Tag: D&D

Een duik in de TTRPG-industrie

Niet iedereen weet het, maar er is ontzettend veel diversiteit in de TTRPG-wereld. Niet alleen in systemen, maar ook in producten, bedrijven en evenementen. Hoe ziet dat er nu uit? Welke ontwikkelingen zijn er gaande? Dat gaan we je uitgebreid vertellen via deze nieuwe reeks: de TTRPG-industrie.

Waarom is de TTRPG-industrie nu interessant?

Iets meer dan een half jaar heeft Wizards of the Coast de (TTRPG)-wereld opgeschud met de Open Gaming License (OGL)-veranderingen voor Dungeons & Dragons. In de discussie die daarop volgde, lieten talloze grote en kleine bedrijven, contentcreators en belanghebbenden vaak kritisch van zich horen. Er werden nieuwe lijnen in het zand getrokken en er ontstonden zelfs nieuwe initiatieven zoals ORC (Open RPG Creative). Deze korte tijd in de spotlights liet de wereld duidelijk zien hoe groot en divers de wereld van TTRPG’s is. Nu het een half jaar heeft kunnen ontwikkelen, kunnen we nog eens goed kijken naar de stand van zaken.

Dit artikel is pas de eerste van de reeks. Na deze introductie zullen meer stukken volgen die categorisch écht de diepte in duiken.

Grote spelers in de industrie

De TTRPG-industrie is complex en bestaat uit allerlei partijen. Om de industrie te kunnen begrijpen, is het belangrijk om te weten waar die uit bestaat. Wie zijn de grote spelers in het wereldje? We beginnen deze reeks met een overzicht van de publiceerders/uitgevers.

Publiceerders

Ze zijn wellicht de kern van de hobby te noemen: publiceerders. Deze bedrijven maken TTRPG-systemen zoals Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu en Dungeon World. Sommige zijn groter en invloedrijker dan andere. Dit is slechts een (kleine) selectie van de bekendste of meest relevante publiceerders, van groot naar klein, en hun bekende eigenschappen.

In deze reeks zal je te weten komen wat deze bedrijven beweegt en welke impact zij zelf (proberen te) maken. Soms wordt deze impact door iedereen ervaren, zelfs mensen die graag niet betrokken zijn. Denk bijvoorbeeld aan de OGL-discussie.

Natuurlijk zijn er nog véél meer partijen met allerlei TTRPG-gerelateerde producten en diensten. Net als publiceerders krijgen ook deze partijen een eigen spotlight in de toekomst.

Grote publiceerders

Wizards of the Coast

Wie kent ze niet? Wizards of the Coast is eigenaar van Dungeons & Dragons sinds 1997 en is zonder twijfel de grootste in de industrie. Naast Dungeons & Dragons hebben ze een brede portfolio, waaronder Magic: The Gathering, Pokémon Trading Card Game en vele bordspellen.

De omzet van WotC in 2022 was omgerekend €5.43 biljoen. Deze som van meerdere producten (ook non-D&D) laat duidelijk zien hoe groot WotC en hun middelen zijn. Ze hebben meer dan 1000 werknemers.

Chaosium

Met meer dan 30 werknemers is Chaosium ook een van de grotere publiceerders. Ze zijn niet alleen het brein achter de grote Call of Cthulhu, maar ook RuneQuest, 7th Sea en het Basic Roleplaying Systeem.

Paizo

De makers van Pathfinder, Paizo. Ze worden wel eens als het kleine broertje van WotC beschouwd na hun afsplitsing in 2002, maar hun producten zijn er niet minder om. Net als WotC hebben ze een breed portfolio met verschillende TTRPG’s en bordspellen zoals Catan en Coup.

Tijdens de OGL-discussie was er veel nieuwsgierigheid naar de reactie van Paizo vanwege Pathfinder, welke is gebaseerd op de OGL die werd besproken. Na enige tijd nam Paizo het voortouw door ORC te bedenken, waar vele TTRPG-partijen zich achter schaarden. Hoewel Paizo misschien niet de grootste is, zijn ze in elk geval invloedrijk.

Fantasy Flight Games

De makers van het legendarische bordspel Twilight Imperium hebben jarenlang Warhammer 40k gerepresenteerd met bordspellen en TTRPG’s. Ook hebben ze de Star Wars TTRPG in hun portfolio en verder natuurlijk talloze bord- en kaartspellen.

