Categorie: Artikelen (Page 5 of 41)

Spotlight: Stonetop

Als we naar fantasy kijken binnen TTRPG’s, dan wordt daarvoor eigenlijk vooral de Europese Middeleeuwen als inspiratiebron voor gebruikt. Maar nu verschijnt er een nieuwe ‘hearth-fantasy’ TTRPG die de IJzertijd (ca. 500 v.Chr. tot de opkomst van de Romeinen) als uitgangspunt neemt: Stonetop. Begonnen als een setting voor Dungeon World en dus gebaseerd op het Powered by the Apocalypse-systeem speel je een groepje bewoners van een dorpje die proberen de gemeenschap draaiende te houden en te beschermen tegen de gevaren van het omliggende land.

Het dorp Stonetop

No one knows how the Stone got there, or what the runes cut into its surface might mean. Few even remember how the village sprang up around it. When storms roll up and the Stone pulls lightning from the sky, outsiders cringe and cower. But us? We barely even notice.

We live here, see. This village, Stonetop—it’s our home. It’s not a glamorous place, far from it. But we look out for each other. We might not always get along, but we’re a community. Everyone contributes. Everyone shares.

And right now, as the first wildflowers bloom in the Flats and the trees bud in the Great Wood, trouble is a-brewing. The world itself is darkening, like the sky before a late-summer storm. Everyone can feel it. Folks are getting scared.

Aan het einde van de bekende wereld staat een dorpje, Stonetop. Een hechte gemeenschap, omringd door een wereld die vol zit met mysterie en gevaar. Een wereld waarin het ritme van de natuur gevolgd wordt, waarin er meer onbekend dan bekend is, waar ijzer de belangrijkste grondstof is, waar magie zeldzaam en gevaarlijk is, waar de wil van de goden af te lezen is uit de vorm van de wolken en de stroming van het water. Waar de seizoenen komen en gaan en zo ook de belangrijkste evenementen in het dorp bepalen.

Het bijzondere aan het dorp Stonetop is dat het in het spel een eigen personage is. Het heeft een eigen sheet, je bent met z’n allen verantwoordelijk voor het dorp, je kunt de gemeenschap vooruit helpen door verbeteringen in het dorp aan te brengen zoals bijvoorbeeld het creëren van een markt of het versterken van de muur die om het dorp loopt, het heeft zelfs eigen stats. Veel wordt collectief geregeld: er wordt samen op het land gewerkt, het gezegde ‘It takes a village to raise a child’ wordt hier vrij letterlijk genomen en er zijn twee paarden in het dorp voor collectief gebruik. Het betekent ook dat als jij het als individueel karakter of voor jullie groepje avonturiers wilt gebruiken, je het dorp schade aandoet wanneer je het kwijtraakt. Als je bijvoorbeeld een van de paarden meeneemt om je sneller te kunnen verplaatsen, kan dit grote gevolgen hebben voor het ploegen van het land en de daaropvolgende oogst (of het falen ervan). Maar ook ieder succes dat de inwoners behalen, kan er juist voor zorgen dat het dorp beter de harde winter doorkomt of de oogst van het volgende jaar slaagt en beter is dan ooit. Iedere individuele beslissing heeft invloed op het dorp.

Dit geldt niet alleen voor het dorp. Het werkt ook zo bij het opzetten van een sessie/campaign. Afhankelijk van de karaktertypes (playbooks) die gekozen worden, krijgen bepaalde aspecten in het dorp meer of minder nadruk. Als iemand er bijvoorbeeld voor kiest een Blessed te spelen (een priester voor een van de goden), zal deze specifieke god waarschijnlijk een grotere rol spelen in het dagelijks leven van de mensen in Stonetop. Heb je een Ranger in je midden, zal jagen en het samenleven met de natuur een prominentere rol krijgen. Bij een Seeker weet je dat er mogelijk meer duistere krachten het lot van Stonetop zouden kunnen bepalen. En wie weet of de onbesuisde acties van de Would-Be Hero onverwachte gevolgen hebben voor het dorp… Zo krijgt iedere versie van Stonetop een eigen karakter.

