“Wanneer je de tuin betreedt, hoor je ineens geluid vanuit het schuurtje. Met alles wat er gaande is, ben je toch wel benieuwd wat zich afspeelt in dit kleine houten gebouw – zal het je dichter bij de waarheid brengen? Je komt dichterbij en…. een klauw komt je tegemoet door het hout heen.”
Behoud je genoeg ‘sanity’ om er achter te komen wat er speelt? Zijn jij en je vrienden dapper genoeg om het mysterie te ontrafelen? En wie overleeft dit avontuur?
“The strongest emotion is fear, and the oldest is fear of the unknown.”
– H.P. LOVECRAFT
Waar het allemaal begon…
Deze RPG voor horrorliefhebbers vindt zijn origine in de verhalen van H.P. Lovecraft, wie zijn verhalen baseerde op het feit dat de sterkste emotie van mensen angst is, vooral de angst van hetgeen wat je niet kent. De in 1981 uitgebrachte RPG speelt zich voornamelijk af in de late 19e en vroege 20ste eeuw, waarbij de focus ligt op occultisme en mysterie. Vele verhalen spelen zich af in het vroegere Engeland, maar voor spelers is het ook zeker mogelijk om af te reizen naar plaatsen in het verre verleden (Cthulhu: Dark Ages en Cthulhu Invictus) of juist in de verre toekomst (Cthulhu Rising). In enkele situaties zullen spelers zelfs afreizen naar andere planeten, de ruimte of de “Dreamlands”, welke te betreden is via dromen en op sommige plekken zelfs fysieke connecties heeft met wereld waarin we leven.
Hoewel de meeste verhalen van Call of Cthulhu (CoC) zich afspelen in settings gebaseerd op de verhalen van Lovecraft, zijn er ook verhalen gebaseerd op folk horror, horror films en verhalen van andere horrorschrijvers.
Investigators of the Unknown en de Keeper of Arcane Lore
In deze RPG is het de bedoeling dat je, samen met de andere ‘Investigators of the Unknown’ de mysteries, horrors en geheimen die spelen probeert te onderzoeken, te begrijpen en uiteindelijk te confronteren. De ‘Keeper of Arcane Lore’ (ook wel de Keeper genoemd) zal jullie hierbij ondersteunen.
Net als in vele andere RPG’s hebben de investigators verschillende karaktereigenschappen, waarmee wordt bepaald hoe goed ze ergens in zijn. In CoC wordt er gebruik gemaakt van acht van deze karakteristieken: Strength (STR), Constitution (CON), Size (SIZ), Dexterity (DEX), Appearance (APP), Education (EDU), Intelligence (INT), and Willpower (POW). Elke van deze eigenschappen heeft een waarde tussen de 1 en 100, wat staat voor een percentage. Een CON van 67 staat dus voor 67% Constitution.
Naast deze karaktereigenschappen heeft elke investigator ook nog vier andere belangrijke waarden, welke door het spel heen zowel kunnen stijgen als dalen:
- Hit Points (HP): deze waarde geeft aan hoe gezond je investigator is. Bij 0 HP raak je bewusteloos en is er een kans dat je sterft.
- Magic Points (MP): worden gebruikt om magische effecten of spreuken te gebruiken.
- Luck: wordt gebruikt om te zien in hoeverre externe omstandigheden in het voor- of nadeel van je investigator zullen werken.
- Sanity (SAN): laat zien in hoeverre je de schok van alle horrors aan kunt, of dat je er misschien een trauma aan overhoudt.
Rol zo laag mogelijk!
In de meeste RPG-systemen willen we zo hoog mogelijk rollen, want hoog rollen betekent succes (iedereen kent het succes van een “natural 20”). Bij CoC werkt dat anders. In dit systeem wil je juist zo laag mogelijk rollen. Daarnaast gebruik je bij CoC voor al je skill checks een D100.
Zoals eerder benoemd hebben je karaktereigenschappen een percentage. Dat geldt ook voor je andere vaardigheden, ook wel skills genoemd. Dit percentage geeft aan hoe goed je ergens in bent. Om de vaardigheid succesvol uit te voeren wil je onder het percentage rollen wat voor jouw investigator op papier staat. Heb jij een percentage van 15% bij geschiedenis? Dan zul je, om de skillcheck voor geschiedenis te halen, een 15 of lager moeten rollen. Hoe lager je rolt, hoe groter het succes, waarbij 1 het laagste is wat je kunt rollen.
Kan jij alle horrors aan?
Een van de bekendste game-mechanics in CoC is toch wel de Sanity waarde. Omdat de investigators in de verhalen van CoC vele verschillende horrors tegenkomen, is Sanity een belangrijk onderdeel bij het vertellen van het verhaal. Want een ieder zou zich anders gaan gedragen na het zien van een enorm monster of het lichaam van een slachtoffer.
De Sanity waarde werkt hetzelfde als alle andere waarden in het spel: rol lager dan je percentage, en je zult weinig tot geen Sanity punten verliezen. Verlies je teveel punten in één keer (5 of meer punten bij een enkele Sanity rol), dan is er sprake van emotioneel trauma. In dat geval zal de investigator een Intelligence rol moeten maken. In dit geval wil je juist hoog rollen, zodat je niet goed begrijpt wat er precies gebeurd is en je niet gek wordt.
