Tag: D&D 5e

De mechanismen van de dood

Een vergelijking van spelmechanismen: Dungeons & Dragons 5e (2014) en Pathfinder 2e (remastered)

Een total party kill is de vrees van elke speler. Twee weken geleden overkomt het onze groep bijna. Een paar bloedstollende rollen van de dobbelsteen later en onze karakters hebben het op het nippertje overleefd. 

Bij zowat elke tabletop roleplayinggame is er de kans dat je karakter doodgaat, maar elk systeem pakt het anders aan. Als een speler van zowel Dungeons & Dragons 5th edition, 2014 (D&D 5e) als Pathfinder 2nd edition, remaster (PF2eR) vroeg ik me af: ‘Wat zijn de verschillen tussen de systemen?’ en ‘Welk spelsysteem is het dodelijkst?’

De gelijkenissen

De manier waarop karakters dood kunnen gaan in de twee systemen is net wat anders, maar ze volgen wel een paar van dezelfde basisregels, namelijk: 

  • Je karakter komt in de gevarenzone wanneer je gezondheidspunten tot nul zijn gebracht. Vanaf dat moment ligt het lot van je karakter af van de dobbelsteen. 
  • Beide systemen gebruiken een twintigzijdige dobbelsteen om mee te rollen.
  • Als het gerolde nummer groter dan of gelijk aan het nummer van de ‘difficulty class’ (DC) is, telt het als een succes. Rol je lager dan de DC, dan flop je. 
  • Als je een 20 rolt is het extra goed en een 1 is extra slecht. 

Als speler wil je natuurlijk zoveel mogelijk successen hebben, want dan is de kans op overleven groter.

De verschillen

Wel zijn er wat regeltjes die verschillen tussen de twee spellen. Hieronder heb ik alleen de ruimte om de grootste te benoemen. Ook al zitten er nog een hoop meer details achter de mechanismen van D&D 5e en PF2eR.

Veel mensen zijn bekend met het systeem van D&D 5e. In principe is het niet anders dan tellen hoeveel successen en flops er gerold worden. Het resultaat waarvan er het eerst drie gerold worden, bepaalt de uitkomst. Drie flops voordat je drie successen hebt? Helaas, dat is het einde van je karakter.

PF2eR pakt het iets anders aan. Je begint in de staat van ‘dying 1’ (met hier en daar wat uitzonderingen). Als je flopt, beweeg je een stap omhoog en met een succes ga je een stap naar beneden. Als je ‘dying 0’ bereikt overleef je het, maar op ‘dying 4’ is het gedaan met je karakter.

De doodskans

Om precies te berekenen wat de kans op sterven is, moeten we het voor beide spellen net iets anders aanpakken. Hierbij nemen we aan dat er geen invloed op de resultaten van buitenaf wordt uitgeoefend. Geen zorgen, de uitleg heb ik makkelijk gehouden. Maar voor de echte wiskundenerds onder ons heb ik plaatjes van de berekeningen toegevoegd.

Een tabel met de kans op doodgaan vanuit elke staat in D&D 5e

Te beginnen met D&D 5e. In dit geval start je karakter altijd met nul successen en nul flops. De uiteindelijke vraag die we hier willen beantwoorden, is dan ook: ‘Als de startwaarde 0:0 is, wat is dan de kans om dood te gaan?’ Met een kansrekening komen we uiteindelijk uit op een sterftekans van 40,5%

Voor PF2eR is de wiskunde net anders, omdat het systeem een ingebouwde lus heeft. Om dit op te lossen, zullen we meerdere formules moeten opstellen. Als we deze formules in de online WolframAlpha system equations calculator invoeren, komen we uit op een kans van 1586/5143. Oftewel ~30,8% om dood te gaan vanaf ‘dying 1’.

De kans op elk resultaat in PF2eR
De formules voor het berekenen van de doodskans op elke ‘dying’ stap in PF2eR

Welk spelsysteem is het dodelijkst?

Dan is er dus een makkelijke conclusie te trekken. Met maar 30,8% kans om dood te gaan is PF2eR bijna 10% veiliger voor karakters dan D&D 5e. Zoals eerder genoemd is het zo simpel helaas niet. Je kan namelijk in een gevecht weer gezond of gewond worden vanwege invloeden van buitenaf, die we tot nu toe niet hebben overwogen.

Als je opnieuw gezond wordt in D&D 5e, herstellen alle successen en flops zich weer naar nul. Als je vervolgens weer gewond wordt en opnieuw begint dood te gaan, zal de kans dus altijd op 40,5% blijven. Komt deze situatie voor in PF2eR? Dan begin je elke keer op een level aan ‘dying’ hoger. Als je vervolgens dus start op ‘dying 2′, is je doodskans nu 59,4%!

Welk systeem heeft het beste doodsmechanisme?