De spelerkarakters zijn inwoners van Stonetop. Sommigen wonen er al hun hele leven, anderen komen van ‘buiten’, maar ieder draagt bij aan de gemeenschap van het dorp. Toch zijn deze karakters net even wat specialer. Ze nemen vaak een specifieke functie in in de gemeenschap en zijn bereid om verder te gaan, misschien zelfs wel buiten het dorp te gaan, om het dorp te beschermen en de wereld eromheen te ontdekken.

Powered by the Apocalypse

Stonetop gebruikt als basis het Powered by the Apocalypse-systeem (PbtA). Het systeem dat voortkomt uit Apocalypse World (2010) ligt ook aan de basis van TTRPG’s als Dungeon World, Avatar: Legends, Bluebeard’s Bride, City of Mist, KULT: Divinity Lost en Monster of the Week. Ieder spel past het aan aan het eigen genre, maar de basis blijft een narratieve manier van spelen en GM’en. Je gaat met elkaar een gesprek aan en creëert met elkaar de wereld en de gebeurtenissen in die wereld.

Het rollen van dobbelstenen wordt gedaan als er een move getriggerd wordt. De Gamemaster vraagt: “Wat wil je doen?” En het antwoord van de spelers bepaalt of er een situatie ontstaat waarin er bijvoorbeeld gevaar ontweken moet worden of dat er extra informatie beschikbaar komt. Dit triggert een move. Wanneer dat gebeurt, lezen spelers en GM de beschrijving van de move, de speler rolt 2d6 (met eventuele toevoegingen die voortkomen uit de persoonlijke stats) en de uitkomst bepaalt of de uitkomst positief of negatief gaat uitpakken voor het karakter. Je kunt het het beste zien als wie de narratieve controle heeft over die scène. Er is geen intiative order, geen beurten, je deelt de spotlight en maakt samen het verhaal.

  • Op een 10+ houdt de speler de controle over de scène en gebeurt het best mogelijke. Je wint het gevecht, je vindt de informatie die je zoekt, je mag de GM vragen stellen waar deze dan antwoord op geeft om je meer te vertellen over de setting. De speler bepaalt wat de uitkomst van een move is.
  • Op een 7, 8 of 9 krijg je gedeeltelijk wat je wilt of je krijgt wat je wilt, maar met een (meestal ongewenst) bijeffect. Het lukt, maar de Gamemaster voegt een element / complicatie toe aan de uitkomst.
  • Als je 6 of lager gooit, bepaalt de Gamemaster de uitkomst van de move en dat zal (bijna) altijd verkeerd voor je uitpakken. Je denkt dat je de juiste informatie krijgt, maar achteraf blijken het allemaal leugens. Je verliest het gevecht en loopt grote schade op. Je wordt gespot door de wachter van het volgende dorp, terwijl je probeert naar de poort te sluipen.

Iedere move heeft eigen beschrijvingen van hoe de verschillende uitkomsten eruit kunnen zien. Het is dan aan de speler en de GM om dit narratief te vertalen en de scène verder uit te spelen en te beschrijven.

Magie is in Stonetop zeldzaam, maar bestaat wel. Deze arcana bestaat uit voorwerpen en locaties die door de helden ontdekt kunnen worden. Ieder voorwerp of locatie heeft zijn eigen regels om alle geheimen te ontdekken, hun krachten te gebruiken en de ‘tegenprestaties’ die door deze magie gevraagd wordt van de gebruiker. Want voor niets gaat de zon op. En die gevolgen zijn vaak vergaand en soms best wel donker.

Deze arcana is onderverdeeld in major en minor arcana. Major arcana zijn vaak krachtige objecten met veel voorwaarden om toegang te krijgen tot de magie, maar met grote krachten én grote kosten voor het gebruik ervan. Minor arcana hebben een iets minder grote impact, maar kunnen nog steeds een mooie toevoeging zijn aan het karakter.

Playbooks

The village of Stonetop is your home. Maybe it wasn’t always, but it is now. And the world out there is darkening, like the sky before a late-summer storm.

These are good people, here in Stonetop. Your kith and your kin.

