Categorie: Alles voor beginners (Page 1 of 2)

Informatie voor beginners en nieuwsgierigen die nog niet spelen

4. Simpele Systemen

Er zijn tegenwoordig veel roleplayinggames om uit te kiezen. Zeker voor beginners kan het lastig zijn om een keuze te maken zonder ervaring. Sommige systemen zijn lastiger ‘even te proberen’ dan andere door hun regelcomplexiteit of prijskaartje.

Dat hoeft gelukkig niemand te stoppen. Er zijn genoeg toegankelijke systemen op de markt, ook voor beginners. Zo zijn er gratis systemen, simpele systemen (zelfs voor kinderen) of populaire systemen waar je snel een groep voor kunt vinden. Let wel dat vrijwel alle systemen in het engels geschreven zijn, waardoor wat kennis van de taal wel nodig is.

De markt van roleplaying-games is een drukte vol variatie en niches.

Plek om te beginnen

Iedereen heeft wel eens dat moment gehad waarop ze dachten: ‘Hmm, dat spel lijkt me best leuk’. Denk eens terug aan dat moment. Het kan namelijk erg helpen bij de zoektocht naar een passend systeem.

Aansluiten bij anderen

Ben je geïntroduceerd door iemand die het spel al speelt, of keek je alleen even mee? Vraag eens of je daar mee mag doen! Vaak is het makkelijker om bij ervaren spelers mee te doen dan om zelf alles uit te zoeken. Veel groepen vinden het geen probleem en zelfs leuk als ze iemand kunnen introduceren aan de hobby.

Om deze reden is het ook handig om een populair systeem te kiezen als je net begint. Zo heb je meer kans om medespelers en uitleg over regels te vinden.

Interesse door media

Ben je enthousiast geraakt door The Lord of the Rings, Star Wars of misschien een videospel? Dan is het genre handig om te gebruiken als richtlijn. De meeste systemen hebben een speciaal genre voor hun setting, de wereld waarin de verhalen plaatsvinden en waar de regels voor zijn gemaakt. Er zijn ook systemen die alles ondersteunen en dus voor elke setting te gebruiken zijn.

Speelstijl

De manier waarop je wilt spelen is belangrijk voor het kiezen van een systeem. Een systeem met veel tactiek en regels is misschien minder ideaal voor mensen die alleen meedoen om te kletsen, maar juist beter voor mensen die houden van sleutelen en optimaliseren.

Genre

Net zoals films en videogames heeft elk systeem een wereld met een bepaalde stijl en thema’s, ookwel de setting genoemd. Er bestaan ook vele subgenres, maar die worden voor het gemak even achterwege gelaten. De onderstaande films en spellen zijn vooral bedoeld als voorbeeld voor het genre. Slechts enkele hebben een bijbehorend RPG-systeem.

(Medieval) Fantasy
Bevat vaak fantastische of onmogelijke elementen zoals magie en bovennatuurlijke krachten. Ook niet-bestaande wezens zoals monsters vallen onder fantasy. Verreweg de meeste fantasy-settings vinden plaats in een middeleeuwse tijd, met ouderwetse kennis waar magie de rol van technologie overneemt. Bekende voorbeelden van fantasy zijn Lord of the Rings, Skyrim, Harry Potter en zelfs Pokémon.

Sciencefiction
Bevat vaak futuristische elementen met een focus op technologie. Veel sciencefiction settings vinden plaats in een speculatieve versie van de echte wereld, ver in de toekomst. Bekende voorbeelden van sciencefiction zijn Star Wars, Star Trek, Dune en Alien.

Post-Apocalyptisch
Iets is enorm fout gegaan en de wereld zoals die ooit was bestaat niet meer. Of het nu komt door een zombie-plaag, een nucleaire oorlog of iets anders onbekends, dat kan verschillen. Wat niet verschilt, is dat de wereld nu gevaarlijk, onvoorspelbaar en leeg is geworden. Gevaar loert overal en overleven in zware condities is vaak een van de hoofdthema's. Bekende voorbeelden van post-apocalyptisch zijn The Walking Dead, Mad Max, Fallout en The Last of Us.

Historisch / Modern
De echte wereld, soms gezet in de moderne tijd, andere versies zijn in de middeleeuwen of de oudheid. Vaak ligt de focus op historische gebeurtenissen en feiten. Dit genre is misschien minder populair dan anderen, maar verdient zijn eigen plek in de lijst. 

Aangeraden systemen

Dit zijn enkele bekende en relatief simpele systemen voor beginners. Sommige systemen en boeken zijn enkel online als (legale) PDF op bepaalde websites te vinden, maar deze zijn natuurlijk te printen naar wens.

Dungeons & Dragons, 5e editie
Genre: Medieval Fantasy
Startprijs: Gratis (basisregels) of ~€18.95 (starterset)
Regelboek: ~€34.99 (Player's Handbook)
Regels: Gemiddeld

Deze editie van Dungeons & Dragons is populairder dan ooit en voor velen hun eerste RPG-ervaring. Dit komt onder andere dankzij versimpelde regels en betere balans in vergelijking met vorige edities. Ook is D&D gegroeid door series zoals Stranger Things en Critical Role. De simpele regels en populariteit, gecombineerd met de klassieke setting van Zwaarden, Draken en magie maken dit de standaardkeuze voor beginners. 