Deze grote franchises zijn niet voor elk bedrijf weggelegd. Om deze reden, en hun brede portfolio zijn ze zeker een grote partij in de TTRPG-scene.

Middelgrote publiceerders

Free League Publishing

Alien, Lord of the Rings en Blade Runner: een breed TTRPG-portfolio voor Free League Publishing, gepubliceerd met hun eigen Year Zero Engine als basis voor veel van de spellen. Zelfs weinig handen maken veel werk – met minder dan 10 medewerkers is Free League Publishing een middelgrote uitgever te noemen.

Kobold Press

Wie D&D speelt, heeft waarschijnlijk al eens van de Kobold Press gehoord. De makers van de Tome of Beasts zijn een van de grootste publiceerders van D&D-producten buiten WotC zelf.

Ze begonnen “klein”, maar onderhand hebben ze zichzelf al meermaals overtroffen met elke nieuwe kickstarter die ze doen. Dit alles met een team van 13 mensen.

Evil Hat Productions

Dit zijn de makers van allerlei Powered by the Apocalypse (PbtA)-systemen, zoals Monster of the Week en Blades in the Dark. Misschien komt Fate je ook bekend voor.

Evil Hat Productions heeft een enorme variatie aan TTRPG’s met daarnaast enkele bord- en kaartspellen. Hun invloed op de TTRPG-industrie is het best bewezen door het bestaan van Forged in the Dark, een label voor spellen die zijn gebaseerd op het Blades in the Dark-systeem.

Logo Magpie Games

Magpie Games

Deze geluksvogels van Magpie Games hebben dè Avatar (de geliefde Avatar, niet die met die smurfen)-licentie in handen gekregen en daarmee een van de beste Powered By the Apocalypse (PbtA)-systemen gemaakt. Verder hebben ze een portfolio van de Root TTRPG, Masks en meer TTRPG-producten.

Ondanks hun compacte portfolio en slechts 13 werknemers heeft Magpie Games veel status verkregen door Avatar: Legends. Ze hadden de grote uitdaging om de Avatar-fans niet teleur te stellen en gelukkig zijn ze daarin geslaagd. En dat niet zomaar, want ze braken records links en rechts. Zo hebben ze zeker een plek in de middelgrote publiceerders verdiend.

Kleine en/of indie uitgevers

Logo Drivethrurpg

DriveThruRPG

DriveThruRPG is misschien wel de grootse website als het aankomt op het verkopen en openstellen van digitale content. Ze beschikken niet alleen over rulebooks, maar stellen ook kaarten, software en community content beschikbaar.

Logo itch.io

itch.io

Itch.io is al jaren dé plek voor indiepartijen om hun product uit te brengen. Niet alleen voor TTRPG’s, maar ook videogames en meer.

Eigen websites & blogs

Veel indiepartijen maken gebruik van een eigen website of omgeving om hun producten en creaties te verspreiden en te verkopen. Sommige websites zijn zelfs best bekend, zoals de website van Dungeon World en die van Apocalypse World. In deze categorie is er ook onderscheid te maken tussen groot en klein, maar uiteindelijk dragen ze allemaal bij aan de community en de gezondheid van de hobby.

Meer over de industrie

Wil je dus meer leren over de TTRPG-industrie en hoe het wereldje van deze hobby in elkaar steekt? Hou dan de Dutch20-website in de gaten. In de aankomende artikelen duiken we namelijk in de wereld van contentcreators, conventies en nog veel meer. Leer hoe dit kleine, complexe wereldje draait. Neem, samen met ons, een duik in de TTRPG-industrie!

De “Priest” rol verder uitgewerkt– Update One D&D playtest-materiaal

Voorbeeld van Find Steed en Find Greater Steed

Met de ontwikkelingen rondom One D&D zijn er ook deze maand (maart 2023) weer nieuwe aanpassingen op de bestaande regels vrijgegeven door Wizards of the Coast (WotC) in playtestmateriaal. De aanpassingen van maart hebben vooral betrekking op de classes Druid en Paladin en een subclass van beide. Ook is er gekeken naar een aantal feats en zijn er adaptaties gedaan aan een aantal spells, zoals Smite, Find familiar en Find steed.

De Druid en Paladin vallen in One D&D onder de groep Priests. Dit zijn beheersers van goddelijke magie of van oermagie (primal magic). Classes uit deze groep richten zich voornamelijk op genezing, nut en verdediging. Ook de Cleric valt onder deze groep.

