Categorie: Artikelen (Page 29 of 41)

RPG Spotlight: Cyberpunk RED

Een dystopische wereld, lijkend op die van ons, maar toch net een tikkeltje anders. Door bizarre oorlogen, economische situaties en veel geweld is deze wereld niet voor iedereen weggelegd. Een wereld waarbij mens en technologie langzaam met elkaar verbonden worden – letterlijk. Hoe zou jij voor jezelf zorgen in deze wereld, of wordt het ook jouw teveel en ga je ten onder aan cyberpsychosis?

The Dark Future

Cyberpunk RED is de meest recente uitgave van de door R. Talsorian Games uitgegeven Cyberpunk RPG. Dit in 2019 gedebuteerde spel speelt zich af in de nabije toekomst, ook wel the Dark Future genoemd. In het jaar 2045 ziet de wereld er een stuk anders uit dan we deze kennen. Technologie is terug te vinden, overal waar je kijkt. Zelfs stukken van jezelf zijn vervangen door technologie.

Cyberpunk RED speelt zich af net na de 4e Corporate War, een oorlog tussen verschillende partijen, waaronder criminele bendes, grote bedrijven en politieke figuren. Deze oorlog heeft Night City, een stad aan de westkust van de VS, in puin achtergelaten. Nu de grote partijen zich hebben teruggetrokken, is het aan iedereen om zichzelf in leven te houden in deze verknipte maatschappij.

Interlock system

Het basismechanisme van Cyberpunk RED is gebaseerd op het Interlock systeem, waarbij Difficulty Values centraal staan. Elk karakter heeft negen basisvaardigheden: Intelligence (INT), Reflexes (REF), Cool (COOL), Technical Ability (TECH), Luck (LUCK), Attractiveness (ATT), Movement (MOVE), Empathy (EMP), en Body (BOD). Afhankelijk van hoe vaardig een karakter is in elk van deze vaardigheden, ligt de waarde hiervan tussen de 2-10. Naast deze waarde wordt er gerold met een D10. De uitkomst van deze rol wordt opgeteld bij de waarde van de vaardigheid en vergeleken met de minimaal te behalen waarde (Difficulty Value) – vastgesteld door de gamemaster.

Friday Night Firefight

Het combatsysteem wat gebruikt wordt in deze RPG, wordt ook wel Friday Night Firefight (FNFF) genoemd. Wanneer het aankomt op een gevecht, heeft elke speler elke ronde de mogelijkheid om te bewegen en om 1 actie uit te voeren.

In Cyberpunk RED rol je bij een directe aanval tegen de ontwijkvaardigheid van de tegenstander. Rol je hoger dan je tegenstander, dan raak je. Zo niet, dan was de aanval mis. Gebruik je liever een wapen? Dan hangt de moeilijkheid van de rol af van je afstand tot je tegenstander en welk wapen je gebruikt. Zo werkt een shotgun beter op kortere afstand en zal de rol minder moeilijk te halen zijn als je dichter bij je tegenstander staat.

Als het aankomt op het nemen van schade, dan maken ze bij Cyberpunk RED gebruik van SP (stopping power). Alle schade die je neemt wordt verminderd door het aantal SP. Maar elke keer dat je geraakt wordt, neemt je SP af met 1. Heb je geen SP meer over? Dan heb je geen extra bescherming meer en zal alle schade gelijk van je HP afgaan.

Empathy en cyberpsychosis

Een belangrijke waarde in Cyberpunk RED is je Empathy level. Het verkrijgen van cyberware – waaronder cyberwapens of implantaten – hebben een Humanity Cost. Voor elke tien punten aan Humanity Cost, verlies je 1 Empathy punt. Deze Empathy score laat zien hoe goed je je kunt inleven in andere personen. Een waarde van 0 staat voor het compleet verliezen van je humaniteit, ook wel cyberpsychosis genoemd. Wanneer je karakter geen Empathy punten meer over heeft, zal deze niet meer speelbaar zijn en een NPC (non-playable character) worden.

Of je je nu afzijdig houdt en jezelf in leven probeert te houden, of je mengt in de grote strijd die woedt in Night City; saai zal het in deze stad nooit zijn.

