Tag: RPG (Page 1 of 2)

One page RPG’s – Grote spellen in klein formaat

Als we denken aan RPG’s, dan denken we vaak aan boeken vol achtergrondinformatie, monsters en benodigdheden. Natuurlijk ontzettend fijn om veel informatie achter de hand te hebben, maar het kan hier en daar ook zeker overweldigend zijn. Om een RPG te kunnen spelen heb je vaak helemaal niet zoveel nodig, soms zelfs maar zoveel als 1 pagina aan info. In dit artikel nemen we je mee naar de wereld van one page RPG’s en laten we je een aantal populaire voorbeelden zien.

Wat is een one page RPG?

De naam zegt het al een beetje, maar een one page RPG is een RPG die beschreven staat op een enkele bladzijde. In deze enkele bladzijde wordt beschreven hoe je een karakter maakt, wat je doel is en hoe het spelverloop wordt bepaald. Elke RPG heeft zijn eigen regels en eigenaardigheden en zal op zijn eigen manier die ene bladzijde invullen.

Crash Pandas

In deze RPG van Grant Howitt ben je een wasbeer die samen met zijn vrienden een illegale straatrace in Los Angeles probeert te winnen. Je zult alles op alles moeten zetten om obstakels onderweg te vermijden en uiteindelijk als eerste te eindigen in deze chaotische race in een auto, bestuurd door een groepje wasberen. Alle informatie is te vinden op een enkel A4’tje, die je hier vindt.

Honey Heist

Wie wil er nu niet als beer crimineel op Honeycon aan de slag met de meest belangrijke missie ooit; het stelen van de hoofdprijs? In deze RPG van Grant Howitt is dat precies wat je gaat doen. Op de enkele pagina van deze RPG staat vermeld hoe je je beer maakt, wat de regels van het spel zijn en in wat voor scenario jij en je berenvrienden precies terechtkomen. En natuurlijk het belangrijkste; wat voor hoed je beer zal dragen.

Tiny Tome

Naast losse one page RPG’s zijn er ook verschillende boeken uitgebracht, die verschillende RPG’s bevatten welke worden uitgelegd op een enkele bladzijde. Een mooi voorbeeld hiervan is de Tiny Tome. In dit kleine A5-boek, worden maar liefst 50 RPG’s van verschillende schrijvers weergegeven. Elk spel past op twee bladzijden, wat samen een A4’tje maakt. In dit diverse boek vind je avonturen waarbij je moet ontsnappen, terwijl je probeert niet in een toaster te veranderen, op zoek naar vuilnis voor je harige vrienden en ga je het gevecht aan met je innerlijke demonen.

In dit boek is er voor iedere RPG-speler wel wat wils. Zo kun je aan de slag met horror, fantasie, romantiek en nog veel meer. En doordat alle avonturen kort en bondig beschreven staan krijg je eigenlijk 50 avonturen voor de prijs van 1.

Verzamelboeken

Er zijn in de loop van de jaren veel one page RPG’s uitgegeven. Gelukkig worden deze regelmatig gebundeld in zogenaamde verzamelboeken. Een van deze verzamelboeken is “One year of one-page RPG’s” waar inmiddels al 3 volumes van zijn uitgegeven. De hierboven genoemde Honey Heist en Crash Pandas komen hierin terug, naast een volledige set van gekke, bijzondere en spannende avonturen – alle te lezen op een enkele bladzijde.

Dus ben jij op zoek naar een nieuwe RPG, maar heb je geen zin of tijd om hele boeken door te moeten spitten voor je aan de slag kan? Bekijk dan vooral eens een van de bovenstaande one page RPG’s en je kunt beginnen met spelen zonder ook maar een enkele bladzijde om te hoeven slaan.

RPG Spotlight: Dialect / Icarus

Het vertellen van een verhaal is vaak een groot onderdeel van rollenspellen. Maar er zijn RPG’s die het vertellen van een verhaal tot de kern van het spel hebben verheven. Zowel Dialect als Icarus zijn hier mooie voorbeelden van. Lees hieronder wat deze RPG’s precies inhouden en waarom je ze zeker een keer zou moeten uitproberen.