Dungeon World
Genre: Medieval Fantasy
Startprijs: Gratis (alles)
Regelboek: Gratis
Regels: Weinig

Dungeon World is een bijzonder systeem door zijn simpele regels en de rol van de spelers. Alle spelers werken namelijk mee aan het bouwen van de wereld tijdens het spel. Zo heeft iedereen een beetje de rol van Gamemaster. Deze focus op het verhaal is de kern van Dungeon World. Helaas is er daardoor weinig te beleven voor tactische spelers die uitgebreide karakters willen bouwen, levelen en optimaliseren. Door de grote vrijheid en het feit dat het helemaal gratis is, is dit systeem perfect voor beginners en mensen die iets met minder regels willen proberen.

Star Wars: Edge of the Empire
Genre: Sciencefiction
Startprijs: Gratis (Avontuur 'Under a Black Sun') of $29.95 (starterset)
Regelboek: ~€76.50 (Core Rulebook)
Regels: Gemiddeld

Star Wars. Wie heeft nou nooit een Jedi of Sith willen zijn, of een van de handige robots met een unieke kijk op al die biologische levensvormen? Veel van dit systeem zal je bekend voorkomen en is daarom makkelijker om te leren. Daarnaast is het ook makkelijker omdat de regels van Star Wars: Edge of the Empire meer op roleplay focussen en eigen invulling toelaten dan andere systemen. Helaas komt dit allemaal met een groot prijskaartje, zelfs voor de starterset. Deze optie is dus misschien het beste om als groepsaankoop doen. 

Stars Without Number: Revised Edition
Genre: Sciencefiction
Startprijs: Gratis (uitgebreide basisregels)
Regelboek: ~$19.99 (PDF Rulebook), ~$59.99 (Hardcover Rulebook)
Regels: Gemiddeld

Stars Without Number heeft voor zowel de spelers als de Gamemaster veel mogelijkheden. Spelers hebben veel interpretatieruimte voor hun krachten en vaardigheden, met een arsenaal aan futuristische tech om uit te kiezen. Dit kunnen ze goed gebruiken, want gevechten in dit systeem zijn erg dodelijk voor zowel de spelers als hun tegenstanders. Hierdoor is tactiek en soms het vermijden van gevechten belangrijk. De Gamemaster krijgt in Stars Without Number veel tools om werelden, facties en meer te maken. Als wat regels en gevaarlijke gevechten geen obstakel zijn, is dit systeem uitstekend voor beginners.

Fate
Genre: Universeel
Startprijs: Gratis (Fate Core Rulebook, Fate Accelerated)
Regelboek: Gratis (Fate Core Rulebook)
Regels: Weinig

Fate is een universeel systeem. Het bevat regels voor veel mogelijke genres en wensen. Vaak bevatten universele systemen erg veel regels en details, omdat er zoveel wordt ondersteund, en Fate is geen echte uitzondering. Hoewel veel ervan optioneel is (zoals laserzwaarden wanneer je Medieval Fantasy speelt), kan daardoor het lastig te omvatten zijn als beginner. Echter, als je niet kan kiezen en graag genres mixed of als je erg houdt van uitgebreide regels met meer opties dan je kunt bedenken, dan is Fate een solide keuze. Natuurlijk kan de prijs 'gratis' hierbij geen kwaad.














6. Woordenboek

In de wereld van de rollenspellen worden allerlei termen gebruikt waarvan je misschien nog nooit hebt gehoord. Of misschien ben je even vergeten waar die ene afkorting ook alweer voor staat? Hieronder een lijst van de meest voorkomende begrippen en afkortingen.

BBEG - Big Bad Evil Guy
Deze term wordt vaak gebruikt voor de grote slechterik en eindbaas in het spel. Niet elke Gamemaster gebruikt dergelijke tegenstanders voor de party, want soms nuance en grijze moraliteit juist interessanter voor een groep. 

Background (NL: achtergrond)
De meeste karakters in het spel hebben een achtergrondverhaal, hoewel die van de Gamemaster alleen worden uitgewerkt voor de belangrijkste karakters in de wereld. In de achtergrond wordt verteld wie ze zijn en wat ze al hebben meegemaakt. Dit geeft spelers richtlijnen voor de roleplay van hun karakter, en bevat vaak de reden waarom het karakter op avontuur is gegaan. 

Campagne
Een campagne is een langdurend avontuur. Dit kan van enkele sessies tot zelfs jarenlang duren. Een campagne speel je voor de duur van het avontuur (vaak) met dezelfde groep mensen.

Karakter
Een karakter is de persoon waar je mee speelt. De Gamemaster heeft vele karakters, waaronder zelfs monsters. Jij bepaalt wat je karakter doet en welke keuzes die maakt. 

Character sheet  
Een karakterblad is een overzicht waarop je alle informatie over je karakter bijhoudt. Denk hierbij aan welke spullen ze bij zich dragen, hoe gezond ze nog zijn en over welke vaardigheden ze beschikken.

Gamemaster
Gamemaster is een term die wordt gebruikt voor de spelleider. De Gamemaster vertelt het verhaal, leidt het spel en bepaalt wat er gebeurt (tot op zekere hoogte). 

