Tag: TTRPG (Page 12 of 14)

RPG Spotlight: Triangle Agency

Soms kom je TTRPG’s tegen die je zo bekend voorkomen dat je denkt: “Dit moet ik toch al gespeeld hebben?” Maar als je het dan gaat lezen, kom je erachter waarom dit gevoel bij je naar bovenkomt. Omdat ze een interessante combinatie zijn van bekende onderwerpen en settings, maar er toch een eigen twist aan gegeven hebben. Daarom nu de RPG Spotlight op Triangle Agency.

Welkom op deze werkdag/sessie

Triangle Agency is gemaakt door Haunted Table en wist met een zeer succesvolle Kickstarter-campagne een mooie start te maken. Het wordt door de makers omschreven als paranormal investigation and corporate horror en haalt inspiratie uit de SCP Foundation, Severance, the X-Files en Control. Qua schrijfstijl en uitvoering zou je het ook een combinatie van de TTRPG’s Paranoia en Delta Green kunnen noemen.

Je speelt Field Agents/werknemers van een privaat bedrijf genaamd Triangle Agency dat als taak heeft om paranormale fenomenen in de moderne wereld te begrijpen en te isoleren. Deze fenomenen worden ook wel Anomalies genoemd en zijn extreem gevaarlijk, omdat ze de realiteit binnendringen, veranderen en soms geheel overnemen. De karakters zijn werknemers die in aanraking geweest zijn met zo’n Anomaly en een klein restje ervan bij zich dragen. Juist daarom zijn ze zo goed toegerust op het bestrijden van deze onvolkomenheden in de dagelijkse werkelijkheid.

De Field Agents worden op missies gestuurd als er meldingen binnenkomen van opvallende gebeurtenissen of gevaarlijke situaties. Het doel van Triangle Agency is om de realiteit te stabiliseren. Zoals ze zelf zeggen:

The universe was not meant to be observed. Observation creates thought; thought shapes Reality.

En dat is waar deze Anomalies vandaan komen: een verzameling van gelijksoortige gedachten of één heel sterke gedachte kan de wereld eromheen veranderen en als die verandering blijft groeien, kan het alles overnemen. Daarom is het de taak van de Field Agents om ze te vangen en in de Vault te stoppen of om ze te vernietigen en ervoor te zorgen dat er niet te veel losse eindjes blijven bestaan. Want ieder los eindje is weer een nieuwe gedachte en wie weet wat daaruit voortkomt…

De Field Agent Manuel is geschreven als een personeelshandboek met alle regels en positieve corporate taal van dien. Verder op in het boek, wanneer het overgaat in het materiaal voor de General Manager (GM), neemt een Anomaly het over en krijg je een inkijkje in die wereld. Het laatste deel van het boek bestaat uit documenten achter een “paywall” die slechts toegankelijk zijn als er in het boek naar verwezen wordt of de General Manager het nodig heeft. Het gaat daarbij om hand-outs en character sheets. Zo hebben ze alles in stijl weten te verwerken.

Benodigdheden voor deelname aan de werkdag/sessie

Zoals ze in de handleiding zeggen, is het aandeel dat Triangle Agency op dit moment heeft in de werkelijkheid 25%. Dus daarom is het niet meer dan logisch om vierzijdige dobbelstenen te gebruiken. Eigenlijk rol je in Triangle Agency niet veel; er wordt vanuit gegaan dat de meeste acties die je zomaar uitvoert falen. De situaties waarin je wel rolt, zijn:

  1. als je de Agency vraagt het recente verleden aan te passen en daarmee de huidige situatie naar je hand te zetten;
  2. als je je Anomaly Abilities (de krachten die je krijgt omdat je in aanraking bent geweest met een Anomaly) wilt inzetten, op een veilige en gecontroleerde manier natuurlijk.