Dialect

In Dialect ligt de focus op het ontwikkelen van een eigen taal en wat het betekent als deze taal verloren zou gaan. Je bevindt je in een geïsoleerde gemeenschap, waarin je door verschillende evenementen mee te maken en de wereld te verkennen, de taal van je volk verder ontwikkelt.

De taal die je opbouwt, is gebaseerd op de achtergrond van de stad en drie aspecten (en één probleem) die een grote rol spelen in de samenleving. Denk hierbij aan een stad waarin enkel nog overlevenden van een grote oorlog leven. Als aspecten voor deze achtergrond kan er gedacht worden aan “we verspillen geen grondstoffen” of “het is noodzakelijk om gescheiden te leven”. Als probleem zou je kunnen denken aan “emotionele wanhoop”.
De aspecten zullen dienen als belangrijke pijlers voor het verhaal dat je gaat vertellen en zullen een grote rol spelen in het ontwikkelen van de taal.

Wat voor woord je precies gaat maken, hangt af van de kaarten die je toegedeeld krijgt. Elke ronde mag je een van je handkaarten koppelen aan een van de eerdergenoemde aspecten. Aan jou de taak om uit te leggen hoe jouw handkaart en het aspect in relatie staan tot elkaar en welk (nieuw) woord hierbij een grote rol speelt.

Er zijn in Dialect in totaal drie rondes, waarin aspecten veranderen, woorden worden toegevoegd en worden aangepast en waarin het verhaal van de gemeenschap waarin je leeft verteld wordt. Aan het einde van de drie rondes vertelt elk karakter hoe hun tijd in de gemeenschap eindigt.

Dialect werkt met een regelboek en bijbehorende kaarten. Je kunt het spel spelen met 3 tot 5 spelers en zou ongeveer 3 à 4 uur moeten duren.

Dus ben jij een taalliefhebber, of ben je gewoon dol op het vertellen van uitzonderlijke verhalen? Kijk dan vooral hier voor meer informatie over Dialect!

Icarus

Net als bij Dialect, ligt bij Icarus de nadruk op het vertellen van een verhaal. Je werkt samen om het verhaal van de groei en de uiteindelijke val van een gemeenschap te vertellen.

In Icarus staat de bouw van een groot monument centraal, welke wordt weergegeven als een stapel dobbelstenen in het midden van de tafel. Elke ronde worden er kaarten getrokken die verschillende evenementen in de samenleving aankondigen. Hoe jij daarop reageert, is afhankelijk van de motieven van je karakter. Elke ronde stem je op welke evenementen jij belangrijk vindt en wilt ondersteunen. Hoe dit evenement zich ontwikkelt, hangt helemaal van jou af (en hoeveel geluk je hebt met het rollen van de dobbelstenen). Want een slechte rol betekent consequenties. Al deze gebeurtenissen dragen bij aan het vervolg van het verhaal.

Je bouwt aan je samenleving en het monument tot het moment dat deze instort. Letterlijk in dit geval; het spel eindigt als de dobbelsteentoren in het midden van de tafel omvalt. Samen wordt er nog antwoord gegeven op de vragen: “Wat zorgde voor het omvallen van de toren?”, “Wat gebeurde er met je karakter?” en “Wat gebeurde er met de gemeenschap na de val?”.

Icarus bestaat uit een regelboek, bijbehorende kaarten en speciaal voor dit spel ontworpen dobbelstenen. Dit spel is te spelen met maximaal 6 spelers.

Een verhaal vertellen, waarin je zelf bepaalt hoe het jouw gemeenschap vergaat? En waarbij een slechte rol het einde van de gehele bevolking kan betekenen? Dan ben je hier aan het juiste adres!

Solo-RPG’s – waar alleen op avontuur gaan nóg leuker is!

Veel RPG-systemen staan bekend om hun samenspelelement. Maar wist je dat het helemaal niet nodig is om een groep te verzamelen, voordat je een leuke RPG kan spelen? Er zijn namelijk ook talloze RPG-systemen die je in je eentje kan spelen. In dit artikel neem ik je mee in een aantal van deze soloavonturen en vertel ik je wat er nu zo leuk is aan het in je eentje RPG’en.

Wat is een solo-RPG?