Uiteindelijk zorgen al deze kleine regeltjes ervoor dat de mechanismen erg anders aanvoelen. Houd je van een betrouwbaar, consistent systeem? Dan heeft D&D 5e waarschijnlijk meer je voorkeur. Voor mij is de winnaar toch echt PF2eR. Het flexibele systeem geeft het gevoel alsof je karakter zich daadwerkelijk bevindt in een wankele staat tussen leven en dood. Dat terwijl het systeem met de basisdoodskans van 30,8% stiekem meer vergevend is.

Geïnteresseerd in het systeem van Pathfinder? Lees hier meer over Overzicht publicaties Pathfinder 2e Remaster en Pathfinder Game Night: Dawn of the Frogs

Critical Role’s epische Campaign 3-finale: een avond om nooit te vergeten

Afgelopen donderdag, 6 februari, was het zover: de langverwachte finale van Campaign 3: Bells Hells van Critical Role. Een episch slotstuk van maar liefst 8,5 uur, dat fans wereldwijd aan hun schermen gekluisterd hield. De avond begon met een speciale livestream genaamd Tale Gate, waarin de cast en crew terugblikten op de reis van Bells Hells en hun emoties deelden over het naderende einde.

De opnames van de finale verliepen echter niet zonder hindernissen. Door de uitbraak van bosbranden in de omgeving moest de opname over twee avonden worden gespreid. Na een pauze bleek het te onveilig om verder te gaan, wat resulteerde in een unieke situatie voor de cast en crew. Desondanks wisten ze een meeslepend en emotioneel einde neer te zetten dat fans nog lang zal heugen.

“Het einde van een episch hoofdstuk”

Creative director en castlid Marisha Ray blikte na de finale terug op de betekenis van dit moment:

“Deze finale voor Campaign 3 markeert het einde van een zeer episch hoofdstuk in de geschiedenis van Exandria,” zei ze. “Maar terwijl we het einde van dit hoofdstuk vieren, denk ik dat het belangrijk is om te weten dat het verhaal zich voortzet met een simpele bladzijde die wordt omgeslagen. Ik ben ontzettend enthousiast om te zien wat er hierna gebeurt in dit verhaal, dat nog geschreven moet worden door de ongelooflijke, opkomende vertellers die de pen oppakken.”

Wat staat er nog meer op de planning?

Critical Role heeft de komende maanden nog volop in petto voor fans. Zo is er op 11 februari een Fireside Chat met Matt Mercer op Beacon, waarin hij dieper ingaat op Campaign 3 en vragen van fans beantwoordt. Dit is een uitgelezen kans voor fans om meer inzicht te krijgen in de keuzes en verhaallijnen die de campagne hebben gevormd.

Daarnaast staat er een nieuwe miniserie op de agenda: Exandria Unlimited: Divergence. Deze vierdelige serie, onder leiding van Brennan Lee Mulligan, speelt zich af tijdens The Divergence, de periode waarin de Prime Deities zich terugtrokken uit Exandria. De serie belooft een unieke kijk op de geschiedenis van Exandria, met een sterrencast bestaande uit Matt Mercer, Liam O’Brien, Jasmine Bhullar, Alex Ward en Celia Rose Gooding. De première is op 13 februari.

Op 13 maart volgt het traditionele Campaign 3 Wrap-Up, waarin zowel Bells Hells als Exandria Unlimited: Divergence worden besproken. Fans kunnen via Beacon vragen indienen, die tijdens de wrap-up mogelijk worden beantwoord. Dit belooft een uitgebreide en interactieve sessie te worden, waarin geen onderwerp onbesproken blijft.

Toekomstplannen in beweging

Hoewel Critical Role oorspronkelijk van plan was om het hele jaar alvast uit te stippelen, hebben de bosbranden en andere onvoorziene omstandigheden roet in het eten gegooid. Desondanks belooft het team binnenkort meer updates te delen over wat fans de rest van het jaar kunnen verwachten.

De reguliere programmering van Critical Role gaat ondertussen gewoon door. Naast Exandria Unlimited: Divergence staan er nog tal van andere shows en streams op de planning. Wat betreft de volgende grote campagne, heeft Critical Role nog niet bekendgemaakt wanneer Campaign 4 van start gaat. Meestal zit er een paar maanden tussen de campagnes: Campaign 1 eindigde in oktober 2017, waarna Campaign 2 in januari 2018 begon. Die campagne liep tot juni 2021, waarna Campaign 3 in oktober van datzelfde jaar van start ging.

Het zou dus niet lang moeten duren, voordat Critical Role een aankondiging doet over een nieuw hoofdstuk. En wie weet valt die aankondiging wel samen met hun 10-jarig jubileum op 12 maart – een ideale gelegenheid voor een grote onthulling of misschien zelfs de start van een nieuwe serie.

Kortom, de finale van Campaign 3 was een passend eerbetoon aan de reis van Bells Hells, en met de aankondigingen van nieuwe series en evenementen blijft Critical Role fans verrassen en inspireren. De komende maanden beloven weer vol avontuur, emotie en natuurlijk heel veel dobbelstenen te zitten.

Blijf op de hoogte, want zoals altijd bij Critical Role: het verhaal is nog lang niet af.

© 2026 Stichting Dutch20 | KvK nr: 92043992