Je rolt altijd zes d4’s. Alle drieën die je rolt, tel je als een succes. Als je minimaal één 3 ertussen hebt zitten, is het een succes. Als je geen drieën hebt, faal je wat weer zijn eigen consequenties heeft. Iedere dobbelsteen in die pool van zes die geen 3 geeft, voegt Chaos toe aan de Chaos Pool van de GM. Deze Chaos Pool gebruikt de GM om de acties van de Anomaly te bepalen en uit te voeren. Dus hoe minder er in de Chaos Pool zit, hoe minder moeilijk het de GM de Agents het kan maken. Of…

Je kunt ook je aantal successen manipuleren en dus het aantal Chaos dat je aan de pool van de GM toevoegt verminderen door je Qualities in te zetten. Je hebt er negen, zoals Attentiveness, Persistence en Professionalism. De punten die je in deze Qualities hebt, kun je inzetten om een niet-3 te veranderen in een 3. Dit is dus een beperkte pot punten die je kunt inzetten om ook hier de realiteit aan te passen. Als je op een Quality moet rollen echter en je hebt daar geen punten meer in, zorgt dat voor Burnout en kun je zelfs die drieën die je gooit verliezen. Dus wees wijs met het inzetten van je kwaliteiten.

Zoals je ziet, is 3 het magische getal hier. Dus als je 3 drieën gooit of een veelvoud ervan, dan levert dat extra bonussen op en voeg je helemaal geen Chaos toe aan de pool van de GM.

In het boek staan verder regels over hoe om te gaan met de gevaarlijke missies waar de Agent en wellicht hun geliefden bij betrokken raken, de Life Insurance Policy die daarop van toepassing is (hoe je dient om te gaan met het gewond raken en de dood van je Agent), manieren om om te gaan met conflict tussen Agents onderling of met andere karakters en uiteraard regels voor het maken van je eigen Agent. Je kiest een Anomaly waardoor je karakter beïnvloed wordt, je kiest je realiteit (welke type persoon ben je in de je “vrije tijd”), je creëert relaties met mensen binnen en buiten de Agency en je kiest je functie binnen TA. En als je deze stappen, samen met je Self-Assessment en Onboarding Questionnaire, doorlopen hebt, ben je klaar om je werkdag bij Triangle Agency te beginnen.

Missies

De meest voorkomende missie binnen Triangle Agency is een retrieval missie: een missie waarbij de Agents eropuit gestuurd worden om een Anomaly te isoleren, te vangen en terug naar het hoofdkantoor en de Vault te brengen. Een dergelijke missie bestaat uit een Morning Meeting waarin de General Manager scènes uit het dagelijks leven van de Agents begeleidt. Dan kan gaan over de bureauwerkzaamheden die een Agent moet doen op kantoor of een situatie die zich voordoet in het privéleven van deze medewerker. Want work-life-balance is de grootste horror van het hele spel. Hierna volgt de briefing en het onderzoek. Agents gaan op zoek naar clues, leads en het mogelijke domein van de Anomaly waar de doorbreking van de realiteit begonnen en op z’n sterkst is. Dit alles terwijl er geprobeerd moet worden om het aantal losse eindjes (onschuldige omstanders die dingen zien die eigenlijk niet zouden moeten kunnen en die ze dus eigenlijk ook niet zouden moeten zien) te beperken. Na het binnengaan van het domein van de Anomaly, is het aan de Agents om te kijken hoe ze de situatie onder controle kunnen krijgen, het mee te nemen naar de Vault, te neutraliseren of in ieder geval niet te laten ontsnappen.

The Vault heeft een aantal missies waarmee je als General Manager kunt starten en ook in het regelhandboek staat uitgebreid beschreven hoe je als General Manager een missie opzet en uitvoert. Triangle Agency is in digitale versie te verkrijgen op itch.io en de fysieke versie is als pre-order te bestellen op de site van Haunted Table. Become an Agent today!

TTRPG in Nederland – Gamemasters

De TTRPG-wereld breidt zich met de dag verder uit. Wereldwijd zijn enthousiastelingen van de hobby te vinden. Ook in de lage landen hebben TTRPG’s een grote fanbase opgebouwd. Maar hoe krijgt deze hobby bij ons vorm?

