Tag: Nieuws (Page 2 of 4)

Terugblik op GameForce 2023

Op 7 en 8 oktober 2023 was Dutch20 voor de tweede keer te vinden op GameForce in de Jaarbeurs Utrecht. Twee dagen lang waren de zes tafels in onze hoek bezet met enthousiaste spelers die aanschoven bij de vele sessies die aangeboden werden. Dit keer met niet alleen Dungeons & Dragons, maar ook andere TTRPG’s zoals Mausritter, Scum & Villainy, Vampire: the Masquerade en Werewolf: the Apocalypse.

Ook is er een toffe aftermovie gemaakt van onze belevenissen op Gameforce.

Sanne, een van onze Gamemasters tijdens dit evenement, vertelt:

“Zelf heb ik tijdens GameForce driemaal Vampire: the Masquerade gehost voor verschillende spelers, die hier erg enthousiast over waren. Eén van mijn sessies had spelers die vooral graag Dungeons & Dragons wilden spelen, maar alle tafels daarvoor waren al vol. Achteraf gaven ze aan dat ze eerst dachten ‘Vampires, eh, sure’, maar na de sessie waren ze zeer enthousiast over het systeem en wilden ze het graag vaker spelen.”

En dat kan, naast natuurlijk een grote variatie aan andere TTRPG’s, tijdens het volgende evenement waarbij Dutch20 aanwezig zal zijn: Spellenspektakel op 4 en 5 november 2023 in de Jaarbeurs in Utrecht. Hopelijk tot dan!

TTRPG-nieuws – Awards & Releases

Er is veel gaande in TTRPG-land met verschillende awards die zijn uitgereikt en nieuwe releases van grote uitgevers. Je vindt hier geregeld updates over de playtest voor One D&D en de release van Baulder’s Gate 3, maar er gebeurt nog meer.

Awards

Augustus lijkt wel de maand van de awards als het gaat om tabletop roleplaying games. Vaak gaat het hier om publieks- en juryprijzen voor spellen en producten die het afgelopen jaar uitgegeven zijn.

De grootste daarvan zijn het eerste weekend van augustus uitgereikt tijdens GenCon, namelijk de ENNIES. De winnaars vind je op de website van de ENNIES.

We zien onder de winnaars daarin bekende namen zoals Wizards of the Coast/D&D en Free League/Vaesen & Bladerunner, maar ook Fabula Ultima, Brindlewood Bay en Avatar: Legends mogen zichzelf ENNIE-winnaar noemen.

Ook tijdens GenCon zijn de CRIT Awards uitgereikt, publieksprijzen voor de makers en performers van TTRPG’s en Actual Play podcasts en streams. Het lijstje winnaars staat online op hun Twitterkanaal en komt nog op hun website.

In de categorie ‘we zetten de indie makers en systemen in de spotlight’ zijn eind juli de Indie Groundbreaker Awards uitgereikt in diverse categorieën:

Most InnovativeThe Sticker Game by Cassi Mothwin and Joshua Peters

Best ArtDinocar by Julie-Anne Muñoz

Best Graphic DesignButter Princess by Brian Sego and design by Mike Martens

Best RulesSaltfish & Almanacs by Vee Hendro and Heyley Gordon 

Best SettingGubat Banwa by Joaquin Kyle Saavedra with art and art direction by Dylan Briones

Game of the YearSlugblaster by Mikey Hamm

Releases

En daar houdt het nieuws niet op, want ook in deze maanden zijn er weer veel nieuwe TTRPG’s en supplementen verschenen. Dit is een kort overzichtje, maar nog lang niet uitputtend:

Werewolf: the Apocalypse – W5

Na vele jaren wachten is er nu eindelijk een vijfde editie van de tak van de World of Darkness die zich richt op de naar-de-maan-huilende-rondrazende-deels-dier-deels-mensen-die-proberen-Gaia-te-beschermen: Werewolf: the Apocalypse. Speel een Garou, een weerwolf, die probeert de aarde probeert te behouden en te beschermen tegen de grote krachten van de Wyrm, terwijl je daarbij probeert de woede die je in je draagt te beteugelen en niet alles direct aan stukken te scheuren.

