Tag: Vampire the Masquerade

Een kroning in vier aktes – Vampire: the Masquerade eindejaarsscenario

Recent is er een nieuwe nieuwjaarsone-shot uitgekomen voor Vampire the Masquerade, genaamd Reins of Power. In deze one-shot speel je als één van de Anarch karakters, die als volwaardig karakter achterin de PDF zitten. Het meest opvallende aan deze one-shot is dat je hier als Anarch speelt, de groep die je nauwelijks tegenkomt in de gepubliceerde verhalen voor Vampire the Masquerade 5th Edition. De introductietekst van de one-shot die Renegade Games, de uitgever, meegeeft, is:

A New Year, a new regime!

Reins of Power is a short one session story for Vampire: The Masquerade. It is best suited for a group of four or five Anarch Kindred, although you can change details to make it fit different characters.

It is New Year’s Eve, and the times are changing. The old Baron, a corrupt and wicked fellow, has been unseated by the players’ coterie, leaving a power vacuum that must be filled. The characters must replace the Baron immediately. They may seize the city for themselves or assume the role of kingmaker, throwing their support behind another Anarch.

En hoewel het redelijk voor zichzelf spreekt, toch de waarschuwing: we gaan hier dieper in op het verhaal, dus in dit artikel zullen spoilers staan. Wil je dit verhaal als speler meemaken, dan is het verstandig om niet verder te lezen. Kijk bijvoorbeeld eens naar het RPG Spotlight-artikel over Vampire the Masquerade als je meer Vampire-dingen wilt lezen.

Het verhaal

Oké, nu de spelers iets anders aan het doen zijn, is het tijd om de Storytellers welkom te heten. Dit verhaal is geschreven zodat het losstaand gerund kan worden, maar zoals met veel gepubliceerde one-shots is het ook te integreren in een lopend verhaal. Het verhaal zoals geschreven speelt zich af in een niet nader benoemde stad die onder het bewind van de Anarchs valt. De oude Baron is recent uit z’n macht gezet door de spelers en is met z’n staart tussen de benen de stad uit gevlucht.

Dit laat een machtsvacuüm achter dat de spelers moeten oplossen. Waarom de spelers? Nou ja, zij hebben het veroorzaakt. Hoe ze dit oplossen, is aan hen. Ze kunnen zelf de macht grijpen of kijken of ze iemand anders hier warm voor kunnen maken. Gelukkig is er iemand beschikbaar die alles weet van de stad en die de spelers graag helpt. Dit is Ichabod, de ghoul van de oude Baron. Omdat hij zo ongeveer de rechterhand van iedere Baron was de afgelopen 40 jaar, is hij op de hoogte van alles wat er in de stad speelt en welke machten er in de stad zijn. Ichabod benadrukt dat er geen tijd te verspillen is om een nieuwe Baron te kiezen.

Ook geeft hij een lijst met de vijf invloedrijkste vampieren uit de stad aan de spelers. Ongeacht of de spelers zelf op de troon gaan zitten of dat ze één van de vijf op de troon willen zetten, deze personen zullen overtuigd moeten worden om dit te steunen.

Hoofdstuk twee gaat in op deze vijf vampieren en heeft heel veel informatie over wie iedereen is. Buiten de stats en disciplines staat er ook voor iedereen een behoorlijk stuk in over hoe ze te roleplayen zijn. Grote bonus in mijn ogen, want ik ken genoeg gamemasters waar iedereen een Vlaming, Duitser of Engelsman wordt. De spelers moeten kiezen welk van de vijf vampieren ze als eerste willen spreken.

Zodra ze de eerste vampier gesproken hebben, gebeurt er iets verschrikkelijks in hoofdstuk drie. Ichabod wordt dood aangetroffen net buiten een nachtclub, met een staak door z’n hart en rode rozen in zijn mond. Zodra de spelers dit horen, is het de bedoeling dat ze zo snel mogelijk erheen gaan en proberen zoveel mogelijk te weten te komen. Geen van de karakters die in de PDF staan, heeft disciplines waarmee ze veel kunnen achterhalen. Dit zouden ze aan Maeve of Celene moeten vragen. Maar zijn die te vertrouwen? De staak door het hart is een probleem, want als dit nieuws uitlekt naar de Second Inquisition, dan konden die nog wel eens op bezoek komen…

Op dit punt hebben de spelers drie doelen, namelijk:

  1. Zorg voor een nieuwe Baron met genoeg steun van iedereen
  2. Ontdek wie de moordenaar van Ichabod is
  3. Zorg ervoor dat de Second Inquisition hier niets van hoort

Hoofdstuk vier is vrij kort en bevat de afsluiting van het verhaal. Hier vind je wat de verschillende vampiers zouden doen als ze tot Baron gekroond worden. Of wat ze doen als één van de spelers Baron wil worden. Iedereen heeft een vermoeden van wie de daadwerkelijke dader van de moord op Ichabod is en sommigen zitten meer in de juiste richting dan anderen.