Homebrew
Vaak worden de spellen gespeeld aan de hand van uitgegeven materiaal (boeken, websites). Maar soms heeft iemand een idee dat nog niet eerder is uitgebracht. Dat noemen we dan ‘homebrew’; zelf bedacht dus. Dat kan gaan om een voorwerp, maar soms zelfs om een hele wereld en alles wat zich hierin bevindt.

HP - Health Points (NL: Gezondheidspunten)
Het aantal Health Points dat jouw karakter heeft, bepaalt hoe gezond hij/zij op het moment is. Wanneer iemand jou aanvalt, dan verlies je HP. 

IRL - In Real Life
Deze afkorting wordt gebruikt wanneer iemand het heeft over een situatie die niet online plaatsvindt. Er zijn namelijk rollenspellen die online plaatsvinden, maar ook IRL - dus in het echt.

Level
Voor sommige spellen wordt er gebruik gemaakt van levels. Als jouw karakter voldoet aan bepaalde voorwaarden, dan kan deze een level omhoog gaan. Hier komen dan verschillende voordelen bij kijken (bijvoorbeeld meer HP of nieuwe vaardigheden).

Loot
Loot is een term die wordt gebruikt voor alles wat je karakter vindt na bijvoorbeeld het doorzoeken van een kamer en wat van waarde is. Vaak gaat dit om geld of waardevolle items. De belangrijkste loot is natuurlijk vriendschap... en magische wapens. 

Lore
De lore van een wereld omvat alle informatie die de basis van de wereld vormt. Hierbij kun je denken aan welke wezens er voorkomen in de wereld, de geschiedenis van de wereld en bijvoorbeeld welke goden er voorkomen.

NPC - non-playable character
Een NPC is een karakter dat je zelf niet speelt, maar wel tegenkomt in het spel. Dit zijn alle karakters van de Gamemaster. Je kunt praten met NPC’s en interacteren. Wat de NPC doet en zegt, wordt bepaald door de Gamemaster.

Party
Party is de naam die wordt gebruikt voor de groep karakters die door jou en je medespelers worden gespeeld. De Gamemaster is ook een speler, maar is geen direct deel van de party.

PC - playable character
Een playable character is een karakter dat door een van de spelers wordt gespeeld. Jouw karakter is dus ook een PC. Wat jouw PC zegt en doet, wordt bepaald door jou.

RPG - roleplayinggame
RPG is een overkoepelende term voor alle spellen waarin rollenspel een grote rol speelt. Je kruipt hierbij in de huid van een personage en beleeft in deze rol allerlei avonturen. 

Sessie
Een sessie is een enkel moment waarop een spel wordt gespeeld. Vaak duurt een sessie zo rond de 4 uur (maar kan natuurlijk ook zeker korter of soms zelfs langer duren). Een one shot bestaat uit een enkele sessie, terwijl een campagne bestaat uit tientallen sessies.

Skills (NL: vaardigheden)
In de meeste rollenspelsystemen (zoals Dungeons & Dragons) hebben karakters bepaalde ‘skills’. Afhankelijk van de achtergrond van een karakter is deze ergens heel goed in (of juist niet). Een bard is goed in optreden en iemand met een doktersachtergrond is juist weer goed in medische handelingen.

Stats - Statistics (NL: eigenschappen/statistieken)
Een statistiek (of stat) in rollenspellen is een stukje gegeven dat een bepaald aspect van een karakter vertegenwoordigt. Het zijn in vergelijking met de skills meer overkoepelende begrippen. Hierbij kun je denken aan ‘strength’ (kracht) of ‘intelligence’ (intelligentie). 

Systeem
Het woord systeem staat voor verschillende rollenspellen. Dungeons & Dragons is bijvoorbeeld een systeem – hier wordt op een bepaalde manier gespeeld. Call of Cthulhu werkt op een net iets andere manier en is dus een ander systeem.

TPK – Total Party Kill 
Soms kan het voorkomen dat een bepaald avontuur of gevecht te uitdagend was en ervoor zorgt dat niemand in jouw groep het overleeft. Dat noemen we dan een TPK (Total Party Kill). 

TTRPG – tabletop roleplayinggame
TTRPG’s zijn een subcategorie in de rollenspellen. Rollenspellen vinden tegenwoordig ook veel online plaats, maar TTRPG’s doen dat niet. De tabletop-variant vindt meestal plaats tussen een groep spelers die allemaal rond een tafel zitten.

XP – Experience Points
Voor sommige rollenspellen wordt er gebruik gemaakt van Experience Points. Door bijvoorbeeld monsters verslaan of bepaalde taken te voltooien kun je XP verdienen. Heb je genoeg punten verdiend, dan leidt dat vaak tot het omhoog gaan naar een volgend level. 

5. Karakters maken

Als speler is de eerste stap voor het spelen van een RPG het maken van het karakter dat je gaat spelen. Afhankelijk van het RPG-systeem en het soort sessie kun je bepalen wat voor soort personage je kunt maken en hoeveel tijd je hieraan kunt besteden. Een karakter voor een langere campagne verdient wat meer werk dan een voor een one shot.

Doordat je iets creëert wat je leuk vindt om te spelen, zal het gemakkelijker zijn een verhaal te verzinnen rond het leven van je personage en zul je je beter kunnen inleven in de rol. Om daarbij te helpen vind je hier hulp voor het maken van een karakter.