Druid

Channel Nature

Laten we beginnen met de Druid. Het valt op dat er een nieuwe feature is toegevoegd, die sterk overeenkomt met een feature die de Cleric en de Paladin beide al hadden. Voor de Paladin en Cleric is dit de Channel Divinity-eigenschap, voor de Druid is er dus nu eenzelfde eigenschap genaamd Channel Nature. Onder deze Channel Nature valt onder andere het meeste belangrijke aspect van de Druid, namelijk de Wild Shape. Daarnaast worden daar ook andere acties aan toegevoegd. In de huidige, 5e, editie wordt duidelijk gemaakt dat wanneer er andere Druid-eigenschappen zijn, bijvoorbeeld van een subclass, die kunnen worden ingezet dat daar dan een Wild Shape voor gebruikt kan worden. Zoals bij de Druid Circle of Stars:

As a bonus action, you can expend a use of your Wild Shape feature to take on a starry form, rather than transforming into a beast.

Dit is natuurlijk niet heel lastig om te begrijpen, maar de uitleg voor dit soort acties moet wel elke keer beschreven worden. Nu kan dat gedaan worden met de centrale Druid-eigenschap Channel Nature.

Om goed gebruik te maken van de Channel Nature-optie heeft WOTC goed ingezet op deze nieuwe feature. Op level 2 krijgt de Druid namelijk twee nieuwe manieren om de Channel Nature te gebruiken. Deze Healing Blossoms en Wild Companion vallen onder de eigenschap Nature’s Aid. Healing Blossoms genereert een pooltje aan punten dat je meteen moet gebruiken om bijvoorbeeld leden van je groep te healen. Wild Companion laat je een aangepaste vorm van Find Familiar casten. Het wezen dat je om hulp vraagt, is altijd Fey en verdwijnt weer wanneer je een long rest afrondt.

Een verschil tussen de Channel Nature en de 5e Wild Shape-eigenschap is dat bij een short rest je maar één gebruik van de eigenschap terugkrijgt in plaats van alle zoals dat nu nog in 5e is.

Wild Shape

Voor de Druid zijn de grootste veranderingen gemaakt in het belangrijkste aspect van de class: de Wild Shape. Veel fans vinden dat de Wild Shape te hard is aangepakt, ondanks dat het voorheen voor bepaalde subclasses misschien te sterk was.

Je krijgt Wild Shape in One D&D al op level 1 in plaats van op level 2 zoals in 5e. Je behoudt de mogelijkheid om te praten, maar kunt geen spells meer casten. Welke scores je behoudt, hangt af van welke van de drie vormen je kiest om in te veranderen. De andere scores zijn dan gelijk aan de Wisdom-score van je Druid. In tegenstelling tot de brede dierenrijk waaruit je kon kiezen wanneer je transformeerde, is de One D&D Druid beperkt tot 3 vormen: dier van het land, dier van de zee of dier van de lucht. Je kan zelf de vorm bepalen van het beest; je kan gewoon een dier kiezen of je kan een hybride dier maken. De gekozen vorm heeft geen effect om de eigenschappen van de vorm, die blijven altijd zoals in het statblock staat beschreven.

In het statblock valt het ook op dat je je eigen hitpoints behoudt. Dit is een van de sterkste eigenschappen die de Druid misschien wel kwijtraakt. Doordat het natuurlijk een spellcaster class is, heeft deze class nu eenmaal niet de hitpoints van een fighter en als je dan als beer lekker de vijanden wilt raken met je berenklauw, moet je toch dichtbij staan. Doordat de Druid nu zijn eigen hitpoints behoudt, zullen de acties zoals de Bestial strike nu minder gebruikt worden omdat je dus wel je magere hit points behoudt. Omdat je geen spells kan casten wanneer je in je Wild Shape-vorm bent, ben je dus ook nog eens heel beperkt in je kunnen. De Wild Shape begint door deze aanpassing meer te lijken op een modificatie van de eigen skills dan een volledige transformatie naar dier. Dit is heel jammer, omdat daardoor de Wild Shape voor sommigen niet meer een interessante mechaniek is om mee te spelen.

Afbeelding van het stat block van de Animal of the Land. De Druid behoudt haar CON, INT, WIS en CHA-scores. Haar STR en DEX worden gelijk aan haar Wisdom-score.