In deze artikelenreeks zoomen we in op de TTRPG-wereld van de Lage Landen, met deze keer: Gamemasters.

Wat is een Gamemaster?

Een Gamemaster is over het algemeen de persoon die de TTRPG leidt en de spelers aanwijzingen geeft, de scènes beschrijft en de slechteriken bestuurt. Maar in vele gevallen doet de Gamemaster nog veel meer. Zo steken ze veel tijd in het voorbereiden van sessies, ontwerpen ze hun eigen items en monsters en schrijven ze soms zelfs hele avonturen.

Kortom: het werk van een Gamemaster is enorm veelzijdig. Om een beetje een idee te geven van hoe deze veelzijdigheid eruit zou kunnen zien, hieronder een aantal voorbeelden van Gamemasters uit de Lage Landen.

Vechel Fantasy, gerund door Rick Vechel, houdt zich met veel verschillende zaken op het gebied van TTRPG’s bezig.

Bij Vechel Fantasy ligt het vertellen van verhalen centraal, of dat nu tijdens een potje D&D is of in het onderwijs. Rick gebruikt zijn kennis en ervaring niet alleen om (beginnende) Gamemasters op weg te helpen, maar zet ook verschillende spellen en spelvormen in om leesvaardigheid te bevorderen. Zo schreef hij Verhalenvlam, een avontuurlijk bordspel met mogelijkheden voor implementatie in de zorg of het onderwijs.

Met meer dan een decennium aan ervaring is Vechel Fantasy een zeer ervaren Gamemaster te noemen. Niet alleen weet hij inhoudelijk veel over TTRPG, maar ook het inzicht om de benodigde vaardigheden voor rollenspellen veelzijdig in te zetten laten zijn ervaring duidelijk zien.

Op onze website hebben we eerder een interview gehouden met Rick. Lees dat hier terug.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Koosje is een Gamemaster in hart en nieren, die besloot een paar jaar geleden zelfs om er haar werk van te maken. Ze geeft sessies in spellenwinkels, waar ze haar zelfgeschreven one-shots tot leven laat komen.

Het schrijven van verhalen en het plezier wat ze hieruit haalde, vertaalde zich goed naar het schrijven van homebrews. Het feit dat ze als Gamemaster anderen mee kan nemen in dit verhaal, is als een kers op de taart. Ook maakt ze haar eigen terrein, welke het spelen van de one-shots nóg leuker maakt.

Naast het begeleiden van spellen, runt ze ook nog een bedrijf waarmee ze dobbelstenen, dicetrays en dice vaults verkoopt.

We spraken Koosje al eerder voor een uitgebreid interview, welke hier terug te lezen is.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

The Chindividual, beter bekend als Markus, is een Gamemaster welke op zijn X-pagina de vele kanten van het TTRPG-leven laat zien.

Hij host regelmatig sessies, maar hij biedt ook tips voor zowel spelers als (aspirerende) Gamemasters. Dat doet hij niet alleen in woorden, maar ook aan de hand van diverse video’s.

Markus is een Gamemaster die graag verschillende systemen speelt, dus zeker niet alleen geschikt is voor tips op het gebied van Dungeons and Dragons. Denk hierbij aan Vaesen, Artefact en Pathfinder.

De afwisseling tussen goede tips, interessante weetjes en hilarische memes maakt zijn content zeker de moeite waard.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Dutch Wyverns, gerund door Rasim en Abigail, zijn specialisten in het runnen van one-shots. Hun doel: de hobby en het enthousiasme overbrengen aan anderen. Want wie wil er nu niet voor even in de huid van een ander kruipen en avonturen beleven die in het dagelijks leven onmogelijk zijn.

Dutch Wyverns verzorgen one-shots tot in de puntjes. Van het maken van een karakter tot aan het begeleiden van de one-shots, voor alles kun je bij hen terecht. En of je nu een beginner bent of al wel eens gespeeld hebt, maakt niet uit. Ze maken het spel begrijpelijk voor iedereen, zodat jij je maar op één ding hoeft te focussen; het spelen van het spel.