Bedenk een concept

Als eerste is het van belang dat je een concept bedenkt van waaruit je je personage gaat maken. Ook wanneer je al een verscheidenheid aan ideeën hebt, is het handig om alles op een rij te krijgen en zo te juiste onderdelen te pakken en toe te voegen aan je karakter. Dit concept kan helpen om je op het pad te houden tijdens het ontwikkelen van verschillende aspecten, omdat je al een idee hebt waar je uiteindelijk naartoe wil gaan. Dit concept voor een personage kun je natuurlijk opstellen vanuit je eigen fantasie, maar ook vanuit verschillende bronnen.

Inspiratiebronnen

Je kunt bronnen in verschillende stadia raadplegen. Zo kan het gebruik van bronnen inspiratie geven en ondersteuning bieden wanneer je nog geen idee hebt wat voor personage je wilt spelen. Je kan ideeën halen van bijvoorbeeld Pinterest door naar afbeeldingen van personages te zoeken die passen in de wereld van het spelsysteem waarin je gaat spelen. Een algemene zoekterm naar bijvoorbeeld “D&D characters” zal je een verscheidenheid aan resultaten geven waaruit je inspiratie kan doen voor het ras of de klasse van jouw personage. Deze resultaten zullen je vooral een goede eerste impressie geven van het personage: doordat je een beeld krijgt van het uiterlijk en de uitstraling, maar niet over wie ze zijn als persoon.

Verschillende zoekresultaten op bijvoorbeeld Pinterest geven de volgende resultaten voor het zoeken naar personages uit Dungeons & Dragons en het Call of Cthulhu-systeem.

Resultaten van het zoeken naar D&D-character inspiratie op Pinterest.

Persoonlijkheid

Om meer een persoonlijkheid te creëren kun je andere bronnen raadplegen. Hierbij moet je denken aan bronnen waarbij je meer te weten komt over een personage zoals boeken, films en series, of computerspellen. Doordat je meer tijd spendeert met personages uit deze vormen van media, kom je meer over hen te weten. Daardoor zijn dit goede bronnen om ideeën op te doen over een mogelijke persoonlijkheid van je personage. 

Naast inspiratie op te doen op basis van de creaties van anderen kan je ook het regelboek van je spelsysteem raadplegen. Hierin staan opties die je kan kiezen voor bepaalde rassen of klassen om gemakkelijk een personage te maken. Je krijgt dan de ruimte zelf aspecten toe te voegen en het eigen te maken, maar de eerste stappen zijn dan al gezet. Ook worden er in themaboeken van spelsystemen vaak non-playable characters (NPC’s) beschreven. Deze bevatten vaak achtergrondinformatie en beschrijvingen over de persoonlijkheid.

Ook zijn er systemen die gebruik maken van een willekeurig rolsysteem, waarbij je personage wordt gemaakt op basis van een willekeurige worpen die je doet met dobbelstenen. Deze optie is vaak optioneel, maar kan tot erg interessante en nieuwe combinaties leiden waar je zelf misschien nog niet aan had gedacht. Systemen die dit bevatten zijn bijvoorbeeld Warhammer Fantasy RPG, Pathfinder, Cyberpunk 2020 en Traveller. Daarnaast zijn er ook random character generators (willekeurige personage generators) waarmee je willekeurig een personage kunt maken in het systeem waarvoor de generator is gemaakt. Er bestaan heel veel verschillende van deze websites, dus probeer vooral verschillende uit wanneer je deze optie wilt gebruiken voor het maken van een personage.

Praat met je groep

Wanneer je een idee hebt van wat je personage gaat zijn maar ook wanneer je nog niet goed weet wat te maken, is het raadplegen van de spelleider een mogelijkheid om meer duidelijkheid te krijgen voor jezelf. Je kan aan de spelleider meer informatie vragen over bijvoorbeeld veel voorkomende rassen in de regio van de wereld waar jullie zullen spelen. Daarnaast is er misschien een stad in de wereld die je interessant vindt waar een bepaald soort vakmanschap veel wordt uitgeoefend – hieruit kan je inspiratie halen. Laat de spelleider weten waar je je bevindt met het creëren van een personage en ze kunnen je waarschijnlijk op weg helpen met het verder ontwikkelen ervan. 

Vraag de spelleider daarnaast ook wat de opties zijn. Het kan zijn dat de spelleider een bepaald ras niet toestaat, of dat hij een bepaalde klasse niet in zijn campagne wil hebben. Respecteer deze richtlijnen en kijk naar opties die wel kunnen!

Speelstijl

De speelstijl van de groep kan soms een grote invloed hebben op het maken van een personage. Als de groep personages hebben gemaakt die een bepaalde uitstraling hebben, dan heeft het vaak voorkeur dat jouw personage daarin past. Wanneer je in een groep komt die in het belang van het verhaal moet samenwerken om bepaalde doelen te halen, dan is het natuurlijk wel zo prettig dat jouw personage zich hierin ook kan vinden. Samenwerken met een groep goedzakken gaat niet goed samen als je je personage een chaotische maniak maakt. Ook wanneer je je aansluit bij een RPG die zich bijvoorbeeld meer focust op een duistere setting en horror, zal je personage zich daarin moeten kunnen vinden. Spreek daarom goed af met de groep hoe zij spelen en wat ze verwachten.