Een solo-RPG is een RPG die je speelt in je eentje, zonder GM of andere spelers. De eerste soloavonturen ontstonden al in 1975, toen Gary Gygax regels voor een “solo dungeon adventure” publiceerde. Deze eerste soloavonturen waren toen vooral bedoeld voor personen die geen groep konden vinden of voor GM’s als voorbereiding op het leiden van hun eigen avontuur.

Tegenwoordig worden er steeds meer RPG’s uitgegeven die insteken op het soloavontuur. Ondanks dat je het spel alleen speelt, blijft het een spel waarbij het vertellen van een verhaal centraal staat.

Wat maakt een soloavontuur zo leuk?

Het eerste voordeel van een soloavontuur is het niet hoeven verzamelen van een groep mensen op een specifieke dag en tijd. Een solo-RPG kun je spelen waar en wanneer je maar wilt, zonder te hoeven plannen en schuiven in agenda’s.

Daarnaast vragen de meeste solo-RPG’s niet om veel materialen. Vaak is een dobbelsteen of 2, een RPG-boek en pen en papier voldoende om te kunnen starten aan je avontuur.

Tot slot liggen alle keuzes in jouw handen. Jij bepaalt hoe het avontuur verloopt en jij bepaalt wat er wel of niet gebeurt. Dat is het voordeel van zowel de enige speler als de GM te zijn.

Welke opties heb ik als solospeler?

Voor groepen bestaan er veel verschillende opties als het gaat om het spelen van RPG’s. Maar ook voor soloavonturen/-spellen is er tegenwoordig veel keuze. Kijk hieronder voor een aantal van onze suggesties.

Thousand Year Old Vampire

In Thousand Year Old Vampire beleef je het verhaal van een eeuwenoude vampier. Jouw keuzes bepalen de loop van het verhaal en daarmee het leven van de vampier.

Je speelt dit spel met een D10 en een D6. Afhankelijk van hoe snel je door de keuzes heen gaat, kan het avontuur 30 minuten tot 3 uur duren.

Whispers in the Walls

Je gaat als Private Investigator proberen te achterhalen wat er precies gebeurd is. Gelukkig weten de muren (’the Walls’) je stukje bij beetje meer informatie te geven over wat er precies heeft plaatsgevonden. Weet jij het mysterie te ontrafelen?

Deze solo-RPG wordt gespeeld aan de hand van een boek en bijgeleverde kaarten uit je ‘Whisper Deck’. Een sessie duurt tussen de 15 en 60 minuten en is veelvuldig herspeelbaar.

A Visit to San Sibilia

Deze solo-RPG van Nederlandse maker Jimmy Shelter brengt je naar de mysterieuze stad San Sibilia – de stad die op geen enkele kaart te vinden is en er voor elke bezoeker anders uit ziet.

In dit spel worden beslissingen gemaakt aan de hand van een standaard kaartendeck, een D6 is ook mogelijk, maar niet nodig. Verder gebruik je pen en papier om je avontuur te beschrijven.

Carta

Carta is een exploratiesysteem, waarbij je een verhaal vertelt door jezelf van de ene naar de andere speelkaart te verplaatsen. Wat je precies gaat ontdekken laat dit spel vrij, waardoor er veel ruimte is voor eigen interpretatie. Mocht je het lastig vinden om zelf iets te bedenken, dan levert Carta een groot aantal opties om uit te kiezen.

Dit spel maakt gebruik van een standaard kaartendeck, welke willekeurig – op de kop – in een raster op tafel worden gelegd.

Wretched & Alone

Wretched & Alone is een solo journaling avontuur over de strijd van het overleven of het bereiken van iets belangrijks. Er zijn verschillende spellen uitgebracht die gebruik maken van hetzelfde systeem als Wretched & Alone, waaronder Faster than Light, The Treacherous Realm en The Wonderfull Discoverie of Witches.

In de verschillende spellen wordt er onder andere gespeeld met een standaard kaartendeck, een D6, pen en papier en/of een blokkentoren.

Anamnesis

Deze solo-RPG focust zich op zelfontdekking, reflectie en identiteit. Je speelt in dit avontuur als een persoon met geheugenverlies. Met behulp van tarotkaarten leer je meer over jezelf.