De spelerkarakters

Er zijn in totaal vijf spelerkarakters, die meekomen met het verhaal. Dit zijn:

  • Een Nosferatu, genaamd Ashura
  • Een Gangrel, genaamd Simona Gonzales
  • Een Ventrue, genaamd Charles Pyke
  • Een Malkavian, genaamd David Jefferies
  • Een Brujah, genaamd Bigwig

Al deze karakters zijn voorzien van een uitgebreide backstory, hoewel ze één aspect allemaal gelijk hebben. Ze komen uit een stad waar Prins Olgan heerst en ze zijn ontsnapt dankzij iemand genaamd Richard. Helaas heeft Richard het niet gehaald, maar zijn opoffering heeft er wel voor gezorgd dat jullie allemaal ontsnapt zijn. En omdat jullie samen ontsnapten naar deze stad, zijn jullie nu een coterie.

Mijn mening

Al met al komt het over als een goed geschreven verhaal. Vooral omdat het een keer een verhaal is dat niet uitgaat van een Camarilla-stad (de meer politieke en hiërarchische factie binnen de wereld van Vampire: the Masquerade), lijkt het me erg leuk om te spelen. Wel is het in mijn ogen overduidelijk wie de moordenaar is, gezien de omschrijving die van de plaats delict gegeven wordt.

Als ik het vergelijk met andere nieuwjaarsone-shots van Vampire: the Masquerade, dan staat het duidelijk boven Auld Sanguine, maar het is minder omvangrijk dan Midnight Kiss. De andere one-shot, Love Bites, heb ik zelf nooit gespeeld, dus daar kan ik het niet mee vergelijken.

Waar vind ik het?

Renegade Games heeft het verhaal gratis beschikbaar op hun site, Reins of Power: A Vampire: The Masquerade New Year’s Eve Story. Je moet wel door het normale checkout-proces heen, maar omdat het gratis is, hoef je geen betaaldetails op te geven. Ook vind je hier Midnight KissAuld Sanguine en Love Bites.

RPG Review: The Crimson Gutter – Vampire: the Masquerade

Wanneer je als Gamemaster een one-shot of campaign runt, kun je zelf het verhaal van A tot Z bedenken of je kunt kiezen voor uitgegeven modules. Voor ieder TTRPG-systeem zijn er wel een aantal (of heel veel) te vinden; van losse scenario’s voor een enkele sessie tot dikke boeken die je inspiratie geven voor jaren aan spelplezier. Voor zowel beginnende als ervaren Gamemasters kan het een fijne leidraad zijn om een volledige campaign te runnen of een handboek om ideeën uit te halen. Laten we eens zo’n boek erbij pakken, dit keer voor Vampire: the Masquerade.

Introductieverhaal

Voor Vampire: the Masquerade is dit jaar een chronicle/campagneboek uitgebracht dat ingestoken is als een beginnersmodule voor nieuwe Storytellers/GM’s of ervaren GM’s met beginnende spelers. In The Crimson Gutter maak je spelenderwijs kennis met de moeilijkheden die het zijn van een vampier met zich meebrengt, de verschillende facties die het nachtelijk leven beïnvloeden en de uitdagingen om als nieuweling in de nacht je plekje te moeten veroveren.

Het boek is geschreven als introductieverhaal waarin belangrijke concepten uit Vampire: the Masquerade tijdens het verhaal worden geïntroduceerd en uitgelegd, zoals het jagen op en drinken van bloed, de facties die hun stempel proberen te drukken op de nacht (zoals de Camarilla en de Anarchs) en de maskerade zelf (het principe dat vampieren graag hun bestaan verborgen willen houden ter bescherming tegen de stervelingen die ook tegelijkertijd hun voedsel zijn). Dit alles tegen een achtergrond waarin de spelers nieuwe vampiers spelen die met elkaar moeten proberen de nacht te overleven en hun plek te veroveren op de sociale ladder.

Inhoud

The Crimson Gutter bestaat uit 21 verhalen die apart van elkaar gespeeld kunnen worden of aan elkaar verbonden kunnen worden om verschillende campagnebogen te maken. Als je wat meer ervaring hebt als Storyteller/GM, kun je ook inspiratie halen uit de losse verhalen en deze verwerken in de chronicle die je runt.

