staat voor de skill waarvoor je de rol doet, bijvoorbeeld +3 als je er goed in bent. In totaal heb je dan een +4 gerold en de Gamemaster kan je dan vertellen of iets lukt of niet.

Mocht je nou geen zin hebben om de speciale Fate Core-dobbelstenen te kopen of heeft je spellenwinkel ze niet? Dan kun je ook gewone zeszijdige dobbelstenen gebruiken. Gebruik dan onderstaande tabel om ze als Fudge Dice te gebruiken:

Wat je roltWat je gebruikt
1 of 2
3 of 4(leeg)
5 of 6+
Een voorbeeld van hoe je een normale zeszijdige dobbelsteen voor Fate Core kunt gebruiken

Wat is jouw fantasie?

Uiteindelijk komt het met Fate Core dus heel erg erop neer wat jouw fantasie is. Ongeveer alles wat jij bedenkt, kun je in Fate Core runnen. En als je niets kunt bedenken om te runnen, dan is er ook een lijst met spellen en producten op basis van Fate Core.

Andere generieke TTRPG-systemen

Als je het idee van een generiek TTRPG-systeem interessant vindt, maar dingen aan Fate Core minder vindt, dan zijn er meer opties. Een aantal hiervan zijn:

  • GURPS, of Generic Universal RolePlaying System
    • GURPS is heel vergelijkbaar met Fate Core, maar is vooral ouder. Daarnaast gebruik je hierbij normale zeszijdige dobbelstenen in plaats van de speciale Fudge dice. Er zijn heel veel uitbreidingen op GURPS beschikbaar die volledige settings toevoegen.
  • Savage Worlds
    • Savage Worlds is vooral gefocust op speeltempo en minder op realisme. Ook Savage Worlds komt met een hoop settings die je kunt kopen. Er is zelfs een Pathfinder-versie uitgebracht voor Savage Worlds.

RPG Spotlight: Kult: Divinity Lost

We live
in a world
where the sun has set.

Where our Divinity
is Lost.

Where Death is only the Beginning.

Als een TTRPG-boek begint met een angstaanjagende quote, weet je dat het geen luchtig spel gaat worden. Kult is toe aan de vierde editie en brengt je ergste nachtmerries en grootste angsten naar boven.

Waarschuwing

Voordat we dieper Kult: Divinity Lost induiken, een waarschuwing: dit is een TTRPG die niet voor iedereen geschikt is. Het kent hele duistere thema’s en is echt bedoeld voor volwassenen die bereid zijn om diep in donkere materie te duiken. Als je het boek openslaat, staat op de titelpagina al een uitgebreide lijst met content/trigger waarschuwingen. Karakters worden achtervolgd door hun zonden, kinderlijke angsten en/of donkere geheimen om te belanden in hun persoonlijke hel, waarin de dood slechts het begin is. Dus een gewaarschuwd mens telt voor twee!

Beyond the veil

In Kult: Divinity Lost  is de wereld om je heen een leugen. De mensheid zit gevangen in een illusie. Je kunt het geschreeuw niet horen uit de kelder waar een verborgen trap je naartoe brengt. Je kunt het bloed en het verbrande vlees niet ruiken van die arme zielen die in verloren steegjes zijn geofferd aan langvergeten goden. Je voelt je geïsoleerd, alleen, en je doet je uiterste best om weg te blijven van de gevaren, de duisternis van de stad waarin je woont.

Sommigen van ons ervaren een glimp van achter de sluier. We hebben het vreemde gevoel dat er iets niet klopt: het geklets van een gek in de metro lijkt een verborgen boodschap in zich te dragen, het allang gesloten slachthuis waar we elke dag langskomen heeft verse bloedvlekken, en onze teruggetrokken buurman lijkt vanuit bepaalde hoeken gezien niet volkomen menselijk.

Door langzaam de waarheid over jullie gevangenis, ontvoerders en verborgen verleden te ontdekken, kun je eindelijk ontwaken uit je eeuwige slaap en de controle over je lot overnemen.

The Apocalypse

Deze editie van Kult gebruikt regels die gebaseerd zijn op Powered by the Apocalypse.

Het komt er in het kort op neer dat karakters Moves maken. Als je iets wilt doen waarvan de Gamemaster zegt dat het een rol waard is, beslis je samen welke Move hierop van toepassing is. Je rolt 2d10, telt daar een bonus bij op als je goed bent in een bepaalde Move of je trekt er iets vanaf als het iets is waar je niet goed in bent en de tabel in de Move laat zien wat het resultaat betekent. Met een 15 of hoger heb je een volledig succes, een succes met complicaties bij een score tussen 10 en 14 en een volledige mislukking op 9 of minder. Hoe dat eruit ziet, ligt aan de Move en de situatie waarin je karakter verkeert.

Je bouwt je karakter aan de hand van Archetypes, zoals de Academicus, de Bedrieger, de Profeet of de Detective. Ieder van deze Archetypes heeft z’n eigen voordelen, nadelen, en duistere geheimen en gaat relaties aan met andere karakters. Je wordt geconfronteerd met steeds meer vervreemde, dreigende en lugubere situaties, waardoor je karakter steeds verder afdaalt in de gekte (of illusie, het is maar net hoe je het bekijkt). Maar het kan ook zijn dat je juist beter in de gaten begint te krijgen dat jullie wereld net even anders in elkaar zit dan het lijkt en je steeds meer je geketende krachten weet los te breken. Maar of je menselijke vorm daar zoveel beter van wordt…

Beyond the dream

Als Gamemaster biedt Kult: Divinity Lost in het regelboek een van de betere stappenplannen om te komen tot een scenario voor eenmalige sessies of campagnes die je spelers zich nog lang zullen herinneren (of door worden achtervolgd in nachtmerries). Het geeft je duidelijke ideeën voor het runnen van een Kult-sessie en biedt een grote variatie aan wezens die van een afstandje of direct in de actie de wereld corrumperen of saboteren.

Kult: Divinity Lost wordt uitgegeven door Modiphius, mocht je zelf deze duistere wereld in willen duiken. Ook zijn er op Youtube verschillende voorbeelden te vinden van de donkere sfeer die Kult met zich meebrengt, zoals de awardwinning miniserie His Last Hope van Queens Court Games en de angstaanjagende miniserie Judgement van Red Moon Roleplaying.

Begin het jaar goed met een nieuwe TTRPG!

Nieuw jaar, goede voornemens, nieuwe kansen, nieuwe ervaringen: geen beter moment om een nieuwe TTRPG te ontdekken of meer sessies te spelen. Januari 2024 is TTRPG-maand in de Discord-server van Dutch20.

Kalender voor januari 2024 met iedere dag het logo van een TTRPG-systeem.

Wat is er te doen tijdens TTRPG-maand?

Iedere dag openen we een nieuw vakje op de kalender en verschijnt er een korte toelichting op het spel van de dag.

Op woensdagen hebben we een aantal Gamemasters bereid gevonden om sessies te runnen in het systeem van de dag. Op de Discord-server vind je daarvoor een aanmeldformulier.

Hier op de website zullen in januari artikelen verschijnen die dieper ingaan op systemen uit de kalender en deze in de spotlight zetten.

En natuurlijk moedigen we jullie graag aan eens een kijkje te nemen in de kalender en zelf aan de slag te gaan/sessies te runnen met de toffe systemen die daarin staan. Een oude vertrouwde of misschien eens een keer een nieuw systeem… Er is vast iemand op de server die je daarbij kan helpen.

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992