Achtergrond

Nadat je een personage hebt gemaakt dat je interessant lijkt om te spelen, is het nog belangrijk dat je iets van je achtergrond schrijft. De achtergrond van je personage omschrijft waar ze vandaan komen en hoe ze zijn gevormd tot de persoon die je introduceert tijdens de eerste sessie. Wanneer je een one shot speelt, kun je de achtergrond vaak kort houden en soms komt het zelfs helemaal niet aan bod. Maar als je een langere campagne gaat spelen, is het interessant om er meer tijd aan te besteden. 

Sommige spelers zijn in staat meerdere pagina’s te schrijven met complexe details over het verleden van hun personage. Dit is niet een vereiste voor een leuk personage; ook een halve pagina met goede, duidelijke informatie kan genoeg zijn voor de spelleider om een goed verhaal te creëren dat je op geweldige avonturen stuurt. Wees er wel bewust van dat wanneer je minder informatie aanlevert dit door de spelleider zelf zal worden aangevuld en je dus voor verrassingen zal komen te staan.

In de achtergrond vermeld je dus voornamelijk waar je vandaan komt zoals de regio of stad waar je bent opgegroeid en waar je lange tijd hebt gewoond. Je kunt ook vermelden hoe de gezinssamenstelling eruit ziet en wat de relatie met je familie en vrienden in die regio is. Vertel hoe je bent opgegroeid en wat voor levenservaring je hebt. Verwerk hierin ook je klasse bijvoorbeeld; als je een cleric (geestelijke) speelt, zou je kunnen vertellen hoe je met je geloof in aanraking bent gekomen en waardoor het je op dit pad heeft gestuurd. Wanneer je een druïde speelt, kun je beschrijven hoe je in aanraking bent gekomen met de natuur en hoe je connectie met die magie tot stand is gekomen. 

Kijk hierbij ook terug naar het concept dat je had opgesteld en reflecteer of de achtergrond overeenkomt met wat je in eerste instantie in gedachten had. Heeft je dief een duister verleden in de criminaliteit of is ze er onverhoopt kort geleden pas mee in aanraking gekomen na een leven van goede daden te hebben gedaan? Komt je keuze overeen met het concept waaruit het personage is gevloeid, dan ben je op de goede weg.

Mocht je meer informatie willen over de wereld en wat er zich afspeelt, raadpleeg dan de boeken van het spelsysteem waarmee je speelt. Wanneer je in een homebrew (zelf gemaakte) wereld speelt, vraag dan de spelleider om meer informatie over wat wel en niet kan.

Uitproberen

Wanneer je een ras hebt gekozen dat je interessant vindt, een klasse waarin je personage zich gaat ontwikkelen en een achtergrondverhaal dat vertelt hoe je personage op dit pad is gekomen, dan heb je je concept uitgewerkt tot een leuk personage! Je bent nu klaar om je te gaan verplaatsen in je personage tijdens het spel en op te gaan in het avontuur. 

Mocht je er nu na een paar sessies achterkomen dat het personage toch niet helemaal is wat je wilde, dan is dat natuurlijk vervelend. Geef dit aan bij de spelleider en kijk welke aanpassingen jullie samen kunnen maken, waardoor het personage beter speelbaar wordt of zelfs een interessantere rol kan spelen. Maak deze aanpassingen altijd in overleg, zodat jullie beiden weten waar jullie aan toe zijn.

Aan de hand van een concept kun je dus met de onderdelen die je spelsysteem aanbiedt, een verscheidenheid aan personages maken. Kijk goed naar wat je leuk vindt om te spelen en stem je personage af op die wensen. Met deze stappen heb je hopelijk een idee gekregen hoe je het maken van een personage kunt aanpakken en van idee om kunt zetten in een levendige projectie van je verbeelding.

3. Zo begin je

Je hebt besloten dat je graag eens een roleplayinggame wilt spelen, maar je weet niet goed waar en hoe je moet beginnen. Geen zorgen! Met deze korte, stap-voor-stap uitleg kan elke rekruut binnen de kortste keren draken bevechten en schatten plunderen.

De stappen

  1. Vind een groep
  2. Kies een systeem
  3. Verzamel je uitrusting
  4. Bereid je voor
  5. Speel het spel
Dankzij steeds meer fans, verschijningen in bekende series en spelende celebrities is de hobby populairder dan ooit. Pak je kans en doe mee!

Stap 1: Vind een groep

Om een gezellige, leuke en vooral succesvolle sessie te spelen, is het van belang dat je een groep hebt waarmee je daadwerkelijk kán spelen. Zonder andere spelers in de groep is het lastig om een rollenspel op te starten, omdat het concept van het spel gebaseerd is op de reacties en de input van de verschillende spelers. Daarnaast kun je als beginner je aansluiten bij andere startende spelers of ervoor kiezen het avontuur aan te gaan met een meer ervaren groep. Je kan zelfs beginnen met onbekenden in een online sessie. Deze verschillende opties hebben hun voor- en nadelen die je voor jezelf moet afwegen. Ontdek wat bij jou past!

Grootte van je groep

Het aantal spelers waarmee je kan spelen ligt voor TTRPG’s vaak niet vast. Zo is het mogelijk om al te spelen met twee spelers en een spelleider, of kan je het opschalen naar wel 7 of 8 spelers! Beide aantallen – en alles ertussenin – hebben zo hun voor- en nadelen.