Players Guide – Vampire: the Masquerade

Sinds het uitkomen van de vijfde editie van Vampire: the Masquerade zijn er verschillende extra boeken uitgebracht die ieder steeds meer toevoegden aan de overall verhaallijn en ook nieuwe clans met zich meebrachten. Om deze informatie te verzamelen, extra character opties toe te voegen en Storytellers/GM’s extra input te geven hoe om te gaan met online spelen of het toevoegen van stervelingen aan je chronicle is er nu de Players Guide.

Hull Breach – Mothership

Hull Breach is een verzameling avonturen, tegenstanders, tips voor Wardens/GM’s, nieuwe opties en regels voor de sci-fi horror TTRPG Mothership. In deze TTRPG moeten jij en je crew zien te overleven in de meest gevaarlijke omstandigheden. Je weet namelijk nooit wat er in die donker verscholen is.

Dragonbane

De klassieke fantasy TTRPG Dragonbane is nu in het Engels beschikbaar. Vol met magie, mysterie en avontuur biedt de nieuwe box core set een rulebook, een avonturenboek met elf complete avonturen en diverse handige benodigdheden, zoals character sheets, pregenerated characters, dobbelstenen en kaarten.

De belangrijkste veranderingen in One D&D in vergelijking met 5E?

Ter voorbereiding op de nieuwe regelset van Dungeons & Dragons die in 2024 uitkomt, is Wizards of the Coast de afgelopen periode bezig geweest met het vrij geven van speeltestmateriaal. Met dit materiaal dat aangepaste regels, mechanismen en klassen bevat, hopen ze dat feedback van spelers hen zal helpen bij het ontwerpen van de komende iteratie van de TTRPG. Onlangs is de meest recente feedbackronde voor playtest 5 gesloten. Deze vroeg om feedback over het grootste hoeveelheid speeltestmateriaal van wat ze tot nu toe voor One D&D hebben vrijgegeven.

WotC is nu goed op weg met de One D&D-playtest, waarbij spelers inmiddels nieuwe versies hebben gezien van de meeste spelersklassen, enorme veranderingen in de manier waarop spreuken worden verdeeld tussen deze klassen en een hint naar wat er zal komen in een nieuwe Dungeon Master’s Guide.

De speeltest van One D&D in april 2023 is de meest recente update en het is een flinke, met de herziening van vijf klassen. Daar bovenop is er een laag complexiteit toegevoegd voor wapens die de martial-klassen wat gevarieerder zou moeten laten aanvoelen.

Dit artikel zal zich focussen op veranderingen die buiten de specifieke klassen liggen en meer kijken naar de wijzigingen die zijn aangebracht aan wapens, het voorbereiden van spells en wat andere kleine aanpassingen die grote impact hebben op spelen van de TTRPG. Dit artikel focust op de playtestmaterialen tot en met playtest 5.

Veranderingen in One D&D-feats

Het is geen geheim dat het feat-systeem van D&D 5E een beetje uit balans was. Sommige feats boden enorme voordelen voor karakter van laag niveau, terwijl andere overbodig werden voor personages wanneer ze op een hoger level waren. De One D&D-speeltest kent aan elke feat niveaus toe en koppelt ook een feat van het eerste niveau aan elke achtergrond.

Dit geeft elk personage van niveau één een leuke bonusvaardigheid om mee te starten en zorgt voor meer evenwichtige toename in kracht op aangewezen feat-niveaus (1, 4, 8, enz.). ASI’s, ofwel ability score increases, zijn nu ook gekoppeld aan een specifieke feat.

Klasse wijzigingen in One D&D: Expert, Magiër, Strijder en Priester groepen

Er zijn voorlopig geen nieuwe klassen in One D&D, maar de klassen van 5E worden gereorganiseerd voor deze nieuwe editie. Elke D&D-klasse valt nu in een van de vier groepen: Expert, Mage, Warrior of Priest. Het idee is om de klassenkenmerken te standaardiseren en de mechanische balans te verbeteren, terwijl er duidelijkheid wordt geboden over de verschillende doelen van elke klasse. Om een gebalanceerde party te maken zou het in ieder geval een klasse uit elk van de groepen moeten bevatten.