If you don’t step up to protect them, who will?

PbtA werkt niet met classes, maar met playbooks. Deze playbooks zijn specifiek gekoppeld aan de setting van Stonetop. Zo lijkt de Lightbearer bijvoorbeeld erg op een cleric, maar is het geen algemene dienaar van een god maar van Helior, de lichtgod, en alle spreuken van de Lightbearer zijn gekoppeld aan licht, warmte en heling. De Judge is degene die regels belangrijk vindt en diens mening snel klaar heeft over de gang van zaken, maar hoeft niet direct de daadwerkelijke rechter te zijn in het dorp (als die functie al bestaat). Zo zijn de playbooks specifiek genoeg om het karakter binnen de setting te laten passen, maar kun je als speler er nog steeds alle kanten mee op.

In het betreffende playbook staan verschillende achtergronden die je karakter een bepaalde richting en motivatie geven, een aantal woorden waaruit je kunt kiezen om het uiterlijk van het karakter te beschrijven, eigendommen die een karakter van dit playbook kan hebben en moves die specifiek voor dit playbook bedoeld zijn (naast de algemene moves die voor alle karakters mogelijk zijn).

Als je een eerste beeld hebt van het karakter, biedt het playbook je ook een lijstje met stappen om jouw karakter te introduceren aan de andere spelers, direct relaties met de andere karakters aan te gaan en ondertussen een aantal NPC’s te creëren. Na het beschrijven aan de anderen van de achtergrond en het uiterlijk van jouw karakter duik je direct het dorp in door te bedenken wie jouw karakter in het dorp kent en met wie ze zich het meest verbonden voelen. De laatste stap in het introductieproces bestaat uit een aantal vragen die je vanuit je karakter aan de groep stelt en waar de anderen op kunnen inhaken als ze denken dat hun karakter dit voor jouw karakter gedaan heeft. Zo heeft de Seeker bijvoorbeeld vragen erin staan als ‘Which one of you led me to a key discovery?’ en ‘Which one of you has been at my side the entire way?’. Op deze manier creëer je direct al inhoudelijke relaties met de andere karakters in de groep.

De TTRPG

De TTRPG-set bestaat uit vier onderdelen, die vooral bedoeld zijn voor de Gamemaster:

  • Boek 1 heeft alle regels, inclusief de verschillende playbooks voor de karakters en uiterst zinvol GM-advies van schrijver Jeremy Strandberg (lees ook zijn blog Spouting Lore voor als je meer wilt weten over het runnen en spelen van PbtA-spellen).
  • Boek 2 is een verzameling van locaties, omgevingen, wezens en beesten die de karakters kunnen tegenkomen. Alle beschrijvingen geven ook opties voor namen, random tabellen met eigenschappen, vragen die de GM aan de spelers kan stellen over het betreffende object of de locatie, mogelijke gevaren en potentiële major en minor arcana die er te vinden zijn.
  • Drie startscenario’s die het voor een GM gemakkelijk maken om de eerste sessies te runnen. In boek 2 staan er tips om daarop voort te borduren en eigen scenario’s te bedenken of te improviseren.
  • De magische items in het spel zijn terug te vinden op de arcana-kaarten. Ieder item heeft een eigen kaart, of het nu major of minor arcana is, met daarop een beschrijving van het object, voorwaarden om de krachten te ontluiken, de spreuken die erbij komen kijken en de positieve en/of negatieve gevolgen die het voor het karakter kan hebben.

Stonetop heeft in 2021 een succesvolle Kickstarter-campagne gedraaid, maar het heeft daarna lange tijd geduurd voordat het daadwerkelijk gepubliceerd werd. Op dit moment staan fysieke exemplaren van het boek nog in pre-order, maar zijn de PDF’s wel al aan te schaffen.

Een leuke, nieuwe toevoeging dus aan het TTRPG-landschap.

Hoe leer je snel een TTRPG?