Naast het hosten van one-shots bij je thuis (of bij de Wyverns thuis), zijn ze zo af en toe ook op conventies te vinden, waar ze net als altijd klaarstaan om eenieder op weg te helpen met een fantastische one-shot.

Meer weten? Kijk dan vooral eens hier:

Zo zie je maar dat de rol van Gamemaster enorm veelzijdig is. Ze houden van verhalen vertellen, voorbereiden en zelf dingen ontwerpen en doen dat ieder op hun eigen manier. En natuurlijk zijn er nog veel meer fantastische Gamemasters te vinden in onze Lage Landen. Wie weet, misschien ben jij wel de volgende…

Awardseizoen in TTRPG-land

Richting de zomer maakt de TTRPG-scene de balans op en vindt de uitreiking van verschillende awards plaats om de makers en spellen van het afgelopen jaar in het zonnetje te zetten. Dus laten we eens kijken naar de CRIT Awards en de ENNIEs.

CRIT Awards

De CRIT Awards (Creator Recognition In TTRPG) zijn in het leven geroepen om erkenning te geven aan makers uit de TTRPG-community. Het gaat daarbij om zowel game designers als streamers of andere mensen met een online aanwezigheid.

In de eerste ronde plaatst de organisatie van de CRIT Awards een openbare oproep voor content creators en spellen die op een positieve manier een bijdrage hebben geleverd aan de TTRPG-scene in het afgelopen jaar. Op basis van deze longlist wordt er een shortlist gemaakt met nominaties in zo’n 48 categorieën. Via een formulier kun je per categorie je favoriet kiezen en stemmen. Deze stemming is op dit moment net gesloten. In een awardshow begin augustus zal per categorie bekend worden gemaakt wie de meeste stemmen heeft gekregen.

De finalisten van dit jaar voor de beste producer, met rood omlijnd een Nederlandse genomineerde.

Het is wel een beetje een populariteitswedstrijd en je ziet genomineerden op social media dan ook maar al te graag oproepjes tot stemmen delen, maar het is ook een leuke manier om te zien wat het internationale TTRPG-veld te bieden heeft.

Zo zijn er categorieën voor de beste TTRPG van het jaar (solo, GMless, 1 page, multiplayer, indie); beste homebrew en supplementen; best of Actual Plays; beste streaming kanalen (op Youtube en Twitch, zowel beginnend als al langer bezig); beste Gamemaster of speler (verdeeld over verschillende subcategorieën; beste podcast; beste artist; en best of the TTRPG Space (bijvoorbeeld beste producer van een Actual Play of beste artikel/blog geschreven over de TTRPG’s).

Hele grote variatie aan categorieën, nominaties en namen. Misschien vind je in de nominatielijst wel je nieuwe favoriete podcast, content creator of TTRPG.

ENNIE Awards

Een andere TTRPG-awardshow zijn de ENNIE Awards/de ENNIES. Dit zijn prijzen ter viering van de kwaliteit in de TTRPG-industrie. Een jury nomineert binnen 23 categorieën spellen, supplementen, producten en makers uit de TTRPG-community. Vorige week zijn deze nominaties openbaar en het publiek kan stemmen op zijn favoriet van 12 tot en met 21 juli 2024. Tijdens een awardshow op GENCON worden de winnaars bekendgemaakt.

De genomineerden variëren van de grotere en middelgrote uitgevers zoals Chaosium (o.a. voor Call of Cthulhu: Alone Against the Static), Hit Point Press (If I Were A Lich, Man) en Pelgrane Press (Losing Face) tot spellen als Dead Air: Seasons, Outgunned en Not the End. Er zijn nominaties voor beste lay-out/design, cover art, monster, schrijfstijl, online content en kwaliteit van de materialen. En daarbij staan een deel van de genomineerde TTRPG’s op de lijst om uitgeroepen te worden tot Product of the Year.

Ook deze lijst biedt weer een leuk inkijkje in alles wat onze hobby te bieden heeft.