Deze 21 verhalen zijn opgedeeld in vier blokken. Het eerste blok is zeven verhalen waarin onze spelersgroep vampieren beschuldigd wordt van aanvallen op hun soortgenoten. Het is aan hen om hun naam te zuiveren. Gaandeweg krijgen ze te maken met kindred/vampieren uit de verschillende facties; de Camarilla, de Anarchs en een nieuwe groep genaamd de Church of Cain. Tijdens hun interacties met deze sects krijgen ze inzicht in de verschillende zienswijzen en onderzoeken ze wie er achter de aanvallen zit. Als ze hier meer duidelijkheid over gekregen hebben, focust ieder van de drie overige delen uit het boek op een van deze facties. Het is aan de spelersgroep te beslissen bij wie ze zich willen aansluiten en welke verhaallijn dus verder gevolgd gaat worden.

De losse verhalen zijn geschreven met de Storyteller in gedachten. Je krijgt als GM uitleg over het uitgangspunt van het verhaal, waarom de coterie van de spelers hierbij betrokken is (plothooks), hun doelen, de NPC’s en locaties die in het verhaal voorkomen, de scènes waaruit het verhaal bestaat en eventuele variaties als de spelersgroep met een ander uitgangspunt het verhaal inkomt dan van tevoren bedacht (bijvoorbeeld doordat ze niet tot de benoemde factie behoren of omdat ze een belangrijke NPC uit het verhaal eerder boos hebben gemaakt).

Verder bestaat het boek uit een handleiding voor het maken van karakters in Vampire: the Masquerade 5th edition met uitleg over de verschillende clans, een tabel om te bepalen waarom jouw karakter embraced (vampier geworden) is en wat voor type coterie de groep is. Verder heeft het boek een concept voor een stad waarin je verhaal zich kan afspelen met meer dan 20 uitgewerkte NPC’s die de spelers kunnen tegenkomen en 8 locaties met hun voor- en nadelen. Achter in het boek staan nog tabellen en ideeën voor als de jacht wat minder goed verloopt dan de karakters graag zouden willen en er complicaties voordoen, plothooks voor locaties met daarin benoemd wat zich daar afspeelt en wat er daadwerkelijk aan de hand is, en aanzetten voor volledige chronicles met het uitgangspunt en hoe dit gebruikt kan worden binnen de verschillende facties.

To play or not to play, that is the question

The Crimson Gutter is een prettig boek om doorheen te lezen en geeft je een aansprekend verhaal dat goed inzicht geeft in de verschillende kanten en zienswijzen binnen de vampierenwereld. Iedere factie heeft echt zijn eigen insteek en pakt problemen op een andere manier aan. Ook de hiërarchie binnen deze groepen zijn anders en hoe ze de coterie als nieuwelingen behandelen kan erg de sfeer en thematiek van de campaign bepalen. Het is dus aan de coterie zelf om na de eerste paar verhalen te kiezen wat ze het beste bij zichzelf vinden passen.

Als nieuwe Storyteller in de World of Darkness geven de verhalen mooie uitgangspunten voor one-shots of langere lijnen binnen een campaign. Vooral het benoemen van de mogelijke doelen van de coterie en de motivaties van de NPC’s kan je heel erg helpen om minder overweldigd te raken door alle mogelijkheden die er zijn. Wel wordt er toch nog steeds veel gevraagd van de GM bij het aan elkaar verbinden van de verhalen en het opvullen van gaten. De verhalen kunnen natuurlijk nooit precies beschrijven wat de spelers gaan doen en dus heb je een beetje begrip nodig van de volledige setting of de kant die de verhaallijn opgaat om daar als GM op in te kunnen spelen. Het is dus zeker geen campagneboek dat je zomaar openslaat en direct kunt beginnen spelen. Het is absoluut aan te raden om het boek van voren naar achteren volledig door te lezen en alvast te kijken naar de vele lijntjes die van het ene naar het andere verhaal naar het einde leiden.

Als Storyteller met wat meer ervaring kan het boek je leuke inspiratie geven voor NPC’s en locaties. Ook zijn de losse verhalen prima one-shots en zou je zelfs de langere lijnen kunnen verwerken in bestaande chronicles. Het helpt je in het eerste denkwerk en het opzetten van een volledige setting. Toch zijn de plothooks, verhalen en NPC’s niet bepaald spannend. Ze geven een goed beeld van de verschillende facties, maar voor meer ervaren Storytellers en spelers zijn het oude thema’s en ideeën in een nieuw jasje. Het zal extra belangrijk zijn om de persoonlijke belangen van de karakters van de spelers mee te nemen in de dynamiek met de facties en ook echt iets voor hen op het spel te zetten.

Maar al met al biedt The Crimson Gutter goede startpunten voor zowel nieuwe als ervaren Storytellers en kun je hier de nodige inspiratie uithalen om de World of Darkness verder te verkennen en met jouw vampier in ieder geval de volgende nacht te laten overleven.