RPG Spotlight: World/Chronicles of Darkness

Of je nu als vampier, weerwolf, changeling, tovenaar of geest door de wereld wilt dolen, jij bent het monster in de moderne wereld; dat is het uitgangspunt voor de World of Darkness en de Chronicles of Darkness.

Setting

Het begon bij de World of Darkness, oorspronkelijk gecreëerd door Mark Rein-Hagen onder de naam White Wolf Publishing. Vijf spellen werden uitgebracht tussen 1991 en 1995 met Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, and Changeling: The Dreaming, met nog een aantal afsplitsingen. Toen deze serie eindigde in 2004, ontstond in datzelfde jaar een reboot onder de naam Chronicles of Darkness. In 2011 werd de oude lijn van World of Darkness teruggebracht en sinds die tijd bestaan beide lijnen naast elkaar (of beter gezegd als concurrenten van elkaar, omdat ze uitgegeven worden door verschillende uitgeverijen).

De spellen binnen deze series hebben een gezamenlijke setting, genaamd World of Darkness, wat een donkere, gothic-punk interpretatie is van onze moderne wereld waarin de supernaturals leven in een schaduwmaatschappij met ieder hun eigen uitdagingen en verschrikkingen. WoD kent een uitgebreide lore, een metaplot, en een overkoepelend verhaal dat wordt uitgebreid met ieder boek dat er uitgegeven wordt. CoD aan de andere kant kent niet zo’n verhaal en geeft suggesties voor een setting, maar houdt niet zo sterk vast aan de details van dit overkoepelende plot.

Omdat de World of Darkness meer overkoepelende verhaallijnen heeft, heeft dit universum zich ook uitgebreid naar andere spelvormen zoals de videogame Vampire: the Masquerade – Bloodlines, meerdere interactieve graphic novels en wordt Vampire: the Masquerade regelmatig gebruikt als setting voor LARP’s.

Clans binnen Vampire: the Masquerade (V5)

Spellen

In beide lijnen zijn al verschillende spellen met meerdere edities ontstaan. Dit lijstje geeft een overzicht van welk spel bij welke lijn hoort.

World of DarknessChronicles of Darkness
Vampire: The MasqueradeVampire: The Requiem
Werewolf: The ApocalypseWerewolf: The Forsaken
Mage: The AscensionMage: The Awakening
Wraith: The OblivionGeist: The Sin-Eaters
Changeling: The DreamingChangeling: The Lost
Hunter: The ReckoningHunter: The Vigil
Demon: the FallenDemon: The Descent
 Promethean: The Created
 Mummy: The Curse
 Beast: The Primordial
 Deviant: The Renegades

Systeem

Ook in het onderliggende spelsysteem zijn er overeenkomsten en verschillen te vinden. Zo werkt World of Darkness met het Storyteller systeem en Chronicles of Darkness met het Storytelling systeem.

Beide systemen werken met een systeem waarbij je een aantal d10’s gooit en aan de hand van het aantal successen (de dobbelstenen die boven het target nummer uitkomen) kijkt of de gewenste actie slaagt. Het aantal d10 dat je gooit, is afhankelijk van het aantal punten dat jouw karakter heeft in Attributes (wat je bent) en Skills/Abilities (wat je kunt).

De systemen verschillen onder andere op bijvoorbeeld welk target nummer zij meegeven als succes, wanneer ze de rol als gefaald zien, hoe zij het principe van Willpower gebruiken, of ze gebruik maken van moraliteit als spelmechaniek en hoe tekortkomingen/flaws gebruikt worden in het maken of spelen van het karakter.

Actual Plays

Mocht je graag voorbeelden zien van verhalen die met verschillende van deze spellen uit beide lijnen gespeeld kunnen worden, zijn er op Youtube en Twitch vele voorbeelden te vinden. Zeker Vampire: the Masquerade komt geregeld voorbij.

Wanneer je van vijfde editie van V:tM een mooi voorbeeld wilt zien, kun je duiken in de wereld van LA by Night en New York by Night. Beide series worden gerund door Jason Carl, brand manager van World of Darkness en professioneel Storyteller.

LA by Night
New York by Night

Als je liever naar podcasts luistert, zijn Stitch of Fate, The All Night Society en Port Saga (geen Actual Play, maar een fictieverhaal gebaseerd op de World of Darkness setting) aanraders.