Iedere twee weken heb ik met vrienden een TTRPG-avond waarbij iemand van de groep een oneshot runt. Dat doen we ondertussen al ruim een jaar, dus de meeste bekende TTRPG’s hebben we wel gehad. Denk hierbij aan Dungeons & Dragons, Pathfinder, Vampire: the Masquerade, Star Wars en ondertussen ook Star Trek. De rol van Gamemaster rouleert door de groep heen, dus er is niet één iemand die iedere twee weken aan de beurt is. Maar wat doe je nou als je in zo’n situatie op maandag ineens bedenkt: “Oh shit, was het vrijdag nou mijn beurt?”

Daar neem ik jullie graag in mee, want veel TTRPG-boeken hebben een soortgelijke opzet waardoor het vrij simpel is om het systeem/spel in korte tijd te leren. Wel ga ik ervan uit dat je het boek al hebt liggen, want als je eerst nog twee dagen moet wachten totdat PostNL het boek bezorgt, wordt het wel héél erg krap. En om het af te sluiten heb ik nog wat tips voor wanneer je meer dan een werkweek hebt.

Allereerst is het belangrijk om wat dingen af te spreken. Een snelle zoektocht online laat zien dat je makkelijk 50 pagina’s per uur kunt lezen als je een beetje vloeiend in een taal bent. Dus laten we even zeggen dat je half zo snel bent als je de taal lastiger vindt en wat dingen moet opzoeken. Om er een niveau aan te koppelen, “vloeiend in een taal” zie ik als CEFRL-niveau B2 tot C1. “Wat dingen moet opzoeken” zie ik als A2 tot B1.

Daarnaast is het slim om een onderscheid te maken tussen kleine regelboeken, grote regelboeken en absurde regelboeken:

  • Klein zie ik als wat je redelijkerwijs in een avond of twee kunt lezen, bijvoorbeeld Mausritter of Knave 2e. Deze zijn 50 tot 100 pagina’s lang.
  • Grote regelboeken zie ik als wat je niet in twee avonden kunt lezen en waar je dus wat specifieker doorheen moet, bijvoorbeeld Dungeons & Dragons, Cosmere RPG, Pathfinder 2e en Vampire: the Masquerade. Deze zijn maximaal 500 pagina’s lang.
  • Absurde regelboeken zie ik als alles dat groter is dan 500 pagina’s. Zelfs als je hier een week voor uittrekt, is het heel lastig om deze van voor naar achteren door te lezen. Denk hierbij aan giganten als Mage: the Ascension 20th Anniversary of Exalted 3rd Edition met bijna 700 pagina’s.

Met deze categorieën vastgesteld kunnen we de verschillende strategieën gaan bekijken die van toepassing zijn op de systemen.

Kleine regelboeken

Kleine regelboeken zijn vaak de moeite om van voor naar achteren door te lezen. Allebei mijn voorbeelden (Mausritter en Knave 2e) hebben een samenvatting van de regels op de eerste of laatste pagina’s van het boek staan, dus als je echt heel snel er doorheen wilt, zijn dat de cheatcodes. Mausritter maakt het helemaal mooi door het boek op te delen in “Player Rules” en “Game Master Resources”, terwijl Knave een wat klassiekere inhoudsopgave heeft. Vergeet vooral niet om wat notities te maken over wanneer je welke dobbelstenen gooit, hoe conflicten werken (ja, combat is een conflict) en zorg dat je het verhaal een beetje voorbereid hebt. Waarschijnlijk kun je een systeem met zo’n klein regelboek zelfs nog wel opzetten op de dag van, als je een beetje creatief bent.

Grote regelboeken

Hier wordt het relevant om wat tactischer door het boek heen te gaan. Dat begint bij de inhoudsopgave. Hieronder heb ik drie inhoudsopgaves naast elkaar gezet van de Cosmere TTRPG, het D&D SRD (de gratis basisregels van Dungeons & Dragons) en Dune: Adventures in the Imperium.