Het spelen met een kleine groep verloopt vaak gemakkelijker. Met een kleiner aantal heb je bijvoorbeeld minder input nodig van andere spelers tijdens het spel, waardoor je eenvoudiger beslissingen kunt maken. Daarnaast is het prikken van een datum en tijd met een kleinere groep vaak makkelijker.

Als je een groep met meer spelers hebt, kan afspreken vaak lastiger zijn. Hierdoor is het misschien niet mogelijk om elke week te kunnen spelen. Daarentegen heeft een grotere groep ook zeker zijn voordelen. Doordat je meer speelbare karakters hebt, geeft het spelen met een grotere groep veel kleur aan het avontuur en maakt het de groepsdynamiek vaak meer organisch en de conversaties levendiger.

Als je voor het eerst gaat spelen, is het misschien makkelijker om met een groep van vier spelers te spelen. Dit aantal geeft je genoeg tijd om tijdens conversaties je reactie voor te bereiden, maar hoef je ook niet bang te zijn dat je niet aan de beurt komt.

Plekken om te zoeken

Een groep kan je samenstellen uit vrienden die dezelfde interesse voor RPG’s delen en samen met jou een spel willen starten. Je kan dan bij iemand thuis afspreken of bij een spellenwinkel in de buurt. Vele winkels organiseren avonden waar je onder andere ook TTRPG’s kan uitproberen.

Wanneer er geen mensen in je directe omgeving zijn die een groep kunnen vormen, zijn er genoeg enthousiastelingen te vinden op het internet. Op plekken zoals de Dutch20 Reddit en Dutch20 Discord zul je groepen vinden die al lange tijd spelen en hun avonturen delen, maar ook mensen die op zoek zijn naar een startende groep. Als je online met deze groepen gaat spelen, is het handig dat je beschikt over de juiste apparatuur. Hierover vind je meer in stap 3.

Stap 2: Kies een systeem

Elk spelsysteem bevat z’n eigen regels, thema’s en mogelijkheden. Het kan zijn dat je meer interesse hebt in het rollenspel en minder in de gevechten. Je kan dan een systeem kiezen dat bij die voorkeur past. Online delen mensen vaak hun ervaringen met verschillende systemen en raden ze aan welke systemen passen bij welke voorkeuren. Het vinden van een systeem dat bij je past vergt wat onderzoek, maar kan ervoor zorgen dat je meer plezier uit het spel haalt!

Voor beginners is Dungeons & Dragons, 5e editie op dit moment het meest aan te raden. Dit systeem is niet alleen het populairst, maar ook het makkelijkst op te pakken met veel hulpbronnen online.

Voor ieder die graag zelf zoekt maar wat hulp kan gebruiken, is er onze gids over RPG-systemen. Hierin vind je uitleg over wat RPG systemen precies zijn, hoe ze kunnen verschillen en hoe jij de beste keuze kan maken. Om het allemaal nóg makkelijker te maken, vind je hier ook enkele gratis systemen om mee te starten.

Stap 3: Verzamel je uitrusting

In theorie heb je niks nodig om een RPG te spelen. Hoogstens een potlood, papier en wat dobbelstenen. Maar zoals bij elke activiteit zijn er bepaalde materialen die je het leven makkelijker kunnen maken. Deze materialen verschillen wanneer je thuis aan de tafel speelt, of online aan de virtuele tafel. Het kostenplaatje voor het spelen van TTRPG’s kun je helemaal zelf bepalen en kan vaak zelfs helemaal gratis.

Regelboek

Bijna alle TTRPG’s gebruiken een regelboek. Vaak is er één essentieel boek met de basisregels en is de rest optioneel. Ook hebben sommige systemen gratis regels, zodat je (een simpele versie) kan uitproberen voor je iets koopt. Let wel dat de meeste boeken alleen in het Engels verkrijgbaar zijn.

Ruimte

Net zoals bij bordspellen is een ruimte met een degelijke tafel erg handig. Er is ruimte nodig voor alle spelers, character sheets, mogelijk een kaart in het midden en meer. Opnieuw kunnen lokale spellenwinkels hierbij enorm helpen. Sommige winkels hebben namelijk speciale ruimtes voor het spelen van onder andere bordspellen. Als alternatief is er altijd de mogelijkheid om online te spelen. Lees hier meer over Online Spelen.

Character sheet

Een character sheet is een vel papier waarop alle informatie over een karakter te vinden is. De meeste rollenspellen bevatten een eigen versie die in het regelboek of online te vinden zijn. Voor sommige systemen is het mogelijk om een character sheet online of via je mobiel te gebruiken. Zo heeft Dungeons & Dragons bijvoorbeeld een speciale app en website, maar andere hebben alleen wat fans hebben gemaakt.

Pen & papier

De klassiekers. Onmisbaar voor character sheets, notities, rekenen én het creatief tekenen van je mede-avonturiers, geen talent voor nodig.

Dobbelstenen

Voor de meeste RPG’s is een set polyhedrale dobbelstenen erg handig. Hoewel er veel apps en websites zijn die dobbelstenen voor je kunnen rollen, is het vaak toch fijn om zonder electronica te kunnen spelen. Deze zijn vaak voor enkele euro’s te vinden bij een lokale spellenwinkel, of te leen van anderen. Ze worden soms namelijk ook verzameld. Lees hier meer over dobbelstenen.