Er is weer heel veel moois uitgebracht in afgelopen jaar zoals deze nominaties laten zien. Maar ze geven ook slechts het topje van de ijsberg weer, dus ga zelf op ontdekkingstocht of houd deze site in de gaten.

RPG Spotlight: Fabula Ultima

Een wereld waarin je grootste vijanden slimes zijn, waar je een verschil hebt tussen een overworld en daadwerkelijke locaties, en waar je geen classes hebt maar jobs. Dat is waar je heengaat als je Final Fan- nee wacht, Dragon Que- nee dat klopt ook niet… Oh! Fabula Ultima! Dat is waar je heen gaat als je Fabula Ultima gaat runnen!

Oké, alle gekheid op een stokje. Fabula Ultima is voor TTRPG’s wat Final Fantasy, Dragon Quest, Ni no Kuni en Chrono Trigger zijn voor RPG-games op de PC. De kaft van het boek heeft niet voor niets TTJRPG als subtitel. Het is een systeem waar je niet één vaste “class” kiest. Ieder karakter heeft aan het begin al twee of drie classes om uit te kiezen. Vervolgens heeft iedere class een maximum van 10 levels die je erin kunt hebben. Daarna krijg je een zogenaamde Heroic Skill en mag je een nieuwe class kiezen, die je aan je karakter wilt toevoegen.

De basis

Het boek zelf is relatief compact: het zijn 350 pagina’s op A5-formaat. Omdat de pagina’s niet allemaal beelden/art op de achtergrond hebben zoals sommige andere TTRPG-boeken, is de PDF-versie zelfs goed leesbaar op oudere e-readers. Het boek is duidelijk opgezet en het meeste spreekt redelijk voor zichzelf als je al ervaring hebt met andere TTRPG’s zoals D&D, Mausritter en Pathfinder.

In het regelboek vind je alles wat je nodig hebt om je eigen avontuur op te zetten. Na een korte introductie gaat het boek al snel in op de regels van het spel. Hierin staat onder andere dat je voor een check altijd twee dobbelstenen gooit; één per attribute. Als je twee dezelfde getallen gooit én ze zijn hoger dan een zes, dan is het een critical succes. Dit geeft je een opportunity, een kans, bijvoorbeeld om een zwakte van een tegenstander te ontdekken. Helaas zijn er ook fumbles; als beide dobbelstenen een één tonen. In dit geval krijgt de tegenstander een opportunity.

Een ander interessant detail zijn de Fabula-punten voor spelers en de Ultima-punten voor de Gamemaster. Dit is een “meta currency”, waarmee spelers (en de Gamemaster) details van de wereld kunnen aanpassen. Zit je op een luchtschip, maar wil je er spontaan vanaf springen? Voor 1 Fabula-punt kun je zeggen dat er hier een parachute ligt die je kunt gebruiken. Ook kun je een rol die je gedaan hebt opnieuw rollen met een Fabula-punt. De Gamemaster heeft echter Ultima-punten en kan hiermee de vijand die je achter hebt gelaten op het luchtschip laten ontsnappen.

Nadat de regels uitgelegd zijn, gaat het boek verder met uitleg over het maken van een karakter, inclusief de 15 classes die je kunt kiezen. Denk hierbij aan een Elementalist die van alles met de vier elementen kan, een Guardian die heel sterk is in het beschermen van de anderen, of een Rogue die alle geheime recepten van de burgemeester weet. Ook zijn er een aantal pre-made karakters te vinden die gebaseerd zijn op stereotypes. Denk aan een Black Knight, een healer of een ninja. Vervolgens gaat het boek naar de regels voor de Gamemaster en tot slot zijn er nog ruim 40 pagina’s met verschillende soorten monsters.

