Ongeveer een jaar geleden hadden wij een artikel over de Cosmere RPG. Dat waren de eerste boeken die uitkwamen met een focus op de Stormlight Archive-boeken van Brandon Sanderson. De digitale versie van Mistborn is recent uitgekomen en na dit weekend zou de Europese uitlevering van fysieke Mistborn-boeken moeten beginnen.

In de basis is het hetzelfde spel, wat logisch is aangezien ze zich in hetzelfde universum afspelen. Maar waar je in de Stormlight-kant van het spel een Artifabrian, Shardbearer of Knight Radiant kunt zijn, kun je aan de Mistborn-kant kiezen uit een Misting, Mistborn of Feruchemist. Daarnaast kun je kiezen of je in era 1 of era 2 van Mistborn wilt spelen. Voor wie de boeken niet gelezen heeft: era 1 is een beetje vergelijkbaar met (hele) late middeleeuwen tot renaissance en era 2 zit grofweg rond 1910. Het is en blijft een fantasiewereld, dus een exacte overeenkomst met onze wereld is altijd lastig.
Om terug te komen op het begin van de vorige alinea, wat maakt het spel nu echt anders dan de Stormlight-“versie”? Dat is vooral afhankelijk van waar je naar kijkt. Qua spelregels en spelmechanismen heel weinig. Je hebt nog steeds je drie attributen (Strength, Cognitive en Spiritual) met de bijbehorende vaardigheden. Wat wel anders is, is dat je nu niet je radiant path krijgt op latere levels als je die route wilt gaan, maar dat je vanaf het begin al je “metallic arts” hebt. Dat betekent niet dat je er meteen een expert in bent, je groeit hier nog steeds over de levels in. Het grootste verschil is te vinden in wat voor verhaal je kunt vertellen in iedere wereld.
In Mistborn Scenarios worden zes voorbeelden gegeven van verhalen die je in de wereld van Mistborn kunt vertellen. Kort samengevat zijn die verhalen:
- Mending the Cracks waarin een lid van de skaa-opstand gevangen wordt en het aan de spelers is om deze te bevrijden uit de diepte van een Steel Ministry;
- A Weekend with Lord Lomax waarin de spelers ingehuurd worden om een edele te vermoorden, maar als ze daar aankomen is niets wat het lijkt;
- Boxed In waarin de spelers een gepantserde wagen moeten begeleiden, maar ze spontaan overvallen worden;
- To Scrape the Sky waarin een diplomatieke bijeenkomst ruw onderbroken wordt door een aanval van een Malwish luchtschip en het aan de spelers is om alles weer recht te trekken;
- A Vial Plot waarin er geïnfecteerde flesjes met metalen in de stad verspreid worden;
- Changing Hands waarin de spelers een boek moeten bemachtigen dat verhandeld wordt onder de stad.

De eerste drie vinden plaats in era 1, de laatste drie vinden plaats in era 2. De omschrijvingen van de scenario’s zijn losjes vertaald en een ietwat kort gehouden, zodat de geheimen en verrassingen die erin zitten niet meteen open en bloot liggen voor alle spelers.
Er is nog geen introductieverhaal, zoals we eerder met Bridge Nine zagen in de Stormlight Archive-versie. Deze zit er wel aan te komen, heet Hope in Ashes en is onder andere te vinden in de Mistborn Campaign Starter Set welke in november beschikbaar is. Deze is bij mijn weten geen standaard onderdeel van de Kickstarter rewards. Wel is er Mistborn Legacy wat een verhaal is van ruim 180 pagina’s (of ruim 260 pagina’s als je de appendices meetelt) en welke over de twee era’s heen gaat.