Een Chronicle of Darkness is te vinden bij Red Moon Roleplaying in de vorm van een podcast, genaamd Red Moon above the Spreepark, waarin zij gebruik maken van Changeling: the Lost.

Red Moon above the Spreepark

Voor iedere titel vanuit de World/Chronicles of Darkness-lijnen zijn er zeker meerdere Actual Play te vinden op Youtube/Twitch of waar je podcasts ook maar vandaan haalt. Zoek dus vooral even rond en laat je opslokken door de duisternis.

De “Priest” rol verder uitgewerkt– Update One D&D playtest-materiaal

Voorbeeld van Find Steed en Find Greater Steed

Met de ontwikkelingen rondom One D&D zijn er ook deze maand (maart 2023) weer nieuwe aanpassingen op de bestaande regels vrijgegeven door Wizards of the Coast (WotC) in playtestmateriaal. De aanpassingen van maart hebben vooral betrekking op de classes Druid en Paladin en een subclass van beide. Ook is er gekeken naar een aantal feats en zijn er adaptaties gedaan aan een aantal spells, zoals Smite, Find familiar en Find steed.

De Druid en Paladin vallen in One D&D onder de groep Priests. Dit zijn beheersers van goddelijke magie of van oermagie (primal magic). Classes uit deze groep richten zich voornamelijk op genezing, nut en verdediging. Ook de Cleric valt onder deze groep.

Druid

Channel Nature

Laten we beginnen met de Druid. Het valt op dat er een nieuwe feature is toegevoegd, die sterk overeenkomt met een feature die de Cleric en de Paladin beide al hadden. Voor de Paladin en Cleric is dit de Channel Divinity-eigenschap, voor de Druid is er dus nu eenzelfde eigenschap genaamd Channel Nature. Onder deze Channel Nature valt onder andere het meeste belangrijke aspect van de Druid, namelijk de Wild Shape. Daarnaast worden daar ook andere acties aan toegevoegd. In de huidige, 5e, editie wordt duidelijk gemaakt dat wanneer er andere Druid-eigenschappen zijn, bijvoorbeeld van een subclass, die kunnen worden ingezet dat daar dan een Wild Shape voor gebruikt kan worden. Zoals bij de Druid Circle of Stars:

As a bonus action, you can expend a use of your Wild Shape feature to take on a starry form, rather than transforming into a beast.

Dit is natuurlijk niet heel lastig om te begrijpen, maar de uitleg voor dit soort acties moet wel elke keer beschreven worden. Nu kan dat gedaan worden met de centrale Druid-eigenschap Channel Nature.

Om goed gebruik te maken van de Channel Nature-optie heeft WOTC goed ingezet op deze nieuwe feature. Op level 2 krijgt de Druid namelijk twee nieuwe manieren om de Channel Nature te gebruiken. Deze Healing Blossoms en Wild Companion vallen onder de eigenschap Nature’s Aid. Healing Blossoms genereert een pooltje aan punten dat je meteen moet gebruiken om bijvoorbeeld leden van je groep te healen. Wild Companion laat je een aangepaste vorm van Find Familiar casten. Het wezen dat je om hulp vraagt, is altijd Fey en verdwijnt weer wanneer je een long rest afrondt.

Een verschil tussen de Channel Nature en de 5e Wild Shape-eigenschap is dat bij een short rest je maar één gebruik van de eigenschap terugkrijgt in plaats van alle zoals dat nu nog in 5e is.

Wild Shape

Voor de Druid zijn de grootste veranderingen gemaakt in het belangrijkste aspect van de class: de Wild Shape. Veel fans vinden dat de Wild Shape te hard is aangepakt, ondanks dat het voorheen voor bepaalde subclasses misschien te sterk was.

Je krijgt Wild Shape in One D&D al op level 1 in plaats van op level 2 zoals in 5e. Je behoudt de mogelijkheid om te praten, maar kunt geen spells meer casten. Welke scores je behoudt, hangt af van welke van de drie vormen je kiest om in te veranderen. De andere scores zijn dan gelijk aan de Wisdom-score van je Druid. In tegenstelling tot de brede dierenrijk waaruit je kon kiezen wanneer je transformeerde, is de One D&D Druid beperkt tot 3 vormen: dier van het land, dier van de zee of dier van de lucht. Je kan zelf de vorm bepalen van het beest; je kan gewoon een dier kiezen of je kan een hybride dier maken. De gekozen vorm heeft geen effect om de eigenschappen van de vorm, die blijven altijd zoals in het statblock staat beschreven.

