Veel RPG-systemen staan bekend om hun samenspelelement. Maar wist je dat het helemaal niet nodig is om een groep te verzamelen, voordat je een leuke RPG kan spelen? Er zijn namelijk ook talloze RPG-systemen die je in je eentje kan spelen. In dit artikel neem ik je mee in een aantal van deze soloavonturen en vertel ik je wat er nu zo leuk is aan het in je eentje RPG’en.
Wat is een solo-RPG?
Een solo-RPG is een RPG die je speelt in je eentje, zonder GM of andere spelers. De eerste soloavonturen ontstonden al in 1975, toen Gary Gygax regels voor een “solo dungeon adventure” publiceerde. Deze eerste soloavonturen waren toen vooral bedoeld voor personen die geen groep konden vinden of voor GM’s als voorbereiding op het leiden van hun eigen avontuur.
Tegenwoordig worden er steeds meer RPG’s uitgegeven die insteken op het soloavontuur. Ondanks dat je het spel alleen speelt, blijft het een spel waarbij het vertellen van een verhaal centraal staat.
Wat maakt een soloavontuur zo leuk?
Het eerste voordeel van een soloavontuur is het niet hoeven verzamelen van een groep mensen op een specifieke dag en tijd. Een solo-RPG kun je spelen waar en wanneer je maar wilt, zonder te hoeven plannen en schuiven in agenda’s.
Daarnaast vragen de meeste solo-RPG’s niet om veel materialen. Vaak is een dobbelsteen of 2, een RPG-boek en pen en papier voldoende om te kunnen starten aan je avontuur.
Tot slot liggen alle keuzes in jouw handen. Jij bepaalt hoe het avontuur verloopt en jij bepaalt wat er wel of niet gebeurt. Dat is het voordeel van zowel de enige speler als de GM te zijn.
Welke opties heb ik als solospeler?
Voor groepen bestaan er veel verschillende opties als het gaat om het spelen van RPG’s. Maar ook voor soloavonturen/-spellen is er tegenwoordig veel keuze. Kijk hieronder voor een aantal van onze suggesties.
Thousand Year Old Vampire
In Thousand Year Old Vampire beleef je het verhaal van een eeuwenoude vampier. Jouw keuzes bepalen de loop van het verhaal en daarmee het leven van de vampier.
Je speelt dit spel met een D10 en een D6. Afhankelijk van hoe snel je door de keuzes heen gaat, kan het avontuur 30 minuten tot 3 uur duren.
Je gaat als Private Investigator proberen te achterhalen wat er precies gebeurd is. Gelukkig weten de muren (’the Walls’) je stukje bij beetje meer informatie te geven over wat er precies heeft plaatsgevonden. Weet jij het mysterie te ontrafelen?
Deze solo-RPG wordt gespeeld aan de hand van een boek en bijgeleverde kaarten uit je ‘Whisper Deck’. Een sessie duurt tussen de 15 en 60 minuten en is veelvuldig herspeelbaar.
Deze solo-RPG van Nederlandse maker Jimmy Shelter brengt je naar de mysterieuze stad San Sibilia – de stad die op geen enkele kaart te vinden is en er voor elke bezoeker anders uit ziet.
In dit spel worden beslissingen gemaakt aan de hand van een standaard kaartendeck, een D6 is ook mogelijk, maar niet nodig. Verder gebruik je pen en papier om je avontuur te beschrijven.
Carta is een exploratiesysteem, waarbij je een verhaal vertelt door jezelf van de ene naar de andere speelkaart te verplaatsen. Wat je precies gaat ontdekken laat dit spel vrij, waardoor er veel ruimte is voor eigen interpretatie. Mocht je het lastig vinden om zelf iets te bedenken, dan levert Carta een groot aantal opties om uit te kiezen.
Dit spel maakt gebruik van een standaard kaartendeck, welke willekeurig – op de kop – in een raster op tafel worden gelegd.
Wretched & Alone is een solo journaling avontuur over de strijd van het overleven of het bereiken van iets belangrijks. Er zijn verschillende spellen uitgebracht die gebruik maken van hetzelfde systeem als Wretched & Alone, waaronder Faster than Light, The Treacherous Realm en The Wonderfull Discoverie of Witches.
In de verschillende spellen wordt er onder andere gespeeld met een standaard kaartendeck, een D6, pen en papier en/of een blokkentoren.
Deze solo-RPG focust zich op zelfontdekking, reflectie en identiteit. Je speelt in dit avontuur als een persoon met geheugenverlies. Met behulp van tarotkaarten leer je meer over jezelf.
Je gebruikt voor dit soloavontuur enkel een set tarotkaarten en pen en papier.
Zoals je ziet, is er ook op gebied van solo-RPG’s voldoende keuze voor iedereen. Dus ben je op zoek naar een nieuwe RPG en heb je niemand om mee op avontuur te gaan of wil je eens alleen het mysterie opzoeken, dan is een solo-RPG zeker iets voor jou!