Je gebruikt voor dit soloavontuur enkel een set tarotkaarten en pen en papier.

Zoals je ziet, is er ook op gebied van solo-RPG’s voldoende keuze voor iedereen. Dus ben je op zoek naar een nieuwe RPG en heb je niemand om mee op avontuur te gaan of wil je eens alleen het mysterie opzoeken, dan is een solo-RPG zeker iets voor jou!

RPG Spotlight: Cyberpunk RED

Een dystopische wereld, lijkend op die van ons, maar toch net een tikkeltje anders. Door bizarre oorlogen, economische situaties en veel geweld is deze wereld niet voor iedereen weggelegd. Een wereld waarbij mens en technologie langzaam met elkaar verbonden worden – letterlijk. Hoe zou jij voor jezelf zorgen in deze wereld, of wordt het ook jouw teveel en ga je ten onder aan cyberpsychosis?

The Dark Future

Cyberpunk RED is de meest recente uitgave van de door R. Talsorian Games uitgegeven Cyberpunk RPG. Dit in 2019 gedebuteerde spel speelt zich af in de nabije toekomst, ook wel the Dark Future genoemd. In het jaar 2045 ziet de wereld er een stuk anders uit dan we deze kennen. Technologie is terug te vinden, overal waar je kijkt. Zelfs stukken van jezelf zijn vervangen door technologie.

Cyberpunk RED speelt zich af net na de 4e Corporate War, een oorlog tussen verschillende partijen, waaronder criminele bendes, grote bedrijven en politieke figuren. Deze oorlog heeft Night City, een stad aan de westkust van de VS, in puin achtergelaten. Nu de grote partijen zich hebben teruggetrokken, is het aan iedereen om zichzelf in leven te houden in deze verknipte maatschappij.

Interlock system

Het basismechanisme van Cyberpunk RED is gebaseerd op het Interlock systeem, waarbij Difficulty Values centraal staan. Elk karakter heeft negen basisvaardigheden: Intelligence (INT), Reflexes (REF), Cool (COOL), Technical Ability (TECH), Luck (LUCK), Attractiveness (ATT), Movement (MOVE), Empathy (EMP), en Body (BOD). Afhankelijk van hoe vaardig een karakter is in elk van deze vaardigheden, ligt de waarde hiervan tussen de 2-10. Naast deze waarde wordt er gerold met een D10. De uitkomst van deze rol wordt opgeteld bij de waarde van de vaardigheid en vergeleken met de minimaal te behalen waarde (Difficulty Value) – vastgesteld door de gamemaster.

Friday Night Firefight

Het combatsysteem wat gebruikt wordt in deze RPG, wordt ook wel Friday Night Firefight (FNFF) genoemd. Wanneer het aankomt op een gevecht, heeft elke speler elke ronde de mogelijkheid om te bewegen en om 1 actie uit te voeren.

In Cyberpunk RED rol je bij een directe aanval tegen de ontwijkvaardigheid van de tegenstander. Rol je hoger dan je tegenstander, dan raak je. Zo niet, dan was de aanval mis. Gebruik je liever een wapen? Dan hangt de moeilijkheid van de rol af van je afstand tot je tegenstander en welk wapen je gebruikt. Zo werkt een shotgun beter op kortere afstand en zal de rol minder moeilijk te halen zijn als je dichter bij je tegenstander staat.

Als het aankomt op het nemen van schade, dan maken ze bij Cyberpunk RED gebruik van SP (stopping power). Alle schade die je neemt wordt verminderd door het aantal SP. Maar elke keer dat je geraakt wordt, neemt je SP af met 1. Heb je geen SP meer over? Dan heb je geen extra bescherming meer en zal alle schade gelijk van je HP afgaan.

Empathy en cyberpsychosis

Een belangrijke waarde in Cyberpunk RED is je Empathy level. Het verkrijgen van cyberware – waaronder cyberwapens of implantaten – hebben een Humanity Cost. Voor elke tien punten aan Humanity Cost, verlies je 1 Empathy punt. Deze Empathy score laat zien hoe goed je je kunt inleven in andere personen. Een waarde van 0 staat voor het compleet verliezen van je humaniteit, ook wel cyberpsychosis genoemd. Wanneer je karakter geen Empathy punten meer over heeft, zal deze niet meer speelbaar zijn en een NPC (non-playable character) worden.