In het statblock valt het ook op dat je je eigen hitpoints behoudt. Dit is een van de sterkste eigenschappen die de Druid misschien wel kwijtraakt. Doordat het natuurlijk een spellcaster class is, heeft deze class nu eenmaal niet de hitpoints van een fighter en als je dan als beer lekker de vijanden wilt raken met je berenklauw, moet je toch dichtbij staan. Doordat de Druid nu zijn eigen hitpoints behoudt, zullen de acties zoals de Bestial strike nu minder gebruikt worden omdat je dus wel je magere hit points behoudt. Omdat je geen spells kan casten wanneer je in je Wild Shape-vorm bent, ben je dus ook nog eens heel beperkt in je kunnen. De Wild Shape begint door deze aanpassing meer te lijken op een modificatie van de eigen skills dan een volledige transformatie naar dier. Dit is heel jammer, omdat daardoor de Wild Shape voor sommigen niet meer een interessante mechaniek is om mee te spelen.

Afbeelding van het stat block van de Animal of the Land. De Druid behoudt haar CON, INT, WIS en CHA-scores. Haar STR en DEX worden gelijk aan haar Wisdom-score.

Subclass – Circle of the Moon Druid

Mocht je toch graag nog gebruik willen maken van de Wild Shape als centrale vaardigheid van de Druid zonder dat je na twee klappen ten onder gaat, dan kun je kiezen voor de Circle of the Moon Druid als subclass op level 3. Deze subclass maakt het mogelijk om in Wild Shape spreuken te gebruiken wanneer deze uit de Abjuration-school komen en geen materiële componenten nodig hebben. Nu denk je misschien: “Oh, dat zijn echt heel weinig spells die ik dan kan casten.” Ja, dat klopt, maar in One D&D hebben ze een aantal healing spells Abjuration gemaakt: die kan je dan casten tijdens een gevecht wanneer je in je dierenvorm bent. Wil je een complete lijst met spells die je kan casten, check dan even het playtestmateriaal; op pagina 15 staat een lijst.

Wild shape van een Druid. [bron: sampetersonart.com]

Paladin

Voor de Paladin zijn er minder drastische aanpassingen gemaakt in One D&D: de kern van de Paladin blijft intact.

Net als de Channel Nature is ook de Channel Divinity nu aangepast dat je maar een slot kan herstellen bij het voltooien van een short rest in plaats van het herstellen van alle verbruikte slots. Wanneer je een long rest hebt voltooid, krijg je alles weer terug.

Voor de Aura of Protection moeten Paladins nu even een level harder doorwerken, sinds deze van level 6 naar level 7 is verhuisd.

Divine Smite in een nieuw jasje

De Divine Smite-vaardigheid is iets aangepast in One D&D. Je kunt nu, naast wanneer je je vijand raakt met een wapen, ook “Smiten” met een unarmed strike en met een ranged attack. Dit was niet mogelijk in de 5e iteratie van Divine Smite en deze One D&D-versie geeft meer verscheidenheid aan deze eigenschap en mogelijkheden voor multiclassen met bijvoorbeeld Monk of Ranger. Helaas doet Divine Smite nu niet meer een extra d8 damage wanneer je een undead te grazen neemt en kan je Divine Smite maar eens per beurt gebruiken en niet in dezelfde beurt wanneer je al een spell hebt gecast.

De Smite spells die ook mooi binnen het plaatje van de Paladin vallen, zijn ook enigszins aangepast. De Smite spells zoals Searing Smite zijn niet langer een pre-cast buff; je kan alleen een bonus action gebruiken voor een Smite spell wanneer je een doelwit raakt. En omdat je Divine Smite niet meer kan gebruiken wanneer je in die beurt al een spel hebt gecast, kan je ze niet langer stapelen voor extra damage.