Experts omvatten de Rogue, Ranger, Bard en Artificer. In de One D&D-playtest tot nu toe is de Rogue grotendeels onveranderd gebleven, de Bard is licht aangepast en de Ranger bevat de meeste veranderingen van Tasha’s en is daarbij voorzien van aanzienlijke verbeteringen aan de oorspronkelijke klasse uit 2014. Een andere, belangrijke verandering is dat de Ranger nu profiteert van Expertise, een eigenschap die bepaalde skill proficiencies verdubbelt; we verwachten dat we vergelijkbare overlappende vaardigheden tussen klassen zullen zien in de andere groepen.

Wapenwijzigingen in One D&D: nieuwe vaardigheden voor krijgsklassen

Spelers van 5E klagen al lang over de beperkte vaardigheden van martial klassen en de ontwerpers van One D&D hebben hiernaar geluisterd. De playtest heeft een nieuwe laag van wapencomplexiteit geïntroduceerd, genaamd wapenbeheersing (weapon mastery), waarmee elk wapen in de Player’s Handbook een secundaire eigenschap krijgt die alleen bepaalde klassen kunnen gebruiken.

Dat betekent dat een Fighter of Barbarian bijvoorbeeld een grote knots kan gebruiken om een goblin met een klap 3 meter achteruit te duwen, terwijl een bescheiden Bard beperkt zou zijn tot het veroorzaken van basisschade. Andere vaardigheden zijn onder andere Omverwerpen (Topple), waarmee je wezens kunt laten struikelen en ze prone kan laten gaan; Flex, waarmee je tweehandige schade kunt toebrengen wanneer je een compatibel wapen met één hand vasthoudt; en ondermijnen (Sap), waardoor het wezen disadvantage krijgt op de volgende aanvalsrol. Het is een gevarieerd systeem dat ervoor zou moeten zorgen dat klassen waarvan de focus ligt op het gebruik van wapens, zich iets invloedrijker en dynamischer voelen naast hun vrienden met realiteitsveranderende spreuken.

We weten nog niet precies welke klassen deze functie zullen krijgen in One D&D, maar de martial klassen lijken zeker (Fighter, Barbaar, Monk), terwijl we ook kunnen verwachten dat de Rogue of Paladin hier toegang toe krijgt.

Spreukwijzigingen in One D&D: lijsten en voorbereiding

Spreuklijsten, voorheen verdeeld per klasse, zijn nu gesorteerd in Primal, Divine en Arcane lijsten, waarbij elke klasse toegang heeft tot een andere lijst afhankelijk van de bron van hun magie. De Wizard gebruikt de Arcane-lijst (geleerde magie), de Cleric gebruikt de Divine-lijst (magie verleend door een godheid) en de Druïd gebruikt de Primal-lijst (magie van de natuurlijke wereld). Verschillende spreuken komen voor op meerdere lijsten (bijv. Licht), maar de wijzigingen in One D&D lijken sommige klassen uit te sluiten van spreuken waar ze eerder wel toegang toe hadden.

Rangers gebruiken ook de Primaire lijst, zij het zonder toegang tot Evocation-spreuken, en de Bard heeft vergelijkbare beperkingen: “Elke Spreuk die je voor deze Klasse voorbereidt, moet een Arcane Spreuk zijn en moet afkomstig zijn van een van de volgende Scholen van Magie: Divination, Enchantment, Illusion, or Transmutation.” Deze indeling voelt zeker meer georganiseerd aan, maar loopt wel het risico overgeorganiseerd te voelen of minder intuïtief dan de klassenspreuklijsten van 5E.