Als je deze bekijkt, hebben ze allemaal wel een hoofdstuk “Playing the Game” of “Gamemastering”. Een andere goede hoofdstuktitel om op te zoeken is “Rules”, wat ik vooral in Vampire: the Masquerade, Werewolf: the Apocalypse en andere World of Darkness-boeken tegenkom, of “Running the Game” die sommige andere gebruiken. Dan heb je nog systemen zoals Outgunned die het “Time for Action” noemen of games als The One Ring waarbij het verdeeld lijkt te zijn over de hoofdstukken “Action Resolution” en “The Loremaster”. Waar het in ieder geval op neerkomt, is dat je op zoek gaat naar een hoofdstuk dat klinkt alsof het de kern van de regels omschrijft. Vaak is zo’n hoofdstuk minder dan 50 pagina’s en daarmee weer eenvoudig te lezen in een avond.

Een andere manier om dit aan te vliegen, is te kijken of er een Beginner Box of een Starter Set beschikbaar is. Als ik bijvoorbeeld naar de Pathfinder 2e– of Tales From The Loop-starter sets kijk, dan zit er een boek/quickstart bij voor de spelers en voor de Gamemaster welke weer een stuk sneller te lezen is. En deze bevatten vaak ook meteen een avontuur om te runnen, dus het bespaart ook daar weer tijd. En tijd is wat we niet zoveel hadden, want met het schrijven van dit artikel heb ik ondertussen alweer een avond gevuld!

Absurde regelboeken

De eerste vraag die ik me stelde toen ik zag dat het Mage: the Ascension-boek zo ontzettend groot was, was: “Waar ben ik aan begonnen?”. In de basis kun je een soortgelijk systeem toepassen zoals bij de grote regelboeken, want in ieder geval bij Exalted en Mage: the Ascension kun je een hoofdstuk vinden dat “Systems and Conflict” of “The Book of Rules” (Mage) heet, en wat in ieder geval bij Mage meevalt qua lengte (elf pagina’s). Bij Exalted is het wel een flink hoofdstuk met bijna 100 pagina’s, maar dat is nog steeds in een avond of twee te lezen.

Waar gaat die enorme hoeveelheid extra pagina’s dan in zitten? Bij Exalted zit het in een hoofdstuk genaamd “Charms” (176 pagina’s), bij Mage zit het verspreid over een hoofdstuk genaamd “Dramatic Systems” (100 pagina’s) en “The Book of Magic” (121 pagina’s). Bij beide is het onderdeel van het enorm uitgebreide magiesysteem dat ze bieden.

Wat nou als ik meer tijd heb?

Als je meer tijd hebt, dan zou ik nog steeds aanraden om in ieder geval het hoofdstuk met de regels goed te lezen. Daarnaast kun je ook eens kijken of je een Actual Play kunt vinden van het systeem dat je wilt. Van Dungeons en Dragons is Critical Role verreweg de grootste, maar je hebt bijvoorbeeld ook Dimension 20 die heel bekend is. Daarnaast heb je verschillende andere groepen, bijvoorbeeld Dorktales of Glass Canon.

Daarnaast is het soms ook handig om eens te kijken hoe een pre-written avontuur voor een systeem er precies uitziet. Zelf vind ik het heel lastig om iets nieuws te verzinnen voor een systeem dat ik nog niet eerder gespeeld heb, dus als het even kan dan pak ik er een pre-written module bij. Dat geeft me ofwel een ding om meteen te runnen ofwel een goede basis voor de vibes die in een systeem thuishoren.

Conclusie

Samenvattend: als het boek in een avondje te lezen is, dan is dat de beste manier om het te doen. Als het daar te groot voor is, dan vind je onder de kop Grote regelboeken wat tips om de belangrijkste hoofdstukken te vinden. Heb je meer tijd dan een week, kijk dan eens of je een Actual Play kunt vinden van het systeem of zoek er een uitgeschreven module bij. En aan het eind van de rit, als de spelers het spel ook niet kennen, dan weet ook niemand het als je een foutje maakt. Aan de andere kant, als de spelers het spel al wel kennen, dan kunnen zij je helpen om je fouten te corrigeren of helpen bij het vinden van de regels. Aan het eind van de avond gaat het er tenslotte niet om of je alles exact volgens het boek hebt gedaan, maar of je met z’n allen een leuke avond hebt gehad.