Eens per dag een gratis paard

Op level 5 krijg je nu de Find Steed spell. Deze heb je altijd voorbereid en telt niet mee aan het totaal aantal spells die je voor de dag kan voorbereiden. Het kost nu ook maar een action om te casten in plaats van de 10 minuten die het in 5e kost. Het mooie is ook dat je hem eens per dag kan casten zonder er een spell slot voor uit te hoeven geven.

Oath of Devotion

Voor de Paladin is de subclass Oath of Devotion opgenomen in het eerste playtestmateriaal voor deze class. Voor deze subclass zijn er ook een aantal dingen veranderd. Zo kan een Paladin die deze Oath volgt geen Turn the Unholy-eigenschap gebruiken om Undead te keren en dichterbij te laten komen. Ook krijgen deze Paladins geen Purity of Spirit meer op Level 15, waarbij ze permanente bescherming kregen van de Protection from Evil and Good spell.

Wel zijn er andere vormen van Smite gekomen. Zo kan je op level 6 een teamgenoot temporary hitpoints geven wanneer je je Divine Smite gebruikt met de Smite of Protection-eigenschap.

Ook krijgt de Oath of Devotion toegang tot een andere spells, zoals Aid en Aura of Vitality. Daarbij kan je ook nog eens gratis een keer per long rest een prepared spell casten zonder dat je daar een spell slot voor hoeft te gebruiken. Dat is zeker leuk, wanneer je hogere level spells krijgt.

Als we zo kijken naar de Oath of Devotion Paladin lijkt het alsof de subclass zelf een klein beetje in kracht is afgenomen, maar dat de class zelf iets krachtiger wordt.

Omdat dit pas het begin is voor het playtestmateriaal zullen er vast voor beide classes nog een aantal dingen veranderen, wanneer WotC feedback terug krijgt van spelers. Mocht je graag deze nieuwe regels willen opnemen in een van je sessies, download dan het materiaal op de website van dndbeyond.

Artificial Intelligence in TTRPG’s

Er zijn veel zorgen over waar het heen gaat met kunstmatige intelligentie – AI. Er zijn artiesten, schrijvers en anderen die zich zorgen maken over (de toekomst van) hun baan. Ook TTRPG’s zullen er mee te maken krijgen. Is het straks alleen een hulpmiddel voor afbeeldingen en inspiratie, of zijn er mogelijk grotere gevolgen?

Wat is er mogelijk?

Tot nu toe zijn er beperkte AI mogelijkheden voor het algemene publiek. Er bestaan verschillende projecten zoals OpenAI, Midjourney en AI Dungeon.

Als je vroeger geen inspiratie had voor een naam, dan moest je soms talloze pagina’s met babynamen openen en FantasyNameGenerator 10x een lijstje laten generen. Maar nu kan je nu simpelweg een beschrijving van je karakter aan OpenAI geven voor een lijst van passende namen. Je kan ook een bepaald thema of doel toevoegen, zoals dat de naam een woordgrap moet bevatten. Perfect voor TTRPG’s.

Menig gamemaster heeft het internet afgestruind naar iets wat bij hun onmogelijke beschrijving past. Misschien had je niet moeten beschrijven dat dat kasteel in de exacte vorm van Pacman was – met pimpelpaarse kantelen, maar gelukkig kan je op Midjourney vertrouwen.

Deze voorbeelden laten zien dat kunstmatige intelligentie een leuk en nuttig hulpmiddel kan zijn, maar er zijn zorgen over andere mogelijkheden.

Kunst wordt niet kunstmatig

Elke industrie moet een eigen manier bepalen om met kunstmatige intelligentie om te gaan. De discussie omtrent AI kunst heeft impact voor TTRPG’s. Naast de leuke inspiratie voor Gamemasters, zijn er ook genoeg mensen die leven van hun commissies voor individuen en (TTRPG) uitgevers.

Daarom heeft Paizo (uitgever van Pathfinder) recent aangekondigd dat al hun producten compleet door menselijke handen gemaakt zullen zijn. Mogelijk niet alleen uit dank voor hoever ze zijn gekomen door het harde werk van hun artiesten, maar ook omdat kunstmatig werk niet als creatief wordt gezien – kan tussen de regels in worden gelezen.

Begin dit jaar verklaarde D&DBeyond ook dat de geruchten omtrent hun vermeende onderzoek naar kunstmatige Gamemasters niet op waarheid gebaseerd zijn. De gegeven reden is ook het respect tegenover menselijke Gamemasters.