Mocht je nu laag genoeg rollen om je Intelligence rol en ‘insane’ worden, dan zal er eerst een D10 gerold worden om te kijken hoe lang je insane blijft. Daarna wordt er gerold voor welke “Bout of Madness” jou overkomt. Deze enge gebeurtenis zou er voor kunnen zorgen dat je bijvoorbeeld extreem paranoide wordt, heel agressief, wegrent of flauwvalt. Daarnaast kan de Keeper er voor kiezen om fobias en/of mania’s toe te voegen aan je investigator (zoals bang zijn in het donker of een irrationele behoefte aan liegen).
Na D10 uur zal je niet meer insane zijn, maar de eventueel toegevoegde fobias en/of mania’s zullen blijven.
Naast deze tijdelijke insanity, zijn er nog twee andere vormen: Indefinite Insanity en Permanent Insanity.
De eerste treedt op, zodra een investigator 1/5e van zijn Sanity punten verliest binnen een dag in-game. In dat geval zullen de gevolgen (zoals amnesia) langer duren – de Keeper zal bepalen hoe lang. In deze tijd kan de investigator last hebben van bijvoorbeeld flashbacks en nachtmerries.
De tweede treedt op wanneer een investigator al zijn Sanity punten verliest. Om mogelijk te herstellen zal deze investigator naar een inrichting gebracht moeten worden, met de hoop dat deze ooit geneest. Maar de kans dat deze investigator terugkeert, is minimaal.
Bij elke gefaalde Sanity rol zal je waarde dalen, wat betekent dat het elke keer moeilijker wordt om een succesvolle rol uit te voeren. Het herstellen van Sanity punten is mogelijk, maar duurt lang. Daarnaast dalen de punten vaak sneller dan dat ze weer terug te verdienen zijn (dat kan door je investigator psychoterapie te laten volgen of een onderzoek succesvol af te ronden).
Overleef jij het avontuur?
CoC staat erom bekend om weinig investigators in leven te laten. Waar je bij veel RPG’s met een nachtje slapen weer herstelt, is het bij CoC toch wel even anders. Mocht je investigator in een gevecht terecht komen en geen grote wonden oplopen, dan zal deze met 1 HP per dag herstellen.
Mocht je een iets grotere wond oplopen (de helft of meer van je maximale HP), dan zul je een CON rol moeten maken om te zien of je bij bewustzijn blijft. Aan het eind van elke week mag je een nieuwe CON rol maken om te zien of je 1D3 HP geneest. Het kan dus een aantal weken duren voordat een grotere wond is genezen.
Een investigator die op 0 HP terechtkomt, kan alleen gered worden door het succesvol gebruiken van de First Aid skill door een andere speler.
Kom je in een situatie terecht waarbij je in één keer zoveel schade oploopt gelijk of hoger aan je maximale HP, dan ben je meteen dood.
In CoC is het dus een goed idee om te bedenken of je een gevecht aan gaat of dat het misschien toch slimmer is om bepaalde confrontaties uit de weg te gaan.
De Keeper of Arcane Lore bepaalt
Hoe is het om de investigators een avontuur in te leiden waar ze misschien niet meer uit komen? En wat maakt het zo leuk om een CoC verhaal te mogen vertellen? Keeper of Arcane Lore Sandra vertelt hoe het is om een CoC groep te begeleiden in hun onderzoek naar de horrors van H.P. Lovecraft.
“Call of Cthulhu (gebaseerd op het Basic Roleplaying System) is in de basis in 5 minuten uit te leggen: rol een D100, kijk naar het cijfertje op de character sheet en eronder of gelijk aan heb je geluk, erboven heb je pech. Ook hoef ik als Keeper bijna geen dobbelstenen te rollen, alleen als er monsters aanvallen.
Sanity is een interessant iets om mee te spelen. Het laat de investigators verrassende dingen doen en het onderlinge wantrouwen wordt steeds groter. Het kan zelfs uitmonden in onderlinge strijd. Doe dit vooral als je de spelers een beetje kent en ze hiervoor open staan. Het kan heel spannend worden voor de spelers en karakters en dus is vertrouwen in elkaar belangrijk hierin.
Als Keeper kan ik mij door het systeem richten op het mysterie dat ik de groep voorschotel. Iedere boek op de plank of het kleinste geluid in een huis kan een potentieel gevaar opleveren. Vertrouw ook nooit de stilte, wie weet wat daarin schuilgaat…”
Sandra
Durf jij het aan?
Enthousiast geworden of gewoon een keer uitproberen? Dan hebben de makers van Call of Cthulhu en hun uitgever Chaosium Inc. een Quick-start Rules PDF voor jou, waar je gelijk mee aan de slag kunt. Alle basisregels staan hier uitgebreid in uitgelegd. En als bonus hebben ze er een gratis te spelen scenario voor starters in bijgevoegd genaamd “The Haunting” (inclusief 4 speelklare investigators). Kijk hier voor de PDF en zie of jij het mysterie kunt ontrafelen!