Bovendien waren zowel de Bard als de Ranger ‘bekende’ casters in 5E, wat betekent dat ze per niveau een klein aantal spreuken leerden en spelers vastzaten aan bepaalde speelstijlen – in tegenstelling tot andere ‘voorbereide’ casters die aan het begin van elke dag konden kiezen uit hun spreukenlijst. Deze twee klassen behoren nu tot de laatste groep, wat meer variatie, vrijheid en experimentatie zou moeten bieden en voorkomt dat spelers lange tijd vastzitten aan minder optimale keuzes. We moeten echter nog zien of dit ook het geval is voor andere casters, zoals de Wizard.

Al het overige in One D&D: verbergen, uitputting, inspiratie en vechten met twee wapens

Naast grotere veranderingen in rassen en klassen, zijn er ook tal van kleinere aanpassingen en bewerkingen die worden geïntroduceerd in One D&D en een grote invloed zullen hebben op hoe het spel dagelijks wordt gespeeld.

Ritueel spreukgebruik geldt nu voor alle casters in plaats van een exclusieve functie te zijn voor bepaalde klassen. We kunnen ons voorstellen dat veel groepen al rituelen op deze manier gebruikten.

Wat betreft het nemen van long en short rests, heeft WotC de verstandige beslissing genomen om spelers niet te straffen wanneer ze zichzelf moeten verdedigen tegen een onverwachte hinderlaag midden in de nacht. Onderbroken slaap zal niet langer de effecten van een long rest verstoren, terwijl alle HP/hit-dobbelstenen automatisch worden hersteld wanneer het ochtend is in plaats van dat je maar een deel terug krijgt. Voor ongeduldige spelers verleent de ritual spell Prayer of Healing nu de voordelen van een short rest in slechts 10 minuten, wat een goede boost is voor deze spell.

Hiding (verbergen) is nu gemakkelijker: in plaats van te dobbelen tegen de passieve waarneming van een vijand, moeten spelers simpelweg een DC 15 Stealth-check halen, wat de zaken iets eenvoudiger maakt en spelers onmiddellijk laat weten hoe ze het hebben gedaan. Als je verborgen of onzichtbaar bent, krijg je ook voordeel bij aanvalsrollen en initiatierollen.

Exhaustion heeft ook een herziening ondergaan. De regels hiervoor in 5E waren behoorlijk nadelig voor de speler, omdat zelfs lage niveaus van uitputting nadeel gaven bij skill checks en de bewegingssnelheid halveerden – welke beide geen kleine ongemakken zijn. In de One D&D-speeltest trekt elk niveau van uitputting gewoon -1 af van alle d20-worpen, wat veel gemakkelijker bij te houden is dan de tegenhanger in 5E.

Vechten met twee wapens is eindelijk een aantrekkelijke speelstijl geworden. Als je in elke hand een licht wapen vasthoudt, kun je nu met beide wapens aanvallen als onderdeel van dezelfde actie – zij het zonder de damage modifier bij de tweede worp. In 5E kostte deze tweede aanval een bonusactie, wat betekende dat het zelden de moeite waard was om te doen en veel van je actie-economie in beslag nam.

Als laatste is er een nieuwe condition toegevoegd. Deze daze conditie beperkt de mogelijkheden van getroffen wezens om te bewegen en acties uit te voeren in dezelfde beurt en verschijnt al in een paar spreuk- en eigenschapsbeschrijvingen.

Met deze veranderingen zien we dat WotC actief de feedback van spelers aan het verwerken is en aan het kijken is hoe ze de game kunnen verbeteren waar in 5E knelpunten zaten. Wil je zelf de playtest 5-materialen bekijken? Deze kan je vinden en downloaden op D&DBeyond.

Binnenkort zal er een playtest 6 verschijnen, die meer inzicht gaat geven in de laatste klassen die nog op aanpassingen zaten te wachten en ook weer een aantal herziende feats en spells zal bevatten.

Review – Dungeons and Dragons; Honor Among Thieves

Eind maart was het dan zover; de langverwachte Dungeons en Dragons film ging in première. Met vele grote namen zoals Chris Pine, Hugh Grant en Michelle Rodriguez, lagen de verwachtingen hoog. Hebben ze deze verwachtingen waar kunnen maken, of kan ook deze film op het lijstje met mislukte D&D films?

