In een eerder artikel schreef ik al dat je inspiratie kunt halen uit de karakters van je spelers. Maar nu wil je het breder trekken. Je wilt een one-shot gaan spelen, maar je wilt niet een al bestaande module uit de kast trekken. Je wilt een campagne opzetten, maar het liefst dan wel in een setting die je zelf hebt gemaakt. Jouw vaste groep heeft het de vorige sessie zo bont gemaakt dat je niet meer weet hoe je nu met het verhaal verder moet. Kortom: je hebt inspiratie nodig. Gelukkig is inspiratie overal te vinden en kan alles zijn weg vinden in jouw spelsessies.

Lore en homebrew van jouw spelsysteem

Als je niet helemaal vanaf 0 wilt beginnen, kun je kijken naar de informatie, settingen of al eerder geschreven materiaal voor het spelsysteem dat je gaat gebruiken. Dungeons & Dragons heeft een overdaad aan werelden, geschiedenis, culturen gepubliceerd door Wizards of the Coast waar je prima uit kunt lenen (beter goed gejat dan slecht verzonnen, zullen we maar zeggen). Als je verschillende kleine, bestaande, stukjes bij elkaar voegt, wordt het iets heel nieuws. Geef er je eigen draai aan, draai de zaken uit de bestaande verhalen volledig om, bedenk wat jij niet zo goed vindt werken in de setting en pas dat aan. Gefeliciteerd, je bent aan het homebrewen.

Dance Macabre

Ook een tochtje over het internet geeft je tal van ideeën voor plothooks, verhaallijnen, voorwerpen of personages. Je kunt het zo gek niet bedenken en de vraag is (waarschijnlijk) al een keertje eerder gesteld. Laat je inspireren door de andere enthousiastelingen binnen jouw spel en spar met hen over opties.

Andere media

Dankbare andere bronnen zijn films, boeken, comics, muziek, afbeeldingen/foto’s. Alles kan een verhaal in zich dragen. Lord of the Rings is een uit de hand gelopen D&D-campagne. Met een andere naam lijkt Gotham toch ineens prima te passen binnen jouw superheldenverhaal. Welke beelden roept een klassiek muziekstuk (zoals bijvoorbeeld Danse Macabre) bij je op? Wat voor sfeer krijgt jouw nieuwe Vampire: the Masquerade chronicle: What we do in the shadows gecombineerd met Interview with a vampire, met een beetje Blade eraan toegevoegd?

Een rondje via Google via een bepaalde zoekterm geeft je waarschijnlijk weer veel nieuwe ideeën. Foto’s of tekeningen van personen kunnen prima dienen als inspiratie voor non-player characters. Welke naam past erbij? Wat voor beroep heeft diegene? Welke vraag heeft dit personage voor de karakters van de spelers in petto?

Je eigen omgeving

Het Carmo-klooster in Lissabon

Je kunt ook dicht bij huis blijven. Gebruik je eigen omgeving als inspiratiebron. Zet je eigen stad in de spotlights en bouw zo aan je eigen Amsterdam by Night. Het zorgt er ook voor dat je bij de voorbereidingen en/of tijdens het spelen in gedachten door de stad kunt lopen en gedetailleerde beschrijvingen kunt geven die de wereld tot leven brengen. Welke figuren kom je in de stad zoal tegen? Welke functie heeft dat leegstaande gebouw waar je altijd langs fietst? Hoe verschillen dag en nacht van elkaar in jouw stad?

Een andere omgeving kan ook een bron zijn van inspiratie. Op vakantie, in het buitenland of op een andere plek in Nederland, bieden nieuwe ervaringen bergen inspiratie. Waar komen die gemummificeerde lichamen in het museum vandaan en waarom lopen de rillingen over je rug als je erlangs loopt? Waar werd deze kerk voor gebruikt vroeger en waarom zit er nu geen dak meer op? Wie was er in deze stad de baas en wat is er met hen gebeurd? Hoe red je je als je de taal niet spreekt en je verdwaald raakt? Allemaal mogelijke vragen die het startpunt zouden kunnen zijn van een avontuur, setting of verhaal.

Inspiratie ligt overal op de loer; in het spel dat je gaat spelen, in de andere media die je dagelijks tegenkomt, als je naar buiten stapt en om je heen kijkt. Als je met halfgesloten ogen door je wimpers heen kijkt, ziet de wereld er ineens heel anders uit en komen de ideeën vanzelf.