Dat alles gezegd hebbende, ik ga gauw door, want ik heb ondertussen nog minder tijd om voor te bereiden voor komende vrijdag! Heb je nou nog vragen over je favoriete systeem, klik dan op de Discord- of Reddit-knop in de zijbalk om de Dutch20-community te vinden. Je bent vást niet de eerste die dat systeem wilt spelen.

Vloeken, Villains en vooral veel plezier, Fantasy Fest op z’n best!

“Cursed by Magic”

Een onheilspellende zin, maar een groot succes als thema voor het afgelopen Fantasy Fest op 21 en 22 februari!

Een gezellige sfeer, leuke mensen met geweldige cosplay, kramen vol met coole spullen en goede muziek. Het was er allemaal te vinden, was jij er ook bij?

Natuurlijk waren wij van Dutch20 ook aanwezig en de avonturen waren zoals gewoonlijk onvergetelijk!

Dungeons & Dragons, The One Ring, Grand Odyssey en vele andere systemen lagen op tafel en zowel de spelers als de Gamemasters hebben ervan genoten. Wat was jouw favoriet?

“Mijn spelers hebben vooral een hoop lol gehad, en mijn BBEG keihard in de pan gehakt. Erg leuke ervaring :)”
– Gamemaster Jonas.

Helaas is deze Fantasy Fest weer voorbij, maar goed nieuws: later dit jaar is er nog één!

Wij zijn er natuurlijk weer bij. Kom je ook?

De 10 beste nieuwe TTRPG’s van 2025

Afgelopen jaar is een goed jaar geweest voor nieuwe TTRPG’s. We hebben nieuwe systemen zien verschijnen van zowel grote als kleine makers, nieuwe edities van bestaande systemen en een hele hoop aanvullingen. Veel te veel om op te noemen en bij te houden, zelfs voor de meest doorgewinterde TTRPG-nerds onder ons. Laat staan als je er in de hobby komt kijken!

Daarom hebben wij besloten om door de hoard te graven en de (naar mijn mening) meest noemenswaardige TTRPG’s die zijn uitgekomen in het jaar 2025 in een top 10 te zetten. Had het ook een top 100 kunnen zijn, natuurlijk had dat gekund. Maar dan waren we hier morgen nog!

Dus, zonder verder oponthoud, laten we beginnen met…

10. Draw Steel!

Sinds 2018 heeft MCDM Productions een hele hoop D&D-uitbreidingsboeken uitgebracht, waaronder Strongholds & Followers, Flee, Mortals! en Where Evil Lives. Draw Steel! is hun antwoord op de vragen: waarom is er zo weinig actie, waarom mis ik steeds en waarom duurt het zo lang?!

Een nieuw TTRPG-systeem met volledige focus op actie, epische strijden en vechten tegen monsters. 

Wanneer wel: Als jij houdt van actie en vechten, zonder zorgen hoeven te maken over een hele hoop regels, dan is dit systeem voor jou!

Wanneer niet: Als jij houdt van avonturen, exploreren en ontdekken, dan is dit systeem niet voor jou.

9. Starfinder 2e

Pathfinder in Space!

Ben jij een fan van Pathfinder en science fiction, dan is Starfinder 2e het systeem voor jou! Starfinder bestaat al sinds 2017, dus de kans is groot dat je er wel eens van hebt gehoord. Sindsdien zijn er veel nieuwe ideeën, toevoegingen en aanpassingen geweest wat uiteindelijk heeft geleid tot een volledige nieuwe editie, Starfinder 2e!

Wanneer wel: Als jij houdt van een crunchy systeem, volgeladen met alle mogelijkheden waar je hart naar kan verlangen, in space!

Wanneer niet: Als alleen denken aan het woord Pathfinder je al keuzestress geeft, dan is Starfinder 2e zeker niet voor jou. 

8. Nimble 5e

Gebaseerd op de in 2023 uitgebrachte rules-hack en uitbreiding boek voor D&D 5e, Nimble: Nimble2e is de stand-alone versie van dezelfde makers die het hun missie hebben gemaakt om tijd te besparen voor zowel spelers als Dungeon Masters. Het belooft meer interessante keuzes, minder wachten en meer tijd voor plezier met het avontuur!