Hoe GM ik online? – Vampire: the Masquerade & Miro

Geregeld krijgen we van nieuwe Gamemasters de vraag: “Hoe run je eigenlijk een sessie online?” Tegenwoordig bestaan er veel Virtual Tabletop-programma’s of manieren (VTT’s) die het gemakkelijk maken om van achter je scherm een leuke en interactieve sessie te runnen. In deze artikelenreeks nemen we je mee door de systemen die de schrijvers van deze website zelf runnen en de manieren waarop zij dat doen. Vandaag trappen we af met Vampire: the Masquerade in combinatie met een vreemde eend in de bijt.

Vampire: the Masquerade (V:tM) is een TTRPG die zich vooral richt op persoonlijke en politieke horror. Als vampier probeer je je staande te houden in de schaduwsamenleving die zich in verschillende steden over de hele wereld verbergt voor de stervelingen. De machtsspelletjes tussen de onsterfelijken en de onderhuidse spanning tussen je menselijke kant en je dierlijke instinct bieden veel inspiratie voor one-shots en chronicles/campaigns.

Theater of the Mind

V:tM valt het best te omschrijven als urban fantasy horror, omdat je bovennatuurlijke wezens (vampieren) speelt in een stedelijke setting. Een heel groot deel van een Vampire-sessie bestaat dan ook uit praten: praten met npc’s die je verder kunnen helpen in je eigen ambities; praten met coterieleden (de groep van player characters) over de volgende stap in de nacht; praten met menselijke naasten die niet mogen weten wat je geworden bent. Met de beschrijvingen van de Storyteller/GM vormen de spelers in hun hoofd een beeld van de omgeving waarin ze zich bevinden en de personen met wie ze in gesprek zijn. Het beeld wordt dus in het eigen hoofd gevormd en iedereen heeft dus een eigen invulling daarvan. Dit wordt in de TTRPG-wereld Theater of the Mind genoemd en werkt goed voor situaties die het vooral moeten hebben van het verhaal en de beschrijvingen die de GM geeft.

Miro

Omdat de nadruk zo ligt op het narratief en op sociale interacties, komen er weinig fysieke confrontaties kijken bij Vampire: the Masquerade en ligt de focus niet op combat. Gevolg hiervan is dat je geen grid of battlemaps nodig hebt voor je sessies. Het is belangrijker om onderlinge relaties en verhoudingen tussen kindred (zoals vampieren in dit spel zichzelf noemen) duidelijk te maken. Ook kunnen beschrijvingen van de Storyteller duidelijker gemaakt worden door toch plaatjes van personen of locaties erbij te hebben. Hiervoor komt een onverwachte gegadigde om de hoek kijken: Miro.

Miro-boards zijn eigenlijk de digitale versie van een whiteboard: een groot open wit vlak waarop je diagrammen, afbeeldingen, workflows, schema’s en nog veel meer met elkaar kunt verbinden en kunt indelen op een manier die voor jou handig is. Het wordt vooral in het werkveld gebruikt als samenwerkingstool voor teams, maar het blijkt ook zeer handig voor het creëren van moodboards, het maken van overzichten van de kindred die zich bevinden in een stad en het aangeven van de onderlinge verhoudingen.

Dit zijn enkele voorbeelden van het Miro-bord dat mijn co-Storyteller en ik gemaakt hebben voor Amsterdam by Night, een langlopende chronicle/campaign.

Alle vampieren en mensen die in Amsterdam by Night rondlopen (zowel player characters als npc’s)

Amsterdam kent veel coteries (groepen vampieren) die zich tot elkaar moeten verhouden.

In nachtelijk Amsterdam hebben clans of sektes invloed over specifieke stadsdelen. Ook staan hier belangrijke locaties aangegeven.

Een voorbeeld van een coterie met hun naasten en hun Sires (de vampier die hen tot vampier gemaakt heeft)

Omdat Miro zo flexibel is, kan iedere Gamemaster een bord inrichten naar eigen wensen en wat het spel nodig heeft. Het is een handige manier voor TTRPG’s die zich richten op het roleplayen van sociale interacties en onderlinge verhoudingen en gebruik maken van hand-outs. Je kunt namelijk ook pdf-bestanden uploaden, zodat ze voor iedereen in de groep zichtbaar zijn. Want een Miro-bord is toegankelijk voor iedereen die de link ervoor heeft. Zo kun je samen tot de grootste kunstwerken (of gedrochten) komen en kan iedereen eigen invulling eraan geven.

Ben je op zoek naar meer ‘Hoe GM ik online?’-artikelen? Hou dan de komende maand deze site in de gaten voor de persoonlijke voorkeuren van onze schrijvers/Gamemasters.

© 2025 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992