Miniaturen

Het gebruik van miniaturen gaat al jaren hand in hand met rollenspellen. Figuren zijn een populaire manier om karakters en monsters weer te geven. Ze zijn te vinden in spellenwinkels en online te vinden. Elke RPG is wel zonder te spelen maar mocht iets nodig zijn, is een dobbelsteen of muntje een goede plaatsvervanger.

Stap 4: Bereid je voor

Als speler

Naast het maken van je karakter is het handig om de regels goed door te lezen voor je begint. Zo kan de Gamemaster zich concentreren op het verhaal en alles achter de schermen. Ookal kent niemand de regels perfect, iedereen kan elkaar aanvullen waar nodig.

Als gamemaster

De belangrijkste voorbereiding ligt bij de Gamemaster. Of het nu om een enkele sessie of een langdurige campagne gaat, er is een verhaal nodig met een wereld waarin het kan plaatsvinden. Dit kan zelfverzonnen met inspiratie uit allerlei media, of met behulp van een geprepareerd avontuur dat je kan kopen. Lees hier meer over Gamemasters.

Stap 5: Speel het spel

Als iedereen er klaar voor is, kan het avontuur beginnen! Spreek met z’n allen af op locatie of online en neem je uitrusting mee. De Gamemaster brengt het verhaal en de spelers hun kennis en karakters. Overleg wie wat meeneemt en prik een datum met handige websites zoals datumprikker. Erg handig voor als je regelmatig wilt spelen.

Nu je een idee hebt gekregen wat er allemaal komt kijken bij het opzetten van het spelen van een RPG, kun je natuurlijk niet wachten om te beginnen! Begin je eigen groep met vrienden of vind de community online. Je bent van harte welkom Dutch20 Discord en Dutch20 Reddit.

2. Zo werkt het

Het is een bijzondere hobby, roleplayinggames. Het is niet makkelijk met iets te vergelijken, hoewel bordspellen in de buurt komen. Roleplayinggames zijn een eigen genre, met talloze soorten en maten. Daarom verdient het wel een uitleg! Hier vind je uitleg over wat roleplayinggames precies zijn, hoe ze in hun werk gaan en wat er allemaal bij komt kijken.

Hoewel sommige videogames ook onder de noemer RPG vallen (zoals Skyrim of Final Fantasy), wordt met ‘RPG’ hier altijd de fysieke soort bedoeld, zoals Dungeons & Dragons.

Alles wat je nodig hebt: Potlood, papier, dobbelstenen en een regelboek. Oh, en natuurlijk snacks!
Uitleg in het kort
Een roleplayinggame is een coöperatief spel waarbij spelers samenwerken in een verhaal. Spelers vervullen de rol van een karakter in de wereld. Karakters krijgen vaak een eigen persoonlijkheid en speciale vaardigheden zoals vechten of overleven in de wildernis.

De Gamemaster (ofwel: spelleider) speelt de wereld en is ook de verteller en scheidsrechter. Het avontuur begint (en eindigt) bij de Gamemaster, die samenwerkt met de spelers om het leukst mogelijke verhaal te maken. Wanneer de resultaten van een actie onzeker zijn, worden dobbelstenen gerold en bepaalt de Gamemaster de uitkomst. Hierbij assisteren RPG-boeken vaak met richtlijnen en regels, hoewel deze zelden bindend zijn.

Over het algemeen worden roleplayinggames in sessies van 3 tot 4 uur gespeeld, met een sessie per één of twee weken, afhankelijk van de spelers.

De basis van RPG’s

De meeste RPG’s beginnen aan een tafel met een groep spelers, net zoals bordspellen (Tegenwoordig is het ook mogelijk om online te spelen. Lees hier meer). In het midden liggen meestal snacks, dobbelstenen of een kaart voor tekeningen en gevechten. Er is meestal een regelboek bij de hand, voor het geval dat iemand iets moet opzoeken.

Één persoon is de Gamemaster en kent het verhaal, de wereld en natuurlijk de antwoorden van alle puzzels. De meeste Gamemasters houden notities bij op een laptop of papier. De overige spelers hebben een karakterblad met hun eigen karakter. Hierop staan hun statistieken zoals hun kracht, behendigheid maar ook hun wapens en persoonlijkheid.

Nu begint het. Er komt een introductie van het verhaal of waar iedereen de vorige keer was gebleven. De Gamemaster beschrijft omgeving van de karakters en dingen die gaande zijn. Daarmee kunnen de spelers beslissen wat ze willen doen.

Acties en gevolgen

Wanneer een speler iets wilt doen, bijvoorbeeld tegen iemand praten of met iemand vechten, dan geeft de speler dat aan bij de Gamemaster. De Gamemaster zal hierop reageren met een passende consequentie. Als een speler een persoon aanspreekt, dan zal de Gamemaster die persoon roleplayen en het gesprek aangaan.

Het kan ook zijn dat de Gamemaster zegt dat je met een dobbelsteen moet rollen om te bepalen hoe goed of slecht een gekozen actie verloopt. Soms zijn er voorgeschreven regels en soms niet. Uiteindelijk oordeelt de Gamemaster wat er gebeurt (en vaak is dat de grappigste of leukste optie).