Spelen met het Nimble2e-systeem geeft je drie acties per beurt, schade zonder te rollen en versimpelt je stats door middel van het beperken van de bekende zes naar slechts vier (Strength, Dexterity, Intelligence, Will). Ook bieden ze extra toevoegingen aan in de vorm van een nieuwe class (Hexbinder) en monsterbouwer- en charactermakertools.

Wanneer wel: Als je bekend bent met het D&D 5e-systeem, maar een versimpelde, snellere en efficiëntere versie wilt uitproberen.

Wanneer niet: Als je blij bent met het huidige D&D 5e-systeem of je iets dat niet op D&D is gebaseerd wilt proberen.

7. Legend in the Mist

De nieuwste uitgave van Son of Oak, maker van City of Mist en Otherscape, Legend in the Mist brengt het avontuur naar een wereld vol fantasie en avontuur waar je begint als een simpele dorpeling of andere soort onwaarschijnlijke held. Verdedig de Dalen tegen wezens uit de schemering en ga op een groots avontuur van ontdekking en mysterie!

Wanneer wel: Als je een comfortabel en creatief avontuur wilt spelen in een nieuwe wereld, wat voelt als een verhaal verteld naast het kampvuur. 

Wanneer niet: Als je geen fan bent van het City of Mist-systeem, waarin er geen duidelijke structuur zit maar waar je veel zelf moet bedenken in plaats van kan bouwen op bestaande elementen.

6. Alien RPG Evolved Edition

De nieuwste versie van het prijswinnende TTRPG-systeem Alien RPG. De Evolved-editie belooft onder andere nog beter uitgewerkte regels, ondersteuning voor mini’s, toevoegingen van elementen van het nieuwe Alien:Romulus en een solo mode genaamd Last survivor.

Wanneer wel: Als je een fan bent van horror, science fiction, survival of de Alien-franchise, dan kan je met dit systeem niet mis gaan.

Wanneer niet: Als je niet houdt van horror, hoge druk scenario’s of science fiction. 

5. Mythic Bastionland

Een nieuw systeem geschreven door Chris Mcdowall. In Mythic Bastionland speel je als een groep ridders die op zoek gaat naar mythen om het land van het potentiële gevaar te verdedigen. Wat dit systeem uniek maakt, is dat je speelt door seizoenen heen en je karakters ouder worden, roem opbouwen en uiteindelijk zullen sterven. Een belangrijk doel is dan ook om een goede opvolger van jouw nalatenschap te vinden. Het systeem is gebaseerd op de rules-light Into the Odd-regelset.

Wanneer wel: Als het je leuk lijkt om bestaande en nieuwe mythen te exploreren, een stukje domein management wilt uitproberen en je binnen een enkele campagne als meerdere karakters wilt spelen.

Wanneer niet: Als je een langdurige campagne met een enkele karakter wilt spelen en geen interesse hebt in domein management, rules-light systemen of ridders.

4. Land of Eem

Het nieuwe kleurrijke, familie vriendelijk en makkelijk te leren TTRPG-systeem van de makers van Dungeoneer Adventures. Beschreven als Lord of the Rings met Muppets, een enkele blik op Land of Eem maakt duidelijk wat je er van kan verwachten. De kindvriendelijke tekeningen, levendige kleuren en veilige sfeer maakt dit een sterke keuze voor zowel kinderen als volwassenen!

Wanneer wel: Als je een familievriendelijk avontuur wilt spelen, houdt van leuke en levendige tekeningen of een fan bent van Adventure Time.

Wanneer niet: Als je niet op zoek bent naar een luchtige ervaring, maar liever een avontuur hebt met potentie voor serieuze gebeurtenissen of een minder kindvriendelijke vibe.

3. Dolmenwood

De nieuwste uitgave van Exalted Funeral, uitgever van Mausritter en Land of Eem. Dolmenwood brengt het avontuur naar de bossen en wildernissen gevonden in de vreemde en soms enge sprookjes van vroeger. Het perfecte systeem om het licht bij te dimmen, spooky muziek op te zetten en de zaklamp onder je kin te steken. 