Het is nog maar de vraag in hoeverre kunstmatige intelligentie een menselijke Gamemaster kan vervangen. Om die rol en complexiteit enigszins te kunnen vervullen zal een AI waarschijnlijk eerst bewustzijn moeten behalen. Dat zal best even kunnen duren, als er al vraag naar is. Tot die tijd kan AI Dungeon je misschien bezighouden. Of speel lekker online bij Dutch20!

https://www.reddit.com/r/DNDNL/

RPG’s zonder dobbelstenen – de mogelijkheden zijn eindeloos

De 20-zijdige dobbelsteen is een bekend symbool in de wereld van RPG’s. Maar wist je dat je helemaal geen dobbelstenen nodig hebt om een RPG te spelen? Er zijn RPG’s waarbij dobbelstenen geen enkele rol (pun intended) spelen. In onderstaand artikel duiken we in verschillende RPG’s waarbij de dobbelsteen niet gerold zal worden om het lot van de spelers en het avontuur te bepalen.

Mysteries oplossen via je telefoon

In de RPG Alice is Missing speel je een karakter die probeert te ontdekken wat er gebeurd is met Alice. Door locaties te bezoeken en hints te verzamelen, kom je er langzaam achter wat er met Alice gebeurd is. Wat deze RPG zo bijzonder maakt, is dat het een zogenaamde ‘silent RPG’ is; er wordt niet gepraat tijdens het gehele spel. De spelers communiceren met elkaar (als hun karakter) via de telefoon. Ze sturen berichten in een groepschat of sturen elkaar persoonlijk berichten. Iedere speler heeft een geheim, relaties tot andere spelers en een specifieke band met Alice. Het spel duurt 90 minuten, waarna de spelers afscheid nemen van hun karakter door een laatste bericht in de groepschat. Lukt het om in 90 minuten te achterhalen wat er gebeurd is?

Alice is Missing

Gebruik kaarten om het avontuur te leiden

Naast dobbelstenen is het gebruik van een pak kaarten om de uitkomst te bepalen van situaties erg populair.

Een van deze systemen is Faith, een Sci-fi TTRPG die dobbelstenen heeft vervangen door kaarten. Elke speler heeft zeven handkaarten waar ze uit kunnen kiezen. Wanneer een speler gehinderd wordt in zijn acties door de Gamemaster of een andere speler, dan ontstaat er een confrontatie. Beide partijen spelen een aantal kaarten – afhankelijk van hun vaardigheden. Wie uiteindelijk het hoogste aantal heeft, bepaalt wie succes heeft en wie faalt.

Een ander systeem wat veel gebruik maakt van kaarten, is het Saga Machine systeem. Onder dit systeem vallen verschillende RPG’s, waaronder Shadows over Sol, Against the Dark Yogi en Age of Ambition. Hierbij wordt om te kijken of iemand wel of geen succes heeft in een actie, een kaart getrokken en hierbij de score van een bepaalde vaardigheid bij op geteld. De som van beide zal de uitkomst bepalen – waarbij een hogere score beter is.

Faith speelkaarten

Laat Jenga je lot bepalen

In de RPG Dread, bepaalt het trekken van een steen uit een Jenga-toren je lot. Deze horror-RPG gebruikt een relatief simpel systeem; wanneer je een actie wilt uitvoeren, trek je één of meerdere blokken uit de Jenga-toren. Lukt dit zonder de toren om te laten vallen? Dan slaagt de actie die je karakter uit wilde voeren. Laat je de toren omvallen? Dan zal je karakter een verschrikkelijke dood sterven. Dread komt met drie voorbeeld horrorscenario’s, waaronder Beneath the Mask waarbij zelfs de Gamemaster niet weet wie van de karakters de moordenaar is. Het simpele systeem van Dread is ook zeker toe te passen op je eigen bedachte horrorscenario. Het naderende vallen van de toren maakt dit een spannende manier om te zien wie het avontuur overleeft.

Hoewel dobbelstenen al menig spelers lot hebben bepaald, zijn er dus ook andere manieren om een avontuur te leiden. Laat je dobbelstenen voor een keertje thuis en laat je verrassen door de diversiteit van bovenstaande RPG’s.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992