Magie

De meeste JRPG’s hebben magie, en Fabula Ultima is daar geen uitzondering op. Waar je in D&D 5e en veel RPG’s acht soorten magie hebt (abjuration, alteration, conjuration, divination, enchantment, illusion, invocation en necromancy), heb je er in Fabula Ultima slechts zes. Deze magie soorten zijn:

  • Arcanism
    • Hiermee kun je je ziel projecteren en op deze manier met “spirituele entiteiten” communiceren. Maar voor je hun kracht kunt gebruiken, moet je dat wel eerst verdienen.
  • Chimerism
    • Deze tak is vooral op dieren en monsters gericht. Je kunt hiermee bepaalde spreuken leren, maar wel enkel van dieren of monsters.
  • Elementalism
    • Hiermee kun je invloed uitoefenen op de vier elementen. Als je graag vuur wilt kunnen spuwen, is dit voor jou.
  • Entropism
    • Dit is waar je pure chaos kunt vinden. Spreuken binnen dit domein kunnen invloed hebben op het verloop van tijd, de eigenschappen van de wereld en meer.
  • Ritualism
    • Hier vind je geen spreuken, maar enkel rituelen. Vooral als je dingen wilt manipuleren, voelen of binden, is dit de tak die je zoekt.
  • Spiritism
    • Met deze tak van magie kun je de zielen en emoties van mensen, monsters, en dieren raken. Als je de tegenstander wilt laten huilen omdat jullie zo zielig zijn, dan is dit waar je het vindt.

Het starteravontuur

Het starteravontuur “Press Start” (niet te verwarren met het hoofdstuk in het regelboek met dezelfde titel) is een los boek van 50 pagina’s. Deze is ook als gratis PDF te krijgen bij de uitgever of op DriveThruRPG. Het begint met een korte uitleg en gaat dan door naar vier karakter sheets. Vanaf hier is het zowel voor de spelers als de Gamemaster een tutorial voor de werking van het spel.

Deel van een karaktersheet van het Fabula Ultima starter avontuur, welke een rood hangslot laat zien met daarnaast het getal 1.

Zo begin je met een character sheet waarbij vrijwel alles een rood slotje met een getal erbij heeft staan. Dat betekent dat het nog niet uitgelegd is in het avontuur en dat het dus ook nog niet relevant is. Het getal slaat op de scène waarin het gegeven uitgelegd wordt in het avontuur. Het blok hiernaast wordt bijvoorbeeld in scène één uitgelegd.

Langzaamaan wordt er uitgelegd hoe de checks in dit systeem werken, wat de traits op je sheet betekenen en hoe je Fabula-punten kunt gebruiken. Daarna wordt er nog uitgelegd wat group checks zijn, voordat het tijd is voor combat. Ik ga niet verder in detail, voordat ik te veel spoilers geef.

Al met al ben ik heel tevreden met dit starteravontuur. Het houdt je hand vast als Gamemaster en geeft goede uitleg. Ook geeft het aan waar het beperkter is dan de volledige versie van het spel.

Waar kan ik het vinden?

Als je enkel de PDF wilt hebben dan vind je deze bij de uitgever, Need Games, of op DriveThruRPG (regelboek, Press Start). Bij de uitgever kun je ook de fysieke versie kopen. Als je graag de fysieke versie wilt, maar niet wilt wachten op de post, dan kun je ook bij je lokale spellenwinkel terecht. Weet je niet waar de dichtstbijzijnde spellenwinkel is, dan kun je op de Dutch20 Geek Guide kijken.

Hoe GM ik online? – Vampire: the Masquerade & Miro

Geregeld krijgen we van nieuwe Gamemasters de vraag: “Hoe run je eigenlijk een sessie online?” Tegenwoordig bestaan er veel Virtual Tabletop-programma’s of manieren (VTT’s) die het gemakkelijk maken om van achter je scherm een leuke en interactieve sessie te runnen. In deze artikelenreeks nemen we je mee door de systemen die de schrijvers van deze website zelf runnen en de manieren waarop zij dat doen. Vandaag trappen we af met Vampire: the Masquerade in combinatie met een vreemde eend in de bijt.