Wanneer wel: Als je houdt van een spooky sfeer, je vrienden laten schrikken en een avontuur beleven in een wereld van ouderwetse sprookjes.

Wanneer niet: Als je geen fan bent van vreemde of enge verhalen, altijd het licht aan hebt in de avond en niet durft te slapen na het kijken of lezen van een horrorverhaal.

2. Cosmere

Het langverwachte TTRPG-systeem gemaakt om in de wereld van de wereldbekende schrijver Brandon Sanderson te duiken. Verken de werelden van Stormlight, Mistborn en meer!

Behalve een hele nieuwe, maar toch bekende wereld om het avontuur in te beleven is er ook een geheel nieuw systeem gecreëerd om het verhaal in Cosmere nog beter te maken. Met een focus op spelercreativiteit, flexibiliteit, dynamische gevechten en plot belooft dit nieuwe systeem een ervaring te bieden die perfect gevormd is om jouw avontuur in Cosmere een unieke en onvergetelijke ervaring te maken!

Wanneer wel: Als je houdt van uitgebreide verhalen, creatieve opties, een compleet uitgewerkte wereld gebaseerd op een lang bestaand universum of als je al een fan bent van Brandon Sanderson.

Wanneer niet: Als je liever niet een hele nieuwe wereld wilt leren kennen en blij bent met het systeem wat je gewend bent.

1. Daggerheart

Als laatste, maar zeker niet als minste. Na jaren verwacht te worden door de miljoenen fans van Critical Role is het eindelijk uitgekomen. Het nieuwste systeem van Darrington Press, Daggerheart!

Makers van systemen zoals Candela Obscura, het Illuminated Worlds-systeem en de Tal’Dorei D&D campaign setting gebaseerd op de populaire Youtube-series, Daggerheart geeft spelers een nieuwe manier om avonturen te beleven met het revolutionaire Hope/Fear-systeem. Hiermee zeggen we gedag tegen de lang bekende initiatief volgorde en het wachten op je beurt om hopelijk dat epische plan uit te voeren. Met Daggerheart nemen de spelers de regie en staat samenwerking en het maken van onvergetelijke momenten bovenaan de prioriteitenlijst. Dit is een systeem gemaakt door spelers, voor spelers en is zeker aan te raden om tenminste één keer te proberen!

Wanneer wel: Als je houdt van het combineren van roleplaying en vechten, nieuwe classes, spells en abilities wil verkennen of een fan bent van Critical Role.

Wanneer niet: Als je de structuur van een initiatief orde fijn vindt, liever bij het bekende wilt blijven of geen interesse hebt in een nieuw soort systeem.

Heb jij een van deze systemen al gespeeld en heb je er een mening over, zie je jouw favoriete uitgave van 2025 er niet tussen staan of wil je meepraten over het onderwerp, praat er dan over mee op onze Discord!

Bedankt voor het lezen en veel plezier met al jullie avonturen in de wereld van TTRPG!

Tijd voor Fantasy Fest!

Op 21 en 22 februari 2026 vindt in de Broodfabriek in Rijswijk de wintereditie van Fantasy Fest plaats. En Dutch20 is er ook weer bij!

Fantasy Fest is het festival waar je heerlijk kunt genieten van alles wat te maken heeft met Fantasy, Cosplay, Gothic, Steampunk, Anime, Manga etc. Er zijn kraampjes met mooie producten in de fantasysfeer, entertainment vol muziek en folktunes en restaurantjes met lekker eten.

Het thema van deze editie van Fantasy Fest is “Cursed by Magic”, dus bereid je voor spanning, magie en een hele hoop villainous cosplay!

Ook kun je aanschuiven bij een van de tafels van de Dutch20-stand voor een (kennismakings)sessie. Op beide dagen staan tussen 14:00 en 19:00 Gamemasters voor je klaar om je door een fantastisch avontuur te leiden. En onze vrijwilligers vertellen je graag meer over alles omtrent TTRPG’s. Aanmelden voor een sessie en meer informatie vinden over de betreffende one-shots en systemen kan bij de Dutch20-stand.

We zien je graag op Fantasy Fest!

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992