Soms willen spelers per se dat bloeddorstige monster aaien, hoe gevaarlijk de Gamemaster het beest ook beschrijft. Andere keren weten de spelers juist een puzzel op te lossen op een manier die de Gamemaster niet had voorzien. Door dit systeem van actie -> gevolg -> actie -> gevolg ontstaat er een uniek verhaal vol samenwerking en chaos. Dat maakt RPG’s uniek.

Regels

In een RPG zijn je opties eindeloos. Toch zijn er regels om structuur aan het spel te geven. Sommige zitten vol met gedetailleerde instructies terwijl andere slechts een paar richtlijnen geven. Vaak is één boek aan tafel al genoeg om te kunnen spelen. De meeste regelboeken bevatten het volgende:

Huisregels

Veel groepen gebruiken wel eens huisregels. Ben je bekend met de regels en zie je een verbeterpunt? Overleg met je groep over een mogelijke huisregel.
  • Uitleg over het spel, en hoe je het speelt (belangrijk, want ieder systeem is anders)
  • Regels over het maken van karakters
  • Regels over wat je wel én niet kan doen
  • Optionele regels, monsters, voorwerpen en meer.

Het is natuurlijk erg handig om de regels van het systeem te kennen, voor zowel de spelers als de Gamemaster. Daarmee voorkom je dat er tijdens het spel veel moet worden opgezocht. Het is echter niet nodig om de regels exact na te leven. Het zijn eigenlijk richtlijnen. Iedere groep kan voor zichzelf bepalen hoe ermee wordt omgegaan, en misschien wat eigen huisregels toevoegen.

Het is heel gebruikelijk om foutjes te maken en regels te vergeten. Ze zijn natuurlijk niet allemaal perfect te onthouden. Communicatie is daarom erg belangrijk. Wees niet bang om iets te vragen, op te zoeken of te verzinnen als niemand het antwoord weet. De Gamemaster heeft hierbij het laatste woord als scheidsrechter. Pas daarom goed op met het mixen van mysterieuze drankjes en het worstelen met wezens van andere werelden. Wie weet wat er kan gebeuren…

Roleplay

Meestal bepaalt men acties door te roleplayen. In de meeste RPG-systemen maken spelers karakters met een persoonlijkheid, vaardigheden en zelfs een eigen doel in de wereld. Een heldhaftig karakter zal misschien iemand uit een gevaarlijke situatie redden, terwijl een ander eerst overweegt of er een beloning van zal komen. De speler bepaalt wat het karakter doet en zegt, binnen de limieten van het karakter.

Einde van het spel

Bij veel spellen is het afgelopen zodra je hebt gewonnen. Je wint Monopoly als de rest heeft verloren. Je wint Yahtzee als je alle vakjes hebt ingevuld. Voor RPG’s werkt het erg anders.

Het draait bij RPG’s namelijk niet om het winnen of verliezen. Het gaat om het avontuur dat je samen beleeft en de groei die je (karakter) doormaakt. Het spel eindigt meestal aan de hand van een laatste strijd voor de epische conclusie van het verhaal. Al die speeluren hebben geleid naar hét moment waarin het lot van de spelers en het verhaal worden bepaald. Heldhaftige winst of bitter verlies, dat is het einde. Meestal is er achteraf een epiloog van de Gamemaster, om het verhaal mooi af te sluiten. Het lot van de karakters wordt ook beschreven, door de Gamemaster of door de spelers zelf.

Kort gezegd is er bij RPG’s niet écht sprake van winnen of verliezen, maar je hebt altijd gewonnen als je met je vrienden een avontuur hebt beleefd, vol grappige, spannende en mooie momenten.

Voorbeeld

Gamemaster: Oké, jullie hebben de vorige keer gehoord dat er een monster in het nabijgelegen bos zwierf. De wachtmeester heeft een grote beloning uitgeloofd voor de mensen die het beest weten uit te schakelen. Jullie hebben hem gesproken en zijn contract aangenomen. Jullie waren ook net vertrokken uit de stad. Wat willen jullie doen?

Speler 1: Is het al donker? Anders wil ik namelijk zoeken naar sporen van het beest. 

Gamemaster: Jullie zijn waarschijnlijk ergens in de ochtend vertrokken, dus rol maar 'Survival'.

Speler 2: Wacht, ik kan helpen met mijn ability 'Expert Tracker'. Je krijgt een extra dobbelsteen.

Speler 1: Dank je, dat kan ik goed gebruiken. *Rolt dobbelstenen*
Speler 1: Ik heb 17 gerold. 

Gamemaster: Je zoekt een tijd aan de rand van de wildernis naar sporen van het monster. Hoewel de stadswachters niks hebben kunnen vinden, zie jij al gauw een onheilspellend teken. Een bijna onzichtbaar pad van gebroken taken en bladeren. 

Speler 1: "Hey jongens, ik heb hier iets gevonden." Ik volg het pad en gebaar naar de rest om mij te volgen.

Gamemaster: Jullie verlaten de veiligheid van de beschaving en volgen de sporen dieper het woud in. Ze zijn vers. Voor een tijdje lijkt het alsof je je doelwit op de hielen zit, tot jullie opeens op een open plek aankomen. Aan de platgestampte planten en vreemde geur is te zien dat het beest hier langs kwam, maar de sporen zijn verdwenen. Op dat moment merken jullie dat het opeens erg stil is... té stil. Rol initiatief!
« Oudere artikelen

© 2022 Dutch20