Vampire: the Masquerade (V:tM) is een TTRPG die zich vooral richt op persoonlijke en politieke horror. Als vampier probeer je je staande te houden in de schaduwsamenleving die zich in verschillende steden over de hele wereld verbergt voor de stervelingen. De machtsspelletjes tussen de onsterfelijken en de onderhuidse spanning tussen je menselijke kant en je dierlijke instinct bieden veel inspiratie voor one-shots en chronicles/campaigns.

Theater of the Mind

V:tM valt het best te omschrijven als urban fantasy horror, omdat je bovennatuurlijke wezens (vampieren) speelt in een stedelijke setting. Een heel groot deel van een Vampire-sessie bestaat dan ook uit praten: praten met npc’s die je verder kunnen helpen in je eigen ambities; praten met coterieleden (de groep van player characters) over de volgende stap in de nacht; praten met menselijke naasten die niet mogen weten wat je geworden bent. Met de beschrijvingen van de Storyteller/GM vormen de spelers in hun hoofd een beeld van de omgeving waarin ze zich bevinden en de personen met wie ze in gesprek zijn. Het beeld wordt dus in het eigen hoofd gevormd en iedereen heeft dus een eigen invulling daarvan. Dit wordt in de TTRPG-wereld Theater of the Mind genoemd en werkt goed voor situaties die het vooral moeten hebben van het verhaal en de beschrijvingen die de GM geeft.

Miro

Omdat de nadruk zo ligt op het narratief en op sociale interacties, komen er weinig fysieke confrontaties kijken bij Vampire: the Masquerade en ligt de focus niet op combat. Gevolg hiervan is dat je geen grid of battlemaps nodig hebt voor je sessies. Het is belangrijker om onderlinge relaties en verhoudingen tussen kindred (zoals vampieren in dit spel zichzelf noemen) duidelijk te maken. Ook kunnen beschrijvingen van de Storyteller duidelijker gemaakt worden door toch plaatjes van personen of locaties erbij te hebben. Hiervoor komt een onverwachte gegadigde om de hoek kijken: Miro.

Miro-boards zijn eigenlijk de digitale versie van een whiteboard: een groot open wit vlak waarop je diagrammen, afbeeldingen, workflows, schema’s en nog veel meer met elkaar kunt verbinden en kunt indelen op een manier die voor jou handig is. Het wordt vooral in het werkveld gebruikt als samenwerkingstool voor teams, maar het blijkt ook zeer handig voor het creëren van moodboards, het maken van overzichten van de kindred die zich bevinden in een stad en het aangeven van de onderlinge verhoudingen.

Dit zijn enkele voorbeelden van het Miro-bord dat mijn co-Storyteller en ik gemaakt hebben voor Amsterdam by Night, een langlopende chronicle/campaign.

Alle vampieren en mensen die in Amsterdam by Night rondlopen (zowel player characters als npc’s)

Amsterdam kent veel coteries (groepen vampieren) die zich tot elkaar moeten verhouden.

In nachtelijk Amsterdam hebben clans of sektes invloed over specifieke stadsdelen. Ook staan hier belangrijke locaties aangegeven.

Een voorbeeld van een coterie met hun naasten en hun Sires (de vampier die hen tot vampier gemaakt heeft)

Omdat Miro zo flexibel is, kan iedere Gamemaster een bord inrichten naar eigen wensen en wat het spel nodig heeft. Het is een handige manier voor TTRPG’s die zich richten op het roleplayen van sociale interacties en onderlinge verhoudingen en gebruik maken van hand-outs. Je kunt namelijk ook pdf-bestanden uploaden, zodat ze voor iedereen in de groep zichtbaar zijn. Want een Miro-bord is toegankelijk voor iedereen die de link ervoor heeft. Zo kun je samen tot de grootste kunstwerken (of gedrochten) komen en kan iedereen eigen invulling eraan geven.

Ben je op zoek naar meer ‘Hoe GM ik online?’-artikelen? Hou dan de komende maand deze site in de gaten voor de persoonlijke voorkeuren van onze schrijvers/Gamemasters.

« Oudere artikelen Recente artikelen »

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992