Of je je nu afzijdig houdt en jezelf in leven probeert te houden, of je mengt in de grote strijd die woedt in Night City; saai zal het in deze stad nooit zijn.

RPG’s zonder dobbelstenen – de mogelijkheden zijn eindeloos

De 20-zijdige dobbelsteen is een bekend symbool in de wereld van RPG’s. Maar wist je dat je helemaal geen dobbelstenen nodig hebt om een RPG te spelen? Er zijn RPG’s waarbij dobbelstenen geen enkele rol (pun intended) spelen. In onderstaand artikel duiken we in verschillende RPG’s waarbij de dobbelsteen niet gerold zal worden om het lot van de spelers en het avontuur te bepalen.

Mysteries oplossen via je telefoon

In de RPG Alice is Missing speel je een karakter die probeert te ontdekken wat er gebeurd is met Alice. Door locaties te bezoeken en hints te verzamelen, kom je er langzaam achter wat er met Alice gebeurd is. Wat deze RPG zo bijzonder maakt, is dat het een zogenaamde ‘silent RPG’ is; er wordt niet gepraat tijdens het gehele spel. De spelers communiceren met elkaar (als hun karakter) via de telefoon. Ze sturen berichten in een groepschat of sturen elkaar persoonlijk berichten. Iedere speler heeft een geheim, relaties tot andere spelers en een specifieke band met Alice. Het spel duurt 90 minuten, waarna de spelers afscheid nemen van hun karakter door een laatste bericht in de groepschat. Lukt het om in 90 minuten te achterhalen wat er gebeurd is?

Alice is Missing

Gebruik kaarten om het avontuur te leiden

Naast dobbelstenen is het gebruik van een pak kaarten om de uitkomst te bepalen van situaties erg populair.

Een van deze systemen is Faith, een Sci-fi TTRPG die dobbelstenen heeft vervangen door kaarten. Elke speler heeft zeven handkaarten waar ze uit kunnen kiezen. Wanneer een speler gehinderd wordt in zijn acties door de Gamemaster of een andere speler, dan ontstaat er een confrontatie. Beide partijen spelen een aantal kaarten – afhankelijk van hun vaardigheden. Wie uiteindelijk het hoogste aantal heeft, bepaalt wie succes heeft en wie faalt.

Een ander systeem wat veel gebruik maakt van kaarten, is het Saga Machine systeem. Onder dit systeem vallen verschillende RPG’s, waaronder Shadows over Sol, Against the Dark Yogi en Age of Ambition. Hierbij wordt om te kijken of iemand wel of geen succes heeft in een actie, een kaart getrokken en hierbij de score van een bepaalde vaardigheid bij op geteld. De som van beide zal de uitkomst bepalen – waarbij een hogere score beter is.

Faith speelkaarten

Laat Jenga je lot bepalen

In de RPG Dread, bepaalt het trekken van een steen uit een Jenga-toren je lot. Deze horror-RPG gebruikt een relatief simpel systeem; wanneer je een actie wilt uitvoeren, trek je één of meerdere blokken uit de Jenga-toren. Lukt dit zonder de toren om te laten vallen? Dan slaagt de actie die je karakter uit wilde voeren. Laat je de toren omvallen? Dan zal je karakter een verschrikkelijke dood sterven. Dread komt met drie voorbeeld horrorscenario’s, waaronder Beneath the Mask waarbij zelfs de Gamemaster niet weet wie van de karakters de moordenaar is. Het simpele systeem van Dread is ook zeker toe te passen op je eigen bedachte horrorscenario. Het naderende vallen van de toren maakt dit een spannende manier om te zien wie het avontuur overleeft.

Hoewel dobbelstenen al menig spelers lot hebben bepaald, zijn er dus ook andere manieren om een avontuur te leiden. Laat je dobbelstenen voor een keertje thuis en laat je verrassen door de diversiteit van bovenstaande RPG’s.

« Oudere artikelen

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992