Een bard en een barbarian…

In deze Dungeons en Dragons film staan de Bard (Edgin) en Barbarian (Holga) centraal. Zij zijn ooit bij een eerdere missie verraden en brengen nu samen hun tijd door in een cel. Uiteraard zijn ze niet van plan hier te blijven en bedenken ze een ludiek plan om uit deze koude gevangenis te ontsnappen.
Na de spectaculaire ontsnapping gaan Edgin en Holga op weg, op zoek naar een belangrijk relikwie. Echter wordt het avontuur een stuk ingewikkelder als blijkt dat de dochter van Edgin in gevaar is. In dit avontuur krijgen ze hulp vanuit verschillende hoeken. Zo wordt hun team versterkt door Simon (WIld Magic Sorcerer) en Doric (Druid). Ook krijgen ze hulp van Xenk (Paladin) bij het verkrijgen van een benodigd magische helm, ook wel de “Helm of Disjunction” genoemd.
Samen met deze groep gaan ze de strijd aan met een machtige Red Wizard, doen ze mee aan een gevaarlijk spel én proberen ze in de tussentijd de dochter van Edgin te redden. Hoe dat afloopt…

Een groot succes (?)

Na het tegenvallen van de eerdere D&D films, waren fans van de wereldwijd bekende TTRPG voorzichtig optimistisch. De eerste trailers maakten ons allen steeds positiever, toch wachten we gespannen af tot eind maart. En wat was de film het wachten waard! Een leuke, spannende én grappige film welke door de kenmerkende elementen van de TTRPG onze harten sneller lieten kloppen.

Voor de kenners van het spel waren er veel herkenbare punten te vinden in de film. Zo kwamen er veel bekende monsters voorbij, zoals de Mimic, Gelatinous Cube en de Displacer Beast. Ook waren de kenmerkende karaktertrekken van de personages spot-on, waren er prachtige gevechtsscènes en was de chaos wat D&D met zich meebrengt door de hele film te voelen.

Het echte D&D gevoel

Waar de meeste fans het wel over eens zijn is dat deze film het gevoel van een echte D&D campaign uitstraalde. De chaos, de slechte ideeen, de mislukte plannen, maar ook de briljante oplossingen, de goede samenwerking en hier en daar een beetje geluk, maakten deze film tot een goede representatie van het spel.

Daarnaast hebben de makers goed gekeken naar het bronmateriaal, want veel van de elementen die naar voren kwamen in de film komen overeen met hoe het in het spel werkt. Zo kost het binden tot een magisch voorwerp tijd, zitten er voorwaarden aan het gebruiken van spreuken en is het behouden van concentratie wel degelijk belangrijk. En ja, niet alles wat er in de film te zien was komt overeen met de regels van de TTRPG. Want nee, een Druid kan niet oneindig in elk dier veranderen en zeker niet in een Owlbear. Maar was het vermakelijk? Absoluut.

Het kijken waard? Zeker weten!

Niet alleen voor de kenners van D&D was de film een feestje om naar te kijken, ook voor de mensen die nog nooit van de TTRPG hebben gehoord was het een vermakelijke 2 uur en 14 minuten. De film brengt een basis van fantasy met zich mee, welke wordt opgevuld door snelle actie, veel humor en een goede verhaallijn. En wie weet, misschien heeft deze film een hoop mensen nieuwsgierig genoeg gemaakt om eens de échte Dungeons and Dragons uit te proberen.

Discussie rondom Open Gaming License D&D

Afgelopen week is er veel discussie ontstaan in de TTRPG-wereld over de nieuwe Dungeons & Dragons Open Gaming License. Deze licentie laat mensen gebruik maken van het officiële D&D-materiaal en wordt binnenkort vernieuwd. Maar het lijkt erop dat de nieuwe licentie van Wizards of the Coast met veel striktere beperkingen en eisen komt. Dit heeft grote gevolgen voor de TTRPG-hobby en alle mensen die (betaalde) producten en diensten maken omtrent D&D.D&D.

Lees verder
« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992