Subclass – Circle of the Moon Druid

Mocht je toch graag nog gebruik willen maken van de Wild Shape als centrale vaardigheid van de Druid zonder dat je na twee klappen ten onder gaat, dan kun je kiezen voor de Circle of the Moon Druid als subclass op level 3. Deze subclass maakt het mogelijk om in Wild Shape spreuken te gebruiken wanneer deze uit de Abjuration-school komen en geen materiële componenten nodig hebben. Nu denk je misschien: “Oh, dat zijn echt heel weinig spells die ik dan kan casten.” Ja, dat klopt, maar in One D&D hebben ze een aantal healing spells Abjuration gemaakt: die kan je dan casten tijdens een gevecht wanneer je in je dierenvorm bent. Wil je een complete lijst met spells die je kan casten, check dan even het playtestmateriaal; op pagina 15 staat een lijst.

Wild shape van een Druid. [bron: sampetersonart.com]

Paladin

Voor de Paladin zijn er minder drastische aanpassingen gemaakt in One D&D: de kern van de Paladin blijft intact.

Net als de Channel Nature is ook de Channel Divinity nu aangepast dat je maar een slot kan herstellen bij het voltooien van een short rest in plaats van het herstellen van alle verbruikte slots. Wanneer je een long rest hebt voltooid, krijg je alles weer terug.

Voor de Aura of Protection moeten Paladins nu even een level harder doorwerken, sinds deze van level 6 naar level 7 is verhuisd.

Divine Smite in een nieuw jasje

De Divine Smite-vaardigheid is iets aangepast in One D&D. Je kunt nu, naast wanneer je je vijand raakt met een wapen, ook “Smiten” met een unarmed strike en met een ranged attack. Dit was niet mogelijk in de 5e iteratie van Divine Smite en deze One D&D-versie geeft meer verscheidenheid aan deze eigenschap en mogelijkheden voor multiclassen met bijvoorbeeld Monk of Ranger. Helaas doet Divine Smite nu niet meer een extra d8 damage wanneer je een undead te grazen neemt en kan je Divine Smite maar eens per beurt gebruiken en niet in dezelfde beurt wanneer je al een spell hebt gecast.

De Smite spells die ook mooi binnen het plaatje van de Paladin vallen, zijn ook enigszins aangepast. De Smite spells zoals Searing Smite zijn niet langer een pre-cast buff; je kan alleen een bonus action gebruiken voor een Smite spell wanneer je een doelwit raakt. En omdat je Divine Smite niet meer kan gebruiken wanneer je in die beurt al een spel hebt gecast, kan je ze niet langer stapelen voor extra damage.

Eens per dag een gratis paard

Op level 5 krijg je nu de Find Steed spell. Deze heb je altijd voorbereid en telt niet mee aan het totaal aantal spells die je voor de dag kan voorbereiden. Het kost nu ook maar een action om te casten in plaats van de 10 minuten die het in 5e kost. Het mooie is ook dat je hem eens per dag kan casten zonder er een spell slot voor uit te hoeven geven.

Oath of Devotion

Voor de Paladin is de subclass Oath of Devotion opgenomen in het eerste playtestmateriaal voor deze class. Voor deze subclass zijn er ook een aantal dingen veranderd. Zo kan een Paladin die deze Oath volgt geen Turn the Unholy-eigenschap gebruiken om Undead te keren en dichterbij te laten komen. Ook krijgen deze Paladins geen Purity of Spirit meer op Level 15, waarbij ze permanente bescherming kregen van de Protection from Evil and Good spell.

Wel zijn er andere vormen van Smite gekomen. Zo kan je op level 6 een teamgenoot temporary hitpoints geven wanneer je je Divine Smite gebruikt met de Smite of Protection-eigenschap.

Ook krijgt de Oath of Devotion toegang tot een andere spells, zoals Aid en Aura of Vitality. Daarbij kan je ook nog eens gratis een keer per long rest een prepared spell casten zonder dat je daar een spell slot voor hoeft te gebruiken. Dat is zeker leuk, wanneer je hogere level spells krijgt.

Als we zo kijken naar de Oath of Devotion Paladin lijkt het alsof de subclass zelf een klein beetje in kracht is afgenomen, maar dat de class zelf iets krachtiger wordt.

Omdat dit pas het begin is voor het playtestmateriaal zullen er vast voor beide classes nog een aantal dingen veranderen, wanneer WotC feedback terug krijgt van spelers. Mocht je graag deze nieuwe regels willen opnemen in een van je sessies, download dan het materiaal op de website van dndbeyond.

© 2024 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992