Wil je graag eens in je eentje op avontuur in een dungeon zonder al te veel gedoe? Dan is Four against Darkness misschien wel iets voor jou! Met deze solitaire dungeon-delving pen-and-paper game kan je met heel weinig materiaal al op pad met je party.
Wat is het?
Het spel zet zich neer als een old school dungeon-bashing game wat gespeeld kan worden met minimale materialen. Met een potlood, twee d6 en hokjes papier kan je jezelf een weg banen in talloze gangen stelsels van de kerkers die je gaat maken. Onderweg zul je rollen om te zien wat je party te lijf moet gaan en welke schatten je zult gaan vinden na de overwinning. Doordat je het creëren van het avontuur overlaat aan kans, zal geen enkel avontuur hetzelfde zijn.
De speeltijd van een gehele dungeon (dus een sessie) duurt ongeveer 45-75 minuten wanneer je solo speelt. De eerste keer zal wat langer duren doordat je je party moet samenstellen en de regels moet uitvogelen, maar wanneer je bekend bent met het spel zal het vlotter gaan. Dit maakt het spel een goede om vaker op te pakken en elke keer weer plezier te beleven.
De gemakkelijke opzet van het spel en de simpele regels maakt het heel toegankelijk. Beginnende en ervaren RPG-spelers kunnen makkelijk aan de slag met dit spel en halen er beiden uit wat erin zit. Mocht je het spel met een vriend of vriendin willen spelen, dan is dat zeker mogelijk: in het boek staan regels voor hoe dat werkt.
Opzet van het spel
Je hebt de controle over een groep van vier avonturiers die aan het begin van je avontuur allemaal beginnen op level 1. Deze avonturiers hebben een verscheidenheid aan vaardigheden die je door het kiezen van een klasse kunt toewijzen. In het basisboek staan 8 verschillende klassen waaruit je kunt kiezen. Ieder met zijn eigen vaardigheden, gereedschap, en natuurlijk ook beperkingen. De acht klassen in het basisboek zijn warrior, cleric, rogue, wizard, barbarian, dwarf, halfling en elf. Combineer ze in een mooi gebalanceerde groep, klaar voor avontuur! Of maak vier dwergen en kijk of jullie voorbij de ingang komen…
Op avontuur!
Heb je je party? Dan kan je van start! Wanneer je een kamer binnengaat, genereer je de inhoud ervan op een reeks willekeurige tabellen. In een kamer ontmoet je monsters, vecht je met monsters en versla je monsters! …hopelijk. (of je besluit dat terughoudendheid het betere deel van moed is!) Je beheert ook middelen (genezing, spreuken, levenspunten, uitrusting), plundert schatten, ontwijkt valstrikken, vindt aanwijzingen en aanvaardt zelfs opdrachten van de monsters die je ontmoet. Je personages kunnen levels omhoog gaan en worden beter in wat ze doen, maar het zal niet gemakkelijk zijn.
Tijdens de gevechten in de kamers hoeft er alleen voor de karakters dobbelstenen te worden gerold. De kracht en gevaar van het monster wordt aangeduid door een nummer – dit is het level van het monster. Wanneer je karakter aanvalt, rol je de dobbelsteen om te zien of je het monster verslaat. Wanneer het monster jouw karakter aanvalt, rol je om te zien hoe goed je jezelf verdedigt tegen de aanval. Rol je te laag? Dan zul je worden geraakt en raak je gewond. Heb je de monsters in de ruimte verslagen? Dan mag je rollen voor welke schatten ze achterlaten.
Uitbreidingen
Heb je het basisspel na een aantal sessies wel een beetje gezien en wil je iets anders dan die eindeloze hordes van ratten en goblins? Of wil je meer keuzeopties bij het samenstellen van je party en uitreiken naar andere klassen? Dan is er goed nieuws, want er zijn talloze uitbreidingen van Four Against Darkness die je kan toepassen op de basisregels van het spel. Zo zijn er uitbreidingen met nieuwe monsters of boeken waar meer story-based dungeons en verhalen inzitten, waardoor je party een duidelijk doel heeft die ze moeten behalen. Deze narratieve versies van het spel kunnen ook worden gespeeld met een DM die dan het verhaal vertelt. Zo kan je toch met je vriendengroep op avontuur.
Dit spel is een verrassende afwisseling op de standaard TTRPG. Het basisboek zelf kan niet zozeer gezien worden als roleplayinggame en heeft echt als doel gewoon lekker monsters te slashen en loot te pakken. Het spel is zeker niet gemakkelijk en wanneer de resultaten van de dobbelsteen tegenzitten, kan je soms voor lastige keuzes staan. De uitdaging die voortvloeit uit deze minimalistische opzet, zorgt ervoor dat je keer op keer terug wilt keren naar deze game!